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秘密ダンジョン/河口ダンジョンの隠された宝物部屋 入り口マップ名 入り口座標 制限Lv マップ表示必要称号 クリア難度 人気 河口ダンジョン ラ B1 69.61 160~200 マップ製作者 Lv2ミニマップ未実装 ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 微妙な強さのモンスターがわらわら大量にいます。 ソロで殲滅すればそれなりにもらえますが、Lv175↑ではマゾいことこの上なし。 普通にソロしていたほうがいいかも知れません。 秘密ダンジョン/河口ダンジョンの隠された宝物部屋 [#a87a6f28] 攻略 [#mefa0d17] クリアに必要なシーフスキル [#t3ec9dea] 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル [#yf95101f] 攻略手順 [#g9a6aff2] 攻略上の注意 [#vbd07334] モンスター [#i01eddd7] 攻略 クリアに必要なシーフスキル 無し 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル 【扉開錠】 扉無し 【罠解除/探知】 詳細不明 ダメは軽微。しかし即復活。 攻略手順 (94.86)付近にいるダウドブレーカーを倒し、宝物部屋の鍵を入手。 財宝近くに行くと宝物守護者が出現、倒せばカウント開始。 ※部屋に入った際、魂の群れが大量に沸く。 (4つの財宝に各触れるごと100000Exp + 8000G 獲得。宝物守護者を倒さなくても取れる。) 攻略上の注意 ポタ出し狩場のキャストアイに注意。他は特に注意点無し。 モンスター モンスター名(出現Lv) 型名/正式名称 説明 マッドブレーガー アンデット型/ルナティックZin 外見から匂わせる雑魚オーラ。 ブレーガー アンデット型/ブレーガーZin 低確率で眠り攻撃をしてくるが、攻撃力自体はそんなに高いというワケでもない。 アクアスライム 動物型/アクアスライムZin ダメージに幅がかなりあり、食らう時はとことん食らうしクリティカルもたまに出す。また200の水ダメージ範囲攻撃も怖く、出す確率は低いが要注意。 メロウ 神獣型/メロウZin 攻撃速度が遅いものの、攻撃力は並以上。状態異常抵抗が低い。 魂の群れ 神獣型/メロウZin 群れ。ものっそい群れ。レベルはかなり低い。 凶暴ファントム アンデット型/イリュージョンZin スタン攻撃連打。 ファントム アンデット型/ファントムZin スタン攻撃連打。時々眠り攻撃。 ヒートファントム アンデット型/ファントムZin スタン攻撃連打。時々眠り攻撃。 クローラー 動物型/マゴットZin 回避率を高めるスキルを持っており、HPもかなり高い。攻撃では吹き飛ばしスキルがうっとおしいが、攻撃力はかなり低く死ぬことはまず無い。 リザードキリング 悪魔型/リザードチャージZin 攻撃力がやや高いが、攻撃速度は遅め。状態異常も効きやすいのでスタンで楽勝。 リザードトルーパ 悪魔型/リザードトルーパZin 攻撃力がやや高いが、攻撃速度は遅め。状態異常も効きやすいのでスタンで楽勝。 ダウトブレーカー(Lv1) アンデット型/ブレーガーZin 鍵を持っているモンスター。しかしLv1のモンスターに持たせるなんて本当に守る気があるのか? 宝物守護者 アンデット型/ジャンキーZin このダンジョンのボス。目立つのは格段な弱さとタフな割に低い経験値だけ。 ※報告・コメントなどは秘密ダンジョンにお願いします。
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アルグールマゼラ(OCG) 効果モンスター 星8/地属性/アンデット族/攻2800/守2300 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのアンデット族モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに手札・墓地のこのカードを除外できる。 (2):このカードが手札・墓地から除外された場合に発動できる。 このカードを守備表示で特殊召喚する。 その後、このカードのレベルを1つ下げる事ができる。 アンデット族 モンスター除外 レベル変動 地属性 帰還 最上級モンスター 破壊耐性
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屍界のバンシー(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守 200 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 フィールドゾーンの「アンデットワールド」は効果の対象にならず、効果では破壊されない。 (2):フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札・デッキから「アンデットワールド」1枚を選んで発動する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 アンデット族 デッキサーチ モンスター効果耐性 モンスター除外 下級モンスター 破壊耐性 罠耐性 闇属性 魔法耐性 関連カード アンデットワールド(OCG)
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アンデッド関連 森の住人とふしぎな仮面 → 沼地のアンデッド → 沼地の魔女 → 沼地の不死者掃討戦 →→ 新沼地の魔女誕生す → エルフヘイムの戦い → 沼地の遺跡探索作戦 → 沼地のゴーレム殲滅作戦
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金銭関係報酬関係冒険者の報酬の相場 前金 追加SPに対する追加GP NPCに仕事を頼む場合の相場 NPCに魔法を頼む場合の相場 NPC一般人の能力値 年齢による一般人の能力値の平均 旧D10による恐怖表判定フィア、咆哮系用 ターンアンデット用 金銭関係 報酬関係 冒険者の報酬の相場 一般的な冒険者への依頼の報酬の相場は一人当たり 経験*経験*50~200G となっています。 例えば、経験2が二人と経験3が二人のパーティーであれば 200+200+450+450=1300 から 800+800+1,800+1,800=5,200G となります。 これをパーティー全体で頭割りします。 決して経験2と3の報酬に差がある訳ではありません。 これはあくまでも目安なので仕事の難易度・危険性・拘束時間等々で当然変化していきます。 またこれらの法則も適用されるのはせいぜい5Lvパーティーまででしょう。 前金 依頼の報酬は2~4割程を前金として渡すのが慣習となっています。 冒険者が依頼を放棄した場合、完全に失敗した場合は前金を倍返しというのも通例です。 追加SPに対する追加GP キャラ作成条件の時の追加GPの目安です。 あくまで、目安なのでGMはこれを参考に決めてください。 追加Sp^2/2といった程度でしょう。 追加SPが50ならば50*50/2=1,250Gとなります。 NPCに仕事を頼む場合の相場 賢者に鑑定を頼む・知識を聞く。盗賊に鍵を開けてもらう。 こういった仕事をNPCに依頼する場合、報酬の相場は次の通りになります NPCの技能Lv^2×30G 知識Lv5の賢者に仕事を頼むのであれば750Gとなります。 その作業が困難なようであれば×40 ×50としていってください。 一日完全に拘束するようならば×50です。 前金として1~3割り払うのが通例となっています。 仮に仕事が成功しなくともこの前金は戻ってきません。 また、特にコネが無ければこういった仕事を頼めるNPCは冒険者の経験+2までのLvのNPCです。 NPCに魔法を頼む場合の相場 魔法の場合は次の様になります。 NPCの技能LV××魔法の基本消費MP×20G 一日完全に拘束する場合は NPCの技能Lv^2×100G 前金は全額前払いです。 失敗しても一切返ってきません。 また、特にコネが無ければこういった仕事を頼めるNPCは冒険者の経験+2までのLvのNPCです。 NPC 一般人の能力値 人間の冒険者の能力値の平均は10ですが、これは英雄候補なので一般に比べて高くなっています。 一般人の能力値の平均は0です。 異種族の場合は一般人も冒険者も変わりません。 年齢による一般人の能力値の平均 GMは子供のNPCや、年老いたNPCを出す時があるでしょう。 以下は年齢別の一般人の能力値の平均です。 3~5 -21 6~8 -17 9~10 -10 11~12 -8 13~14 -4 51~60 知力と精神力は0 それ以外は-4 61~70 知力と精神力は0 それ以外は-8 71~80 知力と精神力は0 それ以外は-10 81~90 知力と精神力は0 それ以外は-17 91~ 知力と精神力は0 それ以外は-21 旧D10による恐怖表判定 大きな特徴として 本来9%程度のはずのバーサークが20%になっている 本来3%程度の気絶が10%になっている。 という点があげられます。 フィア、咆哮系用 0~1、、目標は恐慌状態となり狂暴化する。攻撃力+3命中+20%回避-40% 理性的行動不可 2、、、、目標は恐慌に襲われ、行動が妨げられる。あらゆる成功ロールに-10 3、、、、同上。ただしペナルティーが-20 4、、、、同上。ただしペナルティーが-30 5、、、、目標は逃げ去る。それが不可能な状況の時は狂暴化(バーサーク)する。 6、、、、目標は逃げ去る。それが不可能な状況の時はペナルティー-30 7、、、、目標は逃げ去る。不可能な状況の時は恐怖に凍りつき、一切の行動ができない。 8、、、目標は恐怖に凍りつく。一切の行動ができない。 9、、、、目標は恐怖のあまり気絶する。自然に意識を取り戻すまでは1時間が必要。 ターンアンデット用 0 アンデットは恐慌状態になりバーサクします。攻撃力+2 命中+10 回避-20 知性を持つものでも理性的行動はできず魔法も使えない。 1:同上 2 アンデットは恐怖に襲われ命中-10 回避-10 魔術-10 3 アンデットは恐怖に襲われ命中-20 回避-20 魔術-20 4 アンデットは恐怖に襲われ命中-30 回避-30 魔術-30 5 アンデットは逃げ去る。それが不可能ならバーサクする 6 アンデットは逃げ去る。それが不可能なら命中-30 回避-30 魔術-30 7 アンデットは逃げ去る。それが不可能なら恐怖で凍りつき、一切の行動をしない。 8 恐怖で凍りつき、一切の行動をしない。 9 アンデットは崩れ去る。 また、デストロイ・アンデットは余剰魔術値/10分だけ 効果を9に近づける(最大9)となります。 以下広告
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変身者:凱 護(がい まもる) 性別:男 性格:温厚で正義感が強い 職業:洋食店(コック) 研究機関との関わり:適合者であったため、採用される バックルの入手経路:研究員から渡される 変身ポーズ 1,シオンバックルにカードをセット、ベルト装着。 2,両手を前につきだし、ゆっくりと展開する 3,「変身!」のかけ声と同時に右手でレバーを引く。 4,発生したエネルギーフィールドを通り抜けて変身。 設定 何事にも好奇心旺盛で、友達になった者に自分の手料理を作ろうとする。 洋食店の仕事からの帰路でアンデットに襲われ、瀕死の状態で倒れていたところを組織に助けられ、適合者だと見出され、皆を守る為にバックルをもらう。 アンデットの非道な行為を見ると、暴走することがある。 一人称:俺 二人称:君(大抵の人物)お前(アンデットやその類)貴様(キレた状態でアンデットと対峙した時) 口調:「俺の手料理は絶対うまい」 「戦う理由?皆を護る。それ以外に必要ない」 ラウザー形状 剣型でスラッシュリーダーが柄にあり、ポイントは刀身の側面にある。ベルトの左側面部の鞘に収められている。右側面部にはカードホルダーがある。
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骨 タイプ1(棍棒) タイプ2(鎌) オバケ 屍犬 シャドウ タイプ1(ハンマー) タイプ2(両手剣) カエル フォモル パラディン バード シーフ ビーストテイマー コース Copyright (C) 2002-2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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Caves of the Basilisk 村数8×2 (村確保後、lv1ユニット数が8を超えるまで少なくとも毎ターン18gの収入) P2は村8を所有済み。 (↑クリックで拡大) 概要 マップ改訂により、P1の村1が本陣に近くなった。これは、前のバージョンだとP2にとって村1が非常に攻めやすく、P2が有利だったことによる。 初期雇用及び進軍 先攻(上) アンデッド初期雇用案1(速攻用) 攻撃に特化した雇用案。ゴースト以外は全軍右攻め。 ボス:デスブレード→4→3 a. ゴースト→2→1 b. 暗黒僧(俊敏なら)→5 c. 暗黒僧(俊敏なら)→5 d. 骨斧(b,cで俊敏0なら)→5 e. コウモリ→7 f. 暗黒僧(俊敏なら)→6 ※左の守りが甚だ不安なので、3ターン目にはaにグールを雇用してすぐに左へ派遣。 後攻(下) アンデッド初期雇用案1
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《魂を導く骨の灯台(ボーンライト)》 融合モンスター 星7/炎属性/アンデット族/ATK400/DEF3000 「精気を吸う骨の塔」+炎属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 1ターンに1度、相手の墓地からアンデット族モンスター1体を特殊召喚することができる。 墓地からアンデット族モンスターが特殊召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動する。 ●自分のデッキからカードを2枚まで選択して墓地に送る。 ●相手のデッキの上から4枚を墓地に送る。 また、相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
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はじめに 攻撃魔法 回復奇跡 魔法リストLv1エナジーフォース 消費MP5 アンロック 消費MP3 エンチャント・シャイン・ウェポン 消費MP5 カウンター・マジック 消費MP3 プロテクション 消費MP3 Lv2マジック・ミサイル・レイン 消費MP5 エメラルド・スプラッシュ 消費MP5 ハーロ・イーン 消費MP5 ファイヤ・ウェポン 消費MP5 フォーリング・コントロール 消費MP3 Lv3ライトニング 消費MP5 フィジカル・エンチャント 消費MP4 シールド 消費MP4 ストーン・サーバント 消費MP5 Lv4ファイヤーボール 消費MP5 コンシール・セルフ 消費MP4 奇跡リストLv1キュアー・ウーンズ 消費MP5 トランスファー・メンタル・パワー 消費MP1+α ターン・アンデット 消費MP5 Lv2ホーリー・フォース 消費MP5 ホーリー・ウェポン 消費MP4 Lv3ハイ・ヒール 消費MP5 キュアー・ポイズン 消費MP3 ホーリー・ライト 消費MP4 ブレス 消費MP3 Lv4プロティクティブサークル 消費MP4 キュアー・ディジーズ 消費MP3 Lv5リムーブ・カース 消費MP4 バトルソング 消費MP5 はじめに 魔法・奇跡はMPを消費して発動します。 Lv毎に使える魔法は決まっており、Lvが上がれば使える魔法は増えます。 また、現在より低いLvの魔法は、Lvが低いだけ消費MPが減ります。 例:魔法Lv2ならLv1の魔法は消費MPが1減る。 例:奇跡Lv3ならLv1の奇跡は消費MPが2減り、Lv2の奇跡は1減る。 ただし、0にはなりません。最低でも1は消費します。 また、魔法は複数の目標にかける事が出来ます。 その場合は目標数だけ消費MPが倍にされていきます。 2体の目標にかける場合は2倍。3体の目標ならば3倍と言った感じです。 攻撃魔法 攻撃魔法・奇跡はすべてCL[9]です。 また、ダメージに+魔法・奇跡技能Lv+知力/10(切り捨て)されます。 攻撃魔法は敵に抵抗されても効果を挙げます。抵抗された場合はダメージ-4されます。 更にクリティカルしません。 ただし、発動判定でファンブルの時は他の呪文と同じく一切の効果を挙げません。 また、攻撃のダメージ判定と同じく[0]が出た場合は一切のダメージを与えられません。 回復奇跡 回復奇跡は味方のHPを回復する奇跡です。 回復量に+奇跡技能Lv+知力/10(切り捨て)されます。 また、攻撃のダメージ判定と同じく[0]が出た場合は一切の回復ができません。 以下、魔法・奇跡のリストです。 魔法リスト Lv1 エナジーフォース 消費MP5 光り輝くエネルギーの奔流が敵に1Dダメージ アンロック 消費MP3 鍵を開ける エンチャント・シャイン・ウェポン 消費MP5 味方の武器を光り輝く魔力で強化します。 味方の攻撃力+4 カウンター・マジック 消費MP3 味方の抵抗+30 プロテクション 消費MP3 味方の前に透明なバリアを貼ります。 味方のHPへのあらゆるダメージ(毒は除く)を4軽減させます。 Lv2 マジック・ミサイル・レイン 消費MP5 魔法のエネルギー弾を無数に発射します。 1D+2のダメージを与えます。 この魔法はCL[8]であり、抵抗されてもCL[9]でクリティカルしえます。 エメラルド・スプラッシュ 消費MP5 魔法で作られた翠玉を無数に飛ばします。 敵全員に1Dのダメージを与えます。 ハーロ・イーン 消費MP5 巨大なエネルギーを撃ちだし、敵単体を攻撃 1D+5のダメージを与える ファイヤ・ウェポン 消費MP5 味方の武器を炎で包み、攻撃力を+8させます。 エンチャント・シャイン・ウェポンとは同時にかかりません。 フォーリング・コントロール 消費MP3 対象は自分の落下速度を制御します。 ただし0にはできません。また最大速度は2倍にまでに限られます。 この魔法は咄嗟的に使う事が可能です。 例えば、味方が落とし穴にかかった瞬間に発動して助けたり等です。 Lv3 ライトニング 消費MP5 二体の敵に対して、1D+5のダメージを与えます。 フィジカル・エンチャント 消費MP4 この呪文には六種類のバリエーションがあり、 それぞれ目標の命中、敏捷、攻撃を増やしたり逆に減らしたりできます。 (シャープネス/ダルネス)命中を±30 (クイックネス/スロウネス)敏捷を±20 (ストレンクス/ウィークネス)攻撃を±6 シールド 消費MP4 目標の周囲に、小さな力場を発生させ、目標が敵の攻撃を認識したときのこの力場が自動的に敵の攻撃を弾くように動くことで、回避に+30のボーナスを与える。 ストーン・サーバント 消費MP5 以下のモンスターを作成し、戦いに加える事が出来ます。 ストーンサーバント HP20 MP5 敏捷0 【攻撃】命中=90% 攻撃=20 【回避】=60% 【防御】=5 【魔法】=0% 【神聖】=0% 【抵抗】=70% 【特殊能力】 Lv4 ファイヤーボール 消費MP5 敵全体に対してD+8のダメージ コンシール・セルフ 消費MP4 自分の姿を隠します。 これにより敵の単体が目標の攻撃・魔法から身を守ります。 ただし、集中しているため他の行動が取れません。 解除は自由意思です。 奇跡リスト Lv1 キュアー・ウーンズ 消費MP5 味方のHPを1D回復させます。 トランスファー・メンタル・パワー 消費MP1+α この魔法は、術者のMPを他者に譲り渡す魔法です。 MP10を消費すれば、目標のMPが9回復するわけです。 この魔法は、成功判定の前にいくら渡すかを決めてください。 ファンブルの場合は効果を挙げず、宣言した分だけMPが消費されます。 奇跡技能がLvいくつであろうとこの魔法の消費MPは変わりません。 ターン・アンデット 消費MP5 アンデットに対して効果のある魔法です。 成功した場合、1D6で「ターンアンデット判定」を行います。 0 アンデットは恐慌状態になりバーサクします。攻撃力+2 命中+10 回避-20 知性を持つものでも理性的行動はできず魔法も使えない。 1:同上 2 アンデットは恐怖に襲われ命中-10 回避-10 3 アンデットは恐怖に襲われ命中-20 回避-20 4 アンデットは恐怖に襲われ命中-30 回避-30 5 アンデットは逃げ去る。それが不可能ならバーサクする 6 アンデットは逃げ去る。それが不可能なら命中-30 回避-30 7 アンデットは逃げ去る。それが不可能なら恐怖で凍りつき、一切の行動をしない。 8 恐怖で凍りつき、一切の行動をしない。 9 アンデットは崩れ去る。 Lv2 ホーリー・フォース 消費MP5 術者から気による見えない衝撃波が発さされます。 目標に1Dのダメージを与えます。 ホーリー・ウェポン 消費MP4 目標の武器を聖なる力で包みます。 アンデッドへの攻撃力を+5させます。 ファイヤウェポン・エンチャントシャインウェポンとは同時にかけれません。 Lv3 ハイ・ヒール 消費MP5 目標のHPを1D+4回復させます。 キュアー・ポイズン 消費MP3 目標の毒を消し去ります。 ホーリー・ライト 消費MP4 アンデットに対して有害な光を手から放射します。 アンデッド全体に1Dのダメージを与えます。 また、この呪文の光をまともに見て抵抗に失敗したものは、 (アンデットであろうがなかろうが)あまりの眩しさに1ターンの間視力を失います。 視力を失ったものは命中と回避に-40のペナルティーを受けます。 ブレス 消費MP3 味方全体を祝福し、命中+20します。 Lv4 プロティクティブサークル 消費MP4 熱・冷気・電撃によるダメージを-5させるフィールドで味方を包みます キュアー・ディジーズ 消費MP3 味方の病気を治します Lv5 リムーブ・カース 消費MP4 味方の呪いを解きます バトルソング 消費MP5 この呪文は術者の歌声が届くものに対して効果があり、回避+10% 攻撃+5 命中に+20%のボーナスを与えます。 術者は呪文をかけた際に任意の目標を呪文の対象から外すこともできます。 この歌を歌っている間は他の行動が取れません。