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~国境なき冒険団~について <目的> 本部は、お互いのスキルアップ・レベルアップを基本にエクスカリバー・ソロモンの鍵・クマ装備品等の連続クエや高スキルが必要なクエをみんなで楽しくスキル不足を補完しながら冒険出来たらと発足いたしました。 <活動> (1)部員の交流、スキルアップの支援のためのwikiや掲示板などの設置 (2)前各号に掲げるもののほか、本部の目的を達成するために必要な活動(生産・販売・海事・交流イベントなど) <部員お約束事> (1)商会・国籍問いません。 (2)目的のための冒険心と遊び心を忘れないこと。 (3)株式会社コーエー「大航海時代オンライン」規約を必ず守ってください。 <入部・退部> 入部は現在、部員からの紹介のみ受け付けております。 退部は冒険職でないから退部とはなりません。部員の自由意志により決定されます。 <代表のこと> 目的を達成するための、活動の主催を行っていきます。 特に人数など決めておりませんので、今後の活動の幅によって増減があります。 部長 りりっぽー ΨReconquistaΨ 副部長 六郎 ☆.航海者の館.☆ 副部長 Cielo ☆☆M☆☆ 副部長 トンガ ΨReconquistaΨ 平成21年1月2日
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アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 配信された人 レゲヲ
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アンチャーテッド -砂漠に眠るアトランティス- メーカー SCE 発売日 2011年11月2日 対応機種 PS3 『アンチャーテッド』シリーズの第3弾 砂漠に眠るアトランティスを巡る冒険を描いたA・AVG 前作 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 あ行 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 プレイステーション3 PR アンチャーテッド - 砂漠に眠るアトランティス - (オリジナル DUAL SHOCK 3 同梱版) - PS3
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス タイトル アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス 機種 プレイステーション3 型番 BCJS-37004 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 2011-11-2 価格 5980円(税込) タイトル アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス オリジナル DUALSHOCK3 同梱版 機種 プレイステーション3 型番 CEJH-15016 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 2011-11-2 価格 9980円(税込) タイトル アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス PlayStation3 the Best 機種 プレイステーション3 型番 BCJS-75003 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 2013-3-14 価格 2800円(税込) アンチャーテッド 関連 PS3 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス アンチャーテッド TWIN PACK 駿河屋で購入 プレイステーション3
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アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 クリア(・∀・) 2016/09/28 難易度は中級でエンディングを見ましたが、 ちなみにチャプター21からは盛り上がりに欠けました。 2016/09/25 チャプター20までクリア。 2016/09/24 チャプター18までクリア。 多分もう少しでエンディングだと思います。 2016/09/23 チャプター16までクリア。 2016/09/22 チャプター14までクリア。 2016/09/21 チャプター11までクリア。 2016/09/20 チャプター10までクリア。 2016/09/19 チャプター9までクリア。 2016/09/18 チャプター5までクリア。 まだドンパチは少ないですがこれからかな? 2016/09/17 PS4を購入してまず手にしたかったソフト。 ただし良くも悪くも「アンチャー」なので、 もう驚きはありませんね( ・ω・) とりあえずチャプター2までクリア。
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アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 【あんちゃーてっど える・どらどのひほう】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション3 発売元 Sony Computer Entertainment 開発元 Naughty Dog 発売日 2007年12月6日 定価 5,980円 廉価版 PLAYSTATION3 the Best2009年9月3日/2,980円 判定 良作 アンチャーテッドシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 プロローグ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 プレイする映画 プロローグ かつて世界一周を遂げた稀代の海賊にして冒険家「フランシス・ドレイク」卿の隠された子孫を名乗る冒険野郎「ネイサン・ドレイク」(通称ネイト)。ドレイク卿の足跡を追いかける彼は、TV番組「アンチャーテッド(未知の世界)」の女性キャスター、エレナ・フィッシャーと共にある物を引き揚げる。それは空っぽのドレイク卿の棺と、そこに長い間隠され続けていたある手帳。それこそが400年前に滅亡したとされる黄金の都、エル・ドラドへの手がかりであった。ネイトは相棒であり師匠でもあるヴィクター・サリバン(通称サリー)、無理やりついてきたエレナと共に未知の孤島へと赴く。伝説の財宝を求め秘められた謎を追う彼らだが、やがて想像を絶する陰謀の渦と危険な冒険の真っただ中へ巻き込まれていく…。 概要 次世代ハードに本格アクションゲームが未だ登場していなかった時期に、次世代アクションゲームの凄さを知らしめた一作。海外名は『Uncharted Drake s Fortune』となっている。 開発は『クラッシュ・バンディクー』シリーズの制作元として有名なNaughty Dog。 コミカルなシリーズをリリースしてきた会社だが、今作から幾分シリアスな路線に回帰した。とはいえ作中のフランクな雰囲気にその作風は受け継がれている。 特徴・評価点 次世代機トップレベルのグラフィック 開発期間がPS3発売から僅か一年と言うのに圧巻のグラフィックを誇る。 現在の視点で見ると、キャラや自然物のポリゴン等は流石にやや見劣りするが、それでもなお第7世代ハードでは上位に位置している。 特に廃墟や遺跡のグラフィック描写は、2007年発売のゲームながら今なおトップレベルにある。 最高のB級映画的ストーリー 『ハムナプトラ』と『ダイ・ハード』と『インディ・ジョーンズ』のいいとこ取りをしたかのようなストーリーは明快で親しみやすく、非常に評価が高い。 様々なB級映画の要素・場面が大量に取り入れられており、B級映画好きな人は思わずにやりと笑ってしまう事だろう。 登場人物も全員B級映画的なツボを押さえてキャラクタライズされている。 皮肉屋で普段はおちゃらけているが決める時はきっちり決めるカッコよさを持つネイト、どんな苦難にも挫けない芯の強さと大胆さを持つエレナ、ダンディズム溢れるチョイワル親父老紳士のサリー、悪役だがどこか憎めないエディ、小悪党としか言いようのないローマン等、全員が全員魅力ある人物に仕上がっている。 彼らの掛け合いや末路などにもB級映画お約束の展開が見られる。 ムービーもスッパリ短くとても分かり易いので非常にテンポが良い。 音声も英語と日本語の両方に対応。字幕好き、吹き替え好きのニーズにもちゃんと答えられている。 映画的演出 本作のゲーム画面は非常に個性的で、多くのアクションゲームに見られる体力ゲージ・マップ・方角等は一切表示されない。 基本的に一本道を進んでいくゲームであるため、マップや方角を把握する必要がない。 敵の攻撃によるダメージは画面の色調がモノクロになっていくことで表示される。完全にモノクロになりきるとミスになる。一定時間敵の攻撃を受けないでいればすぐに回復するため、体力回復アイテムも存在しない。 それ以外にも、現在装備している銃とその残弾数、照準といったものも戦闘時以外は表示されない。これは、『プレイする映画』という本作のコンセプトをより体現するための意図的な演出である。 銃器や爆発物で敵を倒した際の吹っ飛び方も、1980年代のB級アクション映画のそれである。これもまた好きな人は思わず笑ってしまうだろう。 ちなみにこの演出、2001年GOTY受賞作の『ICO』と全く同じ演出方法である。開発元のノーティドッグも「ICOをリスペクトして作っている」と公言しており、演出・操作性・ゲーム進行等を見てもそれが窺える。 ローディングの少なさ スタートorコンティニュー時の読み込みを除けばロードが無い。ステージが変わる時、ムービーが入る時と全てにおいてロード時間は皆無。しかも{HDDインストール不要。 これ以降、この裏読みロードはSCEファーストタイトルの定番となり、本作の続編や『ゴッド・オブ・ウォーIII』『inFAMOUS』シリーズと受け継がれてゆく。 簡単且つ親しみやすい操作性 操作性は極一般的なTPSであり、派手さこそないものの非常に取っ付きやすい。 構える+撃つでエイム射撃、構えずに撃つでブラインド射撃、カバー、ジャンプ、回避行動等、一般的なTPSにある要素は全て備わっており、簡単な操作で実行可能。 この『全て』というのが何気に重要。ジャンプや回避行動がないTPSは結構多いが、本作ではその全てをゲーム内に盛り込み、それに合わせたゲーム進行を用意し、尚且つ快適な操作を実現しつつゲームバランスも絶妙…という職人芸を披露している。 あらゆる動作からあらゆる動作に移行できるのも本作の特徴の1つ。 例えば、リロードモーション中にカバーアクション・回避行動・ジャンプができる。その逆も同様で、ジャンプ中や回避行動中にリロードを行ったりも可能。更には崖に捕まっている時や落下中に銃撃を行える等、ありとあらゆる動作から別の動作へと繋げる事ができ、痒いところに手が届くようになっている。 この『○○中に○○ができる』というのは咄嗟の動作をしたい時に非常に重要になる。後述する問題点を除けば丁寧に丁寧に作られており、クラッシュ・バンディクーシリーズと同様に拘って作られている事が窺える。 リスタートポイントの多さ 本作は3Dアクションゲームであり、ジャンプで足場を渡ったり崖をよじ登ったりするし、敵との戦闘も多々ある。それらの場面でミスをするとゲームオーバーになるが、殆どの場合その直前からリスタートする。上述の通り、この際もローディングは無い。 地味ながらプレイヤーのストレス軽減に多大な貢献をする仕様であり、気持ちよく遊べるゲームにしようというユーザーフレンドリーさが感じられる。 問題点 総じて、第1作特有の荒削りさから来る問題点が多い。 銃撃戦の多さ 作風的に冒険アクション映画の金字塔『インディ・ジョーンズ』シリーズの様な遺跡の謎解きや仕掛けの攻略がメインというイメージが先行しがち(無論そういう要素もある)だが、ゲームの大半はワラワラと湧いてくるor待ち構えてる敵との銃撃戦である。TPSが苦手な人にとっては初級(イージー)レベルでも中々厳しいレベル。 後半では、兵士より遥かにタフで強いゾンビの様な化け物が暗がりから襲いかかってくるシチュエーションもある。 また乗り物に乗って進む等一部の場合を除きシチュエーションが大して変化しない。「新しい場所に行く」⇒「待ち構えてた敵が出てきて囲まれる」⇒「物陰に隠れて殲滅する」の繰り返しであり、作業感が漂う。 またストーリーとしても「何百年も開かれていなかった秘密の入り口の謎を解いて開く」→「奥から普通に敵が出てくる」といったような冒険感を阻害するシチュエーションも少なくない(一応、爆薬などで別の入り口をこじ開けたなどの理由はあるが)。 この点は後作でゲームバランスの調整・シチュエーションの追加・「ステルスアクション」の追加という形で解消された。 格闘が単調 2つのボタンで格闘技を繰り出して弾を使わず敵を倒せるのだが、敵はこちらが手を緩めない限り反撃して来ず、結果的にはネイト一人が一方的にボコ殴りするだけである。次回作からはこの問題点は解消された。 ただ敵が多数いる場面で考え無しに格闘戦を行えば、当然あっという間に銃でハチの巣にされる。 やや理不尽な進行ルートがある 後続作を含め、「アンチャーテッド」は背景や建物が非常に綿密に作り込まれているものの、基本的にはその時に進めるルートは一本しかない。それ自体は特に問題はないが、本作はその進ませるルート制限にやや理不尽な場面が少なくない。大抵は落ちたら死んでしまうのが丸わかりな切り立った崖や建物の高所、崩れ落ちた岩で塞がれたりして「そちらには行けない」事が示されるが、中には「一見行けそうなので行ったらイベントで銃で撃たれて即死」「行けそうなのでパイプにしがみついて下の階に降ったら死ぬ高さでもないのに即死(正解は上に登る)」といったやや首を傾げたくなるルート制限もある。リスタートはこまめに出来るので、次はそちらに行かなければ良いだけの話なのだが…。 次回作以降はルート制限のシチュエーションにかなりこだわり、こういったヘンなルート制限は無くなっている。 ボス戦が簡単かつ単調 ボス戦はなんと表示されるQTEコマンドを押すだけで終わる。一応銃弾を回避しなければ即死する危険があるが、それに気付けば避けるのは非常に容易。 むしろハンドガン系武器がない状態からのスタート(ライフル系も初期装備がショットガン)となるボス戦までの道中の方が苦しい。 そもそもボス戦自体がほとんど無いことも惜しい部分である。 ラスボスも何か大きな黒幕があるわけでもなく、あくまでベッタベタのB級映画っぽいラスボスである。 モーションコントローラーによるゲームバランス、テンポの改悪 PS3で追加された、傾ける事によって直感的に操作可能になるこの機能が逆に改悪要素になってしまっている。 具体的には、細い橋を渡る時などに入力が起こるのだが、これがかなりシビア。あっという間に落ちてしまう。 また、グレネードを投げる時も入力が起こるのだがスティックでの操作とモーションコントローラーの入力が別々に起こるため、慣れないと本来狙いたい場所から漏れてしまう。 次回作からはスティック操作かモーションコントローラー操作かを任意で選べる様になった。 総評 PS3初期の作品な事もあって多少の作りの粗さが窺えるが、致命的なバグは一切無く、どちらかと言うと今後への期待を込めた好意的な要望意見が多い。 その声にしっかり応えて次回作で本作の問題点はほぼ解消され、同時にNaughty Dogの新たな看板タイトルとしての道を歩み出す。 そう、ネイトの冒険と本作が得た高い評価は、正にキャッチコピーの言葉通り、「プレイする映画」の幕開け程度でしかなかったのである。 余談 全世界で340万本以上の売り上げを記録、当時のPS3の普及率から考えればかなりの大ヒットと言えた。 日本国内では新規タイトルである事と洋ゲーである事から5万前後と振るわなかったが、続編と共に廉価版が発売された事で再評価され、合計10万本超えるヒットとなった。
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アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 2010/07/28 プラチナトロフィーをゲットヽ(゚∀゚ )ノ 2010/07/09 上級クリアヽ(゚∀゚ )ノ プロへの挑戦はしばらく見送りの方向で( ・ω・) 2010/07/08 上級でトロフィー集めたり宝物集めたり。 2010/07/04 クリア(・∀・) 最後のボス戦がなんかしっくりきませんでしたが、 ハリウッド映画のアドベンチャーのような展開に 飽きることなく最後まで遊べました。 ちなみにクリアしたレベルは中級ですので、 トロフィーのためにこれから上級へチャレンジします。 2010/07/03 チャプター17までクリア。 また変なバケモノが出てきてがっかり(´・ω・`) 2010/07/02 チャプター12までクリア。 前作は「インディ・ジョーンズ」のようでしたが 近作は「007」的なノリもありますね( ・ω・) 2010/07/01 前作を楽しんだ面白さが消えないうちに続編で遊ぶことに決定。 プレイしましたが前作よりもよりシネマチックになったなぁと。 その分若干取っ付きにくい部分があるのは気のせいでしょうか。 とりあずチャプター3までクリア。
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます WIKIに参加してメンバー登録する アンチャーテッド4 海賊王と最後の秘宝 @wikiへようこそ ソフト情報 タイトル アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 開発 Naughty Dog 対応機種 PlayStation®4 販売元 SCEJ ジャンル アクションアドベンチャー レーティング CERO:審査予定 プレイ人数 1人 オンライン時(10人,COOP3人) 特典 オリジナルPlayStation(R)4テーマ封入 発売日 2016年4月26日 備考 シリーズ初の追加エピソード・アンチャーテッドTV対応 価格 パッケージ版/ダウンロード版:7900円 リンク ニコ生 公式ツイッター アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 公式サイト 『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』プレイヤーズインフォメーション アンチャーテッド ポータルサイト アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス @ Wiki The Last of Us @ Wiki 開発元NaughtyDog 公式サイト(英語) [部分編集] 最新ニュース 2015年10月8日発売のPlayStation®4専用ソフト「アンチャーテッド コレクション」に、本作マルチプレイヤーβテスト参加券が付属することが決定しました。 榎木淳弥、トム・ホランド主演『アンチャーテッド』吹替版声優に決定! - モデルプレス 「アンチャーテッド」 22年実写化。主人公吹替は「呪術廻戦」の榎木淳弥 - AV Watch PS5版『アンチャーテッド トレジャーハンターコレクション』2022年1月28日に発売決定―プレオーダーアナウンストレイラーも公開 - インサイド シリーズ2作を収録したPS5「アンチャーテッド トレジャーハンターコレクション」発売日決定! - GAME Watch アンチャーテッド トレジャーハンターコレクション を含む記事の検索結果 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com トム・ホランドがフレッド・アステアの伝記映画で主演(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「デススト」と「ラスアス」のセットも! 「Amazonブラックフライデー」にてPlayStation Hitsの2本セットが登場 - GAME Watch トム・ホランド、バーテンダーとして実際に働いていた ─『アンチャーテッド』ネイト役を演じるため(2021年11月24日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 『ホークアイ』吹替版キャストに東地宏樹、種崎敦美、田村睦心ら(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマブラ参戦を望む声も多数…『クラッシュ・バンディクー』根強い人気の秘密に迫る!(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS3『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』発売10周年!Naughty Dogが「海の色が真っ赤になるバグ」など制作時の思い出を披露 - Game*Spark 『アンチャーテッド』シリーズのエイミー・へニグ氏が手掛けるマーベル作品の新作ゲーム! 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『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』プレゼンテーションレポート! - PS World マルチプレイ概要 今作もマルチプレイ搭載決定。 マルチプレイヤーβテストが2015年12月5日〜2015年12月13日に開催決定。 詳細はマルチプレイβテストを参照のこと。 リクエスト・コメント 名前 任天堂ファンですが洋ゲーとバカにしてました プレイしてみてわかる感動 - 2016-05-11 16 32 16 面白すぎて誰も wiki編集しないというw - 2016-05-11 14 25 56 アップデート情報てどこのサイトで見れるかわかる? - 2015-12-05 13 54 57 マルチプレイβ始まったな マッチング速いー - 2015-12-04 17 19 47 クリックでお気に入りに追加 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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検察するアンチャーテッド・ホーン UC 自然文明 (5) クリーチャー:ホーン・ビースト 5000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールド1枚につき、自分のマナゾーンにあるカードを1枚選び、アンタップする。 ■冒険5-自分のマナゾーンにあるカードをアンタップする時、相手のマナゾーンにあるカードの枚数が自分より5枚以上多ければ、1枚のかわりに2枚までアンタップしてもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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プリプレイ/キャラクター紹介Ⅰ ◆レゼド ディーバ/ウォーリア(→ウォーロード)/エクセレント 辺境の村で育った青年。根がお人好しの頑張り屋で、救えるもの、手が届くところには手を伸ばしたいと思っている。 バルドとアカタとは幼馴染で、子供のころから一緒に遊んでいた。 剣の技術などは父から学んでいるが、父は病気で亡くなり、母は物心つくより以前に死亡したため、現在は一人っ子である。 物語上の役割は【勇者】。名前の由来のひとつはレジェンド(伝説)。伝えられし英雄譚。 物語の主人公であり、期待に応え、幸福を導くものとしてのアーキタイプ。 ◆アカタ ドゥアン(天翼族)/アコライト(→プリースト)/バード レゼドの幼馴染。怖いもの知らずで冒険に憧れる田舎娘。 実は王都の王女の隠し子であるが、その事は本人は知らない。 物語上の役割は【姫】。寄り添い、祈り、護るもの。 ◆バルドアンデルス ヴァーナ(狼族)/シーフ(→エクスプローラー)/ハンター レゼドの幼馴染。しかし年は7~8歳離れており、バルドの側からは幼馴染とは言えない。 少年期には王宮の軍に所属した少年兵であり、王姫からアカタを預かり、この村へと人知れず護送して護るという役目を担った。 物語上の役割は【(裏切りの)騎士】。"約束"に対する物語上の対の概念のうちの片方、「約束を護らず、結果として報いを受ける」という多くの物語に見られる登場人物の性質を担う。 オープニング/旅の始まり、故郷の村にて―――――― 夢見:冒険者になるところから。そこのきっかけって実は決まってないんだよね。グリムの物語じゃないし ああああ:そうだね。冒険に憧れて、なのかな。……ふむ、勇者自体はあまり冒険に憧れてが動機である印象はないんだよな、必要に駆られての方が近い 夢見:あぁ、じゃあ、旅の始まる理由はアカタか。アカタかーー。アカタが冒険に憧れて、詩人の歌や何かを聞くか、あるいはいろいろなところを巡ったバルド兄貴の話を聞いて「私もそんな旅がしたいなー」って思っていたところに ああああ:成人式とかがあって、お前達仕事はどうするんだ、みたいなことを聞かれるんだな。そんな感じだ。 ああああ/村長:「お前達もついに成人か……仕事はどうするつもりだい?」 アカタ「冒険者になる!」 ああああ/村人:「アカタっ!?」「冒険者だって!?」「危険だ!」 アカタ「もう決めてたの。ずっと、ずっと。」 村長:「じゃが、女一人で冒険など……」 レゼド:「じゃあ、俺が付いていったら、どうですか?」と、そこで、一歩前に出る レゼド「俺も、今日が成人です。……それで、親もいなくて、継げる仕事もないから、だったら俺も冒険者で、生計を立てようと思います。……アカタが、嫌じゃなかったら、だけど……」 アカタ「勿論! レゼドが来てくるんなら、頼もしいよ! ……えへへー」 バルド「ガキ二人だけってんじゃ、流石に心配でさぁな」 ああああ:バルドは年上だよね? 6つ7つ。バルドとはどういう関係だったんだろう 夢見:バルドはアカタを村に連れて来た、丁稚のような…… ああああ:レゼド、バルドのことなんて呼んでるんだろう? 夢見:普通に呼び捨てじゃない? なんか悪ガキどもに交じってバカやるタイプのお兄ちゃんなので ああああ:あー! はいはいなるほどなるほど レゼド:「お前が来てくれるなら俺も心強い」 バルド「ま、旅の知識も幾らかあらぁ、頼りにしてくれていいぜぇ?」 レゼド「ああ、凄く頼りにしているよ」って笑って。そんな感じで冒険に出ることになった。 ああああ/村長「お前達3人なら……いや、しかし……」 バルド「そうは言ってもご長老。これといった手に職もない、親の職継げるでもないガキ3人養える余裕、今のうちの村にゃあねぇでしょう」 ああああ/村長「そう……じゃな。すまない、不甲斐ない村で。……どうか、気をつけて行っておくれ」「……いや、そうだ。少し待っとくれ」 ああああ:と言って、餞別にひのきの棒を(笑) 夢見:w ああああ:まぁひのきの棒というのは冗談で、村のなけなしの…… 夢見:外貨を。村貨幣系じゃないですからね多分。 ああああ/村長:そう。「これを、持っとくといい。これは外貨だ。王都やそれに近い村ならば、これで買い物ができるじゃろう」 レゼド:「いいんですか!? 俺達のためにそんな」 ああああ/村長:「あぁ。お前達は、この村の数少ない若いモンじゃからなあ。死なれては我々も、安心して逝くこともできんわ」もう限界集落なので バルド:「貰っとけ貰っとけ。ここのところ行商の足も遠のいてっからなあ。使う機会もなく死蔵してるよりゃあ、なんぼかマシだ」 レゼド:「……心遣い、感謝します」 バルド:「っといっけねぇ。村長。あれ、出してくれ」 村長:「あぁ。あの、この村におまえさん方が来た時の……待っておれ」 バルド:「いやまさか、こんな早くに渡すことになるたあ思わなかったが。……お前の、母さんのもんだ」 と、アカタにひとつのペンダントを渡す。 レゼド:「それじゃあ、行って参ります」 こうして、のちに勇者と呼ばれる一行は、冒険へと出ることとなったのだ。 村長:「……寂しくなるのう、この村も」 ミドルフェイズ1/森の中、初めての野営―――――― ああああ:遺跡はどうやって見つけるのだろう。 夢見:多分、野営とかした時に ああああ:噂を聞くのかな 夢見:いや、多分、遺跡自体を見つけるんだと思う ああああ:ふむ……なるほど。じゃあそんな感じで、野営の前のシーンくらいから。多分先行するアカタに苦笑いで話しかけるような勇者かな。 レゼド:「あんまりはしゃいで一人になるなよ」 アカタ:「ごめんね、でも楽しくって」 レゼド:笑う。 バルド:「……と、そろそろ日も暮れんな。ここらで野営の準備でもしとこうや」 アカタ:「え、だけどまだ結構時間あるよ?」 バルド:「ばぁか。日が暮れてから準備始めても遅せぇってえの」 レゼド:「やっぱりバルドは頼りになるな。俺はそこまで気が回らなかったよ」とか言って「確か、テントは俺が持ってきてた筈だ」 バルド:「てぇわけで薪でも拾ってきますわ。アカタの嬢ちゃんはあれだ、飯の準備でもしといてくれ」って立ち去ろう レゼド:「ひ、ひとりじゃテントは張れない……」(一同笑) アカタ:「え、ええと……」 レゼド:「よかったら手伝ってくれないか、アカタ?」一人で貼れるテントもあるかもしれないけど 夢見:この時代のこれは、無理でしょう。一人用でもないし ああああ:バルドはあれだな、概ね一人用のテントを使っていたから、そこまで気づかなかったのかも。 夢見:で、団に居た時はそもそもテント使ってないな。バッグ枕にして寝袋で焚火の周りに雑魚寝。 レゼド:「……幼少のころに父さんにテントの張り方を教えて貰っていて助かった。あるいは父さんは、このことも見越していたのかな」お父さんは結構前に亡くなったんだけど、多分冒険者の手ほどきをしてくれた元冒険者とかだ。 レゼド:「……うん、ありがとう。アカタのおかげで助かったよ。立派なテントだ」 アカタ:「だね」 レゼド:「……あ。でも、一つしか持ってきていない。どうしよう、……困ったな」 アカタ:「?」 レゼド:「いや……だって、その……」 アカタ:「???」 レゼド:「……アカタは、女の子だし……俺達は、その……そ、外で寝るよ!」赤くなりながら言う勇者である。 アカタ:「えっ。……ちょ、ちょっとレゼド!? 何言ってるの? 別にいいじゃない」 レゼド:「え、いや……でも、……アカタがいいなら、良いのか? ……でも」 アカタ:(←分かってない)「昔みたいに川の字になって寝ましょ?」この姫さんさーw レゼド:「……あまり、俺達以外にはそういうこと、言うなよ」 アカタ:「レゼド以外にって、……んー?」 レゼド:「いや、分かってないならいいんだ……」(一同笑)心配だなあ、俺が守らないとみたいなことを心の中で決意しながら。 レゼド:「そ、それじゃあ料理の準備をしようか!」(話題を変える) アカタ:「そうだね。……あれ、料理の準備って言っても、食材は……」 バルド:「お、気付いたか」 レゼド:「バルド、戻ったんだな」 バルド:「おう。こんだけありゃあ一晩分の薪にゃあなるしな。……で、旅の醍醐味って言やあ、食料の現地調達ってな!」 レゼド:「おお! なんだか冒険者らしいな!」 夢見:てわけで食料調達という名のチュートリアル戦闘と剥ぎ取りがあってw ああああ:あーww あるある。「にく」を手に入れた。 夢見:アカタちゃん意外と……というか普通に大丈夫だからな、そういうの。村娘強いぜ。 ああああ:というわけで野猪の料理を。 レゼド:「これが初めて、俺達だけの力で作った夕食か……なんだか感慨深いな」 アカタ:「うん! なんだかすっごく、”冒険”って感じがして、私、とっても楽しい!」 レゼド:「そうだね。俺も楽しい」 バルド:「青春、だねぇ」 レゼド:「五月蠅いなっ」と、ちょっと恥ずかしそうなレゼド。……レゼド良いなあ。RPしてると無限に好きが深まる。 夢見:まだスレてないレゼドーw レゼド:「ちょっと臭みが強いな」とか、そういう話をするかもしれない。初めてだから。 アカタ「こんなもの、こんなもの」ってニコニコ食べてる。……アカタ、さてはメシマ……(笑) ああああ:やめろーw 似合うけど 夢見:いや、メシマズではない。ちゃんと料理は美味しいんだけど、味覚の下限値が低いんだな。美味しく作ることはできるけれど、なんでも美味しいっていうタイプ ああああ:なるほどなるほど。で、後片付けの最中に遺跡を見つけて。 夢見:そうそう。 アカタ:(片付け中)「あれ? バルド、これなんだろう」 バルド:「あぁん? 何かの装置……なのか? どれ、よっこらしょっと」 レゼド:「おい、そんな無警戒に……」 夢見:ゴゴゴゴと レゼド:「これは……古代の遺跡?」 バルド:「隠されてた地下遺跡、ってとこかね。どれ、手付かずの遺跡なんだ、財宝の一つでも残ってるかもしれやせんぜ?」 レゼド:「いやでも……さすがに、冒険を始めてすぐ遺跡なんて、危ないんじゃ」と、ちょっと不安そうですね。 バルド:「ま、いざとなったらトンズラこきゃあいいでしょう」 レゼド:「……アカタは、どう思う?」 アカタ:「ん、んー……(悩むように声を落として)。(急にトーンを上げて)ワクワクするね!」 レゼド:「そうだね(苦笑)……ん。バルドが大丈夫、って言ううちは、大丈夫なんだろう、きっと」 バルド:「見たところ、大した魔物の気配もしやせんからねえ。じゃ、早速ですが、冒険者らしいことの一つでも、やってくるとしますかっと」……て感じなのかな ああああ:だなー。 ミドルフェイズ2/遺跡内部、攻略。―――― ああああ:で、遺跡の内部で罠があったり、透明な壁にぶつかったり(笑) 夢見:ガンっ!(笑) あれ凄く……(笑) ※このRPより前にGM陣で一度だけやったダンジョンシナリオで大活躍だった透明な壁 ああああ:アリアン1底意地の悪い透明な壁(笑) この段階ではシーフいない……あ、いや。バルドがシーフか。メイジがいないんだな 夢見:そうだよ。「お、そこの穴の上通れやすぜ」 レゼド:「そうなのか。……え、なんでだ?」 バルド:「見えない床、ってやつでさあ。ほれ、コンコンっと」転がっていく石 レゼド:「うぅん、分かっていても、少し怖いな……」と、慎重に渡る。 バルド:「ま、冒険者稼業は度胸と……なんだ」 レゼド:「ん、……アカタは大丈夫?」と気遣う勇者。……大丈夫そう(笑) アカタ:「ん。それより、怪我してなあい?」 レゼド:「うん、今のところは……ちょっと顔をさっきぶつけただけで」 アカタ:「もー。そういうのは早く言ってよ。……ほら、これで治ったよ」 レゼド:「凄いな。神聖魔法、だっけ。魔法、俺は適正がなかったからな」 バルド:「それを言ったら、俺だって同じだからな」 レゼド:「アカタがいてくれて心強いよ」 アカタ「えっへへー。よし、じゃあいこっか、この上を行けばいいんだね?」 バルド:「ん、あぁまぁ……」と、その上を行こうとすると見えない壁にぶつかって実は向こう側に行けないという(笑) レゼド:「大丈夫っ!?」 アカタ:「い、痛い……」 レゼド:「見えない壁だらけだな、この部屋……」たぶんだらけなんだろう バルド:「いやはや、いやはや」 レゼド:「何か見つける方法はないのか? 目を凝らしても全然わからない……」 バルド:「生憎と、それについては俺も……ま、手さぐりに行くっきゃないんじゃないか」警戒行動しても見つからないからねえ レゼド:「……いや、分かった!」と、こう、調味料か何かで着色した水をぶちまけるようなこう、実際にはデータがないからこそできるリアル知識系裏技を(笑) アカタ:「すっごーい! レゼド!」 レゼド:「そんなに褒められると恥ずかしいな……うん。ともあれ、これで壁の場所は分かったな」 ああああ:と、言う感じで……最深部、……ふぅむ。どうやって行くのかな。普通に行けるのだろうか。それとも、罠があって落ちた先に、とか? 夢見:罠くらいはあるけれど……構造物があるばかりで、敵とかはいなさそうなんですよね ああああ:ここは邪神を封印する……祭壇? 神殿? 夢見:多分ねぇ。稼働前の邪神なんだよね、グリム。風の粛清が入るより前の、古代エルダ文明の……研究施設だったと思うのよ、ここ ああああ:ふむふむ。作ったはいいが、みたいな 夢見:そう。ガワを作ってソフトをインストールしたものの電源入れるための電力が足りないという状態で。 ああああ:それだと魔力は今……まだ足りてないんだな。このまま起動するとただのちょっと強い幼女にしかならないんだ 夢見:そうそう。それは後にあるあれだから。……で、その魔力を注ぐ作業が発生する前に粛清で埋もれて封鎖された研究所が長い歳月を経て……という ああああ:じゃあ透明な壁とかも侵入者用の障壁なんだな。透明なのは普段は存在ごと消しておけるから、とかの利便性の追求かも 夢見:というよりは、壊れたセキュリティウォールなんだろう。壊れているから道ができているという感じだ。 バルド:「……ン。この辺の壁壊れそうだな」 レゼド:「分かった」と言ってバッシュすると、地下への階段……いや、階段ではないな。階段は透明な壁で塞がっていて、その横に地下への穴が出来る感じだ。 レゼド:「俺が先に行って、調べてくるよ」とか言って、「大丈夫みたいだ」と上にいるアカタ達に伝えて、ロープで降りてくるアカタからばっと目を逸らしたりする、そんなうぶな勇者はいます。無警戒でスカートで降りてくるアカタ。だめだぞ。 バルド:「おうおうレゼドw 気にしなくって大丈夫だ、ちゃんと短パン穿いてっからな」 レゼド:「お前はどこで見たんだよ!?」 アカタ:「バルドが冒険者だったらこのくらいやっておけって。防御力が1上がるのです!」 レゼド:「あぁ、そっか……」(照れ笑い) 夢見:のうてんき。能天気だ……(笑)このころはただただ冒険が楽しかったんだなあ ああああ:分からされる。ただただ冒険が楽しい生命、定期的に加入するからな。 夢見:そう。 ああああ:で、一段落して。最下層まで降りると、壊れた研究用のパネル……いや、時代から言ってルーンが刻まれた石板とかか。 夢見:かねぇ。 レゼド:「ここって、なんの遺跡なんだろうな……。魔物もいなくて、古びている」 バルド:「さてねぇ。……ま、そのうち、ここの情報を冒険者組合にでも知らせれば、学者先生でも派遣されるんじゃねぇですかい?」 レゼド:「あ、そういうときにお金も貰えるのか。……しまった、だったら地図くらいは作っておけばよかったな」 バルド:「お、そいつだったら既にしっかりと」 レゼド:「流石だな」と、そういう話をしながら進んで。「……ここが最深部、だろうか。随分と厳重な扉になっていて……」 バルド:「っても、厳重”だった”、て感じかねえ。大分ガタが来てて、蹴っ飛ばしたらここも空きそうですぜ」 レゼド:「分かった、やってみる」と、多分石の大扉の隙間に剣を差し込んで、テコにして開けたりする。本来なら魔術的ロックがかかっていたけど、千年の時の間にルーンが消えて効果を失ったのだろう。 夢見:2千年くらいは経っていたような……風の粛清から何年だったかな? 地の粛清から千年ですからね、火の時代。 ああああ:そうか、火の時代がまだ途中であることを考えると、それより長いのか 夢見:水の時代は短い、って話なんだけどね。 ああああ:へー。……ともあれ。 クライマックス/魔法陣の中央、邪神の目覚め。そして。――― レゼド:「ここが最深……女の、子?」と、巨大な魔法陣の中央に寝ている女の子を見て、言葉を変える。閉じ切られた最重要の部屋だから保存状態も良好で、魔法陣が今も薄く発光している、とかだね。 アカタ:「この子……、まだ生きてる!」 レゼド:「ほんとっ!? ……ほんとだ、まだ息がある。……どう、したらいいかな、バルド?」 バルド:「……さて。……ま、ともあれ放ってはおけねぇでしょ。どれ、起きる様子は……」 ああああ:と、言ったところで。 夢見/少女:「……あなたは、だぁれ?」 レゼド:「……俺は、レゼド。冒険者を始めて、この遺跡に来たんだ。君は、……君は、ずっとここで寝ていたのか?」 少女:「わたし……。わたしは……だぁれ? おにいちゃん、は……なにか、しっている……の?」 レゼド:「俺は……。君は、多分……、数千年前、風の時代の、生き残り……なのかな。それとも……。この魔法陣が、どういう性質のものなのか分からないけど……今の時代のひとでは……多分」 アカタ:「こっちに、何か、文字が書いてあるよ」 レゼド:「ほんとっ!?」 アカタ;「殆ど、崩れて読めないけど……。ルーン文字で、g……r……。grim。グリム、って書いてある。これ、この子の名前じゃないかな」 レゼド:「グリム……。聞き覚えは、ある?」 少女:「わかんない……けど……グリム……グリム……。わたしの、なまえ……。なんだか……いい、きもち」 レゼド:「……そっか。じゃあ、君はグリムだ。……立てる?」 グリム:「……うん」 バルド:「しっかし、また随分と妙なものを見つけちまったみたいですなあ」 レゼド:「一体何なんだろう、この子は……。この魔法陣が、命を保っていたのかな」 バルド:「さて。学のねぇ俺達には判んねぇことだな。ともあれ高く売れそうで……って、なんだ!?」と、ごごごと。 ああああ:ああw 夢見:遺跡ごと崩れ去るんだなあw ああああ:遺跡を維持する必要がなくなったから……w 夢見:そうそう、ついでに目覚めを察してあれが派遣されたので ああああ:なるなる。 レゼド:「まずい! ……とにかく、ここを出よう、このままじゃ、俺達みんな生き埋めになる!」と、元来た道を アカタ:「うん! わかった!」 レゼド:「グリム、君は走れる!? だめだったら、俺が背負う!」 グリム:「……う、ん」と、よろよろ歩こうとするけれど、こけってなりそうなところを レゼド;受け止めて。しっかりとおんぶする。 アカタ:「いこう!」途中で、落盤からプロテクションで勇者を護るアカタはいる ああああ:ああ、分かる分かる。礼を言う間もなく、プロテクションで硬直したアカタの手を引いて、皆で一緒に崩れる遺跡から転がり出るのだなあ。 夢見:で、外に出たところで遺跡が崩落して、ガンガン、と崩落させていた元凶の災厄の獣くんが。 レゼド:「あれが……。大きい、俺達とは格が違う……」じり、と剣を構え、皆を後ろに庇いながら下がって。 レゼド:「多分……あれには勝てない。皆……」 バルド:「さて……時間稼ぎの一つくらい、させて貰えるといいんですがね。――まだ走れんな、レゼド」 レゼド:「バルド!? だめだ、逃げるなら俺達一緒に!」でもお前さっき最初ナチュラルに犠牲になろうとしてなかった? 大丈夫? 夢見:(笑) ああああ:多分あれだな、まず「皆を護らなきゃ」って気持ちがあって、バルドが言ったことでそういうの良くないって思って、あ、じゃあ自分もよくなかったんだな、って反省するようなそんな性格 夢見:あーwwww ほんとレゼドそういうところある。それ、それーーwwww ああああ:獣は多分唸り声をあげるだけで、一つ攻撃をしてくるから、それを受け止めるのだけれど、全然レベル差がありすぎてギリガード値でHPが2だけ残るような 夢見:絶妙に強い(笑) 神の采配w ああああ:GMの調整が光るw アカタ:「レゼドっ!?」 レゼド:「大丈夫、それより……、はやく、逃げないと……」 アカタ:「だめ、回復が、間に合わない……っ」 グリム:「……だい、じょう……ぶ」 ああああ:立ち上がるグリムが、次の攻撃を魔法で相殺して。 グリム:「わたし、……が……おっぱらう……から!」と言って、こう、ね? ああああ:10レベルくらいのグリムが(笑) 夢見:《リゼントメント》っつって(笑) どぐしゃあと、やたら装甲値が高くてその分HPが低かった獣が丸ごとふっとぶ(笑) レゼド:「……凄い」 グリム:「わたし……やくに……たてた、……かな?」と、言って、ぱたりと倒れるのだなあ レゼド:「立ったよ……。あぁ。お前がいなかったら、どうなってたことか……ありがとう、ありがとうグリム。……テントに戻ろう。長い時間放っておいたから、まだ、残っていると良いんだけど」と言って、エンディングですね 夢見:ですねー。 エンディング/テントにて、グリムという少女――――― ああああ:テントにグリムを寝かせて、介抱はアカタに任せて男共はご飯を探しに行ったりした アカタ:「……大丈夫。魔力切れで、気絶しただけみたい」 レゼド:「そっか……よかった」 アカタ:「でも普通は、こんなになるまで魔力なんて絞り出せない筈なのに……。やっぱりこの子には、何かあったのかな」 レゼド:「普通じゃない力を持ってるのは間違いない……。でも、とりあえずは、一緒に連れて行くしかないよ。こんなところに、放ってはおけない」 アカタ:「……なんだか不謹慎かもしれないけど。すっごく、ワクワクしてきちゃった」 レゼド:「……仲間が、増えたから?」 アカタ:「それもあるけど。……不思議いっぱいの遺跡を巡って、謎の少女を拾って、旅をすることになるだなんて、まるで、物語の主人公になったみたいでしょう? もしかしたらこれが、後年にまで語られるような、レゼドの長い長い冒険の始まりなのかもしれないよ?」 レゼド:「や、やめてくれよそんなの!」って恥ずかしそうに笑う(笑)「ガラじゃないよ」 アカタ:「そうかなー? 似合うと思うけど」 レゼド:「バルドも何か言ってくれよ!」 バルド:「んん? あぁ、良いんじゃないか? まんざらでもねぇんだろ? レゼド?」 レゼド:「もう! お前ら二人して!!」 ああああ:と、ひとしきりそんなやりとりをして。 レゼド:「……とりあえず、王都に行こう。王都の図書館を使えば、この子についても何かわかるかもしれない」 バルド:「賛成だ。冒険者登録するにしたって、大きな街じゃなきゃできねぇしな」 ああああ:そういうことになった。……え、これもしかして4話までギルドできないの? 夢見:ない。ほんぺに沿わせて。 ああああ:それにチートもない。……いやまぁグリムが大概チートだからなw 夢見:うん。 ああああ:一話の収録終わり! 1時間くらい? かかってないね 夢見:いやー。できるもんですね。……というかこのパーティ、4人でクラス分担しっかりしてて、バルドが高レベル冒険者として既に組まれてるし、あとたぶん、アカタのペンダントがチートアイテム ああああ:分かる。今効果を発揮していないだけでチートだし、勇者はなんか経験点が2倍入る 夢見:やーそれにしても、旅の始まりってかんじでしたね ああああ:よかったですね。既に、エモがある。英雄譚って感じ 夢見:アカタ……おまえ口を開くなもうw ああああ:酷い言い草だw 夢見:だって……都度フラグを立てそうなんだもんこいつw