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アンチ西武の有名人・芸能人リスト 特定のアンチ 浅村栄斗 楽天選手 2018年オフFAで西武から楽天へ移籍した。「西武ドームは虫が多いから嫌」とケチを付けたり、嫌がらせ目的で嘘だとわかるように西武ファンを自称したり、西武ファンからの大ブーイングされても爆笑した。西武時代の同僚のLINEも全て削除し、グループラインからも即退会し、森・山川と新たにグループラインを作成して西武の悪口を言い合っている。 内海哲也 元巨人・西武投手 巨人との交流戦で八百長とも取れるような投球をして滅多打ちにされたことがある。 オコエ瑠偉 巨人選手 西武沿線の東村山市出身だが熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。子供の頃に西武ドームのトイレが綺麗になったことを知っていながらわざと汚したり、カブレラ地蔵に落書きをしたことがあるなど憎しみは極めて深い。 岸孝之 楽天投手 2016年オフFAで西武から楽天へ移籍した。起用法に不満があって怒りで宣言移籍した。(しかし、地元でプレーしたいという理由も。)更に西武時代の同僚のLINEも全て削除し、グループラインからも即退会した。 佐竹学 元オリックス・楽天選手 オリックスコーチ時代の2019年、若月に死球を与えた(しかしこれは若月がわざと当たりに行った)森脇を突き飛ばし退場処分になった。 高梨雄平 巨人投手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。埼玉県川越市出身だが西武は特に激しく嫌っている。 高宮和也 元横浜・阪神投手 2011年7月11日の西武vsオリックス戦で中島に乱闘を仕掛けられたことを根に持っている。 ダルビッシュ有 パドレス投手 同級生の涌井に敵対心を持っており、本人はメジャーの大投手、涌井は元監督の待つロッテに里帰りするも対した成績を残せずに伊東監督に荒療治を食らっている現状に本人は苦笑いしている。 中島宏之 巨人→中日選手 NPB復帰、オリックス退団、巨人退団の際にその都度西武も復帰のオファーを出していたが、全て断っている。 西川雅人 元オリックス投手 2012年9月13日オリックスvs西武戦で中島にあわや危険球の投球をしたにも関わらず逆ギレして乱闘騒ぎを起こした。(しかし、中島とは後に和解している。)それから約1ヶ月後の10月4日には戦力外。 福地寿樹 元ヤクルト選手 石井の人的補償で西武からヤクルトへ移籍して、入団会見で古巣である西武に対し倍返しを宣言した。 細川亨 元ソフトバンク捕手 2010年オフFAで西武からソフトバンクへ移籍した。出場激減に不満があって怒りで宣言移籍した。更に西武ファンからの大ブーイングされても爆笑した。2012年8月21日の西武vsソフトバンク戦で栗山に対しわざとデッドボールを狙うようなリードをし、ぶつけて骨折させてしまった。 本多勝一 週刊金曜日編集委員 夏の高校野球主催である朝日出身でありながら、野球害毒論者で知られる。特に、以前の親会社であったコクドを記事で批判していたため西武への敵意は他球団にも増して強い。 牧田和久 元楽天投手 2020年オフにパドレスからFAになったとき西武も調査に乗り出したが、西武復帰を断って楽天移籍を決断したが、2年後に戦力外。 眞鍋勝已 NPB審判 西武に不利な判定を繰り返しており、西武ベンチに向かって暴言を吐いたこともある。 森下暢仁 広島投手 2024年交流戦で西武と対決したときに陽川にわざとデッドボールをぶつけた。 森友哉 オリックス選手 2022年オフFAで西武からオリックスへ移籍した。立地条件や球場設備の不満からわざと怪我を装った出場ボイコットなどの問題行為を起こしたり、嫌がらせ目的で嘘だとわかるように西武ファンを自称したり、西武ファンからの大ブーイングされても爆笑した。西武時代の同僚のLINEも全て削除し、グループラインからも即退会し、浅村・山川と新たにグループラインを作成して西武の悪口を言い合っている。更に東日本自体を「関東とか東日本独特の暗い雰囲気が合わない。標準語で喋る奴とは一生喋りたくない」と拒絶する姿勢を見せている。 山川穂高 西武→ソフトバンク選手 2023年オフFAで西武からソフトバンクへ移籍した。立地条件や球場設備の不満からわざと怪我を装った出場ボイコットなどの問題行為を起こしたり、「ライオンズよりも巨人やヤクルトのほうがマシ」と見下したり、西武ファンからの大ブーイングされても爆笑した。西武時代の同僚のLINEも全て削除し、グループラインからも即退会し、浅村・森と新たにグループラインを作成して西武の悪口を言い合っている。更に親会社の西武鉄道に対しても「秩父鉄道ですらたまにSLを走らせてるのに西武鉄道はそれもない。しかも小田急から今さら古い電車を貰うとか馬鹿じゃないの?」と見下している。 横山玲奈(モーニング娘。) アイドル 埼玉県出身だが大のオリックスファンでアンチ西武。 若月健矢 オリックス捕手 2019年8月13日の西武戦でわざと当たりに行って死球となり乱闘騒ぎを起こした。 脇谷亮太 元巨人選手 片岡の人的補償で西武に移籍したが、「自分が巨人以外にいる意味はない」と発言し国内FA権を取得すると即座に宣言して古巣の巨人へと戻った。 涌井秀章 ロッテ→楽天→中日投手 千葉出身で筋金入りのロッテファン。移籍後、末期あまりいい起用法をしてくれなかった西武に険悪感を抱いているらしく「あまりいい思い出のなかった西武を全力で仕返しするしかない」と決意している。 和田毅 ソフトバンク投手 2023年オフに人的補償での西武移籍を拒否した。 渡辺俊介 新日鐵コーチ兼投手 2013年まで千葉ロッテマリーンズ所属。西武に相性が悪く、さらに西武に2011年、同じサブマリンの牧田和久が入団した際、「俺様のパクリが入ってきた!」と険悪、さらに成績も牧田に上回られていることに不安感をもっていた。 贔屓球団以外アンチ 秋広優人 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 石原慎太郎 元政治家 故人。熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 稲田朋美 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 井納翔一 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 大勢(翁田大勢) 巨人投手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 岡本和真 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 小野田紀美 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 梶谷隆幸 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 片山さつき 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 門脇誠 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 木原誠二 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 河野太郎 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 坂本勇人 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 櫻井よしこ ジャーナリスト 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 佐藤正久 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 澤村拓一 メジャーリーガー 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 菅義偉 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。過去に「巨人以外の球団は大がつくほど嫌い」という発言をしている。 菅野智之 巨人投手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 杉田水脈 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 高畑充希 俳優 熱狂的な阪神ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 竹中平蔵 パソナ会長 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 テリー伊藤 プロデューサー 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 徳光和夫 フリーアナ 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団やMLBは全てアンチ。 十倉雅和 経団連会長 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 戸郷翔征 巨人投手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 中居正広 元SMAPメンバー 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 成田悠輔 経済学者 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 新浪剛史 サントリー社長 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 橋本琴絵 作家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 橋下徹 弁護士・元大阪市長 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 はすみとしこ ネトウヨ漫画家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 原辰徳 巨人監督 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。「俺は巨人以外のチームで絶対に監督はやらない」と明言。ドラフトの際も巨人以外から指名された場合は入団を拒否するつもりだった。 百田尚樹 放送作家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 堀内恒夫 政治家、元巨人監督 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。評論家時代には他球団を見下す発言が多々見られた。 松井一郎 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 松川るい 政治家 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 松田宣浩 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 丸佳浩 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 村田修一 元巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 御手洗冨士夫 キヤノン社長 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 元木大介 巨人コーチ 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 山口俊 元巨人投手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 山崎伊織 巨人投手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 横山英幸 大阪市長 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 吉川尚輝 巨人選手 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 吉村洋文 大阪府知事 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 リコ♡LOTTE 歌い手 熱狂的なロッテファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。「西武ライオンズはパリーグの巨人だ」と揶揄している。 渡邉恒雄 読売新聞社会長 巨人以外の近鉄などの消滅した球団も含む他球団を激しく憎んでいる。ただし巨人を支持する理由は新聞の売り上げのためであり、巨人ファンとは言い難い。 渡邉美樹 ワタミ会長 熱狂的な巨人ファンで近鉄などの消滅した球団も含む他球団は全てアンチ。 アンチ西武の企業・団体リスト 巨人ファン 野球ファン ほぼ全員がアンチ阪神で、それ以外では中日を嫌う者が多いが、それ以外の球団に関しても見下している者は多く、中には巨人以外は全てアンチという者も少なくない。パ・リーグ各球団は「マイナー球団」と言って見下す者が多い。 ネット右翼(ネトウヨ) ネット住民 巨人ファン率が高い傾向にあるので他球団(特に阪神、中日)はアンチが多い傾向にある。 ロッテファン 野球ファン 千葉と埼玉がライバル関係、旗を使う応援スタイルを真似したり、ロッテも京成グループの資本関係にありアンチが多い。 小田急グループ 交通各種業界 箱根エリアや多摩エリアで小田急グループと西武グループが並列しており、さらに小田急側は車両の解体費用を減らすために中古車を西武に譲渡するなど、今まで例もなかった大手私鉄から大手私鉄への車両譲渡が始まった。 横浜高速鉄道 鉄道会社 みなとみらい線が東急東横線・東京メトロ副都心線を通じ西武池袋線と直通運転しているが、沿線住民にライオンズファンが多い西武池袋線に何故かベイスターズトレインを乗り入れさせている。なお、西武鉄道のライオンズラッピング車両であるL-trainはベース車両の関係でみなとみらい線に乗り入れることはできない。
https://w.atwiki.jp/mxy-golila/pages/14.html
~入隊したい人のために。~ もし、【mxy】に入りたいという方がいらっしゃいましたら、このページを参照してください。 前提条件。 1.【MXY】軍五箇条を守れること。 【mxy】軍5箇条 1、mixiをやっている 2、萎え落ちしない 3、交流部屋では仲間の為にお客さんをキックしない。 4、TKやチートやバグの類を一切使わない 5、他人が不快に思うような発言をしない 2.MIXIをやっていること。(事情によっては、例外が認められます。) この前提条件をクリアーした上で、下述の流れに従って、正式な隊員(クランメンバー)として、認められます。 ~流れ~ 1・mixiをやってる人でmxy入隊志願者が来た。 2・その人には今まで通りのIDでmxy部屋に来てもらうよう通達する。 3・志願者にmxyの内容や方向性を正式なmxy軍の人が教える。 4・その人の人間性や、協調性などをみんなで把握するようにする。 期間は5~10日くらいの仮入隊期間。 5・みんなの報告や意見を聞いて、リーダーである狙撃と副リーダー音越が共におk出せば 【mxy】を付けたIDでmxy部屋に参加してもらう=正式メンバーとして行動可能になる。 これ以降に、コミュへの登録等を行うことになると思います。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/45.html
【当時の世界観】基点となる宇宙であるアース1から始まって、他の出版社のキャラクターのいる世界を取り込んだ複数のユニバースや 様々なパラレル・ワールドが存在しており、無数の宇宙がある多元宇宙構造である。 その他には第五次元、異次元の暗黒世界アポカリプス(両者とも星などが存在するために単一宇宙×2)、トライゴンが住んでいる異次元(α) アンチマターユニバース(単一宇宙)、忘却された者達が住まうリンボ界(α)。 天界と地獄(2α)が存在する。 纏めると一次多元+単一宇宙×3+3α 【作品名】Crisis on infinite Earths 【ジャンル】アメコミ 【名前】アンチモニター 【属性】反物質宇宙のもう一人の監視者、世界そのものの破壊者 【大きさ】2m程度から宇宙の20倍程度まで可変可能。 参戦時は宇宙の20倍程度だが、以下のテンプレは特に説明のない限り2m時のもの 【攻撃力】スーパーマン・プライムに殴ってダメージを与えられる弱体化したスーパーマン そのスーパーマンが弱体化していない状態でも、50m時のアンチモニターはスーパーマンを鷲掴みにして一切抵抗が出来ないようにすることが可能 エネルギー吸収……アンチモニターは任意であらゆるもののエネルギーを吸収して自身のエネルギー源とすることが可能。さらに吸収したものは戦闘不能になり消滅する。 2m時の際には何と宇宙を丸ごとエネルギー吸収して消滅させた。なので範囲もそれ相応。 アンチモニターはこの能力を使用し、何百もの宇宙を消滅させて自身のエネルギー源とした。 この能力で全ヒーローのエネルギーを瞬時に吸収したため、人間のバットマンやスーパーマンなどの人外、ロボットマンなどの機械、 デッドマンなどの幽霊もエネルギー吸収可能だと思われる 【防御力】 常時全能のスペクターが世界中の魔術師たちの力で超パワーアップし、宇宙の20倍程度の大きさになったアンチモニターとエネルギーを撃ちあった際に、 それらがぶつかり合って「すべてを吹き飛ばす大爆発」が発生した。 これによってアンチマターユニバースを除く無数の宇宙すべてが吹き飛び、宇宙全体が世界を改変され、多元世界であった宇宙は単一宇宙に書き換えられた。 この爆発でスペクターは戦闘不能になったがアンチモニターは全くの無傷だった。 なので世界改変耐性持ち。 50m時の状態でスーパーマン・プライムにダメージを与えられるスーパーマンやそれと同等の力を持つキャプテン・マーベル含む超人たちの一斉攻撃を喰らうも無傷。 さらに全ヒーローがありとあらゆる力を使って全力でアンチモニターを攻撃しても注意を逸らすことしかできなかった(アンチモニターは当然無傷)ほどの凄まじい耐久を誇る。 その為スーパーマンの鉄を溶かすほどの高熱を放つヒート・ビジョン、キャプテン・マーベルの雷、氷結魔法、 ワンダーウーマンの相手を強制的に自白させる魔法の投げ縄(精神攻撃×1)に耐えられる。 ただし上記は全て外部のアーマーで耐えており、本体である内部のエネルギー体は50m時にスーパーマンのパンチでダメージを受けた。 だが分子をすり抜けて内部侵入できるフラッシュ、体を原子レベルに縮小して体内侵入できるアトムたちの攻撃に余裕で耐えてたので (ありとあらゆる力を使ったと説明されているのでこれらも使用したと思われる) 体内に侵入するのは相当に厳しい。 宇宙、宇宙外(自ら時間移動してビッグバン以前の世界に移動したため)で生存可能。これらはすべて移動もできる。 またダークサイドの相手の存在を消去するオメガ・エフェクトに耐えたので存在消滅耐性を持つ。 【素早さ】スペクターと互角に戦闘可能。故に時間無視 【特殊能力】時間移動可能。これでビッグバン以前の世界に移動した。 世界中の魔術師たちの力で超パワーアップした常時全能のスペクターと全くの互角でビームを撃ちあい、 撃ちあった際の爆発でスペクターは戦闘不能になったがアンチモニターは無傷だったので、少なくとも常時全能と互角以上。 「DCキャラクター大辞典」では「全知全能のアンチモニター」と説明されていて、 作中で宇宙創造などは行っているので設定全能+世界改変実績により任意全能。 アンチモニターは時間無視でもあるので任意全能+時間無視により常時全能。 また、上記で書いたように「全知全能」と言われているので全知。 【弱点】アンチマターユニバース(別宇宙)にある二重連星は自身のエネルギー源であり、そのエネルギーを吸収されるとスーパーマンで倒せるくらいになるまで猛烈に弱体化する。 そのためを二重連星を破壊されるとおそらく死ぬ。 しかしその弱点には全知(all-knowing)と設定されているファントム・ストレンジャーですら気づかないうえに、アンチモニターは別宇宙や別時間の宇宙外などにホイホイ移動しているので、 少なくとも世界観の範囲までは離れていても大丈夫だと思われるためほとんど問題はない。 【長所】最近また大物の風格を漂わせて登場した 【短所】デザインをダサいと思うかどうかは人次第 http //www.comicvine.com/images/1300-1234554 【備考】Crisis on infinite Earths自体は主人公は設定されていないが、作中の中心人物であり本でも表紙で扱われている。 またDCの公式サイトでもコイツが真っ先に紹介されているので主人公と判断した。 http //www.dccomics.com/graphic-novels/crisis-on-infinite-earths 【戦法】アンチマターユニバースを世界観ギリギリまで離した状態で参戦。とりあえず全知で初手を判断。 無効の場合は初手エネルギー吸収で戦闘不能にして宇宙ごと消滅、効かず相手が自身より小さければ殴る。 参戦vol.108 修正vol.111 vol.130 0012 格無しさん 2020/11/13 10 12 29 岸波白野何故かランキングから消えてるので再考察 岸波白野withムーンセル 情報体in月+精神耐性+1mから55.55…m/s思考速度+1回限定任意全能+時間制限有 星系破壊の壁までは勝ち越し可能 ○プレイヤー(テラリア) 任意全能勝ち ×デーモン小暮閣下 剣負け × イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー ディストーションソード負け ○トモル・オーガン 任意全能勝ち ×エイジ(ベルクロス) ベルクロスビーム負け ○2カービィwithスターシップ〜孫悟飯 任意全能勝ち ×2ハンター(モンスターハンターx)〜ハンター(モンスターハンターxx) 全能効かず負け ○2バルンガ〜マスターヒュペリオン 任意全能勝ち ○7ホーキング博士〜ライバード(ED映像) 任意全能勝ち × イオリ・アイオライトwithゼルガード ingest負け ○ 7シモンwith天元突破グレンラガン(小説版)〜ワープマン 任意全能勝ち ×しろへび 飲み込まれて負け ○ 13私(Cosmic Girl No.1)〜六重六王 任意全能勝ち ×2本多智恵美〜大十字九郎withアル・アジフwithデモンベイン(ラノベ) 存在抹消負け ×5山本家〜遊戯十代 全能効かなかったり距離的に届かなかったりで分け ○超田弦 任意全能勝ち × ユウキ・コスモwithイデオン イデオンガン負け ○6弥勒菩薩〜那智武流 任意全能勝ち ×2ラハール〜ルーシー 負け ○牧村功二 先手任意全能勝ち これ以降は遍在だったり、宇宙破壊火力ばかりで厳しい 本多智恵美>岸波白野withムーンセル>六重六王 アンチモニター ってスーパーマンプライムの件で修正送りにされてるけどプライムで問題になってるのは大きさのみだから攻防だけを参考にしてるアンチモニター は普通にランキング入りしても大丈夫だと思う 0176 格無しさん 2020/11/22 16 45 29 12以降特に反論がないので アンチモニター 考察 ○主人公withアーチャー エネルギー吸収勝ち ○主人公withギルガメッシュ エネルギー吸収勝ち ○常磐ソウゴ 殴ってから別宇宙に移動して遍在個体も殴って勝ち ○みなと エネルギー吸収勝ち ○ロック エネルギー吸収は効かないが殴って倒して復活後も延々と攻撃し続けて勝ち ○壬生宗次郎 宇宙吸収による環境変化勝ち △斗南優 倒されない倒しきれない引き分け ○両儀式 近づいてきたところを本体倒して勝ち ×おれ(脱走と追跡のサンバ) 殴られ負け ○オンスロート 幽霊も吸収できる吸収勝ち ×アリシア 切断負け ×M 二次多元破壊負け ここから上で勝ち越すのは厳しい アリシア=Y=アーミティッジ>アンチモニター >オンスロート ID 6/bMP3Wy(1/2) 0177 格無しさん 2020/11/22 16 46 24 間違えた おれ(脱走と追跡のサンバ)>アンチモニター >両儀式 0180 格無しさん 2020/11/23 03 09 02 常磐ソウゴの考察で常磐ソウゴ対みなとが遍在分けになってるけど、みなとは次元移動あるしジオウ側にみなと倒す方法ないし負けでは?(というか対ロックで別に特殊な設定もない宇宙だから時間無視のロックなら世界間移動無くても一手で移動して殴れるって判定になってるし) 176 考察乙。オンスロートはおれと=だから おれ(脱走と追跡のサンバ)>アンチモニター>オンスロート かな vol.129 344格無しさん2020/10/15(木) 20 25 39.90ID f+YTX5eh 345 そもそもその原理防御で耐えられる種類(原理)の攻撃と耐えられない種類の攻撃があって、その内耐えられる原理の攻撃の中でも相手が対応できる耐性を持ってたり相手の攻撃がこちらの防御と同原理かつそれより高い性能の攻撃だったら防げないって事じゃないの?(時間操作による防御で防げる攻撃と無理な攻撃があって、防げる攻撃でも相手の時間停止が防御より高けりゃ無理だし相手がこっちの時間操作に耐えられる耐性持ってたら無理) そうじゃないとなんでわざわざ皆その原理で元々防げる攻撃以外の防げる対象を一覧にしてテンプレに記述してるのか分からない 340 え、時間停止によって干渉を防いでるんだから攻撃側に耐性があればそりゃ突破できるでしょ(攻撃側が時間停止で止まらないってことなんだから、防げる理由がない) それはそうと斗南優再考察。(一次多元宇宙+α)×8規模遍在の同範囲常時全能。単一宇宙×2億範囲破壊魔法持ち。それ以外に対遍在物理攻撃などもあるが、宇宙破壊以外はほぼ使わないだろう。宇宙を消し飛ばすという宇宙消滅級魔法は消滅攻撃か直接攻撃か迷ったが、ログ見る限り一発の威力が宇宙破壊威力の不思議攻撃として扱ってよさそうなので単純威力攻撃として考察する。全能神の壁から。 〇主人公withアーチャー~オンスロート 宇宙消滅級魔法×2億発勝ち △両儀式 「」の大きさと遍在分け 〇ロック 宇宙消滅級魔法×2億発勝ち △八丁堀 大きさと遍在分け ×幻想奇術師マルティナ 宇宙消滅級魔法耐えられてハートのクイーン、ダイヤのエースでの存在消滅負け △アリシア=Y=アーミティッジ 大きさと遍在分け ×玖錠紫織 自身を上回る三次多元規模遍在負け ×おれ(脱走と追跡のサンバ) 大きさ負け △アンチモニター 耐久と遍在分けだが、攻防の判断基準として重要なプライムのリンク先が議論中行きなので、プライムから引用できる理由を書くかリンクを削除したテンプレを作って欲しい。 ×デス 死の操作により負け。それはそうと、こいつのサイズ変化って一手で多元まで可能なのか分からなくない? もう勝てないだろう。位置は 幻想奇術師マルティナ>八丁堀=斗南優>ロック vol.108 217 :格無しさん:2015/01/06(火) 11 09 11.29 ID BEBroffS あんまりテンプレを書いたことがない上にアメコミ全然読んでないので、耐性はもっとつけれると思う(全ヒーローのあらゆる攻撃に耐えきった時点ですごい数の耐性がつく) アンチモニター自体は内部はエネルギー体という設定だが、こいつが人外扱いなのか霊的存在なのかはわからん 反物質宇宙の存在なので人間ではないが あとこいつは「DCキャラクター大辞典」では「全知全能のアンチモニター」と説明されていて、作中では宇宙創造などは行っているがこれが全能の力を使ったのかは説明はない また常時全能のスペクターを倒したのはスペクターとのエネルギーのぶつかり合いなので全能殺しがつくかどうかもよく分からん 常時全能と互角以上というだけで全能の壁上に行けるんだろうか あと書き忘れていたので追加 【戦法】アンチマターユニバースを世界観ギリギリまで離した状態で参戦。初手エネルギー吸収で戦闘不能にして宇宙ごと消滅、効かず相手が自身より小さければ殴る 219 :格無しさん:2015/01/06(火) 11 32 58.32 ID ioRVdj0D 217 設定全能の宇宙創造は「全能由来ではない」と言われてなければ全能によるものって扱いだったような 設定全能で宇宙創造している(改変実績)ので時間無視と合わせて常時全能扱いになるのかね 考察上必要になる世界観について書いていないので追記が必要かな スペクターやスーパーマンのテンプレを読む限り 作品によって世界観の広さが変わってくるみたいだし ついでに書くと「アンチマターユニバースを世界観ギリギリまで離した状態」ってのは ちゃんと作中に存在している必要があるから参戦時の世界観は把握しておいた方がいいよ 220 :格無しさん:2015/01/06(火) 11 38 19.50 ID 0XSXuSn7 217 常時全能と互角ってだけで全能の壁上まで行けるかは怪しいけど、 こいつの場合世界改変耐性(=全能耐性)とスペクターを倒せる(=全能殺し)があるみたいだから壁下から通常考察していって勝ち越せるなら壁上まで行けるかと とりあえず全能系かつアンチマターユニバースを破壊されると無理っていう弱点があるみたいだから世界観も書いて欲しい 222 :格無しさん:2015/01/06(火) 12 34 37.07 ID BEBroffS 219 すまん 【当時の世界観】基点となる宇宙であるアース1から始まって、他の出版社のキャラクターのいる世界を取り込んだ複数のユニバースや 様々なパラレル・ワールドが存在しており、無数の宇宙がある多元宇宙構造である。 その他には第五次元、異次元の暗黒世界アポカリプス(両者とも星などが存在するために単一宇宙×2)、トライゴンが住んでいる異次元(α) アンチマターユニバース(単一宇宙)、忘却された者達が住まうリンボ界(α)。 天界と地獄(2α)が存在する。 纏めると一次多元+単一宇宙×3+3α 223 :格無しさん:2015/01/06(火) 14 28 26.39 ID BEBroffS 追記 アンチモニターの弱点はアンチマターユニバースではなく、アンチマターユニバースの中にある二重連星 この二重連星を破壊されるとアンチモニターは死ぬ(正確には戦闘不能になる) ただアンチモニターはシャドウデーモン(アンチモニターが生み出したエネルギー体、2m程度で空を飛び、スーパーマンと互角に戦闘可能なので時間無視か)を無数に生み出し、それを吸収することで イザという時のためにエネルギーを復活させることが出来る シャドウデーモンをばらまける範囲は自身が50m位の時に地球全域程度 作中では 二重連星からエネルギーを吸収され弱体化 ↓ 奥の手でシャドウデーモンを吸収するもそれを見抜いていたヒーロー達が事前にシャドウデーモンをアンチモニターのエネルギーを破壊するよう細工してた為にさらに弱体化 ↓ それでも襲い掛かるがスーパーマンに殴り飛ばされる ↓ 殴り飛ばされた先にあった二重連星にアンチモニターが直撃、二重連星が大爆発を起こし死亡 という感じ 後こいつ設定では全知全能だが全知っぽい描写はあんまりない それでも全知はつくんだろうか、付くとしたらシャドウデーモンによる復活も戦法としては使えそうなので あと忘れてたがアンチモニターは相手の存在を消滅させるダークサイドのオメガ・エフェクトに耐えてたので存在消滅耐性をつけておく 373 :格無しさん:2015/01/17(土) 07 38 50.62 ID YvzZoW8u アンチモニター考察 設定全能+宇宙創造+時間無視で常時全能扱いとし、設定全知はとりあえず考慮しない 弱点はあるものの全知でも発見できないので多元以上の範囲攻撃でないと基本倒されない 全能神の壁より下では無敗なのでエル・カンターレから ○エル・カンターレ 戦闘開始距離的に当らないので勝ち ○主人公withアーチャー(無銘) エネルギー吸収勝ち △幻想奇術師マルティナ エネルギー吸収と消滅相討ち ○主人公withギルガメッシュ エネルギー吸収勝ち △聖賢者ユウト 斬撃とエネルギー吸収相討ち ○オンスロート 宇宙ごと消滅勝ち ○or△アダム・ノイシュバンシュタイン この人時間移動ないから時間軸遍在考慮できないんじゃ? 時間軸遍在がないならエネルギー吸収勝ち、あるなら分け ×アリシア=Y=アーミティッジ 斬られて負け △悠久のユーフォリア 斬撃とエネルギー吸収相討ち △斗南優 遍在分け △ロック 分け ×おれ(脱走と追跡のサンバ) 多分大きさが違いすぎるのでアンチモニター踏み潰したら二重連星ごと壊れる これ以降も勝てない アダム戦が勝ちならアリシア=Y=アーミティッジ>アンチモニター> アダム・ノイシュバンシュタイン 分けならアダム・ノイシュバンシュタイン=アンチモニター>オンスロート どうでもいいけど普通にデザインかっこいいと思うよ? 384 :格無しさん:2015/01/18(日) 20 32 29.32 ID vo1YI7Sj 373 設定全知は普通に全知で良いと思うよ 392 :格無しさん:2015/01/19(月) 17 25 56.53 ID DlT//fx/ 373 アダムは議論欄を見る限り現在で戦闘しながら同時に時間移動して 過去にも存在するとかできるらしいから時間軸遍在だったはず、なので分けかと
https://w.atwiki.jp/scfa5/pages/13.html
動作が遅い人のために StarCraftFA5のダウンロード このゲーム(scfa5)をダウンロードすることにより、ブラウザ上よりも快適にプレイすることが期待できる。 step1 scfa5のSWFファイルをダウンロードする http //www.flashget.com/en/download.htm 上のリンクよりFlashGetのファイルをダウンロードする。 FlashGetを起動し、【新規】のボタンより、 http //uploads.ungrounded.net/350000/350461_scfa5_final.swf …☆ 上のアドレスを入力し、SWFファイルをダウンロードする。 注)☆のアドレスをクリックしてもダウンロードはできないので注意。 step2 Flash playerをダウンロードする このままでは、scfa5のSWFファイルは開くことができない。 http //fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/install_flash_player.exe 上のページよりFlash playerをダウンロードする。 Flash playerを起動し、ファイル→開く の順に選択し、scfa5のSWFファイルを選択すれば、scfa5をプレイすることができる。
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今日私は久しぶりに体重計に乗りました。 若いからと言って油断はできないものだと思うのでしっかりと注意をして生活をしていきたいです。 そのためにもしっかりと食事を見直すようになっているのです。 だからこれから見直すためにもしっかりと体重管理をしていかなくてはいけません。 今日は本屋さんにでも行き探してみたいなと感じています。 朝やお昼は少し手を抜きがちになってしまうのですが夜はしっかりとした献立を考えるようにしています。 [ガン予防のためにもhttp //blog.goo-net.com/arushia/] [ストレスはすごくよくないみたいですhttp //rasude5.fruitblog.net/] [ガンになってしまったらhttp //10091297.point-b.jp/b/index.php]
https://w.atwiki.jp/gebosen/pages/11.html
此処って何? 簡単にいうと、オフ部屋関係のログをおいてたり紹介してたりまとめ的サイトなのです。 …うん。 オフ部屋ってなに? 魔王率いるオフ友専用のコミュニティサイトです。 まずオフ部屋を知らない人は来ないで下さいね(・ω・`) 間違って来ちゃった旅人さんは、速やかにブラウザバーック! 何おいてるの? 絵板ログとか、小説ログとか小説紹介とか。 まあそれっぽいやつ。 オフ部屋メンバーはどうすればいいの? 自由にページとか作って書いてていいです。ご自由に。 ただ、人の書いたページを勝手にいじるのはよろしくないかと。 間違ってor故意に大事なページを消した場合もバックアップとってあるので大丈夫です。…たぶん
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「俺は狼のために生きてんだ。村のために死ぬのは違うから。」とは吊られ際のカミラーユ(医者)の捨て台詞である。プレイヤーはもちろんあなむ。 赤チャのポエマーとして名高いあなむだが、赤チャ以外でもポエムを言うことが今回確認された。 俺は狼のために生きてんだ。(やっべえやっべえ死ぬやっべえやっべえ) 村のために死ぬのは違うから。(ああああ村ごめん俺今から死にまぁぁすwwwwwwwww) 関連項目:なむ
https://w.atwiki.jp/punksidress/pages/309.html
■西にある街 かつて大規模破壊絶技で削られて作られた新海に面した山の街。 かつて、山の上に街があったと思われ、今は山全部を覆うように街ができている。 建物は裾野(山麓の緩やかな傾斜地)に近いほど近年になって作られている。これは戦争被害から 我が身を守るために、山の上の方に街を作り、その後段々と安全が確保されるに従い下に降りてきたと考えられる。 上の方ほど立派で、豪華な建物が建っている。 山に作られたこの街は、当然斜面ばかりであり、道も建物も斜面に作られている。 土地不足の関係から道は狭い。 建物は、無理に無理を重ねて五階建てになっている。無茶だと、素人が一目で見ても分かるほどの無理な増築である。 右にずれたら上層を左にずらそうとか、そういう適当な感じで上に建て増しをして一見して倒壊しそうな建物になっている。 実際に上の方が崩れて落ちてくる事もあるという。 しかし住民は気にもしていなく、日常的にある風景だと思われる。 なおちゃんと土台工事をしていないので、毎日のように街のどこかで倒壊が起きる。 五階建ての建物が多いがこれらはいずれも危険な違法建築で作られたもので、貧民がここに住む。 火災を防ぐため、木材を使わずレンガ、石材で建築されている。 窓は海に面した面だ存在し、山側は風通し用程度である。 この地には下水道はなく、代わりに屋根で個々処理をしている具体的には、生分解力の強い木々をいれてそれで処理している。 買い物は行商が主である。 この地では、希望世界での浜松で衣服や食事に使われる曵獣(牛)は、聖なる生き物とされており 殺したり、皮を剥いだりしたら呪われると考えられている。 曵獣は農耕に広く用いられており、かつての戦争で数が激減した。 それで極端な保護政策をとったが、それが世代を経るうちに宗教的な信念、慣習になってしまったという この地域の主食は、魚と野菜。 この地には巨人や半巨人がおり、かつて人間と一緒に戦闘騎と戦って勝ったと言われている。 この地は、フェルトや魚の皮などで服が作られることが多い。 ■オカザキさんの家 岡崎にある他の建物と同じく、いかにも倒壊しそうなちぐはぐな建物の最上階の五階。 貧乏だと上の方に住んでいるという。理由は、階段の上り下りが大変で、昼は日差しが強いかだという。 用を足すのもいちいち大変そうでだというハママツさんの感想。 地上に、共同炊事場があるのでそこで煮炊きを行っている。 ー他の建物と同じく、いかにも倒壊しそうなちぐはぐな建物である。 しかも、最上階である五階だった。「貧乏だと上の方に住んでいるんです」 階段の上り下りが大変で、昼は日差しが強いからだという。用を足すのもいちいち大変そうである。 こと、貧乏人や高齢者にとっては、崖の街もあまり変わらない気がした。(第四十六話) またも下に降りて野菜を洗ったり、焼いたりした。 煮炊きの場所はなく、地上の共同炊事場でやっている、とのこと。(第四十六話) ■オカザキさんの部屋 窓があり、雨戸がある。 屋根の上に植物を生やしておりそれで涼しくなったという。 水とかどうしてるの?かというとオカザキさんは恥ずかしくしている。 部屋の中は土煉瓦を積み上げただけで、そこの上に敷物をしいている。 煮炊きをする場所がなく、地上の共同炊事場で行っている。 一部屋しかない。 窓からは町並みと海が見え、見事な眺めだという。 床は敷物が敷かれているが、床がでこぼこして野宿とあまりかわらないという。 ー雨戸を開けて風通しを良くした。屋根の上に植物を生やして、それで随分涼しくなったと言う。 「水とかどうしてるの?」そう尋ねたら恥ずかしそうにしていた。詳しく聞く勇気はなかった。(第四十六話) ー部屋の中は土煉瓦を積み上げただけで、そこの上に敷物をしいてどうにか人間が住む場所であることを主張している。 煮炊きの場所はなく、地上の共同炊事場でやっている、とのこと。 「まあ、ここじゃ燃料もってあがるのも大変そうだしね」 「というより、一部屋しかないので、煙が酷いんです」 オカザキは笑って言った。(第四十六話) ー窓際に立って、手招き。近づくと風が吹いて髪を踊らせ、潮の匂いがした。 「ここだって結構いい場所なんですよ。ほら。こんなに綺麗」 町並みに海が見えて、確かに見事な眺めであった。一幅の絵画のようであり、動く分、絵画よりも良いもののようにも思えた。(第四十六話) ー床がでこぼこして野宿とあまりかわらない。(第四十六話) ■希望世界の岡崎の根拠ログ かつてこの地では大規模破壊魔法で陸地が削り取られ、平地はほぼ、消失。 残った山地に避難民や生き残りは住んだ。 結果どうなったかといえばシチリア島のようにあらゆる斜面、土地を限界まで利用して家を作っている。 傾き25度まではどうにか家を作って暮らしていて、それも3階建てという状況である。 なお、ちゃんとした土台工事はしてないので、毎日のように街のどこかで倒壊が起きる。 5階建ての建物も多いがこれらはいずれも危険な違法建築で後付けでつくられたもので、貧民がここに住む。 この部分は木材で建築する。道は極細く、家はくっついており、火災を防ぐために木材を使わずレンガ、石材で建築されている。 窓は海に面した面だけ存在し、山側は風通し用程度である。 ベランダなどは崖の上の建築物以外、存在しない。地権的問題で作れない。 この地は下水道がなく、代わりに屋根で個々、処理している。 具体的には屋根の上に生分解力の強い木々を入れて、それで処理している。 肥溜めを作って畑を作ればいいのだが、肥溜めはあれで高度な技術品であり、異世界では開発ができていない。 単に糞尿を畑に入れればいい、というものでもないのである。 買い物は行商が主である。道に張り出す看板は原則として掲示できず、道が狭いので大きな看板を立てても見通しもできない。ドアの上にちょっと飾るのが限界である。 /*/ 絶技を使えぬ”地べたすり”が、骨を片づけだしたのは。どうにか水路を引きなおしたのは。 そのうち稲穂が顔を出し、かつて女神だった美しい巨人は、足下を猫が歩いているのに気づいた。 とうの昔に絶滅したと思っていた弱い種族。 (第三話) /*/ 動物の皮がないというか、この地では獣を殺さないんだよ” ”戦闘騎はやっつけたんでしょ” ”いや、それとこれは別というか。資料を見ると、この地では牛みたいな、そっちでいう曳獣は 聖なる生き物で、殺したり皮をはいだりしたら呪われると考えられている” ”なんでそんなことになってるのよ” ”農耕に広く用いられているみたいなんだが、戦争で数が激減してな。 それで極端な保護政策をとったんだが、それが世代を経るうちに宗教的な信念、慣習になってしまってな” ”じゃあ、この人達何食べてるわけ?” ”魚と野菜かな”(第四十二話) /*/ 「ありがとうございます。実は私、服屋をやってるんです。まだ見習いですけど」(オカザキさんの台詞)(第四十二話) 「変わった服ですね。皮ですか。すごい、どんな種類の魚の皮ですか?」「え、魚の皮って着れるの?」(第四十二話) 「おお、服屋、相変わらず染色材料探しか」(第四十三話) オカザキが慌ててひれ伏すのが見えた。(第四十三話) 腰から下げた剣は飾りではないだろうが、戦闘騎と戦うには心許ない気もする。(第四十三話) 領主は煌びやかな冠をずらして頭をかいている。(第四十四話) 「西の街には戦闘騎いなかったの?」 ”いた。しかし、巨人や半巨人もいて、これらが人間と一緒に戦闘騎と戦って勝ったと聞いている”(第三十六話) 「まあ、領主の館よりは狭いし汚いし、色んな壺があるんですけどね」(第四十四話) 「彼女の服を作ってやってくれ、全部まるっとフェルトあたりで」 「承知いたしました」「靴も、こちら風にサンダルにした方がいい」「はい」(第四十三話) ー絶技で削られて作られた新海に面した山の街 かつては山の上の街だったのだろう。今は山全部を覆うように街ができている。 建物からして裾野に近いほど近年になって作られたもののようである。そして上の方ほど立派で、豪華な建物が建っていた。 たぶん、戦争被害から我が身を守るため、山の上の方に街を作り、その後段々と安全が確保されるに従って下に降りてきたのだろう。 ハママツは狭い坂道を登りながら、そう思った。 山に作られたこの街は、当然斜面ばかりである。(第四十六話) ー道も建物も斜面に作られていて、さらに土地不足が圧し掛かってこの街を大層不便なものにしていた。 道が狭く、建物は無理に無理を重ねて五階立てになっている。無茶だと、素人が一目で見ても分かるほどの無理な増築である。 右にずれたら上層階は左にずらそうとか、そういう適当な感じで上に建て増しをして一見して倒壊しそうな建物になっている。 実際、上の方が崩れて落ちてくるなんてこともあった。ところが住人は気にもしていないときている。きっと日常的にある光景なのだろう。(第四十六話) ーそれにしても、なんだってここまで過密になっているのか。 いや、考えるまでもなかった。戦闘騎。あれを恐れてこうなったのだろう。 そう考えると、自分の故郷である崖の街と似ている部分も結構ある。 逆に言えば人間を追い回している戦闘騎は、ちょっとした隆起にも弱いのではないかと、そんなことを思った。(第四十六話)
https://w.atwiki.jp/shionakasalaryman/pages/18.html
pthred_create プログラマ・サラリマン生活にはいくつかの危機があり、それらは、折をみて、わたしに襲いかかってきます。 その中の一つが……マルチスレッド! なんとなく、スレッドというものが、マルチなんだろうな、とは分かります。 問題は、マルチスレッドが一体何で、ナゼそれを使うのか、使うとどんないいことがあるのか、 全然見当がつかないというところですね!(いまも見当がついてないよ!) いいところ mainがある関数Aを実行中に、他の動作を並行して行える(たとえば、Aと関係のない関数Bを呼ぶなど) 普通、ある関数を実行している間は、その関数がreturnするまで、mainはポツンと待っているだけです。 すると、次のようなアプリケーションを作る場合に、問題が起きます。 -CUIベースのプログラムです -五秒に1回、コマンドプロンプトに「Qで終了します」と表示します(処理A) -ユーザーがコマンドプロンプトに入力した文字を受け付け、「Q」と「Enter」が入力されたら終了します(処理B) そんなアホなプログラム誰が作るの……というのはさておき、実装にもよりますが、仮に処理Bをscanfで実装した場合、 処理Aはどうやっても実現することはできません(たぶん)。 でもマルチスレッドを使えばできます。やったね!
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藤堂高虎 徳川家康 髑髏の杯 どっちも好き厨 どっちもどっち&○○の方が 殿といっしょ 豊臣秀吉 ドラゴンズ ドグマドラゴンズドグマ クエスト トロ・ステーション 藤堂高虎 戦国時代末期から江戸時代初期にかけての武将・大名。 史実では、「主君を七度変えねば武士とは言えぬ」と豪語し、実際に数多くの大名家を渡り歩いた経歴で知られる(*1)。 また、仕えるに値する主君には揺るがぬ忠誠を抱いた人物でもあり、 織豊政権期は豊臣秀吉の弟である豊臣秀長に、秀長没後は徳川家康に終生仕え続けている。 主要な軍功に、雑賀衆の鈴木佐太夫(雑賀孫市)を謀殺し、関ヶ原で大谷刑部と死闘を繰り広げたことが挙げられる。 また、築城の名手でもあり、数多くの名城の設計を手掛けた叩き上げの勇士といえる。 Bには未登場(*2)だが、パクリ元である『戦国無双シリーズ』の作品の一つである、 『戦国無双chronicle 2nd』に青を基調とした武将として新たに登場した。 無双ファンからは、同社の『采配のゆくえ』に登場する同武将及び細川忠興からデザインを流用したと考えられているが(*3)、 その見た目からB厨からB政宗及びB三成のパクリと批判された。 しかし、B政宗とは容姿の青色以外の共通点が特に見られず、この衣装の青色の根拠自体が、 『無双シリーズ』における徳川家のイメージカラーであることが確実視されている(*4)。 それどころか、B三成自体が既にアンチに『采配のゆくえ』の細川忠興からパクッたものではと指摘されていたため、 アンチからは語るに落ちたと笑われ、いつも通りの調査不足と脊椎反射を呆れられている。 徳川家康 戦国時代から安土桃山時代に活躍した武将。 戦国BASARAシリーズでは初代から登場、3でモーションが一新され主役格となった。 史実では三河の小大名の子として生まれ、今川義元敗死後は織田信長と同盟し勢力を拡大する。 信長死後はその後継者としての地位を確立した豊臣秀吉を小牧長久手で破るも結果的には政治的に臣従、 秀吉の天下統一に協力すると共に、豊家五大老筆頭として政権内部に隠然たる影響力を示した。 秀吉死後は豊臣政権内部の紛争に乗じて更に実力を伸長、これに警戒心を抱いた石田三成を関ヶ原の戦いで破り、 徳川家の豊臣家からの独立と覇権を決定的なものにする。 征夷大将軍として江戸に幕府を開くと、大坂の陣で豊臣家を滅ぼし、これにより応仁の乱以来の戦乱は終息に向かった。 人を騙すような狡猾なやり口などが後世の人間から嫌悪されることも珍しくないが、 日本史上でも有数の実績を残し、まさに戦国時代の最後の勝者と呼ぶに相応しい人物である。 戦国BASARAでは1・2とNPCとして参戦、2英雄外伝ではようやくPCに昇格したが、ストーリーはなかった。 家康らしい貫禄などない小学生くらいの少年として描かれ、戦国最強・本多忠勝(PC)を従える姿は、 『鉄人28号』の金田正太郎や『ジャイアントロボ』の草間大作がモチーフになっている。 ロボットのような本多忠勝を演出するために製作された、おまけ扱いのNPCだったことは間違いない。 そのため、三河武士以前に、武士の威厳らしい威厳など欠片もなく、 否、窮地に陥るとタダカツータダカツーと叫んでいるだけのただのクソガキでしかない。 戦国BASARA3では関ヶ原の戦いを舞台設定にするため、主人公格として一気に成長した青年の姿になる。 「絆」の大切さを謳い東軍を纏め上げる善の英雄として描かれているが、秀吉を殺害し三成の恨みを買ったのは、 当の家康本人に他ならないため、ファンの間ですら単なる偽善者として認識されることがある。 また、3では人を傷つけるより自分が傷つくことを選んだという如何にも厨二病的な理由で、 過去作までの槍使いのモーションからボクサーのようなモーションにキャラスタイルが変更されたのだが、 そもそもすべての武器は腕の延長線上にあるという本質をB製作陣は完全に無視しているようである。 勿論、殴って攻撃したところで特に家康本人の体力が減るわけでもないので、今一説得性に欠ける理由である。 本編中でも一応は成長したようだが、過去作同様に忠勝抜きでは何も出来ない、屑と言ったら屑に失礼な程の屑である。 関ヶ原の浅薄な勧善懲悪の構図といい、特に理由もなく皆に慕われる設定の家康像といい、 ある意味では反徳川の歴史小説どころではない、史上最も嫌悪感溢れる家康像になりつつある。 付記 以上のような、これまでの日本人の中で育まれてきた徳川家康像をまったく無視するような家康の扱いは、 やはりパクリ元である『戦国無双シリーズ』への当てつけではないかとする説がある。 何故なら、『戦国無双シリーズ(特に2以降)』への批判の一つに、豊臣家・西軍贔屓が挙げられるのである。 『戦国無双シリーズ』では統一主人公の真田幸村を筆頭に、石田三成など美形の若者の姿で描かれる武将が多く、 彼らが人気を博している反面、東軍及び徳川家の武将が充実していないということが度々批判されている。 実際には、東軍武将のストーリーでは東軍武将各人の信念を持った生き様や西軍武将の抱える矛盾が描かれるが、 人気武将が西軍に固まっている以上、東軍の存在感の薄さが否定できないのもまた事実である。 どうやらB3の東西両軍は、上記の批判を鵜呑みにした上で、単純に善悪を逆転させたもののようである。 結果、B3では東軍・西軍共に実在した武将の名を使う意味が全くない、浅薄なキャラの集まりになってしまっている。 髑髏の杯 文字通り、人間の髑髏(頭蓋骨)を用いて作られた杯。 織田信長は、敵対した浅井久政・長政親子と朝倉義景の三名の首級を髑髏の杯にしたと史料に残されており、 これは信長の苛烈な性格を示す逸話として一般に名高く、また悪名高い話でもある。 しかし、実際には信長は下戸であって酒は嗜まなかったというのが近時の有力説であり、 そのため、この所業は表敬目的であった、実際には使われなかった等という理解がされるようになっている。 さて、B4の発売に当たり、キャンペーンの一環としてニコニコ生放送での番組が配信され、 その視聴者へのプレゼントとして、何とこの髑髏杯をモチーフとした「黄金のドクロ茶碗(*5)」 が作られたのである。 当然ながらこの件は、公式の悪趣味を示すものとして糾弾の対象となった。 加えて言うならば、小林が嫌う長政に対する当てつけなのではないかとの疑問もまた生じた。 どっちも好き厨 「無双・BASARAどっちも好き」と言い出す自称平和主義者のこと。 戦国BASARAそのものが無双シリーズのオリジナリティを蹂躙する存在である事実から目を背け、 BASARAが無双シリーズとの関連において叩かれるとB側を擁護した上で、 「どっちも好きな人がいるんだからやめて!」「なんで仲良くできないの…?」 「無双もBASARAも今では別物なのに」などと悲劇のヒロインぶるという特徴がある。 中には「無双ファンとして恥ずかしい」と付け足す露骨な物も存在する。 仮にBが差別化が出来ていたとしても(*6)、開発者それ自体が成り代わり願望丸出しの無双アンチな現状では、 碌に調べもせず言っているか、無双が貶されても何とも思わないかの二択であり、 その時点で「どっちも好き」は破綻している。 問題を指摘すると「ゲームに罪は無い」「ファン(*7)まで叩くな」など再び悲劇のヒロイン面に走るため手に負えない。 Bの問題点全てから逃避した上で、第三者の立場(勿論自称)でアンチの人格否定だけを行うこの論法は、 皮肉な事にB厨のやり口の中でも特に悪質な物であると言えよう。 両方好きがいないとは言わないが、どっちも好きな人間=両方のファンが、同じファンのはずの相手の話に、 「何か非があるのか?何が理由なのか?」を全く考えず口を先に出し、しかも片一方に対してだけ。 という状況に無理がある事を知るべきだろう。 付記 なお、「どっちも好き」を免罪符に多用し過ぎたせいでいい加減叩かれ出したためか、 「両方好きな人いて何がおかしいの?」「どっちも好きってだけでB寄りとかおかしい!」 といった反論を目にする様になった。 しかし、厨の定義とは「どっちも好きだから」でなく、「どっちも好きなのに意見が偏っている」であり、 勘違いしているだけか、言い訳のための論点ずらしか、いずれにしても全く的外れな反論である。 さらに言うと、この反論する連中もBの問題点スルーの「どっちも好き厨」である場合が大半なのが現実である。 付記2 Bの開発・販売当初は、本当の意味で「どっちも好き」なユーザーが少なからずいたと言われる。 しかし、Bの側が差別化ではなくパクリの続投を方針として選んだ時点でこの層は事実上壊滅したと見られ、 現在の「どっちも好き」は、上記の場合が圧倒的多数派である。 どっちもどっち&○○の方が B厨がBASARAへの指摘に対して使うリーサルウェポンであり、中立をアピールする人間が好んで用いる傾向にある。 主に無双やコーエーを引き合いに出して「~の方が酷い、~よりマシ、~もパクった」の様に用いられるが、 場合によっては他社、他ゲーも唐突に使用される。 BASARAへのダメージを軽減しようとする意図が明らかなのだが、 BASARAの方がはるかに多いor悪質である。 何の関連性も根拠も無い完全ないちゃもんである。 どのあたりなのか何も言わず、ただ「酷い」などを連呼。 これらのいずれかの場合がほぼ確実である。 パクリ行為、悪意ある設定、史実軽視、開発スタッフの失言や不祥事、クロニクルヒーローズの題名被りなど、 言い訳し難い物への反論で特に多用される。 しかし、他所を持ち出した所でBASARAの悪い部分が消える筈も無く(*8)、殆どの使用例は前述の通りであり、 この言葉を頻繁に使う事は、自ら擁護のしようが無い事を暴露しているに等しいのだ。 そもそも沈黙を守っているコーエーテクモゲームス及び無双スタッフに対し、平然と後追いを続け、 ネガキャンを行うBASARAスタッフの関係は、被害者と加害者の関係にあるため、比較出来る立場ではない。 「両方同じ」などとのたまう事は、盗人猛々しいBASARAスタッフの容認にしか繋がらないのである。 また比較対象も、キャラクター関係・スタッフ関係・ステージ関係などであることが多い。 ゲームシステム等に関する言及がないのも、エアプレイヤーが多数を占めるというB厨の性質をよく表していると言えよう。 殿といっしょ 大羽快氏による、戦国時代を舞台としたギャグ漫画。略称は『殿いつ』。 本作に登場するお市役の声優がBと同じ能登麻美子女史であったため、B厨に言いがかりをつけられた。 豊臣秀吉 安土桃山時代の武将。戦国BASARAには2から登場した。 史実では織田信長配下の下層出身の将であり、信長の抜擢を受け異例の大出世を遂げる。 信長が本能寺の変で討たれると、その跡を継ぎ天下を統一した。 その立身出世ぶりは多くの作品で描かれ、「太閤様」として特に庶民に慕われており、 特にそのお膝元である上方(大阪)では大阪府旗のデザインモチーフの一つとなっている程人気が高い。(*9) 多くの作品では外見は小柄な猿のようで、人懐っこく、女好きというのが大まかなイメージで描写されることが多い。 Bでは外見が猿つながりだが、ゴリラのようになっており、従来のイメージの逆を行く。 また、その性格も、信長を最初から敵対視している・最愛の妻のねねを殺害するなど史実の要素は皆無と言ってよい。 あげく、3では徳川家康に倒されてしまうという不遇な扱いである。 これは「皆が笑って暮らせる世」を創る事を理想とする無双への当てつけではないかという声もある。 この言葉は、何故かバーローズでもB政宗が掲げているが、当然無双のほうが先である(*10)。 参考動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6750086。 担当声優の置鮎龍太郎氏は、後に無双シリーズで遠呂智・長宗我部元親・司馬師・パトロクロス役を演じたが、 このキャスティングにも文句をいうB厨は当然の如く存在した(*11)。 ドラゴンズ ドグマ カプコンが開発した新作ゲーム。 しかし、プロデューサーが悪名高き小林である事や、「完全オリジナル(*12)の超大作を作れてうれしいです」 「アクション作ってる俺らからしたら今までのRPGは物足りないから(ドラゴンズドグマを)作った(*13)」 「『ドラクエ』も1作目は触ってみたんですが、経験値を溜めるのが面倒(*14)で、 最後のボスをクリアせずに止めちゃいました。 それ以来、アクション性のないRPGは1作もやってないです(苦笑)」 「あえてゲーム名は言いませんけどぉ~モンスターの足元にしかできないゲームってあるじゃないですか。 ドラゴンズドグマはその足元以外ができるんですよ!(*15)」等の発言をしているため、発売前にも拘らず不安視されている。 また、Bと同様に既に他ゲーとの類似を指摘する声が出ており(*16)、 更に、開発スタッフが『ワンダと巨像』のファンを敵に回す発言(*17)を既に行っている。 他にも多数の作品の劣化コピー(*18)等と指摘されており、ファミ通でも「オリジナリティが無い」と一言で両断された。 今後、DDアンチWikiが出来ないことを願うばかりである。 付記 本作が各所で紹介された際、何故かプロデューサーの小林の代表作品の項にBの名が無かった。 ある意味では公式側の本音=思い入れの少なさの露呈であると同時に、 「戦国時代の人物を己の出世のために利用し、使い捨てたのではないか」との既存の不審感が一層高まっている。 付記2 本作の発売が近づくにつれ、ネットの各所で本作に関する不審な言動が相次いで目撃されている。 それらは殆どが呆れる様な賞賛か、こじ付け剥き出しの他社ゲー批判であり、 カプコン、ひいては小林一党が性懲りもなくステマを続けているのは、見る人が見れば一目瞭然であった。 その様相から「ドラゴンズ ステマ(→オワコンズ ステマ)」という通称が既に定着しつつある(*19)。 また、意味不明なコラボやDLCの濫発など、現在のカプコンの堕落ぶりの集大成になる可能性は高いといえる。 付記3 なんと、開発チーム内からパワハラによる自殺未遂者が出てしまった。(*20) なお、カプコンは地域組合等からの訴えも「要らない」と取りつく島もなく、スタッフは結局強制退社させられている。 現在、弁護士により報告が提出され、訴訟にまで発展している模様。 参考までに→http //www.minpokyo.org/journal/2012/03/1404/ 付記4 カプコンの経営陣は本作のシリーズ化を検討中とのことだが、反対者も多く、今後の情勢は不透明と見られていた。 結局、拡張版の『DARK ARISEN』が発売半年もしない内に発表された。 ドラゴンズドグマ クエスト 上記作品の新作ソーシャルゲーム。 作中の重要な要素である「ポーン」を題材とした典型的なカードゲームである。 だが、その題名を見て分かるとおり、題名に異論が噴出した。 よりにもよって、かの『ドラゴンクエスト』シリーズを彷彿とさせる内容だったからである。 かの『パクリニクル』といい、公式には最早良識など存在しないらしい。 トロ・ステーション 『まいにちいっしょ』及び後継コンテンツの『週刊トロ・ステーション』内で配信されていた、 SCEのマスコットキャラであるトロとクロによるニュース番組。 配信内容は時事ニュースや新作ゲームの紹介はもとよりRollyなどソニーの自社グループ製品、 グルメ情報や教養ネタ、日本各地のイベントやお祭りから、果てはギャンブル、 インターネット発祥のサブカルチャーに至るまで幅広く各地の話題を取り上げている。 スタッフにその手の人間が居るためか何故か放送中に異様にB評価をしており、 更にB3紹介の時には戦国無双批判すら行っていた(*21)。