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top 1に戻る ザ・TABは、4本のコーナーポストにかぶせられていた布を次々と取ってゆく。 そこには先日の襲撃の際にさらわれた子タブンネが、1匹ずつくくりつけられていた。 「ベビちゃーん!」「ひどいミィ!放せミィ!」「今助けるミィ!」 親タブンネ達は悲痛な声を上げながらリングに上ろうとするが、ザ・TABが邪魔をする。 睡眠薬ででも眠らされているのか、子タブンネ達の反応はなかった。 しかしザ・TABが耳元で「ガァーッ!」と叫んで回ると、ビクンと目を覚ます。 そして縛られた自分の状況と、目の前のザ・TABに気づき、火がついたように泣き出した。 「ピィーッ!」「こわいよう!」「チィチィ!」「ママ助けてミィ!」 そんな子タブンネの1匹に近付くと、ザ・TABは太い指でその首を軽く絞めた。 「ピヒィーッ!!」 恐怖で絶叫した子タブンネは盛大にお漏らしする。親タブンネ達が怒りの声を上げた。 「やめるミィ!汚い手でベビちゃんに触るなミィ!」「卑怯者!絶対倒すミィ!」 そんなタブンネ達をザ・TABはなおも愚弄する。場内のボルテージも上がる一方だ。 「ただいまより本日のメインイベント、時間無制限1本勝負、 1対10ハンディキャップ・子タブンネ救出・棺桶デスマッチを行います! 青コーナー、タブンネーーー軍ーーー団ーーーー!」 リングアナがコールすると、場内から一斉にブーイングが飛んだ。 「お前らおかしいミィ!どうしてあんな極悪人の味方するミィ!?」 「タブンネちゃん達は被害者ミィ!人間なんかみんな敵だミィ!」 タブンネ達の抗議も、ブーイングの嵐にかき消された。 それもそのはず、客は全てタブ虐愛好家。タブンネが痛めつけられるところが見たいのである。 「赤コーナー、キング・オブ・タブンネキラー、ザ!TーーーAーーーーBーーーーー!!」 一方のザ・TABには大歓声と拍手が送られる。 極悪非道なクレイジーファイターの彼も、タブンネプロレスのリングでは絶対的ヒーローであった。 スタッフによって、リング内に大きな棺桶が1つ運び込まれた。 さらに、かなり小さめの棺桶が10個、リングサイドに並べられる。 「ルールをご説明いたします。この試合は1対10のハンディキャップマッチで行われ、 タブンネチームは子タブンネを1匹でも救出するか、あるいはザ・TAB選手を 棺桶に入れれば勝利となります。逆にザ・TAB選手はタブンネチームの 10匹全員を棺桶に収めた場合のみ勝利となります。 場外カウントは無し。全ての反則が認められます!」 またどっと大歓声が沸く。人数のハンデに加え、ザ・TABにはかなり不利なルールだが、 観客のほとんどは彼の勝利を疑いもしない。 「いい事聞いたミィ!ベビちゃんを1匹でも助ければこっちの勝ちだミィ!」 ルールを聞いたタブンネ達が、4組に分かれ4つのコーナーに向かった。 1匹でも救出すれば勝ちならば、真っ向から勝負するより、分散した方がはるかに有利だ。 会場からは「汚ねえぞ!」とブーイングが飛び、レフェリーが「ノー!タブンネ、ノー!」と静止する。 だがザ・TBAは余裕だ。「構わねえ、ゴング鳴らせ!」と言うと、リングから飛び降りた。 カーン! 高らかにゴングが鳴る中、ザ・TABは一番手近のコーナーに向かった。 夫婦らしき2匹はパパンネが踏み台となって、ママンネがその上にのぼろうとしていたが、 いかんせん足の短さが災いして、コーナーポストの我が子には手が届くどころではなかった。 ザ・TABはママンネの後頭部を掴むと、鉄柱に叩き付けた。 「ミギャアッ!」額を割られたママンネは、血を吹き出しながら転がり落ちる。 「よ、よくもやったミィ!」パパンネは立ち上がろうとするが、 その前にザ・TABのストンピングをくらって、「キュウ!」と地べたに潰されて平たくなった。 2組目も片付け、3組目を襲おうとした時、どのコーナーにも向かっていなかった2匹が立ちはだかった。 この夫婦は先日の襲撃で子供を全て失い、今回は純然たる復讐のためだけに参加していたのである。 それぞれパイプ椅子を振り上げ、牙を剥きながら襲ってきた。 「ベビちゃん達の仇だミィ!」「くたばるミィ!」 パイプ椅子でザ・TABを殴打するが、タブンネの腕力ではぺちん、ぺちんと叩くのが精一杯だ。 「何だそれは?椅子ってのはこう使うんだよ!」 2匹から椅子を奪い取ったザ・TABは、渾身の力でパパンネとママンネを立て続けに殴りつけた。 「ミギャーー!!」「ピギイ!!」 パイプ椅子の底が抜け、枠の部分に体がすっぽりはまった2匹はバッタリと倒れた。 倒れる2匹を尻目に3コーナー目に向かったザ・TABだが、そこには誰もいなかった。 見ると、最後のコーナーで4匹がかりで救出作業を行っているではないか。 バラバラでは無理と見て、2組の夫婦が力を合わせて1匹の子タブンネを救うことにしたらしい。 3匹が押し上げてくれたおかげで、ママンネは子タブンネに手が今にも手が届きそうだ。 「ちっ!」舌打ちしたザ・TABはすかさずリングインし、コーナーポストによじ登る。 「ミィミィ!ママァ!」「ベビちゃん!…は、放すミィ!」 再会しようとしていた親子を非情にも引き離したザ・TABはニヤリと笑った。 ザ・TABはコーナー最上段に上ると、じたばた暴れるママンネを逆さまに抱えた。 「行くぞーっ!」 観客の大歓声の中、ザ・TABはコーナーからダイブした。ダイビングツームストーンドライバーだ。 「ミギュアッ!!」 マットに叩きつけられたママンネの首は胴体にめり込んだ。ザ・TABが手を放しても微動だにしない。 「T・A・B!T・A・B!T・A・B!」 「おまええええ!」「ママー!ピェェェン!」 観客のTABコールと、パパンネ&子タブンネの悲痛な叫びが交錯する中、 ザ・TABは動かなくなったママンネを悠々と、リング下の棺桶の1つに放り込む。 「タブンネ軍団1匹脱落、残り9匹です!」リングアナのコールに場内がまたどっと沸く。 「ミギィーッ!よくも僕の奥さんをやったなミィ!」 涙を流しながらザ・TABに掴みかかろうとするパパンネを、他のタブンネが制止した。 「気持ちはわかるけど落ち着くミィ!冷静にならないとあいつの思う壷ミィ!」 「一斉に襲い掛かって、あいつを棺桶に入れれば勝ちだミィ!」 「ミグググ…」 パパンネは歯軋りしつつも、その作戦に従う。 「行くミィーッ!」 タブンネ達は叫ぶと、四方八方からわらわらとリングによじ登った。 「こらぁ!このぉ!」 ザ・TABも罵声を上げながら蹴りを入れて、タブンネ達のリングインを阻止しようとするが、 先に上ったタブンネがひしと足にしがみついて邪魔をする。 そうしている内に、9匹のタブンネは全員ザ・TABの腰から足にまとわりついた。 「ミーィ!ミーィ!」と力を合わせ、リング上の棺桶にザ・TABを押し倒そうとする。 大人と子供のような体格差とはいえ、さすがに9対1で一気に押されては不利だ。 「ノー!ノーッ!」とオーバーに両手をばたつかせ、ザ・TABはのけぞった。 もう一押しで棺桶の中に倒れこみそうだ。タブンネ達は必死に押した。 観客の悲鳴と歓声が渦巻く。まさか無敵のザ・TABがここで敗れてしまうのか? しかしザ・TABは巧みに体を捻って、棺桶の横に倒れこんだ。 場内からは「おおーっ!」と安堵のため息と、歓声が上がる。 ザ・TABは倒れた体勢のまま、ゴロゴロと転がって場外にエスケープした。 しがみついたままのタブンネ達も一緒に落ち、下敷きになった数匹が「ムギュウ!」と悲鳴を上げる。 すかさずふりほどいて脱出したザ・TABは、リング下からビール瓶を取り出した。 鉄柱に叩きつけて割ると、1匹のタブンネを捕まえて額に突き立てる。 「ピギャアアアアア!!」 泣き喚くタブンネの額から血が噴水のように吹き出し、顔を真っ赤に染めた。 タブ虐目当ての観客は大歓声を上げる。 「や、やめるミィ!」「放すミィ!」 タブンネ達はその凶行を止めようとするが、血に興奮したザ・TABは止まらない。 さらにザクザクと、割れたビール瓶でタブンネの額を切り刻んだ。 「ピギーッ!ヒィィーッ!」 血みどろで悶絶するタブンネ、それをいたぶるザ・TAB、救おうとするタブンネ達は場外でもみ合う。 すると観客から「ああー!」「後ろ!後ろ!」と悲鳴に近い声が上がった。 ザ・TABが振り向くと、さっきのパパンネがコーナーポストによじ登っているではないか。 流血タブンネを始め、今度は8匹が囮になっての陽動作戦だったのだ。 「ちいっ!」 舌打ちしたザ・TABは流血タブンネを放り捨て、残りのタブンネ達も振り払うが、 パパンネはもう子タブンネに手が届き、くくりつけてある縄をほどこうとしている。 「パパー!」「い、今助けるミィ!これで僕達の勝ちだミィ!」 だがザ・TABの動きは早かった。リング下から今度は有刺鉄線バットを持ち出す。 そしてリングによじ登ってダッシュすると、コーナーポストに縛られた子タブンネを、 助けようとしているパパンネの手ごとバットで殴打した。 「ミギャアーッ!」「チヒィー!!」 手が血だらけになってパパンネはコーナーポストから転落した。 子タブンネの方は、頭骸骨が半ば陥没し、派手に血を吹き出している。 「そうらよっ!」ザ・TABはとどめとばかり、もう一撃を子タブンネに見舞った。 「チギャ!!」頭を完全に叩き潰された子タブンネは絶命する。 「ミヒィィィィ!!レフェリー、人質を攻撃するなんてありかミィ!酷すぎるミィ!」 「ノー!この試合は全ての反則OKだ。ファイト!」 涙で訴えるパパンネに、レフェリーはにべもなく試合続行を促す。 「ミフーッ!!ミガーッ!!」 完全に我を失い、血だらけの手を振り回しながら、やぶれかぶれでパパンネは突進する。 だがもはや完全にザ・TABのペースだ。カウンターで有刺鉄線バットで殴られ、 顔面から血を吹きながらパパンネはダウンした。 そのパパンネを腹這いに転がしたザ・TABは、馬乗りになってまたがる。 有刺鉄線バットでパパンネの額をゴシゴシこすった。 「ヒギャアアア!!」 既に流血している顔面が、額から流れる血でさらに赤く染まる。 「やめて、やめるミィ!」 他のタブンネ達がリングに上ってきて止めようとするが、有刺鉄線バットの一振りで蹴散らされた。 そしてザ・TABはバットをパパンネの喉元に当てると、ぐいっと締め上げた。 有刺鉄線バットつきキャメルクラッチである。 「ミギュゥゥー!!」 呼吸すらも困難になったパパンネはもはや虫の息だ。 ザ・TABは有刺鉄線バットを持ったまま、瀕死のパパンネを引きずり起こし、 ロープをまたいでエプロンサイドに立った。 「顔面クラッシュ行くぞーっ!」 そして大歓声の中、バットをパパンネの顔に押し当てたまま、 ブルドッキングヘッドロックの要領で場外へとダイブする。 「グギャアア!!」 顔面を破壊されたパパンネは、四肢を突っ張らせたかと思うと、ガクリとなった。 ザ・TABはさっきのママンネの隣の棺桶にパパンネを無造作に放り込む。 「タブンネ軍団2匹脱落、残り8匹です!」 「み、ミィッ!」 ザ・TABの背中を誰かが、ぺしんと弱々しくはたいた。振り向くとさっきの流血タブンネだ。 顔面を真っ赤に染めながら、せめてもの抵抗のつもりなのか、ぺちぺちと叩いている。 しかしタブンネの考えることなど、ザ・TABにとってはお見通しだ。 こいつはまたも囮役を務めるつもりなのだ。弱りきった自分に注意を引き付け、あえて攻撃させて その隙に誰かが子タブンネを救出する腹づもりなのだろう。そんな手は二度も通用しない。 リングを振り向くと案の定、1匹のタブンネがコーナーポストによじ登りつつあった。 そして残りの7匹がミィミィ叫びながら、ザ・TABのリングインを阻止しようと群がってくる。 さっきと全く同じパターンだ。ザ・TABはその浅知恵に苦笑せざるを得なかった。 ザ・TABは手にしていた有刺鉄線バットを、渾身の力で放り投げる。 回転しながら飛んでいったバットは、我が子に手が届こうとしていたタブンネの側頭部を直撃する。 「ピギャァァ!!」「ま、ママー!」 親子の悲鳴が交差し、コーナーポストから転落したタブンネは、血を吹き出す頭を抱えてのた打ち回る。 「お、おまぇぇぇぇ!!」流血タブンネも悲痛な叫びを上げた。どうやらこいつの妻らしい。 ニヤリと笑ったザ・TABは、流血タブンネだけをリングに放り込むと、 残りのタブンネ達の首根っ子を掴み、次々と観客席に叩き込んでゆく。 「ミギャアーッ!」「うわーっ!」 悲鳴が渦巻き、タブンネが観客席の椅子の中へ転がってゆく。そしてセコンドについていたレスラー達は、 タブンネをリングに戻そう………とはしなかった。 それどころか、逆に殴る蹴るの暴行を加え始める。 「ピギャアアア!!」「せ、セコンドが手を出すのもありかミィ!?汚すぎるミィ!」 当然である。セコンドのレスラーも、タブ虐が高じてTWAに参戦した猛者ばかり。 前座の試合でそれぞれタブンネを片付けてはいるものの、それだけでは物足りず、 こうしてメインのセコンドについては、場外乱闘のドサクサで嗜虐心を満たしているのであった。 場外で蹂躙されるタブンネ達を尻目に、ザ・TABはリングインした。 流血で顔の半分を染めるママンネを、それ以上にに血まみれのパパンネが気遣っている。 ザ・TABはリング中央に置いてある自分用の棺桶の前に立ち、両手を広げて2匹を挑発した。 「どうした、かかってこいよ!俺をこの中に押し倒せばお前らの勝ちだぜ!」 パパンネとママンネは顔を見合わせた。仲間は場外で暴行を受けていて救援は望めない。 となれば、2匹がかりの一か八かの攻撃でこいつを倒す以外には手はないのだ。 覚悟を決めた2匹は立ち上がった。「ミギィーッ!!」と気合を入れる。 「パパー!ママー!頑張ってミィ!」コーナーに縛られた子タブンネの声援に勇気付けられ、 2匹は全身全霊の力を込めて捨て身タックルを見舞った。 「ふんっ!」「ミビャアアァァ!!」 だが2匹の全力の攻撃は、あっさりザ・TABの肉体にはじき返されてしまった。 今までありとあらゆるタブンネの攻撃を受けてきたザ・TABにとっては、捨て身タックルなど児戯に等しい。 それに流血で弱っていた2匹では、跳ね返された自分達がダメージを受ける有様だった。 「ミキュウウ…」リングに這いつくばる2匹を、ザ・TABは哄笑する。 「なんだ、全力でその程度か?もっと頑張らないと子供が大変なことになるぞ」 ザ・TABはさっきママンネに投げつけてリング内に転がっていた有刺鉄線バットを手に取った。 そしてコーナーの子タブンネに近付いてゆく。 「チィチィチィ!!ミィーッ!!」 顔をブルブル振って恐怖で泣き叫ぶ子タブンネの耳元で、ザ・TABは囁く。 「恨むんなら不甲斐ない両親を恨みな」 そして有刺鉄線バットを、ゴリッと子タブンネの額にこすりつけた。 「チビャァーーッ!!」子タブンネの絶叫と共に、額から血が吹き出す。 「やめてくれミィーッ!!」「ベビちゃんを苛めないでミィ!!」 パパンネとママンネは必死でザ・TABにしがみついた。 「そうこなくっちゃな!」 ザ・TABはニヤリと笑い、ママンネを蹴り倒すと、パパンネの腕を掴みロープに振った。 ポテポテと跳ね返ってくるパパンネの腹部を目掛け、有刺鉄線バットをフルスイングする。 「ミガァーッ!!」 空中一回転したパパンネは、もんどりうってリングに叩きつけられた。 ぽってりした腹が、たちまち血で染まっていく。 そしてママンネも引きずり起こしてロープに振り、今度は顔面にバットを見舞う。 「ミヒィィーッ!!」 顔面が陥没したママンネは、もはやピクピク痙攣するのみだ。 ザ・TABは瀕死の2匹をコーナーポストの下に並べた。子タブンネが拘束されているコーナーだ。 「小僧、よーく目を開いて見てろよ」 言いながらコーナーポストによじ登ったザ・TABは「行くぞーっ!」と一声叫ぶ。 「パパー!ママー!起きてミィ!」「ミ、ミィ……」「ベビ……ちゃん……」 親子3匹の声は、観客の大歓声に空しくかき消されてしまう。 ポーズを決めたザ・TABはコーナーポストから飛び降り、その両足は2匹の腹部を直撃した。 シンプルにして危険極まりない荒技・ダイビングフットスタンプだ。 体重30キロそこそこのタブンネが、100キロを超えるザ・TABの体重の直撃に耐えられるわけがない。 「ミギャアアアアア!!」 パパンネとママンネは絶叫と共に血反吐を吐き、肛門からは大腸が飛び出した。 「うわあーっ!!」 ハードコアな光景を見慣れている観客とはいえ、さすがに一部から悲鳴が上がっている。 「チビィィエエエン!!」 泣き叫ぶ子タブンネの声を尻目に、ザ・TABは2匹を場外に転がして落とし、棺桶送りにする。 「タブンネ軍団4匹脱落、残り6匹です!」 それと同時に、場外でいたぶられていたタブンネ達がリング内に放り込まれた。 頭にフォークが刺さっている者、目玉が片方飛び出してぶらぶらしている者、 火炎放射を浴びて半分黒焦げになっている者など、ひどいやられっぷりだ。 「おいおいお前ら、俺の楽しみを取るなよ」 ザ・TABは苦笑した。もう抵抗できそうな余力のある奴は皆無である以上、 そろそろフィニッシュに持っていったほうがよさそうだ。 「よっしゃ、決めるぞーっ!!」 大歓声の中、ザ・TABは半死半生のタブンネを1匹つかまえると、高々と両腕でリフトアップする。 そして狙いを定めると、場外の並べられた棺桶めがけてリフトアップスラムで投げつけた。 「いーち!!」 観客のコールが木霊する中、タブンネは宙を飛んで棺桶の中に見事に叩き込まれる。 「ミギャハァァァ!!」 衝撃で壊れた棺桶の音と、タブンネの断末魔の悲鳴が交差する中、ザ・TABは2匹目を投げ飛ばす。 「にーい!さーん!しーい!ごーお!」 観客がカウントする度に、タブンネ達は次々と棺桶にぶちこまれてゆく。 残るタブンネは1匹だけとなった。タブンネは涙を流しつつ呪詛の言葉を吐く。 「よ、よくも仲間を……お前なんか地獄に落ちるミィ!」 「地獄?上等だ、先に行って待ってろよ。向こうでもいたぶり尽くしてやるからな!」 不敵な笑いを浮かべたザ・TABはタブンネを抱え上げると、コーナーポストに上る。 そして観客にアピールしてから、超ハイアングルのリフトアップスラムで投げ捨てた。 「ミギャアアアーーッ!!」 血しぶきをあげて棺桶に叩きつけられたタブンネは、わずかに痙攣して力尽きた。 「12分42秒、12分42秒、タブンネ軍団全員棺桶送りにより、ザ・TAB選手の勝利です!」 打ち鳴らされるゴングとリングアナのコール。そして観客の大歓声が彼を讃えた。 「T・A・B!!T・A・B!!T・A・B!!T・A・B!!T・A・B!!」 そして観客の歓声も醒めやらぬ中、セコンド達がタブンネの収められた棺桶をリングに放り入れ始めた。 大半の棺桶は砕けて粉々になっているが、その破片もろとも投げ入れられたタブンネはごろごろ転がる。 「ミィィ…」わずかに呻き声を上げる者もいるが、ほとんどはピクリとも動かない。 セコンド達は、縛られていた人質子タブンネの紐もほどく。 頭を叩き潰された1匹を除いた3匹の子タブンネ達は、泣きながらよちよちと親のところへ走り寄る。 「チィチィチィ!」「パパー!ママー!」「しっかりしてミィ!」 さっき有刺鉄線バットで流血させられた子タブンネは、額の血を拭うのも忘れて両親を揺さぶるが、 顔面は血まみれで、内臓がはみ出したパパンネとママンネの返事はなかった。 「パパ…ママ…チビェェェン!」 そんな悲痛な光景をよそに、手渡されたスポーツタオルで目元の汗を拭ったザ・TABはリングインする。 マイクを手に観客に向けて叫ぶ。 「お前ら、今日も楽しんだか!?」「おおーーーっ!!」観客も大声援でそれに応えた。 「よーし、それじゃいつもの奴で締めくくるぜ!カウントダウンスタート!」 それを合図に、リングサイドの観客が退避し始めた。リングアナもカウントを数えながら避難する。 「10、9、8、7、6……」 ザ・TABもリングを降り、花道の後方へと走って下がった。 リング内のタブンネや子タブンネは放置されたままだ。もっとも子タブンネにとってはそれどころではない。 「ミ…ミィ……」「ママー!!」 流血子タブンネの必死の呼びかけで、ママンネがうっすらと目を開いた。しかし。 「5、4、3、2、1、ゼロ!!」 カウントがゼロになった瞬間、リングが大爆発した。タブンネ達は炎に飲み込まれる。 「ミビャアアアア!!」「ピギィィィ!!」「ヂィィーッ!!」 これぞTWAの恒例行事・タブンネ爆破火葬である。 メインイベントの後は、敗北したタブンネをリングごと爆破するのだ。 資金が豊富で、タブ虐のためなら労苦を厭わないタブンネ虐待愛好会ならではの派手なパフォーマンスであった。 炎上するリングを背景に、ザ・TABはマイクで叫んだ。 「俺達はこれからも突っ走るぜ!ウイ・アー・TWA!!」 「T・W・A!!T・W・A!!T・W・A!!」 観客も割れんばかりのコールで応え、場内の熱狂は最高潮に達する。 そして手を振りながら花道を引き揚げて来たザ・TABは、足元の暗闇に何かが転がっているのに気づいた。 もぞもぞと動くそれを拾い上げてみると、さっきの流血子タブンネだった。 おそらくリング爆破の際の爆風で、ここまで飛ばされてきたのだろう。 「チ、チィ…」 流血で目も見えなくなっているらしく、拾い上げた相手が怨敵のザ・TABだとも気づいていないようだ。 救いを求めるように、彼の手をきゅっと握り締めた。全身に火傷を負っており、放っておけば死ぬだろう。 「…………」 ザ・TABは黙って子タブンネをスポーツタオルでくるむと、控え室の方へ引き揚げてゆく。 続く 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲームシステムレベルドレイン カードシステム 戦闘スキップ機能 難易度変更スイッチ オートモード 戦闘システム射精 快感を耐える 敵の行動パターン 命乞い(誘惑) 戦闘のコツ コメント欄 ゲームシステム レベルドレイン ご褒美 主な要因としては以下のとおり ①人間の女の子に敗北 ②ショップでの換金 ③その他色仕掛け・誘惑イベント ※モンスター娘に敗北した場合はレベルドレイン後にゲームオーバーとなる カードシステム モンスターを倒すとそのモンスターに対応したカードを入手できる※ボスを除く アイテム欄からこのカードを使用することで以下の2つの要素が解放される ①戦闘の簡易化・・・通常と比べ弱体化した状態のモンスターと戦闘になる ②経験値の増加・・・一定のレベルまで獲得経験値が4倍or2倍になる またショップ店員からレベルドレインを受けることで対応した店員カードを入手できる これを使用すると次回以降のレベルドレインの演出をスキップし、任意の経験値をお金に変換してくれるようになる。 戦闘スキップ機能 アイテム欄から使用することで上記のカードを入手している相手モンスターに限り、戦闘をスキップして経験値だけを獲得できる。※獲得経験値はカードによる増加補正を受ける 難易度変更スイッチ アイテム欄から使用することでいつでも難易度を変更可能 現時点でハード・ノーマル・イージーの3種類 ハードはノーマルから各ステータスが1.1倍 オートモード 9月7日のアプデで追加された要素 Tabキー(ゲームパッドの場合はunknown messageSkipを設定)でいつでもon/off可能 大切なものの「オートモード速度変更」で速度を変更可能 ※デフォルトはかなり早いので事前に変更を推奨 旧バージョンからセーブデータを移行した場合は、回想部屋で入手可能。 戦闘システム 射精 興奮度が80の時に攻撃を受けると発生 ①魅了状態になる(全ステータスがマイナス10%) ②HPに100ダメージ 魅了状態は重複する 快感を耐える 興奮度を80下げるが防御力20%ダウンに加え被ダメージが30%増加 射精する事で解除される 弱体化状態は重複する 上記の射精による魅了状態を回避できる唯一の方法だがデバフが重いため乱用は厳禁 数回耐えたら諦めて一度スッキリしよう 敵の行動パターン 興奮度と射精の前後によってセリフと演出が変わる(おそらく5×2=10パターン?) アップデート追加分はさらに豊富に! 命乞い(誘惑) 敵のHPが3割を切ると発生 2つの選択肢が表示され、上の選択肢を選んでしまうと敗北。 ※原則、初期カーソルが上の選択肢にあるので、連打しているとうっかり敗北なんてこともあるので注意(n敗) アップデート追加シーンでは選択肢が出た際に一定時間操作しないでいると特殊イベントが発生 戦闘のコツ 長期戦は危険なため短期決戦を推奨 また、大前提としてレベル上げと装備をちゃんも更新しよう。 ①装備は攻撃力と魔法力の上がるものを中心に固める ②序盤に風魔剣で攻撃力を上げてから高火力の魔剣技(火・雷・闇)で攻める 上昇補正の大きい20%と36%までを一応の区切りとするといい。 ③回復の時は氷や光魔剣に切り替える ④「快感に耐える」は1戦闘につき1回までにする 中盤以降、回復アイテムが充実してきたら1射精につき1回にする。 ⑤回復アイテムは惜しまない お金に余裕があるならメガミックスポーションなどの、HPとMPを同時に回復できるアイテムを買い込んでおくと非常に楽。 ⑥射精前後は事故要素が多いため回復優先 特に敏捷性低下で出番が入れ替わるとまずいので、その場合は警戒し、状況に応じて風魔剣で先行回復も視野に。 ⑦女の子の誘惑に負けない サクッと進めたい、という方はお助け装備と難易度変更スイッチを活用してください。 ※勘違いされがちですが、専用技のブレイブソードと魔剣のステータス補正は両立できます。そのため戦闘時は雷炎や黒雷炎と併用すると更に攻略がスムーズに コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前
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カードシステムの存在から基本的に近場が一番の狩場となる。 戦闘スキップ機能をONにすれば一切ダメージを受けないためより安全に稼ぐことが可能
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高木優香1戦目:圧倒的な力量差をもってキスだけでボコボコにされちゃうのほんっと最高…♡。あの笑顔やばい…好きになっちゃう… - Pの実 (2023-12-31 23 57 38) 宝箱がかかってるなかでのパイズリ堕ち最高、、 - 可憐様あ (2024-04-28 20 49 51) 遠見可憐。序盤で出会ったばかりでPvPに誘われるのがなんかエロい。強いキャラでも弱いキャラでもなんかエロス。 - 名無しさん (2024-09-13 02 20 55)
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撤退する敵を倒すために 第8話 ガーリオン・カスタム"無明" 第18話 イェッツトレジセイア 第22話 ヒュポクリシス&Gサンダーゲート 第28話 テュガテールorエレオス 第29話 マルディクト 第34話 テュガテール&ヒュポクリシス 第35話 ダークブレイン 撤退する敵を倒すために 攻撃力の底上げをする。撤退するより多くのダメージを与えなければならないため、攻撃力の底上げは必須。Ex-Hardモードでは武器の改造ができないため、その他の方法で強化する。対ボス用武器の選択。攻撃力が高くバリア貫通属性を持つ武器が良い(必殺武器系はバリア貫通を備えていることが多いのでそれほど意識しなくていい)。資金の少ないうちは複数の武器に手を付けるのではなく、対ボス用の機体・武器に絞って改造するといい。また、敵のHPを撤退寸前まで削る時も、弱い武器をチマチマ当てていると敵の気力が無駄に上がって防御力が高くなるため、ある程度攻撃力の高い武器で一気に削りたい。 武器の地形適応を上げる。地形適応がAからSに変わると基本攻撃力が1割、ダメージはそれ以上に上昇する。攻撃力が高い合体攻撃などは特に効果が大きいので、防塵装置やS-アダプターといった強化パーツを活用すること。 パイロット能力を上昇させる。気力130でダメージが1.2倍になるアタッカーは養成項目の中でも最も効果が高く、必須といえる。また、資金を使用した武器改造と平行して、PPを使用して格闘・射撃値の養成による攻撃能力の底上げ、インファイト・ガンファイトでの武器攻撃力上昇も行えば攻撃力はより高まる。 ツインユニット、援護攻撃を活用する。最大4機が一斉に攻撃できるため、それだけ一度の攻撃での総ダメージ量が増える。集束攻撃や連携攻撃の特殊技能を持たせるとダメージ効率がさらに上がる。ユニット特性が格闘、射撃、念動の場合、ツインユニット特性でダメージに+5%の補正がつく点も見逃せない。 ツイン精神の魂を活用する。与えるダメージが2.5倍になり、攻撃系精神コマンドの中では最も効果が高い。ツインを組んでいる両ユニットにかかる。所持者はリョウト、カチーナ、カイ、コウタ、フォルカ、スレイ(スポット参戦)これらのキャラに集中力を持たせておくと精神ポイントの負担が減るため便利。 SP回復を活用する。熱血、不屈、ひらめき、覚醒などは使用しない限り消滅しない事を利用し、精神使用後に行動せずSPを回復する。ボスに攻撃を仕掛ける前にあらかじめ精神を使い、さらにSPを回復しておけば、普通に戦うよりも多くの精神を使用して一気に畳み掛けられる。SP回復のためにターン数が掛かるため、時間制限のあるマップでは使えないことに注意。序盤で魂を使用したら必中を使うSPがないなどの時にも利用できる。 信頼補正を活用する。恋愛関係にあるキャラ同士が隣接している(またはツイン・合体で同じマスにいる)と攻撃力が上昇する。キャラによっては10%以上もダメージが上昇するので侮れない。恋愛補正持ちでさらに強力な合体攻撃を持つキョウスケ+エクセレンやアラド+ゼオラなどはボス戦だけでなく普段からくっつけて行動させると便利。 相手の防御力を下げる。自軍の攻撃力を上げることと併用すれば一層効果的。アーマーブレイカーor装甲ダウンの特殊弾を使う。敵の装甲を大幅に下げるので、ボス戦では必須と言って良い。他の特殊弾とも共通することだが特殊効果はブロック系能力を持つユニットにはそのまま当てても無効化されるため、直撃持ちのパイロットに持たせるのがベスト。直撃はツインユニット双方に効果があるので、直撃を持たないユニットに持たせても直撃持ちとツインを組めば使える。 能力ダウンの特殊弾を使う。L3特殊弾の全能力値-30の効果は大きい。防御値が30も下がるので、装甲値が高いユニットほど相対的に効果が高くなる。SPモードのみ、なおかつ特殊弾素材が揃う終盤にならないと使えないのが難点。 脱力/戦慄で敵の気力を低下させる。覚えるキャラはエクセレン/ゼンガーしかいないが、気力は特殊技能の条件やダメージの計算式に直結するので効果が高い。スピリットテイカーも同効果だが、戦闘行動を挟むせいで気力はそれほど下がらないことに注意。性格「大物」相手にスピリットテイカー+を当てて反撃を回避すると、気力-10+3+3で-4にしかならない。 エナジーテイカー、エナジードレインでENを減らす。ボス敵は大抵バリア持ちなので、ENを0まで削ってバリアを使えなくする。バリア貫通・無効武器を多用するのなら必要ないため優先度は低い。 第8話 ガーリオン・カスタム"無明" 撤退条件…HP30%(14400)撤退条件ギリギリまで削る。 ダイゼンガーとエクサランスでツインを形成し、ユウキを援護可能な位置へ移動。(ムラタはひたすらゼンガーを狙うので位置調節は簡単) 後は雲耀の太刀+ギガントクラッシャー、援護攻撃のリニアカノンで落ちます。ゼンガーのクリティカルが出ればより楽に。 それでも足りなければカーラもユウキとツインを組ませて一緒に援護させれば確実。 ムラタの攻撃を回避すれば気力が下がる。ただし反撃を当てると気力が上がってしまう。見切りが発動すると回避が難しくなるので、ある程度準備が揃うまでは回避専念して気力を下げておくと楽。 ムラタを落とすと資金7000+テスラ・ドライブ ※イージーモードでは24000で撤退? イージーモードでの撃墜報告アリ。 ゼンガーLv13&ラウル(気150)でツイン。 ユウキ(気138)&カーラ(気136)援護ツイン。 ムラタ(気50)HP24001。 ゼンガーと援護二人がクリティカルでギリギリ撃破。 第18話 イェッツトレジセイア 撤退条件…HP40%(80000) 撃墜には周回プレイによる多大なPP(最低でも1700程度)が必要。また、武器はフル改造前提とする。 以下SPモードでの例 ヒューゴに気力限界突破、ガンファイト+9、アタッカーを習得させる。アルベロにアタッカー、集束攻撃を習得させ、「同調」の為に残りのPPを全て射撃に使う。フォリアは連携攻撃、アタッカーを習得させ、残りのPPを全て格闘に使う。 ※イン(ガン)ファイトや気力限界突破よりも格闘(射撃)を養成した方がダメージ効率がいいので、同調で底上げするヒューゴ以外の二人は格闘(射撃)を上げたほうがいい。 後は撃墜するだけなのだが、撤退HPギリギリまで削ったら、ひとまず直撃を使用したソウルゲインを隣接させてターン終了させること。そして敵ターンにて反撃アーマーブレイカーで敵の装甲を減少させ、再度撤退HPギリギリまで削り、熱血、同調を使用したF2Wキャノン(Lレンジ)×2(メインはヒューゴ、サブはアルベロ)で攻撃、闘志を使用したGインパクト・ステーク(フォリア)+麒麟(アクセル)で援護して撃墜する。 格闘(射撃)が320前後あれば、メインが約36000、サブが約28000、援護メインが約16000、援護サブが約5500と計85000程度のダメージを出せる。 但し、撃墜するのがスポット参戦組、しかもレジセイアを撃墜しても資金・PP以外に特典無しとあまり利点が無い。 純粋にやり込みたい人向けと言える。 第22話 ヒュポクリシス&Gサンダーゲート 撤退条件…ヒュポクリシス:HP20%以下(30000) Gサンダーゲート:HP40%以下(38000) 上と同様に、撃墜には周回プレイによる多大なPPが必要。また、当然ながら使用する武器はフル改造前提とする。 どちらかを撃墜するのは簡単だが、両方撃墜するには養成が必要。 さらにこの2体の撃墜にはお互いを隣接させなければならないため、ユニットの配置も考える必要がある。 以下SPモードでの撃墜例 ゼンガーにアタッカー&気力限界突破 コウタにインファイトL9&気力限界突破&集束攻撃&集中力 ラウルにインファイトL9&連携攻撃&アタッカー ゼオラにアタッカー&連携攻撃を養成。 余剰PPを全て必殺技の側のパラメータに投入する(ゼンガーは330 コウタは260) 2機のHPを撤退ギリギリまで減らす ゼンガーとコウタでツインを組み、魂をかけて以下のような配置にする。 △ ★ ☆△ △ △…味方機(なんでもいい) ☆…ゼンガー&コウタ ★…ヒュポクリシス △のどれか一か所にアタッカーを発動したラウル&ゼオラのツインユニットを配置する。 Gサンダーゲートはコウタを優先的に狙ってくるため、以下の配置にすると★と☆の間のマスに移動してくる。(Gサンダーゲートはコウタにもっとも近い射程で攻撃するため。) この時、敵味方機でGサンダーゲートの移動を妨害しないよう注意したい。 あとは撃墜するだけだが、極力、ヒュポクリシスの気力を130以下にしたい。(自分が撃墜したときはヒュポクリシスは112で、Gサンダーゲートは139でした。) メイン:ゼンガー(気力170)雲耀の太刀 サブ:コウタ(気力167)カイザートルネード 援護メイン:ゼオラ(気力170)ツインバードストライク 援護サブ:ラウル(気力170)ギガントクラッシャーアームで攻撃する。 すると、ヒュポクリシスが援護防御に入り、ゼンガーの攻撃を受け、撃墜。 あとはコウタ+ゼオラ+ラウルの攻撃でGサンダーゲートが撃墜。(自分はコウタだけでGサンダーゲートを撃墜しました。) よって、両機の所持パーツ(高性能レーダー&バイオセンサー)を入手。(PP、資金、経験値も) SRXをメインに使ってもヒュポクリシスを撃墜できる。ただし、武器は爆砕剣でなければダメ。(フル改造した一撃必殺砲だと威力が高すぎてヒュポクリシスが援護防御に入ってくれない。) パーツが手に入るという利点はあるが、やはりこれも純粋にやり込たい人向けだと思う。 第28話 テュガテールorエレオス 撤退条件…どちらかのHP70%(テュガテール 91000、エレオス 98000) 上と同様に、撃墜には周回プレイによる多大なPP(最低でも1500程度)が必要。また、当然ながら使用する武器はフル改造前提とする。 以下SPモードでの例 コウタにインファイトL9・ラウルにインファイトL9 アタッカー・リューネにガンファイト アタッカー 連携攻撃を養成。 余剰PPを全て必殺技の側のパラメータに投入する(各々250台に乗れば安全圏) エクサランスをストライカー・フレームに換装し、テスラ・ドライブSを装備。 ヴァルシオーネにM950マシンガンを装備させ、それに装甲ダウンLv3の特殊弾を装填する。 1PPにコウタとラウルでツインを形成する。その際、敵側には接近せず、相手を誘導すること。 接近してきた敵に1EPで反撃し、ある程度HPを削っておくと良い。 また、リューネとアクセルでツインを形成するため、両者を接近させておくこと。 この際、アクセルの気迫とリューネの気合(覚えていない場合はアルフィミィの激励で代用)を忘れずに使用しておき、アタッカーを発動させておくこと。 また、アルフィミィはラウルに激励を使用し、ラウルのアタッカーを発動させておくこと。 2PPにツインを形成したリューネとアクセルのユニットでテュガテールを攻撃してHPを削る。 このとき、装甲ダウンLv3の特殊弾で相手の装甲を下げること(テュガテールには装甲ダウンに対するブロックがないため直撃は不要)。 また、コウタのユニットに隣接させ、援護攻撃を出来るように配置しながら攻撃する。 行動終了したリューネのユニットをアルフィミィの再動で援護攻撃可能なようにする。 最後に、魂のカイザー・トルネード ギガント・クラッシャーアームに闘志のクロスマッシャー 麒麟の援護攻撃で撃墜可能(合計で105000くらいは出せるはず)。 この時点でラウルのLvが高ければ、魂と幸運を併用することも可能。 ※これはテュガテールの場合だが、エレオスの場合でも同様の対処が可能。 どちらもパーツや特殊弾素材などを持っているわけではなく、資金・PP以外に特典無しとあまり利点が無い。 純粋にやり込みたい人向けと言える。 第29話 マルディクト 撤退条件…HP45%(108000) 撤退条件まで削ってもまだHPは10万を切らないが、ギリギリまで削って高威力武器で援護すれば一週目でも落とせる。 セーブ リセットを駆使して、HPを10万以下まで削る→与ダメージ+残りHP でセーブ時のHPを知ることができる。 以下、ノーマル時での撃墜状況。計画的に育てていたり、Gコンパチイベント後ならもっと敷居を下げることも可能だろう。 Gコンパチを使う場合、素の射程がカイザーソード1~2、必殺砲(マイ)3~8。併用不可になるので、コンパチに高性能レーダー等を付けよう。 SRX 必殺砲(マイ)12210+コンパチカイザー トルネード7300(+魂) 援護にダイゼンガー 竜巻9000+虎龍王 TOB6100(+闘志) SRX 爆砕剣9段階 リュウセイ 射撃173 インファイトL6 ガンファイトL6 アタッカー エースボーナス R-GUN ハイツインランチャー9段階 マイ ガンファイトL6 コンパチ カイザートルネード8段階 コウタ 格闘168 インファイトL3 アタッカー 集束攻撃 ダイゼンガー 雲耀の太刀3段階 ゼンガー 格闘178 インファイトL6 アタッカー 援護攻撃L1 エースボーナス アウセンザイター シュツルムアングリフ無改造 レーツェル ガンファイトL6 虎龍王 タイラントオーバーブレイク無改造 ブリット 格闘169 インファイトL4+1 アタッカー 援護攻撃L1 連携攻撃 直撃アーマーブレイカーを入れれば、気力150のマルディクトに対して約110000程度のダメージを与え、撃墜可能。 また、エクセレン(+ラーダ)を入れておけば気力50から戦闘開始で、トドメの瞬間にも50に出来る。 それなら援護はそこまで力を入れなくても、SRXとGコンパチだけで65000+30000近いダメージは十分出せる(3武器全てフル改造の場合)。 後は通常時の援護攻撃(エクセレンのランページや適当な強い攻撃)で倒せる。 逆に言うと、この2機だけは意識して育てて行きたい。 EX-Hardは2周目でも時間と労力をかければ達成可能。 まずリュウセイ(インファイト ガンファイト+9・アタッカー)、レーツェル(アタッカー・援護攻撃・連携攻撃)、エクセレン(ガンファイト+5・アタッカー・援護攻撃・連携攻撃)をLv99にし、マイ(ガンファイト+9)、コウタLv36(収束攻撃・気力限界突破)、キョウスケ(インファイト+4〜5)、ゼンガーLv35、コンパチブルカイザー(高性能レーダー) ダイゼンガー アウセンザイターフル改造(ボーナス取得)を準備。 ※SP回復はできれば全員にあった方がいいが、エクセレンとレーツェルは無理に無くても良い Gコンパチブルカイザー合体後にマルディクトにアーマーブレイカー、HPをギリギリまで削って気力50の状態からSRX&Gコンパチブルカイザーツインで魂使用後の合体攻撃&最強武器にアウセンザイター&ライン・ヴァイスリッター(キョウスケ隣接)ツインの合体攻撃で援護すればクリティカルさえ出ればギリギリ撃墜可能。 第34話 テュガテール&ヒュポクリシス 撤退条件…どちらかのHP40%(テュガテール 52000、ヒュポクリシス 60000) どちらかを落とすのは簡単だが両方を落とす場合は養成が必要。 テュガテールとヒュポクリシスは隣接しているので、養成で超強化したパイロット(レーツェル)&魂と最強のALLW武器(ランツェ・カノーネW)で攻撃すれば同時撃破可能。 3周目のSPモードにて撃墜確認。ただしこの撃破用にレーツェルの養成と武器改造を施す必要有。 参考データ:レーツェルLV48、ガンファイトLV9、射撃363、アタッカー・エース所持、ツイン相手はフォルカで魂、ランツェWフル改造、固有フル改造、Sアダプター、ステ・装甲ダウンLV3を敵機両方に打ち込む、敵機両方の気力を50まで下げる、この条件で攻撃すると65k程度のダメージ、よって撃墜、強化パーツも両方取得可能。 レーツェル以外でもエクセレンで3周目のSPモードで撃墜確認。 やり方は上のレーツェルのときと大体同じ。ただエクセレンで挑戦する場合は、隣にキョウスケを置いとくこと。恋愛補正のおかげで、レーツェル並のダメージを出すことが出来る。 もし、射撃の高い魂持ちがいるなら、エクセレンが同調持ちなので、それで代用もできる。 参考データ:エクセレンLV39、射撃178、ガンファイト+9、アタッカー所持、リョウト(射撃390)とツインを組み、魂&同調、隣にキョウスケを配置 以下レーツェルの場合と同じ。これで、68k程度のダメージ。 第35話 ダークブレイン ダークブレインは第1形態・第2形態共に登場場所から動かない。 そのため、射程外に退避or囮役を張り付かせておけば、SP回復・戦艦搭載・補給装置・補給により完全回復が可能。 アルフィミィはSP回復を持ちツイン精神が期待なので、彼女を出していればSP回復のないキャラも回復できる。 イベントで仲間になるデスピニスもSP回復と補給を持つため、この2人さえ出していれば完全回復に関しては問題ない。 戦艦搭載や補給装置で気力を下げたくない場合は、精神コマンドの補給を活用。 熟練度獲得もターン経過は関係ないため、どうしても勝てない場合は躊躇せず引いて回復を待つこと。 回復している間に、囮役以外は熱血や魂などターン経過では消えない精神コマンドを使ってキープしておくこと。 これをやるとやらないとでは難易度が大きく変わる。 ダークブレインはHP回復(大)を持つためターン毎にHPが10万以上回復する。 長期戦は不利なため、できる限り全員に攻撃力を底上げするアタッカーが付いていることが望ましい。 PPや技能枠が余っているならばインファイトやガンファイトも。 合体攻撃時はイン(ガン)ファイトが二重計上されるため、合体攻撃を使うキャラには是非つけておきたい。 SPは前述の2人でなんとかなるため、PPが足りない場合はSP回復をつけないのも手。 直撃+アーマーブレイカーで装甲を下げ、熱血や魂、覚醒や再動、ENが尽きた場合は補給もフル活用し短期で一気に削ること。 ただし魂は燃費が良くない。覚醒持ちの場合は覚醒+熱血のほうが最終ダメージが多くなる場合あり。 (クリティカルや、HP減少による底力の発動を考えなければ、覚醒+熱血>魂) 覚醒持ちのうち、リュウセイ(SRX)やショウコ(Gコンパチカイザー)などは複数乗りユニットなので熱血など他の精神をパートナーに任せられる。 逆に、覚醒持ちをグルンガスト参式などの複数乗りユニットに載せるのもあり。 また、覚醒や再動はツインユニットに使用することで2機とも行動可能になる。覚醒を持たない強力キャラは覚醒持ちと組ませるといい。 第1形態から第2形態になったとき味方を全部後方に下げて回復する。 以上を踏まえた上で、オススメのユニット・パイロットの一例を下記に記す。 ゲームに慣れればかなり適当にやってもクリアできるようになるので、そうなれば好きなキャラを出すといい。 このゲームは再動持ちが多いので前作のシュテルンの方が案外むずかったりする。 HP回復だけ見れば強いが、1ターンで倒すのが基本なのであまり問題にはならない。 ただしEXハード時には注意、技能とエースボーナスの所為で命中率がかなり高い SRX(リュウセイ・ライ・アヤ)+R-GUNパワード(ヴィレッタ)+ART-1(マイ) リュウセイ・マイは覚醒持ち。上記の通りSRXの熱血や必中はライやアヤに任せられる 分離してR-2,R-3はフォーメーションR。再合体後に覚醒からの一撃必殺砲連打で一気に削れる。ライ、アヤに援護攻撃や連携攻撃、アタッカーや収束攻撃といった攻撃系技能を持たせておくと合体→補給でかなりの強力フォーメーションRが可能 一撃必殺砲の威力ならばマイを乗せたほうが上だが、ART-1にマイを乗せれば連撃拳が使える。 SRXとR-GUNパワードは機体特性射撃の機体とツインを組ませると念動+5%に加え射撃+5%で一撃必殺砲の威力が一気に上がる。 ヤルダバオト(フォルカ) 覚醒持ち。魂もあるが上記の通り熱血のほうが最終ダメージが上がる場合もある。 格闘はトップクラスな上デフォルトでインファイトが9まで伸びる。エースボーナスで更に+5%とフォルカ自身も優秀。 加えて機体もトップクラスの性能で最強武器は初期攻撃力6200。 ダークブレインよりむしろお供のソーディアンズ・ガードを反撃で削っていく方が重要な役目かもしれない。 龍虎王(クスハ・ブリット) クスハは覚醒持ち。加えて2人乗りのため熱血をブリットに任せられる。 逆鱗断の初期攻撃力が6300と高いうえ、機体特性が格闘に変化。ツインを組むことでさらに威力が上昇する。 グルンガスト参式(リシュウ+覚醒持ちor補助精神係) メインパイロットは能力面でも精神コマンド面でもトップクラスのハイレベルキャラなリシュウで固定。 性格が大物の上に気迫持ちなので、アタッカーに加え気力限界突破も養成しておくといい。取り巻きに適当に攻撃してるだけであっという間に気力170になる。 直撃+アーマーブレイカー役に加え、1ユニット大激励が可能な点も大きい。 サブは覚醒持ちか精神タンクなら誰でもいい。出撃枠や使い勝手で自分的にベストと思う相手を乗せよう。 参式獅子王刀は、初期攻撃力6000でフル改造ボーナスで+100。 Gコンパチカイザー(コウタ・ショウコ) コウタが魂、ショウコが覚醒持ち。魂と覚醒を分担できるためこの機体に関しては魂を使っても問題ない。 デフォルトでコウタがアタッカー、ショウコが集中力を持つ。ショウコはSPも高いため覚醒をどんどん使える。 オーバーカイザーソードの初期攻撃力が6500、さらにフル改造ボーナスで+100と火力に関しても問題なし。 エクサランス・ライトニング/エターナル(ラウル・ミズホ・ラージ/フィオナ) 援護攻撃が共にデフォルトで3まで伸びるため援護攻撃役として非常に優秀。 ライトニングにはミズホとラージが付く。この2人が再動と補給を持つ上フィオナのほうも再動持ちなうえエースボーナスで消費が50と精神面も優秀。 ダイゼンガー+アウセンザイター(ゼンガー+レーツェル) ゼンガーは全キャラクター中格闘トップ。さらに2人ともデフォルトでイン(ガン)ファイトが9まで伸びる。 エースボーナスも2人揃って格闘(射撃)の最終ダメージ+10%と強烈な火力を発揮する。 覚醒や魂がないのが弱点。覚醒持ちとツインを組ませたり再動を使ってあげよう。 ソウルゲイン(アクセル) フル改造火力ボーナス有+アタッカー+気力限界突破+高LV援護+直撃アーマーブレイカー+覚醒と大盛り。 加入こそ遅いが、これだけ揃って装甲削りだけというのは勿体無い。援護が尽きたら自分も覚醒+麒麟で殴るべし。 特にEX-Hは改造済みが光り、最大級火力の一角として活躍。同時加入のアルフィミィ共々、是非活用しよう。 ビレフォール(フェルナンド) ノーマルなら枠の都合上忘れられがちな彼だが、EXならアクセルと並んで光る。覚醒以外はフォルカ同様一級。 特にエースボーナス。改造制限上、EX-Hなら神化ヤルダバオトを超え得る火力。是非エースにしよう。 覚醒持ちと組ませて殴りまくると、フォルカと揃ってモリモリ削ってくれる。 エクセレン(唯一の脱力持ち)+アルフィミィ(消費の低い期待)+直撃スタンショック ダークブレインの気力を下げてガードを発動させないようにする布陣。 脱力→エクセレンに期待 をすれば、かなりの気力を減らせる。 万全を期すならば両者に集中力の養成を。 直撃スタンショックでダークブレインの反撃を封印する。これにより「攻撃をミスすることによる気力上昇」を封じる。 被ダメージによる気力上昇を防ぐため、こちらから攻撃する際は援護攻撃やサブ機体の攻撃は使わない。 ガードが発動しないうちに部隊内最大攻撃力を持つ者を覚醒や再動で連続行動させるのが吉。 精神要員に終わらせるには2人は勿体無いため恋愛補正+合体攻撃を狙ってキョウスケを入れておくとなおよい。 この2人のエースボーナスが『援護攻撃+10%』なので援護攻撃も活用しよう。(ただし、エクセレンはデフォで援護攻撃を習得しないので養成する必要がある。) 援護攻撃+連携攻撃を習得させてランページ、マブイエグリで援護する。(マブイエグリは改造費用が安い。)
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アンフィミイヨンセイ(アンフィミイ4世) アンシモスヨンセイの別名。
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武器 防具 コメント欄 武器 アイテム名 効 果 入手方法 備 考 木刀 攻撃力+10 初期装備 木刀・改 攻撃力+15 1層エリア4(ショップ) 霊樹の木刀 攻撃力+20、魔法力+15 2層(ショップ) 神樹の木刀 攻撃力+25、魔法力+20 回想部屋(ショップ) 聖剣グラスファ 攻撃力+25、魔法力+20、全能力20%アップ 2層森エリア2(イベント) 防具 アイテム名 効 果 入手方法 備 考 私服 防御力+10 初期装備 プレートメイル 防御力+15 1層(ショップ) 鉄の軽鎧 防御力+20 2層(ショップ) マジックスーツ 防御力+25 3層(ショップ) 神縫いの服 防御力+30 4層(ショップ) コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前
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てすと - 名無しさん (2021-07-26 00 56 00) てすと2 - 名無しさん (2021-07-27 00 51 54)
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要望などもあればどうぞ 特定のサークルや個人への誹謗中傷は避けましょう てす - 名無しさん (2021-07-27 01 10 43) てすてす - 名無しさん (2021-07-27 01 10 54) 取り返しのつかないものってなに - 名無しさん (2021-08-28 02 25 47) とりあえず枠だけ用意した形ですので不必要なら削除しようと思います。強いて言うなら3層、4層に上がると前の階層には戻れなくなるなどでしょうか - 管理者 (2021-08-28 07 33 53) 製品版が発売されたのでそのページも含めて順次更新予定です。 - 管理者 (2021-08-28 07 31 41) クリアしたら周回プレイ出来るんです? - 名無しさん (2021-09-06 23 06 01) 出来ません(ver1.08) - 名無しさん (2021-09-07 07 48 19) 仮に負けイベに勝つルートを見たいのならお助け装備で周回するのが良いと思います スキップしまくりですが30分ぐらいでラスボスまで行けました - 名無しさん (2021-09-08 02 37 02) これ、回想部屋でレベルを買い取ってもらうと、レベルダウンのリスクなしに所持金増えるね - 名無しさん (2021-09-25 05 59 43) レベルとかお金ってダンジョンに戻ると元に戻らなかったっけ? - 名無しさん (2021-09-25 18 20 41) Hシーンでの文字自動送りってありますか? - 名無しさん (2021-10-27 14 14 03) Hシーンの文字自動送りってありますか? - 名無しさん (2021-10-27 14 14 27) アプデで追加されました。システムのオートモードを参照してください〜。 - 名無しさん (2021-10-27 22 52 28) 名前 特定のコメントに返信する際は、そのコメントのラジオボタン(コメントの先頭にある○ボタン)をクリックしてから書き込んでください。 すべてのコメントを見る
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攻略案内イベント後ダンジョン 早瀬凛戦 勝利の証(1人目)入手後高木優香(2戦目) 姫野立花戦 勝利の証(2人目)入手後夢咲恭子 勝利の証(3人目)入手後遠見可憐(3戦目) 高木優香(3戦目) 3層へ コメント欄 2層にはプレイヤーが生活する街エリアとモンスターが蔓延る森エリアが存在し、森エリアは3層へと続く扉のあるエリアに繋がっている。 またこのエリアはイベントが豊富かつ、3層に進むと2層には戻れなくなるためセーブデータを残しておこう。 攻略 2層に到達後バンガード所属の篠山未来に歓迎される罠ではないので安心 この時点で所持金が0Gだった場合宿代として100Gを提供してくれる ※宿はベッドで休憩しないと宿泊したことにならないので注意 宿泊後出入り口で待っている彼女に話しかけることでストーリーが進行 案内イベント後 ダンジョン 森エリア1の奥で聖剣グラスファ入手イベント発生 破格の性能…というより必須なバランスなので確実に入手しておこう 森エリアへ続く道はバンガード隊員が塞いでいる コロシアムで2勝することで通行可能となる 早瀬凛戦 コロシアムの受付でイベント発生 ここでの選択肢で戦闘前のセリフが変わる <勝利時> 勝利の証(1人目)と14,000Gを入手 <敗北時> レベルドレインを受ける コロシアムで指名することで再戦可能※シチュエーションも変化 コロシアムの結果で観客のセリフが変化するので必見 勝利の証(1人目)入手後 アップデートにより両名のイベントが追加されたため既存の戦闘を行いたい場合は注意 コロシアムに居る六花に話しかける⇒姫野六花誘惑イベントに移行 噴水前に居る優香に話しかける⇒高木優香誘惑イベントに移行 上記イベントはこのタイミング限定なため、セーブを推奨。 高木優香(2戦目) 例によって負けイベント <勝利時> 勝利の証(2人目)と14,000Gを入手 ※森エリア2での3戦目フラグが折れ、姫野立花戦がスキップされるため非推奨。 また、その後の夢咲恭子と姫野六花のイベントで恭子を奴隷にする選択肢が出現。 <敗北時> レベルドレインを受ける 彼女はさっさと先に進むため再戦イベントはない 姫野立花戦 夢咲恭子に奴隷にされている女の子 高木優香との敗北シーンを見ており、同じ攻撃で弱点を突いてくるため開幕魅了状態での戦闘開始となる。 <勝利時> 勝利の証(2人目)と14,000Gを入手 <敗北時> レベルドレインを受ける コロシアムで指名することで再戦可能※シチュエーションも変化 勝利の証(2人目)入手後 森エリアのバンガード隊員が塞いでいたところが通れるようになる 夢咲恭子と姫野立花のイベントが発生 イベント後に森までワープするかどうかの選択肢が出る ※マジックサキュバスでレベル25まで上げ、複合魔剣と各種一閃を習得しておくことを推奨。 受付で夢咲恭子を指名し、宿で一泊することでストーリーが進行。 宿泊の際にアリサイベント発生 誘惑に乗ると弱点:おっぱいを付与され、直後の戦闘が負けイベントとなる。 夢咲恭子 戦闘に勝利後に受付で勝利の証(3人目)と14,000Gを入手 彼女を奴隷にする選択肢を選んでいた場合、その後彼女の屋敷での会話が変化する。 勝利の証(3人目)入手後 遠見可憐(3戦目) 森エリア内にて目の前のレア宝箱をかけて戦闘 ※「宝箱を譲る」を選択すると戦闘を回避できる 勝利すると宝箱からエリクサー(HPMP全回復)を入手 ※ここで入手できなかった場合3層で入手可能 高木優香(3戦目) 森エリアのラストで待ち伏せしている ※コロシアムで彼女に勝利していた場合登場しない 敗北すると聖剣グラスファを奪われる ※3層で再度入手可能 3層へ 勝利の証を3つ持っていることで3層への扉が開く 戻れなくなるためやり残したことがないようにしよう コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前