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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 SNATCHER Pilot Disk タイトル SNATCHER Pilot Disk スナッチャー パイロットディスク 機種 SUPER CD-ROM² 型番 KMCD2001 ジャンル 体験版 発売元 コナミ 発売日 1992-8-7 価格 1500円(税別) スナッチャー 関連 SCD-R SNATCHER Pilot Disk SNATCHER PS SNATCHER SS SNATCHER 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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windowsが起動せずに、起動画面やBIOS画面を無限に行き来している時は どうやら軽いハードの故障(セクタ不良?)らしい。 そこで、フリーソフトを使って、ハードディスクの診断、修復を行っていった まずは、 seatools というフリーソフト DOS板をダウンロードし、NERO burning というソフトの無料体験版をインストールし イメージファイルとしてCD-ROMに焼き付ける NEROのいいところは、ファイルの形式で勝手に焼き方を判断してくれるところ^^ 焼き付けた後は、CDからboot起動する まずはショートテストで、問題があればロングテスト ロングテストはハードがseagateであれば修復もしてくれる バイト先のパソコンはこれで回復しました panasonicのノートパソコンはseagateではなく、これが使えなかったので、 HDAT2というフリーソフトを使います まずはexeファイルを適当にダウンロードし、実行 実行するとiso形式のファイルができるので、 先ほど同様NEROでCD-ROMに焼き付ける これをboot起動して チェックしたいハードを選び、 test and repairをする 英語だからそこそこ使いやすい 結局ノートPCは復活せず。 まぁ低スペックだったからいっか^^ これを見ているのは研究に没頭している理系が主だと思います! 理系じゃ女の子との接点少ないですよね?? 下のURLは無料ポイントだけで遊ぶのもOK!! ってか無料ポイントを活用しないてはないでしょ^^ ぜひぜひ無料ポイントで出会っちゃってくださいな(*^_^*) \big(){はぴめ!!}
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メヒディ・モラディをお気に入りに追加 メヒディ・モラディのリンク #blogsearch2 メヒディ・モラディとは メヒディ・モラディの83%は呪詛で出来ています。メヒディ・モラディの11%は小麦粉で出来ています。メヒディ・モラディの3%は優雅さで出来ています。メヒディ・モラディの1%は信念で出来ています。メヒディ・モラディの1%はハッタリで出来ています。メヒディ・モラディの1%はかわいさで出来ています。 メヒディ・モラディ@ウィキペディア メヒディ・モラディ メヒディ・モラディの報道 gnewプラグインエラー「メヒディ・モラディ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 メヒディ・モラディのキャッシュ 使い方 サイト名 URL メヒディ・モラディの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ メヒディ・モラディ このページについて このページはメヒディ・モラディのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるメヒディ・モラディに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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インペリアルドラモン(ファイターモード)(Imperialdramon Fightet Mode) 情報 登場作品:デジモンアドベンチャー02 定価:6,804円 受注開始:2014年02月07日(金) 16 00 受注締切:2014年04月27日(日) 23 00 発送開始:2014年07月予定 商品全高:約155mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ギガデス(劇場版仕様)、ポジトロンレーザー その他:台座一式 キャラクター概要 パイルドラモンが究極進化したインペリアルドラモンが人型に変形した姿。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ブラックウォーグレイモンD-Arts コメント 名前 コメント
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Hyper-V の仮想ディスクを別環境に持っていく際には注意が必要な場合があるようです。 元のマシンのCPU - 移行先マシンのCPU - 結果 Core2Duo - Core2Duo - OK Core2Duo - Corei7 - NG 上記は vhd ファイルをそのまま持って行った場合ですが、”export → import”で行えば問題ないようです。
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パラディン ソードマン / レンジャー / パラディン / ダークハンター / メディック / アルケミスト / バード / ブシドー / カースメーカー 概要 ステータス スキル一覧 スキル詳細 [部分編集] 概要 味方を守る防御のスペシャリスト。パーティーにいれば、強敵との戦いが格段に楽になる。 あくまで敵を殲滅するよりも味方を守ることが最優先の職業。 攻撃特化などのこだわりがない限り、攻撃は二の次となることを忘れずに。 また「シールドスマイト」と「ファイア/フリーズ/ショックガード」は盾を装備していないと使えない点に注意。 終盤のボス相手になると、パラディンの存在次第で難易度が劇的に変化する。 特に最終盤のボス群はパーティー全体に即死級のダメージを与える攻撃を繰り出してくるため、 これらの対策がないとまず勝てない。 この点において、パラディンは各種ガードによりシンプルかつ確実な対策を取ることができる。 使用武器は剣。実は初代のパラディンはブシドーと並び全職業中最高のSTRを誇る。 通常攻撃の比重が高くなる序盤では、折を見て攻撃に参加するのもいいだろう。戦闘が早く済めばその分回復役などの負担も軽減できる。 ただし各種マスタリースキルを持たないため、中盤以降のダメージ能力は高くなく、AGIの低さから命中にも不安が出る。 「シールドスマイト」を修得すれば、単体相手には充分な火力を得られるものの、連発するには燃費が悪い。 本作の隊列補正はダメージではなく攻撃力・防御力に補正がかかるため、防御力が高いパラディンを後列に置くと他職以上に近接攻撃の被ダメージが減る。 挑発が貧弱で戦闘中の隊列変更もできないDS版ではだからどうしたという仕様だが、挑発が非常に強く戦闘中の隊列変更もできるようになったリマスター版では後列に下げるだけで生存力が飛躍的に増す。 本作の敵の攻撃は単体物理が大半であり、前列で高レベルの挑発を使うとすぐ倒される危険があるため、攻撃を捨て去り後列で運用することも視野に入るようになった。後列やアダマース等で身を硬くすれば6層雑魚の攻撃も1〜2桁に抑えられる恐るべき硬さを誇り、事実上無力化が可能になる。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 27 13 10 9 6 9 8 20 135 51 32 29 20 29 26 30 205 71 43 39 27 39 35 40 280 91 54 49 34 49 44 50 358 111 65 60 42 60 54 60 438 131 77 70 49 70 63 70 516 151 82 75 53 75 68 クラスごとの比較 Lv70 職 HP TP STR VIT AGI LUC TEC ソ 504 104 75 75 60 75 53 レ 467 135 68 60 75 82 68 パ 516 151 82 75 53 75 68 ダ 484 136 68 60 75 60 75 メ 402 168 53 53 53 82 75 ア 355 198 46 46 53 68 82 バ 394 152 53 53 60 82 68 ブ 479 101 82 53 60 68 53 カ 358 167 46 46 46 60 75 [部分編集] スキル一覧 ※ スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 Lv10 HPブースト MAXHPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:130% TPブースト MAXTPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% DEFブースト 物理防御力を上昇させるスキル - - 盾マスタリー 属性防御力にボーナス値を加算するスキル 盾スキルの取得にも必要となる - - 決死の覚悟 戦闘不能ダメージを受けた場合でも中確率でHP1で生き残る事ができるスキル DEFブースト 5 - オートガード 自分が攻撃された時、中確率で防御を行いダメージを軽減する常時発動スキル DEFブースト 7盾マスタリー 7 - 挑発 敵の攻撃を引付けパーティの盾となる防御力上昇も得られる強化スキル ※ DEFブースト 1 2 3 オリジナル版では著しく効果が低いリマスター版では実用的になった 猛進逃走 戦闘から一目散に逃げ出し直前のフロアに戻る緊急回避スキル DEFブースト 3 4 5 パリング 自分に来る攻撃を待ち構え剣や盾で弾いて完全無効化するスキル DEFブースト 3 4 6 渾身ディフェンス 渾身の力を込めて防御を行い自分の防御力を上昇させる強化スキル DEFブースト 3盾マスタリー 3 4 6 防御陣形 防御に適した陣形を組み、味方全員の防御力を上昇させる強化スキル フロントガード 3バックガード 3 8 12 フロントガード パーティ前列の味方を防御し全属性ダメージを軽減させるスキル 盾マスタリー 1 3 5 盾不要属性ダメージも軽減 バックガード パーティ後列の味方を防御し全属性ダメージを軽減させるスキル 3 5 ファイアガード 盾専用・味方全体に対する火炎攻撃を1回だけ防御するスキル 盾マスタリー 5TPブースト 3 6 8 オリジナル版ではLv6~の取得は注意リマスター版では問題なし ショックガード 盾専用・味方全体に対する雷撃攻撃を1回だけ防御するスキル 6 8 フリーズガード 盾専用・味方全体に対する氷結攻撃を1回だけ防御するスキル 6 8 シールドスマイト 盾専用・盾で殴りつける強力な壊攻撃 盾マスタリー 10 渾身ディフェンス 5 10 14 キュア 騎士の心得である治療技術で味方1人のHPを小回復するスキル HPブースト 3 4 6 キュアII 本格的な治療技術によって味方1人のHPを中回復するスキル HPブースト 5 10 14 警戒歩行 迷宮内を注意深く移動し敵との遭遇率を下降させる探索スキル DEFブースト 5 10 14 採掘 アイテムポイントで鉱石等を採掘できる探索スキル - - LvUP 採掘成功率↑1日の採掘数+2 + スキルツリー スキルツリー [部分編集] スキル詳細 ※ スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します※ 速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値 パッシブスキル 補助スキル 盾専用スキル その他スキル ▽ 前提なし → HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / 最大HPが上昇する 伸び率が悪いことに加え、パラディンは素でも落ちにくいためLv1でも十分。 パラディンのHPと防御力はいずれも全職業の中で最大値となるため、10%でもなかなかの恩恵を得られる。 Lv1で止めた時とLv10まで振った時の差は、最終的にHP100くらい。 ▽ 前提なし → TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大TPが上昇する TPの減りの早さに合わせて、Lv1,5,10のいずれかを目安にして伸ばすと良いだろう。 ちなみにパラディンのTPは前衛職の中では最も高い。Lv10まで振った時のTPは、同じくTPブーストLv10まで振ったメディックをも超えるほど。 ▽ 前提なし → DEFブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 耐性上昇率 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% ステータスUP / 物理耐性が上昇する Lv10で「アダマース」1個分。基本的にはスキルの前提分だけで十分。 耐性はダメージを割合でカットするため、後半になるほど防御力を上げるよりも有効に働くことが多い。ただしパラディンは元から固いので優先して上げるほどの重要性はないだろう。 リマスター版で挑発タンクをする場合はむしろ全振り推奨。後列に置きアダマース2つと併用すると驚きの硬さを見せてくれる。 ▽ 前提なし → 盾マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 耐性上昇率 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% マスタリースキル盾装備時のみ、自身の炎氷雷耐性が上昇する Lv10で「トリトス」1個分。 属性攻撃に対してはいざとなれば自身の3色ガードで対応できるので、単純にスキルの前提と考えればいいか。 列ガードのLv1、3色ガードのLv5、スマイトのLv10、が大体の目安といったところ。 ▽ DEFブーストLv5 → 決死の覚悟 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 20% 21% 22% 23% 29% 30% 31% 32% 33% 40% パッシブスキル致死ダメージを受けた時、一定確率でHP1で生き残る 詳細な仕様 ・ 発動は一戦闘につき一回まで・ スキル発動時、自身に掛かっていたステータス変化は全て消滅する・ 実質的には倒れた瞬間にHP1で復活するスキル 一回限定のわりに確率は微妙。性能に期待してSPを注ぎ込むには頼りない。 SP1で取れる常時発動で1/5の食いしばりスキルとして考えると費用対効果は高い。前提スキルが埋まっているなら1振っておくと良いだろう。 復活直後のHP1の状態なら猛進逃走のHP減少を無視できる。これ以上ないほど危険な状態というだけの話なので、HPが減らない事をメリットと言えるかは怪しいが。 ▽ DEFブーストLv7、盾マスタリーLv7 → オートガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 11% 12% 13% 16% 17% 18% 19% 20% 23% パッシブスキル自身に対するあらゆる攻撃を一定確率で半減する 全ダメージ半減の効果は大きいものの、発動率は低めで今一つ伸ばしづらい。 前列がパラディン+1人以下なら、バックガードを多用することに加え本人の被弾率が高いので恩恵を感じやすい。リマスター版で挑発タンクビルドでも敵攻撃を一手に引き受ける都合発動回数も増え、恩恵が大きくなる。 DEFENCEやその他の防御スキルと重複するため状況によっては強力。 前提が厳しく中々ついでには取れないが、もし取れるようならLv1だけでも取っておいて損はない。 ページ上部へ [部分編集] ▽ DEFブーストLv1 → 挑発 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 防御上昇率 - 10% 11% 12% 13% 15% 16% 17% 18% 19% 22% 狙われ率(HD版) 20% 25% 35% 50% 70% 95% 100% 速度補正 0.8 0.82 0.84 0.86 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.04 1.06 1.08 1.10 1.18 強化【防御】/ 頭スキル5ターンの間、自身の狙われ率と防御力が上昇する 防御率と狙われ率を上げる自己強化スキル。味方の強化枠を圧迫しない為、ボス戦などで他職の単体バフスキルと共存しやすい。単体バフで味方の防御に貢献できる貴重なスキル。 ソードマンの単体強化スキルと相性が良い。 狙われ率上昇効果は、狙われやすくなっている「気がする」程度のごく薄いもの。防御率上昇は表の通りしっかり効果が出ている。 狙われ率の上昇はさほど強力ではないため効果が出ていないと言われていたが、有志による以下の検証によると効果ゼロではない。検証の様子 引きつけ効果はせいぜい2割程度の模様。強敵の一撃を確実に引き寄せるほどの効果ではないが、パラディン以外の味方が集中攻撃を受けて落とされるケースはある程度予防できるだろう。しかし、それを期待して貴重なSPをこのスキルに割くよりも、他に優先すべきガードスキル等に割り振る方が恩恵は大きい。 リマスター版ではLv5以上で狙われ率上昇の効果が大きく強化され、レベル7以上ではほぼ100%と実用的になっている。リマスター版における検証の様子 ▽ DEFブーストLv3 → 猛進逃走 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 逃走成功率 60% 64% 68% 72% 80% 82% 84% 86% 88% 98% 100% HP減少率 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% なし 逃走 / 脚スキル / 最速行動全員のHPを犠牲にして戦闘から逃走し、1フロア前まで瞬時に移動する 詳細な仕様 ・ フロア移動をしていない場合は逃走できない・ 逃走が不可能な戦闘では、移動先があっても効果は発揮されない FOEに囲まれた時の緊急避難などに便利。 ただし発動についてはバードの糸巻き戻りと同様、それまでにフロアを移動していないと使えないので注意すること。 保険にLv1だけ取得しておくのも良いだろう。ブースト発動できれば成功率も実用的なレベルになる。 ▽ DEFブーストLv3 → パリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 成功率 70% 75% 80% 85% 100% 連続発動率 - 10% 15% 20% 25% 35% 40% 45% 50% 55% 70% 防御 / 腕スキル / 最速行動使用ターン、一定確率で自身に対する全攻撃を無効化する ゲーム内では「武器や盾で攻撃を弾いて」とあるが、特に装備制限はない。 効果自体は防御スキルでも最高峰だが、対象はあくまで自身のみ。パラディンは元から固いので自身の防御は素のステータスに任せ、フロントガードなど他の防御スキルで味方ごと守った方が安定する。 前列がパラディン+ドレインバイトの使える剣ダクなどなら効果的に活用できるか。 使うなら100%発動するLv5以上を推奨。ただし10まで上げても連続発動率は低いため5で止めておくのが無難。 ブシドーがいるならピンポイントで一寸の見切りを同時に使っても面白い。 挑発の効果が高いリマスター版では、単発の大ダメージや状態異常攻撃を引き寄せて無効化する使い方ができる。被弾回数が多い分6以上のパリングが連続発動する機会もそれなりにあり、負担軽減に役立つ。 ▽ DEFブーストLv3、盾マスタリーLv3 → 渾身ディフェンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 耐性上昇率 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% 41% 速度補正 0.8 0.82 0.84 0.86 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.04 1.06 1.08 1.10 1.18 強化【防御】/ 頭スキル5ターンの間、自身の斬突壊耐性が上昇する 十分な軽減率とそこそこの発動速度を兼ね備えており、使い勝手の良い強化スキル。Lv5以降は消費TPが増加しないが、軽減率が伸びにくくなる。 味方をカバーできないが、味方の強化枠を圧迫しないため、味方の単体強化バフと併用しやすい。特に強敵戦で全体強化スキルを重ねがけした上でウォークライや序曲を使う場合の強化枠埋めに重宝する。 リマスター版では挑発が強化されたため、前提の5で止めても十分だろう。 ▽ フロントガードLv3、バックガードLv3 → 防御陣形 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 11 12 耐性上昇率 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% 41% 速度補正 0.8 0.82 0.84 0.86 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.04 1.06 1.08 1.10 1.18 強化【防御】/ 頭スキル5ターンの間、味方全体の物理耐性を上昇させる 十分な軽減率とそこそこの発動速度を兼ね備えており、使い勝手の良い強化スキル。物理攻撃にしか効果が無い為、強力な属性攻撃を持つ敵が相手では強化枠とTPの無駄遣いでしかない。 消費TPが軽めな全体防御スキルとしては使いやすいが、味方全体の強化枠を一つ潰して属性攻撃には効果がないこと、より強力なバフスキルと強化枠の奪い合いになること、ガードの手を止めて5ターンごとに掛け直しが必要なことなどから、強敵との戦闘にはあまり向いていない。 決して弱いスキルではないが、流石に医術防御にはかなり見劣りする。ガードスキルがあまり活かせない多数の雑魚戦でパラディンのTPを有効活用する為のスキルとして考えると良いだろう。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 盾マスタリーLv1 → フロントガード/バックガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 被dam倍率 80% 77% 74% 71% 65% 64% 63% 62% 61% 60% 59% 58% 57% 56% 55% 盾専用 / 腕スキル / 最速行動使用ターン、自身を含む味方一列への攻撃を一度だけ軽減する 詳細な仕様 ・ 他の防御スキルと異なり「最終ダメージ」を割合カットする (→)・ 全体攻撃・複数回攻撃も一度の攻撃と見なされ、対応列の全員を守ることができる・ 盾を装備しなくても使える・ 炎氷雷属性も軽減できる 説明の通り、初代のフロントガードは1ターンに1回しか発動しないので、主に単体の強敵用。1回の敵の行動であれば、範囲攻撃も多段攻撃も防ぐ。 列の選択さえ間違わなければ、強敵の攻撃を防ぐ上で非常に便利なスキル。 Lv5とLv10の軽減率は5%しか違わないので5止め推奨。 実は使用するのに盾が不要で3色ダメージも軽減できる……と、仕様に関して色々と突っ込みどころのあるスキルである。三竜のブレスだろうが軽減する…裸で。恐らく設定ミスだろう。 3色属性だけに限れば属性ガードの方が優秀だが、こちらは物理と属性を織り交ぜてくる敵にも対応できる。 防御陣形や力祓いの呪言など、強化・弱体スキルと併用すれば軽減効果はさらに累積される。 ▽ 盾マスタリーLv5、TPブーストLv3 → ファイア/ショック/フリーズガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 7 8 耐性上昇率 50% 60% 70% 80% 無効 吸収 吸収率 - 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 盾専用 / 腕スキル / 最速行動使用ターン、味方全体への属性攻撃を一度だけ軽減する 詳細な仕様 ・ Lv1~4では各属性に対する耐性を上昇させる・ Lv5でダメージとそれに付随するバステを完全に無効化する・ Lv6からは本来のダメージの一定割合を吸収するが、付随するバステが防げなくなる Lv1からパーティ全員を確実に守り、ダメージも半減できる優秀なスキル。 属性全体攻撃が増えてくる中盤から需要が高まってくる。クリア前はLv1で止めておいても十分役に立つだろう。 クリア後の特定ボスたちに対してはLv5の取得が必須となる。究極的には他の方法で代用できなくもないが、苦行趣味でもなければこのスキルに頼るべき。 DS版とリマスター版とでは属性攻撃吸収(Lv6以降)の仕様が若干異なる。(リマスター版)属性無効・属性吸収共に付随するバステ・封じを防げる様になった為、好みやパーティに合わせてLv5以上の何処まで上げるかを決められる (DS版)Lv6からはダメージに付随するバステを防げなくなる。特に「フリーズガード」は必ずLv5で止めておくこと。 追加効果のある炎攻撃はないので、ファイアガードについては6以上に上げても問題ない。雷攻撃は少しあるが、最終段階では大きな問題にはならないだろう。 + 吸収効果とステータス異常の相関関係について 一部の攻撃には属性ダメージと特殊効果を同時に与えてくるものがある。 特殊効果はHPの変動と同時に発生するため、Lv5のガードで無効化すれば特殊効果は発生しない。 しかし、Lv6以上のガードでダメージを吸収した場合はHPの変動が起こるため、特殊効果が発生してしまう。 そのため、特殊効果を防ぐにはLv5の修得が必要となる。特に「フリーズガード」はLv5止め推奨。 炎竜・雷竜対策としてはLv1でも機能する。アイテムを利用し、ブレスのターンだけブーストすればなんとかなる。 しかし、ランダム行動でブレスを吐くこともあるため、現実的にはLv5以上を修得し、毎ターン使用することが望ましい。 氷竜に対してはLv1からのブースト(Lv6)では特殊効果を防げないため、Lv5の修得がほぼ必須となる。 ▽ 盾マスタリーLv10、渾身ディフェンスLv5 → シールドスマイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 11 12 13 14 dam倍率 210% 215% 220% 225% 235% 237% 240% 242% 245% 260% 262% 264% 266% 268% 286% 腕封じ判定値 - 10 11 12 13 14 20 21 22 23 24 30 盾専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4敵1体に近接壊攻撃+腕封じ。装備した盾の防御力が攻撃力に加算される メディックのヘヴィストライクと同様、役割変化の殴りスキル。 攻撃能力が大幅に向上するため、火力を求めるなら取得する意義は大きいだろう。腕封じはあくまでオマケ。火力的にはLv10でソードマンのパワークラッシュ10を超えるダメージが出せる。ちなみに初代のパラディンは、実はブシドーと肩を並べるトップクラスのSTRを持つ。 単純に余ったTPやヒマを活用してぶんぶんしたいだけなら、Lv1で止めてもそこそこの威力は出る。 壊属性なので通常攻撃が効かない敵にも有効な攻撃手段となる。 ページ上部へ [部分編集] ▽ HPブーストLv3 → キュア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 HP回復量 20 26 32 38 50 56 62 68 74 92 98 104 110 116 140 速度補正 0.7 0.72 0.74 0.76 0.8 0.82 0.84 0.86 0.88 0.92 0.94 0.96 0.98 1.10 1.08 回復・探索 / 頭スキル味方1人のHPを小回復する 回復マスタリーがないので回復値は一定。 序盤で取得しておくとメディックの補助として余ったTPを活用できる。メディックのTPが心許ないうちは重宝するが、他のスキルの前提でもないため特に重要という訳ではない。 戦闘後のフィールド回復として使うならキュアIIよりこちらの方が高Lv時のTP効率は良い。 ▽ HPブーストLv5 → キュアII Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 11 12 13 14 HP回復量 75 81 87 93 111 117 123 129 135 159 165 171 177 183 213 速度補正 0.2 0.22 0.24 0.26 0.3 0.32 0.34 0.36 0.38 0.42 0.44 0.46 0.48 0.5 0.58 回復・探索 / 頭スキル味方1人のHPを中回復する キュアよりはいくらか回復量は高いが、それでも中盤以降は明らかに力不足になる。 メディックなしプレイでもなければ取得する意義は薄いだろう。 いずれにしろ、取得するなら後に休養することも視野に入れておくこと。 ▽ DEFブーストLv5 → 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 有効歩数 30 35 40 45 60 65 70 75 80 100 エンカウント率 70% 65% 60% 50% 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率を低下させる Lv10で「獣避けの金鈴」と同程度。 レンジャー、バードの同名スキルと性能は同じ。 本作は以降のシリーズよりエンカウント率が高いため、テンポよく進めたい場合は高Lvまで上げておいてもいい。迷宮を隅々まで踏破する場合、中盤以降は高Lvを常時かけておいても、パーティーによっては攻略に十分な経験値が得られる。 アイテムでも代用できるが、費用がかさむ点をどう見るかはプレイスタイル次第。ちなみに「獣避けの金鈴」が買えるようになるのはB13Fから。 低Lvでもそれなりに効果があるため、余ったSPをいくらか使ってもいい。その場合、かけ直すのが面倒でなければLv1で止めておいた方がSP効率は良い。 パラディンはTPが余りがちなのでDEFブーストを伸ばしているなら多少振ってもいいかもしれない。 ページ上部へ
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パラディン 概要 デルミア王国が誇る最大の守り、「白甲騎士団」の戦闘技術。 鋼鉄の鎧と盾を持ち、仲間を守る事に特化した技術だけでなく、簡易的な魔術も含んでいる。 前線で仲間の盾となり、時に落ちぬ事のない癒しの砦としても振る舞うのがパラディンの極意である。 対象ロール ガーダー ヒーラー スキル センチネル 受けた傷をバネに気合を入れ、防御を固めるスキル。 シールドマスタリー 盾の扱いに集中するスキル。 フルカバーリング 味方全員のダメージを自分が代わりに受けるスキル。その分カバーリング以上に疲労する。 リジェネレーション 簡易的な回復術で仲間の傷を徐々に癒す。 ファランクス 魔力の盾を付与するスキル。魔力の盾は一度だけ攻撃を防御してくれる。 ホーリーブラスト 光の力を込めた攻撃を放つスキル。
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ファントム・ディスクロージャー C 水 4 呪文 ■種族を一つ選ぶ。その後、自分のシールドをすべて表向きにする。その中の選んだ種族のカード1枚につき、カードを1枚引く。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-09AP「アペンド・パック 覇道帝国の陰」 評価 名前 コメント
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パラディンについて パラディンは基本単体へのヘイト稼ぎが行動目的な前衛(盾)です。 ラビでの基本行動はまずシールドスタンス、そして敵に見つかる前に プロボで1PTごと釣り、引いてダリングで固定、 ブレイクでさらにヘイトを稼いでタゲをもらい続けることに集中します。 プロボックとダリングはディレイごとにかけ続けるつもりで行きましょう。 特に戦闘中注意したいスキルがシールドスタンスです。 このスキルあってこそのナイト職です。 近接物理攻撃ブロック率+30%、遠距離攻撃ブロック率+35%、 与えるヘイト+50%になり、移動速度が200低下する。 ということで、ヘイト集めにも防御の面でも大変重要です。 しかし、スタン状態になると解除されるので注意。 また、足が遅くなるのでマッドスピードなど、速度の速くなるバフを強くお勧め。 戦術 釣りは前述しました。 しかしまだヘイトが足りないというときのために騒音発生機をある程度 持ち歩くことをお勧めします。 ダリングが届かないところにいるMOBにも有効です。 突然のADDにも使えます。 また、ラビで遠距離MOBを釣るときに射線をさえぎると暴走することが多いので、そこは打ち合わせをしておいたほうがいいでしょう。 オババが走ってきたら眠らせてもらうなどすると大リンクを防ぐことができます。 また、タゲが漏れることがあります。それも打ち合わせが必要です。 一匹ぐらいならウロウロせず、火力さんが片づけてくれることを期待して、残り全部を抱えるのがいいと思います。 でも、回復さんが殴られ続けているというときはピンチなのでかけつけましょう! PTとの連携 タゲを取りつづけるがパラディンの仕事です。 なので、ほかのメンバーがタゲを合わせてくれないとMTLとして混乱します。 一匹漏れたときは火力が上回ったときでしょうが、何匹も流れたというなら パラの力不足が考えられます。 漏れたときの後衛の対策としては、アロマボムの用意やアウトレーション、 メシアサインが挙げられます。
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デッキレシピ集>シャドウパラディン デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 シャドウパラディン メインデッキ 【FV】 《揺籃の騎士 オスカー》 1枚 【G0】 《グレイブホーン・ユニコーン》 2枚 《禁忌の魔道士 カファー》 4枚 《ハウルオウル》 2枚 《カースドアイ・レイヴン》 2枚 《鬼眼の魔道士 アルスル》 2枚 《イリーガル・アルケミスト》 4枚 【G1】 《哀慕の騎士 ブランウェン》 4枚 《アビス・サモナー》 2枚 《ダーククォーツ・ドラゴン》 2枚 《カルマ・コレクター》 4枚 《禁書を読み解く者》 2枚 【G2】 《グレイミュー》 2枚 《屈強の騎士 グロヌ》 3枚 《ダークプライド・ドラゴン》 3枚 《闇夜の乙女 マーハ》 3枚 【G3】 《暗黒大魔士 バイヴ・カー》 2枚 《デススプレイ・ドラゴン》 2枚 《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》 4枚 Gデッキ 【G4】 《暗黒竜 スペクトラル・ブラスター “Diablo”》 2枚 《暗黒竜 ディストレス・ドラゴン》 1枚 《暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo”》 4枚 《覇道黒竜 オーラガイザー・ダムド》 1枚 《覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン》 3枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《暗黒騎士 ルードヴィーク》 1枚 《ダークエレメント ディズメル》 1枚 《メタルエレメント スクリュー》 1枚 《ライトエレメント アグリーム》 1枚 更新日付:2016-07-08 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント まあ頑張れ…何かあったらここに書き込んでくれ シャドパラ大好きさん -- (名無しさん) 2012-04-11 21 55 40 今日から始めるから12箱かった -- (初心者) 2012-04-12 22 46 29 www で、質問だけど、何段の箱買ったの? それで、なんのデッキ作ろうとしてるの??? -- (シャドパラ大好き) 2012-04-14 11 45 39 12箱…めっちゃ買ったな! 12箱買うぐらいなら普通にシングルの方が安いと思うんだけど… (初心者)さん -- (名無しさん) 2012-04-14 13 24 00 はあ~…… ゴールドパラディン レンの方のデッキ作ろうかな~…? -- (シャドパラ大好き) 2012-04-20 20 07 19 ゴールドパラディンの完全防御って、 アイチ版と、レン版の両方2種類でるのかな??? -- (シャドパラ大好き) 2012-04-20 20 10 30 最近、ディメポリが強いって事に気がついたwww -- (シャドパラ大好き) 2012-04-21 19 46 42 完全防御は1つのクランに1種類でしょ…だってそうしたらマックス8枚 入れられちゃうよー (ディメポリよりオラクル…) 久しぶり(シャドパラ大好き)さん -- (名無しさん) 2012-04-27 15 23 29 そうですねwww それと、レンのゴールドやめました。なぜかというと、戦い方が、嫌いだからです。 なので、おととい極限突破5箱買って、ゴルパラとなるかみ作りました~^^ 一応、当たったのは、ブロンド4枚バーミリオン3枚内1枚SPwwwwキリエル(RRR)1枚アズール1枚コキュートス1枚 エンゼェルの完全ガード1枚デットリーソードマスター1枚ガルド1枚マルク2枚 価値があるのはこのくらいです。これを友達に言ったら、全員に死ねっていわれましたwwww あと、スレイがる・ダガーって強いのかな??? -- (シャドパラ大好き) 2012-04-28 20 00 02 一応、マルク2枚と、がルド2枚、単品買いしました。 -- (シャドパラ大好き) 2012-04-28 20 01 58 へぇ~よかったほうじゃない?(秋葉原の店ヴァーミリオン高かった…) スレイがる・ダガーってなに?って感じ…本当に なるかみとかもそのうち集めるけど今は… -- (名無しさん) 2012-05-01 08 13 02 今日、友達でレンのゴルパラがんばって、ケロケロエースから作ったのを 僕がやってみて、やっぱり気が変わりましたwwww やっぱりレンのゴルパラ作ろう^^ -- (シャドパラ大好き) 2012-05-01 20 15 35 がんばれーーーー -- (名無しさん) 2012-05-02 12 22 10 あさって、大会だ。なんのデッキでいこう? -- (シャドパラ大好き) 2012-05-11 19 58 32 大会か…なるかみ、なんてね -- (名無しさん) 2012-05-12 15 17 04 僕的には、 ゴルパラでいきたいんだけど………… -- (シャドパラ大好き) 2012-05-12 20 19 47 大会、3位だった。(笑) でも、運がすっげー良かった5戦ぐらいして、 キルフのスキル、3~4回使えたwwwwww -- (シャドパラ大好き) 2012-05-13 20 03 17 シャドパラ大好きさん、ゴルパラ大好きさんに変えれば?(笑) 大会…よかったね -- (名無しさん) 2012-05-15 12 50 08 ありがとう。 PS、(一応シャドパラ大好きにしときます。ww) -- (シャドパラ大好き) 2012-05-16 20 30 22 bakabaka -- (kami) 2012-08-16 08 36 38 かげろうの最強デッキ教えてー -- (かげろうジエンド軸) 2012-08-16 08 50 57 めっちゃ久しぶりに覗いてみたw グレード3 ジエンド4 オーバーロード4 グレード2 ベリコウスティ1 バーサーク1 フレイムエッジ2 ネハーレン4 バーニングホーン4 グレード1 バー4 希望エルモ2 約束エルモ1 キンナラ2 ゴジョー1 バリィ3 グレード0 コンロー1 ター4 ガトリングクロー4 ガンルー4 ゲンジョウ4 感想求む(一応MAIデッキw) PS、kami死ね 直ちに出て行け -- (シャドパラ大好き) 2012-08-19 22 34 10 なんでシャドウパラディンのデッキレシピに かげろうについて書き込むのか…? -- (名無しさん) 2012-08-24 12 51 24 ファントム当たらん -- (名無しさん) 2012-08-29 23 14 52 あああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (あああああああああああああああああああああああああああああああ) 2012-09-09 20 19 44 ファントムなら一箱で2枚当たったしー・・・内一枚SPで・・・だけどSPだけ盗まれたけど -- (うきー) 2013-01-19 18 44 38 1箱で同じRRR出るのはありえへんしw 嘘つかんでいいから^0^ 変な話題作ろうとしないでいいよ^-^ -- (シャドパラ大好き) 2013-01-21 21 17 54 SPとRRRは一緒に出るから -- (名無しさん) 2013-02-18 21 50 36 だから同じ箱にRR以上のカードは含まれないの=SPとRRRはでるけど同じカードは出ない 分かった? -- (シャドパラ大好き) 2013-03-15 19 53 52 G3ダークディクティター2ファントムOR3ファントム2 G2マスカレード3ダメ回復(名前忘れた、表にするPRです)3ブラダー2ネヴアン3 G1カロン3ナイトメア3ジャベリン4アポカリプス2マクリール3 G0フルバウ1リーパー4イーグル4トランペッター4アビスヒーラー4 今作りかけのデッキです。なにかアドバイスあればください。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 04 13 06 名前 コメント すべてのコメントを見る