約 2,575,265 件
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特技 Lv. 名称 TP 属性 2 あなほり 0 - 5 スライムたたき 0 - 7 まぶしい光 0 - 12 水面蹴り 0 - 16 甘い息 0 - 19 とんずら 0 - 25 焼け付く息 0 - 魔術 Lv. 名称 TP 属性 3 ホイミ 3 - 6 スカラ 5 - 10 ルーラ 1 - 11 フローミ 2 - 14 ベホイミ 13 - 18 リレミト 8 - 20 トヘロス 6 - 22 トラマナ 2 - 24 メラミ 6 火 26 ベギラマ 5 火 29 イオラ 10 爆 31 ベホマ 33 - 38 ザオラル 20 - 64 デルタストライク 42 氷 67 マジャスティス 30 - 85 ディバインセイバー 61 光 87 タイダルウェーブ 65 水 秘奥義 Lv. 名称 属性 120 ヴァーディクト -
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基本情報 名前 エルラディース 生没 アルファ (生没年不詳) 出身 不明 種族 エルフ 性別 女 略歴 種族はエルフだが、アルディア同様人間界に興味を持ち、山を降りて人と混じって生活をする。 彼女は豊富な知識をもっていたため、各国の権力者から講師として招かれていたが、そのほとんどが心から知識を学びたいのではなく、興味本位の者ばかりだったことに失望し、ある時期からロードレア国内の森に小さな小屋を建て、そこで本当に勉強をしたい者のみを迎える私塾を開設する。 これに目を付けたロードレア国主ラグン(レイディックの祖父)は、まだ子供だったレイディックに、ソフィス、アリガルをつけて、エルラディースの元へ修業に出す。 エルラディースは彼らに治世術、用兵術から歴史、地理、天文に至るまであらゆる学問を教える。 また、大自然に囲まれた彼女の私塾は、あらゆる事を自分たちで考え、自分たちの手で作り上げることを基本としていたため、想像力をかき立て、型にはまらず自由で柔軟な発想を生む土台となった。 やがて、レイディックたちが成長し、巣立っていくと、数年の間サファリアと二人で過ごした後、彼女をレイディックの元へ送り届けた。 その後は歴史の表舞台にこそたたないが、風の精霊を使って諸国の情勢を聞き、アルディアの蜉蝣戦記執筆に協力したといわれている。 人物 レイディックの師匠であると同時に、忠臣であり軍師となるソフィス、先陣を勤める猛将となるアリガル。そして、後にゴアル国をまとめあげて帰順することとなる先輩格のフィリス、レイディックの妻となるサファリアという彼の人間関係を産みだす重要な存在となる。 この時代、エザリアンの様に孤児を集めて私塾を開いていた者は多かったが、そのほとんどが街中であった。エルラディースは森の中ということもあり、元々生徒の数も少なく、レイディック達が卒業してからは新たな生徒はとらず、サファリアをレイディックに託してからは、私塾を閉鎖して自由な旅に出た。 関連項目 蜉蝣戦記
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グラディウス (C)SEGA 樺山久高「鉄砲や示現流に対抗するためにはどうしたらいいか考えた結果、こうなりました。」 樺山善久「まて孫よ、どうしてその考えに至った。他にもやり方があっただろう・・・」 バージョン武になって追加された島津家四枚目の弓足軽ルークス系四段階目の武器。 ルークスγの連射速度を維持しつつ単発火力を上昇させ、秒間火力の強化に成功、もう、「ジャラーでおk」とは言わせない!!(重量から目を逸らしつつ) モードA 秒間火力4625に到達し、ついに重ニュード系主武器最強の銃ヴルカン・ジャラーを超えることに成功した。 だが、マガジン火力19240、総火力307840とどちらもジャラーには1歩及ばず、しかもマガジン弾数26発なのでルークスγと同じ感覚で撃ってるとすぐにリロードを迎えてしまう。 重ニュード系主武器はリロードを気にする必要がある武器ばかりだが、こいつが一番顕著だろう。 モードB びょうかんかりょく 1 1 1 0 0 「全てを焼き尽くす閃光」 【射撃武器】というカテゴリー限定であるが、秒間火力がバラム様や初期・βを超えて最高記録を樹立。フル久我なぞN-DEFごと1秒で溶かす圧倒的火力がウリとなっている。 ニュード威力上昇チップを付ければ11377.5 Ⅱで11766となり、Ⅲに至っては12099と一万二千の大台突入である。一万年と二千年前からアーイーシーテールー♪ が、それをたった1.7秒で撃ち尽くしてしまう持続力の無さがネック。 とはいえ、チェーンソーと違ってスロウ効果が付くわけではないので、長く撃てるよりは瞬間的に大ダメージを与える方が重要になってくるだろう。 ともかくモードBを使うときはコイツは近接武器である。と認識して使用すること。 +近接武器、と言ったものの・・・ コイツの系統はあくまで【射撃武器】である。つまり弾が頭に当たればHSが発生するのだ。 連射精度+ニュード特有のバラツキのため通常ブラストランナー相手にはまず不可能だが、もし全ての銃弾がHSした場合の秒間火力は・・・ 11100×2.5= 27750 あのチャージカノン・イオさんの最大チャージを若干下回る火力を1秒で叩き出す。 さらにここにニュード威力上昇Ⅲ&プリサイスⅡを乗せると・・・ 12099×2.8= 33877.2 たった1秒で、BRが携帯できる最強火力の武器ヘヴィマインVを超える火力をたたき出す・・・ひぇぇ・・・ でも前述のとおり通常ブラストランナー相手にはまず不可能である。そう、通常ブラストランナー相手にはね・・・ エイジェンのデカくて硬いアイツの弱点部分(プリサイスは無効だが5倍ダメージ)にニュード出力上昇Ⅲを付けて攻撃した場合・・・ 12099×5= 60495 もはや天文学的数値である。しかも地面から攻撃できる。 ラベージやケイオス+近接強化の方が威力は上だが、インパクトボムSを下ろしたくないときはぜひ御一考を。 射程が少し伸びたことでアルド・シャウラのコアに立ったままで届く位置があり、 ラディウスBモード斉射→副武器(薔薇やネオや魔窟)→ネリス→ラディウス→(ryを武器変更の早い腕で繰り返すと、 アセンやチップ構成にもよるが、サテバン中出しにも匹敵し得る火力となる。 Aモードの精度もそこそこいいため、砲台破壊には不自由せず、ニュード吸収装置はおろかパウンダー等を利用すれば補助動力だってBモードで ハチの巣に出来ると、対エイジェン用決戦兵器という側面が最近注目されつつある。 対英児園用決戦兵器ラディウス・type-CC 第三次双覇大攻防において、軍票4000枚と交換で手に入るラディウスのカラーバリエーション。 紫色(小豆色?)の部分が鮮やかな青に変更されている。 丁度スーパーハードモードで登場するEXツィタデルやEXアルド・シャウラ、 各SP機とは対となるカラーといえる。 SLG-ルークス系統 樺山善久 ← 樺山久高 → KABA.ちゃん
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昔、兄弟子アルビレオと共に、ラシュディに師事していた幻術士。 20年もの間石化しており、光のベルというアイテムで、反乱軍のおかげで術をとくことが出来た。 ラシュディ達を止めるため、反乱軍に身を投じる。 ウォーレンとキャラ的に多少かぶったところがあるご老体。 ウォーレンはどことなくとぼけた会話もするため、ソニアを苛立たせて「このクソジジイ!」といわれることがあるけれど、サラディンはそういうことがない。 ある意味、彼も深い業を背負っているため、ソニアと不思議な共感しあう部分もあるようで、何故か仲が良い。 (が、ソニアとしては「村にいたじーさんに似てるのは、ウォーレン」と思っていて、サラディンへなついているのが一体どんな感情なのかはいまひとつわからない) 自分ひとりの力ではラシュディを止められないのでは、という懸念が道中で大きくなり、やがて、師ラシュディを止めるよりも、ソニアを守りたいという気持ちが大きくなっていく。
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*兵士 パラディン ステータス Level HP 攻撃力 次LvUPに必要なコイン Lv1 990 160 Lv2 1089 176 900 Lv3 1188 189 1200 Lv4 1287 208 1500 Lv5 味方キャラの中で一番強い!優先的にレベルアップさせよう!本当に強い! パラディンlv2HP1089攻撃176 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 32 37) パラディンlv2次コスト900 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 33 07) パラディンlv3HP1188攻撃189次コスト1200 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 33 52) パラディンlv4HP1287攻撃208次コスト1500 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 34 35) パラディンlv5HP1386攻撃224次コスト -- 最近ハマった (2017-08-11 16 35 42) パラディンlv6HP1485攻撃240次コスト2100 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 36 22) パラディンlv7HP1584攻撃256次コスト2400 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 36 59) パラディンlv8HP1683攻撃272次コスト2700 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 37 40) パラディンlv9HP1782攻撃288次コスト300 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 38 14) パラディンlv10(max)HP1881攻撃304 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 39 03) スギちゃん -- ひとのふんどし (2020-01-24 00 29 14) 名前 コメント 中見出し
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 ダウン攻撃 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 茶色の戦闘服 コスチューム2 初期 黄色の戦闘服 ナッパ風 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 ○ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 △ 可 強攻撃 上 × 否 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N ? 可 溜め攻撃 上 ? 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 ? 可 溜め攻撃 左 △ 可 ※強攻撃:1は空中では両方、地上では片方のみ繋がる ※強攻撃:4は空中限定。コンボカウンターは途切れる ※強攻撃:上は地上空中ともに格闘の1段目からのみ繋がる ※強攻撃:下は空中では格闘の2段目以外から、地上では4段目以外から繋がる。1段目以外はコンボカウンターは途切れる ※溜め攻撃は空中の1段目を中心に、強攻撃:下と近い条件で繋がる。一番繋がりやすいのは左。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 まんまとひっかかるとはな! ポーズ中に相手の攻撃を受けると、カウンター攻撃が発動する カウンター判定は完全にしゃがみこむまで発生しないヒット後はラッシュやブラストに繋ぐことができるため、ある意味ラディッツの生命線なお、スマッシュや突進必殺技などは返せない 必殺技 プレゼントしてやる! 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 オレは一流の戦士だ! ダッシュして強力な一撃を出すダッシュする距離は技ごとに違う ダッシュ距離短め 愚か者には死あるのみだ! 相手に向けて光線を発射する 硬直長め 後ろ! 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃 天下一武道会の難易度ふつうを4人枠で1回優勝 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない 究極技 くたばれ! 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能 ダウン攻撃 相手を2度踏みつけたあと蹴り飛ばす 最後の蹴りがヒットすると相手を吹き飛ばすが追撃は発生しない 相手の起き上がりまでに攻撃が終わらないことが多く、隙が大きいため魅せ技としての意味合いが強い キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 溜め気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾(全て) 溜め攻撃,得意技 強攻撃 1 溜め攻撃 強攻撃 2 溜め攻撃,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技 強攻撃 上 スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 溜め攻撃 ジャンプ攻撃 溜め攻撃,得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト→キャンセル必殺技or追撃 ダメージ:約1900(溜め攻撃:ジャストまで) 実際にはコンボではなく回避しにくい連携。これを確実に決めていけないことには始まらないだろう 溜め中のステップキャンセルを織り混ぜると吉 強攻撃 2→ラッシュ気弾→強攻撃1→ラッシュ気弾→各種〆技 実はラッシュ気弾が最速で繋がる 後ろを取った後はヒット数を気にしないのなら強攻撃 4でもお見舞いしてやろう 強攻撃 2or強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセル溜め気弾→ラッシュ気弾→強攻撃:1→(ラッシュ気弾)→強攻撃:4→(強攻撃:下→ラッシュ気弾)→必殺技or強攻撃:上→空中コンボ ダメージ:約11000(愚か者)or約6800(空中コンボまで) 溜め気弾と強攻撃:下からのラッシュ気弾がやや難しい。 強攻撃 4→強攻撃 下→ラッシュ気弾→強攻撃 2→ラッシュ気弾→強攻撃 1→ラッシュ気弾→強攻撃 上→スーパーダッシュ裏回り→ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト→プレゼントしてやる! 気力1本から狙える高火力コンボ。ダメージ 約16000 最後の必殺技を確実に決めたい場合は、もう一度裏回り→気弾1発→必殺技とすればいい 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1445(289×5) 溜め攻撃:レベル1 365 溜め攻撃:レベル2 403 溜め攻撃:ジャスト 480 溜め攻撃:最大 576 強攻撃:1 289 強攻撃:2 97 強攻撃:3 480(240×2) 強攻撃:4 576 強攻撃:上 193 空中コンボ 1636(289×4+480) 強攻撃:下 193 移動攻撃 97 ジャンプ攻撃 97 ダッシュ攻撃 212 追撃:1 212 追撃:2 480 ラッシュ気弾 108×6 溜め気弾:レベル1 162 溜め気弾:ジャスト 324 溜め気弾:最大 216 投げ 481 ダウン攻撃 65(16+16+32?) 最後の一撃のみ当たった場合ででも65ダメージになったりする。謎 得意技 856 プレゼントしてやる! 6266 オレは一流の戦士だ! 3232 愚か者には死あるのみだ! 6812 後ろ! 3631 くたばれ! 12636 被ダメージ補正 60 ピックアップ 戦闘力たったの5か・・・ゴミめ 技カスタムしないと使えないが、必殺技の後ろ!はサイヤ人編開始直後の悟空とピッコロを圧倒した強いラディッツを再現した技なので一見の価値あり よく出来ているが何度もやられると演出の長さが際立つ ラディッツ強4も繋がるんだな…。初期の頃に調べてその時はコンボカウンターしか見てなかったからずっと気付かなかった -- 名無しさん (2010-02-15 22 33 30) 名前 コメント
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【TOP】 ROM あ か さ た な は ま や ら わ あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ その他 ら~ろ らじかるぼんばー !! 地雷くん リサの妖精伝説 リフレクトワールド LUTTER リンクの冒険 レッキングクルー Replicart レリクス 暗黒要塞 ロジャー・ラビット
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ディスクステーション (PC98) DS98#6 (1991年10月)赤い相撲 -愛のどすこい伝説- DS98#9 (1992年1月)吉田学園戦記 前編 DS98#10 (1992年2月)吉田学園戦記 後編 DS98#6 (1991年10月) 赤い相撲 -愛のどすこい伝説- プロデュース MOO仁井谷 企画脚本 猫庭王 米光 プログラム 水田 浩司 美術 ういざぁど 原画 弓 弦之助 音楽 長尾 英之助 赤い相撲製作委員会 DS98#9 (1992年1月) 吉田学園戦記 前編 プロデュース MOO仁井谷 原案 うゑみぞ と その仲間達 企画 北の魔人・うゑみぞ プログラム 渡辺康成 / やすなり ミュージック・コンセプター サウンド・エフェクト Dr.G 音楽 Dr.G K・大矢 美術 ねこにゃん ご協力感謝 横尾引退 DS98#10 (1992年2月) 吉田学園戦記 後編 プロデュース MOO仁井谷 ストーリー原案 みんなで考えたよん 企画 シナリオ うゑみぞ プログラム 渡辺康成 / やすなり ミュージック・コンセプター サウンド・エフェクト Dr.G 音楽 効果音 Dr.G K・大矢 美術 ねこにゃん 敵デザイン協力 北野編集ちょ 静岡淳司 タンゴ五朗 フランチェスカ・十夜
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Xen VMのディスク容量拡張手順 環境 CenOS5.4(domain0) CenOS5.4(domainU) Xen3.0 作業はすべてrootでおこなっています。 #DomainUを停止する # ゲストOS:dom1のHDD容量を追加するため、dom1を停止 $ xm shutdown dom1 ディスクイメージのサイズを大きくする。ここでは3GB増やしてみる。 # イメージファイルのディレクトリに移動します。デフォルトでは/var/lib/xen/images/ # イメージファイルのディレクトリに関してはこちらを参照。 $ cd /var/lib/xen/images/ # イメージの名称変更 $ mv dom1.img dom1.img.bak # zerofile.imgという3Gのnullファイルを作成します。 $ dd if=/dev/zero bs=1M count=0 seek=3072 of=./zerofile.img # zerofile.imgとdom1.img.bakを連結します。 $ cat dom1.img.bak zerofile.img dom1.img # 空きloopbackデバイスを調べます。 $ losetup -f /dev/loop0 # ループバックデバイスを設定します。 $ losetup /dev/loop0 dom1.img # 設定がされたことを確認します。 $ losetup -a /dev/loop0 [fd00] 19367365 (dom1.img) # ドライブの設定情報を確認します。 $ fdisk -lu /dev/loop0 Disk /dev/loop0 5368 MB, 5368709120 bytes 255 heads, 63 sectors/track, 652 cylinders, total 10485760 sectors Units = sectors of 1 * 512 = 512 bytes Device Boot Start End Blocks Id System /dev/loop0p1 * 63 208844 104391 83 Linux /dev/loop0p2 208845 4192964 1992060 8e Linux LVM fdiskで区画を変更する #fdiskで対象のスライスをいったん削除してシリンダサイズを再設定します 。 # シリンダサイズを再設定します。 $ fdisk /dev/loop0 # dでエンター。スライスを削除します。 Command (m for help) d # 2でエンター Partition number (1-4) 2 # nでエンター。スライスを再設定します。 Command (m for help) n # pでエンター Command action e extended p primary partition (1-4) p # 2でエンター Partition number (1-4) 2 # 空エンター First cylinder (14-652, default 14) Using default value 14 #空エンター Last cylinder or +size or +sizeM or +sizeK (14-652, default 652) Using default value 652 # tでエンター Command (m for help) t # 2でエンター Partition number (1-4) 2 # 8eでエンター Hex code (type L to list codes) 8e Changed system type of partition 2 to 8e (Linux LVM) # pでエンター Command (m for help) p Disk /dev/loop0 5368 MB, 5368709120 bytes 255 heads, 63 sectors/track, 652 cylinders Units = cylinders of 16065 * 512 = 8225280 bytes Device Boot Start End Blocks Id System /dev/loop0p1 * 1 13 104391 83 Linux /dev/loop0p2 14 652 5132767+ 8e Linux LVM #w でエンター。書き込みます。 Command (m for help) w The partition table has been altered! Calling ioctl() to re-read partition table. WARNING Re-reading the partition table failed with error 22 Invalid argument. The kernel still uses the old table. The new table will be used at the next reboot. Syncing disks. # 使ったループバックデバイスを削除する $ losetup -d /dev/loop0 # ゲストOSを起動し、以降ゲストOS dom1で作業する。 # dom1を起動。この時点ではまだ拡張さていない。 $ xm create dom1 # dom1のコンソールに入る。 $ xm console dom1 pvresizeでFree領域を拡張する # "0 free"を確認 $ pvscan PV /dev/xvda2 VG VolGroup00 lvm2 [1.88 GB / 0 free] Total 1 [1.88 GB] / in use 1 [1.88 GB] / in no VG 0 [0 ] # PVをリサイズします。 $ pvresize /dev/xvda2 Physical volume "/dev/xvda2" changed 1 physical volume(s) resized / 0 physical volume(s) not resized # "3.00GB free"を確認 $ pvscan PV /dev/xvda2 VG VolGroup00 lvm2 [4.88 GB / 3.00 GB free] Total 1 [4.88 GB] / in use 1 [4.88 GB] / in no VG 0 [0 ] # 論理ボリュームを拡張する # 論理ボリュームを確認します。 $ lvscan ACTIVE /dev/VolGroup00/LogVol00 [1.47 GB] inherit ACTIVE /dev/VolGroup00/LogVol01 [416.00 MB] inherit # 論理ボリュームの状態を確認します $ lvdisplay /dev/VolGroup00/LogVol00 --- Logical volume --- LV Name /dev/VolGroup00/LogVol00 VG Name VolGroup00 LV UUID oeAdv9-Cml8-04Ja-uZDM-3cvt-ZwIn-KXzEAM LV Write Access read/write LV Status available # open 1 LV Size 1.47 GB Current LE 47 Segments 1 Allocation inherit Read ahead sectors auto - currently set to 256 Block device 253 0 # 論理ボリュームを3GB追加します。 $ lvresize -L +3G /dev/VolGroup00/LogVol00 Extending logical volume LogVol00 to 4.47 GB Logical volume LogVol00 successfully resized # resize2fsでスライスを拡張します。 $ resize2fs /dev/VolGroup00/LogVol00 resize2fs 1.39 (29-May-2006) Filesystem at /dev/VolGroup00/LogVol00 is mounted on /; on-line resizing required Performing an on-line resize of /dev/VolGroup00/LogVol00 to 1171456 (4k) blocks. The filesystem on /dev/VolGroup00/LogVol00 is now 1171456 blocks long. # LV Sizeは 先ほどは 1.47GBだったのが 4.47GBになっていることを確認 $ lvdisplay /dev/VolGroup00/LogVol00 | grep "LV Size" LV Size 4.47 GB # ディスク容量が増えていることを確認します。 $ df -h Filesystem サイズ 使用 残り 使用% マウント位置 /dev/mapper/VolGroup00-LogVol00 4.4G 901M 3.3G 22% / /dev/xvda1 99M 13M 81M 14% /boot tmpfs 151M 0 151M 0% /dev/shm 参考にしたサイト http //d.hatena.ne.jp/dharry/20090416/1239822866
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パラディン カキーンと防御したりドゴーンとでっかいモノおとしたりする ソロでは最強職と噂されるが使用数が最も少ないパラディン。武器はメイスとフレイル 基本ステータスがやたら高く、無敵の完全防御スキル&カウンターやヒールでの自己回復など しぶとさにかけては桁違い。ソロでマスターもお手の物 スキルも広範囲単発モノや近接系連続攻撃モノ、防御&カウンターや防御系バフなど 幅広く便利なものが揃っている Lv18でシンブレイカーを取ると鈍足亀から一気に高機動重装型に変わる程 さらにLv21でSA付き・広範囲・建造物破壊・防御力ダウン・短クールタイムというアーマーブレイクを取れる 早めにパラディンになってしまうと火力不足に悩まされるので最低限Lv18まで2次に転職しない方が良い 問題は、幅広く揃いすぎている上にツリー前提モノがほとんどなので、良いとこ取りができない事 結局は、ソロ用攻撃特化かPT用の防御特化にしないととてつもなく中途半端なシロモノになる どの育て方をするにもシンブレイカーとアーマーブレイクは必須 ツリー系統 攻撃特化系 主にソロ用でホーリークロス&シンブレイカーの広範囲や突進火力ツリーで固める 基本的に攻撃スキルの多くは強烈なノックダウン効果が高いものばかりなので、あまりPT向きではない PTの場合はプロボークを取っておき、乱戦時に集めてからまとめてふっとばしのトドメ要員 武器はメイスを使って速度と攻撃回数を増やす方が有効 スキルの取り方はトールハンマー取得を目指しシンブレイカーはシールドチャージまでが目安 防御特化系 プロボークで敵のヘイトを一新に受け、完全防御とカウンタースキルで、周辺にダメージも与える事が可能 防御強化バフ&HP回復スキルも使用可能で、PTの前衛としてはこれほど便利な職は無い程 その代わり、こちらから攻撃できるスキルが少なく、純粋な火力としてはかなり厳しい 敵の数が多く攻撃回数が多い程有利になるという変わった特性をもち ソロプレイ時もノーマルよりマスターの方がずっと楽だったりする PTでは乱戦時のヘイト集めも便利だが、地味にボス戦が異常に強かったりする 特にカウンタースキルのディバインアセイションは牛(大)ですらひるませられるので 突進や近接攻撃を無傷で防いだ上に反撃というチート級の強さ ディヴァインアバターは諦めて、取得スキルの強化にSPまわす方が効果的 武器はどちらでも好みで良いが、火力が乏しいので広範囲を叩けるフレイルの方が割と有効 ハイブリッド系 他の職なら良い所取りとなるハイブリッド系だが、パラディンの場合は元々がバランスタイプなので さらにバランスを求めると、とてつもなく中途半端な存在になる可能性が大きい ただ、取るスキルと役割把握してれば別にPTで邪魔になる程でもない 最低限ヒールとプロボークは必須 シンブレイカーとファランクスツリーで最終的にディヴァインアバター・・がスキル取りの目安 クレリックのオススメスキル取得 スキル名 コメ オススメ度