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パラディン カキーンと防御したりドゴーンとでっかいモノおとしたりする ソロでは最強職と噂されるが使用数が最も少ないパラディン。武器はメイスとフレイル 基本ステータスがやたら高く、無敵の完全防御スキル&カウンターやヒールでの自己回復など しぶとさにかけては桁違い。ソロでマスターもお手の物 スキルも広範囲単発モノや近接系連続攻撃モノ、防御&カウンターや防御系バフなど 幅広く便利なものが揃っている Lv18でシンブレイカーを取ると鈍足亀から一気に高機動重装型に変わる程 さらにLv21でSA付き・広範囲・建造物破壊・防御力ダウン・短クールタイムというアーマーブレイクを取れる 早めにパラディンになってしまうと火力不足に悩まされるので最低限Lv18まで2次に転職しない方が良い 問題は、幅広く揃いすぎている上にツリー前提モノがほとんどなので、良いとこ取りができない事 結局は、ソロ用攻撃特化かPT用の防御特化にしないととてつもなく中途半端なシロモノになる どの育て方をするにもシンブレイカーとアーマーブレイクは必須 ツリー系統 攻撃特化系 主にソロ用でホーリークロス&シンブレイカーの広範囲や突進火力ツリーで固める 基本的に攻撃スキルの多くは強烈なノックダウン効果が高いものばかりなので、あまりPT向きではない PTの場合はプロボークを取っておき、乱戦時に集めてからまとめてふっとばしのトドメ要員 武器はメイスを使って速度と攻撃回数を増やす方が有効 スキルの取り方はトールハンマー取得を目指しシンブレイカーはシールドチャージまでが目安 防御特化系 プロボークで敵のヘイトを一新に受け、完全防御とカウンタースキルで、周辺にダメージも与える事が可能 防御強化バフ&HP回復スキルも使用可能で、PTの前衛としてはこれほど便利な職は無い程 その代わり、こちらから攻撃できるスキルが少なく、純粋な火力としてはかなり厳しい 敵の数が多く攻撃回数が多い程有利になるという変わった特性をもち ソロプレイ時もノーマルよりマスターの方がずっと楽だったりする PTでは乱戦時のヘイト集めも便利だが、地味にボス戦が異常に強かったりする 特にカウンタースキルのディバインアセイションは牛(大)ですらひるませられるので 突進や近接攻撃を無傷で防いだ上に反撃というチート級の強さ ディヴァインアバターは諦めて、取得スキルの強化にSPまわす方が効果的 武器はどちらでも好みで良いが、火力が乏しいので広範囲を叩けるフレイルの方が割と有効 ハイブリッド系 他の職なら良い所取りとなるハイブリッド系だが、パラディンの場合は元々がバランスタイプなので さらにバランスを求めると、とてつもなく中途半端な存在になる可能性が大きい ただ、取るスキルと役割把握してれば別にPTで邪魔になる程でもない 最低限ヒールとプロボークは必須 シンブレイカーとファランクスツリーで最終的にディヴァインアバター・・がスキル取りの目安 クレリックのオススメスキル取得 スキル名 コメ オススメ度
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Xen VMのディスク容量拡張手順 環境 CenOS5.4(domain0) CenOS5.4(domainU) Xen3.0 作業はすべてrootでおこなっています。 #DomainUを停止する # ゲストOS:dom1のHDD容量を追加するため、dom1を停止 $ xm shutdown dom1 ディスクイメージのサイズを大きくする。ここでは3GB増やしてみる。 # イメージファイルのディレクトリに移動します。デフォルトでは/var/lib/xen/images/ # イメージファイルのディレクトリに関してはこちらを参照。 $ cd /var/lib/xen/images/ # イメージの名称変更 $ mv dom1.img dom1.img.bak # zerofile.imgという3Gのnullファイルを作成します。 $ dd if=/dev/zero bs=1M count=0 seek=3072 of=./zerofile.img # zerofile.imgとdom1.img.bakを連結します。 $ cat dom1.img.bak zerofile.img dom1.img # 空きloopbackデバイスを調べます。 $ losetup -f /dev/loop0 # ループバックデバイスを設定します。 $ losetup /dev/loop0 dom1.img # 設定がされたことを確認します。 $ losetup -a /dev/loop0 [fd00] 19367365 (dom1.img) # ドライブの設定情報を確認します。 $ fdisk -lu /dev/loop0 Disk /dev/loop0 5368 MB, 5368709120 bytes 255 heads, 63 sectors/track, 652 cylinders, total 10485760 sectors Units = sectors of 1 * 512 = 512 bytes Device Boot Start End Blocks Id System /dev/loop0p1 * 63 208844 104391 83 Linux /dev/loop0p2 208845 4192964 1992060 8e Linux LVM fdiskで区画を変更する #fdiskで対象のスライスをいったん削除してシリンダサイズを再設定します 。 # シリンダサイズを再設定します。 $ fdisk /dev/loop0 # dでエンター。スライスを削除します。 Command (m for help) d # 2でエンター Partition number (1-4) 2 # nでエンター。スライスを再設定します。 Command (m for help) n # pでエンター Command action e extended p primary partition (1-4) p # 2でエンター Partition number (1-4) 2 # 空エンター First cylinder (14-652, default 14) Using default value 14 #空エンター Last cylinder or +size or +sizeM or +sizeK (14-652, default 652) Using default value 652 # tでエンター Command (m for help) t # 2でエンター Partition number (1-4) 2 # 8eでエンター Hex code (type L to list codes) 8e Changed system type of partition 2 to 8e (Linux LVM) # pでエンター Command (m for help) p Disk /dev/loop0 5368 MB, 5368709120 bytes 255 heads, 63 sectors/track, 652 cylinders Units = cylinders of 16065 * 512 = 8225280 bytes Device Boot Start End Blocks Id System /dev/loop0p1 * 1 13 104391 83 Linux /dev/loop0p2 14 652 5132767+ 8e Linux LVM #w でエンター。書き込みます。 Command (m for help) w The partition table has been altered! Calling ioctl() to re-read partition table. WARNING Re-reading the partition table failed with error 22 Invalid argument. The kernel still uses the old table. The new table will be used at the next reboot. Syncing disks. # 使ったループバックデバイスを削除する $ losetup -d /dev/loop0 # ゲストOSを起動し、以降ゲストOS dom1で作業する。 # dom1を起動。この時点ではまだ拡張さていない。 $ xm create dom1 # dom1のコンソールに入る。 $ xm console dom1 pvresizeでFree領域を拡張する # "0 free"を確認 $ pvscan PV /dev/xvda2 VG VolGroup00 lvm2 [1.88 GB / 0 free] Total 1 [1.88 GB] / in use 1 [1.88 GB] / in no VG 0 [0 ] # PVをリサイズします。 $ pvresize /dev/xvda2 Physical volume "/dev/xvda2" changed 1 physical volume(s) resized / 0 physical volume(s) not resized # "3.00GB free"を確認 $ pvscan PV /dev/xvda2 VG VolGroup00 lvm2 [4.88 GB / 3.00 GB free] Total 1 [4.88 GB] / in use 1 [4.88 GB] / in no VG 0 [0 ] # 論理ボリュームを拡張する # 論理ボリュームを確認します。 $ lvscan ACTIVE /dev/VolGroup00/LogVol00 [1.47 GB] inherit ACTIVE /dev/VolGroup00/LogVol01 [416.00 MB] inherit # 論理ボリュームの状態を確認します $ lvdisplay /dev/VolGroup00/LogVol00 --- Logical volume --- LV Name /dev/VolGroup00/LogVol00 VG Name VolGroup00 LV UUID oeAdv9-Cml8-04Ja-uZDM-3cvt-ZwIn-KXzEAM LV Write Access read/write LV Status available # open 1 LV Size 1.47 GB Current LE 47 Segments 1 Allocation inherit Read ahead sectors auto - currently set to 256 Block device 253 0 # 論理ボリュームを3GB追加します。 $ lvresize -L +3G /dev/VolGroup00/LogVol00 Extending logical volume LogVol00 to 4.47 GB Logical volume LogVol00 successfully resized # resize2fsでスライスを拡張します。 $ resize2fs /dev/VolGroup00/LogVol00 resize2fs 1.39 (29-May-2006) Filesystem at /dev/VolGroup00/LogVol00 is mounted on /; on-line resizing required Performing an on-line resize of /dev/VolGroup00/LogVol00 to 1171456 (4k) blocks. The filesystem on /dev/VolGroup00/LogVol00 is now 1171456 blocks long. # LV Sizeは 先ほどは 1.47GBだったのが 4.47GBになっていることを確認 $ lvdisplay /dev/VolGroup00/LogVol00 | grep "LV Size" LV Size 4.47 GB # ディスク容量が増えていることを確認します。 $ df -h Filesystem サイズ 使用 残り 使用% マウント位置 /dev/mapper/VolGroup00-LogVol00 4.4G 901M 3.3G 22% / /dev/xvda1 99M 13M 81M 14% /boot tmpfs 151M 0 151M 0% /dev/shm 参考にしたサイト http //d.hatena.ne.jp/dharry/20090416/1239822866
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ボス(16) No 名称 エリア 入手場所 B01 ウォーライア B-2 ウォーライアと戦った場所の右上 B02 オメガ N-1 下から2番目の通路 すぐ見つかる B03 ギガアスピス A-2 サーバ左入り口 B04 ジルウェ(モデルZ) D-2 トランスサーバー左の扉から出た場所 B05 セルパン(だい1けいたい) D-4 最初から数えて3つ目のシャンデリアの中 B06 セルパン(だい2けいたい) D-5 エルフ部屋 左の壁の中 B07 パープリル H-4 エリア一番上 要HX B08 ハイボルト E-8 エリアE-8一番右 B09 ハリケンヌ I-3 ボス前の部屋、エリアI-1に戻る扉の上 B10 パンドラ M-3 ボス戦へのゲートの手前の物陰 B11 フィストレオ G-5 エリア中央あたりの穴に落下し、ブロックを破壊。壁の裏に隠れている扉の中 要FX 推奨PX B12 フランマール K-4 サブタンクを取るルート 隠し部屋がある部屋の次の部屋(梯子いっぱい)の左下 B13 プロテクタス L-4 すぐ見つかる B14 プロメテ O-2 すぐ見つかる B15 ルアール F-4 中盤上方 LXで氷の足場を作ると安全に取れる B16 レグアンカー J-5 すぐ見つかる エネミーA(9) No 名称 エリア 入手場所 M01 アドマレイト I-4 アドマレイト戦の直後、青い足場にHXで電撃を当てて足場を動かし、上方に飛ぶ M02 オリファルコン M-1 オリファルコン戦後、暫く進むとある扉の中(扉は背景と混じって気付きにくいので注意) M03 ガレオン・ウィングDX O-1 (エリアD側から入った場合の)2体目のガレオン・マニューバーの手前の穴を落ちる M04 キングフライヤー D-2 中ボス1体目と2体目の間の穴を下に降りる M05 クラッシュインパクト E-5 乗ると下降するリフトを越えた上 M06 ダスマンクス I-5 中ボスを倒して進んだ先 M07 テンタクラミア J-3 中盤下方のトゲで囲まれた通路を降りていく M08 メットールパワード H-3 クレーンゲームエリアを抜け、右下に有るメットを破壊した先 要FX M09 ラバデビル K-3 ラバデビルを倒して降りた地点から左 エネミーB(50) No 名称 エリア 入手場所 E01 アイボルン A-1 中央上方、ツタを燃やして入る扉の先 要HX・FX E02 アレクマンダー F-3 一番上のアレクマンダーのいる手前の足場を破壊した先の部屋 要FX E03 アングルキャノン I-1 ボス側から見て1個目の暗闇エリア、左のゲートの上 E04 ウェボルト E-1 エリアC-2から入って3つ目のタンクの右 E05 S09 L-3 すぐ見つかる E06 エナジーキャノン D-3 トランスサーバーから右へ進み黄色い壁を越えて二つ目の穴を降りた先 E07 エビルバッカー J-2 中盤上方 LXの足場作成かHXのエアダッシュで取る E08 エレキダーツ E-4 高速回転する歯車の先にいるフェイス・ショックの奥にある隠し通路の奥(推奨HX・PX) E09 オートカウンターECO G-3 エリアG-2のビル一階のドアから入った部屋 E10 オートカウンターPOP H-3 すぐ見つかる E11 カッティングジャイロ B-4 E12 カプセルシューター D-1 E13 ガレオン・ウィング I-5 中ボスを倒して進んだ先 E14 ガレオン・シュラウド I-4 M01を取るのに利用した足場の、次の青い足場に電撃を当て、上方に飛ぶ E15 ガレオン・ダイバー F-2 E16 ガレオン・バーナー G-2 エリアG-2のビル一番左上 要Hx E17 ガレオン・ハンター B-2 要HX E18 ガレオン・マニューバー L-1 中盤、縦に3つ並んだコンテナの右に居るガレオン・マニューバーのリフトに乗ると見える E19 キャノンレスト D-1 エリアD-2への扉手前のリフトの下 E20 キャロム A-4 エリアMへ向かう途中 すぐ見つかる E21 クリケッパー E-4 エリアーE-6に続く扉の下、物の後ろになって操作キャラが見えなくなる場所 E22 サイセンサー K-1 C-3から入って一番奥の間欠泉の吹き上がる床に乗って左 E23 スパイクイン I-5 中ボスを倒して進んだ先 E24 スプリンガル B-1 一番右のゲートの上 要HX E25 チェーンアンカー K-5 要HX or PX E26 デッドビーン K-4 K-4入ってすぐ左 E27 トゥアタランチャー A-2 トランスサーバーを右に出てすぐ右の坂の一番上 E28 トルネードフェンサー B-2 はしごの下 B-2とC-1を繋ぐトランスサーバーの部屋の左 E29 ヴァルキリン A-2 トランスサーバーを右側から抜けて、外の左端地上 E30 パットロール C-2 噴水の水を抜いて下へ進んだ先 噴水の水抜きに要HX or LX E31 バンブロス A-1 モデルXに変身した地点の上方 要HX E32 ビーロケット G-5 エリアG-4から入って二つ目のビルの上 E33 ビヨンド38 I-2 上の扉をすすんでトゲ地帯を抜けた先 要Hx E34 ビヨンド44 I-2 暗闇エリア エリアの一番右上 E35 ファイアダーツ K-3 要HX or PX E36 ブイブイ J-3 後半上方 LXの足場作成で E37 フェイス・ショック E-5 エリア後半の右上、ライフ全回復アイテムの奥のブロックを壊した先 要FX E38 フェイス・ヒート G-1 エリアD-3から入って最初のフェイス・ヒートの上 要Hx E39 フェイス・フローズン F-1 すぐ見つかる E40 フライコプター D-2 中ボス1体目と2体目の間の道の切れ目 E41 ブラッディ L-2 中盤、縦に2個並んだコンテナの左に居るガレオン・マニューバーのリフトに乗ると見える足場の先 E42 プレストキャノン O-1 すぐ見つかる E43 ホバリングキャノン K-3 E44 ボラボラ F-2 E45 マリンジェネラル F-4 中盤 トゲの前 E46 メカヤンマ A-3 すぐ見つかる E47 メットールRE H-1 列車の終着点(ライフ回復がある側)の上の屋根の右上 E48 モスクイン F-3 中ボス部屋に入る扉の左上 E49 リフリフ C-3 C-1側の壁の上 E50 ワープリズム M-1 最後のゲートの上方にある扉に入り、FXのバスターエディットで赤いスイッチを押して開いた扉の先 その他(20) No 名称 エリア 入手場所 O01 アラン X-1 ガーディアンベース2階右の部屋 O02 アンギーユ X-1 ガーディアンベース3階 O03 オペレーターズ X-2 ガーディアンベース司令室 O04 ガーディアンたち X-1 ガーディアンベース2階中央の部屋 O05 カルレ X-1 ガーディアンベース2階左の部屋 O06 コングル X-1 ガーディアンベース4階左側の部屋 O07 サルディーヌ X-1 ガーディアンベース1階 O08 シリュール X-1 ガーディアンベース3階 O09 ジルウェ A-1 モデルXに変身した地点の少し左 O10 スコンブレソス X-1 ガーディアンベース3階 O11 セードル X-3 ガーディアンベース動力炉の右の部屋 O12 セルパン D-2 セルパンカンパニー本社の左 O13 トリュエイト X-1 ガーディアンベース4階 O14 トン X-1 ガーディアンベース屋上 O15 フルーブ x-1 ガーディアンベース3階フルーブの部屋 O16 プレリー X-2 プレリーの部屋 O17 プレリーのぬいぐるみ C-2 ゲームとデータの建物の上 要HX O18 まちのヒトビト C-2 イエローキーを使って入れる大きな建物の奥 O19 ミュゲ X-1 ガーディアンベース4階右側の部屋 O20 ローズ X-1 ガーディアンベース4階
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概要 世界樹の迷宮I、IIに登場したクラス。 重装備に盾を構え、味方を守りぬく重騎士。いわゆる盾役・タンクであり、抜群の防御力を誇る。 本作では世界樹の迷宮IVのフォートレスのスキルが多く取り入れられており、 攻撃を受けるたびにTPが回復するという盾役にとってはありがたいパッシブスキルも導入されている。 なお、ガード系のスキルは強化スキル扱いに変更されているので注意。 戦闘面 全クラス中トップのHP・VITを持ち、盾役の名に恥じない防御性能を持つ。 STRもそこそこ高く(全クラス中3位)、盾を用いた攻撃スキルもあるため、殴られつつ攻撃にも回れるが、 肝心の火力はメディックなどよりマシという程度で、ソードマンなどのアタッカーには遠く及ばない。 TPは少なめながら、「聖騎士の○○」のおかげで殴られればその分だけ回復するので、スキルもガンガン使用可能。 探索・育成面 耐久力と継戦能力に優れる一方、FPの減少は6歩毎で全職中ワースト。 とはいえAI任せでもそれなりに活躍できるため、要所要所でリーダーチェンジする程度でも問題は無い。 パーティで運用する場合は、すぐに最前線に出られる2番手が最適。 レベルアップに必要な経験値は、序盤は多いが徐々に軽めになっていく晩成タイプ。 ソロ・低人数旅指南 驚異的なFP減少速度により常に飢餓感との戦いとなる。何は無くとも大喰の水薬や食品等は早目に多めに確保したい。 TPは殴られれば回復するので、攻撃スキルは積極的に使っていくこと。 一方パンの確保が殆どできない持ち込みなしダンジョンではどうしようもなく飢餓状態に付き合わされることとなるが、最高の防御力とHPのおかげで飢餓状態と付き合うのはむしろ一番得意である。 飢餓状態でも「武息」で粘り強く歩きまわり、お構いなしに敵と殴り合って再度ゲージを溜めることが可能。琥珀補正のあまりない上階では飢餓状態で祝福を使いつつ再度ゲージを溜めて武息を使うといったゴリ押しが通るほどである。 有り余るゲージで全力逃走をただの移動代わりに使い、潤沢なTPによるリフレッシュで状態異常を即解除しターンのロスを防ごう。 挑発は防御力が上昇し、しかもターン消費しない(使用後も通常攻撃か移動を同ターン内で選択できる)上に、他の防御スキルとの重ねがけも可能と、ソロでも頼れる便利スキル。TP消費も安く、FPの節約にもなる。 ソロプレイ時最大の弱点は腹持ちよりも火力と殲滅力が不足していることだろう。各スキルはターン節約にあまり繋がらず、ホーリーギフトを利用した稼ぎ効率も悪い。そして腹減りの悪さも相まって琥珀なし戦闘なしで歩きまわるのが辛く、上層で準備を整える能力は低いと言える。 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Next Lv EXP 1 50 35 7 5 9 4 5 220 30 308 141 113 92 57 63 73 30000 40 338 168 124 103 67 76 84 30000 50 358 178 134 113 77 86 94 30000 70 99 ◆装備可能武具 剣、鎚、杖、盾、重鎧、軽鎧、服、脚防具、アクセサリ スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 聖騎士の心得 1 敵からダメージを受けるたびにTPが少し回復する - - パッシブスキル HPブースト 5 HPの最大値が上昇する - - パッシブスキル 挑発 5 自身の物理防御力を上げつつ敵の注目を集め攻撃を引きつける - 7 11 盾専用スキルアクティブ/頭スキル使用後移動/攻撃可能 シールドスマイト 5 正面の敵に盾で壊攻撃を行い、命中した場合一定確率で腕封じ状態にする - 8 12 盾専用スキルアクティブ/腕スキル 物理防御ブースト 10 物理防御力が上昇する - - パッシブスキル リフレッシュ 3 指定したメンバーの状態異常を全て解除する - 10 6 アクティブ/頭スキル 鉱物学 10 採掘ポイントでの採取時、一定確率で更に素材を見つけることができる - - パッシブスキル 聖騎士の極意 1 敵からダメージを受けるたびにTPが少し回復する 聖騎士の心得 Lv1 - パッシブスキル 加護 5 HPの自然回復速度が上昇する HPブースト Lv3 - パッシブスキル 背水の守護 5 HPが少ないほど物理防御力が上昇する 加護 Lv3 - パッシブスキル ディバイドモード 5 周囲にいるメンバーをかばい代わりにダメージを受ける 挑発 Lv3 10 14 盾専用スキルアクティブ/腕スキル使用後移動/攻撃可能 シールドバッシュ 8 正面の敵に盾で壊攻撃を行い、命中した場合その敵を吹き飛ばす シールドスマイト Lv3 12 20 盾専用スキルアクティブ/腕スキル ファイアガード 8 部屋にいるメンバーの炎属性に対する耐性を上昇させる 物理防御ブースト Lv3 8 12 盾専用スキルアクティブ/腕スキル フリーズガード 8 部屋にいるメンバーの氷属性に対する耐性を上昇させる 物理防御ブースト Lv3 8 12 盾専用スキルアクティブ/腕スキル ショックガード 8 部屋にいるメンバーの雷属性に対する耐性を上昇させる 物理防御ブースト Lv3 8 12 盾専用スキルアクティブ/腕スキル 聖騎士の悟り 1 敵からダメージを受けるたびにTPが少し回復する 聖騎士の極意 Lv1 - パッシブスキル 決死の覚悟 7 HPが0になった時、一定確率で生き残る - - パッシブスキル 陽動作戦 5 部屋中の敵を自身の周辺に引き寄せる ディバイドモード Lv3 15 7 アクティブ/頭スキル フルガード 5 部屋にいるメンバーの物理防御力を上昇させる - 11 15 盾専用スキルアクティブ/腕スキル マテリアルガード 5 部屋にいるメンバーの炎・氷・雷・無属性の耐性を上昇させる ファイアガード Lv3フリーズガード Lv3ショックガード Lv3 11 15 盾専用スキルアクティブ/腕スキル スキル詳細 ▼ 聖騎士の心得/極意/悟り 心得 極意 悟り TP回復量 3 4 5 これの有無で継戦能力が全く違ってくる。絶対に取得するべき。 ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 上昇値 +20 +25 +30 +35 +45 最大HPが上昇する。世界樹シリーズとは違い、割合ではなく一定の値だけ上昇する仕様。 Lv1でも+20なのでそれなりに美味しいが、無くても十分耐えてくれるので無理に取る必要も無い。 ▼ 挑発 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 9 11 防御力 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 3 4 5 敵の注意・攻撃を引きつけ、同時に自身の防御力を上昇させる。盾を装備していないと使えない。防御力の上昇率は非常に高い。 モグラの石投げなどの間接攻撃を除き、敵の狙いを100%引き付ける。他の味方に隣接している敵もその味方を攻撃せず、パラディンに向かって移動してくる。 ただし味方が範囲攻撃に巻き込まれる可能性もあるので注意。 ↓こんな位置関係の時に使うと、敵が通常攻撃しか持っていない場合、移動するだけで攻撃しなくなる。壁 |__|. パ味敵 ̄ ̄|壁 | 複数の敵を相手にする時の超便利スキル。Lv1は必ず取得したい。 AIは敵に遭遇するたびに使用する。雑魚戦では無駄行動になりがちなので普段はOFF推奨。 ▼ シールドスマイト Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 dam倍率 125% ↑ ↑ ↑ 150% 付与率 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 5 6 正面の敵1体に壊属性攻撃+確率で腕封じ付与。盾を装備していないと使えない。 パラディンは集中攻撃されてTPが余ることが多いため、Lv1だけでも取得しておくと何かと便利。 腕封じ率は高い。D.O.Eにも期待できる。 ▼ 物理防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇値 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 防御力が上昇する。こちらも一定の値だけ上昇する仕様。 HPブーストと同じく、優先順位はあまり高くない。ただし、挑発やディバイドモードを使うなら何倍にもなって返ってくる。SPが余ったら10振りする価値はある。 ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 消費TP 10 8 6 同じフロアにいる味方1人の状態異常を全て解除する。 消費TPが少し多めなのを除けば、メディックのリフレッシュと全く同じ。 本作では封じも状態異常扱いであり、また罠で状態異常にかかることもあるため、重要性は高い。 パーティにメディックがいる場合でも、取得しておくといざという時に助かる。AIは頻繁に使うので、3振ってもいい。 ▼ 鉱物学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 素材入手量 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パラディンは挑発とディバイドモードさえ押さえておけば盾役として機能するので、SPには余裕がある。 同じスキルを持つソードマンやフーライはSPが厳しくなりがちなので、やはりパラディンが取得すべきか。 ▼ 加護 Lv 1 2 3 4 5 HP自然回復速度 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ターン経過によるHP自動回復速度が上昇するパッシブスキル。 派生先の背水の守護も含め、ソロ探索もしくはメディックのいないパーティ向き。 5振りで回復速度が約2倍。キングスマーチと合わせると約4倍。1歩あたり3~4ずつ回復する。 ▼ 背水の守護 Lv 1 2 3 4 5 低HP時物理防御 ↑ ↑ ↑ ↑ HPが少ないほど防御力が上昇するパッシブスキル。 ▼ ディバイドモード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 12 14 被ダメージ量 ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ 効果ターン 3 4 6 効果範囲 周囲1マス 周囲2マス 周囲にいる味方の代わりにダメージを受けるようになる。盾を装備していないと使えない。挑発と違い、範囲攻撃に巻き込まれた味方のダメージもきっちり肩代わりしてくれる。 挑発が頭スキルであるのに対し、こちらは腕スキルなので注意。 味方が引き寄せの巻物使用→パラディンでディバイドモードは、ボス戦で特に有効な戦術の1つ。モンハウ等で大量の敵に囲まれた時にも有効。 AIは味方の誰かがピンチになると使用する。 ▼ シールドバッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 12 14 16 18 20 攻撃力 150% ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 185% 吹き飛ばし距離 1 2 3 4 正面の敵1体に壊属性攻撃。命中すると敵がノックバックする。 威力は高いが消費は重い。用途に応じてどこまで振るか考えよう。 命中率が不安なので、本気で使うならHIT鍛冶を1~3個入れよう。 ▼ ファイアガード/フリーズガード/ショックガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 耐性 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 5 6 8 部屋にいる味方の炎/氷/雷属性に対する耐性を上昇させる。世界樹シリーズと違い、強化スキル扱いとなっている。 本作には属性攻撃を使う敵が少なく、意外と使いどころに乏しい。ショックガードはウサギ系対策としてそれなりに使えるかも。 ▼ 決死の覚悟 Lv 1 2 3 4 5 6 7 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パラディンが倒れるという事態は滅多に起こらないが、万一の時の保険のためにLv1は欲しい。 ▼ 陽動作戦 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 13 11 9 7 部屋にいる敵を全て自分の近くに引き寄せる。 ▼ フルガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 11 13 15 物理防御力 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 5 6 8 部屋にいる味方全員の物理防御力を上げる。盾を装備していないと使えない。 1振りしてボス戦の暇つぶしにどうぞ。 ▼ マテリアルガード Lv 1 2 3 4 5 消費TP 11 13 15 属性防御力 ↑ ↑ ↑ ↑ 効果ターン 5 6 8 部屋にいる味方全員の属性防御力を上げる。盾を装備していないと使えない。
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シラディハSil dih かつてザナラーン地方に存在していた古の都市国家。 砂の都「ウルダハ」と同じく、古代都市「ベラフディア」に連なる都市であり、姉妹都市ともいえる存在。 歴史 おそらくウルダハと同様に、約600年前に成立したものと思われる。 その後、約400年前にウルダハとの戦争に敗れて滅亡した。 滅亡の経緯 モンククエストに登場するエリック博士の講義によって、詳細が語られている。 「湧水の王」と称された王、 「ララウェフ・シラ・タタウェフ」の亡き後、 「シラディハ」は混迷期に入った。 ララウェフ王の推進した経済改革は概ね成功するも、 その大幅な増税によって社会不安が増大し、 さらに大干ばつが重なって、各地で不満が爆発。 シラディハは大いに乱れた。 ……そこへ付けこんだのが、 同じく大干ばつで苦しんでいたウルダハだ! 時の王「ササガン・ウル・シシガンIII世」、 現在の第二期ウル朝の王たちの遠い祖先なのだが…… ともかく、彼は大軍を率いてシラディハに侵攻、 ララウェフ王の治水事業により発見された、 水源地を奪取しようとした。 しかし、シラディハ王侯貴族たちは、これを逆手にとって、 ウルダハの侵攻を国難として大々的に宣伝、 都市民をまとめ上げ、ウルダハに徹底抗戦した。 これにより、両戦力は完全に拮抗し、 戦争は次第に長期化しはじめたのだ。 だが、皮肉なことにシラディハ王侯貴族は、 自分たちの民意誘導の成功を素直に喜べなかった。 財政が、戦争長期化によって再び傾きはじめていたのだ。 こう着状態にある戦況を打開するため、 シラディハがとった作戦とは! ……なんと恐ろしきかな! 「兵士をゾンビーに変える」というものだった!!! しかし、戦いのさなかで「シラディハ」は、 ゾンビーの制御を失ってしまうという失態をおかした結果、 その都市民の大半は、ゾンビーの群れとなってしまったのだ。 大義名分を得たウルダハは、 これを「ゾンビーをザル神のもとに帰す聖戦」と称して 「シラディハ」の門を封鎖し、ゾンビーを殲滅した。 「亡国シラディハ」についての講義は以上だ! 戦史には、多くの教訓と格言が詰まっている。 歴史から学び、今を生きる糧とすることを忘れてはならんぞ。 なお、人をゾンビーに変えるとされる秘薬「ゾンビーパウダー」が現ウルダハ王家に伝わっている。 おそらく、この対シラディハ戦争の際に使われたものの名残なのであろう。 遺構 現在もザナラーンには、シラディハ時代のものと思われる遺跡が残されている。 地名 場所 備考 シラディハ遺跡 中央ザナラーン シラディハ都市部の遺跡の一部と思われる遺構 シラディハ水道 不明 シラディハ都市の地下水道跡と思われる遺構。第六星暦末期(旧FF14時代)には、カルト組織「最後の群民」の潜伏場所となっていた
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パラディン 白の大陸の種族。 元来は固有名詞で、シャルルマーニュ伝説の登場人物。一般的にはファンタジー作品に登場する職業(クラス)の一つ。 ディメンション・ゼロの世界では、青の大陸にかつて存在していた種族「ケンタウロス」をベースに遺伝子改造して生み出した半機械生物。 かつて対ドラゴン用に作られた種族であることが「聖騎士ホーリー・ソード?」のフレーバーテキストから読み取れる。 名前の法則は「聖騎士ホーリー・~(武器の名前)~」 黒の大陸のパラディンの名前の法則は「暗黒騎士ダーク・~(装備した武器の名前)~」 所持する武器は前時代的なものばかりだが、その中身は白の大陸のテクノロジーで徹底的に強化されており、 仮に見た目がピコハンでも全く油断できない。 ゲームでは敵の足止めと一騎打ちで真価を発揮する他、 エキスパンションの特色や当時のメタを反映した支援ユニットが多数存在する。(←何故かほとんど4レベル) 種族「パラディン」のカード ファースト・センチュリー ベーシックパック 聖騎士ホーリー・アロー 聖騎士ホーリー・サーベル 聖騎士ホーリー・フレイル 聖騎士ホーリー・グレイブ 聖騎士ホーリー・ランサー ファースト・センチュリー 勝利への計略 聖騎士ホーリー・ダガー ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 聖騎士ホーリー・スター ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 聖騎士ホーリー・ナックル セカンド・センチュリー ベーシックパック 聖騎士ホーリー・トマホーク? 聖騎士ホーリー・バスタード? セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 聖騎士ホーリー・ハンマー? セカンド・センチュリー 神竜の闘気 聖騎士ホーリー・バジュラ セカンド・センチュリー 新世界の呼声 暗黒騎士ダーク・アックス(黒) 暗黒騎士ダーク・ランサー(黒) サード・センチュリー ベーシックパック ※聖騎士ホーリー・アロー(Ⅰ-1より再録) 聖騎士ホーリー・クロスボウ 聖騎士ホーリー・バックラー サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 聖騎士ホーリー・ブーメラン(転倒) サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 暗黒騎士ダーク・ロングソード(黒) 暗黒騎士ダーク・ハルバート(黒) サード・センチュリー 閃光の来訪者 聖騎士ホーリー・メイス? フォース・センチュリー ベーシックパック 聖騎士ホーリー・ジャマダハル? 悲哀の騎士ホーリー・スター 人造騎神グランヴェリオン(来訪者) プロモーションカード 聖騎士ホーリー・ソード? 関連外部リンク はてなキーワード - パラディン
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 ダウン攻撃 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 茶色の戦闘服 コスチューム2 初期 黄色の戦闘服 ナッパ風 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 ○ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 △ 可 強攻撃 上 × 否 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N ? 可 溜め攻撃 上 ? 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 ? 可 溜め攻撃 左 △ 可 ※強攻撃:1は空中では両方、地上では片方のみ繋がる ※強攻撃:4は空中限定。コンボカウンターは途切れる ※強攻撃:上は地上空中ともに格闘の1段目からのみ繋がる ※強攻撃:下は空中では格闘の2段目以外から、地上では4段目以外から繋がる。1段目以外はコンボカウンターは途切れる ※溜め攻撃は空中の1段目を中心に、強攻撃:下と近い条件で繋がる。一番繋がりやすいのは左。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 まんまとひっかかるとはな! ポーズ中に相手の攻撃を受けると、カウンター攻撃が発動する カウンター判定は完全にしゃがみこむまで発生しないヒット後はラッシュやブラストに繋ぐことができるため、ある意味ラディッツの生命線なお、スマッシュや突進必殺技などは返せない 必殺技 プレゼントしてやる! 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 オレは一流の戦士だ! ダッシュして強力な一撃を出すダッシュする距離は技ごとに違う ダッシュ距離短め 愚か者には死あるのみだ! 相手に向けて光線を発射する 硬直長め 後ろ! 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃 天下一武道会の難易度ふつうを4人枠で1回優勝 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない 究極技 くたばれ! 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能 ダウン攻撃 相手を2度踏みつけたあと蹴り飛ばす 最後の蹴りがヒットすると相手を吹き飛ばすが追撃は発生しない 相手の起き上がりまでに攻撃が終わらないことが多く、隙が大きいため魅せ技としての意味合いが強い キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 溜め気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾(全て) 溜め攻撃,得意技 強攻撃 1 溜め攻撃 強攻撃 2 溜め攻撃,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技 強攻撃 上 スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 溜め攻撃 ジャンプ攻撃 溜め攻撃,得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト→キャンセル必殺技or追撃 ダメージ:約1900(溜め攻撃:ジャストまで) 実際にはコンボではなく回避しにくい連携。これを確実に決めていけないことには始まらないだろう 溜め中のステップキャンセルを織り混ぜると吉 強攻撃 2→ラッシュ気弾→強攻撃1→ラッシュ気弾→各種〆技 実はラッシュ気弾が最速で繋がる 後ろを取った後はヒット数を気にしないのなら強攻撃 4でもお見舞いしてやろう 強攻撃 2or強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセル溜め気弾→ラッシュ気弾→強攻撃:1→(ラッシュ気弾)→強攻撃:4→(強攻撃:下→ラッシュ気弾)→必殺技or強攻撃:上→空中コンボ ダメージ:約11000(愚か者)or約6800(空中コンボまで) 溜め気弾と強攻撃:下からのラッシュ気弾がやや難しい。 強攻撃 4→強攻撃 下→ラッシュ気弾→強攻撃 2→ラッシュ気弾→強攻撃 1→ラッシュ気弾→強攻撃 上→スーパーダッシュ裏回り→ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト→プレゼントしてやる! 気力1本から狙える高火力コンボ。ダメージ 約16000 最後の必殺技を確実に決めたい場合は、もう一度裏回り→気弾1発→必殺技とすればいい 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1445(289×5) 溜め攻撃:レベル1 365 溜め攻撃:レベル2 403 溜め攻撃:ジャスト 480 溜め攻撃:最大 576 強攻撃:1 289 強攻撃:2 97 強攻撃:3 480(240×2) 強攻撃:4 576 強攻撃:上 193 空中コンボ 1636(289×4+480) 強攻撃:下 193 移動攻撃 97 ジャンプ攻撃 97 ダッシュ攻撃 212 追撃:1 212 追撃:2 480 ラッシュ気弾 108×6 溜め気弾:レベル1 162 溜め気弾:ジャスト 324 溜め気弾:最大 216 投げ 481 ダウン攻撃 65(16+16+32?) 最後の一撃のみ当たった場合ででも65ダメージになったりする。謎 得意技 856 プレゼントしてやる! 6266 オレは一流の戦士だ! 3232 愚か者には死あるのみだ! 6812 後ろ! 3631 くたばれ! 12636 被ダメージ補正 60 ピックアップ 戦闘力たったの5か・・・ゴミめ 技カスタムしないと使えないが、必殺技の後ろ!はサイヤ人編開始直後の悟空とピッコロを圧倒した強いラディッツを再現した技なので一見の価値あり よく出来ているが何度もやられると演出の長さが際立つ ラディッツ強4も繋がるんだな…。初期の頃に調べてその時はコンボカウンターしか見てなかったからずっと気付かなかった -- 名無しさん (2010-02-15 22 33 30) 名前 コメント
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【名前】 【スペック】 【能力・所持品】三倍率の装填(リロードスリータイムス) 飛行 熊の脂肪 虫除けの術式 布教 人域離脱 飛行の迎撃術式 占術 防護の膏薬 【備考】 【名前】 アラディア 【スペック】 『橋架結社』の超絶者 足首まで届くウィンプルを被り、紫の布で要所を包み、変則ビキニのような踊り子の衣装をした、長い銀髪の女性 【能力・所持品】 三倍率の装填(リロードスリータイムス) 使用者が行った行動を、善行なら三倍の幸福、悪行なら三倍の不幸として返す、実践魔女(ウィッカ)の術式。 実践魔女の世界では常に三倍の法則が働く。それが善行であれ悪行であれ、一人の魔女が使った魔術は巡り巡って必ず三倍の強さで使用者に戻ってくる、という鉄則である。故に魔術で金を盗んだ魔女はその三倍を失い、故に魔術で人を殺した魔女は三倍の勢いで致命傷を浴びる羽目になる。 しかしアラディアの場合、自身の様々な行動を『親切や善行』と解釈することで、『悪い事をすれば悪い事が三倍になって舞い戻る』という魔女のストッパーを無視しつつ、その効果を三倍の三倍の三倍……というように無限に積み重ねていくことができる。 アラディア曰く、「善行と悪行なんて、見方次第でがらりと変わるわ。ならわたくしは、何をやっても自分が善玉とみなされる視点と解釈を獲得していけば良い。それで『三倍率の装填』から棘は抜けるのよ」 「ただ常日頃から善行を繰り返すだけで、いいえ、そうできたと判断を下される状況を作るだけで、やがては魔神だろうが超絶者だろうが瞬殺できるほどの力を膨らませられる」とのこと。 実際に上条との戦闘の後半には、「世界救済レベルの善行を三倍で返す」程にまで力を増幅させた。 例えば、 食べ物をこぼしてしまった人にティッシュを手渡す 夜風に舞う空き袋のゴミを拾う 『幻想殺し』で魔術攻撃を打ち消された=『幻想殺し』に魔術を当てたことで衝突は回避された 相手に攻撃を避けられた=攻撃を当てなかったことで衝突は回避された 攻撃を当てたが倒せなかった=一撃で殺さなかった自分は優しい 上条を殺す=アリスは安定する=世界に平和がもたらされる などといった、単純な善行の他に明らかに屁理屈のような言動であっても、「この善行をもって三倍で返す」ことが可能となる。 この術式を扱うには必要な手順が存在し、それは魔女が薬品を作る際に用いるように、ミント、シナモン、ガーリック、バニラ、ジンジャー、カカオ、ラベンダー等といった身近な『薬草』を、足元で調合して『膏薬』とするといったもの。 具体的には、自身の踊り子の服の金具に薬を練り込んだ上で保管しておき、必要に応じて金具同士を擦り合わせ削って粉末化し、足元にこぼれたそれを裸足で踏んで汗や皮脂と混ぜ合わせて調合することで、自身の『影』をパレットとして作り変えて『膏薬』とし様々な魔術を行使する。 このため、自身の『影』の形を固定していることから、複数の方向から同時に光を浴びても影が一箇所にしか伸びないため術式がバレてしまう、地面に自身の調合と無関係な薬として扱われたことのある植物類などを巻き散らされたり、ホースの放水などで地面を洗われることで「弾詰まり」を起こす、といった欠点がある。 この「弾詰まり」に関しては、足で地面を二回叩いて『浄化』することで、もう一度『膏薬』を作り直すことができる。 この術式によって、一例として以下のような現象を起こしている。 素手で上条の胴体を貫き破壊する 掌から、高層ビルを根こそぎ削り取る程度の青白い閃光を放出する 前方に光の壁を作り、手で触れずに大型自動車を弾き返す 唇に指を当てそっと息を吹くと、爆発に似た暴風が起きる 高層ビルの万か億かに迫る量のガラス片を全て停止させ、弾丸のような速度で放つ 素手で猛犬を引き離す 指を鳴らすと光と音が数回炸裂し、ガス管が破裂する ただの蹴り一発で、同格のボロニイサキュバスに致命傷を負わせる 上条の体を細い腕で締め上げ、骨まで押し潰そうとする 足の先で軽く地面を叩くと、自身を中心としてドーナツ状に風の衝撃波を放つ 回し蹴りで信号機を根元から切断する プラネタリウムのように光の筋が夜空を埋め尽くし、世界を三回救うほどの力を収束させる 飛行 魔女がホウキに跨がり空を飛ぶように、飛行する術式。 必ずしもホウキである必要はなく、作中では切断した信号機に乗ることで空高く浮かび上がった。 熊の脂肪 苦悶の表情を作る、粘つく黄土色の臓物じみた液体を大量に作り出し、相手の居場所を検索する術式。 この粘液は人間のシルエットに形状を変化させ、車より早い速度で床や壁を滑るように動き回り、検索したい相手と縦横高さのいずれかが合致すると襲いかかる。 『熊の脂肪』には視覚や聴覚はなく、補足対象の肌表面の顕微鏡サイズの小さな生態系パターンを識別して追いかける。 その後、縦横高さが合致したり、『熊の脂肪』を破壊することで検索範囲に不自然な箇所が生じることで座標が割れると、その位置にアラディアが後述の『虫除けの術式』を行い、その場所へと向かう。 虫除けの術式 10m大の唇のような楕円形の閃光を放つ術式。 元々の『虫除け』は、豊作祈願に具体的な形を与える自然制御という魔女の代表的な仕事である。そこから転じて、一帯から標的を識別してからの殲滅を行う術式として組み上げた。 布教 「「「聖魔女様のお導きの通りに」」」 アラディアの衣装と白紙のルーズリーフ型魔道書『影の書』を布教し、一般人に『三倍率の装填』を扱えるようにする術式。 実はこのキーワード自体に意味はなく、流行語やネットスラングと同じように、何でも良いから秘密の合言葉を共有し、一体感と同時に意味を読み解けない者への優越を生み出していくことが重要である。そういった言葉を繰り返す事で目には見えない絆を錯覚させ、自分は何か大きなものの一員となって守られていると思わせる。 結局のところ、得体の知れない準備期間が一番面白いし、皆が一緒になって手を動かして作業している間は安心できる、という集団心理を利用し、中世における『サバト』を再現する。 作中では、渋谷に集まった若者から老人まで約10万人もの人々に布教し、実質的に10万人のアラディアを作り上げた。 人域離脱 「夜と、月と、それから魔女。……ヘカテ、イシス、モリガン、フレイヤ。太古、叡智を司る女性の神は常に三つの側面をもって世界を正しく見据え、傅く巫女達を力強く守護してきた」 「解放、する……。リスク4、三重封印分解・人域離脱。この身を三相女神とするべくここに作用してッッッ!!!!」 『幻想殺し』により無効化され不発となった、詳細不明の術式。 その口上や、アラディアを中心に影が三方向へ同時に伸びて周回したのち光り輝く描写、他の『人域離脱』を使用した超絶者の戦闘描写から、アラディアを人の域からより高次の存在にするといった、何らかの変化を与える魔術であると思われる。 他の超絶者とは「リスク4、○○封印○○・人域離脱」という口上が共通している。 飛行の迎撃術式 「聖ペテロは悪魔の力を借りた魔術師シモン=マグスの飛行を許さず」 魔術によって飛行している標的のバランスを崩して墜落させる術式。 口上は人によって多少の差異がある。 多くの魔術師が使用できる基礎魔術の一つであり、「魔術師は空を飛ぶのは簡単だがすぐに撃墜される」のが一般的となっている。 占術 標的の居場所を特定する術式。 アラディアの場合、一般的には水晶を凝視して得られたビジョンから知りたい情報を読み解く、『水晶占い』を行う。 しかし、水晶も球体も必ず揃えなければならない条件ではなく、作中では広げた紙の地図と虫眼鏡のレンズで行っていた。 防護の膏薬 対象の体を防護し、体内の侵蝕を抑えつける術式。 アラディア曰く、「コンクリの山が覆い被さったくらいじゃ傷一つつかない」とのこと。 作中では、『矮小液体』を受けて倒れたアンナ=シュプレンゲルに対して使用された。 『矮小液体』による体内の侵蝕を遅らせる役割を果たしつつ、ムト=テーベとの戦闘による余波で体が傷つくこともなかった。 【備考】 現時点でのアラディアの最終的なスペックは、台詞や地の文で明言されている「世界救済レベルの善行を三倍で返す」、「世界を三回救うほどの莫大な力」を持っている状態である。言葉通りの解釈をすれば、これは「『神上』を使用できる状態のフィアンマの三倍の強さ」ということになる。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ウィザードリィ VII スペシャル ディスク タイトル Wizardty ウィザードリィ VII スペシャル ディスク 機種 プレイステーション 型番 PAPX-90006 ジャンル 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 価格 非売品 ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER
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ファミリーコンピュータ ディスクシステム とは、任天堂のゲーム機、及び周辺機器。 概要 周辺機器・サービス 関連項目 コメント 概要 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 任天堂 メディア ディスクカード CPU リコー製RP2A03 メモリ 32KB ディスクキャッシュ8KB ゲーム用RAM 発売日 1986/02/21 (日本) 値段 15,000円(税別) 日本販売数 約400万台 【ファミリーコンピュータ】/ゲーム 任天堂が発売した家庭用ゲーム機、及び周辺機器の一種。 【ファミリーコンピュータ】用の拡張ハード。 FC本体と接続して起動し、「ディスクカード」という専用の磁器ディスクでゲームを起動する。FC本体の下に置くのが基本の設計となる。 本ハードはFC用ロムカセットの容量不足により開発が行われ、大容量のディスクカードを使ったリッチなゲームを楽しめる。 その容量は両面896キロビットと、開発当時のロムカセットの3倍近くもあり、更にゲームデータのセーブ・ロードを行えるのも特徴であった。 ディスクという特徴を活かし、各店舗に設置した「ディスクライター」を使って安価(500円)でゲームを書き換えできるサービスも提供された。 サウンドも波形メモリ音源を搭載し、FCでは不可能な音色でゲームを盛り上げる事も可能となっていた。 しかし、発売同年で既にロムカセットの技術革新が発達しており、ディスクシステムの発売から半年もしない1986/07/30にコナミより発売された『がんばれゴエモン!からくり道中』で2メガビット(=2048キロビット)のロムカセットが採用される。 更に1987年にはリチウム電池によるバッテリーバックアップ機能搭載のロムカセットが登場したため、ロムカセットでもセーブ・ロードが可能に。 1988年以降はロムカセット側に「拡張音源」を採用する事で、従来のFCソフトでは不可能な音楽も流せるようになる。 安価で書き換えられるという利点も、ディスクシステム本体という初期投資が必要で、そもそも書き換えできるゲームタイトルは限られていた。 こうなってしまうと優位性は「磁気ディスクメディアの単価の安さ」しか無く、残ってしまったのはディスクメディアならではのロードの遅さと、A面B面の入れ替えの煩わしさだけであった。 サードパーティは早々と退却していき、任天堂も早期の内にどうにもならないと判断したのか、マイクタイソン・パンチアウト!!などのFC向けのゲームソフトの販売を再開。 次世代機の【スーパーファミコン】どころか、派生元であるFCに潰されるという散々な結果となった。 なお、日本国外では香港でしか提供されていない。 ハードとしては散々な結果に終わったが、『ゼルダの伝説シリーズ』や『メトロイドシリーズ』といった長年愛されるシリーズ作品は本ハードが発端となっている。 周辺機器・サービス ディスクライター任天堂の認定店に設置された機械。500円でディスクシステム対応のゲームの書き換えを行える。書き換えの開始はパッケージ版と同日ではなく、1~2週間ほど遅れて開始されるのが常となっていた。1993/03末には店頭から姿を消したが、そこからしばらくは任天堂公式ホームページに送付する事で書き換えサービスの対応が行われていた。しかし、設備の老朽化が進んだため、2003/09/30到着分を最後に任天堂公式ホームページの分もサービス終了となった。 ディスクファックスと青ディスク任天堂の認定店に設置された機械。特定のゲームのセーブデータを任天堂側へ送る事ができる。これを使い、全国の設置店を経由してゲーム大会が開催されていた。対応ソフトは【ゴルフJAPANコース】、【ゴルフUSコース】、【ファミコングランプリ F1レース】、【アイドルホットライン 中山美穂のトキメキハイスクール】、【ファミコングランプリⅡ 3Dホットラリー】の5本。これらのディスクカードは青色になっており、書き換えも青ディスクカードにしか行えない。ディスクファックスには対応していないが、1988年にコナミから発売した『リサの妖精伝説』も青ディスクが採用されていた。『ファミコングランプリⅡ 3Dホットラリー』を最後にサービス終了した。 関連項目 【ファミリーコンピュータ】 乗せるハード 【サテラビュー】? 【64DD】 【ニンテンドー ゲームキューブ ゲームボーイプレーヤー】 【ニンテンドウパワー】1つのソフトへ複数のゲームデータの書き換えを行う系の後継サービス。 【Wii】『Wii』以後は本体とフラッシュメモリーカード(SDカード)にゲームデータを保存する事が可能になった。 コメント 名前 全てのコメントを見る?