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180 :名無しSUN:2012/07/10(火) 11 20 27.54 ID 77woEDGt 151 ・アルティマZ8x32w めちゃくちゃ軽い。防水ではない。アスコットZRよりちょっとシャープ。 アスコットZRよりも、近眼の人でも無限遠にピントが合う余裕がちょっと大きい。 明るさや見える星の数はアスコットZR8×42w WPよりも劣る。 (これは倍率が同じならレンズ口径が大きい方が明るいのだから、原理的に仕方ない) ・アスコットZR8×42w WP アルティマよりは重い。ちょっと大きい。雨くらいなら大丈夫な防水。 ド近眼な人はメガネ無しだと無限遠にピントが合わない。 (これはアルティマも同じだけど、アルティマの方がちょっとだけマシ) まあ、アスコットZR WPはメガネをかけたままでも覗けるけどね。 最小目幅が60ミリくらいなので、子供や顔の小さい人だと目の幅が合わない場合あり。 40 :名無しSUN:2012/07/02(月) 01 43 02.32 ID OtHdcPLO そのビクセンを調べてたら生産終了品なのかこういうのを見つけた ULTIMA Z9×63 Z8×56 こういう聞き方も無茶苦茶だけどまるで見たことがない機種で 今同タイプのZ7×50持っているんだけど良さげだったら買ってもいいかなと思ってるんですが 知ってる方おりますでしょか 41 :名無しSUN:2012/07/02(月) 02 13 02.06 ID pb76cTLk 40 格安スレでその話題あった。7X50持ってたら あまり意味ないらしい。シャープさが増すだけだそうだ。 同じような双眼鏡が増えるだけかもな。マニアなら知らんが。 42 :名無しSUN:2012/07/02(月) 02 18 16.35 ID i3+gPVuw 8×56持ってるけどほとんど使わなくなってしまった さすがアルティマで像質は良いし口径が大きい分見える星も多い でも見掛視界が狭くて見てて面白くないんだ 46 :名無しSUN:2012/07/02(月) 17 41 46.80 ID unTk8oH4 41 >7X50持ってたら あまり意味ないらしい。 7x50しか持ってなくて、買い足したなら確かにそうかもしれん。 俺の場合は7x50と10x70持ってて、アルティマ9x63を買った。 10x70と同等に微光星が見え、7x50とさほど変わらないほどに軽量で、手持ちでも使用可能。 7x50では力不足だけど、10x70は重すぎるって時なんかに重宝する。 7x50と10x70の2台運用なんて場合も、これ一台でそれなりにこなせる。 52 :名無しSUN:2012/07/02(月) 21 50 51.70 ID vcZgQC5Y スカイマスターは三脚必須。 アルティマ9×63は手持ちで使える。 実口径は多分一緒くらい。 130 :名無しSUN:2012/07/08(日) 20 44 39.01 ID i5SFgbbA アルティマの8×42ってブラックアウトしやすくない?俺だけかな? メガネでも裸眼でもダメだ。使わなくなっちゃった。 170 :名無しSUN:2012/07/09(月) 23 17 46.95 ID uJhoaDia 168 例えば1個づつにした弊害を考えると やはり単純に2万する双眼鏡と1万の物との性能差だろうね(と、初めからみんな言ってるかw) といいつつヤフオクじゃなかったらアバンターも高いんだけどさ 1万のヤフオクアバンター7x50は安いのに良く出来た双眼鏡だとは思うが ではアルティマの7x50と見比べた場合に俺は体感できるくらいの差があったと思う 何が違ったかと言うと俗に言う見え味というのかな像がキリッとした感じがあった あとアバンターは中心から65%くらいまではハッキリしているんだけど周辺際だとボケボケな感じが否めなかったよ ただアルティマは防水でない為に使用環境や保管などにも気を使いそうだ・・・逆にすごく軽いという良い事もあるけどね 一点だけ買うとしたら個人的にはアルティマの方をオススメしたいなぁ~ その体感差が一万円分あったかと言われたら・・・否でございます コスパまで考えたらやっぱオクアバなのかね~ 172 :124:2012/07/10(火) 00 42 59.70 ID fAsjhknO 168 値段も性能のうち。重量も性能のうち。 重量にはシビアになったほうがいいよ。 プロ用7x50なんて1.5kgくらいありますよ。 ただこのヘビーウェイトが手振れを吸収してくれもするので、 要するに双眼鏡には適切な重さというのがあるわけです。 用途やサイズ・倍率口径によってね。 だから万能の一台というのはありません。 用途で使い分けるもの。 野外で使うなら8×40あたりがまあ、使用範囲広いけど、 山登りにはちょっと大きいし、コンサートにはまず無理です。 逆にスタジアムでのスポーツ観戦には結構向いていると思います。 最初の一台ならアルティマ7x50はお薦めですね。 喩えていうと、ゼロ戦みたいな双眼鏡かな。 アバンターはアメリカの戦闘機。 運動性では劣っても頑丈さや兵装で上回る感じ。 プロ用7x50はB-52爆撃機w 176 :名無しSUN:2012/07/10(火) 03 30 19.55 ID 6a7B8ucG 172 双眼鏡の重量増が手ブレ抑制に効果があるってことは昔から言われてることだし、経験的に分かってることではあるんだけど、これは腕力ないし握力によって最適な重量が変わってくる。 ガチムチの船乗りとか海兵隊の豪腕と現代人の細腕だと、最適重量もだいぶ違う。 かつ星見はかなり上を向くので、脇を閉めて使えないからか腕の疲労が早い気がする。 俺は600~800gくらいが丁度いいかな?それより重いと長時間はしんどい。 あと、その書き方だとプロ用双眼鏡がわざと重く作ってるみたいに聞こえるけど、一応否定しておく 50mmで1.5kgってのは強度優先で設計した結果であって、決して双眼鏡に無駄なオモリか何かを入れて重くしているわけではない。 まぁ重心位置くらいは考慮してるかもしれんが。 177 :名無しSUN:2012/07/10(火) 06 04 05.65 ID NrC/1Gra 俺の場合、約700gのアルティマ7X50より、1kgちょいの yukon7x50の方が明らかに持ちやすく、ブレが少ない。 手ぶれには、重量もそうだけど、グリップというか、形状も 大切だと思う今日この頃。で、16X50のyukon見ていたら、月に関しては スカイマスター15x70より明らかに像が綺麗だ。口径の暴力に 勝っているよw アホな俺はyukonの30倍のニュートン式双眼鏡を 買おうとしたが、UKの尼に拒否されたw 仕方なく、20X50のyukonを発注。 すぐに来ると思ったが、本当に受注生産してるみたいで、2ヶ月ぐらい またないといけないみたいだ。どうも俺は変な病に発病していると思うが、 どうしたら治るだろう? 511 名前:470:2011/05/18(水) 00 51 48.84 ID xXA03TyB 雨上がりの雲が流れる中、やっと月を見たので勝間8×40の追加報告です。今夜はきれいな丸い十六夜?の月です。 勝間もSE8×32もアルティマ8×56も視野中心の鮮明さは変わりませんでした。どれもくっきり良く見えます。 ただSEはクッキリさが一段抜けていて、月に立体感があり丸みが感じられました。気のせいと言われればそうかもしれませんがw 月の周りに現れる緑・紫の縁取り=色収差についてですが、視野中心付近ではどれも少なく、少ない順にSE≧勝間>アルティマでした。SEと勝間はほとんど感じません。 視野の周辺部でも同じ順番でした。SEは相変わらずほとんど感じず、勝間もわずかに感じる程度、アルティマは黄色も加わりはっきり分かります。 あとは昼間の景色と同じで、勝間は周辺部では若干糸巻き型の変形が加わり像が流れます。 視野の外に月を置いて、内面反射の具合を見ようかと思ったのですが、雲が多くなってしまったのでこのくらいにしておきます。 ますます勝間8×40に惚れてしまいました。色収差がないというのはスッキリ見えていいものですね。 902 名前:名無しSUN:2011/06/30(木) 09 03 56.33 ID K9EObVR0 890 アルテスは、他スレで「ニコンHGLと同じ程度の補正具合」という評価があった。 ウソか本当かは わからないけど。 アルティマEDは、一番最初に出た6.5x44と8.5x44しか見た事が無いけど、 アルティマ7x42と較べると一目瞭然の差はあったよ。 というか、EDを見て、はじめて非EDの色収差に気づいた。 色収差が減るだけではなく、対象物の輪郭線が細くなって、一見頼りない画像に見えた。 FL使いが言う「幽霊みたいに見える」というのは このことだと思う。 346 名前:名無しSUN:2009/12/13(日) 15 11 54 ID 4Mt0mMr2 アルティマってみんなPFMコートなんだけど、8×32だけ赤いのが何でなのかわかりませんか? 347 名前:名無しSUN:2009/12/13(日) 15 47 05 ID a3ss3Np4 マルチコートは緑色だけとは限りません。赤いマルチコートもあります。 緑色のマルチコートだけだと、緑色を反射しているので、画面がピンク色になります。 そこで、赤いマルチコートを施したレンズ or プリズムを入れることで色のバランスを 保っているのです。 アルティマZ 7x50も、赤いマルチコートと緑のマルチコートを交互に入れていますよ。 (フォレスタZRとアスコットZR WPは全部緑色のマルチコートだけど) 377 :名無しSUN:2012/03/03(土) 23 48 24.59 ID J+v6x7X0 アルティマズームの印象だけど ズームってなんていうか最低倍率を拡大して最高倍率にしているか印象があるね。 だから ズーム機の12倍と単倍率の12倍だと色々違うけど 一番違うのは解像感だと思う。 イメージでは単倍率のモノはA4用紙いっぱいに印刷されたオリジナル ズーム機は名刺サイズのオリジナルをA4に拡大コピーしたものって感じだと思う。 955 :名無しSUN:2012/04/16(月) 19 21 41.84 ID cTAChiJ/ 星見キャンプ報告 持っていった機種は当初の予定より多い6機種+α アートス8x42,ヤフオクアバンター10x50、アルティマ7x50、ブッシュネル レジェンド8x42、フジノン10x70、スカイマスター25x100、一二三光学HK60(高倍率用) 肉眼等級は天頂で6前後ってところで、おどろくべき事は天頂と低高度であまり差がない事。天頂の限界が6.5等とすれば、低高度でも6.2等まで見える。そんな感じ 肉眼でM42の滲みが良く分かった。 観測場所はレイクサイドだったのだが、湖面に星空が反射して一層の美しさ。 3~4等級の比較的暗い星ですら、湖面に映っていた。まじで。 ひとみ径7mmでも微光星が埋もれないので、星雲がよく見える。M78も10x70ではっきりと分かった。 ペルセウス座の2重星団なんかは視界いっぱいに星が見えた。 ここまで空が暗いと双眼鏡のヌケの良さや逆光耐性なんてあまり関係なかった。 顕著な差が出たのは星像のまとまり。 4等より明るい星はその双眼鏡でも大差ないんだけど、7等以下の微光星は機種によってかなりの差が出た。 フジノンからアートスに替えると「あれ?ピントあってないのかな?」と感じるほど。 (といっても、アートスの中心像=フジノンの周辺7割 って感じなので、三脚じゃなきゃわかんないかな?ってレベルだけど) 956 :名無しSUN:2012/04/16(月) 19 22 00.75 ID cTAChiJ/ 像のまとまりはこんな感じ フジノン=アルティマ>>アバンター>レジェンド≧一二三≧アートス>>スカマ ※中心像と周辺像は機種によって特性が違うので、あくまで個人的な評価。好みによって違うと思う。 一二三のフィールドスコープは、単純な比較でこそ弱いが、倍率を考えたら凄いと思う。40倍でもアバンターの中心レベルの解像度。(視界は狭いけど) レジェンドは広視界だし中心はそれなりに鋭いけど周辺はかなり流れる。といっても、周辺の流れもアートスと同程度なので手持ちなら実用度高い。 アバは中心こそアートスや一二三と大差ないが、周辺で勝ってるのでこのくらい。 フジノンとアルティマは他より一段鋭い。でも、どっちが上かと聞かれるとわかんない。そもそも倍率も口径も違うから、同じ星を見ても明るさが全然違うし、 フジノンとアルティマをちゃんと比べるにはシンチレーションが問題になりそう。 スカイマスターは口径と倍率考えたら仕方ないんだろうけど、解像度を楽しむものではないからしょうが無い。 スカマは焼肉が終わった10時ごろに出したんだが、ちょうど時間的に最悪で、見る対象が何もなかった。 しょうがないからプレセベとM5だけ見て、終了。
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概要 『爆ブースト』限定のやりこみ要素。 クラス毎に指定された量のクレジットを支払う事で参加可能であり、参加後は終了までパーティメンバーの入れ替えは不可能になる。 パーツやアイテムのドロップは無く(ファイナルブレイクしても無駄)、報酬は最終結果に応じたバトルポイントで支払われる(メタモのポイントショップでも使用可能)。尚、ACや武器熟練度は問題無く上げられるので、キャラや機体を育成する為の手段としても使える。特に、マスタークラスは本作最高のAC効率を誇るので、裏ランキングバトルに勝てない時のACの稼ぎ場所には最適。 Sクラス以上をクリアすると、『爆ブースト』の追加キャラクターがランダムで仲間になる場合がある(『W』の先行参戦キャラは、クエストBBSの「エピソード0」をクリアしていないと出現しない)。ただし、マスクドBは山野バンと山野バン(W)を、山野バン(W)は山野バンとマスクドBをパーティーメンバーから外しておく必要がある。 流れ アルテミス・受付ロビーの受付カウンターにいる紫色の服装の"受付嬢"(2人いるうちの左側、メタモのすぐ右にいる方)に話しかける。大会一覧ここから挑戦できる。クラス・優勝回数・参加費が一覧になっている。挑戦したいクラスを選択して始めよう。上画面には、現在のパーティーが表示されている。会場に入ると、パーティーの変更ができなくなる(カスタマイズは可能)ので、事前に確認しておくこと。 ポイントこうかんバトルポイントを消費して、各種報酬と交換できる。下記、報酬の項目を参照。 説明 メインアリーナに切り替わる。右下にいる"試合受付"に話しかけることで試合開始。右上には対戦相手がおり、話しかけることで、大会への意気込みを聞くことができる(必須条件ではない)。ちなみに、左上に進むと、確認を挟み、リタイアすることができる。事前確認にもある通り、ポイントは一切入らない。途中で負けても1回戦目以外は一定数貰えるため、よほどの事情が無い限り、続けることをおすすめする。 各試合進めていき、優勝するか途中で敗退することで、受付ロビーの"受付嬢"前に戻る。 ちなみに、"受付嬢"の左にはメタモ、そのメタモの左のタイニーオービットブースにはSHOPがあるので、ランキング攻略やAC上げなど各種周回には最適な場所である。なお、このSHOPの品揃えは、キタジマ模型店と同じなので、各種限定LBXも買える。 各試合のルール ルールはストーリーのアルテミスと同じくゼネラルレギュレーション。しかし、バグなのか設定ミスなのかは知らないが、何故かアンリミテッドレギュレーション専用のアイテムも使用可能となっている。また、ストーリーのアルテミスよりも1試合少なくなっている。 決勝戦のバトルロイヤルは相手のNPC同士でもダメージが発生するので、相手の超必殺ファンクションを上手く利用すれば、複数の相手に一気に大ダメージを与える事も可能(狙って行うのは少し難しい)。ストーリークリア直後やランキング攻略中で、高威力の武器や高いACのLBXが揃っていない場合は、開始直後から(相手の超必殺ファンクションに巻き込まれないように)フィールドの端に寄ってしばらく静観していれば、時間はかかるが、やがて1体になるので、容易にクリアできる。 一回戦 2vs2 二回戦 1vs1 三回戦 3vs3 決勝戦 バトルロイヤル(5人乱戦) 各クラスの解禁条件 Cクラス 本編クリア Bクラス Cクラス2回以上優勝+ランキングバトルDランク突破 Aクラス Bクラス2回以上優勝+ランキングバトルBランク突破 Sクラス Aクラス3回以上優勝+ランキングバトルAランク突破 マスタークラス Sクラス3回以上優勝+裏ランキングバトルDランク突破 報酬 報酬はバトルポイントのみであり、マスタークラス優勝で約260pt(微量の増減有り)。途中で負けたとしても、挑戦したクラスと進行状況に応じたポイントが貰えるので無駄にはならない。 LBXパーツ 解禁条件 パーツ名 頭価格 胴価格 腕価格 足価格 セット価格 Cクラスで1回優勝 MG バーサーカー 50 50 30 40 200pt MG ドリュー Bクラスで1回優勝 MG クルセイダー 75 75 45 60 300pt MGドミニオン Bクラスで2回優勝 MG ドリュー Bクラスで3回優勝 MG バーサーカー Aクラスで1回優勝 MG シャルナック 100 100 60 80 400pt MG カンウ Aクラスで2回優勝 MG バーサーカー Aクラスで3回優勝 MG ドミニオン Aクラスで4回優勝 MG ドリュー Aクラスで5回優勝 MG クルセイダー Sクラスで1回優勝 MG Bキッド 150 150 90 120 600pt MG パーシヴァルF Sクラスで2回優勝 MG カンウ Sクラスで3回優勝 MG クルセイダー Sクラスで4回優勝 MG バーサーカー Sクラスで5回優勝 MG シャルナック Sクラスで6回優勝 MG ドリュー Sクラスで7回優勝 MG ドミニオン マスタークラスで1回優勝 MG リズー 250 250 150 200 1000pt MG プリンセスM マスタークラスで2回優勝 MG Bキッド マスタークラスで3回優勝 MG カンウ マスタークラスで4回優勝 MG パーシヴァルF マスタークラスで5回優勝 MG シャルナック マスタークラスで6回優勝 MG Bキッド マスタークラスで7回優勝 MG リズー マスタークラスで8回優勝 MG ドミニオン マスタークラスで9回優勝 MG リズー マスタークラスで10回優勝 MG パーシヴァルF マスタークラスで11回優勝 MG プリンセスM マスタークラスで12回優勝 MG クルセイダー マスタークラスで13回優勝 MG カンウ マスタークラスで14回優勝 MG プリンセスM マスタークラスで15回優勝 MG パーシヴァルF マスタークラスで16回優勝 MG リズー マスタークラスで17回優勝 MG Bキッド マスタークラスで18回優勝 MG シャルナック マスタークラスで19回優勝 MG プリンセスM 大空ヒロを仲間にする MG ペルセウス 150 150 90 120 600pt 山野バン(W)を仲間にする MG エルシオン 花咲ランを仲間にする MG ミネルバ 武器 ※Sクラスと同時に解禁 ※ランキングバトルSSSランク到達まで使用制限あり ※マスタークラスと同時に解禁される装備は裏Aランク到達まで使用制限あり 種類 名前 価格 備考 剣 ラグナボルグ 800pt 槍 ラグナグレイブ 槍 ラグナランス ナックル ラグナナックル ナックル ラグナニードル ハンマー ラグナアックス ハンマー ラグナハート 片手銃 ラグナショット 両手銃 ラグナシューター ランチャー ラグナランチャー 盾 ラグナアイギス 剣 ペルセウスソード 大空ヒロ加入で解禁 槍 エルシオンハルバード 山野バン(W)加入で解禁 盾 エルシオンシールド ナックル ミネルバクロー 花咲ラン加入で解禁 剣 ラグナボルグⅡ 1800pt マスタークラスと同時に解禁 槍 ラグナグレイブⅡ 槍 ラグナランスⅡ ナックル ラグナナックルⅡ ナックル ラグナニードルⅡ ハンマー ラグナアックスⅡ ハンマー ラグナハートⅡ 片手銃 ラグナショットⅡ 両手銃 ラグナシューターⅡ ランチャー ラグナランチャーⅡ 盾 ラグナアイギスⅡ 剣 ペルセウスソードⅡ 槍 EハルバードⅡ 盾 エルシオンシールドⅡ ナックル ミネルバクローⅡ 超必殺ファンクション ※Sクラスと同時に解禁 種類 名前 価格 剣 ディメンション0 600pt ナックル メテオストライク ハンマー 巨人の鉄槌 片手銃 グレイトボマー 両手銃 ヘルファイアー ランチャー フォトンブリザード 対戦相手のデータ マスタークラスの相手はLv250と一見かなり強力だが、裏ランキングバトルの相手に比べれば耐久力は大した事は無く、アイテムによる回復を行う事も無い。ただし、その代わりなのかは知らないが、序盤から必殺ファンクションをかなり高い頻度で使用してくる。また、QTEの回避コマンドが異なる通常必殺ファンクションを使い分ける相手も多いので、基本的にはQTEはガードで凌ぐのが無難。 複数の敵を相手にする場合は、先に遠距離武器を持つ相手を処理するのがお勧め。その中でも特に、スナイパーライフルを持つ相手は真っ先に排除しておく事。超必殺ファンクションも(明らかにCゲージが貯まっていないような)序盤からも撃ってくることもあるため、優先的に排除しておきたい。特に、AC上げ中で、低いACの機体を使っていると、ガードしていても一発で墜とされる可能性もあるため注意が必要。もっとも、低いAC機体は超必殺ファンクションの有無に関わらず、複数相手だと戦いにくいため、2回戦の1vs1や決勝戦(相手が最後の1体になるまで端で待機すること前提)で、110~130程度まで上げてから、他で回った方がやりやすい。 以下、マスタークラスのみ記載、追記求む キャラ名 機体名 弱点 装備 使用必殺ファンクション 山野 バン イプシロン 光 双刃クリムゾンエッジ、セイヴディフレクター、SGハイバースト(二丁拳銃) シューティングスター、シャークブラスト、グロリアスレイ 川村 アミ シャルナック 衝 氷刃裂華、アンタレスM2051、オーラバックラー ガトリングバレット、ビッグバンパンチ、蒼拳乱撃 青島 カズヤ ハンターⅡ 水 スナイプアーバレスト、機槍ティアマト ホーミングショット、ホークアイドライブ、スティンガーミサイル 海道 ジン エンペラーM3 光 王槌ウラノス、アバランチランチャー ∞ドライブ、ブレイクゲイザー、アイスバーグアックス 郷田 ハンゾウ ハカイオー王牙 水 炎神斬界刀、ブレイズドラグーン さみだれ斬り、カウンターアタック、ドラゴンインフェルノ 仙道 ダイキ ジョーカーX 貫 魂滅ソウルスラッシュ、カラミティライオット スイングハンマー、インパクトカイザー、Ωエクスプロージョン 大口寺 リュウ 究極ブルド 雷 神斧ファルコンヘッド、カラミティライオット トリプルエネルギー弾、ブレイクゲイザー、グランドウォール 三影 ミカ フレイヤ 光 機槍ティアマト、アルティメットシェル、カービンカタストロフ、ダイヤシールド ライトスピア、シューティングスター、グロリアスレイ 矢沢 リコ クイーン 衝 カービンカタストロフ、煌剣オーラブレード ハイパーエネルギー弾、ライズショット、グレイスミサイル 亀山 テツオ リズー 貫 素手(おそらく設定ミス) ガトリングバレット、ビッグバンパンチ 鹿野 ギンジ マッドドッグ 斬 マッドドッグアームP(攻撃力が本来よりも上昇している) 気功弾、インビジブル 北島 沙希 クノイチ弐式 衝 薙刀・轟機鉄、インペリアルシールド、Ωブラスター ハルベルトガード、クリムゾンスラッシュ 北島 小次郎 クルセイダー 衝 神刀ムラクモ(二刀流)、カラミティライオット(二丁拳銃) ソードサイクロン、ドリルスラッシャー 真野 晶子 デクーカスタムL 斬 マスターリボルバー(二丁拳銃)、光芯グレイセス ライズショット、トリプルエネルギー弾、メガショットシェル 細井 将志 デクーカスタムR 貫 バリアントバズーカ、神刀ムラクモ(二刀流) さみだれ斬り、ライジングボム、超メテオレーザー 矢壁 塀太 デクーカスタムC 光 デクーキャノンアーム(入手不可能) 八神 英二 ドリュー 水 AMライフル48式α、バルムンク(二刀流) ホークアイドライブ、バスターボール 宇崎 拓也 ホーネット 衝 イルミネイトライフル、ヘッジホッグスパイク ビームショット、ホーミングショット 霧野 紗枝 シャルナック 衝 秘刃ライキリ、イルミネイトライフル エスペランザモード、ビッグバンパンチ オタレッド ビビンバードX 貫 グランド・ブラスター(二丁拳銃)、神刀ムラクモ(二刀流) トリプルエネルギー弾、クレイジーサイクロン、メガ電磁砲 オタブルー ビビンバードX-Ⅱ 火 Ωブラスター、ルナティックランス ライズショット、ウイングシューター オタイエロー ビビンバードX-Ⅲ 雷 Ωブラスター、メガトンパニッシャー アースクエイク、トリプルエネルギー弾、ハンドレッドバスター オタピンク ビビンバードX-Ⅳ 水 Ωブラスター、秘刃ライキリ ハイパーエネルギー弾、ライズショット オタブラック ビビンバードX-Ⅴ 光 Ωブラスター、インシオンキャノン ゼロリロード、トリプルエネルギー弾 ヤマネコ レッドリボン 水 カービンカタストロフ、ダイヤシールド、バルムンク レインバレット、ゼロリロード マジョラム ブルーリボン 雷 カービンカタストロフ、バリアントバズーカ レインバレット、カイゼルスパイク、ハンドレッドバスター グンソウ グリーンリボン 火 カービンカタストロフ、デストロイドナックル エスペランザモード、ウイングシューター、ハンドレッドバスター マスターキング アポロカイザー 衝 煌剣オーラブレード、LMGエグザム カウンターアタック、コスモスラッシュ、神速剣 神谷 コウスケ ルシファー 水 氷帝ヘイルクレイモア、ケイオスガーディアン、グランド・ブラスター Xブレイド、デビルソード、セラフィックウイング 山野 淳一郎 ジ・エンプレス 雷 神剣ドリルホーン、フリントロックREV カウンターアタック、ドリルスラッシャー、ドラゴンインフェルノ 山野 真理絵 フレイヤ 光 天槍ブラックパラソル、アルティメットシェル、マスターリボルバー クリムゾンスラッシュ、カゲヌイ、グロリアスレイ 首狩りガトー ブルド改 水 将扇・風林火山、ブレイズドラグーン ライジングボム、グラビティバスター、超メテオレーザー ジョン オルテガ 衝 双鎌コキュートス、ソルガトリング グランドスタンプ、ファイタースピリット ポール タイタン 貫 タイタンドリルP(攻撃力が本来よりも上昇している) エスペランザモード、ビッグバンパンチ 森上 ケイタ パーシヴァルF 水 碧天棍、セイヴディフレクター、カービンカタストロフ カゲヌイ、シューティングスター、グロリアスレイ 中林 レイナ(3vs3の僚機) アマゾネス 光 ドミネイター、アルティメットシェル、バリアントランチャー カゲヌイ、超プラズマバースト 木下 コウジ(3vs3の僚機) ブルド 水 ボルテックライフル、デストロイドナックル ホークアイドライブ、アクセルフォース、フルビットバースト 財前 宗助 カンウ 貫 メガトンパニッシャー、雷皇ブリッツバグナウ アクセルフォース、ブレイクゲイザー、Ωエクスプロージョン 貞松 四郎 トロイ 火 デスバレル 藤堂 三良 バーサーカー 斬 神刀ムラクモ(二刀流)、Ωブラスター Xブレイド、明鏡止水 加納 義一 ファルコン 水 ケイオスブレード、カラミティライオット カウンターアタック、ストームソード オタクロス ZX3壱号機 斬 フリントロックREV(二丁拳銃) トリプルエネルギー弾、ウイングシューター、メガ電磁砲 オタクロス(3vs3の僚機) ZX3弐号機 貫 ドリルジェノサイダー ファイタースピリット、ブレイクゲイザー オタクロス(3vs3の僚機) ZX3参号機 衝 真槍ミストルティン ファランクス、クリムゾンスラッシュ アルテミスMC ドミニオン 水 将扇・風林火山、ALBXバズーカ インパクトカイザー、∞ドライブ、アイスバーグアックス 二階堂 友紀人 月光丸C 貫 神刀ムラクモ、ケイオスガーディアン、AMライフル48式α ソードサイクロン、ホークアイドライブ、月華乱舞 ヴィンセント ゼノンC 光 光芯グレイセス、五十式試作波動散弾砲 パワースラッシュ、バスターボール、月華乱舞 ドラケン ズールC 斬 神仙棍、ナノカーボンSPX、ボルテックライフル クリムゾンスラッシュ、グングニル ファントム ナイトメアC 貫 ボルトクラッシャー、スナイプアーバレスト ホーミングショット、ボルトスパイク、グランドウォール 穂村 エジプトC 水 バーニングキャリバー、フィアフルバズーカ Xブレイド、デッドブラスト、月華乱舞 山口 さくら☆零号機C 衝 煌剣オーラブレード、インシオンキャノン 圧縮弾、ソードサイクロン 三浦 クイーンC 衝 五十式試作波動散弾砲、ヒノカグツチ アースクエイク、フレイムバースト シャギュア フェアリーC 衝 バルムンク、フィアフルバズーカ ソードサイクロン、デッドブラスト Xプロージョン アマゾネスC 雷 デストロイドナックル、ソルガトリング パワーナックル、ホーミングショット ランラン クイーンC 貫 ケイオスブレード、イルミネイトライフル Xブレイド、ビームショット ユナ パンドラC 貫 氷刃裂華、マーズキャノン 気功弾 マスクドJ マスカレードJ 火 ラグナボルグⅡ(二刀流)、フリントロックREV(二丁拳銃) Xブレイド、ストームソード、神速剣 マスクドM プリンセスM 貫 ラグナハートⅡ、マスターリボルバー、アルティメットシェル グランドスタンプ、ブレイクゲイザー、アイスバーグアックス マスクドB Bキッド ラグナランスⅡ、ビームアブソリュート、グランド・ブラスター ファランクス、ハルベルトガード、ホエールキャノン 山野 バン(W) エルシオン エルシオンハルバードⅡ、エルシオンシールドⅡ、アンタレスM2051 カゲヌイ、シャークブラスト、グロリアスレイ 大空 ヒロ ペルセウス 衝 ペルセウスソードⅡ(二刀流)、カタラクトブラスト Xブレイド、ドリルスラッシャー、神速剣 花咲 ラン ミネルバ 貫 ミネルバクローⅡ、龍拳フレイムターロン 光速拳・一閃、ビッグバンパンチ、炎崩し ※山野バンを編成時、山野バン(W)とマスクドBは出現しない ※山野バン(W)を編成時、山野バンとマスクドBは出現しない ※マスクドBを編成時、山野バンと山野バン(W)は出現しない ※マスクドJを編成時、山野淳一郎は出現しない ※マスクドMを編成時、山野真理絵は出現しない ※大空ヒロ、花咲ラン、山野バン(W)は、クエストBBS「エピソード0」クリア後に出現
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ページ左上の「新規作成」をクリック →「新規ページ作成(その他)」 →「このページをコピーして新規ページ作成」 こうする事で、このテンプレートをコピーしたページを作れます。後はカードの情報を記入していくだけ(タイトルに《》を忘れずに!)。 この文章は、ページ作成の際には消してください。 アルティメット コスト(軽減シンボル)/色/系統 1 Lv3 0000 Lv4 0000 Lv5 0000 Lv6 0000 【召喚条件:条件】 LvX《転醒:自分のカウントX以下(転醒は同時に使えない)》(条件)したとき、このスピリットを裏返せる。 ○効果 シンボル: フレーバーテキスト: ネクサス コスト/色/系統 0 Lv1 Lv2 この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く) このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。 《神託》〔系統&コスト〕◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、このネクサスにコア+1できる。◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、このネクサスにコア+1できる。 【神技:】【神域】【転神:】Lv1・Lv2『発揮タイミング』効果 【神技:】【神域】【転神:】Lv2『発揮タイミング』効果 シンボル: 作者: 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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(各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) クリアまで30~40分の長丁場、集中力が持たないと思ったら素直に休憩時間を挟もう。 なるべくWAVE40辺りまでは自機0落ちを目指し、WAVE45後のINTERVALでは確実にコスト回復を使いたい。 基本的に数の暴力なので、敵機の頭数を減らす様に動くと僚機も動きやすくなる。 特に難関と呼べるのはWAVE45,48,49,50。 WAVE45はVSオペレーションメテオ。 数的不利はもちろん敵機も強化されている上に覚醒も使う。 幸い遮蔽物の多いステージなので、僚機を囮に各個撃破出来れば楽になる。 WAVE48,49はどちらもMAとその取り巻き。 MAの圧倒的火力と攻撃範囲は厄介で、僚機は次々とコストを蒸発させていく。 とはいえ集中砲火出来るようになればそれほど脅威でもなく、やはり取り巻きから数を減らすのがベスト。 WAVE50はまさかの赤い五連星。ここまでくると遮蔽物は全てMAに薙ぎ払われているので期待できない。 特にシナンジュは常時覚醒。強化と覚醒の補正も相まって固く、そもそもサブと特射にブースト軽減が合わさって捉えるのも一苦労。 よってシナンジュはなるべく無視しつつ、事故当たりが恐ろしい百式、サザビー、ジオングの順に倒すと楽になる。 シャアザクは癒し。 ジャブロー WAVE1 1.デュエルAS ジン*2 2.ブリッツ ジン*2 WAVE2 1.ユニオンフラッグカスタム ユニオンフラッグ*2 2.ティエレンタオツー ティエレン(宇宙型)*2 WAVE3 1.バルバトス グレイズ改 モビルワーカー(宇宙型)*2 2.バルバトス 流星号 モビルワーカー(宇宙型)*2 3.キマリストルーパー グレイズ(指揮官機) グレイズ*2 4.キマリストルーパー シュヴァルベグレイズ(マクギリス機) グレイズ*2 WAVE4 1.ガンダムEz8 陸戦型ガンダム ホバートラック ボール 2.グフ・カスタム ザクⅡ ザクⅠ アッガイ WAVE5 スローネアイン(ヨハン) スローネツヴァイ(ミハエル) スローネドライ(ネーナ) INTERVAL 森林(昼間) WAVE6 1.ギャン ベルガ・ギロス 2.デスサイズヘル コレンカプル WAVE7 1.バンシィ エクシア 2.マックナイフ GP02 WAVE8 1.クシャトリヤ ジェスタ 2.プロヴィデンス フォビドゥン WAVE9 1.FA-ZZガンダム ジンクス ガザC 2.デュナメス ゴトラタン 量産型キュベレイ 3.サイコ・ザク カプル ゴッグ WAVE10 ウォドム(ポゥ) フラット*2 INTERVAL EXTRAWAVE ニューホンコン WAVE11 1.ガンダムEz8 陸戦型ガンダム 2.X1改 ガンダムF91 3.X2改 ベルガ・ギロス WAVE12 1.バンシィ クシャトリヤ 2.フリーダム ストライク 3.GP03 GP01Fb WAVE13 1.Zガンダム ガンダムMk-Ⅱ(T) 2.νガンダム ガンダム 3.サザビー シャア専用ザクⅡ WAVE14 1.ジ・O メッサーラ パラス・アテネ 2.エピオン トールギス リーオー WAVE15 シャンブロ(ロニ) INTERVAL ビクエスト島 WAVE16 1.ザクⅡ*4 2.リーオー*4 3.ティエレン(地上型)*4 WAVE17 1.アッガイ*4 2.ドライセン(袖付き)*4 3.ゾロ*4 WAVE18 1.ギラ・ズール(アンジェロ機) ギラ・ズール(親衛隊機)*3 2.マックナイフ(バララ機) マックナイフ*3 3.ゲルググマリーネ(指揮官機) ゲルググマリーネ*3 WAVE19 1.バンシィ ギラ・ズール*3 2.G-セルフ カットシー*3 3.FAガンダム ジムキャノン(TB)*3 WAVE20 ∀ガンダム(ロラン)常時覚醒 ターンX(ギンガナム)常時覚醒 INTERVAL EXTRAWAVE ソロモン宙域 WAVE21 1.ゴトラタン リグ・コンティオ シャッコー*2 2.ティエレンタオツー ティエレン(宇宙指揮官型) ティエレン(宇宙型)*2 3.GP02 ドムトローペン*2 ザメル WAVE22 1.デュナメス ザクⅠ(TB) 量産型ザク(TB) リック・ドム(TB) 2.G-アルケイン(フルドレス) ザクⅠ(TB) 量産型ザク(TB) リック・ドム(TB) WAVE23 1.ガンダム ガンキャノン ガンタンク 2.ジオング ギャン グフ 3.ガンダムMk-Ⅱ(A) メタス ネモ WAVE24 1.マラサイ*3 2.ガンイージ*3 3.陸戦型ガンダム*3 WAVE25 GNアーマーTYPE-D(ロックオン) エクシア(刹那) INTERVAL トリントン演習場 WAVE26 1.ガンキャノン*2 マゼラアタック*2 2.ガンタンク*2 マゼラアタック*2 WAVE27 1.高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) シャア専用ゲルググ ゲルググ(ガトー機) ゲルググ 2.スレイヴ・レイス ジム・カスタム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム WAVE28 1.ヘビーアームズ改 ティエレン(地上型)*2 アッガイ*2 2.バルバトス モビルワーカー*2 ホバートラック*2 WAVE29 1.ドム ドムトローペン*4 2.ドム リック・ドムⅡ*4 WAVE30 アプサラスⅡ(アイナ) グフ・カスタム(ノリス) アッガイ マゼラアタック INTERVAL EXTRAWAVE 小惑星 WAVE31 1.ガンダム ガンキャノン ガンタンク 2.ガンダム ガンキャノン リック・ディアス WAVE32 1.シャア専用ゲルググ シャア専用ザクⅡ シャア専用ズゴック ザクⅡ 2.百式 リック・ディアス シャア専用ザクⅡ ザクⅡ WAVE33 1.ガンダム シャア専用ゲルググ リック・ディアス 2.ジオング シャア専用ザクⅡ ガンキャノン 3.シナンジュ 百式 リ・ガズィ 4.Hi-νガンダム シャア専用ザクⅡ リ・ガズィ WAVE34 1.アルトロン トールギスⅡ 2.FAガンダム サイコ・ザク 3.X1改 X2改 WAVE35 νガンダム(アムロ)常時覚醒 サザビー(シャア)常時覚醒 INTERVAL サンダーボルト宙域 WAVE36 1.メッサーラ ガブスレイ*2 アッシマー 2.ZZガンダム シルバースモー*2 オーバーフラッグ 3.デルタプラス リゼル*2 リゼル(隊長機) WAVE37 1.Zガンダム ユニオンフラッグカスタム マックナイフ 2.ウイングゼロ キュリオス リ・ガズィ WAVE38 1.ジオング ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス機) プロヴィデンス 2.ジオング ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス機) スローネツヴァイ WAVE39 1.キュベレイ キュベレイMk-Ⅱ クシャトリヤ 量産型キュベレイ 2.キュベレイ キュベレイMk-Ⅱ ターンX ドライセン(袖付き) WAVE40 サイコガンダムMk-Ⅱ(MF)(プルツー) サイコガンダムMk-Ⅱ(ロザミア) INTERVAL EXTRAWAVE 月面 WAVE41 1.シャア専用ザクⅡ ザクⅡ ザクⅠ ボルジャーノン 2.ザクⅡ(ドアン) ハイザック 量産型ザク(TB) 試験型ザク WAVE42 1.ガブスレイ マラサイ ハイザック ガンダムMk-Ⅱ(T) バイアラン 2.V2ガンダム G-セルフ ジャハナム*2 WAVE43 1.Zガンダム 百式 ガンダムMk-Ⅱ(A) 2.ZZガンダム Zガンダム 百式 2.ベルガ・ギロス ビギナ・ギナ デナン・ゾン ダギ・イルス WAVE44 1.ユニコーン デルタプラス リゼル ジェスタ 2.∀ガンダム ゴールドスモー シルバースモー カプル WAVE45 ウイングゼロ(ヒイロ) デスサイズヘル(デュオ) アルトロン(五飛) ヘビーアームズ改(トロワ) サンドロック改(カトル) INTERVAL 廃棄コロニー(地球近辺) WAVE46 1.エピオン ターンX トールギス スカイグラスパー(A) 2.エピオン ターンX ストライク メビウス・ゼロ 3.エピオン ターンX メビウス・ゼロ スカイグラスパー(L) スカイグラスパー(S) WAVE47 1.V2ガンダム ガンダムF91 X1フルクロス 2.∀ガンダム ユニコーン G-セルフ WAVE48 1.ザクレロ ギャン ドム ドムトローペン 1.ザクレロ グフ グフ・カスタム ザメル WAVE49 1.ビグ・ザム キュベレイ GP02 ゲルググ(ガトー機) ガザC 2.ビグ・ザム サイコ・ザク ヤクト・ドーガ ゲルググマリーネ(指揮官機) ゲルググマリーネ WAVE50 シナンジュ(フロンタル)常時覚醒 サザビー(シャア) 百式(クワトロ) ジオング(シャア) シャア専用ザクⅡ(シャア)
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NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム 【なると なるてぃめっとすとーむ】 ジャンル 忍道対戦アクション 対応機種 PlayStation 3PlayStation 4Nintendo SwitchWindows (Steam) 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 サイバーコネクトツー 発売日 【PS3】2009年1月15日【PS4】2018年2月1日【Switch】2018年4月26日 定価 【PS3】7,800円(税込)【PS4】2,750円(税込)【Switch】2,750円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A (全年齢対象) 備考 Switch版単品はダウンロード専売Steam版は日本語未対応 判定 良作 ポイント ハードをPS3に移したシリーズ1作目木ノ葉の里を自由に駆け回れる奥義映像がやや冗長 NARUTOシリーズリンク 概要 ゲームシステム キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 PS2で発売されていた『ナルティメットヒーロー』『ナルティメットアクセル』の後を継ぐ、サイバーコネクトツーが贈る『NARUTO』対戦アクションの第1作目。本作では中忍試験編から木ノ葉崩し編までの第1部のストーリーを描く。 ゲームシステム 基本操作 2.5D格闘だった『ヒーロー』『アクセル』とは大きく趣を変え、『ディシディア ファイナルファンタジー』のような自在に移動できるフリーランの対戦アクションとなっている。 ◯ボタン連打とスティックの組み合わせでコンボが出せ、△長押しでチャクラをチャージして強力な忍術や奥義を放てるシンプルな操作性はそのまま。□で手裏剣を放って牽制も可能。 相手の攻撃が当たる直前にタイミングよくL1ボタンを押すことで「変わり身の術」を使い攻撃を回避できる。 奥義は相手との打ち合いだが、コマンド式(デフォルト)、連打式、スティック式を選べる。 モードは次の3種類。 アルティメットミッションモード 木ノ葉隠れの里を自在に駆け回り、様々な任務をクリアしていくアクションアドベンチャー。任務数は101に及ぶ。 フリーバトルモード キャラクターを自由に選んで3VS3のバトルが楽しめる。 オプションモード 各種設定が可能。 キャラクター + プレイアブルキャラクター うずまきナルト うちはサスケ 春野サクラ 奈良シカマル 山中いの 秋道チョウジ 日向ヒナタ 油女シノ 犬塚キバ 我愛羅 テマリ カンクロウ 君麻呂 大蛇丸 薬師カブト 自来也 綱手 うちはイタチ 干柿鬼鮫 三代目火影 + サポート専用キャラクター(無料DLC) シズネ 猿飛アスマ 夕日紅 初代火影 二代目火影 みたらしアンコ 次郎坊 多由也 左近 鬼童丸 評価点 良質なグラフィック ハード性能の向上と自在に駆け回れる戦闘システムにより、まるで2Dのアニメを動かしているかのような感覚を味わえる。 リアルタイムレンダリングで繰り広げられる奥義映像はまさに圧巻の一言に尽きる。 シンプルな操作性 『ヒーロー』や『アクセル』でも好評だった、簡単な操作を取り入れている。 コスチュームや形態の変化が適用されている 今作はストーリーをクリアすることで、一部キャラクターの衣装や覚醒後のキャラが使用可能になる。 覚醒キャラはナルト(九尾化)、サスケ(呪印状態2)、リー(八門遁甲)、ガイ(八門遁甲)、君麻呂(呪印状態2)の5人。 コスチュームはナルト(パジャマ(*1))、サスケ(黒装束(*2))、シカマル(中忍服)、砂の3兄弟(後期服(*3))の6人。特にコスチューム選択はヒーローやアクセルシリーズでは適用されなかっただけに、このシステムは嬉しい。 賛否両論点 やりこみ要素が豊富なアルティメットミッションモード 様々な移動方法を駆使して木ノ葉の里を自在に駆け巡る事が可能。壺を割ったり螺旋丸や手裏剣を放ったりとアクション要素も少しある。 任務はバトルだけでなく、木登りやレースの2種類のミニゲームもあり、バラエティに富む。材料を集めて一楽ラーメンの制作に協力するという一風変わった任務も。 口寄せ動物と戦う巨大ボスバトル(QTEイベントあり)も収録。 忍達のフィギュアを収集し、名勝負の数々をジオラマ形式で楽しめる。 内容が薄いアルティメットミッションモード イベントシーンは一部分しか収録されておらずファンとしてはガッカリ。大半は文字の説明のみで終わる。ヒーローやアクセルシリーズでは豊富なイベントシーンがあっただけに残念である バトルで使う忍術を増やすための巻物収集作業がかなり面倒くさい。 お使いが多く、ファンじゃないと時間がかかってしんどい。 ひと通りクリアするのに10時間ほどかかってしまう。 ミニゲームが2つ、あとは細かい作業がいくつかあるが、ちょっと難しかったりしてファンには辛い。 任務が100個あるが、ファンにはけっこう難しい。また、普通のバトルをする任務が100個のうちの半分を占めるが、フリーバトルモードで遊ぶのとやっていることがほとんど変わらないので、やる意味があまりない。ただし、任務の中には巨大ボスバトルなどのイベントもあり、そちらのほうは好評。 奥義映像が後のシリーズに比べて長め。 おそらく一人プレイを意識していると思われる。 問題点 フレームレートが30fps オンライン対戦に対応していない せっかくの対戦ゲームなのにオンラインで遊べないという点で格闘ゲームの良さを生かし切れていない。対人戦が面白いだけに本当にもったいない。 Steam版ならリモート・プレイによりPC同士でオンライン対戦が可能 SteamまたはParsecというアプリを介することでオンライン対戦ができるようになる。ただし、最初に対戦相手の人を見つけたりメッセージのやりとりをする必要があるので、やっぱり普通にオンライン対戦できるゲームと比べると少し面倒くさい。 変わり身の術が可能なタイミングがシビア 本作では変わり身は無制限だが、「攻撃が当たる直前」に限られるため連打でもしないと発動させにくい。 『ジェネレーション』では変わり身が有限となり、「攻撃が当たった直後」にも発動できるようになっていくらか使いやすくなった。 波の国編が未収録 再不斬と白は影も形もない。二人の参戦とそのストーリーは『ジェネレーション』まで待つこととなる。 そのため、初期の長編は「カカシと戦う」or「木登り修行」のみで面倒な展開になっている。 サスケ奪還編の不自然さ サスケ奪還編はナルトら奪還チームと音の4人衆の戦闘がメインとなるのだが、今作では4人衆がサポートでしか登場しないため、君麻呂が早期に登場する(*4)。 そのため、奪還メンバーと4人衆との戦闘はネジ(サポートにチョウジ)vs君麻呂(サポートに次郎坊と鬼童丸)、シカマル(サポートにキバ)vs君麻呂(サポートに左近と多由也)、我愛羅(サポートにカンクロウとテマリ)vs君麻呂(状態2)と、 本来君麻呂と戦うはずのないキャラが戦闘することになっている(*5)。 プラクティスモード、1VS1のシングルマッチがない ストーリーではちゃんと1vs1の戦闘があるのに、何故かCOM対戦では収録されていない。 シングルマッチは『2』で、プラクティスモードは『ジェネレーション』で実装された。 総評 当時としては、キャラクターのアニメーションなどのクオリティが非常に高く、他の追随を許さないグラフィックで多くの人の心をつかんだ、CC2の力作。後のシリーズに比べればいくらか及ばない所もあるが、それでも高い完成度を誇ると言っていいだろう。当シリーズは『4』まで発売され、『NARUTO』のゲームの集大成に相応しいものとなった。 余談 2017年7月27日に『1』『2』『3』を一本にまとめた『NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストームトリロジー』がPS4で発売された。単品版は2018年2月1日にダウンロード専売で配信。 2018年4月26日にはNintendo Switchでも発売。それに伴い、『1』『2』『3』単品も配信されている。
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【名前】 メットーラ 【読み方】 めっとーら 【分類】 人物 / ドラゴン(混代竜族、氷竜族) 【呼ばれ方】 名前のまま 【備考】 ダンダジィ(偽名) ページの登録タグ: ガルガルド貴族学園 ドラゴン メイド 世話役 人物 女性 氷竜族 混代竜族 【詳細】 ライメイレンの配下、氷竜族の女性。書籍十二巻表紙書下ろしに登場。 偽名としてダンダジィを使うことがある。 混代竜族の中で最強として君臨している。 神代竜族であるドライムと殴り合えるほどの実力者。 ドラゴン形態では青白い鱗が特徴。 人間形態では30代くらい。びしっとした姿勢で、ロングスカートのクラシカルなメイド服を着ている。 アルフレート、ティゼル、ウルザの三人がガルガルド貴族学園への入学に伴い、ライメンレンから三人の世話をする旨の命を受け彼等の身の回りの世話をする為に同行、三人の出発時に村長に再度三人の身の回り世話をする事が仕事である事を確認している。 なぜなら大樹の村の多くのインフェルノウルフやデーモンスパイダーに囲まれ暫しの別れを惜しんでいる三人姿は、今から魔王国への出陣する姿に見えたからである。 妹にトーシーラーがいる。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/02/19(月) 22 26 50.02 終了時間:2007/02/20(火) 08 16 09.58 新ジャンル:STGRPG どこぞの頭脳戦艦とは違い、本当にSTGでRPGしてる怪作 ガンシューティング、ZOIDSに近いシステム。 音楽等もそれなりに良好。バランスは悪いがそれなりに楽しめる? [ストーリー] 1人の青年が地球から消滅した・・・。 遥かなる昔、太陽系には高度な文明が存在した。 しかし、ある時ブラックホールが危険なほどに近くを通過し、その文明は吸収された。 人々は、時間と空間の間、彼らがアルテリオスと呼んだ未知の次元に輸送された。 邪悪なる王サーベラーは、ギャラックスと呼ばれるマシンを作動させ、それを制御した。 その結果、アルテリオスは歪んだ次元に固定されてしまったのである。 アルテリオスには、平和を愛している科学者ラドがいた。 彼は、邪悪なる王サーベラーを破るため、スーパーサイボーグ戦士を作成したのである。 [ステータス] STR :攻撃力 AGL:素早さ 逃げる成功率が上がる SHIELD:防御力 HP/MAXHP :生命力 WE/MAXWE :ワープエネルギー。逃走時や武器使用時にも使う。 [アイテム] ストップ:敵の動きを止める デビルハンマー:敵にダメージを与える デストロイド:ストップ+デビルハンマーの効果 WEパック:WEを回復する クリスタル:特定の扉を開ける [武器] 全体を通して○○Aよりも○○Bの方が強い。 ビーム : 多分最も役に立つ武器。ノーマル・バトル・ハイパー・マグナムの順に強くなる。『WEを消費しない』のが最大の特徴。武器を買うならまず最優先。 ライフル : ノーマル・バトル・ヘビー・マグナムの順で強くなる。効果のわりに消費が少ないので装備しっぱなしでも結構戦える。 バズーカ : 効果はでかいが消費もでかい。主に陣取り系のモンスターに使う。ノーマル・バトル・ファイア・グレートの順で強化。 ミサイル : ミサイルのくせにエネルギー弾。ノーマル・バトル・アーマー・サンダーの順で強化。数発でWEがスッカラカンになる。 これが邪悪なる王サーべラー様の御尊顔だ! サーベラ-様体力255もあるし硬くて1しかダメが入らなかった(´;ω;`) まあ舞踊を披露してくれて隙があるんですがね( ^ω^) 博士の体が折り紙っぽい事以外は何事もなく
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今日 - 合計 - SIMPLE2000シリーズ アルティメットVol.21 喧嘩上等!ヤンキー番長の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時11分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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マルチバトルにおける○○○○のキャラ解説です。 キャラの特徴 アクティブスキル(AS)『直伝・花散る天幕』 『直伝・氷天』 『ティンクル・スター』 『アルテライト・展開』 『フェアリィ・セル』 『プリズム・タイド』 『フォトン・レイ』 ドライブスキル(DS) 通常攻撃 コンボ 基本的な立ち回り領域内 通路内 その他 領域毎の動き 時間毎の動き10 00~8 00 8 00~4 00 4 00~EXTRA 推奨インストールスキル必須 推奨 推奨礼装 キャラ対策ざっくり対策 キャラ別 コメント欄 キャラの特徴 DLC追加キャラ1200円の課金をすることで使用可能になるだけあって性能は最強 最強の近距離ASティンクルスターや広範囲の氷点、直ぐに終わる自己強化など、全セイバークラスの強いところを合わせましたと言わんばかりの強い要素が詰まったサーヴァント、初心者でも簡単にキルがとれるため、後半のデスペナルティの重さに苦労することも多い アクティブスキル(AS) 分類 名称(クラス補正色変) 攻撃力 ct(秒) 実数値(IS無) 範囲 MD供給 備考 放出 直伝・花散る天幕 14,0 11,0 5250 直線遠距離 放出 直伝・氷天 9.0 13.0 3375 前方扇形 近距離 ティンクル・スター 21.60 14,0 1592×5 自分周囲 受け身不可 強化 アルテライト・セル展開 0.0 40.0 1.135倍 効果時間30秒 周囲 フェアリィ・セル 16.0 12.0 6000 前方円形 受け身不可・アーマー有 行動制限 プリズム・タイド 1.0 13.0 375 前方扇形 スタン 突進 フォトン・レイ 20.0 14.0 7500 移動するキャラの前方 ドライブスキル 30.0 26549(MD) 無敵有 『直伝・花散る天幕』 攻撃力 14.0 クールダウン時間 11.0 分類 放出攻撃スキル 攻撃範囲 直線遠距離 受身 可 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆☆ 備考 「ネロ直伝」 真っ直ぐ斬撃を飛ばす。氷天より範囲が狭いが威力がある。後隙が短いため、遠距離ではあまりとがめられない。 『直伝・氷天』 攻撃力 9.0 クールダウン時間 13.0 分類 放出攻撃スキル 攻撃範囲 前方後5方向遠距離 受身 可 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆☆ 備考 「玉藻直伝」 5方向に氷を飛ばす。ロサより範囲が広いが威力が低くタワーを1撃で機動できない。そのため、遠距離からのタワー起動はロサを使った方がいい。 『ティンクル・スター』 攻撃力 21.60 クールダウン時間 14.0 分類 近距離攻撃スキル 攻撃範囲 受身 不可 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆☆ 備考 最強の近距離ASスキル、欠点がほぼ存在せず、発生がかなり速いため相手のスキをほぼ確実にとることができる。ガードブレイク性能はそれほど高くないため、ガードされてしますと全段流されてしまう。 『アルテライト・展開』 攻撃力 0.0 クールダウン時間 40.0 分類 強化スキル 攻撃範囲 受身 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆☆ 備考 「魔力解放」 背中に翼のような翅が生える、シャルル並にすぐに終わるため、自己強化のスキを突かれにくい。アルテラと同じく表記上は攻撃力上昇は書かれていないが、効果中は攻撃力1.135倍になっている 『フェアリィ・セル』 攻撃力 16.0 クールダウン時間 12.0 分類 周囲攻撃スキル 攻撃範囲 受身 不可 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆ 備考 アーマー有 飛び上がり前方に虹色のビームを発射し、着弾点に判定が少しの間の残りつづける。飛び上がりからビーム発射まで、防御強度があるため(発射まで3、発射後2)、自己強化などがないとひるまない。このため一部ではシャルル直伝と呼ばれた。 『プリズム・タイド』 攻撃力 1.0 クールダウン時間 13.0 分類 行動制限スキル 攻撃範囲 受身 不可 オススメ度(5段階) ☆☆☆ 備考 スタン属性付与 剣を地面に差し光の帯を前方に出す。ほとんどネロのスタンと同じだが、アルテラ・ラーヴァの場合他のASが強力なためあまり使われない。 『フォトン・レイ』 攻撃力 20.0 クールダウン時間 14.0 分類 突進攻撃スキル 攻撃範囲 受身 可能 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆ 備考 「フォトンレイ」 アルテラの時とは違い、発生と移動速度が速くなった代わりに受け身が可能になった。 ドライブスキル(DS) 剣を掲げ、前方をビームで薙ぎ払う。 0ダメージの多段怯みからダメージが発生する。後ろにもやや判定がある。硬直はそれなりにあるためダッシュなどでよけられると反撃される。 通常攻撃 □□□□□□ 袈裟斬り→左袈裟斬り→縦斬り→左薙ぎ払い→回転斬り→突き △ 前進しながら回転斬り □△ 自身も上昇しながら打ち上げる。 □□△ 小さいロサを放つMDを溜めるときに □□□△ 前方に竜巻を放つ □□□□△ 氷のビームでの薙ぎ払い □□□□□△ 炎を剣に纏わせ三段斬り 空中通常攻撃 □□□ 二回切りつけ落下攻撃 △ 落下攻撃 コンボ フォトン・レイ→ティンクル・スター ティンクルスターの発生が速いためつながる 基本的な立ち回り 領域内 通路内 その他 領域毎の動き + ローマ セクターA 編集中 セクターB 編集中 セクターD 編集中 領域、タワー関連 編集中 + 千年京 セクターA 編集中 セクターB 編集中 セクターC 編集中 セクターD 編集中 領域、タワー関連 編集中 + 運命の街 セクターA 編集中 セクターB 編集中 セクターC 編集中 セクターD 編集中 領域、タワー関連 編集中 + 混沌宮殿 セクターA 編集中 セクターB 編集中 セクターC 編集中 セクターD 編集中 領域、タワー関連 編集中 + 機動聖都 セクターA 編集中 セクターB 編集中 セクターC 編集中 セクターD 編集中 領域、タワー関連 編集中 時間毎の動き + ... 10 00~8 00 編集中 8 00~4 00 編集中 4 00~EXTRA 編集中 推奨インストールスキル 必須 至高の一撃、単独行動、魔力回収。 推奨 天性の肉体、英雄殺し、千里眼、怪力、皇帝特権、縮地。 推奨礼装 儀礼刀 編集中 次元刀 編集中 キャラ対策 ざっくり対策 スタン持ち 編集中 カウンター持ち 編集中 自己強化持ち 編集中 キャラ別 + シャルル シャルル 編集中 + ネロ ネロ 編集中 + 玉藻 玉藻 編集中 + アルテラ アルテラ 編集中 + 無銘 無銘編集中 + クーフーリン クーフーリン編集中 + ガウェイン ガウェイン編集中 + エリザベート エリザベート編集中 + アルジュナ アルジュナ編集中 + アストルフォ アストルフォ編集中 + ロビンフッド ロビンフッド編集中 + カルナ カルナ編集中 + フランシス・ドレイク {フランシス・ドレイク編集中 + ランスロット ランスロット編集中 + メドゥーサ メドゥーサ編集中 + 呂布 呂布編集中 + ダレイオス三世 ダレイオス三世編集中 + 李書文 李書文編集中 + スカサハ スカサハ編集中 + ジル・ド・レェ ジル・ド・レェ編集中 + ギルガメッシュ ギルガメッシュ編集中 + ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルク編集中 + イスカンダル イスカンダル編集中 + アルキメデス アルキメデス編集中 + アルトリア・ペンドラゴン アルトリア・ペンドラゴン編集中 + カール大帝 カール大帝編集中 + アルテラ・ラーヴァ アルテラ・ラーヴァ編集中 直伝・花散る天幕 5 直伝・氷天 5 ティンクル・スター 1.6~2.2 フェアリィ・セル 5.8~6.8 プリズム・タイド 1.6~2.6 フォトン・レイ 5.8~6.8 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ 名前
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アルテミックストライク 4(白2神1)/白 自分の白の効果でデッキからオープンされた/トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えることができる。そうしたとき、ボイドから自分の白の創界神ネクサスにコアを1個ずつ置く。 【マルチカウンター】相手のUトリガーがヒットした/相手がバースト効果以外でコストを支払わずに召喚した/相手によって自分のライフが減少したとき、手札からこのカードのフラッシュ効果をコストを支払わずにただちに使用できる。その後、2コスト支払うか、自分の白の創界神ネクサスのコア1個をボイドに戻すことで、このカードは手札に戻る。 フラッシュ:相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。その後、このステップを終了させることができる。 作者:A.トム 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント