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2ちゃんねるナポレオンスレ(アルテイル) のリンク集です。 part1 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part1 稼働期間:2008年4月1日~28日 http //mimizun.com/log/2ch/netgame/1207040444/ part2 タイトル:Alteil_net ナポレオン ラヴァート大作戦を語るスレ 稼働期間:2008年4月25日~7月4日? http //unkar.org/r/netgame/1209128006/ part3 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part3 稼働期間:2008年8月4日~2009年4月7日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1217759142/ part4 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part4 稼働期間:2009年4月7日~6月30日 http //mimizun.com/log/2ch/netgame/1239032737/ part5 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part5 稼働期間:2009年6月28日~9月25日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1246195331/ part6 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part6 稼働期間:2009年9月25日~2010年4月2日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1253838926/ part7 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part7 稼働期間:2010年4月2日~2011年3月29日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1270188396/ part8 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part8 稼働期間:2011年3月26日~2012年5月2日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1301129085/ part9(現行) タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part8 *part8と番号重複 稼働期間:2012年5月5日~ 2ちゃんサーバの移動によって上のアドレスから下のアドレスへ変更された http //toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1336151404/ http //peace.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1336151404/
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【妄想属性】最上層狙い 【説明】相手が自分よりも上位な存在と表現するには様々な手段がある 自分の方が上層の存在、書く必要がないほど強い等々。しかしそれらはより重大な要素を無視している それはレベルである。レベルは上層下層最強最弱関係なくすべてのものに存在しそれらは先に書かれたものよりも 遥かに優先される概念である。例えばレベル1とレベル0のキャラがいたとしよう レベル1とレベル0には決して越えられない壁が存在する。レベル0のキャラがレベル1に挑むのは二次元の男性が 三次元の男性に勝負を挑むようなものである。そうなったところでレベル1のキャラは相手の存在に気付くことすらないだろう 上位のレベルのキャラは下位レベルのキャラの力の供給は受けない受け付けない、受けたとしても効果はない 例えレベル0のキャラのテンプレに、相手よりも上位の階層に存在する、勝利する為の全てが書かれてある、書く必要が ない又は書ききれないほど強い、数値では比較などできないなどと書かれていてもまったく意味がない。それはあくまで自分と 同じレベル0のキャラにしか通用しない。0.9の次に9がどれだけ続こうが永遠に1には届かないからである そのためレベル1の高階層自滅キャラ 超えられない壁 レベル0の勝利する全てが書いてあるキャラという図式が戦わずして出来上がる レベルは考察人に分かるようにはっきりとテンプレに明記されていなければ効果はない 例え書いてある等の能力で作り出せてもそれはレベル0のキャラのテンプレにレベル○○と書かれているだけに過ぎない それらは最初から世界の理として存在しており、テンプレ操作には当たらない 【名前】仮面ライダーエグゼイド アルティメットアクションゲーマー レベル1000 【属性】全てのガシャットの力を手に入れた最強のライダー 【大きさ】身長2mくらい 【攻撃力】ありとあらゆる存在を跡形もなく消滅させるために必要な全てが延々と限りなく書かれてある。 攻撃した相手(攻撃が当たってなくても効かなくてもいい攻撃しようとする意思があるだけでもいい)全能力を半分にし、 更にレベルも半分にする。上記の能力は対戦した相手に対応してありとあらゆる速さを超越した速度で強くなり続ける 【防御力】自分と同等の攻撃力の相手の攻撃を受けてもかすり傷程度。HPもありとあらゆる全てより多いので、ダメージを与え続けても永遠に倒せない 攻撃でダメージを受けた瞬間ありとあらゆる全てより早くその要因に対して絶対な耐性を持ち尚且つ相手に確実に勝利できる段階までレベルアップする 【素早さ】ありとあらゆる速さを超越した速さの相手が彼には静止しているようにしか見えないほどの速さで動ける。反応もそれに伴う 自分よりも速い相手の場合相手が思考する前の段階から、その動きが静止しているようにしか見えないほどの速さで動けるように強化される ありとあらゆる全てが生まれる前からそうなっていて、自分もその段階から行動可能 【特殊能力】何度でもコンティニューしてやるぜ!・何らかの形で敗北が確定し考察人が負けの判定を下したとしても それを覆し、敗北した要因に対し絶対的な耐性を持ち相手に確実に勝利できる段階までレベルアップした状態で再戦できる それは、相手の敗北が確定するまで延々と限りなく続く 俺がみんなでみんなが俺で・常時自分と同等の能力を持つ分身が、ありとあらゆる全てより多く存在し自分が勝利する為に 確実な行動をとる。一人倒すと相手その瞬間数が倍になる。すべて倒さない限り相手は勝利できない また、自分より下位のランキングに位置する相手を意図的に呼び出して戦わせることもできる その場合自分と同等のレベルまで到達した状態で参戦することになる。彼らも倒されたりダメージを受けると強化とレベルアップを 繰り返す能力を手に入れる。なおルールに接触するようなら、これらの能力は意図的に使わないことも可能 【長所】ノーコンティニューでクリアしてやるぜ! 【短所】知るかよ、患者のことなんて 【戦法】分身と下位ランクの相手で数の暴力 なお相手のテンプレにレベルに関する記述がなければレベル0とみなされる 67 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/02/26(日) 13 58 55.86 ID BTQsmbYU 62 結局レベル0とレベル1だとどっちが勝つのかわからん。 レベル1>超えられない壁>レベル0らしいが不等号の意味もはっきりしない。 二次元の人間が三次元の人間に戦いを挑んだら引き分けだし 68 :格無しさん:2017/02/26(日) 22 18 34.47 ID VBzBGXRf レベルは考察人に分かるようにはっきりとテンプレに明記されていなければ効果はない 例え書いてある等の能力で作り出せてもそれはレベル0のキャラのテンプレにレベル○○と書かれているだけに過ぎない それらは最初から世界の理として存在しており、テンプレ操作には当たらない 【名前】仮面ライダーエグゼイド アルティメットアクションゲーマー レベル1000 名前欄のレベル1000はあくまで名前であって能力値ではないのでは? レベルアップ能力も 例え書いてある等の能力で作り出せてもそれはレベル0のキャラのテンプレにレベル○○と書かれているだけに過ぎない の一文が効いて、このテンプレでいう独自のレベル値じゃなくて、威力が増すだけに思える 69 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/02/26(日) 23 00 22.36 ID aOBJ0BjK うーん。ランキングが不等号で書かれている以上 不等号を強弱・勝敗の意味で読ませることはそんなに不自然ではないかなと思い直したところだったんだが、 68のような疑問が出ている時点でレベルが考察人にわかるようにはっきりと書かれているとはいえないということになるな。 70 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/02/26(日) 23 40 28.55 ID aOBJ0BjK 仮面ライダーエグゼイド アルティメットアクションゲーマー レベル1000 考察 68 69よりレベルは0として扱う。 勝利するためでなくあらゆる存在を消滅させるために必要な全てが記述量無限で書いてあるので、 考察やランキングを消滅させるためのことも当然抜かりなく書いてあるのだろう。 防御力は高いので敗北することはないが、ランキングが消滅してるなら意味がない。考察不能
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【妄想属性】最上層狙い 【説明】相手が自分よりも上位な存在と表現するには様々な手段がある 自分の方が上層の存在、書く必要がないほど強い等々。しかしそれらはより重大な要素を無視している それはレベルである。レベルは上層下層最強最弱関係なくすべてのものに存在しそれらは先に書かれたものよりも 遥かに優先される概念である。例えばレベル1とレベル0のキャラがいたとしよう レベル1とレベル0には決して越えられない壁が存在する。レベル0のキャラがレベル1に挑むのは二次元の男性が 三次元の男性に勝負を挑むようなものである。そうなったところでレベル1のキャラは相手の存在に気付くことすらないだろう 上位のレベルのキャラは下位レベルのキャラの力の供給は受けない受け付けない、受けたとしても効果はない 例えレベル0のキャラのテンプレに、相手よりも上位の階層に存在する、勝利する為の全てが書かれてある、書く必要が ない又は書ききれないほど強い、数値では比較などできないなどと書かれていてもまったく意味がない。それはあくまで自分と 同じレベル0のキャラにしか通用しない。0.9の次に9がどれだけ続こうが永遠に1には届かないからである そのためレベル1の高階層自滅キャラ 超えられない壁 レベル0の勝利する全てが書いてあるキャラという図式が戦わずして出来上がる レベルは考察人に分かるようにはっきりとテンプレに明記されていなければ効果はない 例え書いてある等の能力で作り出せてもそれはレベル0のキャラのテンプレにレベル○○と書かれているだけに過ぎない それらは最初から世界の理として存在しており、テンプレ操作には当たらない 【名前】仮面ライダーエグゼイド アルティメットアクションゲーマー レベル1000 【属性】全てのガシャットの力を手に入れた最強のライダー 【大きさ】身長2mくらい 【攻撃力】ありとあらゆる存在を跡形もなく消滅させるために必要な全てが延々と限りなく書かれてある。 攻撃した相手(攻撃が当たってなくても効かなくてもいい攻撃しようとする意思があるだけでもいい)全能力を半分にし、 更にレベルも半分にする。上記の能力は対戦した相手に対応してありとあらゆる速さを超越した速度で強くなり続ける 【防御力】自分と同等の攻撃力の相手の攻撃を受けてもかすり傷程度。HPもありとあらゆる全てより多いので、ダメージを与え続けても永遠に倒せない 攻撃でダメージを受けた瞬間ありとあらゆる全てより早くその要因に対して絶対な耐性を持ち尚且つ相手に確実に勝利できる段階までレベルアップする 【素早さ】ありとあらゆる速さを超越した速さの相手が彼には静止しているようにしか見えないほどの速さで動ける。反応もそれに伴う 自分よりも速い相手の場合相手が思考する前の段階から、その動きが静止しているようにしか見えないほどの速さで動けるように強化される ありとあらゆる全てが生まれる前からそうなっていて、自分もその段階から行動可能 【特殊能力】何度でもコンティニューしてやるぜ!・何らかの形で敗北が確定し考察人が負けの判定を下したとしても それを覆し、敗北した要因に対し絶対的な耐性を持ち相手に確実に勝利できる段階までレベルアップした状態で再戦できる それは、相手の敗北が確定するまで延々と限りなく続く 俺がみんなでみんなが俺で・常時自分と同等の能力を持つ分身が、ありとあらゆる全てより多く存在し自分が勝利する為に 確実な行動をとる。一人倒すと相手その瞬間数が倍になる。すべて倒さない限り相手は勝利できない また、自分より下位のランキングに位置する相手を意図的に呼び出して戦わせることもできる その場合自分と同等のレベルまで到達した状態で参戦することになる。彼らも倒されたりダメージを受けると強化とレベルアップを 繰り返す能力を手に入れる。なおルールに接触するようなら、これらの能力は意図的に使わないことも可能 【長所】ノーコンティニューでクリアしてやるぜ! 【短所】知るかよ、患者のことなんて 【戦法】分身と下位ランクの相手で数の暴力 なお相手のテンプレにレベルに関する記述がなければレベル0とみなされる ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 67 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/02/26(日) 13 58 55.86 ID BTQsmbYU 62 結局レベル0とレベル1だとどっちが勝つのかわからん。 レベル1>超えられない壁>レベル0らしいが不等号の意味もはっきりしない。 二次元の人間が三次元の人間に戦いを挑んだら引き分けだし 68 :格無しさん:2017/02/26(日) 22 18 34.47 ID VBzBGXRf レベルは考察人に分かるようにはっきりとテンプレに明記されていなければ効果はない 例え書いてある等の能力で作り出せてもそれはレベル0のキャラのテンプレにレベル○○と書かれているだけに過ぎない それらは最初から世界の理として存在しており、テンプレ操作には当たらない 【名前】仮面ライダーエグゼイド アルティメットアクションゲーマー レベル1000 名前欄のレベル1000はあくまで名前であって能力値ではないのでは? レベルアップ能力も 例え書いてある等の能力で作り出せてもそれはレベル0のキャラのテンプレにレベル○○と書かれているだけに過ぎない の一文が効いて、このテンプレでいう独自のレベル値じゃなくて、威力が増すだけに思える 69 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/02/26(日) 23 00 22.36 ID aOBJ0BjK うーん。ランキングが不等号で書かれている以上 不等号を強弱・勝敗の意味で読ませることはそんなに不自然ではないかなと思い直したところだったんだが、 68のような疑問が出ている時点でレベルが考察人にわかるようにはっきりと書かれているとはいえないということになるな。 70 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/02/26(日) 23 40 28.55 ID aOBJ0BjK 仮面ライダーエグゼイド アルティメットアクションゲーマー レベル1000 考察 68 69よりレベルは0として扱う。 勝利するためでなくあらゆる存在を消滅させるために必要な全てが記述量無限で書いてあるので、 考察やランキングを消滅させるためのことも当然抜かりなく書いてあるのだろう。 防御力は高いので敗北することはないが、ランキングが消滅してるなら意味がない。考察不能
https://w.atwiki.jp/endless-tunnelsecond/pages/23.html
アイテム名 種類 装備可能レベル 装備コスト 効果 Eスロット 補足 グラビティ 剣 14 攻撃力22-28 攻撃速度1.5 魔法攻撃力+10% 物理攻撃力+14% 最大体力+21 体力リジェネ+490% 移動速度-33% 4 元から固いナイトが更に固くなる。 ジョンブリアン 斧 14 攻撃力1-50 攻撃速度5 最大体力-17 最大マナ-6% 雷属性攻撃+81% 風属性防御-33% 3 通常攻撃とスキルダメージどちらもかなり高くなる。 フェノメノン 杖 14 攻撃力6-7 攻撃速度13 魔法攻撃力-33% 物理攻撃力-15% 最大体力-18 体力リジェネ-102% 移動速度+21% 水属性攻撃+28% 火属性攻撃+28% 風属性攻撃+28% 雷属性攻撃+28% 1 Fスキルを使って連打すると20ダメージを連発できる。 追加予定らしい 短剣 追加予定らしい ステッキ サクリファイス アクセサリー 15 -10 最大体力-20 体力リジェネ-12% 魔法攻撃力-2% 物理攻撃力-2% 装備コスト実装後に強さがわかる セレンディピティ 頭 15 7 最大体力+24 魔法攻撃力+17% 装備ボーナス+49% 厳選が容易になる ヴェンジェンス 靴 15 14 最大体力-20 物理攻撃力-51% 雷属性攻撃+73% 移動速度+21% 3 エンチャントシステム実装後に強さがわかる
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/263.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0234 モグチルメット ★☆☆☆☆ 2 氷 モグラ - 45 5 4 スキル Lv:-- 氷の力★1 氷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:+10 氷の力★2 氷属性メンバーの攻撃力+25% オーソドックスに地下作業用のヘルメットをかぶったモグラ。何故か氷のチカラを宿す。
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アルテミス(Artemis) イラスト:moai + Common ++ Uncommon +++ Rare 「今日の獲物は何にしようかな。ええっと…よし!あんたに決まり!それじゃちょっと待っててね。ハデスのそばにいるのも現実に比べたらそこまで辛くはないはずよ」 ストーリー 神話では[月の女神]である。弓の名人であり、森と狩人の女神でもある。 アポロンの双子の姉である彼女は、一度怒り出すと誰にも止められないことで有名である。 闇に潜む悪魔でも立派な獲物だと考えているため、悪魔と戦うときはとても頼りになる。 しかし、必要以上に悪魔を追いかけないように注意すること。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 30 1630 0 6700 9960 5725 0 15085 26535 ++ 35 2015 0 8030 12060 7085 0 17000 31170 +++ 40 2540 0 9080 14160 9560 0 19220 38340 取得方法 進化、召喚 等
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概要 メインオーダー サブオーダー 地図 猛獣 食材 春/夏/秋/冬/地下大空洞 概要 通称「ツユダク湿原」。深い緑と湿原が広がる大地で、湿原の水は良い香りの出汁でできている。 メインオーダー オーダー名 プレイヤー サポート 時期 目的食材 その他 11 出汁の湿原 小松 トリコ、ココ、リン 昼 シモフリバナナ35kg 12 腹八分目に医者いらず……? ココ サニー、リン、ゾンゲ 昼 デスハバネロ40kg 13 ゼブラの優しさ ゼブラ 小松 旬の昼 マンゴール50kg 14 避暑地はドコ!? サニー ココ、リン 旬の昼 ルバンダ70kg 15 予定調和 トリコ ココ、サニー、ゼブラ 旬の昼 - BOSS:グリンパーチ、トミーロッド 16 うごめく影 スタージュン 大竹 旬の昼 ギャングフッド120kg 17 無駄な心配 小松 トリコ、リン 旬の夜 トドバード60kg 18 ラッキーボーイ(?) ゾンゲ ココ 昼 コブイカマグロ30kg 19 年の功 トリコ ココ、ゾンゲ、次郎 昼 ロックドラム100kg 20 毒使い ココ 小松、リン、ゾンゲ 昼 - BOSS:ディメト 44 宣戦布告 一龍 次郎 昼 - BOSS:GTロボ、巨大GTロボ軍団 45 美食會 スタージュン トミーロッド、グリンパーチ、大竹 昼 - 46 死を招くもの スタージュン トミーロッド、グリンパーチ、大竹 昼 インバイトデス原種100kg BOSS:インバイトデス 55 一龍からの依頼 サニー トリコ、ココ、ゼブラ 昼 般若パンダ100kg BOSS:般若パンダ 72 早い者勝ち! ココ サニー、鉄平、リン 昼 ウィークリーの実10kg 週刊少年ジャンプ2014年1号付属のQRコードを読み取ると解放 サブオーダー オーダー名 難易度 時期 目的食材 その他 26 自由に探索せよ(昼) ★ 昼 - 27 自由に探索せよ(夜) ★ 夜 - 28 記憶力勝負 ★ 夜 猛獣肉15種類 29 石の巨人 ★ 夜 ロックドラム種100kg 30 美食會からの刺客 ★ 昼 - BOSS:グリンパーチ、トミーロッド 31 いいから全部持ってこい! ★★ 夜 食材なんでも500kg 32 沼地の王者 ★★ 夜 ガララワニ150kg 33 とにかく盛りだくさん! ★★ 昼 食材30種類 34 ギャングフッド討伐! ★★ 夜 ギャングフッド200kg 35 毒使い ★★ 夜 - BOSS:ディメト 36 肉の旨みを引き出せ! ★★★ 昼 熟成肉400kg 37 地中を泳ぐ怪魚 ★★★ 昼 サンフラワーフィッシュ100kg 38 熟成の職人技! ★★★ 夜 ガララワニ種 特上↑100kg 39 今何匹目? ★★★ 昼 ノッキングで捕獲250kg 40 インバイトデス原種 ★★★ 夜 インバイトデス原種100kg BOSS:インバイトデス原種 41 刹那の勝負師 ★★★★ 夜 ノッキングで捕獲20種類 42 暴れ猿を狩れ! ★★★★ 昼 アウトローコング200kg 43 格の違いを教えてあげます! ★★★★ 夜 猛獣肉の種類 並↑20種類 44 ジャックエレファント ★★★★ 昼 古代の青スパイス10kg BOSS:ジャックエレファント、グリンパーチ 45 パラサイトエンペラー ★★★★ 昼 古代のスパイス10kg BOSS:パラサイトエンペラー、トミーロッド 46 鋼の巨人 ★★★★★ 夜 メタルロックドラム150kg 47 熟成の職人技! ★★★★★ 昼 トロルコング種 幻↑50kg 48 記憶力勝負 ★★★★★ 夜 植物の種類 25種類 49 いいから全部持ってこい! ★★★★★ 昼 食材なんでも1000kg 50 悪夢の軍団 ★★★★★ 夜 古代の青スパイス10kg BOSS:ジャックエレファント、パラサイトエンペラーグリンパーチ、トミーロッド 地図 猛獣 ◯→旬の時期に出現。X→旬以外の時期に出現 名称 肉質 昼夜 旬 出現場所 1 ドクヘビガエル ヘビガエル種 特上 ◯ メインオーダー20クリア後、2、17 2 アルビノフライデー フライデーモンキー種 上 10 3 ブッシュバロンタイガー バロンタイガー種 上 昼 メインオーダー10クリア後、2旬以外は夜も出現 4 スケイルバロンタイガー バロンタイガー種 極上 夜 X エンディング後、2 5 浮蛇 沼蛇種 特上 メインオーダー20クリア後、10、17 6 ガララワニ ガララワニ種 並 夜 2、6、18 7 アーマーガララ ガララワニ種 極上 夜 ◯ メインオーダー20クリア後、6、18 8 デスアダータイパン ゾンビタイパン種 特上 ◯ メインオーダー20クリア後、16 9 マッスルクラブ マッスルクラブ種 並 3 10 ササミクラブ マッスルクラブ種 上 ◯ 3で猛獣ラッシュ 11 シャクレノドン シャクレノドン種 並 7 12 アウトローコング トロルコング種 特上 エンディング後、14 13 スケイルコング トロルコング種 極上 昼 エンディング後、14に稀に出現 14 巨大ヤスデ 巨大ヤスデ種 並 昼 4、6 15 四ツ目ヤスデ 巨大ヤスデ種 上 昼 4に稀に出現 16 ウスバアゲハ アゲハコウモリ種 並 4、5、9、15 17 サタンアゲハ アゲハコウモリ種 特上 夜 ◯ メインオーダー20クリア後、4に稀に出現 18 サソリゴキブリ サソリゴキブリ種 並 4 19 地獄サソリゴキブリ サソリゴキブリ種 上 12、16 20 エンペラーサソリゴキブリ サソリゴキブリ種 特上 夜 12に稀に出現 21 ドリルヤドカリ ドリルヤドカリ種 並 3、8 22 コガネドリルヤドカリ ドリルヤドカリ種 上 ◯ 8 23 ギャングフッド ギャングフッド種 並 8、12 24 ルバンダ ルバンダ種 並 6、14 25 エンジェルバンダ ルバンダ種 上 夜 ◯ 7、13 26 ロックドラム ロックドラム種 並 夜 5 27 メタルロックドラム ロックドラム種 特上 夜 メインオーダー20クリア後、6に稀に出現 28 ジューサーモスキート マグマモスキート種 上 ◯ 3、12 29 アクアバイソン フリーザーバイソン種 並 昼 X 2 30 ドリルカラス ドリルバード種 上 昼 2旬以外は夜も出現 31 ドリルツバメ ドリルバード種 特上 ◯ 2 32 バルバモス バルバモス種 並 昼 5 33 ブレードバルバモス バルバモス種 特上 昼 ◯ 5 34 サンフラワーフィッシュ サンドフラワーフィッシュ種 特上 メインオーダー20クリア後、8、15 35 マンゴール ダンゴール種 上 ◯ 4 36 トドバード ガウチ種 並 7 37 砂ガウチ ガウチ種 上 昼 7で猛獣ラッシュ 38 ゴロゴロヘビ デンデンヘビ種 並 9 39 デンキゼラチンクラゲ ゼラチンクラゲ種 上 ◯ 11 40 コブイカマグロ イカマグロ種 上 昼 X 11 41 タコマグロ イカマグロ種 特上 昼 X 11 42 ダイオウイカマグロ イカマグロ種 幻 昼 ◯ メインオーダー20クリア後、11 43 アカ鰐鮫 鰐鮫種 上 夜 X 11に稀に出現 44 ノコギリフィッシュ ノコギリフィッシュ種 特上 夜 11 45 黄蠍魔牛 蠍魔牛種 上 夜 X 5、8に稀に出現 46 おかめワンコ 般若パンダ種 上 昼 X 2に稀に出現 47 プラントボロス ヘルボロス種 上 昼 X 6に稀に出現 48 パラサイトエンペラー - サブオーダー45、50 49 ジャックエレファント - サブオーダー44、50 50 インバイトデス原種 四獣種 上 メインオーダー46サブオーダー40 食材 名称 昼夜 1 夏ソルト 旬の時期に出現する綿毛の猛獣がドロップ 2 メガマングローブの葉 9、11 3 ココアマヨネーズ 7、8、10 4 味噌溜り 4、11、15 5 ウニンニク 12、15近くで攻撃するとダメージを受ける 6 デスハバネロ 3、16 7 タコツボ貝 3、6 8 ネオトマト 13 9 バナナきゅうり 8、10 10 キューティクルベリー 13、16 11 イチゴ飯 7、11 12 骨付きコーン 12、15 13 ロックサボテン 4、6 14 もヤシ 12、16 15 パンがま 4、10 16 フランクがま 2、9 17 パイナップルボム 5、14、15、18爆弾として投擲可能 18 サンサングラミー エンディング後、旬の時期にパーティを小松一人にして17に行くと出現 19 冬獣夏草 14、17地面に埋まっている 20 リンドーン 4、8、12攻撃すると弾を発射する 21 バルカンヒマワリ 昼 3攻撃すると弾を発射する 22 しゃぼん草 14、172空中に浮いている。二段ジャンプが必要 23 シモフリバナナ 2、13 24 ロケットコーン 14、18攻撃すると弾を発射する 25 サボテンバナナ 2、3、7近くで攻撃するとダメージを受ける 26 アイアンプラム 5地面に埋まっている 27 ウィークリーの実 17オーダー72で出現
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月神アルテミス 覚醒前画像 覚醒後画像 属性 種族 型 隊列 リーダースキル ◯ ◯族 ◯◯型 ◯衛アタッカー ◯%UP ステータス レア HP 攻撃力 防御力 命中 クリ 必中 回避 クリ回避 受け流し HP成長 攻撃成長 防御成長 初期(Lv1) ★5 1411 142 25 12 10 0 0 0 0 235 24 4 覚醒後最大 ★8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 分類 スキル名 効果 奥義 ◯◯ ◯◯ オートスキル緑 ◯◯ ◯◯ オートスキル青 ◯◯ ◯◯ オートスキル紫 ◯◯ ◯◯ オートスキル橙 ◯◯ ◯◯ 縁 効果 ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% 入手方法 プレミアム占い月神アルテミスのカケラを80個集める このユニットの評価・使用感 名前
https://w.atwiki.jp/yamiryuukisi/pages/13.html
ナルティメットストーム2攻略 ここはナルティメットストーム2のゲーム攻略をしているサイトです 主にオンラインの攻略をしておりますので ストーリなどはほかのサイトに行ってみてください
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最上位標目 アルカ文法史 上位標目 方言, 第十一期新生アルカ アルティア方言とは、第十一期新生アルカ時代の2008年11月30日初出の方言である。同時期の第一次アクセント改定(2008年11月26日)の煽りにより生まれた。 (初出 方言 2008/11/30 (日) 20 05 16) アルティアとは、位置的には朝鮮半島だが、アニメ産業が進んでいて、日本を意識した国である。 12月9日竜方語に引き継がれるが、竜方語のなかで韓国語を意識したロロス語が分離したため、竜方地方のアルティア国で話される言語という意味合いを持つ。 11月30日設定 モーラ言語。arbazardをa rq ba za rq dqと発音する。 アルバザード語と違い、シュワーにもアクセントを置く。 altiaはa lq ti aで、lqにアクセント。 母音+閉鎖音の場合、重子音になる。astenotはa sq te no t tq。 この重子音も1モーラと数えるので、アクセントはnoにかかる。 ようするに日本語。 音声 音素 母音:a, i, e, o, u 子音:s, p, t, k, m, n, f, x, l, v, b, d, z, g, j, h, w, y 初出時はhがなく、kに同化する仕組みであったが(初出 竜方語 2008/12/09 (火) 16 44 59)、同日中にこの仕様が消滅してhが加わった。(同 2008/12/10 (水) 10 01 52) これによって2001年12月ごろのプロトタイプ制アルカの音韻体系と同じくr, cが欠けた5母音18子音体系になる。 r, cはlに同化する。 (同 2008/12/09 (火) 16 44 59) 北方語でarなど、rで終わるものはaaになるか、alになる。 (同 2008/12/09 (火) 16 44 59) 音節 モーラ言語であり、長音、n、促音を除きすべてCVになる。(竜方語 2008/12/09 (火) 16 44 59) 子音が連続した場合、シュワーが挟まる。(同 2008/12/09 (火) 16 44 59) 例 alsia → a/lq/si/a ただし、アクセントがおかれる場合、uになる。(同 2008/12/09 (火) 16 44 59) 子音が連続していても落ちることはない(同 2008/12/10 (水) 10 03 30) 例 estia → e/su/ti/a また、無声子音の連続の場合、シュワーを挟まなくてよい(同 2008/12/09 (火) 16 44 59) 無声子音の連続の場合、uは発音しない。(同 2008/12/10 (水) 10 03 30) ※おそらく、上のアクセントがおかれた時はuを挿入する法則の方が優先度が高い。 例 estia → e/s/ti/a nは単独で音節となる。(同 2008/12/09 (火) 16 44 59) 例 seren → se/re/n 3モーラ アクセント ■アクセント法則 記号について H モーラ+特殊モーラの2モーラ(an アッ アー) or 二重母音を含んだ2モーラ(leiなど) L それ以外 1 後ろから二位のモーラがHなら二位にアクセント 例 avelant → a/ve/lAn/tq twaayu → twAA/yu wakka → WAK/ka aleiyu → a/lEI/yu 2そうでなければ三位にアクセント 例 seren → [sélen] ridia → [lídia] 調整法則 uにアクセントが来た場合、uは落ちない。シュワーがないestiaの場合、母音uが挿入される。 法則に揺れはない。(竜方語 2008/12/10 (水) 10 03 30) 文字 当初、2001年ミルフ月(9月ごろ)セレンによって考案され、最終的に2002年1月26日にフゥシカ氏によってフォント化されたプロトタイプ制アルカのアブギダ形式の文字が使われた。 プロトタイプ制アルカとは異なり、斜線が入らないときはaではなくシュワーが付属する音節とする。 長音は前期制アルカ以降使われている表音幻字のaのような横棒「ー」で表し、促音は「3」に近い形をしたシュワーqの文字で表す。(竜方語 2008/12/09 (火) 16 44 59) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 しかし、2008年12月10日、Kakisの提案によって(人工言語アルカ総合 191 2008/12/10(水) 00 39 55)、セレンが2001年春ごろに作った仮名化した表意幻字と同一コンセプトの文字を開発して、竜方語でこの文字を使用する設定になった(竜方語 2008/12/10 (水) 10 01 52)。 なお、上のアブギダ形式文字は2008年12月11日、ロロス語が考案されたことによって、ロロス語に用いられる文字として復活している。(竜方語 2008/12/11 (木) 10 03 09) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 撥音・促音・長音は特殊な記号で表す。 yの拗音はイ段の文字と小さく書いたy行の文字を組み合わせて「ヒャ」「ヒュ」「ヒョ」「[ti]ャ」「[ti]ュ」「[ti]ョ」のように表し、wの拗音はウ段の文字と小さく書いたw行の文字を組み合わせて表す。 また、tsとtxは「[ts]ア」で「ツァ」、「[tx]イ」で「チ」を表す形式。 (竜方語 2008/12/10 (水) 10 01 52) blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2008年12月10日、表音素文字と比べ書くのに時間がかかる仮名文字式の表音節文字が採用されているのは、日本人と同じくCVを音素として認識しているから読みやすいためという理由づけがなされた。(竜方語 2008/12/10 (水) 10 26 21) 参考資料 セレン=アルバザード "veel.gif" 人工言語アルカ 竜方語 2008/12/10 1 00 GMT up 2008/12/11 0 54 GMT イとエが逆だったため修正 ※竜方語(アルティア)・沙方語などで使われる音節文字 セレン=アルバザード "veel2.gif" 人工言語アルカ 竜方語 2008/12/10 1 00 GMT ※竜方語(アルティア)・沙方語などで使われる音節文字。 セレン=アルバザード "veel3.gif" 人工言語アルカ 竜方語 2008/12/10 1 00 GMT up 2008/12/11 0 54 GMT イとエが逆だったため修正 ※竜方語(アルティア)・沙方語などで使われる音節文字。実例 セレン=アルバザード "tikn.mp3" 人工言語アルカ 竜方語 2008/12/09 7 42 GMT ※竜方語の音声 最上位標目 アルカ文法史 上位標目 方言, 第十一期新生アルカ