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https://w.atwiki.jp/matome4dt/pages/42.html
性能 「攻4/範1/回4/刃【遠距離】【弾薬費2】【両手】」の「弓矢」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃力が常に倍になり、「炎」属性が付与されます。 対応技能 ※武器チャレンジの内容については、こちら(公式wikiの該当ページ)を参照してください。 【女神の恩恵】:「アルテミス」を使用した攻撃において、弾薬費2の代わりにBP1を消費することができるようになります。どれだけBPを消費するかは任意です。
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 アルテミスの弓 ガチャにて出現する武器。 アルテミスの雷鳴弓 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 アルテミスの雷鳴弓 弓 光 激レア 126 マジックスキル 体力+100~200光属性攻撃20~50増加 図鑑No 武器名 進化元 0238 アルテミスの弓 第2進化 0239 アルテミスの月光弓 第3進化 0240 アルテミスの稲光弓 第4進化 0241 アルテミスの雷鳴弓 備考
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2481.html
魔符「アルティメットショートウェーブ」/Magic Sign ''Ultimate Short Wave'' 魔符「アルティメットショートウェーブ」/Magic Sign ''Ultimate Short Wave''(1)(R)(R)(R) ソーサリー 魔符「アルティメットショートウェーブ」は各クリーチャーと各サポートにそれぞれ4点のダメージを与える。 参考 星蓮船-レア
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アルテルナリヤ属 アルテルナリヤ属 属名 Alternariaアルテルナリア 和名 ススカビ属 子嚢菌の一属。不完全菌。 胞子は数珠状に連なった形をとります。 空中や腐敗菌など、どこにでもいます。 植物病原菌として知られているものが多いです。 アレルギーの原因にもなります。 紫外線には強いらしいです。 代表的な菌 A. アルテルナータ A. ブラッシコーラ(A. brassicicola) ‥ アルテルナリア症の原因菌 A. シトリ(A. citri) ‥ リンゴの植物病原菌 A. ソラニ(A. solani) ‥ ナス科の植物病原菌 A. ブラシカエ(A. brassicae) ‥ アブラナ科の植物病原菌 Link ウィキペディア アルテルナリア (外部リンク) WIKIPEDIA Alternaria (外部リンク/英語) 山口県環境保健センター アルタナリア属 (外部リンク)
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アルテミス 聖なる月の聖なる神 HP4 AP1 DP4 コスト無し 種族、神 このカードはアクティブにならない。 月を表す神。 月の力による力で相当な守備力を持っている。 出典 ギリシア神話 守備に特化したカード。 HPも守備力も相当高いのだが、自身の効果と攻撃力の低さが痛いところ。 相手によって攻撃表示にされる事は無いで安心ではあるのだが……。 時間稼ぎの要因として大人しくしているのが一般的だが、倒された時の4ダメージは手痛い。 一番活用できるのは出して即座にトレード・ノードでノードに変換してしまう事だろう。 召喚の権利1回分でノード4つも確保できるならば割に合っていると言えよう。 初期のカードテキストは「アクティブにならない」が「攻撃表示にならない」と表記されていた。
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【妄想属性】最上層狙い 【説明】相手が自分よりも上位な存在と表現するには様々な手段がある 自分の方が上層の存在、書く必要がないほど強い等々。しかしそれらはより重大な要素を無視している それはレベルである。レベルは上層下層最強最弱関係なくすべてのものに存在しそれらは先に書かれたものよりも 遥かに優先される概念である。例えばレベル1とレベル0のキャラがいたとしよう レベル1とレベル0には決して越えられない壁が存在する。レベル0のキャラがレベル1に挑むのは二次元の男性が 三次元の男性に勝負を挑むようなものである。そうなったところでレベル1のキャラは相手の存在に気付くことすらないだろう 上位のレベルのキャラは下位レベルのキャラの力の供給は受けない受け付けない、受けたとしても効果はない 例えレベル0のキャラのテンプレに、相手よりも上位の階層に存在する、勝利する為の全てが書かれてある、書く必要が ない又は書ききれないほど強い、数値では比較などできないなどと書かれていてもまったく意味がない。それはあくまで自分と 同じレベル0のキャラにしか通用しない。0.9の次に9がどれだけ続こうが永遠に1には届かないからである そのためレベル1の高階層自滅キャラ 超えられない壁 レベル0の勝利する全てが書いてあるキャラという図式が戦わずして出来上がる レベルは考察人に分かるようにはっきりとテンプレに明記されていなければ効果はない 例え書いてある等の能力で作り出せてもそれはレベル0のキャラのテンプレにレベル○○と書かれているだけに過ぎない それらは最初から世界の理として存在しており、テンプレ操作には当たらない 【名前】仮面ライダーエグゼイド アルティメットアクションゲーマー レベル1000 【属性】全てのガシャットの力を手に入れた最強のライダー 【大きさ】身長2mくらい 【攻撃力】ありとあらゆる存在を跡形もなく消滅させるために必要な全てが延々と限りなく書かれてある。 攻撃した相手(攻撃が当たってなくても効かなくてもいい攻撃しようとする意思があるだけでもいい)全能力を半分にし、 更にレベルも半分にする。上記の能力は対戦した相手に対応してありとあらゆる速さを超越した速度で強くなり続ける 【防御力】自分と同等の攻撃力の相手の攻撃を受けてもかすり傷程度。HPもありとあらゆる全てより多いので、ダメージを与え続けても永遠に倒せない 攻撃でダメージを受けた瞬間ありとあらゆる全てより早くその要因に対して絶対な耐性を持ち尚且つ相手に確実に勝利できる段階までレベルアップする 【素早さ】ありとあらゆる速さを超越した速さの相手が彼には静止しているようにしか見えないほどの速さで動ける。反応もそれに伴う 自分よりも速い相手の場合相手が思考する前の段階から、その動きが静止しているようにしか見えないほどの速さで動けるように強化される ありとあらゆる全てが生まれる前からそうなっていて、自分もその段階から行動可能 【特殊能力】何度でもコンティニューしてやるぜ!・何らかの形で敗北が確定し考察人が負けの判定を下したとしても それを覆し、敗北した要因に対し絶対的な耐性を持ち相手に確実に勝利できる段階までレベルアップした状態で再戦できる それは、相手の敗北が確定するまで延々と限りなく続く 俺がみんなでみんなが俺で・常時自分と同等の能力を持つ分身が、ありとあらゆる全てより多く存在し自分が勝利する為に 確実な行動をとる。一人倒すと相手その瞬間数が倍になる。すべて倒さない限り相手は勝利できない また、自分より下位のランキングに位置する相手を意図的に呼び出して戦わせることもできる その場合自分と同等のレベルまで到達した状態で参戦することになる。彼らも倒されたりダメージを受けると強化とレベルアップを 繰り返す能力を手に入れる。なおルールに接触するようなら、これらの能力は意図的に使わないことも可能 【長所】ノーコンティニューでクリアしてやるぜ! 【短所】知るかよ、患者のことなんて 【戦法】分身と下位ランクの相手で数の暴力 なお相手のテンプレにレベルに関する記述がなければレベル0とみなされる 67 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/02/26(日) 13 58 55.86 ID BTQsmbYU 62 結局レベル0とレベル1だとどっちが勝つのかわからん。 レベル1>超えられない壁>レベル0らしいが不等号の意味もはっきりしない。 二次元の人間が三次元の人間に戦いを挑んだら引き分けだし 68 :格無しさん:2017/02/26(日) 22 18 34.47 ID VBzBGXRf レベルは考察人に分かるようにはっきりとテンプレに明記されていなければ効果はない 例え書いてある等の能力で作り出せてもそれはレベル0のキャラのテンプレにレベル○○と書かれているだけに過ぎない それらは最初から世界の理として存在しており、テンプレ操作には当たらない 【名前】仮面ライダーエグゼイド アルティメットアクションゲーマー レベル1000 名前欄のレベル1000はあくまで名前であって能力値ではないのでは? レベルアップ能力も 例え書いてある等の能力で作り出せてもそれはレベル0のキャラのテンプレにレベル○○と書かれているだけに過ぎない の一文が効いて、このテンプレでいう独自のレベル値じゃなくて、威力が増すだけに思える 69 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/02/26(日) 23 00 22.36 ID aOBJ0BjK うーん。ランキングが不等号で書かれている以上 不等号を強弱・勝敗の意味で読ませることはそんなに不自然ではないかなと思い直したところだったんだが、 68のような疑問が出ている時点でレベルが考察人にわかるようにはっきりと書かれているとはいえないということになるな。 70 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/02/26(日) 23 40 28.55 ID aOBJ0BjK 仮面ライダーエグゼイド アルティメットアクションゲーマー レベル1000 考察 68 69よりレベルは0として扱う。 勝利するためでなくあらゆる存在を消滅させるために必要な全てが記述量無限で書いてあるので、 考察やランキングを消滅させるためのことも当然抜かりなく書いてあるのだろう。 防御力は高いので敗北することはないが、ランキングが消滅してるなら意味がない。考察不能
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3488.html
【妄想属性】最上層狙い 【説明】相手が自分よりも上位な存在と表現するには様々な手段がある 自分の方が上層の存在、書く必要がないほど強い等々。しかしそれらはより重大な要素を無視している それはレベルである。レベルは上層下層最強最弱関係なくすべてのものに存在しそれらは先に書かれたものよりも 遥かに優先される概念である。例えばレベル1とレベル0のキャラがいたとしよう レベル1とレベル0には決して越えられない壁が存在する。レベル0のキャラがレベル1に挑むのは二次元の男性が 三次元の男性に勝負を挑むようなものである。そうなったところでレベル1のキャラは相手の存在に気付くことすらないだろう 上位のレベルのキャラは下位レベルのキャラの力の供給は受けない受け付けない、受けたとしても効果はない 例えレベル0のキャラのテンプレに、相手よりも上位の階層に存在する、勝利する為の全てが書かれてある、書く必要が ない又は書ききれないほど強い、数値では比較などできないなどと書かれていてもまったく意味がない。それはあくまで自分と 同じレベル0のキャラにしか通用しない。0.9の次に9がどれだけ続こうが永遠に1には届かないからである そのためレベル1の高階層自滅キャラ 超えられない壁 レベル0の勝利する全てが書いてあるキャラという図式が戦わずして出来上がる レベルは考察人に分かるようにはっきりとテンプレに明記されていなければ効果はない 例え書いてある等の能力で作り出せてもそれはレベル0のキャラのテンプレにレベル○○と書かれているだけに過ぎない それらは最初から世界の理として存在しており、テンプレ操作には当たらない 【名前】仮面ライダーエグゼイド アルティメットアクションゲーマー レベル1000 【属性】全てのガシャットの力を手に入れた最強のライダー 【大きさ】身長2mくらい 【攻撃力】ありとあらゆる存在を跡形もなく消滅させるために必要な全てが延々と限りなく書かれてある。 攻撃した相手(攻撃が当たってなくても効かなくてもいい攻撃しようとする意思があるだけでもいい)全能力を半分にし、 更にレベルも半分にする。上記の能力は対戦した相手に対応してありとあらゆる速さを超越した速度で強くなり続ける 【防御力】自分と同等の攻撃力の相手の攻撃を受けてもかすり傷程度。HPもありとあらゆる全てより多いので、ダメージを与え続けても永遠に倒せない 攻撃でダメージを受けた瞬間ありとあらゆる全てより早くその要因に対して絶対な耐性を持ち尚且つ相手に確実に勝利できる段階までレベルアップする 【素早さ】ありとあらゆる速さを超越した速さの相手が彼には静止しているようにしか見えないほどの速さで動ける。反応もそれに伴う 自分よりも速い相手の場合相手が思考する前の段階から、その動きが静止しているようにしか見えないほどの速さで動けるように強化される ありとあらゆる全てが生まれる前からそうなっていて、自分もその段階から行動可能 【特殊能力】何度でもコンティニューしてやるぜ!・何らかの形で敗北が確定し考察人が負けの判定を下したとしても それを覆し、敗北した要因に対し絶対的な耐性を持ち相手に確実に勝利できる段階までレベルアップした状態で再戦できる それは、相手の敗北が確定するまで延々と限りなく続く 俺がみんなでみんなが俺で・常時自分と同等の能力を持つ分身が、ありとあらゆる全てより多く存在し自分が勝利する為に 確実な行動をとる。一人倒すと相手その瞬間数が倍になる。すべて倒さない限り相手は勝利できない また、自分より下位のランキングに位置する相手を意図的に呼び出して戦わせることもできる その場合自分と同等のレベルまで到達した状態で参戦することになる。彼らも倒されたりダメージを受けると強化とレベルアップを 繰り返す能力を手に入れる。なおルールに接触するようなら、これらの能力は意図的に使わないことも可能 【長所】ノーコンティニューでクリアしてやるぜ! 【短所】知るかよ、患者のことなんて 【戦法】分身と下位ランクの相手で数の暴力 なお相手のテンプレにレベルに関する記述がなければレベル0とみなされる ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 67 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/02/26(日) 13 58 55.86 ID BTQsmbYU 62 結局レベル0とレベル1だとどっちが勝つのかわからん。 レベル1>超えられない壁>レベル0らしいが不等号の意味もはっきりしない。 二次元の人間が三次元の人間に戦いを挑んだら引き分けだし 68 :格無しさん:2017/02/26(日) 22 18 34.47 ID VBzBGXRf レベルは考察人に分かるようにはっきりとテンプレに明記されていなければ効果はない 例え書いてある等の能力で作り出せてもそれはレベル0のキャラのテンプレにレベル○○と書かれているだけに過ぎない それらは最初から世界の理として存在しており、テンプレ操作には当たらない 【名前】仮面ライダーエグゼイド アルティメットアクションゲーマー レベル1000 名前欄のレベル1000はあくまで名前であって能力値ではないのでは? レベルアップ能力も 例え書いてある等の能力で作り出せてもそれはレベル0のキャラのテンプレにレベル○○と書かれているだけに過ぎない の一文が効いて、このテンプレでいう独自のレベル値じゃなくて、威力が増すだけに思える 69 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/02/26(日) 23 00 22.36 ID aOBJ0BjK うーん。ランキングが不等号で書かれている以上 不等号を強弱・勝敗の意味で読ませることはそんなに不自然ではないかなと思い直したところだったんだが、 68のような疑問が出ている時点でレベルが考察人にわかるようにはっきりと書かれているとはいえないということになるな。 70 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/02/26(日) 23 40 28.55 ID aOBJ0BjK 仮面ライダーエグゼイド アルティメットアクションゲーマー レベル1000 考察 68 69よりレベルは0として扱う。 勝利するためでなくあらゆる存在を消滅させるために必要な全てが記述量無限で書いてあるので、 考察やランキングを消滅させるためのことも当然抜かりなく書いてあるのだろう。 防御力は高いので敗北することはないが、ランキングが消滅してるなら意味がない。考察不能
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No.? コメットン りゅうせいポケモン ↓ いんせきポケモン 高さ:0.00m 重さ:0.0kg トパーズ おおきなからだで まっかにもえながらおちてくる どうやって うちゅうにもどっていくのかは だれもしらない アメジスト むかし ひときわおおきなコメットンがおちてきて そのしょうげきで やまがひとつふきとんだというはなしがある タイプ うちゅう/いわ 特性 クリアボディ ゆうせいひこう…宇宙フィールドで素早さが2段階上がる、それ以外では1段階下がる ↓ (未設定) 生息地 ? 種族値 HP110 攻撃140 防御110 特攻60 特防60 素早120 合計600 進化 チビメット ↓ ? コメットン 技 ? 技マシン 001:きあいパンチ 002:ドラゴンクロー 003:みずのはどう 004:めいそう 005:ほえる 006:どくどく 007:あられ 008:ビルドアップ 009:タネマシンガン 010:めざめるパワー 011:にほんばれ 012:ちょうはつ 013:れいとうビーム 014:ふぶき 015:はかいこうせん 016:ひかりのかべ 017:まもる 018:あまごい 019:ギガドレイン 020:しんぴのまもり 021:やつあたり 022:ソーラービーム 023:アイアンテール 024:10まんボルト 025:かみなり 026:じしん 027:おんがえし 028:???(元あなをほる) 029:サイコキネシス 030:シャドーボール 031:かわらわり 032:かげぶんしん 033:リフレクター 034:でんげきは 035:かえんほうしゃ 036:ヘドロばくだん 037:すなあらし 038:だいもんじ 039:がんせきふうじ 040:つばめがえし 041:いちゃもん 042:からげんき 043:ひみつのちから 044:ねむる 045:メロメロ 046:どろぼう 047:はがねのつばさ 048:スキルスワップ 049:よこどり 050:オーバーヒート 051:はねやすめ 052:きあいだま 053:エナジーボール 054:みねうち 055:しおみず 056:なげつける 057:チャージビーム 058:こらえる 059:りゅうのはどう 060:ドレインパンチ 061:おにび 062:ぎんいろのかぜ 063:さしおさえ 064:だいばくはつ 065:シャドークロー 066:しっぺがえし 067:リサイクル 068:ギガインパクト 069:ロックカット 070:???(元たきのぼり) 071:ストーンエッジ 072:ゆきなだれ 073:でんじは 074:ジャイロボール 075:つるぎのまい 076:ステルスロック 077:じこあんじ 078:ゆうわく 079:あくのはどう 080:いわなだれ 081:シザークロス 082:ねごと 083:しぜんのめぐみ 084:どくづき 085:ゆめくい 086:くさむすび 087:いばる 088:ついばむ 089:とんぼがえり 090:みがわり 091:ラスターカノン 092:トリックルーム 秘伝マシン ? 奥技マシン ? 備考 ?
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2ちゃんねるナポレオンスレ(アルテイル) のリンク集です。 part1 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part1 稼働期間:2008年4月1日~28日 http //mimizun.com/log/2ch/netgame/1207040444/ part2 タイトル:Alteil_net ナポレオン ラヴァート大作戦を語るスレ 稼働期間:2008年4月25日~7月4日? http //unkar.org/r/netgame/1209128006/ part3 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part3 稼働期間:2008年8月4日~2009年4月7日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1217759142/ part4 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part4 稼働期間:2009年4月7日~6月30日 http //mimizun.com/log/2ch/netgame/1239032737/ part5 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part5 稼働期間:2009年6月28日~9月25日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1246195331/ part6 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part6 稼働期間:2009年9月25日~2010年4月2日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1253838926/ part7 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part7 稼働期間:2010年4月2日~2011年3月29日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1270188396/ part8 タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part8 稼働期間:2011年3月26日~2012年5月2日 http //www.logsoku.com/r/netgame/1301129085/ part9(現行) タイトル:Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part8 *part8と番号重複 稼働期間:2012年5月5日~ 2ちゃんサーバの移動によって上のアドレスから下のアドレスへ変更された http //toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1336151404/ http //peace.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1336151404/
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親:刻人 名前 コメット(comet) 所属 保守派(C.laun) 年齢 14歳 髪色 朱 身長 146㎝ 眼色 銀 体重 39㎏ 異能 重力変化【30%】身体能力向上【70%】 性別 少女 状態 立場に不安を感じている 一人称 あたい/わたし 二人称 あなた/~さん/~ちゃん 本名 星野流宇(ホシノ ルウ) 「ひぇええ;;」 「うん、あたい頑張る!」 ◆詳細 C.laun所属。 メイン:地上曲芸:アクロバット。 サブ:空中曲芸:トランポリン。 まだまだひよっこのみそっかす。 いつか舞台で活躍できるように夢見る。 すぐ泣く。でも弱音は吐かない。頑張る。 褒められるのにあまり慣れていない。きょどる。 男の子とよく間違われるけどもう慣れてしまった。 ◆異能 重力変化。自らの身体にかかる重力のみ操ることができる。軽くなったり重くなったり。 身体能力向上。握力や跳躍力をあげることが出来る。 ◆関係者 Xenoさん。お師匠様。すごく尊敬してる。 「お師匠さまの説明ってざっくりしてるけど言いたい事はわかる…あたい頑張る!」 モニャンさん。空中曲芸の先輩。頭撫でてもらって嬉しい。きょどる。 「うぁあぅ…あたいそんなに褒められたことなくて…ひぇええ」 クレプトマニアちゃん。お友達。異能で突然大きくなってからかわれちゃう。 「ひっぇ…!びっくりした…クレちゃんびっくりさせないでよぉ」