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第1話で前作『仮面ライダーキバ』の主人公、紅渡が士に「この世界を救え」とメッセージを伝える。渡は記憶があやふやになる前の士と、面識があったかのように話している。そして彼が仮面ライダーディケイドである事を伝えている。また我々仲間と共に士たちの世界を守るといっている。この仲間とはキバの作品の仲間なのか?またはそれ以外の仲間なのか?。ディケイドの物語は、それ以前のエピソードを明かさず、士の記憶とディケイドの力を失ったところからスタートしている。門矢士はバックルとカードを瓦礫から発見する前の段階でマシンディケイダーを既に所有している。 01 門矢士のあやふやになっている記憶とそれ以前。 02 カードの機能がなぜ失効しているのか? 03 夏海が見る同じ夢 04 なぜディケイドが破壊者なのか?士の記憶が定かでないのは何のせい? 05 へたくそな写真 06 9つの世界で我々の知らない平成ライダーの物語と大きく異なる世界観 07 9つの世界で士が必要とされている役割と士の撮影する「一枚の写真」の関連を整理してみた 08 謎のライダー海東大樹との関係 09 鳴滝さん語録をまとめてみた (手探り状態で作成中。) 第1話から現在進行中で放映されている劇中で語られている部分やセリフからこのリストは作成されています。 まだ、劇中で語られていない部分がここに記載されている内容に影響する場合があります。 新たな謎が増える可能性もあります。現在(第21話)まで放映されたところまで記入中。 物語は半年間(全30本)を通して進行。物語は第2クールが始まりました。起承転結で4つに分けたうちの一つ承の句で、物語は結末へ向けて動き出します。物語は9つの世界の旅を終え、新たな世界に入り10コ目の世界の旅に入り現在、新たな謎を巻き起こし次の世界へ。現在「ネガの世界」の旅を終え11番目の謎の異世界への旅が始まってしまいました。 全30話で終了予定。この30本という本数にどんな意味があるのかは不明。夏に劇場版が公開予定。2009年08月08日に劇場版が公開します。TVシリーズはちょうど終盤あたりになります。 05月01日から夏の劇場版 「劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー」の情報が公開されました。公開は2009年08月08日(土)昭和の初代仮面ライダーから平成シリーズの最新作であるディケイドまでの主役の仮面ライダーと敵の幹部クラスの怪人が登場する。2009年06月21日に第109回全米オープンゴルフ放送予定で放送休止が1回だけであれば、2009年08月23日が第30話目になる。第1話から第3話を田崎竜太監督が担当しているため、現在のローテーションで一人の監督が2話持ちで行われたならば、最終章は一人の監督が3話持ちになる。
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グランドキャノンの書 ページを破って投げることで魔法を使える『魔道書』の一種。 グランドキャノンと同等の効果がある。
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フリーズキャノンの書 ページを破って投げることで魔法を使える『魔道書』の一種。 フリーズキャノンと同等の効果がある。
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー剣(平成第5作) 【名前】 仮面ライダーギャレン 【よみがな】 かめんらいだーぎゃれん 【変身】 菱形サクヤ ?(第30話) 【身長】 200センチ 【体重】 104キロ 【パンチ力】 3.3トン 【キック力】 5.2トン 【ジャンプ力】 ひと跳び33メートル 【走力】 100メートルを4.2秒 【9つの世界】 ブレイドの世界 【新たな世界】 ライダー大戦の世界 【声の出演】 成松慶彦 【スーツアクター】 押川善文 (JAE) 【登場話】 第1話、第7話、第8話、第9話、第30話 ※オリジナルのスペックと異なるかもしれません。ディケイドで発表されたデータを記載予定。 【変身フォーム】 仮面ライダーギャレン仮面ライダーギャレン ジャックフォーム 【ディケイドの物語】 第1話 光夏海が見た予知夢の中に登場。 ジャックフォームの状態で登場し、空中から仮面ライダーディケイドと戦っていたが、この夢が何であるのかは不明。仮面ライダーブレイド ジャックフォームと共に攻撃していた。 ブレイドの世界 株式会社「BOARD」のA(エース)社員の菱形サクヤが変身する仮面ライダーとして登場。 ライダー大戦の世界 仮面ライダーブレイドと共にキバの世界の住人達と戦っていた。 変身者は不明だが、剣立カズマはギャレンと呼んでいるため、菱形サクヤではないと思われる。 【オリジナルの物語】 人類基盤史研究所(通称BOARD)でアンデッドを封印するために急遽開発された、ライダーシステム第1号。BOARDに所属している「橘朔也」が変身する。同じ仮面ライダーに変身する「剣崎一真」の先輩で、剣崎と共に仮面ライダーに変身しアンデッドを封印している。 研究されていたラウズカードの封印をBOARDの研究員広瀬義人とBOARD理事長天王路博史が解いたため、この解放されたアンデッドを封印するために急遽開発されたシステム。このシステムの第1号の仮面ライダーとなる。急遽開発されたため不完全な要素を持つこのライダーシステムはラウズカードの影響を受けてしまう。そのため、橘は自分の恐怖心による破滅のイメージで精神を蝕まれることになって、一時期弱体化した。伊坂(ピ-コックアンデッド)のシュルケストナー藻や大学時代の友人で恋人未満の深沢小夜子の死により欠点を克服する。 橘はダイヤのカテゴリーK・金居=ギラファアンデッドとの戦闘で死んだかに思われたが、ギャレンバックルの破損のみで生存した。 変身ベルト「ギャレンバックル」にカテゴリーA「チェンジスタッグ」のラウズカードを挿入することで変身可能。更に、チェンジスタッグのカード内にクワガタムシの始祖たる不死生物が封印されているために、クワガタムシをモチーフとしている。また、体色は赤色をベースにされている。 銃型の武器であって、ラウズカードに封印しているアンデッドの能力を使用可能な「醒銃ギャレンラウザー」(5500AP)を使用する。更に専用マシンとして「レッドランバス」というバイクを保有している。 上記でも記載されているとおり、ギャレンラウザーなどの射撃系武装を含む射撃系攻撃を多数保有しているために、橘の性格から白兵戦よりも射撃戦闘を好む仮面ライダーである。更に橘の技能によって命中精度にも優れ、確実に敵を撃破する能力を持つ。 なお、ギャレンのスートであるダイヤのラウズカードの詳細は以下の通り。 カード名称 カテゴリー 封印アンデッド 消費AP・FP・MP・EP 効果 チェンジスタッグ カテゴリーA スタッグビートルアンデッド APなし 装着者をギャレンへと変身させる「スタッグチェンジ」 バレットアルマジロ カテゴリー2 アルマジロアンデッド FP400 ギャレンラウザーの威力を強化させる「アルマジロバレット」 アッパーフロッグ カテゴリー3 フロッグアンデッド FP600 強力なアッパーを相手に喰らわせる「フロッグアッパー」 ラピッドペッカー カテゴリー4 ペッカーアンデッド FP800 ギャレンラウザーの連射力を強化させる「ペッカーラピッド」 ドロップホエール カテゴリー5 ホエールアンデッド FP1000 強力な空中爪先蹴りを敵に喰らわせる「ホエールドロップ」 ファイアフライ カテゴリー6 ファイアフライアンデッド MP1000 攻撃を炎で強化するか、炎を発射して攻撃する「フライファイア」 ロックトータス カテゴリー7 トータスアンデッド MP1400 自分を石化させ、防御力を強化させるか、相手を石化させ、動けなくする「トータスロック」 スコープバット カテゴリー8 バットアンデッド MP1200 撹乱攻撃を使用する敵、隠れた敵などを見つけ出す「バットスコープ」 ジェミニゼブラ カテゴリー9 ゼブラアンデッド MP1400 実体のない分身を作り出し、敵を撹乱させる「ゼブラジェミニ」 シーフカメレオン カテゴリー10 カメレオンアンデッド MP1600 保護色で身を包み、見えない場所から攻撃する「カメレオンシーフ」 フュージョンピーコック カテゴリーJ ピーコックアンデッド EP+2400 ギャレンをジャックフォームへと二段変身させる「ピーコックフュージョン」 アブソーブサーペント カテゴリーQ サーペントアンデッド EP+2000 強化専用アイテム「ラウズアブゾーバー」を発動させる「サーペントアブソーブ」 エボリューションギラファ カテゴリーK ギラファアンデッド EP+4000 ギャレンをキングフォームへと二段変身させる「ギラファエボリューション」 ※また、「ファイアフライ」のラウズカードでレッドランバスを炎で包んで突進する必殺技「ファイアランバス」も存在する。 また、特定のラウズカードを組み合わせることで、コンボ攻撃が使用可能。詳細は以下の通り。 コンボ名称 コンボレシピ 効果 バーニングスマッシュ カテゴリー5 6 ホエールドロップに炎を加えた必殺ドロップを発動する。2000AP バーニングショット カテゴリー2 4 6 ギャレンラウザーで炎の連射攻撃をする。2200AP バーニングディバイド カテゴリー5 6 9 2体に分身して、バーニングスマッシュを2連続発動する。3600AP 【関連するページ】 BOARD JAE アンデッド エレファントアンデッド カプリコーンアンデッド ギラファアンデッド タイガーアンデッド ティターン ディアーアンデッド バッファローアンデッド ブレイドの世界 ペッカーアンデッド ライダー大戦 ライダー大戦の世界 ラウズカード 仮面ライダー 仮面ライダーカリス 仮面ライダーギャレン 仮面ライダーギャレン ジャックフォーム 仮面ライダーグレイブ 仮面ライダーブレイド 仮面ライダーレンゲル 仮面ライダー剣(平成第5作) 仮面ライダー轟鬼 剣崎一真 巨大邪神14 登場人物・出演俳優 第1話登場ライダー 第30話登場ライダー 第7話登場ライダー 第8話 第8話登場ライダー 第9話 第9話登場ライダー 菱形サクヤ 黒葉ムツキ
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群青窓際ボルケイノ イカれたメンバーとこれまでに起こってしまった惨状をまとめておくサイトです。 編集したいならこれを読んで、どうぞ @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理
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イジワルケイオールスターズ 楽曲 コメント 2002年に活動を開始した日本の音楽ユニット。ロックバンド、赤と黒のボーカルであるTAKA-ROCK(岩口タカ)らが企画したアニメ『おれたちイジワルケイ』から派生された。 楽曲 アーケン系統:ダメになっちまう 特性「よわき」または『スーパーポケモンスクランブル』での通り名「にげごし」から デリバード:僕のクリスマス ツボツボorパッチールorツタージャ系統orマーイーカ系統:天邪鬼 特性あまのじゃく推奨 通り名に「ばくはつ」を持つポケモン全般:オレンジ爆弾 ブースターorヒコザルorモウカザルorポカブ系統orドッコラー系統orダルマッカ系統orズルズキン:闘魂 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性「とうこん」から デスマス:涙のタトゥー タマタマ:てっぽータマゴ たまなげ必須 バンギラス:デストロイ・オブ・モンスター コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【X-ヘッド・キャノン】 【レベル】4 【攻撃力】1800 【守備力】1500 【合計値】3300 【特殊能力】合体と分離を駆使して様々な攻撃を繰り出す 【備考】強力なキャノン砲を装備
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連邦:実弾系統 →include/レールキャノンMP装備 レールキャノンMP装備概要 数値情報 ミサイル・ポッド概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 レールキャノンMP装備 概要 電磁誘導によって,実体弾を加速させて撃ち出すMS携行用兵器.比較的長い射程と,部位への高い攻撃力を備えるものの,爆風効果はなく,停止射撃が必須となるため運用難度は高い. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 射程距離(m) 400m 弾数 5 発射間隔 5秒 射撃後の硬直時間 0.95秒 リロード速度 12秒 武装切替時間 1.5秒 部位補正 2倍 備考 移動撃ち不可/ダウン効果有り レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 開発% 50% 50% 8% 15% 15% 15% 4% 階級 伍長10 曹長08 中尉03 大尉02 少佐05 大佐07 少将05 必要ポイント 9100P 12600P JPY205 26800P 33500P 47300P 52400P ミサイル・ポッド 概要 レールキャノンのバレル下部に装着された多連装のミサイル・ポッド。 比較的に弾速が速く対MS戦での追撃や対地掃討に有効な補助装備。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 300 315 330 375 390 405 420 435 射程距離(m) 400m 弾数 16 17 18 19 20 21 22 23 発射間隔 144発/毎分 リロード速度 8秒 武装切替時間 0.5秒 備考 移動撃ち可/ひるみ有/レールキャノンに付属 DPS 720 756 792 900 936 972 1008 1044 装備可能機体 汎用機:デザート・ジム 備考 初のダウン属性持ち射撃兵装。 ダウン状態はよろけより1秒長い4秒拘束できる。ただしその後5秒の無敵時間が発生し、ダウン状態では格闘が当てにくいなどのデメリットもある。 ステータス的には完全にWD用LRビーム・ライフルの実弾バージョンだが、リロードの必要性や実弾装甲主流の現状ではダメージ効率で劣る。 レールガンを日本語に訳すと「電磁投射砲(でんじとうしゃほう)」または「電磁加速砲(でんじかそくほう)」となる。略称としては「EML (ElectroMagnetic Launcher)」 などがある。 レールキャノンと聞くと近未来的だが宇宙世紀では既に枯れた技術らしく、旧世代の海上艦艇の艦載砲に使用されていた物の基礎構造を徹底して流用し、給弾装置のみ新規に設計して、MS用にしたものである。陸戦用ジムが装備出来るレールキャノンの口径が180mmで、こちらはコンパクトにして運用の利便性を上げるために61式戦車の主砲弾を転用できる155mmとなっている。威力は高いが大気圏内では動作不良を起こしやすい初期のビーム兵器の代わりに、信頼性に優れる中距離支援用の兵器として高い稼働率を示した。出典(マスターアーカイブモビルスーツ RGM-79ジム Vol.2) アップデート履歴 2013/08/22:デザート・ジムと共に追加 2014/05/15:Lv5追加 2014/08/21:Lv6追加 2015/10/15:Lv7追加 2016/09/08:性能強化ミサイルポッドのLv毎の弾数を増加Lv2:16→17、Lv3:16→18、Lv4:16→19、Lv5:16→20、Lv6:16→21、Lv7:16→22 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。[レールキャノンMP装備]・発射間隔:300f=5秒[ミサイル・ポッド]・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)3発分の発射間隔:(0.45+0.4+0.4)=1.25[秒]連射速度:1/(1.25/3)*60=144発/毎分(16発撃ち切り:372f=6.2秒) - ken3 2017-01-17 20 48 26 切替時間を再計測しました。・レールキャノン:1.5秒・ミサイルポッド:0.5秒 - ken3 2015-12-24 02 31 05 レールキャノンは日本語に直さないいの? - 名無しさん 2014-12-13 14 24 06 とあるデジムの超電磁砲 - 御坂 美琴 2014-08-02 17 11 56 今回の追加兵装はレールキャノンだね。LV5 威力2600 射程・弾数変わらず。15%。☆はすまんが見てなかった。 - 名無しさん 2014-05-15 15 08 23 こんだけ当てにくいんだから、もう少し尖った性能にしてもいいような…貫通して当たるとか、部位補正8倍くらいにするとか - 名無しさん 2014-04-06 17 45 59 ビーム系が貫通無しなのにそれやっちゃうと酷く荒れそうだね - 名無しさん 2014-05-15 20 13 03 補正8倍って相討ち狙いの狙撃で敵支援の頭破壊できるな。ただ、代わりにジオンの何かが補正8倍になるだろうし、何が強化されるかで戦場が頭と足の逝ったMSだらけになりかねんぞ・・・。 - 名無しさん 2014-05-15 21 19 52 移動撃ち可能にすれば使えるのに。何故に足が止まるのか意味不明だし。 - 名無しさん 2014-05-16 02 14 04 反動が凄まじいんだろ。つーか、コレで移動撃ちできたら壊れも良いところだろ。 - 名無しさん 2014-05-16 03 04 16 補正8倍、威力はバルカン並みですね、わかります - 名無しさん 2014-05-16 14 21 43 こんなもの開発してしまったために☆3にガルがこない、畜生 - 名無しさん 2014-03-01 13 19 36 機体と武器は被りませんよ。ガルが出ないのははあなたの運です。 - 名無しさん 2014-05-15 18 06 17 レールキャノンMP装備lv3を曹長lv8で確認しました!! - 名無しさん 2013-12-30 21 57 34 レールキャノンって、ドンキホーテとかで売ってる水鉄砲みたい。 - 名無しさん 2013-12-01 19 56 25 こいつの当たり判定どうなっているんだ?レティクルに合っていても当たらないことが多々あるんだが - 名無しさん 2013-11-16 12 10 38 ドムやズゴEの胸部をぶち抜いたのに平然と歩いてきて格闘をくらった、時々そういうことがあってこの武器は困る、早く修正してくれないと安心して戦えない - 名無しさん 2013-11-18 00 13 47 当てる腕さえあれば試作2だって倒せるのだが、ド真ん中でも効かない場合があるのはマジで問題だ - 名無しさん 2013-11-18 00 17 22 ホントに微妙な差で足や脇すり抜けとかあるよ BRよりも細いからBR間隔で狙ってもカスらない時ある - 名無しさん 2013-12-02 01 58 21 後ろの味方の当たったんだがどいいうこどだ - 名無しさん 2014-04-13 17 58 54 ☆3すべて空けていた状態でこいつのレベル2開発したらその後の1戦で☆3が2枠きてレベル3が完成した・・・ - 名無しさん 2013-11-15 23 54 59 6人全員デザジムだった時は一方的だった、助けに入る人もレールだから敵は何も出来ないままに死んだ - 名無しさん 2013-11-13 04 50 18 Lv3を曹長10にて確認 - 名無しさん 2013-11-11 06 22 16 下に曹長09ででてたね、申し訳ないorz - 名無しさん 2013-11-11 06 23 25 ようやく☆3から脱したw - 名無しさん 2013-10-23 08 45 47 Level5から段数増えるなら課金する でも弱体化する可能性高いだろどうせ - 名無しさん 2013-10-21 02 32 27 lv4でもだいぶ強いぞ 課金する価値はあると思う 階級によるけど - 名無しさん 2013-10-22 21 00 47 強いのはLv1のときから承知してます ただ比べるのもなんだけどデザクに比べて弾数や射程距離が優遇されているので課金するからには恩恵うけないと産廃になってしまうのが勿体ない - 名無しさん 2013-10-24 10 36 04 中尉03でLV4確認 02以下では見かけなかったからたぶんここから - 名無しさん 2013-10-18 23 21 47 レールキャノン→レールキャノンって繋がるかな?脚部壊すならこっちの方がいい気がする - 名無しさん 2013-10-18 12 07 01 過去ログ見ろよ - 名無しさん 2013-11-03 20 05 46 ミサイルポッドねぇ、怯みあるんよねぇ - 名無しさん 2013-10-11 11 50 29 SML同様に乱戦中に打ち込まんでくれ 動けん - 名無しさん 2013-10-18 10 10 01 うむ、不自然な固まり方して、相手のダメージがわからんw - 名無しさん 2013-10-20 04 22 16 クールタイム延びてません?前より長い気がする - 名無しさん 2013-10-09 00 23 28 lv2軍曹06で確認 - 名無しさん 2013-09-22 18 59 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3699.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L ――砲― 140 ガラポン -2 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 DECK SHOT 28 110 200 260 2500 1 吹き飛ばし 動作 着弾時爆発する弾を山なりに発射する。 その他 当たった敵は撃たれた方向に向かって回転スタンしながら吹き飛ばされる。 ボイルデックBD・ボイルデックBD2と同じ性質だが、間隔が倍以上に延びている さらに上記と異なり1発撃つごとに2.5秒待つ必要があるため運用は非常に難しい。 変更点 スチームキャノン スチームキャノン改 威力 31 28 弾数 60 110 レビュー・コメント 弾数を増やしたところで間隔が長すぎて使い切れない 積極的に撃ちに行っても射程が短すぎて使い切る前に撃破される -- (名無しさん) 2013-02-25 04 13 56 理解に苦しむ斜め上な強化を施された一品、 無印でも撃ちきれるか分からない武器の弾を、よりによって威力を落としてまで増やす必要性がどこにあったのか。 -- (名無しさん) 2013-02-25 11 56 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドム・キャノン複砲仕様 MS-09K-2 既存ホバーMSに大火力の連装砲を搭載した。 自走砲として機動力・攻撃力のバランスに優れる。 基本戦術は射撃型機体を参照。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 290 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt 耐ダウン値 高 着地硬直 大ダッシュ[機動2] 1.4cnt.ダッシュ [機動1] 1.3cnt.小ジャンプ 0.9cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速~普通[機動2] 4.5cnt.[機動1] 4.9cnt. 支給ポイント 2000P ダブル・アームド・システムを搭載。 メイン武器がキャノン砲であるため、砲弾は放物線を描き敵機を狙う。 ザクキャノンのカテゴリー変更により、REV.2.01現在ジオンで唯一の実体弾キャノン系射撃型機体となっている。 ホバー移動のため、ダッシュ後の硬直中は、すべり状態になる。 ダッシュでブーストをオーバーヒートさせても、すべり状態になる。 すべり状態を利用して、遮蔽物の陰に隠れる事が可能。 以前はドムより機動力がかなり劣り、すべりの速度もやや遅めだったが、REV2.07で機動力が全般的に上方修整され、ドムとほぼ同等の機動力になった。 ホバー機体であるためか、ジャンプに関しては他の機体よりブーストを多く消費してしまう。 追加修整記述(暫定) 全メイン武装共通として、トリガーを引いた瞬間からトリガーを離すまでブーストが一切使用不可能になり、オーバーヒートした時と同様の挙動を示す。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ツイン・ミドル・キャノンA 6/単発 密着 ??最長 45 低-:1発中1:2発高1:2発 13.1 cnt ▲ 青ロック??m赤ロック282m白表示90m~ ツイン・ミドル・キャノンB 4/単発 密着 ??最長 75 1発ダウン 13.6 cnt ▲ 青ロック302m白表示100m~ 《ツイン・ミドル・キャノンA/B共通》 特徴 サブ武装や追加弾からの切り替えでは、切り替え時間として両腕を交差させる時間0.2カウント待たされる。 前後下左右の誘導は皆無に近いので(特にB)、硬直を狙わなければバンナム機にすら当らない。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03より武装切り替えにかかる時間が大幅に短縮された。腕を前で交差させる動作だけで切り替えが完了する。待たされる感じがほとんどしなくなった。 《ツイン・ミドル・キャノンA》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数6発。 弾速が速く、比較的至近距離から当てることが可能。 初期射角が約10度とかなり小さい。初期射角で発射すると、水平撃ちに近い形で砲撃できる。 最大射角は約30度とこちらも小さい。障害物越しに撃つ場合は、低目の障害物にも当たってしまうため注意が必要。 連射性がよく、連射間隔は0.8カウント。着地をずらされても対応がしやすい。 REV2.03で誘導性が低下したが、弾速が速いため着地硬直を捉えればしっかり命中する。歩いている敵機に命中するだけの誘導性能はない。 ダウン値は、低 1発ダウン、中・高2発ダウン。 トリガーを離してから発射までの遅延が0.1カウントとかなり短い。 射撃後の硬直は1.0カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ダウン値は、REV.2よりかなり大きくなったため、REV.1の時のように、ダウンさせずに連続でダメージを与えることはできなくなった。 REV.1.09以前のザクキャノンA砲に似ている。ただし、最長距離が282mと短くなっているため、注意が必要。 運用 砲弾の現在位置から下方に対して高い誘導性を示す。格闘に入る直前程度の近距離で、高所への回避行動中に、追いすがってくる敵機に高確率でヒットした。ビル越え射撃(仰角は大きく取れないが)でも、この性能により、ヒット率が高いようである。 敵機の耐ダウン値によってダメージ効率が大きく変わってくる。 意識して耐ダウン値 中・高の敵機に連続で当てると、効率良くダメージを与えられるが、連邦軍の前衛の主力であるジム系機体には低ダウン値の機体が多いため注意が必要。 CPU戦(GCにて確認)4VS4で拠点を1回撃破可能。8VS8もギリギリ1回撃破可能。(Aキャノン、3連ミサ、閃光弾で確認) 拠点密着A6発→ミサタックル×3→160mくらい下がって閃光弾(密着すると当たらない)→前進してAキャ6発以後繰り返し。最短で10カウント位残る。 《ツイン・ミドル・キャノンB》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数4発。 ダメージは最長射程で75。1発ダウン。 初期射角15度→最大35度。 連射間隔は2.0カウント。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.2とやや短い。 赤ロックは302mまで。99m以下で距離が赤字。 弾速はAより遅く、僅かに歩かれるだけで避けられてしまう。 射撃後の硬直は1.5カウント。 密着していた敵に対し複数HITしなかった事から、着弾時の爆風は無いと思われる。(要検証) 他武装/他機体/旧REV との比較 キャノンAよりも威力が高く、ロック距離が少し長い。一方で、連射が2倍遅く、装弾数が1少なく、リロードが0.5カウント長い。 キャノンAよりも射角が高いので、命中させるためには敵機の硬直をよりしっかりと狙う必要がある。 射撃後の硬直もキャノンAより長いため、射撃後に被弾しやすい。 □キャノンA:低威力|高連射性・低射角 □キャノンB:高威力|低連射性・高射角 という、解りやすい特徴づけがされている。 運用 キャノンAと比べて、命中率が更に悪く、弾数が少なく、リロードが遅いというデメリットに対して、優位点である威力が1.5倍程度のためダメージ効率すらキャノンAに負けてしまう。ただし低バランサー機を相手にした場合は低ダメージでダウンさせてしまうAよりも効率良くダメージを与えることができる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド 3/単発 密着 20最長 15 1発ダウン 約8.0cnt × 白表示??m射程144m 3連装ミサイルポッド 3/単発 20 低1:2発中1:3発高2:3発? 約7.5cnt? ▲ 白表示??m射程249m 拡散弾(追加弾) 4/2連射 密着 19?最長 19 低?:?発中?:?発高?:?発 ??cnt ?? 機動力低下-小-白表示115m~249m射程331m 《ハンド・グレネイド》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 下手投げで地面を転がす手榴弾。 時限式で、かつ近接信管を内蔵している。 ロックの有無に関係なく接敵するか一定時間が経過すると爆発する。 連射間隔は1.7カウント。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.7カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ザクII(F2)のものと似た性能。 近距離機用のハンド・グレネイドに比べて有効射程が2割以上長い。 運用 近付かれた時の自衛武器としては、比較的優秀。 硬直で滑っている時に旋回をして敵機の方を向き、命中させる事ができれば距離を大幅に広げる事ができる。 《3連装ミサイル・ポッド》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数3発。 有効射程が249mとサブ武装としてはかなり長い。250m以上で距離表示が赤字。 適正距離では誘導性が高く、弾速も比較的速い優秀なサブ武装。ただしおよそ80m以内の敵機にはほとんど誘導しない。 連射間隔は2.0カウント。 メイン/追加弾からの切り替え、メイン/追加弾への切り替えに0.8カウントの待ち時間がある。赤ロック中に切り替えると完了後即発射。 他武装/他機体/旧REV との比較 自衛用のハングレに対して、攻撃的な本武装と言える。 運用 高い誘導性と速い弾速のため、150mから250mまでの敵機にブーストを強制できる。横歩きで回避しようとする敵機にはほぼ確実に命中する。 ブーストを使った敵機の着地硬直をメインのキャノンで追い撃ちをかけるのが本機体の有効なパターンと言える。 弾数は少ないがリロードはそこそこ早いため、本武装をメインとして使い、キャノンをサブとして使うパターンもある。 なかなかの誘導性と一発よろけからのクイック・ストライクは強力。格闘能力の向上もあり、これを装備することによって近距離戦でもコスト相応に立ち回ることができる。 この生まれ変わった武装で中距離時代のイメージを持った周囲の偏見を塗り替えてやろう。ただし、調子に乗って逃げ出す相手を深追いして敵機に取り囲まれることのないようにしたい。逃げ出した相手はしっかりキャノンで仕留めるよう。 遠距離機のDASほどではないが、0.8カウントの持ち替え時間がある。弾切れの時は、早めの持ち替えを心がけよう。 低バランサー機が相手の場合1発HIT→QSで2連撃まで入る。 中、高バランサー機が相手の場合1発HIT→QSでしっかり3連撃が入る。 《拡散弾(追加弾)》 特徴 1トリガー2発、装弾数4発。装備時、機動力低下-小-。 REV2.17より2発同時発射ではなく1発毎の間隔が少し空き、2連射する武装になった。 イメージとしてはザクタンクの拠点弾のように2発発射され、それぞれが拡散する。 これにより、旋回しながら発射することで通常よりも範囲が広がる。(ダメージに関しては要検証) また、蓄積バランサーダメージが減少し一発ダウンしなくなった。 以上の変更から、ガンキャノン爆散榴弾に対する武装として恥じることのない性能となった。 見た目の広がり具合と変わらず広い攻撃範囲を有している。 トリガー毎の連射間隔は2.4カウントとやや長い。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.1カウントと短い。 射撃後の硬直は0.5カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 以前のC弾がサブトリガーに移動。 運用 本装備を選択すると近接武器が無くなるため、メインの射程内に接近された場合には自力での離脱困難。一方的に攻撃されやすくなる。 最大射程は301m ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ -- 10→16→30? 3回 -- × 合計威力56?追尾距離59m 閃光弾(追加弾) 1/単発 20 1発よろけ? 7.3 cnt ▲ コスト +20射程 160m~351mREV.2.12 硬芯徹甲弾(追加弾) 1/単発 密着 ??最長 105? 1発ダウン 9.2 cnt ▲ コスト +20赤ロック212m白表示100m~ タックル - 40 1発ダウン -- × 機動 30(-10)装甲3,4:50(+10) 《パンチ》 3連撃まで可能。左→右→オルテガハンマーとパンチを繰り出す。 威力はREV.2.5以降の射撃型機相応か?連撃後の硬直が非常に長い。 REV.1時と比べて接近戦もこなせる様相ではあるが、機体や武装の特性上積極的に仕掛けるべきではない。 《閃光弾(追加弾)》 特徴 単発式。 着弾時に広い閃光が広がる。 閃光エリア内の敵機のカメラを損傷させる。 効果範囲は他機種の閃光弾と同じくらい。 カメラ損傷時間は6カウント?(要検証) 弾速は遅く、誘導も弱い。だが初期射角が小さいため、敵機との位置関係によっては密着状態でもHITさせられる場合もある。 赤ロック可能距離は322mとメインよりも長い。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.2カウントと短め。 ダウン値がかなり低いようだ(連撃HIT中の敵機に命中してもダウンしない)。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2ではREV.1より下方修整されている。特に誘導性がほとんどなくなったため、命中率が大きく低下した。ただし、リロード時間は半分以下になった。 弾速はキャノンAより遅い。 運用 リロードが短くなったことを上手く利用して敵を撹乱しよう。 メインよりも長いロック距離を活かして、ミノフスキー粒子50%以上の時やジャブロー地上の森林のように見通しが悪いところで、より遠くの敵機を見つけることができる。使用した瞬間に拠点弾を所持していないのがバレるのでよく考えて使用したい。 《硬芯徹甲弾(追加弾)》 61m・・・85 71m・・・88 81m・・・91 92m・・・95 101m・・・97 111m・・・100 ※111以降100固定。380mくらいまで届く。 《タックル》 これを当てた後のバックブーストにもすべりは発生する。 実質的にタックル後は後ろへしか逃げられなくなるので後方に注意。 他の射機体と同様にセッティングによるタックルの威力はダメージ、変化度共に同じ。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 キャノンA ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. キャノンB ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 拡散弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 閃光弾 ?発/?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 硬芯徹甲弾 12発/約?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -3 +2 +2 164m( -m) +2 HP274 機動重視1 -1 +1 +1 158m( -m) +1 HP284 ノーマル 0 0 0 127m?( -m) 0 HP290 装甲重視1 1 -1 -1 ?m( -m) -1 HP296 装甲重視2 2 -1 -2 ?m( -m) -2 HP306 装甲重視3 3 -1 -3 ?m( -m) -3 HP316 装甲重視4 4 -2 -3 ?m( m) -4 HP328 ※ダッシュ距離はすべり効果も含む ※ダッシュ距離の( )内数値は、拡散弾装着時のもの ※機動重視1のダッシュ距離についての注釈: ブースト切れ後のすべり効果による移動距離が非常に長くなっている。 ブーストを切らさずにダッシュできる限界は130m程度である。 ※機動重視2のダッシュ距離についての注釈: 機動重視1と同じ理由で、ブーストを切らさずにダッシュできる限界は120m程度となっている。 (機動重視1と比べて移動速度が上がる一方でブースト消費が増大していると思われる。) 《ノーマル》 ノーマルでも130m弱のダッシュが可能。 《機動重視》 機動重視は2まで。 REV2.07で全体的に機動性能向上&調整され、以前より随分素早く動けるようになった。 ドムの機動重視3と機動重視4の間程度のダッシュ距離(すべりの距離をのぞくとゲルググキャノンの機動重視3と同程度)となっており、機動力を活かした動きもある程度可能になった。 とはいえ旋回能力やダッシュ速度は他のドム系機体同様あまりよくはないので、立ち回りに注意が必要である。 《装甲重視》 装甲重視は4まである。 今までの機体に比べて耐久値の増加量が多い。 装甲1はジャンプ性能が1つ下がるだけ。 ホバーユニットはジャンプを基本的にしないため、耐久値が欲しい時は装甲1を選択肢の1つとしても良いだろう。 装甲4にしても元々ジャンプ性能が悪いせいかあまり気にならない程度だが、ブースト消費量、ダッシュ速度が明らかに判るほど低下する。(装甲重視のゴッグ並) しかし耐久値はかなり上がるので1歩引いて戦う人にはお勧めできないが、乱戦でも前線に長い間いられるようになる。 ■支給(コンプリートまで10900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ツイン・ミドル・キャノンAハンド・グレネイドパンチ - 1 追加弾(閃光弾) 400 2 セッティング1 800 3 3連装ミサイル・ポッド 800 4 セッティング2 800 5 セッティング3 1000 6 追加弾(拡散弾) 1000 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 ツイン・ミドル・キャノンB 1200 10 セッティング6 1200 11 追加弾(硬芯徹甲弾) 1500