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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 リーゼ 「私がいいの……?」「高くつくよ」「指定の口座によろしく」 決定 「付き合ってあげる」 アルカナ召喚 血の契約に従い、古の義務を果たせ(Erfüllen Sie die Verpflichtung,durch Blut Ventrag abzuschlieβen.) 登場シーン 汎用 エルフリーデリーゼ 「リーゼェ……贄だよォ……」「うん、活きが良さそう」 CPU時 リーゼ 「早く帰れば?血の雨が降るよ」 vs同キャラ 1Pリーゼ2Pリーゼ 「それ、面白いね。死にたいの?」「じゃあ、殺してあげるね」 vsヴァイス ヴァイスリーゼ 「機関の者か…。所属を言え」「何言ってるの?意味わかんない」 vsシャル シャルリーゼ 「貴女……――なんだ、出来損ないの第二世代か」「何の話?」 vsはぁと リーゼはぁとリーゼ 「おなかすいた、愛乃はぁとのパフェ食べたい」「うん、お店に来たら作ってあげるよ♪」「わーい」 vs冴姫 リーゼ冴姫 「廿楽冴姫、何か用なの?」「いえ、何も。あなただってそうでしょ?」 vs舞織 舞織リーゼ 「今回も、リーゼロッテさんは協力してくれるのですね?」「そうかもね。どうだったかな?……ぅふふ」 vs美凰 美凰リーゼ 「リーゼロッテを取り締まる理由がありません」「正当防衛の理由をあげようか?」 vsペトラ ペトラリーゼ 「この事件に関わる事は勧められません」「そう言われるとますますやる気になるね」 vsゼニア ゼニアリーゼ 「どうした?私に何か用か?」「別にないよ。貴女から用がないかぎり」 vsドロシー ドロシーリーゼ 「リーゼロッテ・アッフェンバッハ!宝石を返せぇ!……って何やってるの?」「ネットオークション……。面白いよ?」 通常技 A攻撃 リーゼ 「この」「えい」「ふんっ」 B攻撃 「やっ」「とぉっ」「えいっ」 C攻撃 「ふんっ!」「それっ!」「バカっ!」 6C 「とぉっ!」 5E 「キライ」 5E最大タメ 「大っキライ!」 2E 「ジャマ」 2E最大タメ 「凄いジャマ・・・!」 JE 「イラつく!」 人形攻撃 B攻撃 エルフリーデ 「アッハ!」「クッフ!」 C攻撃 「殺ぉす!」「死ぃね!」 投げ N投げ リーゼ 「とぉっ、ジャマ」 レバー入れ投げ 「ふんっ」 空中投げ 「ふんっ」 投げ抜け 「んっ!」 投げミス 「あっ!」 必殺技 緋の瞳のレーツェル リーゼ 「あたしの瞳に何が見える?」 暴虐たるガイセル リーゼエルフリーデ 「死んで」「死ね死ねぇ!」 別たれたゼーレ リーゼ 「お願い」 バーレは軽やかに 「帰って」「急いで」 レーレよ、枷となれ 「えい」 マーキング 地上空中 「そこ」「ここ」 超必殺技 ベトルークの朱い涙 収納時 リーゼエルフリーデリーゼ 「言い残す事、無いよね?」「良い声で啼けェ!」「バイバイ」 分離時 リーゼエルフリーデリーゼ 「お姉ちゃん、大暴れ」「ゾクゾクさせろォ!」「バイバイ」 死に誘うゲベル リーゼエルフリーデ 「もっともっと苦しめ」「掴まえたァ」 ゲシクに背く血の楔 リーゼ 「お姉ちゃん、よろしく」 クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 リーゼエルフリーデリーゼエルフリーデリーゼエルフリーデ 「お姉ちゃん」「殺す!」「今日の紅茶も真っ赤だよ」「死ね死ね死ねェ!」「まるで血の色だね」「お前も地獄を見て来いよォ!」 (エクステンド中) リーゼエルフリーデリーゼエルフリーデ 「地獄に堕ちちゃえ」「逃がさないよォ」「お茶の時間だね」「永遠に、さよなら」「二度と会う事も無いねェ!」 アルカナ技 リーゼ 「消えろ」「失せろ」「滅べ」 アルカナ超必殺技 「贄を喰らい尽くせ」「血の祭壇に降りよ」 エクステンドフォース発動 「見せてあげる」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「ギーァ!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「ギーァ、血の契約を行使する。あいつ、壊しちゃえ!」 汎用 「我が血を喰らい、生まれよ、アルカナ!」 詠唱 「もう止められない・・・」 アルカナバースト 「いい加減にして!」 被ダメージ 威力(弱) リーゼ 「くっ」「このっ」「ふっ」 威力(中) 「やめてっ」「あっ!」 威力(強) 「あぁっ!」「ダメ!」「痛い」 人形ダメージ エルフリーデ 「ギャーッ!」「グフッ!」「ゴハッ!」 受身 ダウン回避 リーゼ 「危ない」 壁受け身 空中復帰 「触るな」 勝利 体力50% 以上 リーゼエルフリーデ 「貴女の夜はもう終わらない」「永遠にツヅクつづく続くよォ!」 以下 リーゼ 「わたしのジャマをするからそうなる」 ストレート勝利 体力50% 以上 リーゼエルフリーデ 「お姉ちゃん、大丈夫?」「リーゼは優しい子だねェ」 以下 リーゼ 「ブログ更新しなきゃ……」 敗北 ダウン リーゼ 「こいつ……」 ラウンド間 「服が汚れちゃった」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「月のない夜が……楽しみだね……」 特殊フィニッシュ 「きゃああぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 リーゼ 「おしおき、してあげる……」 最終ラウンド 「なぶり殺してやる……」 ドロー ラウンド間 リーゼ 「呪ってやる」 最終ラウンド 「死んじゃえ……」 コンティニュー待機 アーケード限定 リーゼ 「どうしてやろうか……」 コンティニュー決定 「殺してやる……」 ゲームオーバー 「つまんない……帰る」 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ 基本エリアル 応用エリアル 基本連続技 応用連続技 JC始動 F式始動 ※「JE深めガード→微ダッシュ昇りJC」でF式中段成立 擬似中段 擬似表裏択 A対空等の高さで競り勝った場合 N投げ欲張り 空投げ欲張り ネタ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ ~2A 5B 5C 236A 236AB ABC超必 ~JC NHC 基本エリアル1、3 妥協とはいっても高空で当たった時はこれくらいしかできない ~2A 2B 5C 236A 6HC 2A 5B 5C jc 基本エリアル1~3 基礎中の基礎。これと↑だけでも結構食ってけます 6HCをEFCステップにして2Aを省くと基本エリアル4へ派生可能 基本エリアル 1.JA JB J4B jc JB J4B JC(1hit) JE JAやJC部分は高度や相手次第で省く エリアル〆のJEにキャンセル623A→スパキャン超必で更にダメージは加速する JEをJC出しきりにしてカチ上げて装剣するという手も 2.hjc JA JB J4B jc JC(2) JE こっちのが↑より若干伸びる 3.JB J4B jc JB JC(2) 昇竜>アルカナ超必殺 JE 623Aができない人への妥協エリアル 4.(EF中)JB JC(1) JE JB JC (着地) B C jc JB J4B JE EFCの基本 補正がキツイと入りにくい 5.(EF中)JC NHC B 4B jc JB JE ↑の補正がキツイとき用 応用エリアル ※少々特殊な構成の為、こかした後の主なエリアル始動技から記載 1.(5B) JB jc NH JC(1) JE(空振り) 5B 5C 基本エリアル1~3 補正が緩ければループ可能 2.(EF中)(5B) hj JC(1) JB JC(1) JE JC(1) 着地4B 2C 装剣 ステ2A 5B EFC用2C〆コンボ 基本連続技 ~B C 4B 623C 6HC or EFC前ステ B C 基本エリアル1~5 浮く高度が高い為、多段エリアルを入れ易い。 ~236A EFC ステ5B 4B 5B 5C 基本エリアル5 ちょっとだけ欲張りたい人に 623A(5段目~8段目) NHC 基本エリアル1、3 A昇竜からの追撃コンボ 623C(初段) 6HCorEFC前ステ B C 基本エリアル1~3 C昇竜からの追撃コンボ 623A+B NHC 基本エリアル1、3 超昇竜からの追撃コンボ N投げ ジャンプ NH or 8H 基本エリアル1、3 ヴァイスのニュートラル投げは投げ自体をHCしなくとも動作終了後にジャンプ→ホーミングで追撃できる。 追撃にホーミングゲージを使用しない為、ゲージ効率ひいてはダメージ効率にも大きな差が出る為、習得必須。 猶予は十分にあり、ジャンプしたのを見てからHボタンを押しても余裕で間に合う。 NHでも8HでもどちらでもOKなので自分のやり易い方で。 グライフェン(コマ投げ) 2B C 6C 236A 6HC or EFC前ステ B C 基本エリアル1~3 コマ投げは補正が大きいのでノックバックや復帰不能時間短縮がかなり大きいので注意 2Cで〆て起き攻めに行く人も居る 空投げ NHC JB (着地) B C 基本エリアル1~3 ジャンプ1回程度の高さ以上から投げた時用。 中空くらいであれば一瞬待ってからNHC。 2Eで打ち上げたくらい高い場合は投げた後最速でNHCしないと追撃が間に合わない。 空投げ 6HC JB JC (着地) B C 基本エリアル1~3 低空で投げた場合にNHC JBをやると、高さが足りずにJBが出るまえに着地してしまう。 そんな時の為のこのコンボ。 6HCは最速で行い、ちょっと待ってからJB JCを入れる。 ちなみに画面端低空の場合はこのコンボは入りにくいので禁止。 その代わり画面端独特のノックバックのおかげで投げている間に間合いが離れるので、低空であっても普通にNHC JBで拾える。 応用連続技 2A B C 4B (6D) B C (低ダ) JC(1) JE(空振り) B C 基本エリアル1~3 2A B C 4B 623C (6D) B 応用エリアル1 2A 5B 5C 4B 623C(1) EFc 長めステップ 5B 2B 5C 4B 5B 応用エリアル2 2C〆EFコンボ基本形。リーゼには不可。 2A 5B 5C 4B 623C(1) EFc 微ステップ 5A 5B 応用エリアル2 リーゼ用手抜きレシピ。 2A 5B 5C EFc 長めステップ 5B 5C 4B 5C 4B 5B 応用エリアル2 2C〆EFコンボ手抜き版。リーゼはもちろん、シャルにも不可。 2A 2B 5C 6C 236A EFc 微ステップ 5B 5C 4B 5B 応用エリアル2 突進からの2C〆EFコンボ。例によってリーゼ、シャル不可。 2A 5B 5C 6C 236A EFc 微ステップ 5A 5B 応用エリアル2 突進2C〆リーゼ、シャル用手抜きレシピ。 2A 5B 5C 6C 236A EFc 微ステップ 2A 5A 5B 5C hjc JE JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 リーゼ、ドロシーのようなちびキャラ用ルート。 2A 5B 5C 4B C昇竜(1) EFc 微ステップ 5A 5A 5C hjc JE JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 昇竜からもできる。 なお、フィオナ、このはの2キャラにはこれが一番安定すると思われる。 C昇竜(1) EFc 5A jc JC(1) JB JC(1)JE JC(1) JA(着地)JC(1) JB JC(1)JE JC(1) 4B 2C 装剣 6GC C昇竜などのC昇竜単発から狙うコンボ。 いつもの2C〆エリアルを2回入れる。 1回目のエリアルの最後にJAをおまけで入れ、着地後すぐにジャンプしてもう1セット入れる。 ほとんどのキャラに対応してダメージも悪くないので非常にオススメ。 2A 5B 5C 4B C昇竜(1) EFc 微ステップ 5C jc NH JA jc JC(1) JE JC(1) (着地) 5B hjc 応用エリアル2 こちらも多くのキャラに対応する2C〆。 ただしキャラごとに着地前のJCに若干ディレイをかける必要アリ。 623C 6HC>応用エリアル1(ループ可能) JC始動 JC 着地 HJ JC(二段目のみ) NH JA JB J4B jc JB JC 着地 着剣 JC 着地 hj JA JB J4B jc JB J4B JC(1) JE F式始動 ※「JE深めガード→微ダッシュ昇りJC」でF式中段成立 F式JC NHC JB B C 236A~ F式の仕組みについてはグーグル等で検索推奨。画像付きのサイトがすぐ見つかります。 横投げから、垂直HJ 前入れJE とやるといい感じで相手の起き上がりにJEを重ねられる。 発生8F以上の無敵技に対しての詐欺飛びにもなる。 擬似中段 このゲームには、確定ダウンを取られた後に起き上がりに何もしないと、下方向にレバーを入れていても一瞬だけ立ちモーションを経由するという仕様がある。 これを利用して横投げの起き上がりに昇りJCを当てる。 ただし、あくまで起き上がりに何もしないのが条件なので、起き上がりに2A等で暴れられていると立ちモーションが発生せずにスカる。 横投げ 最速低ダJCスカシ 垂直ジャンプ 昇りJC(1) NHC JB コンボ ペトラ、ドロシー、リーゼ、アンジェ、このは以外には対応。 上記の5キャラも装剣状態なら対応する。 横投げ 最速ステップ6Cスカシ 垂直ジャンプ 昇りJC(1) NHC JB コンボ 低ダが難しい場合はこちらで。 キャラ限定、装剣有無は上記と同様。 装剣状態でない場合、リリカ、フィオナ、頼子、冴姫、はぁとはステップを長く取る必要がある。 擬似表裏択 横投げ 微ステップ 前HJ 振り向きJC HJ中は自動で相手方向に振り向くことを利用しためくり。 HJ後はすぐレバーを離さないと相手を飛び越しすぎてしまう。 横投げ 微ステップ 前J 空中バックダッシュ JC 上と対になる戻り表択。 空中ダッシュは高度制限があるため、引き付けすぎと出てくれない。若干早めに出すこと。 ステップを長めに取るとJC後に地上技に繋ぎやすいが上との択になりにくい。 A対空等の高さで競り勝った場合 JB jc低ダJC(1) JE B昇竜(1) NHC JC (B C 基本エリアル1~3)もしくは(B 4B C昇竜EFC~) N投げ欲張り N投げ 後ろジャンプ NH 慣性ホーミングJC JB J4B jc JC(2) JE 慣性ホーミングJCは、最速で出して2段目だけを相手に当てる。 そしてそのまま落ちながらJBを当てる。 空投げ欲張り 空中投げ NHC JB (着地)JB jc NH JC(1) (着地) 5B 5C hjc JA JB J4B jc JC(2) JE 基礎コンパーツを利用して400ほどダメージUP。 キャラ限定ではあるがJB (着地)の後に5Bをはさむことができる。 空中投げ NHC JC(1) (着地)5B 6C C昇竜(1) EFc 5B jc 応用エリアル2 NHCタイミングはちょっと遅めに。 高い位置でJC(1)を当てないと、その後の5Bが入る前に相手が落下してしまう。 NHCをJBと同じタイミングでやりたい場合は、JC(1)の後を2A 5B C昇竜(1)にすればOK。 ただし、2A 5Bにした場合はきら、なずな等にC昇竜初段が当たらなくなるので、これらのキャラ相手の場合は2A 5B 6C EFcに変える必要がある。 空中投げ NHC JC(1) (着地)5B C昇竜(1) EFc 低ダJB JC(1) (着地)5B hjc 応用エリアル2 さらに欲張るならこちら。 低めに浮いた相手に5B C昇竜(1) EFc 低ダJB JCで2C〆するルートは、空中投げ以外でもB昇竜からの拾いなおしコンボ後などに流用できる。 ネタ 設剣ミーネ上でN投げ 動剣 ジャンプ 慣性ホーミングJC(1) JB J4B jc JC(2) JE N投げから動剣を使ってダメージUPするパーツ。 とはいえ、こんな都合よく剣が植えられていることなどあるはずがない。 2A 5B 2B 5C 6C EFc ステ 5B 2B 5C 6C 装剣空キャンクリティカルハート 装剣は1F目から装備状態となるため、2F以内の空キャンを利用すればクリティカルハートを出すことができる。 出すことができるが、苦労のわりにダメージは報われない。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 注意: リーゼには無量光後の2Cが入らない。 A突進 無量光 2C はおろか、地上ヒットの無量光からですら2Cが当たらない。 そのため、ここに書かれているコンボのほとんどはリーゼには非対応。 ぶっちゃけリーゼ相手には他のアルカナを使うことをお勧めする。 2A 2B 5C 6C A突進 無量光 (色々) 時の基本コンボ。色々部分は以下のようなものがある。 1. (ステップ)5B 5C 6C 装剣 2C 離縛 2A 5B 画面端用、装剣&起き攻め。2A 5Bはダウン追い討ち。 既に装剣状態の場合は、5B 5C 6C 設剣 2B 2C 離縛 や 5B 5C 6C B突進 2C 離縛 などに変えられる。 ダウン追い討ち後に相手の起き上がりに離縛が重なるので、そこに択をかける。 択のかけ方は自分なりのパターンを作ろう。投げ、すかし下段、裏周り、F式など色々できる。 2. (ステップ)2B 2C 2E最大溜め 装剣 (ステップ) 5B 4B (溜め2Eヒット)離縛 画面端用その2。5B以降はダウン追い討ち。 溜め2Eヒットの部分は4Bキャンセル離縛を普通にやればいい。 この構成だと相手の起き上がりに離縛が重ならないため、離縛後は相手の起き上がりに2Aなどを重ねないとジャンプ逃げされる。 ただし、この2Aに相手がGCをかけた場合、GC方向問わず離縛が直撃する。 また、相手にジャンプできないという意識を植え付けた上で、起き上がりにN投げ、コマ投げを狙うという手もある。 1とは異なったタイミングで択がかけられるので両パターン使えると心強い。 3.C突進 (ステップ)2C 離縛 2A 画面5割ほど運ぶ。 4.C突進 B突進 2C 離縛 2A 画面7割ほど運ぶ。 5.4D 2C 離縛 2A 画面8割ほど運ぶ。 Dボタンは押しっぱなしにすることで無量光の時間ぎりぎまで4Dで押してから2Cを入れる。 ゲージある場合、4Dを早く押しすぎてHCにならないように注意。 ゲージが無い場合は6Dで押してもいい。こっちだとぎりぎりまで押せば画面端~端まで運べる。 6.C突進 2B 2C 装剣 無量光 4D 離縛 無量光を2回使って装剣&画面端運び。 基本エリアル A昇竜 無量光 空ダJE (着地) 装剣 離縛 起き攻め JE A昇竜は高さによって入らないこともあり、空振りしたときの絶望が半端無いので 高度確認に自信が無い場合は、JC(2) 無量光 8H JE でもいい。 ただしこれだと着地後の自由時間が減るので装剣か離縛どちらかしかできない。 ちなみに高度確認がめんどくさい場合は、2段ジャンプ後をJB JE A昇竜にするとほぼ確実に昇竜が当たる。 2A 2B 5C 6C EFC 5B 5C 低ダJB (着地)5B 5C 低ダJB (着地)5B 5C 6C A突進 無量光 (色々) 画面端~端を運べるEFコンボ。EFC後にいつものクセでステップしてしまうと、その後の低ダJBが裏回ってしまうので注意。 また2回目の低ダJB後の地上コンボ部分までEFが持続していないと成立しないので、全ての繋ぎは最速で行う必要がある。 運搬性能は高いがEFゲージと1ゲージを同時に使ってしまうので、1ゲージしかない序盤でやると起き攻め成功後のコンボが安い。 2ゲージある状態で使っていきたい。 2A 2B 5C 4B C昇竜 EFC 5B 5C jc JC(1) JE JC(1) JE (着地)2A 5B 5C jc JB JC(2) A昇竜 無量光 (前ジャンプ) JE 剣or設剣or離縛 EFコンボエリアル版。 地上コンボ始動なら確定ダウンを取っていったほうがいいのであまり使わないが、切り返しにおける頼みの綱の6GC 昇竜から狙っていけるので覚えておいて損は無い。チビキャラや裏に回ってしまうキャラ、昇竜始動の場合はEFC後の5Cの後のjcにディレイを掛けると最後までコンボが繋がるようになる。ダメージは低ダコンより高い。 2A 2B 5C 6C A突進 EFC (ステップ)5A 5B 5C hjc JB JC(2) JE (着地)4B 2C 装剣 2A 5B 2C〆EFコンボ手抜き版。 最後の2C時点で画面端に到達していた場合は、2C 離縛 2A(ダウン追い討ち) 装剣 でもOK。 ぶっちゃけ安定しづらい上に安いので低ダコンを使ったほうがいい。 2A 2B 5C 6C EFC 5B 5C 低ダJB (着地)5B 5C 4B 2C 装剣 無量光 C突進 (ステップ)離縛 (ステップ)2A (色々) 低ダEFコン&2C〆手抜き版。 装剣 無量光は装剣のモーションが終わった後にダウン追い討ちで入れている。 これでも端~端運べる。 キャサリンは4B 2Cが入らないので非対応。 2A 2B 5C 6C EFC (ステップ)2A 5B 5C 6C A突進 4B 2C 装剣 (ステップ)2A 5B 画面端用2C〆EFコンボ手抜き版。 A突進後に目押しで4Bを入れるのは結構タイミングシビア。 ゲージがあるなら装剣後にダウン追い討ち無量光もできる。 また、既に装剣済みの場合は最後を 2C 離縛 ステップ2A や 2C C突進 無量光 とすることもできる。 2A 2B 5C 6C EFC (ステップ) 【2B 4B】×3 5C hjc JB JC(2) JE (着地)2B 4B 2C 装剣 (ステップ)2A 5B 2C〆EFコンボ本気版。2B 4Bループがくそ難しい。 習得するまでに「戦闘配備!」を何度も聞くことになるだろう。 2A 2B 5C 4B C昇竜 EFC (ステップ) 5B 【2B 4B】×2 5B 5C hjc JB JC(2) JE (着地)2B 4B 2C 離縛 装剣 上記のコンボの発展型。2B 4Bループが1回分少ないのでこっちの方が安定するかも。ステップ後の5Bは低めに当てる。 ダメージはこっちの方が高い。昇竜始動からでも入る筈。 2A 2B 5C 6C EFC (ステップ)2A 5B 5C 4B 2C C突進 無量光 C突進 (ステップ) 2C 離縛 (ステップ)2A こんな構成で画面中央で2C C突進を空中ヒットさせることも可能。 端~端まで運搬もできる。 低ダの運搬コンボが苦手な人はこちらを覚えるのもいいかもしれない。 また、これと低ダコンを合わせてEFc 5B 5C 低ダJB (ステップ)2A~のような構成にすると、無量光時点でぴったり端~端運搬ができる。 2A 2B 5C 6C A突進 無量光 EFC 5B 5C 5E溜め設置 2B 2C ブレイズ 5E溜め開放(ダウン追い討ち) ブレイズ発動 JB C突進 【5B 4B】×7 2B 2C 離縛 (ステップ)2A ブレイズコンボ。 ブレイズ発動時点で相手が画面端付近であれば、C突進は抜いて【5B 4B】×9にする。 離縛後の2Aをちゃんといれないと、相手が空中復帰してしまうので注意。 2A 2B 5C 6C A突進 無量光 5B 5C 6C 装剣 2C 無量光(ダウン追い討ち) EFC 2B 2C C突進 ブレイズ ブレイズ発動 (上と同じ) ブレイズ発動コンボその2。 2ゲージ使って装剣するパターン。装剣がいらない場合は単純に、2A 2B 2C (ノーキャンセル)無量光 からも狙える。 EFCからは全て最速で行い、C突進をキャンセルしてブレイズを出す。成功すれば相手の起き上がりにぴったりブレイズ発動が重なる。 なお、自分が画面端を背にしたような状態から開始した場合は、1回目の無量光の後を 無量光 2C C突進 2C 装剣 無量光 EFC 2B 2C C突進 とするとブレイズ発動時点でちょうど画面端まで運搬ができる。 樹のアルカナ 2A 5B 5C 6C 横蔦 5B 5C hjc JA JB J4B jc JC(2) JE 基本。 この後は種 NHC JBとして相手の起き上がりを攻めてもいい。 N受身をされるとNHC JBの間に昇りジャンプ攻撃で割り込まれるが、そういう相手にはJE 6HC JBとするとN受身後のジャンプ移行に引っ掛けられる。 ちなみにこの構成だと、クラリーチェ、あかね、リーゼのような空中の食らい判定の上側が薄い相手に対してJCの2段目が空振りする。 そのような場合は、横蔦 5A 5C hjcとすると解決する。 2A 5B 5C 横蔦 5B 6C 横蔦 5A jc(垂直ジャンプ) JA JB JE 蔦コンボその2。 JEの後にかなり相手との間合いが広がるのが特徴。 冴姫やクラリーチェのような、地上でダウンさせると逆択を迫られるような相手に対して有効。 2A 5B 5C 横蔦 5B 6C 横蔦 5A jc(垂直ジャンプ) JA JB J4B jc JA JC(2) JE 蔦コンボその3。 安定かつダメージは高いが、コンボ中に相手との位置が入れ替わることが多い。 相手を画面端に追い込んでいるような状況で使うと自分が画面端に行くことになる。 JA JC(2) JEの繋ぎは、微妙に低いけどJC(2) JEをやりたい、という状況での高さ調整に結構使える。 2A 2B 5C 横蔦 5B jc JB jc NH JC(1) 5B 5C hjc JA JB J4B jc JC(2) JE 蔦コンボその4。 基礎コンのパーツを利用してダメージを伸ばすパターン。 これが一番ダメージが出るが、ジャンプ攻撃始動になると繋がらないので注意。 あと地上部分の2A 2B 5Cを2A 5B 5Cに変えただけでも繋がらなくなる。 横蔦 5B 6C ディレイ横蔦 5B 5C hjc JA JB J4B jc JC(2) JE) 横蔦単発からの蔦2回コンボ。ダメージ約8400。 エリアル部分の注意点は上と同じ。 2回目の蔦は微ディレイをかけないと相手が高すぎて蔦後の5Bが空振りする。 横蔦 5A 5C 対空蔦 5A 5C jc JA JB J4B jc JC(2) JE) ディレイ横蔦がめんどくさい場合はこっちでもいい。 全キャラ安定かつノーゲージ8100程。そこそこおいしい。 横蔦 (微ステ)5A 5B 5C 対空蔦 5A 5B 5C hjc JA JB J4B jc JC(2) JE) キャラ限定のダメージUP構成。約8500。 ヴァイス、シャル、ペトラ、えこ、メイファン、リーゼ、キャサリン、きら、リリカ、フィオナ、頼子、アンジェ、なずな、冴姫、舞織、このは、はぁとに対応。 精霊庁の構成員3人(クラリ、エルザ、ゼニア)とドロシーには入らないと覚えておけばOK。 フィオナはぎりぎりまで引き付けないと横蔦後の5Bが当たらない。 横蔦 5B 5C 対空蔦 2A 5B 6C C昇竜(1) 6HC 5B 5C jc JA JB J4B jc JC(2) JE) 横蔦は始動補正が無く補正が95%と非常に軽いので頑張ればかなりの高ダメージを狙える。 そこで1ゲージ使って頑張ってみる構成。 ダメージは約9400ほど。 JEの後にB昇竜 メテオーアを加えると10000超え。 5C 対空蔦はぎりぎりまでディレイをかけて、相手を高い位置で捕まえないと2Aで拾えない。 ヴァイス、シャル、えこ、キャサリン、きら、フィオナ、頼子、なずな、冴姫、はぁとの9キャラはディレイ要らずの5C 対空蔦 5Aで拾えるので若干ラク。 またC昇竜(1) 6HC 5Bの繋ぎは最速でやらないと受身を取られる。 横蔦 5B 5C 対空蔦 2A 5B 6C C昇竜(1) EFc (微ステップ)5B 5C jc JB JC(2) J4B jc JC(2) JE メテオーア) 6HCの代わりにEFcでももちろん可能。 このコンボの場合、JEで終わらせると相手が地面に落ちる前に空中受身が可能になり状況があまりよくない。 メテオーアにするか、2段ジャンプ後をJB JC(2) 養分吸収にするか。 ゲージを使いたくないならば、JC(2) JE J4B JAのようにして先に着地してしまおう。 2A 5B 5C 横蔦 5B 6C C昇竜(1) EFc 微ステップ 5B 5C jc JB JC(2) J4B jc JB JC(2) 養分吸収 体力回復コンボ。火力もそこそこ。 ちなみに画面端の場合はこの構成だと後半が繋がらない。 画面端では横蔦の後を、横蔦 5B 5C 対空蔦 EFc に変えよう。 2A 5B 5C 横蔦 5B C昇竜(1) EFc 微ステップ 5B jc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 基本コンボからの2C〆装剣コンボ。 リーゼ、なずなは5B C昇竜の繋ぎでC昇竜初段が地上ヒットしづらい。 これは横蔦の後に微ステップを入れて5Bを当てると改善される。 微ステップが面倒という場合は昇竜の代わりに6Cを使って5B 6C EFc 5Bで手抜きすることも可能。 ちなみに、この手抜きはドロシーとアンジェ以外には対応している。 装剣後は、ステップ2A 5Bでダウン追い打ちした後、ディレイ横蔦で相手の起き上がり行動を狩りとったり、jc NH から攻めてもいい。 また、装剣済みの場合などで最後の部分を変えたい場合は、 2C 2E最大溜め A昇竜 (最速)超種 NH JB で中下段同時択を迫ったり、 2C 2E ツァールライヒ 養分吸収 でダメージ+回復したり、 2C 横蔦 5A から受け身狩り空中投げを狙ったり、と色々できる。 2A 5B 5C 横蔦 5B 6C EFc 微ステップ 5A 5C hjc JE JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 リーゼ用の横蔦EFコンボ。 5A 5Cで高めに浮かせてから、JE JC(1) JE JC(1)で引き摺り下ろすパーツは5B hjcからのコンボパーツが使いにくいちびキャラ相手に活用できる。 樹以外の場合でも、4B C昇龍(1) EFc ステップ 5A 5A 5C hjc JE JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣などのような形で使える。 横蔦 5B 5C 対空蔦 2A 5B C昇竜(1) EFc 微ステップ 5B jc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 単発横蔦からの2C〆装剣コンボ。 対空蔦 2A拾いの注意点は上のほうに記述があるものと同様。 2A 5B 5C 横蔦 5B 5C 対空蔦 EFc 2E 装剣 2C〆装剣が難しい場合はこっちをやってしまってもいい。 もしくは蔦なんか使わずに 2A 5B 5C 6C EFc (ステップ)2A 5B 2B 5C 4B 2C 装剣 で割り切るとかね。 若干安くなるが、装剣できることはかなりのメリットになる。 2A 5B 5C 横蔦 5B 6C 装剣 (空キャン)突攻剣ツァールライヒ たまにはこんなのも面白いかもしれない。 装剣の出始め2Fまでを超必殺技で空振りキャンセルできて、かつ装剣も有効になるというネタ。 空投げ NHC JB (着地)5A 5C 対空蔦 5A 5C jc JA JB J4B jc JC(2) JE 空投げから対空蔦を使ってちょっとだけ欲張れる。 最後のJC(2) JEが安定しない場合は、JB JEで妥協してもいい。 2A 2B 5C 横蔦 5A hjc JA JC(2) 超種 2段ジャンプ JA JB JE なんとなくお洒落に空中種撒きたかっただけコンボ。 超種後に2段ジャンプタイミングが地味に難しい。 2A 2B 5C 超種 ステップ5B 5C 横蔦 5B C昇竜(1) EFc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 種ヒット 色々 種を連続技に入れたかっただけコンボ。 2C 種が空中ヒットする間に装剣の硬直が終わるので、色々な追撃が間に合う。 補正が厳しくダメージは稼げないので、2Aで拾ってjc 空中投げなどで受け身狩りを狙って行くのがメインか。 超種後のステップをしっかりやらないと、EFc後のJCが当たらない。 2A 2B 5C 超種 ステップ5B 5C 横蔦 5B C昇竜(1) EFc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 2E最大タメ (種ヒット) (2Eヒット) 装剣空キャン ツァールライヒ 養分吸収 上のパーツを使った3ゲージ消費ネタコンボ。 自分が画面端を背にした状態から始まらないと最後の養分吸収まで入らない。 ツァールライヒまでであれば、なんとか実用レベル・・・か? 2A 2B 5C 超種 ステップ5B 5C A突進 EFc ステップ2A 5B hjc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 ステップ2A 5B 種ヒット 種を連続技に入れたかっただけコンボ。その2。 エリアルで裏回るキャラ専用。 こちらの種はダウン追い打ちで当たる。 うまくいくと3つの種が連続で当たっていくので見た目に楽しい。 ただそれだけ。 横蔦 超種 5A 5B 5C ディレイ対空蔦 2A 5B B昇竜(1) EFc ステップ5B jc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 装剣 種ヒット 横蔦単発からの種ヒットコンボ。 横蔦 超種 5Aは全て目押し。 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 2A 5B 5C 4B 2E jc NH JA JB J4B jc JA JB J4B jc JB JC(2) C昇竜 2HC 装剣 風の基礎コン。昇竜 2Hを利用してエリアルから確定装剣できる。 4B 2Eは先行入力では繋がってくれないので注意。 ゲージを使ってダメージを稼ぎたい場合は、ラストをJB J4B JE A昇竜 ファルクスにしよう。 ファルクスはちょっと遅めに、A昇竜の飛び道具部分が出てから発生するように出す。 昇竜の斜め上慣性が乗った状態でファルクスが出るので綺麗に当たる。 ちなみに〆にメテオーアを使うと余裕で反撃確定なので絶対使わないように。 JB (微ステップ)2A 2B 2C 2E jc NH JA JB J4B jc JA JB J4B jc JB JC(2) C昇竜 2HC 装剣 風の基礎コン。その2。 ジャンプ攻撃始動だと補正が厳しくなって4B 2Eが繋がらないので2C 2Eにする。 ただし、2Eの横方向のリーチがかなり短いので、最初にステップ慣性を付けてあげないと空振りしやすい。 2Cが使いにくい場合は2A 5B 4B 2Eでもいい。 (深めJEガード) 昇りJB>jc 2H>JA 地上コンボ 風の2H急降下を利用したノーゲージF式。 (微ステップ)2A 2B 2C 2E シキリス NHC JA JB J4B jc JB JE ヴェルテクス (シキリスヒット) (ヴェルテクスヒット) NH JA JB J4B jc JB J4B JE シキリスの戻りとヴェルテクスを利用してダメージを稼ぐコンボ。 見た目にテクそう。 闇のアルカナ 魔のアルカナ 2A 5B 5C 4B C昇竜(1) EFc 長めステップ5B 2B 5C 4B 5B hjc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C 穴 装剣 いつもの2C〆EFコンボの後にサクリフィスを入れているだけ。 装剣済みの場合は穴から起き攻めへ。 2A 5B 5C 4B C昇竜(1) EFc 長めステップ5B 2B 5C 4B 5B hjc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) (着地)4B 2C ブレイズ メテオーア 一発逆転ブレイズコンボ。 通常の2Cからブレイズは繋がらないが、4B 2Cで若干高めに浮いた相手にならブレイズが繋がる。 ブレイズヒット後は低空メテオーアで追い打ち。 全部繋がれば9割近いダメージを奪う。 水のアルカナ 2A 5B 5C 4B 2E NH JA JB J4B jc JA JC(2) JE E攻撃のアルカナ効果の恩恵で2Eからノーゲージ追撃が可能。 2A 5B 5C EFc ステップ 【5B 4B】×3 5B jc JB JC(1) JE JC(1) 着地4B 2C 装剣 水用地上2C〆EFコンボ。 後半のエリアル部分は微妙にディレイをかけながら入力。 C昇竜(1) EFc ステップ 5A 5B jc JB JC(1) JE JB 着地 JB JC(1) JE JC(1) 着地4B 2C 装剣 昇竜からの水用2C〆EFコンボ。 こちらもエリアルは微ディレイが必要。 2A 5B 5C C昇竜 EFc 長めステップ 5B 4B 5C 4B 5B jc JC(1) JB JC(1) JE JC(1) 着地5B 2E 装剣 ぶっちゃけこんな感じでいつものルートから2Eで〆て装剣してしまったほうが数倍安定する。 2A 5B 5C 6C EFc 5B 5C 低ダ JB 5B 5C 低ダ JB 5B 5C 6C A突進 ツァールライヒ EFコンボに低ダを組み込むこともできる。 ちなみに2回目の低ダの後をJEにすると、 しゃがみっぱしていた場合はヒット、 立ちガードされた場合はF式を狙いにいける。 鋼のアルカナ 2C〆EFコン レベルアップ 2A 盾 装剣 2C〆から最速でレベルアップを出せば、2Aダウン追い討ちが間に合う。 そこから盾を出して装剣するパターン。 ゲージがあるならずうずうしく盾に隠れてもう1回レベルアップという手も。 超昇竜 超剣 超昇竜をNHCして追撃するとバーストで抜けられるが、この構成ならバースト不可。 トドメにどうぞ。 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 基本エリアル 空中623A ゲート 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A 2B 5C EFC ステ5B 5C 4B 5C 4B アクセンタス 突攻剣ツァールライヒ or 超昇竜 花のアルカナ 顎獣のガイスト (装剣時)垂直昇りJC(1) 速炮ベルガー 降りJB jc NH JC(1) 着地 5B 5C エリアル F式等の昇り中段からノーゲージで追撃するコンボ。 ただし位置関係がかなり微妙。 近すぎると速炮ベルガーが当たらず、遠すぎると降りJBが当たらない。 運のアルカナ 剱神のガイスト (装剣時)(EF中)昇りJB(カウンター) JC(1) JE (着地)(前ステ)5B 5C HJc JB JC(1) JE (着地)(前ステ)5A 5B 5C 6C グライデン ヒンメルファールト キャサリン限定ネタコン。 ちなみに通常時(装剣なし、EF無し、カウンター無し)でも、しゃがみ状態のキャサリン相手に昇りJC(1) JE (着地)5Aが連続技として成立する。 コンボ動画 基礎コン+応用コン 応用コン .
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忍の技を受け継ぐあやかしの末裔 このは cv.吉田 真弓 国籍:日本 現住所:新宿区神楽坂 生年月日:6月18日 ふたご座(おにぎりの日) 年齢:13歳 身長:142㎝ 体重:35㎏ スリーサイズ:69/52/73 血液型:O型 所属:都立御苑女学園中等部1年A組 得意科目:体育、昼寝 苦手科目:じっとしている授業 格闘スタイル:小犬丸流忍術 「わふっ♪千年守御側役このは推参!」 小犬丸一族は、古くは犬と人の姿を合わせた物の怪だが、現在では耳と尻尾を残す程度で人と変わりはない。 普段は一般大衆に紛れるために耳も尻尾も隠しているが、本気になるとこれが出現する。人里を離れた山奥の隠れ里で、小犬丸一族は一族全体を家族と考えて日々の暮らしを営んでいる。豊かな自然に囲まれて、小犬丸忍術の修行に勤しみ、このははすくすくと育った。 一族は千年守(ちとせのかみ)こと朱鷺宮神依に代々従者を輩出しており、今回はこのはが選ばれた。幼い頃から憧れだった神依のそばにいられて、毎日が嬉しくて楽しい。神依に対しては特に人なつっこい性格で甘え上手。 日本各地に出現した次元の歪みへの対処、という任務を神依と同じく日本聖霊庁から依頼される。最近、神依が何か思いつめた様子でいることが多いので、ここは自分ががんばらねば、と思い奮闘する。つもり。 樹のアルカナ モリオモト 聖霊界の植物が物質界で生き続け、高次の存在となった。 あらゆる植物を自在に操る能力をもつ。 小犬丸一族とはお互いに良い関係を築いている。 このは通常技解説 このは必殺技解説 このは初心者指南 このは連続技解説 このは対戦攻略 このは アルカナセレクト考察 このは台詞集 このは メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 手裏剣 +攻撃 苦無 空中で+攻撃 疾風突き +攻撃 (追加)攻撃 滝登り +攻撃 隼蹴り 空中で+攻撃 転がり 【隼蹴り後】or +攻撃 土遁の術 +攻撃 (追加)攻撃 このは隠れの術・地 +攻撃 このは隠れの術・天 +攻撃 変わり身の術 +攻撃 むささびの術 空中で+攻撃 飯綱落としの術 空中でレバー一回転+攻撃 超必殺技 このは百分身の術 + A+B このは落としの術 接近してタメ+ A+B このは乱れ苦無の術 空中で+ A+B クリティカルハート このはすぺしゃる 空中でレバー二回転+ A+B 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 蔦 ☆ or +E 種 ☆ +E 超必殺技 養分吸収 +E 花満開 +E アルカナブレイズ 禁断の実と花 + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A B +B +B +B C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E したらば現行スレ 【臨・兵・闘・者】このは7分身目【皆・陣・列・在・前】 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技1 2B地上食らい限定 2 JEからのルート 3 江古田ランドマイン関係 4 2Aからの各種ルート 5 N投げからのルート 応用連続技EFコンボ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 5Aor2A 5Bor2B 5Cor6C 5E B攻撃からは2cや2Eに行くこともできる 5Bからはタメ版2Eが入る 空中 A B E または A C EF時限定ルート 地上 5B 2B 5C 2C 2C 6Cor5Eor2E 基本連続技 1 2B地上食らい限定 2B>Aねこだまし>2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>(着地)~ 近距離限定だが、ゲージ未使用の安定ルート。ねこだまし後の2Bは連打でOK。 やや距離が離れると2B後にAねこだましが当たらないので、アドリブが必要。 ねこだましの判定がシビアで、JEから繋ぐ事が出来ない。 2B>(hjc)>JA>(微ディレイ)JE>2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>(着地)~ ディレイのタイミングを掴めば十分実戦レベル。 こちらは厳密に言うと2B地上食らい限定ではないのだが安定するかどうか、と言われると。 尚、タイミングをミスっても受身を取らずに様子見をする人が割と居る為、そのまま後に繋がるケースも。 こちらもJEから繋ごうとすると受身を取られてしまう。 2 JEからのルート JE>2B>(EFC)>(ディレイ)2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>(着地)~ JEからのルート。微妙に安定しないので改善の必要がある。 エクステンド後は一拍置いてから2Bを出すと相手の高度が高くなり安定する。 JE>2B>B江古田>(EFC)>JC>5A>2B>(hjc)>JA>(jc)>JA>JB>JE>2C B江古田ルート。江古田後のエクステンド>ジャンプは最速。 安定させたいならジャンプCを抜けばOK。 JE>2B>C江古田>(EFC)>ホーミング>JA>JB>JA>(jc)>JA>JB>(微ディレイ)JC>2C C江古田ルート。エクステンド中はコンボルートの制限が無くなる事を利用した物。 エクステンドで江古田をキャンセルするので、直後のホーミングでゲージを使わなくて済む。 B江古田ルートよりはやや難易度が高い 3 江古田ランドマイン関係 適当>2B>C江古田>(EFC)>ブレイズ 適当>2B>(EFC)>C江古田>ブレイズ ブレイズコンボ。開放のタイミングは任意。好きな方をどうぞ。 愛・罪・剱あたりで使用するのがベター。光・時・水・磁・鏡も繋がる。 雷も一応当たるらしい。ただしコンボ補正が掛かっていると受身を取られる。 適当>2B>(EFC)>C江古田>アルカナ超必殺技 上とやってる事は同じ。雷のエムローンエナッド、魔のミルワール、 鋼のディカイオーシス、光のセレスティアルゲートあたりが成立する。 (鋼のディカイオーシスについては、うまい具合に高さ調整をしないとカス当たりになることがある。) 4 2Aからの各種ルート 2A>2B>Cねこだまし>(2B) B江古田>2B>2C ゲージ無使用の安定ルート。画面端ではねこだまし後の2Bが入らないので省く。 だが2A後の2Bをかするように当てるとねこだまし後の2Bがちゃんとヒットする。 また、キャラによってはルートを変える必要がある。 ※(2B)が入らないキャラ シャルラッハロート、ヴァイス、クラリーチェ、ドロシー、エルザ、リーゼロッテ、キャサリン、リリカ フィオナ、あかね、頼子、アンジェリア、冴姫、このは、はぁと、神依 神依、冴姫、このは、はぁとの場合はCねこだましをAねこだましに変えると2Bが当たる。 ※クラリーチェ、エルザの両キャラはCねこだましだとたまに当たらないのでBねこだましを推奨。フィオナはAねこだまし以外は当たらない。 ※えこの場合は締めの2Bの部分ががダウン追い討ちにならないので、その後Aねこだましや2Eなどに変えて追撃できる。 まだ検証中です。 2A>2B>Cねこだまし>2B>B江古田>2C>2C 自身が画面端を背負っているときのみ。上記のルートより1000ほどダメージが高い。 ※クラリーチェ、エルザ、リリカ、冴姫、神依 、はぁとは最後の2Cが1回しか入らない。 2A>2B>(hjc)>JA>(微ディレイ)JE>2B>B江古田>2B>2C 相手が画面端を背負っているとき。かなり難しい。中央でも可能。 2A>2B>Cねこだまし>2B>C江古田>(hc)>JA>JB>JE ホーミングゲージ使用。 2A>2B>Cねこだまし>2B>B江古田>(EFC)>2B>Aねこだまし~受身狩り ネタ? Aねこだまし後相手は即受身可能なので、 受身狩りCバンカーからバックドロップなどで結構美味しいダメージ。 ※えこの場合はEFCが必要ない。 5 N投げからのルート N投げ>J8D>8Dずらし投げスカ>JB>JE>2C 参考動画 応用連続技 EFコンボ 2B>C江古田>EFC>5D>JA>JB>JA>( jc )>JA>JB>JC>2C 参考動画 2B>C江古田>EF>5D>JC>JA>JE>JB>JC>2C 参考動画 2B>C江古田>EFC>5D>加速D>JC>JB>JC>JA>( jc )>JE>JB>JE>2C 参考動画 参考動画 2B>C江古田>EFC>5D>JB>JE>JA>(jc)>JE>JB>JC>2C 加速ホーミングもなにもいらない2C〆、簡単なうえ画面端でもできるのでできない人におすすめ アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ ~色々~ EFc (5B) 微ディレイ5C 2C Cねこだまし (ステ)5A 5B 微ディレイ5C 2C 〆 様々な始動から入りダメージも9000から,始動と〆次第では11000程度と高め。EFcコンはこれ一つで全て賄える。 EFc前の色々 JEorJC 2B B江古田 EFc ~ B江古田からのEFc前には若干ディレイをかける。 2C (Aねこだまし) EFc ~ 距離が近ければねこだましが入る。遠距離からはEFc後5Bを省き,直接5Cか2Cに繋ぐ。 2Bor5B (Cねこだまし B江古田) EFc ~ 対空2Bからは直接江古田で。対地2Bの場合は江古田を省いて〆に回す事も出来る。 5C Aねこだまし EFc ~ 一応。入れる機会はない 2C 〆のパーツ ~2C 6C 壁ふっとばし。時6Dで受身狩りへ。ディレイ6Dで裏に回るのでCバンカー等。 ~2C 溜め5E設置 設置後6Dで表裏。画面中央では地上後ろ受身を取られると5Eが届かない場合が多い。 ~2C 無量光 溜め5E設置 2C 中央から確実に表裏を仕掛けたい場合。逆に画面端ではヒットバックでまず入らない。 ~2C 2C キャンセル6Dから起き攻め.受身を取ればCドラ,取らなければBドラが届く。4D狩り2C,ジャンプ狩り2B等と合わせて。 ~2C 236E (2C or 6C) 主に画面端で。中央では受身を取らなければ追い討ちが入る。受身取ると6Cがジャンプ狩りになる事もある。 ~2C Cねこだまし (2B 江古田) Cねこだましから空中受身狩り。受身を取らない相手はそのまま2B 江古田でぶん投げるなり。 ~2C 2E B江古田 236E or 2C 距離が近ければ入る。ステ5Aが必要で,始動に江古田を使っていない場合に可能。 B江古田 236Eからは受身を取ればアルマゲが実質的に確定ネタ。普通取らないので普通に表裏をかける。 その他EFcコン,連携。 江古田で〆たい場合に使う。基本EFCコンとほぼ同じ。 2A 2B EFc 2B JA JB JE 2B JA JB JE 5A 2B 江古田 相手が高い場合はどちらかのエリアルをJA JA JB JEにすると良い感じ。 5B Cねこだまし EFc Cねこだまし 5B Cねこだまし ステ5A 5B 5C 2C 2E 江古田 5B始動大ダメージ構成。B江古田までで11400程度。 2A 2B 2E EFc 加速5D JA JB JA jc JA JB JC 2B 江古田 一応江古田で〆れるというだけ。発展途上 Cねこだまし EFc Cねこだまし Aねこだまし Aねこだまし 江古田 ネタ。 Cドラ ステEF 6Cスカし ラスマゲ 一応,時EFの速度を使った連携。決まれば即死。 EFc未使用 きら様は6D使うコンボあまりないので変わらず。〆は2CかB江古田をオススメ。C江古田を使う機会はほとんどない。 2C 2C 6D 書くまでも無いけど、時なら2C 2Cの価値が上がる。 2B B江古田 4D 2B JA jc JA JB JE 2C 基本を4Dで代用。画面端近くなら6Dでも良い。236E設置から6Cがジャンプ狩り。地上ガードから6Dで攻め継続。 2E or C江古田 加速5D JC 236236E jc JB 溜め5E 2C EFC無しで表裏をかける場合。ゲージ消費が辛く,ここから6Dで表裏をかけるなら3ゲージ必要になる。 樹のアルカナ 蔦 5A 5B B猫 (2B) 江古田~ 対地、超低空専用。5Bがスカる高さでヒットしたら5A 江古田、5Aもスカる高さなら蔦から直接江古田。 2B (hjc) JA JC 空中蔦 JA (jc) JA JB JE 他のコンボからだとJCに受身が間に合ってしまうので注意。 2B 6C(吹っ飛び) 超蔦 吹っ飛び中を超蔦で捕まえる。壁受身される距離内だと失敗する。 土のアルカナ (画面端)2B 土パン 5B 土パン 2C 超土パン 土カナ用EFコン 2B C江古田 EFc D JC JB JC 2C コツはEFc後のDは加速せずにするとうまく繋がる。 2C後は要石設置から投げや、倒しきれそうなら2Cキャンセル超土パンなど。 JE 5A 2B 5C 土パン (NHc) 6D JE 2A 2B B江古田 (EFc) AE 約9800ダメージ。端から端まで移動できる。 土パン後のNHcを6Dで加速、JEを低空で当てることで着地2A拾いが可能。 2Bの時点で相手の復帰可能時間が短いため、Cバンカーや空中N投げ等で受け身狩りを狙うのもあり。 はぁと・ペトラ・アンジェでコンボ確認。その他キャラは要検証。 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 2B>B江古田>4HC>5B>溜2E>デシ(9方向)>JB>JE>2C 参考動画 2B>C江古田>ミルワ>JE>5A>5B>溜2E>デシ(9方向)>JB>JE>2C 参考動画 B>溜2E>デシ(9方向)>JB>JE>C江古田>ミルワ>JE>2C 上記2つのコンボを合わせたような感じ。さらに欲張るなら2CをEFcして B>ブレイズ B>2C>6C(>デシ>壁受け身狩りフラマゲ) 水のアルカナ 鋼のアルカナ 5B 2E クリオ(相手斜め上後方) C江古田 ディカイオーシス クリオ後のC江古田のタイミングが難しい。空振りすると確反。思った以上に早く出すのがコツ。2Eが早いと相手が浮かないので少し溜めるとやりやすい。 聖のアルカナ 氷のアルカナ B>溜2E>EFc>(B>溜2E>ナァル)*2>各江古田 画面端近くだとナァル後に壁受け身されます。 ぬるい相手ならA江古田>アルマゲ 起き攻め重視ならB江古田 C江古田はあまり使わないが、追いかけて受け身狩りフラマゲ 2B>B江古田>4D>5B>2E最大溜め>EFc>(5B>2E最大溜め>ナァル)*2 上記の江古田からのルート 2B B江古田 4D 5B 2E最大溜め EFc 5A 2B hjc JA jc JA JB JE 5B 5C 2C ナァル 2C 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト (適当)>2B>B江古田>(EFC)>(微ディレイ)アルカナブレイズ >2B>2E>アルカナブレイズ ディレイのタイミングを間違えるとアルカナブレイズの2段目しかヒットしない。 最悪1段目ヒットのみで受身を取られ反確を取られる。きっちり2段当てよう。 ディレイが苦手なら2B>2E>ブレイズルートの方が安定する。 ただ、アルカナ超必殺技を使うとゴッドフリートの利点であるEFが使用不可になるので 確実に相手を仕留められるときに使うのがベター。対応キャラ非検証。 コンボ動画 2B>C江古田>EFC>5D>JA>JB>JA>( jc )>JA>JB>JC>2C 2B>C江古田>EF>5D>JC>JA>JE>JB>JC>2C 2B>C江古田>EFC>5D>加速D>JC>JB>JC>JA>( jc )>JE>JB>JE>2C .
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新システム・新技追加、ネシカへの移植等に伴って新たなバグも出てくることと思います 気づいたものがあれば報告お願いします ↓テンプレ 【使用キャラ/アルカナ】 【相手キャラ/アルカナ】 【ゲームモード】 【不具合内容】 【再現性】 【原因】 【対策】 【使用キャラ/アルカナ】ペトラ 【相手キャラ/アルカナ】だれでも 【ゲームモード】どれでも 【不具合内容】空中跳弾を出し続けると空中から降りてこない。 【再現性】必ず発生 【原因】空中跳弾に回数制限がないため 【対策】空中跳弾の回数制限を1回に変更 【使用キャラ/アルカナ】光のアルカナ 【相手キャラ/アルカナ】不明 【ゲームモード】トレーニングモード 【不具合内容】光のアルカナブレイズ中にリスタートするとミルドレッドが消えて、以降出てこなくなる 【再現性】不明 【原因】不明 【対策】不明 【使用キャラ/アルカナ】 【相手キャラ/アルカナ】 【ゲームモード】トレーニングモード 【不具合内容】1P側1ゲージスタート時にアルカナゲージが逆方向突き抜けている(ゲージ消費等には問題なし) 【再現性】1Pでトレーニングモードをスタート 【原因】不明 【対策】2P側もしくはゲージMAXで行う 【使用キャラ/アルカナ】このは/魔 【相手キャラ/アルカナ】フィオナ/鋼(シンプル) 【ゲームモード】トレーニングモード 【不具合内容】トレーニングモードが途中で操作不能になり タイムアップでタイトル画面に戻る 【再現性】 (1)タメ5Eやタメ2Eを当て続けてライフをゼロにする (2)(1)の状態でサクリフィス{落とし穴}で追い打ちする (3)このはが駆け出す演出が始まり画面外に消え スタートボタンなど受け付けなくなる 【原因】不明 【対策】ライフがゼロになる状態でサクリフィスを使わない
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自由気ままな悪魔っ娘 リリカ・フェルフネロフ cv.仁後 真耶子 国籍:日本・ポーランド(二重国籍) 現住所:港区麻布 誕生日:5月9日 おうし座(ごくごくの日) 年齢:14歳 身長:154㎝ 体重:42㎏ スリーサイズ:79/56/78 血液型:B型 所属:都立御苑女学園中等部2年A組 得意科目:さぼり 苦手科目:全部 格闘スタイル:独習スケートトリック 武器名:ヴィルド 「アタシに何でも、お・ま・か・せ♪なんてネ♪」 いたずら大好き悪魔っ娘。人間の母と悪魔の父を持つ、ハーフの少女。 周囲のことに興味はなく、協調性にはやや欠ける。学校でも浮いた存在だが、本人は気にしてはいない。父親から受け継いだ魔族の血の力で生まれつき魔力は高く、普段は隠しているが、羽や尻尾もある。父親からもらったローラーブレードが大のお気に入りで「ヴィルド」という名前を付け、改造に改造を重ねて今のリリカスペシャルとも言える状態まで自分で作り上げた。 外でも家庭でも基本的にツンツンした態度ではいるが(あるいはやる気のない態度)、実はパパが大好き。ファザコンの自覚はあるが、別に治すつもりは全くない。頼子&ミケはウマの合う親友。特に頼子は唯一無二の大親友だと思っている。 「日本各地に出現した次元の歪みの解決」を日本聖霊庁から依頼され、それを受けることにした。相変わらず、楽しいことをを最優先にして、深く考えてはいないが、やることだけはちゃんとやっている。 風のアルカナ テンペスタス 風を象徴する高次の存在。 当然、風を自在に操る能力を持っている。 かつて傷付き倒れていたところをリリカに介抱されたことへの恩に報いるべくリリカが望む限り力を貸す。 リリカ通常技解説 リリカ必殺技解説 リリカ初心者指南 リリカ連続技解説 リリカ対戦攻略 リリカ アルカナセレクト考察 リリカ台詞集 リリカ メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 ドライブエッジ ◇ +攻撃 スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 追加入力 +攻撃 クイックエア ◆ 【ドライブエッジ中】+A ラピッドターン ◆ 【ドライブエッジ中】+C スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C ウォールステップ ◇◆ +攻撃 ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 追加入力 +攻撃 フリップスルー ◇ 空中で+攻撃 超必殺技 ハリケーンスパイラル + A+B サイクロンストーム + A+B ナイトストリーム +攻撃 クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+ A+B ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スクトゥム ☆ 【ガード硬直中】+D シキリス ☆ +E ヴェルテクス ☆ +E 超必殺技 ファルクス ☆ +E アルカナブレイズ アブ-オレオ + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B +B C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E したらば現行スレ 【カワイイって】リリカスレ13【罪っしょ♪】 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート LOVE MAX!!!!!用 基本連続技1.ノーゲージ用 2.アルカナゲージ1本使用 3.EFCコンボ 4.クラウ・ソラス始動 5.ブリューナク始動 6.オルナ始動 7.J2C始動 8.ニュートラル投げ始動 9.JA始動 応用連続技1.オルナコンボ 2.ゴーム 5C オルナコンボ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 立ちA-2A-立ちA -立ちB-6B-しゃがみB -立ちC -6C -2C -立ちE -2E 空中 A-B -4B -C -3C -E EF時限定ルート 地上 立ちC-6C-2C -立ちE -2E 空中 全ての通常技-全ての通常技 LOVE MAX!!!!!用 ※冴姫LMページより転載※ 2A×3>Aゴームグラス>立ちC>オルナ>色々 2A2B2C>Aゴームグラス>6C>エリアル 前作のものが殆どそのまま流用可能。ゴームグラスはA版で。 下段のは2Aを2回入れても入るかも。 2A2B2C>Cゴームグラス>JAJ4BjcJBJC>Aフラガ 安定基礎コンで7500ちょい減る。 エリアルを工夫すればもう少し減るが、これが全キャラド安定。 Aゴームグラス6Cエリアルにいくよりダメージが高い。 今作ではゴームオルナルートに行く場合以外はCゴームエリアルでいい模様。 2A2B2C>6D>5B6B6C>低ダJAJC>着地>エリアル 3でも使えたフィオナ以外に入る安定基礎コン。 今作では旧J2Cがなくなったために6hcからのコンボはこれを使おう。 2A(5B)2B2C>6D 5B6B6C>エリアル フィオナ用基礎コンボ エリアル例:JAJBJ4BjcJBJ4BJC Aフラガで7500ちょい(JAJBJ4Bの間に微ディレイ必要) 2A2B2C>Aゴームグラス>6C>hjc>JAJBJ4B>jc>JBJ4BJC>Aブリューナク ちょっとレシピ間違ってるかも…ブリュ派生フラガラッハは未確認。 2A×3>Aゴームグラス>JC>ゲイアサイル>立ちA>エリアル 相手画面端で確認。このほかにも画面端ならJE>ゲイアサイル等から拾える可能性? 2A2B2C>6D>BC>efc>2B 2C>Bブリューナク>イクリプス 雷イクリプスで確認。減らない。 2A×2>立ちB>2C>6D>6B>6C>JA>微ディレイJC>Aゲイアサイル>立ちA>6C>JB>JC>JE ダメージ7944 2A×2>立ちB>立ちC>efc>ステップ6B>立ちC>オルナ>空中ダッシュ>JA>jc>JA>JC>Aゲイアサイル>着地Cゴームグラス 神依など縦に薄いキャラにはJA>jc>JAが入らないもよう。 (画面中央)オルナ>ディレイJ4B>着地>立ちC>オルナ>efc>オルナ>ディレイJC>Bゲイアサイル>着地>立ちA>6C>2E 最後の6Cから設置系アルカナ技やイクリプス(音・魔etc)で攻め継続が有効?闇イクリプスは繋がらない。 (画面中央)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Bゲイアサイル>着地>Cゴームグラス>リア・ファイル JB始動で約1万ダメージ。 2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Cゲイアサイル>着地>Cゴームグラス>リア・ファイル 始動位置を問わず、(多分)全キャラに入る。 2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJC>Cゲイアサイル>着地> 立ちA>立ちCor6C>雷or鏡イクリプス アルカナゲージを使わずに締められるものの状況はあまりよくない。 鏡イクリプスを使う場合は相手キャラによって最後の立ちA以降の技選択を変更して当たる位置を調整しよう。 (相手画面端)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJE>Bブリューナク> Aフラガラッハ>リア・ファイル 上記の妥協版。対応キャラ未検証…多分全キャラ入るはず? (相手画面端)2A>2B>立ちC>efc>ステップ>6B>立ちC>Cオルナ>ディレイJE>JC空振り>着地> ステップ立ちB>立ちC>リア・ファイル EF中の空中コンボルート緩和を利用してJEからJCに繋ぎ、ヒットストップを軽減して着地、立ちBに繋ぐ。 リア・ファイルからはフェアルグ・ロルグ>エムローン・エナッドも一応つながる。 ※上記の立ちC>efc>>6B>立ちC>オルナを経由するルートはオンライン対戦の回線状況によって繋がらなくなる。 最初の立ちCを2Cに変えてもさほどダメージは変わらないのでこちらで代用しよう。 2A>立ちB>2B>2C>6D>立ちA>6B>6C>JAJBJ4B>jc>JCJE>エル・イードヴァル トライアル用暫定コンボ。13種類(ゴールド)を狙う場合はとりあえずこれで。 なお、13種類連続技はガルフ・ダグザのみで解除可能のもよう。 2A 2B 2C EFC ステップ6B 6C jc JA JC Aゲイア(Bゲイア) 5A 6C jc JA JB J4B jc JA JC Aフラガ ゲイアで拾い直すEFコンボ。フィオナだけBゲイアで他キャラAゲイアでOK。ドロシーには最初のJA JC部分が非常に入れづらいのが難点。ダメージ8200程度。JBorJC始動でこのコンボに入った場合、最後のエリアルは~6C jc JA JC Aフラガで 2A 2B 2C Cゴーム EFC JA JB jc JA JC Cゲイア Cゴーム リアファイル 安定して入るEFコンボ。シャルだけCゲイアで裏回ることがあるがjcをレバー7入れすることで裏回らずにつながる。2A始動でダメージ9600程、JB始動で12000程。Cゴーム EFC JAは要練習 加速ホーミングJEや超低空でJBヒット時など (5A) 6C EFC (JA) JC ゲイア 5A 6C エリアル わりと使い所がある低空で引っ掛けたとき用コンボ。EFCすることでゲイア拾い直しが大幅にやりやすくなる。ゲイアヒットした高度や相手キャラによってJAで高度を調節したりゲイアを使い分ける ※以下工事中※ (無印3版のページそのままです) 基本連続技 1.ノーゲージ用 2A 2B 2C ゴームグラス 6C hjc JA JB J4B jc JB JC Aフラガラッハ 2Aの前に何かを入れたり2Aを2発以上当てると、ゴームグラスの後の6Cが繋がらなくなるので注意。 その場合はホーミングキャンセルから追撃可能 2A 2B 2C Bブリューナク 5A 6C jc JB J4B jc JB JC Aフラガラッハ 前タメが間に合わない場合の妥協コンボ。J4B(jc) JBに若干ディレイをかけると安定しやすい 2.アルカナゲージ1本使用 2A 2B 2C 6HC 5A 6B 6C jc JA JB jc JB JC A~Cフラガラッハ 安いが簡単で安定する妥協コンボ。前ホーミングキャンセルじゃなくてエクステンドフォースでも可 2A 2B 2C 6HC 5B 6B 6C jc J2C 着地 5A 6C jc JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ タイミングはシビアになるがダメージはこちらの方が上。全キャラに安定するかどうかは不明 2A 2B 2C ゴームグラス 3hc 着地 6C jc JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 安定コンボ。ゴーム後6Cがつながらない時。ハイジャンプしなくてもルートを変えればつながる。 3.EFCコンボ 2A 5B 2C EFC 5B 6B 6C jc J3C 着地5B 6B 6C jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ ダメージ8357 ラストJC フラガをJE エル・イードヴァルにするとちょっと伸びる。 2A 5B 5C EFC ステップ 2A 5B 5C hjc J2C ステ2A 5B 2B 2C ゴームグラス リア・ファイル EF+アルカナゲージ一本使用 運び距離が長いコンボだが、壁際では決まりにくいのでJ2C 2A 2B 2C Bブリュ エル・イードヴァルでも可 2A 2B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JC J2C J4B jc JA JC Aフラガラッハ やや妥協コンボ 2A 5B 6B 2C EFC ステップ5B 6B 5C 6C jc JA JB JC J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 難易度低めのダメージ8000ちょいのEFCコンボ。 始動の2Aを2~3発入れてもダメージがほぼ同じなのでヒット確認が楽。 4.クラウ・ソラス始動 AorBorCクラウ・ソラス リア・ファイル 安定。コンボ後の状態もよくダメージもそこそこ AorBorCクラウ・ソラス リア・ファイル1段目 NHC JA J4B jc JB JC フラガラッハ ちなみに、リアファイル出し切り(フルヒット)とのダメージ差は800ほど アルカナゲージを2本使用するのは痛いのでそのままリアファイルを出し切ったほうがいいかもしれない リアファイル最終段から繋がるアルカナ技(光のセレスティアルゲート等)があるならそちらの方が良い 5.ブリューナク始動 AorBorCブリューナク エル・イードヴァル 一応。ゲージが自動回復するので狙うタイミングは多くなっているはず ブリューナク(空中ヒット) hc JA JB J4B jc JB JC フラガ 空中ヒットからの追撃 6.オルナ始動 オルナ 低ダJA JC 着地ジャンプ JA J4B jc JB JC Aフラガ やや安いがフィオナ以外に安定する オルナ 微ディレイJ4B J2C 5B Cオルナ J4B J2C 5A 6C jc JA J4B jc JB JC Aフラガ ダブルオルナコンボ。フィオナに対しては6Cを外してエリアルをJA JB J4B jc JA JB JC Aフラガに。 7.J2C始動 J2Cが空中ヒットした場合、いくつか追撃方法を変える必要がある。 J2C 着地 5A 6C jc JB J4B jc JB JC フラガ J2Cが低空で空中ヒットしたときのコンボ。 J2C HC JC 着地 JA J4B jc JA JB JC フラガ J2Cが高空で当たった時のコンボ。高度によっては着地後にハイジャンプ。 ザビエルコン。 8.ニュートラル投げ始動 ニュートラル投げ 6HC Cゴームグラス 6C jc JA JB J4B jc JB J4B JC Aフラガラッハ 空中コンボ部分は相手などによって変える必要がある 確実にいきたいならJA J4B JB JC Aフラガでおk 9.JA始動 JA jc JA JC Cフラガラッハ リアファイル 空対空でJAがヒットした時に狙うコンボ。 冴姫を使い始めた人はこれができるようになると勝率があがる(はず)。 応用連続技 1.オルナコンボ 2A 2B 2C 6HC 5B 6B 5C Cオルナ JB JC 着地 微ダッシュジャンプ JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ オルナを組み込んだコンボ。パッと見テクく見える、気がする。オルナの後のJBをJAにすると若干ダメージは落ちるが繋がりやすい。 端では着地~以降が繋がらないので、どうしてもやりたければJCの後Cフラガラッハで〆るのが吉 2.ゴーム 5C オルナコンボ ゴームが地上ヒットすれば5Cがつながる。 総じて火力が高く、崩しから高ダメージを狙えるため覚えておきたいコンボ。 2A*3 ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA jc JA JC フラガラッハ 小足擦りのヒット確認から、ノーゲージ・高火力。着地後ハイジャンプで追撃すれば上記以上伸びる。 フィオナには空中ダッシュ後のJCがつながらない為、オルナ J2C 5A 6C jcと繋ぎを変える。 J2B ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ J2Bからのノーゲージコンボ J2C ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ J2Cヒットからゴームがつながる 適当~ゴーム 5C オルナ EFC 2E(最大タメ) hc JC JA JC J4B jc JA JC フラガ オルナは着地と同時にEFC アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A 5B 5C EFC ステップ5B 6B 5C hjc J2C ステップ5B 5C hjc J2C ステップ6B 2C ダメージ7251(対愛はぁと) 2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで900くらいダメージが伸びる この他、2C後離縛(236E)から微ステップCルァハで裏に回れば逆ガード&離縛が重なるので起き攻めで崩し易い 2A 5B 5C EFC 低ダ JB JC ステップ5B 6B 5C hjc低ダ JB JC ステップ5B 5C 2C ダメージ7681(対愛はぁと) 立ち食らい限定。2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで700くらいダメージが伸びる 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 地上リア>(着地)ディカイオーシス キャンセルで出すのではなく、着地してから出すとうまくヒットする。 聖のアルカナ 氷のアルカナ 2A 5B 6B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JA JB JC JB jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 簡単な上、小足2~3発からでもダメージがほとんど変わらない(約8300ダメージ) 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 対神衣限定・Bブリューナク 空リアファイル ファンタシア Bブリューナク エルイードヴァル 魅せコン。横突→蹴り上げ→叩きつけバウンド→横突と非常に見た目がいい。 空リア~ブリューナクの部分はコンボ用としても活用可能。 対リリカ限定 2A 2B 2C ゴームグラス 6C jc JA JB jc JB JC 空リア ファンタシア 5h JB JC JE 2ゲージで9500ほど。空ファンタシアの拘束時間がかなり長いため、5hで追いかけて追撃可能。 音のアルカナ 2A 2B 2C EFC 6B 6C 623E JA JB JC 623E アクセンタスでダメージを取るEFコン。 ちなみにエクスボードだと処理落ちの関係で623E JAが繋がりにくい… 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 2C ゴーム 6C(EFc)JA 4B(jc)B C フラガ リア キャノン 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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風を象徴する高次の存在。 当然、風を自在に操る能力を持っている。 かつて傷付き倒れていたところをリリカに介抱されたことへの恩に報いるべくリリカが望む限り力を貸す。 リリカの契約アルカナ。 空中の挙動が増える特殊効果を多く持つ。 エリアル〆に使いやすい超必殺技もあり、空中戦を強化したい人にオススメなアルカナ。 分類 名称 効果 属性効果 フォルティア E攻撃がジャンプキャンセル可能になる その他属性効果 オーラ 3段ジャンプ、2回空中ダッシュのいずれかが可能になる ヴェロクス 空中#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)Dの性能変化。高速で落下するようになる スクトゥム ガードキャンセル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)Dの性能変化。相手を押し戻すようになる EF発動中の効果 アルタリア 空中でジャンプキャンセルが可能な時、低空ダッシュでのキャンセルが可能になる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シキリス ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E ヴェルテクス ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E 超必殺技 ファルクス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E(連打) アルカナイクリプス トルレンス (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+BC アルカナブレイズ アブ-オレオ (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+A+B+C ☆属性効果 フォルティア 地上5E、2E攻撃がジャンプキャンセル可能になる。 地上コンボや対空の2Eからノーゲージエリアルによく使われる。 また、必殺技とジャンプの入力を複合させることにより、 ジャンプ移行の予備動作を地上必殺技でキャンセルして 「Eキャンセル必殺技」と同様の効果を得ることもできる。 (例:「5E→2369+A」と入力することで236+Aの地上必殺技を出せる) オーラ 3段ジャンプ、2回空中ダッシュが可能。しかし、同時に両方はできない。 要は、 ジャンプ→ダッシュ→ジャンプ→ダッシュ の後にジャンプはできない、 ジャンプ→ダッシュ→ジャンプ→ジャンプ の後にダッシュはできない、 ということ。 ヴェロクス 空中2Dで急降下。 コンボやスカし下段に活用される。 急降下とはいっても始めに5Dのような待機モーションがあるため、 入力後瞬時に地上まで到達するわけではない。 急降下開始後は、通常技や必殺技を出すことができる。 スクトゥム 6GCがアドバンシングガードになる。 通常のGCのような読み合いをせずに強制的に間合いを離せるため、遠距離型の キャラにとっては非常に心強い存在。 また、押された相手は一瞬だが行動不能になるので、画面端に押し込んでいるような状況で、 密着状態から相手を押し込むような形で6GCすると一方的に有利状況を作れたりする。 ただ100%安全かというとそういうわけでもなく、押しだすモーションの終わり際に ガードができない時間帯がしっかりと存在する。そのため、読まれて対応されると 痛いダメージを食らう可能性があることは忘れずに。 ☆エクステンドフォース効果 アルタリア 空中ダッシュが可能な状態であれば、ジャンプキャンセル可能なジャンプ攻撃を空中ダッシュで キャンセルできるようになる。 要はメルブラ。 ☆必殺技解説 シキリス ソニック○ームのような飛び道具を発射。空中可。 弾は一定距離進んだ後、自キャラをサーチして戻ってくる。 ホーミングやジャンプを駆使してこの弾から逃げ続けると、延々と弾を維持することが可能。 ヒマなときはとりあえず出しとけ的な技。 ヴェルテクス 竜巻を設置。空中可。 ヒットすると相手がきりもみ状態で上空へ吹っ飛ぶ。 受身不能時間が非常に長く、相打ちのような状態でも余裕でNHから追撃ができる。 ☆超必殺技 ファルクス シキリスを連射。ただし戻っては来ない。空中可。 ボタン連打とレバガチャで連射数が変動。最大16ヒットする。 空中コンボの〆に使用されることが多いが、さりげなく発生6フレという小技並みの発生速度を持つ。 ☆アルカナイクリプス トルレンス でっかいシキリス。 風カナらしくダメージは低いが、 多段ヒットなうえデカいので、起き上がりに重ねたりするのは容易。 キャラクターの下に戻ってくるのも同じだが、デカくて速いのでシキリスのように連れまわすのは難しい。 発射してから一番遠くまで行ったあたりで硬直が解ける。 ☆アルカナブレイズ アブ-オレオ 手のひらの上にテンペスタスが乗っている演出から、地上を走る突風が発生。 ダメージは8000と、アルカナブレイズにしてはかなり少ないが、暗転後0フレ発生という驚異的な発生速度を誇る。 ただ、突風の速度自体はそれほど速くは無いため、遠距離牽制を見てから差し込むのにはちょっと厳しい。 なお、手のひら部分の演出は全キャラ違うグラフィックが用意されているので注意して見てみるのもいいだろう。 <分かりやすい人> ヴァイス、フィオナ:手甲が特徴的 えこ:えんぴつの上にテンペスタスが乗っかる キャサリン:キャサリンではなくヨドガワの手 シャル、クラリーチェ:ツメが尖っててコワイ アンジェリア:ワイシャツの袖部分で手のひらが半分以上隠れている
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地上 A 手を真横に出してパンチをする。冴姫にしては珍しい手の技。連打キャンセル可能。 大半のキャラのしゃがみ相手には当たらないので、スカし投げの布石にも。 前作では補正がきつくコンボに使いづらい技だったが緩和された。 +A しゃがみキックを出す。距離が短い代わりに連打キャンセル可能。 差し込み、連続技の初段に。 B 下段 いわゆるローキック。地上スレスレの相手を拾うのに使えるが、射程は短い。 攻撃判定発生前に相殺判定がある。 相手の技とカチ合った場合に相殺からそのまま出し切ることでカウンター始動のコンボに移行できることも。 密着地上戦では非常に強力な選択肢なのでうまく連携に組み込んでいきたい。 リーチ面ではしゃがみBに劣るがノーマルジャンプでキャンセルでき、しゃがみBよりも硬直が短いため 2A>立ちBでヒット確認しヒット時は2C>ゴームグラスとつなげばノーゲージコンボへ、 ガード時は再度立ちBや2Bに繋ぐ、あるいはJ3Cなどに派生して的を絞らせない連携で翻弄できるとベター。 +B しゃがみキックの少々遠くまで届く代わりに、連打キャンセル不可能。 冴姫は、+Aから直接+Cがつながらないので、実質これを挟まずにはいられない。 至近距離+Cが反撃確定なので、ヒット確認はここで止めておく必要がある。 ハイジャンプキャンセル可能。 +B ほぼ真横へ蹴りを放つ。コンボの中継、やや遠めの相手への確定反撃の始動技に使う。 C 体をひねり相手に少々背中を見せつつ、真横へ蹴りを放つ技。 ジャンプキャンセル不可なので注意。ただし、ハイジャンプキャンセル(hjc)は可能。 通常ジャンプでキャンセルできないのを利用してオルナのタメを作ることができる。 ちなみに、EF中はここから+Cが連続技として出せる。 出始めより胴体部分に相殺判定があり、 空中攻撃を相殺して空中投げで反撃ということも可能だが過信は禁物。 2Fから空中判定。 アンジェリアのしゃがみガードには空振る。このはにはガードさせられる。 B系からのチェーンで上タメを作りつつ出始めを空キャンセルすることでゲイアサイルを出す事もできる。 +C 結構長い距離を滑るスライディング。 至近距離の相手にガードされると反撃確定なので注意。 うっかりガードさせてしまった場合は各種キャンセルでフォローしよう。 ここからEFやHCを使って連続技を伸ばしていく。 先端をガードさせるように使えば、奇襲にも使える。 +C入力で出し、そのままに入れておけば単発ヒットでもゴームグラスで拾える。 距離が遠い時の確定反撃に使おう。この場合のキャンセルタイミングは相手が地面に落ちる直前(アバウト)。 あまりに先端だとつながらないのでタメを維持しつつ6HCしてゴームにつなぐというアドリブが必要になる。 +C 頭の上ぐらいまで蹴りを放つ。所謂ハイキック。 空中ガード不可能かつジャンプキャンセル可能。 発生は速いものの硬直が長めなので空振らないように注意。 E 真横へたたんだ足でひざ蹴りを放つ。 冴姫自身が滑るように動くので、射程自体は短くない。 +E 足をほぼ一直線にするほど真上を攻撃する。 全キャラのEに言えるが、空中ガード不能なので、タイミングさえ合えば対空に使える。 最大タメ版は動作終了後空中状態になる。 空中 A 片手をあげ、体をひねるようにして攻撃する。 手にも足にも攻撃判定があるので、攻撃判定が広い。 発生の早さ、上空への判定のよさを利用した空対空によく使われる。 B 若干斜めに横を攻撃する。主に飛び込みに。 自身のやや後ろまで攻撃判定があるのでめくりにも使える。 空対空では負けやすいので注意。 空中でこれを出すときは、+Bを仕込んでおくとヒット確認がしやすい。 あるいはジャンプキャンセルを仕込んでおき、ヒット確認をしつつさらに畳み掛けるといった使い方も。 +B 肩の位置の真横にパンチを放つ。またまた冴姫にしては珍しい手の技。 連続技のダメージアップに。 また、地上しゃがみ相手には当たらないことが多いので、空中すかし地上投げなどにも用いられる。 また、上空への先出し対空に使える。 腕の部分の食らい判定が薄いのでホーミング制御をうまく使えば強力な牽制技にもなる。 上りハイジャンプAを引っ掛けた際にはこれにつないでコンボに以降しよう。 C 真横に蹴りを放つ。 先出しの空対空や、でがかりに相殺判定があるので、それを利用した強引な攻めも期待できる。 空中で引っ掛けた時はNHで追いかけてコンボへ。 +C その場で一瞬停滞し、その後真下に急降下しつつ攻撃する。中段判定。 また慣性を無視するので、ホーミングから真っ直ぐ突っ込むと見せて手前に着地するというフェイントも有効。 超高空で使用すると、若干地上に到達する時間が早くなるので移動手段にも。 なお、EF中はjBからこれが連続ヒットするので、地上に落ちかけている相手をjCで拾うというロマンが生まれる。 アルカナ技でキャンセル可。 E Cと同じような体制で、真横に蹴りつける。 ヒットした場合は、斜め下へ相手を吹き飛ばす。吹っ飛び中の相手に追撃が可能。 冴姫の通常技の中では出てしまえば判定が強く、持続を押しつけるように使える。 飛び道具反射判定もある。 フレーム表 ※無印アルカナハート3のデータです 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 6 3 19 -7 立ちC 14 4 18 -1 6B 8 2 18 -5 6C 11 3 25 -7 しゃがみA 4 2 11 -1 しゃがみB 7 4 17 -5 しゃがみC 15 9 19 -6 ジャンプA 5 6 12 - ジャンプB 6 3 23 - ジャンプC 8 3 25 - ジャンプE 11 6 29 - ジャンプ4B 7 4 17 - ジャンプ2B 20 着地まで - - ジャンプ2C 14 着地まで 着地後1 - 立ちE 11 9 17 -3 立ちE(最大溜め) 34 4 25 - しゃがみE 14 6 19 -2 しゃがみE(最大溜め) 28 6 16+着地11 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 クラウソラスA 4 2 25+着地16 -19 クラウソラスB 6 3 28+着地16 -23 クラウソラスC 8 3(8)2 25+着地16 -27 ブリューナクA 13 7 15 +1 ブリューナクB 18 9 12 +2 ブリューナクC 24 11 16 -3 ブリューナクA(空中) 11 7 17 - ブリューナクB(空中) 14 9 17 - ブリューナクC(空中) 23 11 16 - ゴームグラスA 8 2 24 -10 ゴームグラスB 6 2 24 -10 ゴームグラスC 4 2 24 -10 フラガラッハA 12 2 21 - フラガラッハB C 16 2 19 - オルナ 21 5 22 -5 ルァハ - - 全体30 - リアファイル (暗転)6 2×3(8)2×3(13)2・2(1)1 27+着地13 -17 リアファイル (暗転)4 2・2(6)2(4)2・2(6)2 着地後8 - エルイードヴァル (暗転)7 3×4・1 4+着地18 0 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 6+4 - - 備考参照 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 4 - - 備考参照 .
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戦火を巡る金色の戦杭遣い ゼニア・ヴァロフ cv.清水 香里 国籍:ロシア 現住所:港区芝公園ザ・プリンセスパークタワー(パークスイート) 生年月日:不明 年齢:不明 身長:174㎝ 体重:55㎏ スリーサイズ:83/57/84 血液型:AB(Rh-)型 所属:フリーランスの傭兵(聖霊事変専門) 得意科目:お菓子作り(クッキー) 苦手科目:少なくない 格闘スタイル:露国聖霊警察隊杭兵式戦闘術 武器名:イディナローク(Edinorog) 「死にたくなければ邪魔をするな……。」 寡黙で沈着冷静。感情の起伏に乏しく、表情の変化もあまりない。 幼い頃の記憶を全て失っており、物心ついたときにはモスクワの孤児院の世話になっていた。その後、露国聖霊庁と軍部が共同出資で設立した聖霊警察隊に幼くして入隊し、訓練を受ける。聖霊警察隊の規模縮小を契機に除隊し、聖霊事変専門のフリーランスの傭兵となって世界を渡り歩く。 特に目的はなく、仕事だけを生き甲斐としている。ただ、どういうわけかクッキー(ちょっとしっとりしたやつ)を食べると懐かしい気がする。 ペトラが設立した、西欧聖霊庁ローゼンベルク支部(所在地・神奈川)の任務に従事するため、日本に引っ越してきた。日本各地に次元の歪みを発生させた、ドレクスラー機関の壊滅させる任務を受けている。 氷のアルカナ アルマシア 長い年月にかけて世界中を旅したペンギンがいつしか強大な力をもって高次の存在となった。 未だに旅を趣味としているアルマシアは、ゼニアと世界を飛び回るのが楽しい。 ゼニア通常技解説 ゼニア必殺技解説 ゼニア初心者指南 ゼニア連続技解説 ゼニア対戦攻略 ゼニア アルカナセレクト考察 ゼニア台詞集 ゼニア メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 吼える黒きウラガーン タメ+攻撃 B 猛る暗きタルナーダ タメ+攻撃 + B 金色のイディナローク(対地) + 攻撃(タメ可) 【吼える黒きウラガーンヒット後】B(タメ可) 金色のイディナローク(対空) + 攻撃(タメ可) 【猛る暗きタルナーダヒット後】B(タメ可) 金色のイディナローク(空中) 空中で+ 攻撃(タメ可) 空中でB(タメ可) 征くはヴィールヒ +攻撃 + B 掻き乱すパルイーフ 【征くはヴィールヒ中に】攻撃 【征くはヴィールヒ中に】B コーラカルを穿つ夜 【征くはヴィールヒ中に】A+D - 超必殺技 エリダラーダは遠すぎて +攻撃+ A+B + A+B 戦火に響くタルチオーク 空中で+ A+B 空中でB タレアドールは倒れない + A+B A+B クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 【征くはヴィールヒ中に】+ A+B(タメ可) 【征くはヴィールヒ中に】B+C(タメ可) 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ナァル ☆ + E クルゥア ☆ + E 超必殺技 スプレンギァ ☆ + E クルディ ☆ + E アルカナブレイズ フォルン ヴェロルド + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B + B C + C E + E 空中 コマンド 判定 備考 A B + B C E したらば現行スレ 【7スレ目だ】ゼニア・ヴァロフ part7【任務を継続する】 .