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アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート地上 空中 基本連続技地上始動その1 地上始動その2 地上始動その3 地上始動その4(1ゲージ使用) 空中始動その1 空中始動その2 応用連続技1 ゲージ消費なし 2 ゲージ消費なし 画面端5C始動(1ゲージ使用) 画面端5C始動(2ゲージ使用) 画面端6B始動 画面端6B始動 その2(2ゲージ使用) EF(エクステンドフォース)を使用した連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ (0ゲージ:AF使用) 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 2A>(2B>)2C 2A>(2B>)3C B>4B>B>4B>・・・ 6B>C 空中 JA>JB>JA>JB>・・・ JAorJB>J2B>JCorJE EF時限定ルート 地上 6B>2C 6B>3C 2C>3C 空中 J2B>JA JE>JC JE>JA 基本連続技 エリアルは基本的に「JBJA>jc>JBJA>ジャックラビット>クイーンビー」で 状況によってトリプルフェイス>落下中JC>再度エリアルなどを使用 最初のJBの位置を調整しないとスカりかねないので注意 ※hjc=ハイジャンプキャンセル 地上始動その1 2A>(2B>)3C>hjc>JBJA>jc>JBA>ジャックラビット>クイーンビー 地上始動その2 (JAorJB)2A>(2B>)3C>hjc>低空ダッシュ>JC>着地 jc JA JB jc JA JB ジャックラビット>クイーンビー 地上始動その3 2C>リフルシャッフル 地上始動その4(1ゲージ使用) 2A>(2B>)3C>hjc>JC>(着地)JC>(hj)>JA>JB>JA>トリプルフェイス>落下中JC>6B (各種起き攻めへ) ほぼキャラ対応のコンボです。(きらにはトリプルフェイスの所で復帰可能になりやすいので注意) 難易度も低く起き攻めもし易いのでお勧めのコンボですが、ダメージはそこそこです。 6B後はA10設置・EF・受身読みの投げなどで攻め継続しましょう(もちろんあえて何もしないもあり。) 空中始動その1 JA>JB>(jc>JAJB>)>トリプルフェイス>落下中JC>ステップエリアル 空中始動その2 JA>JB>(jc)>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)ステップ6A>JB>(jc)>JB>JA 応用連続技 1 ゲージ消費なし ~3C>hjc>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>エリアル 2 ゲージ消費なし ~3C>hjc>JC>(前ジャンプ)ディレイJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>6B (各種起き攻めへ) 3C後の(hjc)低空ダッシュJ2Bが入らないキャラでも入るコンボ フィオナ・リーゼなどに(前ジャンプ)ディレイJ2Bが入り辛いが全てタイミング次第で入ります。 画面端5C始動(1ゲージ使用) 5C>5A>5C>5A>2B>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)6A>JA>JE>ジャックラビット>クイーンビー 画面端5C始動(2ゲージ使用) 5C>5A>5C>5A>2B>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)6A>JB>スペキュレイション>JA>(jc)>JA>JE>ジャックラビット>クイーンビー 2ゲージ消費しますが最大ダメージをとりたい時などに使用します。(5Cがカウンターヒットした場合はこちらをお勧めします。) 最後のジャックラビット>クイーンビーの部分を、アルカナ超必にすれば燃費は悪いが火力は伸びます。 (5Cがカウンターヒット時、愛のアルカナの超必で15000~は取れます。) 画面端6B始動 6B C A 2B JB JA ジャックイーンscスペキュレイション JB jc JA JE スペキュヒット 画面端6B始動 その2(2ゲージ使用) 6B>C>A>2B(2~3HIT)>JA>JE>(6H)>J2B>JC>着地5A>(JCヒット)>JQスペキャン>J2B>JE>着地Aシャッフル>(スペキュHIT) 6B始動のドヤ顔コンボ編、当然6Bを省いた5C始動からでも狙えます。(一部キャラ限有り) JQスペキャン後にJ2Bが入らないキャラ(ヴァイス等)がいる為全キャラ対応ではありません。 (HIT数を稼ぎすぎている為、コンボ後にすぐ相手が復帰出来るので最後のシャッフルにEFCする事を推奨しますww) EF(エクステンドフォース)を使用した連続技 ~トリプルフェイス>(着地)6A>(EFc)>JA>JB>(JA)>jc>JB>JA>ジャックラビット>クイーンビー EF+1ゲージ 全てのアルカナで可能な基礎コンボの簡易火力up。 通常状態では復帰補正の関係上でコンボ後半のジャックラビット~までキッチリ入らないが、 EF状態での速度UPを利用すればここまで入りますよっていうそこそこ高火力のコンボ。 コンボの長さによっては()内のJAをはさむ必要がある。 コンボ後『2ペア』が完成しているのでこれを起点に起き攻めしても良い。 2A (2B) 3C hjc 低空D JC 着地生EF 6A JB JA jc JA JB ジャックラビット>クイーンビー 生EFを組み込んだコンボ。ゲージをはけばさらに火力upが可能。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 2A(2B)2C>hjc低ダJC>生EF>6AjcJ5B(1hit)jcJ5B(6hit)>トリプル・フェイス>6AjcJAJ5B(6hit)JAjcJAJ5B>(相手復帰)火攻焔or火孔覇 スレ4 331 2A3C EFC ステップJAJC ハイジャンプJA J2B JB(6) J2B JB(6) J2B JA スレ4 333 EF中のJ2Bバウンドを利用してるので、2段ジャンプとゲージを残した状態。 ダメ効率は悪いが受け身狩りでリターン取れる。 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ (0ゲージ:AF使用) ~3C>hjc>ディレイJC>(前ジャンプ)ディレイJ2B>JC>5A>3C>溜め2E>EFC>ホーミング~エリアル えこ相手に8400ぐらい。えこ意外は画面端まで持ってかないと溜め3Cや溜め2Eがすかる EF高速化のおかげでエリアル最後のJEやJQがつながります。 JCループ2回目は低ダでもいいと思うけど、こっちの方がかんたんなので。 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Aパート http //www.nicovideo.jp/watch/sm13283048 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Bパート http //www.nicovideo.jp/watch/sm13283187 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 1 (EFC)>昇りJB>JC>(着地後ステップ) 2A>5B>JB>JC×2 (着地後ステップ) 2C(1) 杖術・魂極 基本連続技1 2A>5B(1)>5C(3)>聖杖・真十鏡 2 2A>5B>2C(1)>6HC>5A>5B(1)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 3-1 A B 2C(1) 6HC 5B(2) JB jc JB J6B JC 聖杖・真十鏡 3-2 A B 2C(1) 6HC 5B(2) JB jc JB J6B JC 獣術・陽炎 4 2A 5B(1) 2C(1) EFC JB J6B (着地) 2B JB jc JB JC JB A獣術・陽炎 聖杖・真十鏡 5 N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC 6 2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 7 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) 8 2A>5B>2C>HC>5A>5B>2B>jc>JA>JB>JC>5A>2B>2E 9 2A 5B(1) 2C(1) 6D 2A 5A 2B JA J6B JC 5A 2C 超召還 魂極 10 2A 5B(1) 2C(1) EFC 2B 5B 2B JB JC 5A 5B(1) 2B 2E Cマカナ 11 2A 5B(1) 2C(1) EFC 5A(2A) 2B JB jc JB JC JB 着地 魂極 応用連続技2 ~JC 2A 5B(1) 5C(3) 聖杖・真十鏡 3 ~JC(JB)>封呪・鳴神 4 2C(1ヒット)>Cマカナ(追加入力なし)>エリアル 5 2C(1ヒット)>魂極 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 1 (EFC)>昇りJB>JC>{(着地後ステップ) 2A>5B>JB>JC}×2 (着地後ステップ) 2C(1) 杖術・魂極 背が低いキャラ(このは、リーゼ、ドロシー、アンジェ)以外に決まる。立ち状態限定連続技。フィオナに入れる際は少し注意しよう。 JB JCを決めて着地した後はフロントステップで接近してから2Aに繋ぐ。 狙いどころは2Cをガードさせた後。 中段の2C(2段目)をガードさせつつEFC 前方JB JCとすると立ちガード姿勢で硬直中の相手に当たるため昇りJBが中段攻撃として機能する。 ダメージ:10610 基本連続技 ※よく使われる時のアルカナでは6D(6HC)利用のコンボが繋がらないので注意すること。 6DをEFCやステップ仕込みEFC(66+ABC)で代用できる場合もあるが、EFCを使うならEFC専用コンボのほうが良い場合が多い。 1 2A>5B(1)>5C(3)>聖杖・真十鏡 基礎の基礎。とはいえゲージ一本で十分ダメージを取れるので重宝する。 2 2A>5B>2C(1)>6HC>5A>5B(1)>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>JC>聖杖・真十鏡 ゲージ2本使用。システムの把握には丁度いいかも。 5Bと2Bの順番は入れ替えても大体入る。 二段ジャンプは垂直にしないとJ6B>JCがスカるので注意。 最初の5HCをエクステンドにすればゲージ1本で済むが、 それならエクステンド用の高火力コンボを狙った方が。 勿論、最後の聖杖・真十鏡を抜いてJCで締めるのもアリ 3-1 A B 2C(1) 6HC 5B(2) JB jc JB J6B JC 聖杖・真十鏡 上記コンボを簡略化してある基礎コン 尚、2段目のjcは垂直ジャンプでないと聖杖・真十鏡は刺さらない。 3-2 A B 2C(1) 6HC 5B(2) JB jc JB J6B JC 獣術・陽炎 簡略化コンボその2 こっちは逆に2段目のjcを斜めジャンプにしないと獣術・陽炎が刺さらない。 後、最速で入力しないとスカるので上記の方を推奨。 4 2A 5B(1) 2C(1) EFC JB J6B (着地) 2B JB jc JB JC JB A獣術・陽炎 聖杖・真十鏡 アルカディアの連続技。 EFを発動した瞬間にジャンプして登りでJBに繋ぎ、少し遅らせてJ6Bに繋いで着地。 5 N投げ>NHC>JA>JB>jc>JB>J6B>JC 地上投げからの連続技。 ジャンプキャンセルは垂直で。 6 2B>JB>J6B>(2B) JA JB jc JB JC 対空2Bからの連続技。 相手ゲージが切れている場合や、二段ジャンプ後等の 2Bヒットがほぼ確定している場合等にどうぞ。 7 2B>JA>JB>jc>JB>(J6B)>JC>(聖杖・真十鏡) 対空2Bからの連続技その2。J6Bを挟む場合は二段ジャンプは垂直で。 2Bヒット時の相手の高度によってはJCの後に聖杖・真十鏡が間に合う。 8 2A>5B>2C>HC>5A>5B>2B>jc>JA>JB>JC>5A>2B>2E AGのみ消費。 9 2A 5B(1) 2C(1) 6D 2A 5A 2B JA J6B JC 5A 2C 超召還 魂極 神依、メイファン、ペトラ、えこに確認。 10 2A 5B(1) 2C(1) EFC 2B 5B 2B JB JC 5A 5B(1) 2B 2E Cマカナ EFC後若干ディレイかけてタイミング良く2B~すると拾いの5Aが入りやすくなる。 5A 5B 2B~がスムーズにいかないという人は2A 2B~にすれば繋ぎやすい。 その時ももちろん上記のディレイ込みで。 11 2A 5B(1) 2C(1) EFC 5A(2A) 2B JB jc JB JC JB 着地 魂極 魂極〆出来る妥協EFコンボ。立ちしゃがみ問わず全キャラ対応。 応用連続技 2 ~JC 2A 5B(1) 5C(3) 聖杖・真十鏡 コンボ中に画面端に到達してしまいノックバックでエリアルができないけど綺麗に〆たい時。 3 ~JC(JB)>封呪・鳴神 ダメージは特に大きくないが相手によってはかなり有利になる。 リーゼ・舞織・ドロシーなど立ち回りに必殺技が必須のキャラは悶絶する。 4 2C(1ヒット)>Cマカナ(追加入力なし)>エリアル 下段からの攻めの選択肢の一つとして相手に見せるのも面白い。 5 2C(1ヒット)>魂極 時アルカナでの6D裏回り後などに。殺し切りや霊力回復に。唐突にやるのがポイント。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A 5B(1) 5C(3) EF JC JB ステ5Aor2A 5B(1) jc JB JC 2C(1) 超召還 魂極(ダウン追い討ち) 立ち喰らい限定:チビキャラ以外 2A 5B(1) 5C(3) EF 2A 5B(1) 5C(1~3) A陽炎 (ステ)2A 5B(1) 2C(1) 超召還 魂極(ダウン追い討ち) 背の高さに関係なく入る。ダメージは上のより低い。 2B JA JB jc JB J6B 無量光 JC 前ステ 5E(設置) 兎 1ゲージ時の基本的な〆 2B JA JB jc JB J6B 無量光 JC 前ステ 2E(設置) 兎 2C(1) 超召喚 (2E解放) 魂極(ダウンの追い討ち) 2ゲージ時の基本的な〆 2E開放は相手がダウンしたところに当てる 樹のアルカナ 横蔦 5C(3HIT) 横蔦 5A 2B JA JB jc JA JB J6B B陽炎 真十鏡 相手が画面端以外の横蔦生当て時の1ゲージ〆 B陽炎は最速で入力しないと高度が落ちるので安定しないなら省くのもあり 2A 5B(1HIT) 5C(3HIT) 横蔦 5A 2B JA JB jc JC〆___ 起き攻め天狼 2Aからのノーゲージ〆 あかね、このは、ヴァイスには乱舞で天狼を割られるので起き攻めで出すのは厳禁 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 ゼニア 「戦闘準備は完了した」「私はいつでもかまわない」「どうした……私では不服か?」 決定 「ゼニア・ヴァロフ、出撃する」 アルカナ召喚 「生と死と闘いの加護を此処に祈る」 登場シーン 汎用 ゼニア 「手加減はしない」 CPU時 ゼニア 「私と闘う不運を呪え」 vs同キャラ 1Pゼニア2Pゼニア 「化けるならもっと上手く化けろ」「あぁ、同感だ」 vsえこ ゼニアえこカズ 「学園でおとなしくしていろ。子供の来る場所ではない」「えこ、おねえちゃんたちのおてつだいするの」「それじゃあゼニアは納得しないよねえ?」 vsこのは ゼニアこのは 「子供は家に帰れ」「このはは神依様の御側役、お子様ではありませぬぞー!」 vsリーゼ ゼニアリーゼ 「どうした?私に何か用か?」「別にないよ。貴女から用がないかぎり」 vsドロシー ゼニアドロシー 「お前はまだ子供だ。無理はするな……」「ゼニアさんひどいですよ!同じ組織の、同じ任務に就く仲間ですよ !?」 vsなずな ゼニアなずな 「子供は家に帰れ」「なずなはお子様ではありません、神依様の御側役です!」 通常技 A攻撃 「ハッ」「タッ」「トゥッ」 B攻撃 「ハッ!」「トォッ!」「フッ!」 6B 「トォッ!」 J6B 「ハァッ!」 C攻撃 「ヤァッ!」「フンッ!」「タァッ!」 5E 「飛べ」 5E最大タメ 「飛べっ!」 2E 「浮け」 2E最大タメ 「浮けっ!」 JE 「沈め!」 投げ N投げ 「ハッ!ヤァ!フッ!タァッ!」 レバー入れ投げ 「そこをどけ!」 空中投げ 「沈めェッ!」 投げ抜け 地上 「ウッ !?」 空中 「グッ !?」 投げミス 「チッ!」 必殺技 吼える黒きウラガーン A B 「祈れ」 C 「祈れ――ウラガーン!」 猛る暗きタルナーダ A B 「逝け!」 C 「逝け――タルナーダ!」 金色のイディナローク ゲージ 通常 「イディナローク」 レッド 「イディナローク!」 ジャスト 「イディナロークッ !! 」 征くはヴィールヒ 「征くぞ」 掻き乱すパルイーフ A 「ヤァッ!」 B 「ハァッ!」 C 「ハッ!タァッ!」 コーラカルを穿つ夜 「甘い」 超必殺技 エリダラーダは遠過ぎて 「エリダラーダ!」 戦火に響くタルチオーク 「砕き割る!――タルチオーク!」 タレアドールは倒れない 発動 「仕留める」 6ヒット目まで (ランダム通常技ボイス) 7ヒット目以降 「フッ!タッ!トレアドール!」 クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 発動 「ラススタヴァーニィ――沈め!」 ヒット 「逝け。祈れ。今……お前の全てを奪う!」 ジャストゲージ 「謝罪の言葉は、いつか地獄で……」 (エクステンド中) ヒット 「逝け。祈れ。終わりだ――」 イディナローク 1発目 「痛いか?」 2発目 「辛いか?」 3発目 「苦しいか?」 4発目 「楽に殺す術は知らない……」 ジャストゲージ 「ラススタヴァーニィッ !! ……いずれ私もそこに逝く」 アルカナ技 「穿て」「貫け」「砕け」 アルカナ超必殺技 「吹き荒れろ……力の本流!」「荒れ狂え……力の波動!」「掻き乱せ……力の鼓動!」 エクステンドフォース発動 「限界突破!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「アルマシア!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「アルマシアよ。永久氷土に彼の咎を封ぜよ!」 汎用 「アルカナよ!彼の咎を鼓動と共に消し去れ」 詠唱 「秒読み開始……」 アルカナバースト 「遊びは終わりだ!」 被ダメージ 威力(弱) 「グッ」「ウゥッ」「アッ」 威力(中) 「ウッ!」「ウゥ!」「アッ!」 威力(強) 「ウァッ!」「やるな!」「アァッ!」 受身 ダウン回避 「甘いな!」 壁受け身 「無駄だ!」 空中復帰 「温いマネを……」 勝利 体力50% 以上 ゼニア 「失せろ……」 以下 「血と硝煙……戦場の匂いか……悪くない」 ストレート勝利 体力50% 以上 ゼニア 「悪いな。敵に背を見せる生き方は知らない」 以下 ゼニアリーゼゼニア 「視線を感じるな……」「ふぅん……」「何をしている?」 敗北 ダウン ゼニア 「グゥゥッ!」 ラウンド間 「手間をかけさせるな」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「アアァァァッ!」 特殊フィニッシュ 「私が……負けるのか……?」 タイムアップ ラウンド間 ゼニア 「手加減が過ぎたか……」 最終ラウンド 「私の拳が、軽いのか……?」 ドロー ラウンド間 ゼニア 「なかなかやる」 最終ラウンド 「このままでは済まされんな」 コンティニュー待機 アーケード限定 ゼニア 「余力を残しての敗北など認めない」 コンティニュー決定 「当然だ。任務を継続する」 ゲームオーバー 「この結果は人生の汚点だ」 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技1.ノーゲージ用 2.アルカナゲージ1本使用 3.EFCコンボ 4.クラウ・ソラス始動 5.ブリューナク始動 6.オルナ始動 7.J2C始動 8.ニュートラル投げ始動 9.JA始動 応用連続技1.オルナコンボ 2.ゴーム 5C オルナコンボ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ EFC=エクステンドフォース、HC=ホーミングキャンセル、jc(小文字)=ジャンプキャンセル 基本ルート EF時限定ルート 基本連続技 1.ノーゲージ用 2A 2B 2C ゴームグラス 6C hjc JA JB J4B jc JB JC Aフラガラッハ 2Aの前に何かを入れたり2Aを2発以上当てると、ゴームグラスの後の6Cが繋がらなくなるので注意。 その場合はホーミングキャンセルから追撃可能 2A 2B 2C Bブリューナク 5A 6C jc JB J4B jc JB JC Aフラガラッハ 前タメが間に合わない場合の妥協コンボ。J4B(jc) JBに若干ディレイをかけると安定しやすい 2.アルカナゲージ1本使用 2A 2B 2C 6HC 5A 6B 6C jc JA JB jc JB JC A~Cフラガラッハ 安いが簡単で安定する妥協コンボ。前ホーミングキャンセルじゃなくてエクステンドフォースでも可 2A 2B 2C 6HC 5B 6B 6C jc J2C 着地 5A 6C jc JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ タイミングはシビアになるがダメージはこちらの方が上。全キャラに安定するかどうかは不明 2A 2B 2C ゴームグラス 3hc 着地 6C jc JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 安定コンボ。ゴーム後6Cがつながらない時。ハイジャンプしなくてもルートを変えればつながる。 3.EFCコンボ 2A 5B 2C EFC 5B 6B 6C jc J3C 着地5B 6B 6C jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ ダメージ8357 ラストJC フラガをJE エル・イードヴァルにするとちょっと伸びる。 2A 5B 5C EFC ステップ 2A 5B 5C hjc J2C ステ2A 5B 2B 2C ゴームグラス リア・ファイル EF+アルカナゲージ一本使用 運び距離が長いコンボだが、壁際では決まりにくいのでJ2C 2A 2B 2C Bブリュ エル・イードヴァルでも可 2A 2B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JC J2C J4B jc JA JC Aフラガラッハ やや妥協コンボ 2A 5B 6B 2C EFC ステップ5B 6B 5C 6C jc JA JB JC J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 難易度低めのダメージ8000ちょいのEFCコンボ。 始動の2Aを2~3発入れてもダメージがほぼ同じなのでヒット確認が楽。 4.クラウ・ソラス始動 AorBorCクラウ・ソラス リア・ファイル 安定。コンボ後の状態もよくダメージもそこそこ AorBorCクラウ・ソラス リア・ファイル1段目 NHC JA J4B jc JB JC フラガラッハ ちなみに、リアファイル出し切り(フルヒット)とのダメージ差は800ほど アルカナゲージを2本使用するのは痛いのでそのままリアファイルを出し切ったほうがいいかもしれない リアファイル最終段から繋がるアルカナ技(光のセレスティアルゲート等)があるならそちらの方が良い 5.ブリューナク始動 AorBorCブリューナク エル・イードヴァル 一応。ゲージが自動回復するので狙うタイミングは多くなっているはず ブリューナク(空中ヒット) hc JA JB J4B jc JB JC フラガ 空中ヒットからの追撃 6.オルナ始動 オルナ 低ダJA JC 着地ジャンプ JA J4B jc JB JC Aフラガ やや安いがフィオナ以外に安定する オルナ 微ディレイJ4B J2C 5B Cオルナ J4B J2C 5A 6C jc JA J4B jc JB JC Aフラガ ダブルオルナコンボ。フィオナに対しては6Cを外してエリアルをJA JB J4B jc JA JB JC Aフラガに。 7.J2C始動 J2Cが空中ヒットした場合、いくつか追撃方法を変える必要がある。 J2C 着地 5A 6C jc JB J4B jc JB JC フラガ J2Cが低空で空中ヒットしたときのコンボ。 J2C HC JC 着地 JA J4B jc JA JB JC フラガ J2Cが高空で当たった時のコンボ。高度によっては着地後にハイジャンプ。 ザビエルコン。 8.ニュートラル投げ始動 ニュートラル投げ 6HC Cゴームグラス 6C jc JA JB J4B jc JB J4B JC Aフラガラッハ 空中コンボ部分は相手などによって変える必要がある 確実にいきたいならJA J4B JB JC Aフラガでおk 9.JA始動 JA jc JA JC Cフラガラッハ リアファイル 空対空でJAがヒットした時に狙うコンボ。 冴姫を使い始めた人はこれができるようになると勝率があがる(はず)。 応用連続技 1.オルナコンボ 2A 2B 2C 6HC 5B 6B 5C Cオルナ JB JC 着地 微ダッシュジャンプ JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ オルナを組み込んだコンボ。パッと見テクく見える、気がする。オルナの後のJBをJAにすると若干ダメージは落ちるが繋がりやすい。 端では着地~以降が繋がらないので、どうしてもやりたければJCの後Cフラガラッハで〆るのが吉 2.ゴーム 5C オルナコンボ ゴームが地上ヒットすれば5Cがつながる。 総じて火力が高く、崩しから高ダメージを狙えるため覚えておきたいコンボ。 2A*3 ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA jc JA JC フラガラッハ 小足擦りのヒット確認から、ノーゲージ・高火力。着地後ハイジャンプで追撃すれば上記以上伸びる。 フィオナには空中ダッシュ後のJCがつながらない為、オルナ J2C 5A 6C jcと繋ぎを変える。 J2B ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ J2Bからのノーゲージコンボ J2C ゴームグラス 5C オルナ 空中ダッシュ JA JC 着地 JA J4B jc JB JC Aフラガラッハ J2Cヒットからゴームがつながる 適当~ゴーム 5C オルナ EFC 2E(最大タメ) hc JC JA JC J4B jc JA JC フラガ オルナは着地と同時にEFC アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A 5B 5C EFC ステップ5B 6B 5C hjc J2C ステップ5B 5C hjc J2C ステップ6B 2C ダメージ7251(対愛はぁと) 2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで900くらいダメージが伸びる この他、2C後離縛(236E)から微ステップCルァハで裏に回れば逆ガード&離縛が重なるので起き攻めで崩し易い 2A 5B 5C EFC 低ダ JB JC ステップ5B 6B 5C hjc低ダ JB JC ステップ5B 5C 2C ダメージ7681(対愛はぁと) 立ち食らい限定。2C後無量光 5B 6B 5C 5B 6B 2Cで700くらいダメージが伸びる 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 地上リア>(着地)ディカイオーシス キャンセルで出すのではなく、着地してから出すとうまくヒットする。 聖のアルカナ 氷のアルカナ 2A 5B 6B 2C EFC 5B 6B 5C 6C jc JA JB JC JB jc JA JB J4B jc JA JB JC Aフラガラッハ 簡単な上、小足2~3発からでもダメージがほとんど変わらない(約8300ダメージ) 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 対神衣限定・Bブリューナク 空リアファイル ファンタシア Bブリューナク エルイードヴァル 魅せコン。横突→蹴り上げ→叩きつけバウンド→横突と非常に見た目がいい。 空リア~ブリューナクの部分はコンボ用としても活用可能。 対リリカ限定 2A 2B 2C ゴームグラス 6C jc JA JB jc JB JC 空リア ファンタシア 5h JB JC JE 2ゲージで9500ほど。空ファンタシアの拘束時間がかなり長いため、5hで追いかけて追撃可能。 音のアルカナ 2A 2B 2C EFC 6B 6C 623E JA JB JC 623E アクセンタスでダメージを取るEFコン。 ちなみにエクスボードだと処理落ちの関係で623E JAが繋がりにくい… 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 2C ゴーム 6C(EFc)JA 4B(jc)B C フラガ リア キャノン 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技ノーゲージ中央ゼーレコン 画面端2C〆 画面端地上コン 空中ひっかけからのコンボ 収納6C始動 2Eコン EFゲージ使用リーゼ単体コンボ 画面端2C〆 めくり人5Cからの2C〆 アルカナゲージ1本使用画面端地上コン めくり人5Cからの2C〆 収納6C始動 分離時 2Eコン E攻撃空キャン EFゲージ アルカナゲージ1本使用ベトルークEF アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 基本連続技 ノーゲージ 中央ゼーレコン 2A2B ゼーレ 6D 2C 人B 5A JAJBJE 人B 5B JAJCJE 2A2B ゼーレ 6D 2C 人B 5A JA(2)JB jc JAJBJE 2A2B Cゼーレ 6D 2C 人B 5A JAJBJE 人2C Bアンファル JAJB jc JBJCJE 3つめのは人形が前に居ないと人2Cが届かないのでCゼーレ 密着気味2BからならBゼーレでも可 画面端2C〆 2A2B ゼーレ 2B2C 人B 5A JAJBJE 人5C (2B3B)2C 溜め5E 2A2B ゼーレ 2C 人B 5A JA(2)JB jc JAJBJE 人5C 2C 溜め5E 2A2B ゼーレ 2B2C 人B 5A JAJBJE 人2C jc JE 人5C 2C 溜め5E 2つ目のは拾い直すほどの猶予はないけど少し欲張りたいときに 3つ目はひっかけた時など、相手の浮きが高くて一つ目の〆が安定しないときに重宝 2B3B2Cはダメージが増える分ノックバックが増えるため溜めEが当たりません 人形とリーゼが動ける状態で起き攻めをしたい場合にでも 受け身補正がきつい場合は高めに2Bが当たった場合、2C前に受け身取られることがあるので注意 対応キャラ ・2B3B2C ヴァイス、ペトラ、ゼニア、えこ、メイファン、ドロシー、リリカ、このは、カムイ、舞織、きら ・2B2Cまたは3B2Cのみ可 リーゼ、なずな、アンジェ ・2Cのみ クラリス、エルザ、はぁと、サキ、キャサリン、フィオナ、あかね、頼子、シャル 画面端地上コン 2A2B ゼーレ 2B {ジャンプ9Dずらし人B JAJC}x6 6D+人B 2C 2A2B ゼーレ 2B {ジャンプ3Dずらし人2B 2A2B}x4 {ジャンプ9Dずらし人B JAJC}x3 NDずらし人B 2C {ジャンプ9Dずらし人B JAJC} きらとキャサ以外立ちくらい限定でキャラによって難易度が変わります 簡単 シャル、ペトラ、クラリス、エルザ、メイファン、リーゼ、キャサリン、きら、あかね、頼子、なずな、舞織 難しい ヴァイス、ドロシー、サキ、はぁと、カムイ ヒット数で変動 えこ、ゼニア、リリカ、フィオナ、アンジェ 不可 このは 簡単のキャラは{ジャンプ9Dずらし人B JAJC}をループする間ずっと9にレバー入れっぱなしで構いません 難しいキャラは9Dの後に4方向に入れないと裏回るキャラです ヒット数で変動は地上くらいのモーションの片方が難しいキャラと同じ性質でもう片方は簡単な性質を持ってるタイプです 狙うのは簡単のキャラにしといた方が無難です その上、これとは別に画面端密着人Bがすかるキャラがいるため人形の位置調節が必要なキャラいたりします 空中ひっかけからのコンボ 5A始動のコンボ、というわけではなく空中に居る相手に何か攻撃が刺さった場合のコンボです JAJBからのコンボ選択が重要なわけで、5A始動じゃなくていいです JA始動でもアルカナ技が刺さった時でも何でもいいです 5A JAJB Bゼーレ 空ダJA jc JAJBJE 人B 5A JAJBJE 人5C 2C 溜め5E 5A JAJB Bゼーレ 空ダJA jc JAJBJE 人B 5A JAJBJE 人2C jc空ダJE 一段目のジャンプ攻撃からゼーレが当たる高さの場合は安定するこちらで 5A JAJB jc JA Cゼーレ ND(前慣性付加) JAJE 人B 5A JAJBJE 人5C 2C 溜め5E 5A JAJB jc JA Cゼーレ ND(前慣性付加) JAJE 人B 5A JAJBJE 人2C jc空ダJE 一段目のジャンプ攻撃でゼーレが当たりそうにない場合 jc JA ゼーレの部分で垂直ジャンプなどにして相手との距離を置いておくとND>JAの猶予時間が増えるため慣性制御が楽に 6B 低ダJA jc JA Cゼーレ ND(前慣性付加) JAJE 人B 5A JAJBJE 人5C 2C 溜め5E 6B先端付近からの場合 ~JAJB ゼーレ ND(前慣性付加) JAJE~ ホーミングとかでつっこんで二段ジャンプ使った後に直接使う場合 人形位置が把握できてない場合は人5Cで拾って空コンに行くのもあり ゼーレ ND(前慣性付加)>JAJE~ ゼーレでけん制してND突っ込む>当たってたらJAJEでという流れ その後のコンボはどれだけ人形位置が把握できてるかで ゼーレ NDは前慣性が強すぎると着地時点で相手を追い越すことがあるので焦らずきちんと拾えるようになるとベネ 収納6C始動 収納6C Aゼーレ HJA jc JAJBJE 人B 5A JAJBJE 人2C jc JE 相手の位置が高いとAゼーレ HJAが安定しないのでその場合は後述のアルカナゲージ使用コンボで 2Eコン 2E ジャンプ8D JA jc JA(2)JE 人B 5A JAJBJE 人5C 2C 溜め5E 補正がほとんどない状態なら2E ジャンプ8D JAが可能 ある程度低い位置で2Eを当てれば2E>ハイジャンプ>二段ジャンプJEというのも EFゲージ使用 リーゼ単体コンボ 2A2C2E EFC ND JBJAJBJEJB jc JBJCJE 2A2B2C5E EFC ND JB 5A JAJBJA jc JAJBJE 構成自体は適当 安定重視です 画面端2C〆 2A2B2C EFC 5B JAJBJE 人2C ヴェルト設置 JAJCJE ヴェルト5段目 2C 溜め5E ヴェルト5段目が高い位置で当たると2CがすかることもあるのでディレイをかけたりJAJCJEをJAJBJEにしたり要アドリブ めくり人5Cからの2C〆 人5C 5A2E EFC ND(3方向入れっぱ) JA(2)JE 人B 5A JAJBJE 人5C (2B)2C 溜め5E 入れ替わった後に慣性がつきすぎるとまた画面端に行ってしまうので注意 人形が画面端に居るようにするためにND3方向入れっぱのあとは端に向かって人形を動かすのを忘れないように アルカナゲージ1本使用 画面端地上コン 2A2B ゼーレ 2B {人B 低ダJB 5B}x3 {ジャンプ9Dずらし人B JB 5B}x4 6HC+人B 5B2C {ジャンプ9Dずらし人B JB 5B} しゃがみくらい限定で全キャラ安定 立ちくらいはキャサのみ可 めくり人5Cからの2C〆 人5C 5A2E ND(3方向入れっぱ) JA jc JA(2)JE 人B 5A JAJBJE 人5C (2B)2C 溜め5E 注意点はEFゲージ使用時の同項のと同じ 収納6C始動 収納6C NHC JAJB Bゼーレ 空ダJA jc JAJBJE 人B 5A JAJBJE 人2C jc空ダJE 相手の位置が高いとAゼーレ HJAが安定しないのでNHCで妥協してもおk 分離時 2A2C 6HC 2A Cボイゲン設置 5A JAJB jc JAJBJE 人B 5A JAJBJE 人5C 2C 溜め5E 2A2C 6HC 5B Bアンファル設置 5A JA(2)JB jc JAJBJE 人5C 2C 溜め5E おもにリーゼよりも後ろに人形がいる場合 人形硬直がちょうどいいタイミングの場合のみ可能 無理せず適当に〆るのが吉 2A2B2C5E NHCずらし人B(or人5C) JA(2) jcJAJBJE 人5C 2C 溜め5E 2A2B2C5E 6HC 人5C(or人B) 5A JAJBJE 人5C 2C 溜め5E 人形の向き、距離など状況に応じて使い分け NHCずらし人Bの場合、人形が遠いとNHCを送らせなければいけない分不安定 遠い場合は人5Cを使うと持続が長いので早くNHCできる 飛んでく相手と画面外の人形の位置の把握は慣れ 2Eコン 2A2C2E NHC JA jc JA(2)JE 人B 5A JAJBJE 人5C 2E 溜め5E E攻撃空キャン 2A(2)2B2C E攻撃空キャンゲシク 2C 2A2B2C 人B 5A JAJBJE 人5C 2C E攻撃空キャンゲシク 2A2B 2A2B2C E攻撃空キャンレーレ 人5B 5A JAJBJE 人B 5A JAJBJE 人5C 2C 溜め5E 2C2Eを先行入力してからゲシクやレーレを入力するか214EずらしABと入力するかはお好みで 2C 空キャンゲシクは結構重宝するので要練習 EFゲージ アルカナゲージ1本使用 ベトルークEF ベトルーク(1~7) EFC ゼーレ 6D 2C Bアンファル+人B 5A JA(2)JB HJA jc JAJCJE ベトルーク始動の場合、コンボ中にゲージが回復するのでできる限りEFCでコンボを推奨 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 【アルカナ3】リーゼ基本コンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11687782 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技1 ~2C キリエ 6HC 5B 6B jc JA JB (ディレイ)J4B JC 2A 5B 5C~ 2 2A 2B 2C 各種キリエ 6HC 5A(or5B 6B) jc エリアル 3 2A 2B 2C 2E NHC エリアル 4 2A 2B 2C 4C AorBグロリア 5 (画面端)2A 2B 4C ステップJ エリアル 6 2A 2B 2C 各種キリエ セキュリス(追加入力) 7 各種クレド 8HC JA J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 8 キリエ空中ヒット Aクレド SCグラディウスまたはEFCからのエリアル 基本エリアル1 JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 基本EFコンボ1 2A 2B 2C 2E EFC 垂直ジャンプ NH JE JA JE JA JB jc JA JB J4B JE JC Cコムニオ~ 2 2A 2B 2C 各種キリエ EFC 前ステ5A jc JA JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 3 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプ NH JE JB JE JB J4B jc JB J4B JE JC Cコムニオ 応用連続技1 2 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート (立屈関係無しに)A B C E 2A 2A 2A 5A 5B 6B 2B 6B 6B 5E 6B 2E 5C 2C 5C 4C 2C 4C EF時限定ルート 5A 2A 5B 2B 6B 5C 6B 2C 6B 4C 基本連続技 1 ~2C キリエ 6HC 5B 6B jc JA JB (ディレイ)J4B JC 2A 5B 5C~ 某アルカディアより 2 2A 2B 2C 各種キリエ 6HC 5A(or5B 6B) jc エリアル エルザで最初に覚えるべき2A始動のコンボ。 エリアル前は5B 6Bの方がダメージは高いが、エリアルにディレイを掛け高度調整する必要がある。 3 2A 2B 2C 2E NHC エリアル 地上6Hの性能が変化するアルカナ(土、時)で主に使用するコンボ。 4 2A 2B 2C 4C AorBグロリア ゲージが無い時に使用。 4Cの後に一旦レバーをニュートラルに戻さないと、グロリアがキリエに化けやすいので注意。 ゲージがあれば、ランケオラ 追加入力 追撃でさらにダメージを伸ばせる。 5 (画面端)2A 2B 4C ステップJ エリアル 画面端なら4Cからノーゲージでエリアルに繋げられる。 6 2A 2B 2C 各種キリエ セキュリス(追加入力) セキュリスは受身不能技なので、そこから起き攻めを狙える。 7 各種クレド 8HC JA J4B jc JA JB J4B JE コムニオ クレドが地上ヒットした場合に、エリアル~コムニオに繋げる。 クレドが当たる高さや距離によっては8HC JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。 8 キリエ空中ヒット Aクレド SCグラディウスまたはEFCからのエリアル 空中であればキリエがどの高さでヒットしてもAクレド最速ヒットする。 相手が低い位置でヒットした場合はAクレドにEFCで空中コンボ運びが可能。 基本エリアル 1 JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ エルザのエリアルは基本的にコムニオで〆る。 J4Bは打点が高いので、相手や状況によってディレイを掛けないと空振りしやすいので注意。 基本EFコンボ 1 2A 2B 2C 2E EFC 垂直ジャンプ NH JE JA JE JA JB jc JA JB J4B JE JC Cコムニオ~ 某アルカディアより 2 2A 2B 2C 各種キリエ EFC 前ステ5A jc JA JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 3 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプ NH JE JB JE JB J4B jc JB J4B JE JC Cコムニオ 応用連続技 1 2 アルカナ別 愛のアルカナ JA.JB.J4B.ロズトクソ NHC~JB.J4B (jc)JA.JB.J4B.JE コムニオ "対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、1ゲージ消費で火力up+運びたいとき用。 ロズトクソが直前のヒット数(=受身不能補正)によってはヒットしないので、空中引っ掛け始動に絞るのが無難か。 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A.2B.2C.キリエ.無量光の意 溜め2E設置 ("無量光の意"の効果が切れた瞬間に)セキュリス+溜め2E開放 アルカナブレイズ 「受身不能技と同時に他の技を当てると、こちらが攻撃を当てない限り相手は地上で起き上がるまで受身動作を取ることができない」という仕様を利用したコンボ。 相手がポーンと打ち上げられた後は大幅有利な状況となるが、2ゲージ消費にもかかわらずダメージが伸びないのでイマイチ使いどころに悩む。 ※LMでは無量光の意のヒットストップの仕様が変わったために画面端以外では不可能のコンボとなったうえ 画面端で行うにもやはりシビアになった。 2A 2B 2C 2E EFC 前jc JB J4B JC JE 5A 6B jc JA JB JC コムニオ 画面端では繋がらない 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプNH JE JB JE JC 4B jc JB JE JC コムニオ 2A 2B 2C キリエ 無量光 EFC ジャンプ Cコムニオ 時ブレイズ 安全にブレイズを発動できる 4Dなど無敵技を出されていたら無敵切れを落ち着いて狩ろう 2A 2B 2C 4C Bグロリア ランケオラ 派生 キリエ 無量光 EFC バックジャンプ Cコムニオ 時ブレイズ 3ゲージ使って時止め前にダメージをかせぐコンボ 樹のアルカナ 土のアルカナ 2A 2B 2C 2E EFC NH JE JA JE JA J4B jc JB J4B JE コムニオ 火のアルカナ 風のアルカナ 2A 2B 2C 2E jcNH加速 JB jcJA JB J4B jcJA JB J4B JE Cコムニオ(画面端到達)~ [①へ] ①(画面端)着地最速溜2Eガークラ EFC アニュス 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA 66 JE JC ディレイJA 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ~ [②へ] ②着地最速溜5Eガークラ jccキリエ 6D ディレイ5A 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA jcJA ディレイJ4B jcJA ディレイJ4B JC 2D ディレイJA 着地66 5A jcJA JB J4B jcJA JB Aコムニオ~ [③へ] ③着地最速溜5Eガークラ jccキリエ EFC 66 5A 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA 66 JE JC ディレイJA 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ~ [②へ] 初期状態(EF有、AG1本)風エルザ永パコンボ(1ループ目で9割以上体力が飛ぶので永パなのはトレモだけ) EFCを2回組み込んでいる前代未聞のコンボルートである。 EFゲージは③jccキリエ時点で回復するかどうかぎりぎりのラインであるため、途中のディレイ幅を大きく取って時間を稼ぐ必要がある。 (EFゲージが回復しなくてもAGゲージがある場合には③jccキリエからセキュリスを出せばよい。あくまでも、初期状態からの即死ルート) アルカナゲージがある程度溜まっている状態からの始動であれば、確定5Eガークラから②⇔③を繰り返すことが出来る。 対応キャラはえこ以外(個別にディレイ幅等に違いがある) 加えて、人形分離中のリーゼには確定できない。 適当 コムニオ 溜2Eガークラ jccBクレド(1) グラディウス(カス) 着地5A 2E jcNH加速 JA jcJA JB J4B jcJA JB J4B JE コムニオ コムニオ 溜2Eガークラから1AGでのコムニオ回収レシピ。対応キャラはドロシー、リーゼ、キャサリン、きら、あかね、フィオナ、アンジェ、このは。 溜2Eガークラ後、最速jccBクレド初段キャンセルグラカスから、ホーミング無しで5Aがつながる。 打ち上げからの補正が特に厳しく、エリアル部分はこのは、キャサリン以外には非常に当てづらいため、回収をあきらめるか5A 6B キリエ 6Dなどでゲージを使うのが無難。 対応外のキャラはグラカス 2D (ステップ)5Aや、着地最速Aクレドなどで追撃可能(なずなは同ルートではグラディウスがロックしてしまうため、jc空Bクレドなどに変える必要あり)。 適当 コムニオ 溜5Eガークラ jccAクレド(1) 6D 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA jcディレイJA jcディレイJA ディレイJ4B JC JA JB 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ 着地溜5Eガークラ~ コムニオ 溜5Eガークラからの1AGコムニオ回収 溜5E確定レシピ。対キャサリン専用。 ゲージしだいでループできる。 闇のアルカナ 魔のアルカナ 適当 2C キリエ EF 5A JAJBJ4BJC 着地 5A6B jc JAJB Bコムニオ 着地 ブレイズ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ (自分画面端~中央寄り)JA.JB.J4B.Aクレド.ホーリーソング NHC~JA.JB.J4B (jc)JA.JB.J4B.JE コムニオ "対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、2ゲージ消費で運びたいとき。ダメージも高め。 エリアル〆に"グラディウス.追加 コムニオ"とやるより、ゲージ回復停止の時間が短い。 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ (画面端で)5Eガークラ 一重 Cグロリア 6B 2E NHC 加速H JB J4B jc JA JB J4B JC コムニオ コムニオとゲージ回収コン、確定ガークラ後HCするまでにHCゲージがだいたい一本回復する ゲージが一本あればこのコンボだけでループができる 喰らい逃げされるとHCしない限り一重の発生保障の前に攻撃を喰らう (画面端で)5Eガークラ 一重 Cグロリア 6B 2E EFC バックジャンプ NH JE JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 上記のコンボのEFC使用の場合 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 エルザ 「え?私の顔に何かついてる?」「いや……そんなに見つめられても……」「困るっていうか……恥ずかしいな///」 決定 「さぁ、始めようか!」 アルカナ召喚 「我は信じる、命の息吹をもたらす聖なる霊を!」 登場シーン 汎用 エルザ 「我が手に宿る祓魔の力、此処に示す」 CPU時 エルザパルミラジュゼッパ 「罪咎いかに深くとも、許し与え、助け給え」 vs同キャラ 1Pエルザ2Pエルザ 「私の真似をするなんて、辛いだけだよ…?」「そう…だから私は、私一人でいいんだ」 vs舞織 舞織エルザ 「エルザ様、春日一門がお相手仕ります」「ありがとう舞織、全力で相手をさせてもらうよ」 vsリリカ エルザリリカ 「人と魔族のハーフ、祓魔師としてどう扱うべきか……」「あたしは、逃げたいんですケド……ダメ?」 vs頼子 エルザ頼子ミケ 「魔王って言葉の定義を、改めるべきだと思うんだ」「あ!同感です♪魔王と書いて、フレンチクルーラ――」「どういう意味だ!」 vsフィオナ フィオナエルザ 「こんにちは!ガーデニングは、順調ですか?」「ありがとう。最近は、日本の花に凝ってるんだ」 vsペトラ エルザペトラ 「ペトラ、体が鈍ってるんじゃないか?相手になるよ」「ではエルザ?お相手願いましょうか」 vsクラリーチェ クラリスエルザ 「エルザ、久しぶりに二人っきりで楽しみましょう♪」「戦闘訓練のことだよね……?クラリス……?」 通常技 A攻撃 「やぁっ」「はっ」「えいっ」 B攻撃 「たぁっ」「ふっ」「はっ」 C攻撃 「やぁっ!」「えいっ!}」「たぁっ!」 5E 「そこだ!」 5E最大タメ 「そこだぁっ!」 2E 「もらった!」 2E最大タメ 「もらったぁっ!」 JE 「ここだ!」 投げ N投げ 「たぁっ」「ふっ」「はっ」 レバー入れ投げ 「それっ!」 空中投げ 「ふっ!やぁっ!」 投げ抜け 「あっ!」 投げミス 「あれっ !?」 必殺技 サンクトゥス 「清めよ!」 ベネディクトゥス 「響け!」 クレド 「クレド!」 グロリア A 「祓う!」 B C 「行くよっ!祓う!」 キリエ 「キリエ!」 コムニオ 「コムニオ!」 超必殺技 グラディウス 「この手に力を……!グラ、ディウスッ!」 追加 「今一度……斬り祓うっ!」 ランケオラ 「この手に力を……!貫けっ!」 追加 「今一度……突き抜けろっ!」 セキュリス 「この手に力を……!断ち切るっ!」 追加 「今一度……消え去れっ!」 クリティカルハート レクイエム 「アニュス・デイ・ドナ・エイス……レクイエム!」 (エクステンド中) 「この手に力を……!アニュス・デイ・ドナ・エイス……レクイエムッ!!」 ※「Agnus Dei, dona eis……」「Requiem!」 「神の子羊よ、彼らに安息をお与え下さい」と言う意味。 その名の通り、カトリック教会でのミサで歌われるレクイエム『平和の賛歌』『神羔唱』という聖歌が由来。 アルカナ技 「導きを!」「退けよ!」「裁きを……」 アルカナ超必殺技 「救い給え……」「護り給え」「憐れみ給え!」 エクステンドフォース発動 「降り立て、聖霊!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「カシマール!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「厳然たる剣を以って、すべてを打ち砕け、カシマール!」 汎用 「聖霊よ、至高の恩寵を以って敵を退けよ!」 詠唱 「道を示し給え……」 アルカナバースト 「負けられないっ!」 被ダメージ 威力(弱) 「なっ」「やっ」「ぅあっ」「いたっ」「はっ」「えぃっ」 威力(中) 「ぐっ!」「あっ!」 威力(強) 「そんなっ !?」「ああぁっ!」「うあぁっ!」 受身 ダウン回避 「まだっ!」 壁受け身 「よし!」 空中復帰 「遅いっ!」 勝利 体力50% 以上 エルザ 「悪いけど、相手にならないよ」 以下 エルザパルミラジュゼッパ 「平和の為に、戦いの限りを奉らん」 ストレート勝利 体力50% 以上 エルザ 「良き計らいの訪れんことを」 以下 エルザ 「これ以上はやめた方がいい、倒れた君を責めたりしないよ」 パルミラジュゼッパ 「清めよ汝の穢れた罪を」 敗北 ダウン エルザ 「しまった……」 ラウンド間 「ぐっ、やるねっ!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「ここまでか……」 特殊フィニッシュ 「うあぁぁぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 エルザ 「思った以上だね」 最終ラウンド 「甘く見てたかな…」 ドロー ラウンド間 エルザ 「くっ……互角か!」 最終ラウンド 「参ったな……」 コンティニュー待機 アーケード限定 エルザ 「まだ終われない!――まだ!」 コンティニュー決定 「よし!次は勝つよ!」 ゲームオーバー 「運命に屈するのか……」 .
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技1 ~2C キリエ 6HC 5B 6B jc JA JB (ディレイ)J4B JC 2A 5B 5C~ 2 2A 2B 2C 各種キリエ 6HC 5A(or5B 6B) jc エリアル 3 2A 2B 2C 2E NHC エリアル 4 2A 2B 2C 4C AorBグロリア 5 (画面端)2A 2B 4C ステップJ エリアル 6 2A 2B 2C 各種キリエ セキュリス(追加入力) 7 AorBクレド 8HC JA J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 8(LM) ~Cクレド NHCor8HC JB J4B jcJA JB J4B JE コムニオ 9(LM) キリエ(空ヒット) Aクレド 8D JA JB jcJA JB J4B JE コムニオ 基本エリアル1 JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 基本EFコンボ1 2A 2B 2C 2E EFC 8j NH JE JA JE JA JB jcJA JB J4B JE JC Cコムニオ~ 2 2A 2B 2C 各種キリエ EFC 前ステ5A jc JA JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 3 2A 2B 2C 4C 各種キリエ EFC ステ9j JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 応用連続技1 2A 2B 2C 4C Bグロリア EFC 5B 6B エリアル キャラ限定1 (立キャシー限定)2A 5B 5C Aグロリア EFC [ステ9j JA JC JA JC]×3 2C アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 LMページを仮設。 内容は基本的に3のものを転用(基本的にLMでできないレシピはないはず)。 ※確定ガークラレシピのみ削除 アルカナコンボ 基本ルート (立屈関係無しに)A B C E 2A 2A 2A 5A 5B 6B 2B 6B 6B 5E 6B 2E 5C 2C 5C 4C 2C 4C EF時限定ルート 5A 2A 5B 2B 6B 5C 6B 2C 6B 4C 基本連続技 1 ~2C キリエ 6HC 5B 6B jc JA JB (ディレイ)J4B JC 2A 5B 5C~ 某アルカディアより 2 2A 2B 2C 各種キリエ 6HC 5A(or5B 6B) jc エリアル エルザで最初に覚えるべき2A始動のコンボ。 エリアル前は5B 6Bの方がダメージは高いが、エリアルにディレイを掛け高度調整する必要がある。 3 2A 2B 2C 2E NHC エリアル 地上6Hの性能が変化するアルカナ(土、時)で主に使用するコンボ。 4 2A 2B 2C 4C AorBグロリア ゲージが無い時に使用。 4Cの後に一旦レバーをニュートラルに戻さないと、グロリアがキリエに化けやすいので注意。 ゲージがあれば、ランケオラ 追加入力 追撃でさらにダメージを伸ばせる。 5 (画面端)2A 2B 4C ステップJ エリアル 画面端なら4Cからノーゲージでエリアルに繋げられる。 6 2A 2B 2C 各種キリエ セキュリス(追加入力) セキュリスは受身不能技なので、そこから起き攻めを狙える。 7 AorBクレド 8HC JA J4B jc JA JB J4B JE コムニオ クレドが地上ヒットした場合に、エリアル~コムニオに繋げる。 クレドが当たる高さや距離によっては8HC JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。 8(LM) ~Cクレド NHCor8HC JB J4B jcJA JB J4B JE コムニオ LMの地上Cクレドは最終段の受身不能時間が長く、ある程度地上コンボした後でもNHCや8HCからの追撃が可能。 9(LM) キリエ(空ヒット) Aクレド 8D JA JB jcJA JB J4B JE コムニオ LMのキリエは硬直が短くなったため、空中生ヒットから最速Aクレドで追撃が可能。 相手の表裏によってしばしばクレドがキリエに化けてしまっても、ヒットしていればあわてずに追撃できる。 また、キリエには始動補正もないため、どのアルカナを使用していても8000ダメージは確約できるため、 ダメージソースとしても優秀。 基本エリアル 1 JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ エルザのエリアルは基本的にコムニオで〆る。 LMでだいぶ改善されたがまだ喰らい判定が縦に薄いキャラにはコンボがしづらいので、 相手の高さを見ながらディレイでの調整が必要。 基本EFコンボ 1 2A 2B 2C 2E EFC 8j NH JE JA JE JA JB jcJA JB J4B JE JC Cコムニオ~ 某アルカディアより ~EFC NH JE JA JE JA JE JB jcJB J4B JE JC Cコムニオ ~EFC NH JE JA JE JA JC JE JB jcJB J4B JE JC Cコムニオ ~EFC 7j NH JE JB JE JB J4B jc JB J4B JE JC Cコムニオ といったルートも可能。 2 2A 2B 2C 各種キリエ EFC 前ステ5A jc JA JE JA JE JA (着地) 5A エリアル LMではキリエの補正が700の95%となったため、このルートを使用した場合のダメージが上昇した。(※3は700の91%) 3 2A 2B 2C 4C 各種キリエ EFC ステ9j JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 2より300前後ダメージが高いコンボ。全キャラ共通レシピではあるが、空中の喰らい判定が縦に薄いキャラは空振り易い。 応用連続技 1 2A 2B 2C 4C Bグロリア EFC 5B 6B エリアル キャラ限定1 (立キャシー限定)2A 5B 5C Aグロリア EFC [ステ9j JA JC JA JC]×3 2C 立キャシー限定地上EFコンボ。ダメージは8500ほど アルカナ別 愛のアルカナ JA.JB.J4B.ロズトクソ NHC~JB.J4B (jc)JA.JB.J4B.JE コムニオ "対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、1ゲージ消費で火力up+運びたいとき用。 ロズトクソが直前のヒット数(=受身不能補正)によってはヒットしないので、空中引っ掛け始動に絞るのが無難か。 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A.2B.2C.キリエ.無量光の意 溜め2E設置 ("無量光の意"の効果が切れた瞬間に)セキュリス+溜め2E開放 「受身不能技と同時に他の技を当てると、こちらが攻撃を当てない限り相手は地上で起き上がるまで受身動作を取ることができない」という仕様を利用したコンボ。 相手がポーンと打ち上げられた後は大幅有利な状況となるが、2ゲージ消費にもかかわらずダメージが伸びないのでイマイチ使いどころに悩む。 2A 2B 2C 2E EFC 前jc JB J4B JC JE 5A 6B jc JA JB JC コムニオ 画面端では繋がらない 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプNH JE JB JE JC 4B jc JB JE JC コムニオ 2A 2B 2C キリエ 無量光 EFC ジャンプ Cコムニオ 時ブレイズ 安全にブレイズを発動できる 4Dなど無敵技を出されていたら無敵切れを落ち着いて狩ろう 2A 2B 2C 4C Bグロリア ランケオラ 派生 キリエ 無量光 EFC バックジャンプ Cコムニオ 時ブレイズ 3ゲージ使って時止め前にダメージをかせぐコンボ 樹のアルカナ 土のアルカナ 2A 2B 2C 2E EFC NH JE JA JE JA J4B jc JB J4B JE コムニオ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ ~EFCエリアル Aコムニオ(裏落ち) 溜5E セキュリス~ 闇化した相手に受身不能技を当てた場合に闇化解除時に受身不能属性が残る現象を使った連携。 EF中に、コムニオ裏落ち 溜5E セキュリスとつなぐと闇化した相手が自分の方に飛んでくるため、 近距離で大幅有利をとった状態で起き攻めできる。 魔のアルカナ 適当 2C キリエ EF 5A JAJBJ4BJC 着地 5A6B jc JAJB Bコムニオ 着地 ブレイズ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ (自分画面端~中央寄り)JA.JB.J4B.Aクレド.ホーリーソング NHC~JA.JB.J4B (jc)JA.JB.J4B.JE コムニオ "対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、2ゲージ消費で運びたいとき。ダメージも高め。 エリアル〆に"グラディウス.追加 コムニオ"とやるより、ゲージ回復停止の時間が短い。 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 2C 4C キリエ EFC 2E 重炮ドゥーゼ NH エリアル 重炮を絡めたノーゲージEFコンボ。前半の復帰補正が重たいためエリアルは短くする必要がある。 ダメージの期待値はコムニオ〆で8500程度。 運のアルカナ 2A 2B 2C 4C EFC Cグロリア チャンドラ エリアル イクリプスを組み込んだコンボ。コンボの〆にコムニオ 2Cなど ミトラで、ぞろ目の広範囲空中ガード不能を絡めて起き攻めできる。 剱神のガイスト コンボ動画 .
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宿命を負いし時代の護り手 朱鷺宮(ときのみや) 神依(かむい) cv.平田 宏美 国籍:日本 現住所:新宿区神楽坂 生年月日:2月27日 うお座(絆の日) 年齢:不明(16歳ぐらいに見える) 身長:166㎝ 体重:51㎏ スリーサイズ:77/56/81 血液型:O型 所属:都立御苑女学園中等部3年A組 得意科目:古文、漢文、書道(行書) 苦手科目:現代語、外国語 格闘スタイル:我流剣術 武器名:珠依姫 三門守宗 「我が心中に在りし常なる慙愧、再び見えようとは千年守の宿命冥利に尽きるというもの」 千年守(ちとせのかみ)と呼ばれる役割を負う者。 聖霊界と物質界の均衡が崩れる事変が起こるたびに目覚め、事態を収拾してまた眠りにつく。以前はオイルショックの頃、その前は第二次世界大戦の頃に目覚めている。日本刀を模した武器「珠依姫/三門守宗」を用いる自己流剣術をベースとした武芸百般、戦闘のエキスパート。 長寿ゆえの悟ったような達観した佇まいだが、単純にめまぐるしい時代の変化についていけないだけ。実際には周囲に対する思いやりがあり、特に自分を慕ってくれるこのはを可愛がっている。毛がふわふわしたかわいい動物が好き。最近はぬいぐるみ収集が密かな趣味。 日本各地に出現した次元の歪みの背後に、ドレクスラー機関という組織の存在を察する。数十年前に欧州で神霊兵器をめぐって戦った経緯を思い出し、神依は過去にドレクスラー機関を壊滅できなかったことを悔やむ。今度こそはと決意して任務と闘いに臨む。 時のアルカナ アヌトゥパーダ 全てが謎の、古代の機械時計だがアルカナと呼ばれている。 時間と空間を意のままに操る特殊な能力を持っている。 悠久の時を生きて聖霊界と物質界の均衡を保つために、戦う者に力を貸す。 神依通常技解説 神依必殺技解説 神依初心者指南 神依連続技解説 神依対戦攻略 神依 アルカナセレクト考察 神依台詞集 神依 メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 功刀(くぬぎ) +攻撃 - 閏間(うるま) +攻撃 +B 影宿(かげすき) 【功刀効果持続中】+攻撃 - 吐切(はばき) タメ+攻撃 B 枯霊(こだま) 【功刀効果持続中】タメ+攻撃(タメ可) - 天鎖(てんざ) 空中で+攻撃 空中でB 逝斬(せいざん) 【功刀効果持続中】空中で+攻撃 - 巫流(かんな) +攻撃 - 追加入力 【巫流後】攻撃(複数回入力可) - 構え延長 【巫流後】入れ続ける - 九石(さざらし) 【功刀効果持続中】+攻撃 - 斯封(こうふ)・地上 +攻撃 +Bor+B 斯封・空中 空中で+AorB - 業刎(わざばね) 空中で+攻撃 空中で+B 超必殺技 無怨(むおん) + A+B A+B 崩灯(ほろび) 空中で+ A+B 空中でA+B クリティカルハート 死祀(しまつり) 【斯封・地上 成立時】+ A+B 【斯封・地上 成立時】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 塵染の意 虚空の意 +D【アルカナゲージ消費】 離縛の意 +E 超必殺技 無量光の意 +E アルカナブレイズ 本不生の意 + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C E +E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E したらば現行スレ 【11斬】朱鷺宮神依part11【迂闊】 低空天鎖(逝斬)が上手く出ない人へ case 1 低空天鎖って何さ しゃがんでる相手の頭を叩き割ります。 貴重なしゃがみガード崩しだがリターンは低い、アクセントにどうぞ。 闇や時のアルカナ使用していれば、設置を絡めたセットプレイが出来たりも。 case2 おいィ?巫流とか言いながら構えるんだが? 原因としては、巫流コマンドを完成させてしまっているそしてヒットストップ、若しくはジャンプモーション中にボタンを押してしまっているの2点と思われる 入力を+攻撃とすると巫流コマンド完成、ついでにハイジャンプと最悪に暴発しやすい状態になっている(注 ハイジャンプはジャンプのモーションが通常より長い為、ジャンプキャンセル必殺技になってしまい易い) 通常技ジャンプキャンセルで出す場合、先に上要素にレバーを入れて置き、後からとするとハイジャンプにならずに済み、巫流コマンドが完成していない為ボタンを早く押してしまっても暴発は抑えられる。 兎に角ボタンは遅めが肝心(空中状態になってしまえば幾ら巫流コマンドが完成していても暴発する事は無い)。 case3 JAが出るぞ 多分天鎖コマンド完成から時間が経ち過ぎているか、コマンドが完成していなかったか、どっちかだと。 自分の入力を見直してがんばれ(なげやり) 最初は最低空でなくてもいいので、ボタン遅めを意識して出る様になったら徐々に早くして行けばよいと思います。 .
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 リーゼ 「私がいいの……?」「高くつくよ」「指定の口座によろしく」 決定 「付き合ってあげる」 アルカナ召喚 血の契約に従い、古の義務を果たせ(Erfüllen Sie die Verpflichtung,durch Blut Ventrag abzuschlieβen.) 登場シーン 汎用 エルフリーデリーゼ 「リーゼェ……贄だよォ……」「うん、活きが良さそう」 CPU時 リーゼ 「早く帰れば?血の雨が降るよ」 vs同キャラ 1Pリーゼ2Pリーゼ 「それ、面白いね。死にたいの?」「じゃあ、殺してあげるね」 vsヴァイス ヴァイスリーゼ 「機関の者か…。所属を言え」「何言ってるの?意味わかんない」 vsシャル シャルリーゼ 「貴女……――なんだ、出来損ないの第二世代か」「何の話?」 vsはぁと リーゼはぁとリーゼ 「おなかすいた、愛乃はぁとのパフェ食べたい」「うん、お店に来たら作ってあげるよ♪」「わーい」 vs冴姫 リーゼ冴姫 「廿楽冴姫、何か用なの?」「いえ、何も。あなただってそうでしょ?」 vs舞織 舞織リーゼ 「今回も、リーゼロッテさんは協力してくれるのですね?」「そうかもね。どうだったかな?……ぅふふ」 vs美凰 美凰リーゼ 「リーゼロッテを取り締まる理由がありません」「正当防衛の理由をあげようか?」 vsペトラ ペトラリーゼ 「この事件に関わる事は勧められません」「そう言われるとますますやる気になるね」 vsゼニア ゼニアリーゼ 「どうした?私に何か用か?」「別にないよ。貴女から用がないかぎり」 vsドロシー ドロシーリーゼ 「リーゼロッテ・アッフェンバッハ!宝石を返せぇ!……って何やってるの?」「ネットオークション……。面白いよ?」 通常技 A攻撃 リーゼ 「この」「えい」「ふんっ」 B攻撃 「やっ」「とぉっ」「えいっ」 C攻撃 「ふんっ!」「それっ!」「バカっ!」 6C 「とぉっ!」 5E 「キライ」 5E最大タメ 「大っキライ!」 2E 「ジャマ」 2E最大タメ 「凄いジャマ・・・!」 JE 「イラつく!」 人形攻撃 B攻撃 エルフリーデ 「アッハ!」「クッフ!」 C攻撃 「殺ぉす!」「死ぃね!」 投げ N投げ リーゼ 「とぉっ、ジャマ」 レバー入れ投げ 「ふんっ」 空中投げ 「ふんっ」 投げ抜け 「んっ!」 投げミス 「あっ!」 必殺技 緋の瞳のレーツェル リーゼ 「あたしの瞳に何が見える?」 暴虐たるガイセル リーゼエルフリーデ 「死んで」「死ね死ねぇ!」 別たれたゼーレ リーゼ 「お願い」 バーレは軽やかに 「帰って」「急いで」 レーレよ、枷となれ 「えい」 マーキング 地上空中 「そこ」「ここ」 超必殺技 ベトルークの朱い涙 収納時 リーゼエルフリーデリーゼ 「言い残す事、無いよね?」「良い声で啼けェ!」「バイバイ」 分離時 リーゼエルフリーデリーゼ 「お姉ちゃん、大暴れ」「ゾクゾクさせろォ!」「バイバイ」 死に誘うゲベル リーゼエルフリーデ 「もっともっと苦しめ」「掴まえたァ」 ゲシクに背く血の楔 リーゼ 「お姉ちゃん、よろしく」 クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 リーゼエルフリーデリーゼエルフリーデリーゼエルフリーデ 「お姉ちゃん」「殺す!」「今日の紅茶も真っ赤だよ」「死ね死ね死ねェ!」「まるで血の色だね」「お前も地獄を見て来いよォ!」 (エクステンド中) リーゼエルフリーデリーゼエルフリーデ 「地獄に堕ちちゃえ」「逃がさないよォ」「お茶の時間だね」「永遠に、さよなら」「二度と会う事も無いねェ!」 アルカナ技 リーゼ 「消えろ」「失せろ」「滅べ」 アルカナ超必殺技 「贄を喰らい尽くせ」「血の祭壇に降りよ」 エクステンドフォース発動 「見せてあげる」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「ギーァ!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「ギーァ、血の契約を行使する。あいつ、壊しちゃえ!」 汎用 「我が血を喰らい、生まれよ、アルカナ!」 詠唱 「もう止められない・・・」 アルカナバースト 「いい加減にして!」 被ダメージ 威力(弱) リーゼ 「くっ」「このっ」「ふっ」 威力(中) 「やめてっ」「あっ!」 威力(強) 「あぁっ!」「ダメ!」「痛い」 人形ダメージ エルフリーデ 「ギャーッ!」「グフッ!」「ゴハッ!」 受身 ダウン回避 リーゼ 「危ない」 壁受け身 空中復帰 「触るな」 勝利 体力50% 以上 リーゼエルフリーデ 「貴女の夜はもう終わらない」「永遠にツヅクつづく続くよォ!」 以下 リーゼ 「わたしのジャマをするからそうなる」 ストレート勝利 体力50% 以上 リーゼエルフリーデ 「お姉ちゃん、大丈夫?」「リーゼは優しい子だねェ」 以下 リーゼ 「ブログ更新しなきゃ……」 敗北 ダウン リーゼ 「こいつ……」 ラウンド間 「服が汚れちゃった」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「月のない夜が……楽しみだね……」 特殊フィニッシュ 「きゃああぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 リーゼ 「おしおき、してあげる……」 最終ラウンド 「なぶり殺してやる……」 ドロー ラウンド間 リーゼ 「呪ってやる」 最終ラウンド 「死んじゃえ……」 コンティニュー待機 アーケード限定 リーゼ 「どうしてやろうか……」 コンティニュー決定 「殺してやる……」 ゲームオーバー 「つまんない……帰る」 .