約 2,335,836 件
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剱神のガイスト ゴットフリートLM アルカナ必殺技 ザロモン (623+E) 攻撃力上昇/ダメージ補正が重く クリューガー (641236+E) 攻撃力上昇 アルカナイクリプス ★シュトラッサー (EF中214+BC) アルカナイクリプス。ゴッフリが超高速の突撃で一閃する アルカナブレイズの横方向版。発生保障はなし ダメージはそこそこ 横方向への突進速度、リーチに優れており、連続技として使いやすい また縦方向の厚みも意外と大きく、おそらくゴッフリさん全体に当たり判定がある このため高めの相手に使っても意外と吸いこんでくれる 地味にロック技、どこで当たろうと必ずゴッフリさんの背後に相手が移動する .
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むじゃきならくがきプリンセス えこ cv.辻 あゆみ 国籍:日本 現住所:神奈川県相撲原市ローゼンベルク学園学生寮 生年月日:不明 年齢:5歳 身長:101㎝ 体重:16㎏ スリーサイズ:49/47/53 血液型:A型 所属:私立ローゼンベルク学園幼等部さくら組 得意科目:おえかき 苦手科目:よくわかんない 格闘スタイル:穢れなき子供心と兄妹愛 「えこといっしょにあそぼーよ!」 「ドレクスラー機関」の研究用被検体として捕獲された、極めて高い聖霊力を持つ少女。 自分で描いた絵をエーテル体として動かせる特異な能力を生まれつき有する。天涯孤独の身ではあるが、兄を描いていつも一緒にいるので寂しくない。 ヴァイスとシャルラッハロートがやさしいおねーちゃんなので大好き。組織がペトラに滅ぼされ、保護されても何がどうなったのか、あまりよくわかっていない。 ペトラが来てからはお外にいっぱい遊びに行けて楽しいけど、お外でおにーちゃんを描くと怒られるので困る。 最近、おねーちゃんたちが忙しいみたいで遊んでくれない。お手伝いをしてほめてもらって、また遊んでもらいたい。えこ、かずにーちゃんとがんばるの。 運のアルカナ シャーリグラーマ 全てが謎の、サイコロを模した古代の機械だが アルカナと呼ばれている えこ通常技解説 えこ必殺技解説 えこ初心者指南 えこ連続技解説 えこ対戦攻略 えこ アルカナセレクト考察 えこ台詞集 えこ メモ コマンド表 えこ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 +B おうじさまー ☆ +攻撃 +B おえかきするの +攻撃 B ぷれぜんとなの +攻撃 + A+B 超必殺技 おしろにいくの! + A+B A+B しんでれらー! + A+B + A+B ちょーまわるの! 空中で+ A+B 空中でA+B クリティカルハート じぇんとるめん!! (体力25%以下の時に)+ A+B (体力25%以下の時に)B+C シャーリグラーマ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シャニ☆ or +E ソーマ +E 超必殺技 ミトラ☆ +E バドラソーマ +E アルカナブレイズ シャーリグラーマ + A+B+C 通常技一覧(工事中) 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E したらば現行スレ 【むじゃきならくがき】えこスレ 一枚目【プリンセス】 えこwiki http //www31.atwiki.jp/arcana_eko/ .
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3からの変更点まとめ (4Gamer.netより抜粋) 5B 発生を早く 2C 発生を早く / 硬直が減少 / 吹っ飛び方向を変更 / 攻撃力が上昇 6A 発生を遅く / 攻撃力が上昇 / 復帰不能時間が増加 / キャンセル可能になるタイミングが早く 6B 攻撃判定を拡大 / 2段目の引き寄せ距離が増加 / 2段目の攻撃力が低下 / ダメージ補正に初段補正を付与 6C 発生を早く / 2段目が立ちガード可能に / 2段目の攻撃判定が後ろ方向に拡大 / 攻撃力が上昇 3A 攻撃力が低下 / 2段目の発生直後の攻撃判定が後ろ方向に拡大 3B コマ回収後C攻撃以上でアルカナコンボ可能に / 攻撃力が上昇 J6B ジャンプBからのアルカナコンボルートが削除 A桜花の舞 発生を早く 雪花の舞 / 月花の舞 弾の攻撃判定を上方向に拡大 / 弾の発生を早く / 弾の持続が増加 / ヒモ部分がしゃがみガード可能に 雪花の舞 のけぞり時間が減少 / ダメージ補正に初段補正を付与 街風駆け 突進の接触判定を上方に拡大 / 空振り時・姉ダメージ時の姉の硬直時間が増加 C街風駆け 姉接触後の攻撃発生を遅く / 姉に攻撃発生直前まで喰らい判定を追加 / 舞織の動作硬直が増加 飛計路翔け 発生を早く / 動作硬直が増加 / 被カウンター判定時間が少し短く 神楽備え 設置状態が永続し / 効果発揮回数が2回に 破魔の獅子吼 地上版の2段目前半の攻撃判定を拡大 / 空中版の投げられ判定を拡大 上記以外の細かな変更点 N投げ 終了後にEFCが可能。追撃が容易に コンボ ■ ノーゲージ ■ 5A 2C 2Cの発生が速まった事で相手を簡単に浮かせられる様になった。もちろん2A始動でも可能 この後は5Aで拾い直したり、E攻撃、C桜花などで様々な追撃ができる ■ EFCを利用したコンボ ■ N投げ EFC CHex N投げの終わり際をEFCできるようになった為、ゲージさえ有ればクリティカルハート「神来社の矢 神座」に繋げる事が可能 補正の関係でダメージは伸びないが、格好良くトドメを刺す選択肢としては充分 ■ アルカナ技コンボ ■ 雷のアルカナ (密着状態)縦姉 5A 5B jc JB 雪花 B月花 JA 9jc JA JB JC 着地 フェアルグロルグ(236236)即解放 独楽ヒット 超妹 6D 最大タメ2E EFC ブレイズ 超姉 スカルトエルム フォースゲージとアルカナゲージ3本を全て使った、春日一門全員集合コンボ 月花コンが出来れば始動は何でも良い。上記は一例 最大タメ2Eをタメ始めるタイミングは、小唄ヒットで硬直してた相手が動き出した瞬間 ブレイズの仕様が変わり、ヴァンリー着弾後の衝撃波で相手が再び上空に吹っ飛ぶので、スカルトエルムで追撃できる 土のアルカナ 開天府 滅鬼陣 EFC ブレイズ 超姉 (近距離)開天府 滅鬼陣 EFC ブレイズ ジャンプ 空中超姉 超足をEFCしブレイズに繋げるコンボ。オホツチアッパーが位置固定のため、超足を当てる際は相手の位置に注意 ブレイズの仕様が変わり、ダウン状態の相手も空中に吹っ飛ばすため、舞織なら超姉で追撃できる その際、相手との距離が近ければジャンプを挟む事で空中超姉を当てる事も出来る。ダメージはこちらのが上 月花コンを利用する事で確定状況を作る事も可能 .
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アルカナ教団の役割分担の案 愚者の教団 枢機卿席次:なし 役割:不明 ⚠︎この後の情報を知る者は一部の者に限られており多くの者はこの部署に関して噂程度の情報しか持っていない 当部署に関しての本来の研究は深淵の対策と内部の調査にある。現在はっきりしている事に関しては以下の3つだ 人の居住地から遠く離れた離島に研究施設を構えておりそこでの研究を主に行っている 深淵内部の調査は近年始まった物であり未だ深淵への出入り口に関して長期間の維持や短時間での作成に関しての問題が残っている そうした研究や内部の調査に関しても多くの協力が必要だが魔王信仰者などに情報を渡さないように調査員と研究員に関しては限られた人間のみを選び採用している 魔術師の教団 枢機卿席次:第一 役割:僻地や圧政地での教育提供、ヘッドカノンによっては危険な禁術や禁書の指定と必要な措置の実行 女教皇の教団 枢機卿席次:第二 役割:高等な密教的教義の審議 女帝の教団 枢機卿席次:第三 役割:辺境開拓と大衆指導 皇帝の教団 枢機卿席次:第四 役割:神聖イルニクス皇帝との連携と支援 教皇の教団 枢機卿席次:第五 役割:教皇の支援 恋人の教団 枢機卿席次:第六 役割:結婚式の挙行と戸籍の作成・管理 戦車の教団 枢機卿席次:第七 役割:聖騎士団or騎士修道会の管理 力の教団 枢機卿席次:第八 役割:民兵隊の管理 隠者の教団 枢機卿席次:第九 役割:孤立者の支援と生存確認 運命の輪の教団 枢機卿席次:第十 役割:暦の管理と全教団のスケジュール作成 正義の教団 枢機卿席次:第十一 役割:国際裁判の調停 吊るされた男の教団 枢機卿席次:第十二 役割:厳しい修練による聖職者育成 死神の教団 枢機卿席次:第十三 役割:葬儀と死妖の研究・対策 節制の教団 枢機卿席次:第十四 役割:財務管理 悪魔の教団 枢機卿席次:第十五 役割:業魔対策とその起源地の捜索 塔の教団 枢機卿席次:第十六 役割:神々(アルカナ団)が遺した破局的聖遺物の管理 星の教団 枢機卿席次:第十七 役割:天空学園都市カエルムへの支援と連携 月の教団 枢機卿席次:第十八 役割:諜報、潜在的な危険の探知 太陽の教団 枢機卿席次:第十九 役割:諸冒険者ギルドへの支援と連携 審判の教団 枢機卿席次:第二十 役割:魔王を倒し得る強者の捜索と支援と連携 世界の教団 枢機卿席次:第二十一 役割:有事における全教団の統括
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ ネタ N投げからのノーゲージコン N投げ後、ジャンプ即5D D DBで繋がります。 補正切り ミスティチェインによるダウンからの起き上がりには、ガードしかできないフレームが存在します。 よって、溜E攻撃を重ねるとガードクラッシュが確定します。 火[[アルカナ]]の場合、溜Eがガード不能のためダメージが高くなります。 罰アルカナの場合、地上のけぞりになるためEFCとHCを使い分けることでAGが足りれば永久パターンになります。 空キャンセル グランディバイドからの一連の派生技は、基本的には派生技でしかキャンセルできません。 が、派生技の出掛かりを空キャンセルすることで超必殺技、クリティカルハート、アルカナブレイズに繋ぐことができます。 空中ダッシュ フィオナの場合、空中ダッシュの最低高度、および技の出せるようになるまでの時間は、通常ジャンプとハイジャンプの差は1F分しか変わりません。 唯一影響があるのはJEで、hj低空ダッシュJEなら当たりますが、通常低空ダッシュJEだと攻撃判定発生前に着地します。 昇りJB 立ち状態で昇りJBが当たるキャラ一覧。 通常時のみ:神衣、きら、あかね、[[シャルラッハロート]] EF中でも可:えこ、キャサリン EF中でも空中移行フレーム数は変化しないため、加速により技の出せる高度が高くなってしまうため。 昇りJBから繋がる技はほとんど無いものの、JCやJEがガードしかできないフレームに当たる。 未検証 .
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 はぁと自信はクセが少ないのでどのアルカナを選んでも使いやすい。 愛 ステータス補正やゲージ周りが優秀。 遠距離戦での愛ビームからのコンボもリターンが高く、愛玉は立ち回りにも崩しにも使える。 初心者から上級者まで使える優秀なアルカナ。 雷 E攻撃の溜め部分が全身相殺判定になるのが最大の特徴で、Eボタンの性能の良いキャラほど雷を上手く使えると言ってもいい。 はぁとも高性能なE攻撃を持つため、雷の使い手として適正が高い。 時 樹 下段攻撃である種と中段の同時攻撃で実質ガード不能を狙えるアルカナ。 もうひとつの必殺技である蔦はノーゲージコンボを充実させてくれる。 土 6DとEF、ともに挙動が遅くなるため、従来のコンボが使えないのが欠点。 しかしEボタンの性能のいいはぁとと土の属性効果(E攻撃の溜め部分にガードポイント付与)は相性が良い。 火 牽制にコンボにと火玉がとても優秀。空中火玉を経由する事で楽に拾いなおしができ、空対空からの火力が伸びる。 ただしEFコンはEF時の爆発のせいで専用のコンボを作る必要がある。 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 相手の攻めに対してブラスト、待ちに対して生EFしつつシンクロレベルを上げていき、EF状態で攻める。 EF状態が強いのは剣に限った話ではないが、EF状態で戦うという事に特化したアルカナ。 血 .
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10/5更新 新技 J6B後、追加Bボタン…HIT時、ワイヤー吹き飛び ーコンボ〆のお供。相手を画面端まで叩き飛ばす。 叩きつけたあとにHCして追撃しに行くのもよし、シュリンゲでキャンセルするもよし、そのまま降りて状況確保しにいくもよしとなかなか万能。威力もそこそこ。 この技の登場により、空中コンボは相手によってJE〆かB〆かの使い分けになった。 駆鎖ラウフェン(接鎖後、レバー相手方向)…ポインターに向かって直線的に移動 ー接鎖後の新技。跳鎖と違いかなり早くポインターに移動する。ポインターに向かってほぼ真横にシャルが跳ぶ。 かなり早いので相手の爆鎖読みのジャンプ移行やホーミングに噛み合うとJBやシャルの膝にヒットして美味しい。 他、JCめくりや地対空でのめくりJ6Bなどが狙える。 鎧鎖リュストゥング(空中で22AorBorC)…鎧鎖リュストゥングの空中版 ー地上版と違い空中ガード不能はもちろん消えている。 ホーミングや跳鎖、駆鎖などで慣性が乗りやすいため、めくり等で使えるかもしれない。 ヒットからフレーフェルやアルカナ超必にキャンセルできるため、そこそこリターンが取れるかもしれない。 変更点 前方ステップ…全体硬直短縮 ー体感かなり逃げやすかった。ステップ後、早い段階で技が出せるのでステップめくり等面白い連携ができそう。 空中ダッシュ…攻撃可能タイミング遅く、ダッシュ距離が上昇 ーこれとJ6Cが噛合い低ダJ6Cが不可能に。空中ダッシュが伸びてるのでJCめくりがしやすくなった。 JA…発生鈍化、持続が減少 ー前作が強すぎただけで今作のJAでもそこそこ強い。5F 使用用途は3と変わらない。 JB…発生上昇、硬直減少、持続減少、始動補正追加 ー前作、対空でもない技にすら負ける性能だったが強化された。体感判定も強化?されてるイメージ。 前作では始動補正無しだった為、大ダメージの起点だったが今作から始動補正がついたので以前ほど火力はでなくなっている。 それでもシャルの技の中では始動補正が緩い方なので高いリターンが期待できる。 JC…一段目の始動補正が緩く 前作一段目の補正が70%と重かったが今作は80%まで緩くなっている。 JCめくり後に即フレーフェルするだけで6000強のダメージが取れるようになった。 J6B…jc不可能に、 ー普通に前作と同じようにHCからコンボ伸ばせるのでそこまで痛い変更点ではない。 J6C…発生鈍化、着地硬直追加、吹っ飛び変更、動作硬直が短く、攻撃判定が上に拡大 ー一回振っただけでかなり発生が遅くなってるのが分かるくらい遅くなってる。前 作のように低ダJ6Cを振ろうとすると技出る前に着地、距離によっては反確となる。 吹っ飛びが横吹っ飛びになった。 着地硬直についてはJ6B等を空キャンすることで無くす事は可能。空対地で使う際はJ6Bを仕込んでおくと良い。 5C…下方向に判定増加?硬直増加? ーロケテ段階にて、ゼニアのヴィールヒが初発からヒットしたためもしかしたら変更されているかもしれない。検証がしづらく、あくまでも可能性が出てきた段階。 硬直はもとから長かったが同シャル戦にて5Cスカったあとにかなり余裕もって反撃できたので伸びている可能性がある。詳しい情報待ちか。 5C/2C…2E/5Eへキャンセル可能に ー5Cから2E、2Cから5Eへとキャンセル可能になった。特に後者は新しいコンボが発見されそうだ。これを起点に新しいコンボを探していくのもありかもしれない。 要鎖シュリンゲ…HC、EFC可能に。弾生成高速化、空中版全体硬直減少 ー前作より早くなった感じ。 ただしHC可能になった為、前作と同じノリでホーミングを擦るとゲージを吐いてしまいがちになるので注意。 シュリンゲのコマンド入力後から弾が鎖にひっかかるタイミングが早くなったため新しい連携が期待される。空中版の硬直減少も事故が軽減するので微妙に嬉しい。 撃鎖シュヴァンツ…攻撃力上昇、ダメージ補正緩和、受身不能時間微増、上半身無敵追加、披カウンター時間短縮 ーVer.1.04からの変更点。 上半身無敵が追加された事によって信頼できる対空手段が増えた。 また、今までは動作終了まであった披カウンター判定が攻撃発生前に短縮された事で暴発時のリスクが大幅に抑えられた。 元々発生が早いので単純に暴れの手段が増えた。 ただし当てて大幅不利なのは相変わらずなのでHCかEFCでのフォローは必須。 鎧鎖リュストゥング…空中復帰不能時間増加、空中版追加、Ç版の吹っ飛び変更 ー空中版追加については前述。目立つのは空中復帰不能時間が増えた。 Ç版がどのように吹っ飛び変更したのかは不明。前作そこまで使用頻度の高い技ではなかったので…比較してくれると助かります。 一応Çリュストゥング後に罰のドゥエーリや光のゲート、フレーフェルが繋がるのは確認済み。 絞殺鎖シュメルツ…上方向への範囲拡大 ーVer.1.04からの変更点 狂乱鎖フレーフェル…発生直後の攻撃判定拡大、地上版の動作硬直減少 ー攻撃判定が拡大したことによりコンボに繋げやすくなった。 軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー…多段ヒットしなくなった? ー細かい点だが多段ヒットしなくなってる模様。 コンボ とりあえず出来た新コンボを載せてみる。 2A>2C(1)>5E>シュメルツ とりあえずできた。アルカナコンボとどちらが伸びるかは不明 2A>2C(1)>2E>HCorEFC>JA>JB>JC>ic>JB>JC>Cリュストゥング>フレーフェル 空中リュストゥングを含んだフレーフェル〆。ダメージはリュストゥングのヒット数が関わるのか9400~10400と変動する。 Cリュストゥング後に綺麗にフレーフェルが全ヒットする。前作でもJE後にフレーフェルが入ったがこちらとどちらがダメージ高いのか。要検証 Çリュストゥング>HC>JB>着地>5A>5B>jc>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>追加B トレモの立ちヴァイス密着から出来ました。空中の相手から繋げられるかは微妙。空中からつなげる場合はJBの前にJAを挟んだりするとつながったかもしれない。検証してくれると助かります。 .(対空)Çリュストゥング>HC>JA>JB>JC>ic>JB>JC>J6B>B追加 トレモにて、ヴァイスをジャンプさせて試してみました。 2A>2C>2E EFC>JA>JB>JA>JB~>J6B>B追加 EF時の楽しいコンボ。ノーゲージ8000ちょい。今作JBが早くなったおかげかEF限定でJAと交互に脚を出せる。コンボ中は非常にシュール 前作からある基礎コンとダメージはそんなに変わらないのでかっこ良くいきたい!という場合にどうだろうか。JEで下に落とすことも可能。風でjc増やすと更にうざい。時だと指が疲れる 2C>HC>5A>5B>Cシュリンゲ>EFC>JA>JB>JC>J6B>A爆鎖>HC~ シュリンゲのEFCを生かした爆鎖コンボ。5Aが当たる距離じゃないと繋がらない。EFC後のエリアルはあまり覚えていない。申し訳ない。 着地して追撃が間に合うコンボが見つかれば実用性が湧いてくるかもしれない 2C>EFC>2C>Aシュリンゲ>HC>5C>結鎖>A爆鎖~ こちらはシュリンゲHCを混ぜたコンボ。こちらは5Cさえ届けば繋がる。シュリンゲのキャンセルはかなり早く、こんなこともできる 結鎖>駆鎖(跳鎖)>JCめくり>フレーフェル 駆鎖は結構慣性がのり、画面端以外ではコンボが切れやすい。JCめくり後にヒット確認できるかは実践で使ってみないとわからないが補正が緩くなったおかげでこれだけでも6000ちょいのダメージがとれる。 J6B追加B〆について アルカナの仕様上Y軸が高いキャラにカメラは合わせるようになっています。それを利用して端付近で追加B〆をすると下にいるシャルが見えづらくなり、受身を取った相手に対して2Bで表裏をかけることができます。 中央からでもこの状況にしたい場合は 2A>2C(1)>(EFCorHC)>5A>5B>jc>JA>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J6B>追加B>HC加速HD(下方向入れ)>J攻撃スカシ>着地>2B~ のようなレシピを使えばやれます。このコンボぐらいの高度で〆れるなら2Bで壁受身した相手に表裏が択れるので覚えておくと使えるかも。 ちびキャラ相手の場合はEFC後の5Aを2回にすると大分調整しやすいと思います。 ただこれは相手が受身をとってくれた場合できることなので、相手が受身を取らないと嫌な別の連携なども研究されればいいかと。 2A>2C(1)>EFC>5A×2>JB>jc>NH>JB>着地>2A>2C お手軽2C〆。NH>JB以降、キャラ限定でコンボが伸ばせます。 例:ヴァイスで確認ー~NH>JB>5A>JB>JC>JE>JB>2C 2A>2C(1)>2E>EFC>JE>JB>JE>JB>jc>JB>JE>JB>J6B>着地>(5B)>2B>J6B>B追加 ノーゲージEFコン。8000強。2E始動だと5Bも入り11000程度 (対空)J6C>HC>加速>JBorJ6B~ J6Cを引っ掛けた場合相手の位置をみて引っ掛ける。距離が近ければそのまんまJ6B。前作と違い慣れが必要。絶対必要なので要練習。 風 2A>2C(1)>EFC>5A>5A>jc>JB>低空ダッシュ>JB>低空ダッシュ>JB>着地>2A>2C>最大溜め2E>イクリプス コンボが安定してないので間違えてるかもしれないがとりあえずこういうこともできる。風のイクリプスがギリギリ間に合い、コンボ後の状況が非常に良い。 風を主軸として使うなら狙っていきたいコンボ。 2A 2C(1) 2E シキリス NH JB JC jc JE ヴェルテクス (シキリスhit) (ヴェルテクスhit) NH JB JC JB JC J6BB ヴェルテクスとシキリスを組み込んだコンボ。1ゲージで8700程度とまあまあ優秀 樹 横蔦>5A>5B>Aシュリンゲ>EFC>JA>JB>JA>JB>ic>JA>JB>JC>JE>超種 Aシュリンゲを設置しつつ低空でコンボし、JEで突き落としたあと種で起き攻め、シュリンゲで種を絡ませた駆鎖表裏中下段崩しネタ。 蔦の弱体化に伴い対戦ではどうなるかわからないが状況は非常に良くなる 時 2A>2C>2E>EFC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加>無量光>J6B>B追加>(A設置)>離縛> EF限定でB追加から無量光がヒットする小ネタ。画面端付近で離縛やシュリンゲを撒いて受け身狩りを狙う感じ。受け身しなかった場合は離縛がヒットするので地上で再び離縛をおいたりE溜めしたりするといいかも 鋼 2A>2C(1)>2E 9方向に剣>JB>JC>ic>JB>JC>J6B>B追加 前作でも出来たノーゲージコンボ。ただここに書いたのはB追加によって比較的低空で画面端を背を負わせることができるため実用性が上がった、かもしれない。 これを改ざんしてEFC絡ませたイクリプス〆ができると超強いかもしれない。ノーゲージ10000が狙えそうだ。検証求む。 聖 エリアル>J6B追加B>ブレス 今作では微量ではあるが体力回復がついたブレス、攻撃力もあがり被ダメも1発だけ下げてくれるので聖の体力補正を少しでも払拭できると嬉しい。 音 A設置>結鎖>駆鎖>アクセンタス>5B>EFC>JA>JB>JA>JB>jc>JA>JB>ヴィーヴォ 駆鎖でめくれたところにアクセンタスを置くとめくれる。めくれなくてもコンボが繋がると好都合。 EFしなくともエリアルを基礎コンに戻せばもちろん繋がる。万能なめくりネタといえるだろう。めくり含めたコンボで10000ダメージもぎとれるのは強い 顎 2A>2C(1)>5E>超砲 キャンセルルート追加により必然的に狙いやすくなったコンボ。画面端ではおそらく無理。ただこれだけの工程で大ダメージをとり、画面端を背を負わせることができるのは強い。 2A>2C(1)>EFC>5A×2>JB>jc>NH>JB>2A>2C>イクリプス~ 顎だけでできるコンボではないがここから顎だと凶悪なめくりができる。 アルカナ考察 10/5ーおすすめ度を掲載いたします。無印3と同じ表記の仕方で掲載いたします。 A:シャルと相性抜群、万人にお勧め B:Aにはちょっと劣るが、切り返し、火力、立ち回りが満遍なく伸びる。 C:アルカナの特性を生かして戦えればそこそこいける。 D:それなりに利点もあるが、シャルではアルカナの特性が生かしにくい E:ネタ。欠点が大きすぎるorほとんど利点が無い。 愛 お勧め度:C J6Cが遅くなったことで愛玉を出してからのJ6Cを振る行動が保険として効きやすくなった。 また、シャルの間合いでなくても愛ビームで即座に牽制できるのは強い。 但しそれはシャルでなくてもできる行動でもあり、このアルカナを選択するメリットは少ないと言える。 5Cor2cヒットから愛イクリプスでお手軽ダメージ与えられるのはよい。 雷 お勧め度:C 選んで損はないが難しいアルカナ。 擊鎖ヒットからイクリプス>超必がそこそこいいダメージいく。超雷での起き攻めもできる。J6B派生からの雷も良好。 5E溜め相殺は使いやすいが前ステ相殺は他キャラと違いすぐ相殺してくれないので注意。但し使い方次第では化けるかも。 今作風が弱体化し、上位キャラの火力がシャルを確2で落としてくるので風で状況をとるよりかは博打気味に動ける雷もよいのではないかと思われる。 時 お勧め度:D シャルでやるなら相当慣れが必要。 一応6D>2Bめくりはお手軽で見えない。ただ6Dの性質変化のせいで擊鎖からのコンボがEFCからでないと繋げにくくなるのは問題がある。 一度捕まえてしまえば時のセットプレイと前ステめくりでかなりエグい。 ネックとなるのはゲージ効率。使うなら最初から最後までターンを譲らないような立ち回りが求められる。 バクステ分身も短めで相当なプレイヤースキルを求められるだろう。 樹 お勧め度:A 横蔦が使い辛くなったが前作同様シャルとの互換性は高い。 超種が使いやすく各行動をキャンセルして出せるのは相変わらず強い。 イクリプスも2Cから相手のゲージ次第では確定タイミングがあり崩しとしての役割をもてる。 ただ守りには何も恩義がなく、攻めなければゲージも溜まらないので前作よりお手軽に勝てる組み合わせではなくなっているだろう。 樹シャルの動きを相当練習しなければ安定はしないかもしれない。 ブラストが加わり画面端もなんとかなるのはメリットではあるがガードされたら即死もありうるレベルで紙なのでリスクは高い。 土 お勧め度:E 機動力の高いシャルがEFC時に高速化しないのは大きなネック。 土ガード>5Eなども別にシャルでやらなくてもいいし一度触られたらやばいシャルで相殺はともかくガードは恐い。 超土パンで火力はお手軽だが正直他アルカナの方が火力でるケースが多い。 超足で完全ダウンを得られるのはよい。ただ完全ダウンを取ってから何をしても他キャラの方が起き攻めは強い気がする。 6GCが性質変化し、画面端も手がなくなる。バースト回復も激遅で守りにも恩義が少ない。 使うなら相手を自分の世界に引きずり込むようなプレイが求められるだろう。 火 お勧め度:A イクリプスがやばい。これだけで選ぶ価値のあるアルカナ。 空中にいる相手をイクリプスでとがめ、潜って2Bめくりなんてのもできる。擊鎖がガードさせやすいのも相まって出番は多い。 EF時のJEめくりからのコンボができるのは強い。しかも10000近く持っていくのもまた強い。 使いやすい飛び道具に無敵技まで持ち合わせ、削り&お手軽高火力の火孔覇など色々シャルと噛み合う。 ぶっちゃけ2Cヒット>イクリプスするだけで相当強い。 火仙弋>HC突っ込みも強いがあまりやりすぎるとゲージが枯渇するので注意。どうゲージを溜めるかが難しいかもしれない。 ついでに他アルカナと同じノリで5Cヒット>EFC5C2C等やると追加のダメージで拾えなくなり、悲しい。 風 お勧め度:A 弱体化しようとアドバ&3段ジャンプは強力で間違いなく安定したシャル、と言える。 イクリプスも最強クラスで削りダメージも半端ない。5C>イクリプスがまた噛み合ってる。 2ゲージあるならアドバ>擊鎖が相当強い。慣れてない相手なら切り返しだけで殺せることも。 ただ爆発力に乏しいのでそういった意味で針に糸を通すような立ち回りが求められる。ゼニアの赤イディナあたっちゃったーから一気に覆ることも。 タイムアップ上等、機械のような立ち回りをすることができるなら間違いなく最強のアルカナだろう。 バースト回復は37、38程度とかなり遅めなので一度吐いたら2回目があるかどうかと思ったほうがいい。 闇 お勧め度:D JEで叩き落としたあとの闇設置が使い勝手良い。 イクリプスもコンボ〆、またはホールドすることで色んな使い方ができる。 開幕Eおしっぱでポインタ>EFC>イクリプスと高速で入力するといきなり設置できる。 ただ、それだけ。闇のゲージ効率で一生ハメれるならこれほど強い選択はないが現実は厳しい。 闇シャルを研究しつくし勝てるレベルになるよりかは風や樹を練習したほうがてっとり早いだろう。 決して弱くはないと思われるので意外性を出したいなら練習する価値はあるかも知れない。 魔 お勧め度:D 毒ダメージのおかげで火力の底上げが期待できる。EFCコンボが多いシャルにとってはおいしい。 コマ投げがめちゃくちゃ壊れ性能なのは覚えておいたほうがいい。空中でも投げられJ6BB派生から壁受身狩りにも使える。 ゲージ吸収も0.3ゲージ近く奪うことができ吸い取ると超必で使ったゲージが回復してる。トレモで弄るだけならとんでもない性能。 ただ実際狙うとなるとコマンドも相まって難しい。ゲージは取れるがダメージは並なのでリスクリターンが噛み合わない。 ミルワールを使うことでヴァイスの装剣や頼子のタリスマンを妨害することができるのは覚えておいたほうがいい。 もっとも、今作のヴァイスの場合装剣されたらほぼ詰みなのでそのためだけにこのアルカナを選ぶのはいささか無謀。 水 お勧め度:C 水玉での保険がけが大変いやらしい。実際ワンコンから即死が考えられるシャルでは残機が1増えると考えていい。 各2C〆から水イクリプスがヒットする。前ステでめくり後ろ受身をこちら方向にでき、シャルとしては起き攻めの性能がずば抜けてる。 擊鎖ガードから超水玉など、意外と設置の機会には恵まれる。あんまり調子のってやってると痛い目に遭うので注意。 滝の削りダメージが相当おいしいので積極的に狙うのはあり。JE〆から超水玉設置>滝とやることで地上の相手の行動を抑制できる。 コマ投げも優秀でダメージも高く水玉設置しながら固めてると相当当てやすい。 ただ水玉の性質上、近距離戦を想定しなければならないため割り切った行動をする必要がある。 また、バースト回復は激遅なので大胆且つ慎重な立ち回りが求められる。 鋼 お勧め度:D とにかく立ち回りが難しい。今作擊鎖が相当強く、ゲージを存分に吐くことでシャルが機能する面があるのでさすがに厳しい。 また、序盤の触りがとても重要なキャラなので序盤攻めてもゲージが溜まらないのは痛い。 超剣が弱体化し出せばいいみたいな性能でもなくなっており、イクリプスも削りは優秀だがコンボに組み込んでもEFCノーゲージコンとそんな大差がない。 金剣までいけばかなり強いのは確かだが体力がワースト1のシャルで金までもってくのは非常にシビア。 2Eからノーゲージコンができるのは強み。ただそんなに火力はでない。 シャルで戦うというよりは鋼で戦う戦法が必要になってくるだろう。 聖 お勧め度:B 紙装甲のシャルがペラッペラになる。 ただ、どのみち確2のシャルで割り切って聖を選ぶのはそんなに悪い選択ではない。細かいダメージが死に直結しやすくなるのは確かだが。 とにかく技が優秀。ソング、ボイスともに使い勝手がよくイクリプスも最強クラス。 とりあえずイクリプス撃って状況をとる行動が強い。最大溜め2Eも高速化してかなり見えづらい。 相手が0ゲージの場合ジャベリン>HCorEFC>最大溜めが連ガで繋がるので覚えておくとよい。 アルカナ相性はよいが本当に紙になるので注意。ゼニアと戦うとまれに20000ダメージを観測する。笑えない。 氷 お勧め度:C どうしても火と比べると劣化する。 技は揃っているのだが使い方が難しい。EFC時のナァルの削りダメージは優秀。 前ステの性質変化によりJEのおき攻めに拍車がかかる。とっさの移動にも便利。 ただシャルの前ステは使いようによってはかなり強いのでそれが失われるのはちょっと痛い。 イクリプスの使い勝手が悪く、どうしても… 前ステの性質変化を活かし対空に特化することはとても強い行動なので使い方次第か。 光 お勧め度:C とりあえずフォトンが強い。 どの技も使い勝手がよく中距離遠距離ともにこなせるようになるだろう。 EF時はどうしようもないくらい固めが強い。ゲートによるお手軽ダメージも良好。 強いのは確かだがフォトンを撒くタイミングを一度間違えれば死に直結する。バースト回復も屈指の遅さで また、EF無しだとどうしても立ち回りがきつくなりジリ貧になりやすい。 守りよりは攻めまくって勝つタイプのアルカナなので、このアルカナを選択するなら慎重な立ち回りが求められる。 罰 お勧め度:E ハードボイルドなアルカナ。 選択するなら、勝つこと。初心者にはおすすめできない。 甘えが通らず素のシャルの性質で勝負する全裸上等。一応ダガートカとシトゥイーク、各超必は使い方次第では強い。 シャキンシャキンがかっこいい等で選ばずきちんと使いこなすこと。 逆に言えばシャルというキャラを成長させてくれるアルカナなのかもしれない。 罪 お勧め度:E 逆根性のせいで肝心のEFが笑えない。 一応飛び道具は優秀である。しかし優秀な最大溜め2Eが性質変化してしまう点や火力に恩義が少ない(逆に減る)のは痛い。 罪を使うくらいなら…という点が多いため基本的には無い選択肢となる。 小ネタだがHPドットのシャルでEFヴォルケンを当てると最弱のクリティカルハートが拝める。 磁 お勧め度:B 単純明快に強い。シャル最高の火力がだせ、その値なんと15000近い。5Aを9回当てよう。 メランコリアからEFC前ステとやるとめくれて5Aから高火力コンボにいける。また、JBめくりもEF効果のおかげでやりやすい。 ただ1ゲージあると火や氷の無敵技、雷のクリィーオフ等で返されるので注意。 メランコリア抜きでもJE>EFCから狙えたりポインタ>EFCからおもむろに飛び込んだりと意外と狙いやすい。 ゴミ撒きもそこそこ優秀。イクリプスやるくらいなら別のことしたほうがいい。 ポテンシャルが高くお勧め度Aを推したいが、4Dの性質変化が痛くB。 また、数少ない磁アルカナが活躍するキャラである。初見殺し力が高いのでサブキャラで使う場合ではお勧め。 鏡 お勧め度:E 鏡の設置が優秀。それ以外はなんも機能しない。 一応EF効果で見えづらくして択をかけるのは面白い。茶色カラー等を選択して見えづらくしてやろう。 ただそこそこ寒い行動なので注意。暗いゲーセン、筐体でやると、ほんとに見えない。 キャラ対でファンタシアが強いキャラに当てるとそこそこ機能するかもしれない。 音 お勧め度:D 切り返しのアクセンタスがそこそこ優秀。ただ付け焼刃程度なので過信は禁物。 ラウフェンでブレーキとしても使える。めくりにも繋げられそこらへんは高評価。基本コンボも威力が高い。 ただ使い勝手が思ったより悪い。カンティレーナでゲージを吐いたりカノンを設置、エコーを発射と忙しい。 弱いとも強いとも言い難いが、音のアルカナに自信があるなら選択してもいいかもしれない。 花 お勧め度:C バーストの回数が増えるイコール残機が増えると考えるとそれだけで選ぶ理由がある。 ただ前作と比べ八重が弱体化し、各アルカナがイクリプスなどで強化してるので選ぶ理由が減ってる。 一重は強い、このアルカナを選択するなら一重の方向入力には慣れておくべき。 技性能的にシャルとはあまり噛み合いがなく、選択するくらいなら別のアルカナの方が、というパターンが多い。 使うならシャルの素の性能が問われるだろう。 顎獣 お勧め度:A ベルガーがかなり優秀。シャル使いならベルガーには頭を悩ます人は多いのではないだろうか。 ベルガーも強いが重砲も噛み合う。J6B派生から重砲を置くことで位置によっては補正切りができる。 また、超砲はお手軽ダメージにも使えるほか、強制復帰という特殊な性質があるため位置によっては2Eで補正切りが狙える。 ベルガーヒットからJBが繋がるので火力もでる。散砲も使い方次第では強い。 イクリプスもシャルではそこまで効力はでないが2C〆や低空でのJ6B派生〆から十分狙える。5Cガードからでもあり。 などなど、選り取りみどりでかなり強いのは確かだが若干癖があり最初は戸惑うであろう。 素で選んでも強いほか、頼子や同シャル戦で対策としても選べるテクニカルなアルカナでもある。 運 お勧め度:D イクリプスによる強化はおいしい。 最大溜め2Eを無敵化したり、超サイコロをゾロ目にしたりと汎用性は高い。フォースゲージが回復しなくなるので注意。 ゲージ効率がよくアルカナで戦わなくてもそこそこいける。 こまめにソーマを積むことでマンユウやタパスの効果が期待できる。ただソーマを積むくらいならポインタ設置したほうがいいかもしれない。 2C〆からイクリプス、ミトラとやることで擬似的に運きらみたいなことができるが…それを狙うがためにこのアルカナを選択するほど強くはない。 下手にサイコロ撒くよりはゲージ効率を活かし普通に立ち回った方が強い。 剱神 お勧め度:A 何はともあれゲージ効率が鬼。擊鎖を常に使ってもゲージに悩まされることはないくらい効率がいい。 ポインタから即EFCでき、剣のポイントを上げやすいのも強み。単純にコンボ〆やブラスト時にもポイントが上がるのはシャルと噛み合う。 などと立ち回りに恩義がある他にザロモン、レームといった使い勝手のよいアルカナ技が揃っており、相性はよい。 また、バースト効率に関しても3ポイントから愛を超え、6ポイント程度で花を超える。 地味な火力上昇も相まって手数が多くシャルの性能を引き出しやすい。 欠点としては、序盤にリードを取れなければきついということか。開幕の一手が非常に重要になってくる。 後半の最大溜め2Eはチート性能並み。外しても隙が少なく、バンバン振れるのもやばい。 どのくらい隙がないというと、最大溜め2Eを4Dで空かされてもその後にヴォルケンを仕込めば、当たる。 ヒットストップを生かした最大溜め2Eからのガークラヴォルケンが実用的。ガークラなのに13000飛ばす様はかなり気持ちいい。 立ち回り考察 シャルというキャラの性質上、コンボや崩しネタよりはるかに重要なのは立ち回りであることは間違いない。いくらコンボやネタを増やした所で立ち回りを確立しなければそれをやる前に終わってしまうのがシャルというキャラだろう。 少々長文となり見づらいが様々なシャル使いさんの立ち回り方を書いていってほしい。その立ち回り方を真似するもよし、改良してもよし、果ては対策に使うのもよし。書いていって損はないはずだ。 以下リンクから シャル立ち回り考察 とりあえずこれだけ編集してみました。文章や文字、レイアウトに稚拙な部分もありますがちょくちょく直して行きたいです。直してもらうと嬉しいです。 不確定なことも書いていきましたがまだ稼働初期で可能性がたくさんある次期なのであえて書かせてもらいました。今作のシャルは弄っていて非常に面白く、トリッキーな仕様になってると思うので 分かったことやできたことをどんどん追加してくれると嬉しいです。前途申し上げましたがこの文章やいらなくなってきた文章はどんどん改ざんしてくれると助かります。
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人化の罰を負いし魔界公女 クラリーチェ・ディ・ランツァ cv.大原 さやか 国籍:ヴァチカン 現住所:千代田区神田駿河台 アルテダ聖霊堂 生年月日:5月12日 おひつじ座(ナイチンゲール・デー) 年齢:不明 身長:162㎝ 体重:53㎏ スリーサイズ:87/58/89 血液型:O型(に相当する) 所属:西欧聖霊庁 ローゼンベルク支部対策実行本部特務一課 得意科目:悪魔学 苦手科目:人間社会の一般常識 格闘スタイル:本能 「あらあらまぁまぁ。おしおきして欲しいんですの?」 いつも笑顔を絶やさない大らかな性格で、些細な物事に対するこだわりはない。 基本的に人生を楽しんでいる、いわゆる「あらあらまぁまぁ」系。もともと魔界の上流貴族階級の出身にも関わらず、魔界を捨てて人間界で生活するようになったフェルフネロフ公(リリカの父親)の影響で人間界に興味を持ち始めて、自らも人間界に行くようになる。 その結果、魔族であることで西欧聖霊庁に目の敵にされ、エルザと死闘の果てに、エルザを生かすためにそれぞれ「罪と罰」を背負うことを条件に「罪のアルカナ サルヴァーチ」と契約することになる。 ペトラが設立した、西欧聖霊庁ローゼンベルク支部(所在地・神奈川)の任務に従事するため、日本に引っ越してきた。日本各地に次元の歪みを発生させた、ドレクスラー機関の壊滅させる任務を受けている。 罪のアルカナ サルヴァーチ 「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罰のアルカナ カシマール」と対になる存在。 生死をさまようクラリーチェと契約し、仮の命を与えた。 クラリーチェ通常技解説 クラリーチェ必殺技解説 クラリーチェ初心者指南 クラリーチェ連続技解説 クラリーチェ対戦攻略 クラリーチェ アルカナセレクト考察 クラリーチェ台詞集 クラリーチェ メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ラ・グランフィア ☆ +攻撃 タルダ ☆ +攻撃押し続ける ドゥーエ ☆ 【ラ・グランフィアorタルダ後に】+攻撃 ラ・ファーラ +攻撃 ラ・バレストラ +攻撃 ラ・ブレッザ 空中で+攻撃 ラ・カテーナ +攻撃 ラ・ヴィチェンダ 【イル・ラピメント後に】+攻撃 超必殺技 イル・フラコ ☆ + A+B イル・クローマ + A+B イル・ティローネ + A+B イル・ラピメント + A+B クリティカルハート イル・リズヴェッリオ 【イル・ラピメント後に】+ A+B 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ボーリ ☆ +E アサーダ ☆ or +E ザサーダ ☆ +E 超必殺技 スリオーズイ +E クローフィ 空中で+E アルカナブレイズ プリガヴォール + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 jc可 +A 上段 B 上段 jc可 +B 下段 C 上段 +C 上段 +C 下段 発生1F E 上段 空ガ不可 +E 下段 空ガ不可 空中 コマンド 判定 備考 A B C jc可 +C 2HIT E 叩き付け したらば現行スレ 【☆祝☆】クラリーチェスレ6【☆結婚☆】 .
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分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スカルト エルム ☆ + E クリィーオフ ☆ 【相殺発生時】+ E 超必殺技 フェアルグ ロルグ(前方) + E フェアルグ ロルグ(後方) + E エムローン エナッド + E アルカナイクリプス アルトォール ディーラ エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ プロデュール アナム + A+B+C かつて戦乙女と称えられた女王が高次の存在となった。 雷を自在に操る能力を持つ。 冴姫が気高さを失わない限り、無償で力を貸す。 主に相殺周りの強化が特徴的なアルカナ。 相殺を使いこなすのには若干練習が必要だが、使いこなせると非常に便利。 全体としては防御向け、切り替えし重視のアルカナと言える。 分類 名称 効果 属性効果 ファリィム 出始めからタメ中に相殺判定付加 その他属性効果 エンスィーム フロントステップの出始めに相殺判定付加 EF発動中の効果 キァルト ヴェルサ 地上ガードに相殺判定付加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スカルトエルム ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E クリィーオフ ☆ 相殺発生時に#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+E 超必殺技 フェアルグロルグ ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+Eor#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E エムローンエナッド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E アルカナイクリプス アルトォール ディーラ (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+BC アルカナブレイズ ブロデュールアナム (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+A+B+C ☆属性効果 ファリィム おそらく雷アルカナを取る理由の半分くらいを占める技。 E攻撃タメ中のモーションに1フレから相殺判定が付く。 相殺を取れればいいが、読まれてスカされると最大タメ攻撃を盛大に空振りするハメになるため ぶんぶん振り回せばいいというものでもない。 エンスィーム こちらも優秀。フロントステップに対するリスクを抑えられる。 特にN投げからの超雷絡みのセットプレイを狙いたい場合に役に立つ。 ☆エクステンドフォース効果 キァルト ヴェルサ 地上ガードに常に相殺判定が付く。 意外と知らない人もいるので、立ち回りで使ってワカラン殺しにも使えたり。 なお、この効果中に相殺可能な多段飛び道具(八重紅彼岸など)をガードすると画面がすごいことになる。 ☆必殺技解説 スカルトエルム 相手の位置に雷を落とす。空中可。 発生が遅く(40フレ)、押しっぱなしで待機のようなこともできない。 高空からの牽制や、遠距離での相手の妨害くらいにしか使わない。 クリィーオフ 相殺後の専用反撃技。 発生12フレ、攻撃判定発生まで全身無敵。ダメージは脅威の単発3200。 すばらしい性能だが、ガードされた場合は反撃確定。 ☆超必殺技 フェアルグロルグ 強化版スカルトエルム。落雷が3発になる。空中可。 1発目は相手の位置をサーチして落下。 その後、236236+Eの場合は相手の後方へ向かって2発目、3発目が落ちる。 214214+Eの場合は相手の手前に向かって2発目、3発目が落ちる。 また1発目はEボタン押しっぱなしで任意に発動タイミングをずらせる。 置き攻めセットプレイのキモ。 なお、Eボタンでホールド中に相手の攻撃をガードorヒットさせられてしまうと 設置が解除されてしまう。また発生もそれほど速いわけでは無いので、 適当に出すと見てから突っ込まれてオツる。横投げの確定ダウンや エリアルで叩きつけてから出すなど、出し方を工夫する必要がある。 エムローンエナッド 自分の周りに雷を旋回させて攻撃。 あまり使わないが、発生7フレと意外な高性能。 ☆アルカナイクリプス アルトォール ディーラ 対面の画面端から手前にかけて連続で雷を落とす。 近~中距離で雷に当たった場合はホーミングから追撃が可能だが、 相手と画面端が近いと間に合わないこともある。 拘束力も相手との位置関係次第。 ☆アルカナブレイズ ブロデュールアナム でっかい槍を打ち上げ、一定時間後に落ちてくる。 槍は空中ガード不能且つしゃがみガード不能。 発生が遅い(72フレ)上に、落下前にダメージを受けると無効化される。 巨大槍は空中に打ち上げている間、攻撃判定がない。落下後、初めて攻撃判定がある点に注意。
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ありとあらゆる音を自在に操る高次の存在。 音楽に陶酔する人々の情動がその存在の源泉である。 その声は心をかき揺らす天上の歌にもなり、破壊をもたらす 振動波ともなる。 あかねの歌声に惚れ込み、彼女の為に無償で力を貸している。 EFコンボを利用したワンチャン火力が魅力のアルカナ。 発生保障、設置、共鳴を利用した切り返しからの超リターンも備えている。 ただし直接的な火力に繋がる部分が少なく、使いどころが難しい。 試しに……、という形でぶっつけ本番で使うと痛い目を見るので注意しよう。 分類 名称 効果 属性効果 ユニソヌス 最大タメ版発動時、カノンを設置 EF発動中の効果 アルス・アンティクア 通常技ヒットorガード時にカノンを設置 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 カノン ☆ + E アクセンタス ☆ + E エコー ☆ + E 超必殺技 ヴィーヴォ ☆ + E カンティレーナ ☆ + E タセット + E アルカナイクリプス アド・リビトゥム エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ アレルヤ + A+B+C ☆属性効果 ユニソヌス 最大タメE攻撃発動時に、カノンを1個設置。 ヒット、ガード、空振りを問わず設置される。 EFやアルカナ技でもカノンは設置できるが、個数制限は全て共通で5個まで。 ☆エクステンドフォース効果 アルス・アンティクア 通常攻撃ヒットorガード時にカノンを設置。 張り付いたら無理やり発動してカノン設置→共鳴の繰り返しが非常にうざくて強力。 EFc絡みのコンボは共鳴をうまく組み込むことで簡単大ダメージが狙える。 すでに5個設置されている状態だと新しいのは出ない。(一番古いのが消えて新しいのが出るという動きはしない) ☆必殺技解説 カノン 自分の手前に音波を設置。空中可。 設置後、音波は若干前に進む。 1回設置してしまえば別の技で共鳴させない限り決して消えない(ラウンドは持ち越さないが)。 EFとは違い、6個目を設置しようとすると、1個目が消えて新しいのが出る。 アクセンタス 音の波動で攻撃。空中可。 カノンと共鳴するとカノンが攻撃判定のある波動に変わる。 カノンをまとめて設置したところでぶつけると凄まじいダメージとHIT数になる。 発生11フレ。無敵は無いが、発生保障フレームが早く、相打ち狙いの割り込みに使っていける。 これ単体でのダメージは小さいため、相打ちになるとダメージ負けすることも多いが、 カノンが設置されていれば話は別。共鳴して大ダメージ+追撃可能と非常に美味しい状況になる。 ただし、出始めを相殺されてしまうと波動が出ないので注意。 地上版は空中でHCはできないが、着地部分をEFc可能。ヒット確認から追撃しやすくなる。 空中版もHC不能だが、着地硬直が無い。 エコー 斜めに扇形の音波を発射。空中可。 この音波はそのままでは攻撃判定が無く、上下左右の画面端にぶつかると跳ね返る。 左右の画面端にぶつかった場合は攻撃判定を持って跳ね返る。 またカノンに当たると攻撃判定を持った音波が2つ発生する。 画面中に残る時間が長く、なかなか優秀に見えるが、被ダメージで消える。 ☆超必殺技 ヴィーヴォ 強化版アクセンタス。空中可。 発生5フレ。アクセンタスと同様に発生保障が早く割り込みに使える。 アクセンタスよりも広範囲に共鳴波動を展開。 カノンと共鳴した際に発生する波動のヒット数も増える、攻撃範囲も広くなる。 カンティレーナ カノンを3つ一度に設置。空中可。 コマンド入力後、押したボタンによってカノンの配置が変化。 A:自分の手前に斜め一列(何も押さない場合もコレ) B:自分の手前に横一列 C:相手の背後に「く」の字 発生後2FからEFc可能になるので設置>行動は意外とスピーディーにできる。 タセット 攻撃力は無く、画面上にある相手の飛び道具を全て消すというちょっと変わった技。 キャサリンのチビガワや、ドロシーのトランプ、なずなのヌバタマ等、意外なものも消せる。 さりげなく発生2フレという驚異的な数値を誇る。大抵の飛び道具は見てから消去可能。 ただ、愛ブレイズとか風ブレイズみたいなのはさすがに消せない。 ☆アルカナイクリプス アド・リビトゥム 共鳴する波動を身に纏って動ける。 持続は短い。 ☆アルカナブレイズ アレルヤ フェネクスが出てきて広範囲を音波で攻撃。発生23フレ。 EF効果を利用したEFコンボのダメージが高いため、これを使う価値があまりない。 地味に初段だけ空中ガード不可。EFコンボ後の補正切りに使えないこともない。 技モーションが「フェネクス出現」→「カノン5個設置」→「フェネクスから音波発生」→「カノン共鳴」の流れだが、 実はこのとき設置されるカノン5個は通常の技でだされるカノンと同じ枠で扱われている。 そのため事前にカノンを設置していた場合は、それらはアレルヤの演出中に消える。 つまりカノンの共鳴を組み込んで大ダメージのようなことは不可能となっている。 ☆小ネタ 共鳴波の威力 1ヒットあたり500ダメージ。 コンボ補正は始動補正無しの95%。 アクセンタスでの共鳴はカノン1個あたり最大5ヒット。 ヴィーヴォでの共鳴はカノン1個あたり最大10ヒット。 波動は1ヒットごとに微妙に射程が異なっており、カノンと相手の距離次第でヒット数は変動する。 共鳴波のコンボ補正 前述の通り95%なのだが、このゲームはコンボ補正の小数点処理が切り上げで行われる。 そのためコンボ補正が19%にまで下がると 19%×0.95=18.05 → 切り上げで19% ということになりそれ以降は共鳴波だけでは絶対にコンボ補正が19%以下にならなくなる。 共鳴コンボが異様に減る理由がこれ。