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シンプルモードコマンド表 ☆マークは空中可能技 分類 名称 コマンド 通常技 C 4+A 2C 3+A JC 【空中で】2+A 必殺技 桜花の舞 [強] B 雪花の舞 [強] 【空中で】B 月花の舞 [強] 【雪花の舞】中に B 飛計路翔け [中] 【空中で】6+B or 4+B 雷呻落とし [弱] 2+B 街風駆け [弱] 4+B 超必殺技 破魔の獅子吼 ☆ 2+A+B or 【空中で】A+B 退魔の瑞鶴 ☆ 4+A+B 雪月花の舞 【月花の舞】中に 2+A+B 神来社の矢 A+B 神来社の矢 禊 【神来社の矢】発動後に A+B 神来社の矢 祓 【神来社の矢 禊】発動後に A+B 神来社の矢 鼓舞 【神来社の矢】発動前に A+B クリティカルハート 神来社の矢 神座 【神来社の矢 鼓舞】発動前に B+C アルカナ必殺技 要石(かなめいし) ☆ 6+C 開地門(かいちもん) ☆ C アルカナ超必殺技 開地門 殺鬼道(かいちもん さっきどう) ☆ 6+A+C 開天府 滅鬼陣(かいてんぷ めっきじん) A+C アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらえことば) A+B+C .
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悠紀エンタープライズのオリジナル2D格闘 好評稼働中 ■悠紀エンタープライズ(公式) ttp //www.yuki-web.co.jp/index.php ■アルカナハート(公式) ttp //www.arcanaheart.jp/ ■ARCANABBS.NET(キャラ別総合掲示板) ttp //arcanabbs.net/ (携帯) ttp //arcanabbs.net/mobile/ ■アルカナハートBBS(したらば総合掲示板) ttp //jbbs.livedoor.jp/game/33739/ (携帯) ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/33739/ ■アルカナハートwikipedia ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%88 ■アルカナハート関連リンク集 ttp //www.geocities.jp/guilty_katare/arcana_heart/top.html ■ARCANA HEART(アルカナハート)まとめ@Wiki ttp //www23.atwiki.jp/arcanaheart/ ■関連スレ 【ArcanaHeart】アルカナハート初心者攻略スレ1 http // ■前スレ アルカナハート~ArcanaHeart~ part00 http // テンプレは 2-3あたり ■どんなゲーム? サムゼロや剣サムの悠紀(ユキ)制作の2D格ゲー ボタンはABCDで弱中強とアルカナボタン 9本ストック出来るゲージと3本のホーミングゲージ(北斗のブーストみたいな) 試合前に十枚の中から一枚アルカナを選択する。アルカナ毎に固有の必殺技 アルカナ選択時、スタートボタンで任意にカーソルを隠せる(再押しで解除) 空中投げ抜けあり ■アルカナの特徴 水 水玉設置・コマ投げ追加により立ち回り・防御面の強化が可能 火 単純に火力うpで必殺技もコンボに組み込める。唯一の無敵技を持つ 風 機動力うp。ガン逃げする時にはこのアルカナ。ただ柔らかくなるので注意汁 魔 毒設置で相手の動きを牽制。順逆自在の術はぶっ飛ばし攻撃が強いキャラと相性が良い 愛 パルちゃんビームなど飛び道具が優秀でみんな大好き 雷 相殺効果が強力。雷落としての固めも優秀。神依退治のお供にどうぞ 土 守備力うp。きら様大活躍するアルカナだが機動力には乏しい。あとノーゲージコンボが痛い。 時 残像が魅力的だが、アルカナ開放時のホーミングゲージの回復が最遅 闇 起き攻め固めなどに有効。相手の攻撃なども邪魔できる 樹 常時ありません。(pωq)。ステ補正が低いのも痛い。だが体力回復できるのはこのアルカナだけ 鋼 全体的にパラメーターがアップする必殺技を持つが反面コンボゲージがたまりにくい。 ■各アルカナのステータス補正表 属性 攻撃 防御 ??? 水 B A ○/○/○ 火 S C ○/○/○ 風 A+ D ○/○/○ 魔 A B ○/○/○ 愛 A A ○/○/○ 雷 A+ C ○/○/○ 土 B S ○/○/× 時 B D ○/○/○ 樹 A D ○/○/○ 闇 A B ○/○/○ 鋼 S S 職人様達に感謝 動画まとめ ttp //gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-category-50.html ttp //blog.livedoor.jp/naxo_naxo/?blog_id=2121300 ttp //ayutet.net 動画補完 ttp //www.youtube.com/profile?user=arcanaarcana アルカナアンテナ ttp //a.hatena.ne.jp/arcana_h/ 画像付き技表 ttp //arcanaheart.sakura.ne.jp/ ttp //www.k4.dion.ne.jp/~naraku/other/rev02.html 以上テンプレ 950踏んだ人は次スレ立てて下さい 無理な場合は誰か他の人を指名して下さい 最後の初心者スレとまとめWikiのテンプレをほかのレスにまとめたほうがいい気がしますが、どうでしょうか。 -- (管理人) 2006-12-24 12 49 57 新スレどおりにしておきました~ どうもです -- (管理人) 2006-12-25 22 22 51 テンプレ2挿入・修正しました -- (名無しさん) 2007-01-04 02 44 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罰のアルカナ カシマール」と対になる存在。 生死をさまようクラリーチェと契約し、仮の命を与えた。 「カシマールと対になる」という設定だが、アレに匹敵するほど防御特化ではない。 攻撃時のゲージ増加量は全アルカナ中ワースト2位だが、反面被ガード・被ダメージ時のゲージ増加量が多い。 特に被ダメージ時のゲージ増加量が全アルカナ中トップ。 ぼっこぼこにやられたのに、なぜかゲージがもっさり溜まっているなんてこともある。 アルカナ技は若干癖があるが普通に使えるレベル。 またEF効果により土壇場の火力がすごい。 初心者から熟練者まで幅広く使える良いアルカナである。 分類 名称 効果 属性効果 クラースヌイ 最大タメ版が固有の飛び道具に変化 その他属性効果 チルピエーニイ 最大タメ版E攻撃およびアルカナ必殺技使用時、自分にダメージが入る EF発動中の効果 ジェールトヴァ 自分の残り体力が少ないほど攻撃力が上昇する 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ボーリ ☆ +E アサーダ ☆ +E ザサーダ ☆ +E 超必殺技 スリオーズイ +E クローフィ 空中で+E アルカナイクリプス クリゥチォーク (EF中)+B+C アルカナブレイズ プリガヴォール (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 クラースヌイ 最大タメE攻撃が固有の飛び道具に変化。 時の設置技とは違い、ガークラやきりもみ吹っ飛びの効果もある。 自身は後ろにのけ反るため反撃は受けづらいが、タメ時間+飛び道具発射ということもあり 通常よりも発動に時間がかかるようになる。 こののけ反り(ダメージモーション)で隙がキャンセルされているので、通常(ゲージ消費なし)のホーミングで追撃が可能。 チルピエーニイ 最大タメE攻撃、各種アルカナ技を使うたびに自分にダメージが入る。 ☆エクステンドフォース効果 ジェールトヴァ 自身の体力が低いほど攻撃力が上がる・・・・・・ということだが、実際は根性値に比例して攻撃力が上がっている。 根性値は各キャラごとに異なるため、当然ながらキャラごとに攻撃力上昇量も異なり、根性値の高いあかねなどは大きな恩恵を受けられる。 裏を返すと、逆根性値のかかるシャルラッハロートは攻撃力が下がる。無常。 ☆必殺技解説 ボーリ 通称、罪玉。空中可。 ゆっくりと進む飛び道具を設置。 玉は一定時間ごとに2回方向転換して進んでいく。方向転換は相手をホーミングするわけではなくランダム方向。 持続が長いので置き技として優秀だが、軌道がランダムのため過信もできない。 反射された時に攻撃判定が一旦消失して、玉が消える時だけ攻撃判定が復活するという反射可能な飛び道具の中では特異な性能を持つ。 アサーダ サルヴァーチの尻尾を突き刺して攻撃する。 さりげなく空中ガード不能技。 ザサーダ 風車トラップを設置。最大3個。空中可。 設置したトラップに相手の攻撃があたると発動。羽を展開して攻撃する。 持続が300フレームと長く、潰し難いため相手にすると非常にうっとうしい。 ☆超必殺技 スリオーズイ 強化版ボーリ。 4個のボーリを縦並びに一度に発射。 クローフィ 空中版スリオーズイ。 自身の斜め4方向にボーリを発射。 そのためスリオーズイより若干玉の間隔が広い。 ☆アルカナイクリプス クリゥチォーク サルヴァーチが画面外から高速で尻尾を伸ばして相手を刺し、続けて複数の尻尾で刺す。ロック技。 EF中の技なので、ジェールトヴァによる攻撃補正も乗って想像以上のダメージが出るだろう。 ☆アルカナブレイズ プリガヴォール 相手の位置をサーチしてサルヴァーチの尻尾が突き上がる。 ヒット後は相手を串刺し状態のまま上空に連れ去り、無数の尻尾でめった突きにする。 発生が13フレとアルカナブレイズにしては非常に早く、連続技に使いやすい。 相手との距離に依存しないというところも高評価。遠距離で露骨な隙を見せた相手への差し込みにも。 瀕死状態からのアルカナブレイズはEF効果も相まって凄まじいダメージなる。 空ガ不可のため狙いどころは多い。
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命のアルカナ 高名な錬金術師が自身を聖霊化することで、命のアルカナとなった。 自らが造り出したホムンクルスを完全体にする為に、実験結果を見守っている。 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/25/arcana25.html 属性効果の名前不明 分類 名称 効果 属性効果 タメEが火水土雷の効果からランダムで出る火:最大タメ版がガード不能になる水:ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長。ガードクラッシュ効果がなくなる土:立ちorしゃがみに応じて、立ちorしゃがみガード判定付加雷:出始めからタメ中に相殺判定付加 体力徐々に減りつつアルカナゲージが増える アルカナ必殺技のダメージ減少(25%?要確認) EF発動中の効果 パラセ・ルシアが操作キャラになる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アネステズイ ☆ +E +C マティヒカイト ☆ +E C プロフュラクセ・ツェット + 攻撃 +C 超必殺技 レーベンスゲファール + E A+C フェルトラーガ・ザラマンダー 【レーベンスゲファール】ヒット後+ E 【レーベンスゲファール】ヒット後A+C シュタルケ・アルツナイ・ズィヒ + E - アルカナイクリプス 公式ページに名前表記無し エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ シュタイン・デア・ヴァイゼン + A+B+C A+B+C 以下未更新、内容は血のアルカナイコルからのコピペ(項目用) ハイパーアーマーは7カウント コマンドリストにイクリプスがない。 ☆属性効果 パスハ カリテレヴィ スフィグモス ☆エクステンドフォース効果 パニギリ ☆必殺技解説 キマ 血の丸い塊を地面に放り投げて落ちると地面から衝撃波を発生させる飛び道具攻撃 発生が少々遅いがアルカナキャンセルなどを駆使すれば固めに使える エマ 自分の周りに血の丸い塊のような物が付いてくる 一定時間、動作速度が速くなる ☆超必殺技 キマトディス キマの上位互換版、衝撃波を数回発生させる やはり発生が遅いがダメージが高く、ガードされても削りダメージがかなり高い アポクリエス アルカナゲージ消費に反応して、ゲージを回復させる ☆アルカナイクリプス タラグメノス ☆アルカナブレイズ セオファニア アルカナゲージを1ゲージ分増加 攻撃判定なし(=選択時のアルカナブレイズKO不能) 発生が早く硬直が短いのでどんな状況でも安全に発生可能 ゲージ依存率の高いキャラの場合試合開始即ブレイズでゲージ増加もあり ブレイズ後のFG回復速度はバーストと同等 ☆小ネタ
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化 雷 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・切り返し強化 時 オススメ度:★★ 切り返し強化 樹 オススメ度:★★★★ 牽制強化・起き攻め強化 土 火 オススメ度:★★★ 牽制強化・火力強化 風 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・切り返し強化 闇 オススメ度:★ 起き攻め強化 魔 水 オススメ度:★★★ 防御強化 鋼 聖 氷 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 罰 罪 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・起き攻め強化 磁 オススメ度:★ 起き攻め強化 鏡 オススメ度:★★★★ 防御強化・起き攻め強化 音 花 オススメ度:★★★★ 防御強化 顎獣 オススメ度:★★★★ 牽制強化・火力強化 運 剱神 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 血 アルカナ選択 愛 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化 えこに限らずこのゲームを始める人にオススメのアルカナ。 各種飛び道具が強く、ホーミングやアルカナ技に癖が少ない。 おうじさまーの〆にトリス スフェラを使うことで、空中の〆からも起き攻めに移行できる。 地上基礎コンにエルピス トクソ(イクリプス)を組み込むことで火力も上がる。 地上での反射判定技がおえかきするのしかないえこにとって、ロズ キクロスも強みとなる。 雷 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・切り返し強化 ステップや溜め5E・2Eに相殺判定が付与するため、切り返しがとても強くなる。 地上通常技の発生が遅く、体が大きめのえこには切り返しの選択肢が増え楽になる。 画面端ではおうじさまーの〆にフェアルグロルグを使うことで、空中の〆からも起き攻めに移行できる。 時 オススメ度:★★ 切り返し強化 塵染の意(バックステップ)の性能の変化により、防御面での切り返しが増える。 コンボの〆に無量光の意を使用することにより起き攻めに行ける展開が増える。 しかし無量光の意に1ゲージ、その後いっぱいかくの!など使用するとアルカナゲージが枯渇しやすいことに注意。 6Dの性能も変化するため癖の強いアルカナである。 樹 オススメ度:★★★★ 牽制強化・起き攻め強化 蔦はそこそこリーチが長く、相殺不可のため牽制や固めとして優秀。 空中でおうじさまー〆後に花満開を設置することで強力な起き攻めに移行できる。 JEが多段のため、花満開と併せてほぼガード不能の起き攻めが可能。 被ダメージ時のゲージ増加量が非常に低いため、アルカナゲージの管理が重要になる。 土 火 オススメ度:★★★ 牽制強化・火力強化 空中攻撃(主にJE)のひっかけから火仙弋につなぎ、加速ホーミングJEでつなげることで空中攻撃からの火力が増す。 また操火統帥(EF発動中の効果)と多段技の相性が良く、EF中の空中コンボの火力が増す。 2Bに火孔覇を仕込むことで、先端hitや空中hitの際に安定して火力が取れ、ガード時でも削りダメージがとれる。 しかし、操火統帥により地上での基礎コンができなくなってしまう。 風 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・切り返し強化 3段ジャンプ、空中2Dによる高速落下、6GCのアドバンシングガード(相手を押し返す)が非常に優秀。 JCとヴェルテクスをつなげることで高火力コンボも狙える。 地上EFコンの〆や空中EF中のおうじさまーの〆にトルレンス(イクリプス)を使うことで強力な起き攻めに移行できる。 6GCがとても使いやすいため、風を使い始めると他のアルカナが使いにくくなる事が多い。 闇 オススメ度:★ 起き攻め強化 アルカナ技が設置技になっている。えこの場合はいっぱいかくの!などの起き攻めに使える技が固有技としてあるため、あまり選ぶ必要性は無いと思われる。 空中のコンボをおうじさまー〆後マルテルン設置から起き攻めに行くことが可能。 魔 水 オススメ度:★★★ 防御強化 プルヴィア、プレプルヴィウムといった水玉の設置により防御面が強化される。 またコマンド投げであるニトルムが使えるようになるため、崩しの手段も増える。 スティリアにより水玉を纏いつつ攻めに移行できるが、えこは体が大きいために水玉に当たらずに攻撃を受けやすいので注意。 鋼 聖 氷 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 アルカナの属性効果としてライトヴェロシティ(ハイジャンプの高度上昇)があり、相手の上をとりやすい。 しかしハイジャンプ移行速度が若干遅くなるため一長一短。 また5C(2)>hjc>~のコンボが難しくなる。 ノーブルフォトンやインペリアルディビジョンなどといった強力な牽制技があり、攻めに移行しやすい。 罰 罪 オススメ度:★★★★★ 立ち回り強化・起き攻め強化 ボーリやスリオーズを出すことにより画面制圧力が上がる。 おうじさまーの〆にスリオーズイを使うことで、空中の〆からも起き攻めに移行できる。 溜め5Eの性能が変わるため、画面端でのいっぱいかくの!からの起き攻め時に崩しの選択肢が増える。 ザサーダの設置により防御面での強化もできる。 磁 オススメ度:★ 起き攻め強化 アルカナ技は起き攻めや牽制に使える飛び道具が多い。 しかし、属性効果のピュラクス(4Dの性能変化)を使いこなすのが非常に難しく、利点というよりは欠点として見られる場合が多い。 そのため、始めるにあたってはなかなかオススメできるアルカナではないかと思われる。 鏡 オススメ度:★★★★ 防御強化・起き攻め強化 スペクルムが強く起き攻めにも防御にも使える。ヒットストップが長いため追撃も簡単にできる。 地上コンボの〆にいっぱいかくの!の代わりにスペクルムを使うことで、ゲージを節約しつつ強力な起き攻めに移行できる。 EF発動中は自キャラが半透明になり見えにくくなるため、単純に崩しが強くなる。 ミステリア(イクリプス)も発生が速く相手をサーチするため、遠距離で飛び道具を多用してくる相手にも攻撃することができる。 しかし硬直が長いため近距離でガードされた際などは反撃が確定してしまうので注意。 音 花 オススメ度:★★★★ 防御強化 一重咲きや八重紅彼岸といった発生はそこまで速くないが、画面制圧力が強いアルカナ技がある。 属性効果である護りの花弁(被カウンターの削除)も非常に優秀で、えこの場合は攻めの起点がJEの場合が多いため攻めに行く際のリスクをかなり少なくできる。 またバーストの回復速度も全アルカナ中最速なため、防御面に特化したアルカナである。 顎獣 オススメ度:★★★★ 牽制強化・火力強化 速炮ベルガーにより地上で待ちながら戦う相手に牽制がしやすい。 罪玉や鏡、雷の溜めEなどに非常に有効。hit時は空中にいる際は加速ホーミングJEで追撃が可能。 JB>JCからやちょーまわるの!最終段からの巨炮ディングフェルダーで火力も上がる。 ちょーまわるの!最終段からは神炮ヴァインガルトナー(ブレイズ)もつながる。 運 剱神 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 剱強フェーダー(EF発動中の効果)により、火力やゲージ回収においての恩恵が大きい。 とにかく自分から生EFなどを使って立ち回ることがメインになるので、他のアルカナとは少し使い方が異なるかも。 EFをどんどん使用できるなら、2試合目中には3ゲージ溜めることも比較的簡単なのでじぇんとるめん!!も狙いやすい。 剱刺ザロモンも固めとして強い。2Bに対してGCしてきた相手を剱刺ザロモンで対処することもできる。 しかし、バースト後のフォースゲージの回復速度がかなり遅いためバーストのタイミングが非常に重要となる。 血 .
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アルカナコンボノーゲージコンボ EFCコンボ ホーミングキャンセルコンボ 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ ノーゲージコンボ 5B 2C B玄武 A玄武 目押し5A 6B エリアル 5Bスタートなら上記コンボが入る。エリアルはJA JB jc JB JC 朱雀やJA JE jc JB JC 朱雀など。 白虎カウンター(AorB) 5A 6B エリアル カウンターからノーゲージでコンボに行ける 6C C玄武 目押し5A~ C玄武後も5Aが入る。 6C C玄武 5A 5C jc 3D 5A 5B 5C 白虎 画面端限定。最後の白虎を無量光にしたり四聖王道にすれば起き攻めにも行ける。 5B 2C B玄武 A玄武 目押し5A jc JE(1段目) jc即3D JE 着地HJ JB JE(2HIT) JC 〆 新ノーゲージコンボ。ドロシー以外に入る。最初のJEを最速で、jc即3Dもすばやく入力。 成功すると3Dキャンセルをしたようなタイミングで移動する。 さまざまな場面で応用もきいてアルカナも選ばない。上記のコンボもJE jc3D JEで多分入る。 EFCコンボ 2A 5B 5C 玄武踏陣(C A B) EFC 5C 玄武踏陣(C A A) 5C 玄武踏陣(C C A) 2C アルカディアコンボ1。玄武踏陣はC C Aでも構わない。 EF持続の長いアルカナの場合は5Cをステップ5Cにすれば、もう1ループ入る。 A白虎崩虔 EFC 5A 6B jc 空中ダッシュE 着地後ハイジャンプ(JC JB)×2 jc JC JE A朱雀宝輪 アルカディアコンボ2。EFCを着地寸前に先行入力して着地と同時に5Aを出すとつながる。 スタートの白虎はBでも可。 6C 玄武踏陣(C) EFC (5C 6C)×2 ステップ5A 5C 6C C白虎崩虔 相手画面端限定のアルカディアコンボ3。6Cスタートなのでダメージは1万超え。 きら・ドロシー・アンジェリアには最初の玄武踏陣を(C)から(C C)に変えること。 N投げ 目押し5A 5B C玄武 A玄武 B玄武 EFc 5C C玄武 C玄武 A玄武 5C C玄武 C玄武 A玄武 2C 小型キャラor全キャラ画面端限定 (N投げ後に一瞬ステップを挟むことで、中央で5A後の5Bが当たらないキャラにも入る) ホーミングキャンセルコンボ 2A 5B 2C B玄武 A玄武 6hc 6B jc JB JE(2段目) jc JB JC B朱雀 お手軽コンボ、全キャラクターに安定して入る。 2A 5B 5C C玄武 A玄武 B玄武 6hc 6B JA JB jc JB JC B朱雀 お手軽その2.小型のキャラと、一部キャラのしゃがみには入らない。 2A 5B 5C 玄武踏陣(C A B) HC(6D) 5B 5C玄武踏陣(C C A) 5A A白虎崩虔 最後の5Aは相手立ち状態限定で、フィオナ・アンジェリアには入らない。 EFC使った玄武コンのホーミング版。 2B 2C B玄武 A玄武 目押し5A jc JA JC NHC JC ステップ5A エリアル ドロシー、アンジェ、フィオナ以外限定。距離があるとJAがスカりやすい。 ドロシー、アンジェ、フィオナ用はこちら↓ (中央)~NHC JC 着地 ステップ6B エリアル ただしアンジェはエリアルがJB JCくらいしか入らない (端)~NHC JE 着地 ステップ5A エリアル 2A 2B 2C B玄武 A玄武(Bでも可) HC(6D) 5C 低空ダッシュJE エリアル ヴァイス、エコ、ペトラ、ハート、冴姫、頼子、リリカ、 舞織、キャサリン、キラ、なずな、美凰、シャルラッハロート限定コンボ。 6D後の5Cを早めに当てる事(最速は不可)。エリアルはダッシュJAスタートで。 2A 2B 2C B玄武 HC(6D) 5A 5C 低空ダッシュJE エリアル フィオナ、キャサリン、なずな限定コンボ。 やられ中の横判定が大きいせいで入るコンボ。ダメは6000程度。 応用連続技 A青龍 HC(8D) エリアル B青龍 NHC(5Dx2) エリアル 青龍からのリターン。B青龍時は加速1回で間に合う。 受身狩り6B jc JA JC NHC JC 着地 エリアル ちょっとでもダメうp。相手が低い場合は着地後ステップ5A エリアルで。 受身狩り6B jc JE(1発目) jc即3D JE 着地HJ JB JE jc JC 〆 新しいノーゲージコンボの応用版。 JE引っ掛け着地 ~ (相手高空) HJ JB JE jc JB JC 朱雀or廻天炎舞 (相手中空) JA JC NHC JC 着地 エリアル (相手低空) ステップ5A JA JC NHC JC 着地 エリアル アドリブ重要。引っ掛けからはしっかりダメを取りたい所。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ ~玄武3段 EFC ステ5B 5C 玄武3段(確定ガークラ) 四聖打ち上げキャンセルブレイズ 2C 雷設置 画面端背負い~中央のみ、確定ガークラ 四聖を使った補正切りコンボ、罪などでも可能。 〆は3ゲージあれば6C 麒麟 大炮殲光などもできる。 時のアルカナ ~5C B玄武 EFC 5C 玄武3段 ステップ5C 玄武3段 ステップ5C 玄武3段 無量光の意 A玄武 5B 転身 A朱雀 起き攻め 動画で上がっていたコンボ。A朱雀後は画面端での起き攻め 最初のステップ5Cはそのまま5CでもOK。キャラによっては最初のB玄武を玄武3段まで決めても無量光まで入る。 起き攻めパーツは離縛の意、溜め5E設置、転身朱雀、2A、6D、NH、投げなど。まぁ中下段、左右、などお好きに。 ~5C 玄武3段 無量光の意 2E 溜め2E設置 EF発動 C青龍 天部仙掌 2E発動 ブレイズ 同じく動画で上がっていたコンボ。無量光が切れた後にC青龍を当て、天部仙掌で受身不能状態を作り、 相手が地面につく前に溜め2Eを発動させて、受身不能を延長→起き上がりにあわせてブレイズ発動。 EFゲージ0%と同時に発動させればブレイズバグも行けそうだが、動画ではKOだった為不明。 参考動画↓ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9407844 ~2C>玄武1段>EF>5A>5C>低ダJC>5A>5C>低ダJE>エリアル (端付近)~2C>玄武1段>EF5A>5C>低ダJC>5C>6C>5C>無量光>5B>転身A朱雀 ~玄武3段 無量光 EFC 2C 5E設置 ちょい待ち2B 2C ブレイズ 5E発動 画面中央ブレイズバグレシピ。5E発動は受身を取らない相手用にダウン追い討ちで。 EFゲージ0%直前に2Bを出すと良い。 ~玄武3段 EF 5C 低ダJC 5C 玄武三段(CCA) 5C 玄武三段(CCA) ステ2C 最速でやるとEF切れる前に玄武2ループ目いけます 樹のアルカナ 2A 2B 2C B玄武 A玄武 超種 5A JA JC NHC JC 着地 ステップ5A JA JB JC 横蔦 JB jc JC 朱雀or 超蔦 EF玄武コン(2C〆) ノーキャンA白虎 花満開 9D J攻撃 樹超種ガー不。 厳密に中下段同時攻撃ではない。9D以外に6D (ちょい8入れ)JAとか、 着地低ダJCとかでも中下段攻撃が出来る。 横蔦 EFC 5E 横蔦 5E 横蔦 5E 養分 5Eのヒット効果と蔦の引き戻しをただ繰り返す蔦コン。 5Eのヒット効果を使ってるので、画面端、端付近ではもちろん入らない。 復帰不能補正がきついから始動は5Cor横蔦が望ましい。 ダメも体力回復量もゲージ上昇率も大したことないので、コンボ途中を5E 白虎にしてダブルアップ狙う方が実践的かも。 土のアルカナ 火のアルカナ 2A 5B 5C C玄武 EFC 5C 火攻焔 JA JC JE jc JB JC 廻天炎舞 一応動画で上がっていたコンボ。研究すればもっと良いのあるかも。 B C 玄武(CC) EFC 5C 6C B白虎 火孔覇 ダメ10000+6Bでダブルアップねらい。6Cのあと3ゲージ技で約七割。 AorB白虎 EFC 5A 6B 5C jc JB JC JE jc JB JC 廻転炎舞 火カナ白虎コン。剣神ヴァイスに10000オーバー、カウンターで12000オーバー。 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト ~玄武(CCA) (EFC) 5C 四聖 (打ち上げキャンセル) ブレイズ EFと1ゲージ使う、顎獣のブレイズコンボ。 始動が2Aだとダメが10000行かないので、補正が重くない通常技でいきたい。 また、画面端、端付近だとブレイズが当たらないので狙うなら端背負いから中央あたり。 (A攻撃) 5B 5E 巨砲 2A、5A以外なら1ゲージで9000ちょいだけど、画面端、端付近だと入らない。 ヒット効果が壁だと入るのでC白虎でも可能。 EFゲージがない時だとそれなりなダメ。 ダメが大きい始動順に並べると4A,5E,5B,C白虎,5A,2AでC白虎までが9000オーバー。 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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間違いなどあった場合は変更お願いします。 美凰変更点 通常技 技名 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 5A 500 95(80) 5B 1500 87(80) ノックバック距離が減少、前進量が増加、発生直後の攻撃判定が拡大 5C 2300 83 5E 2400 83 4A 700 91(70) 初段補正が重く、2Aからのアルカナルート追加 6B 1500 87(70) 発生が早く 6C 2700 83 ヒット効果変更 2A 500 95(70) 2B 1200 87(80) ノックバック距離が減少、発生を早く 2C 1500 83(70) 2E 2400 83 硬直が減少 JA 600 95(80) 発生早く、持続増加 JB 1200 91 JC 2400 83 発生早く JE 1600,1600 87(70) 必殺技 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 A玄武踏陣 236A 地/- 600 95 白虎、青龍へ派生可 ┗A玄武踏陣(二段目) A玄武踏陣後、236A 地/- 1000 95 白虎、青龍へ派生可 ┗A玄武踏陣(三段目) A玄武踏陣(二段目)後、236A 地/- 1600 83 B玄武踏陣 236B 地/- 600 95 白虎、青龍へ派生可 ┗B玄武踏陣(二段目) B玄武踏陣後、236B 地/- 1200 95 白虎、青竜へ派生可、ヒット効果変更 ┗B玄武踏陣(三段目) B玄武踏陣(二段目)後、236B 地/- 2400 83 C玄武踏陣 236C 地/- 600 95 白虎、青竜へ派生可 ┗C玄武踏陣(二段目) C玄武踏陣後、236C 地/- 1600 95 白虎、青竜へ派生可ヒット効果変更 ┗C玄武踏陣(三段目) C玄武踏陣(二段目)後、236C 地/- 3600 83 攻撃力上昇、発生遅く A白虎崩虔 214+A 地/- 2000 83 青龍へ派生可 B白虎崩虔 214+B 地/- 2500 70 青龍へ派生可、補正重く C白虎崩虔 214+C 地/- 3000 70 青龍へ派生可 A青龍亢山 623+A 地/- 2400 70 朱雀へ派生可 B青龍亢山 623+B 地/- 3000 70 朱雀へ派生可 C青龍亢山 623+C 地/- 3600 70 朱雀へ派生可 A朱雀宝輪 1236+A -/空 2000 87(70) B朱雀宝輪 1236+B -/空 400,2400 95(70),83 C朱雀宝輪 1623+C -/空 400,400,2400 83(70),95,83 A地克転身 421+A 地/- - -(-) B地克転身 421+B 地/- - -(-) C地克転身 421+C 地/- - -(-) 超必殺技 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 麒麟靠撃 623+AB同時 地/- 70 空中のみガードクラッシュ有り ┗鳳凰崩戟 麒麟靠撃後236+AB同時 地/- - - ┗大炮殲光 麒麟靠撃後632146+AB同時 地/- - - 天部仙掌 214+AB同時 -/空 2000,2000+α 70,50 四聖王道 214+AB同時 地/- 廻天炎舞 41236+AB同時 -/空 クリティカルハート 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 鳳凰崩戟 噴破 鳳凰崩戟後236236236+AB同時 地/- ダウン回避不可 コンボ (立)は立ちくらい、(屈)はしゃがみくらいの相手へのコンボ。 特に指定がない場合は、愛カナ使用時の数値なので若干ダメの変動は有り。 EFコン ・2A 5B 5C 玄武CAA EFC 5C 玄武CAA 5C 玄武CAA 2C 3でお世話になった玄武コン。今作ではこれ以上に優秀なコンボがあるので使うことはまずない。 ・2A 5B 5C 玄武CAA EFC (5C 6C)*2 5C 2C ダメ8425 EFコンでおそらく一番簡単であろうコンボ。 EFCで5Cを打ったあとは、レバーを前に倒しつつCボタンを連打するだけでよい。 また相手キャラや喰らい状況にほぼ左右されない。 2C〆をしないのであれば(5C 6C)*3 麒麟でもよい。ただし四聖は受身を取られるのでNG。 (立)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC 6C (5B 6C)*4 2C ダメ9880 (屈)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC 6C (5B 6C)*3 2C ダメ9454 (立)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC (5B 6C)*5 2C ダメ9536 (屈)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC (5B 6C)*4 2C ダメ9066 今作、美凰の基本コンボ。 EFC後(5B 6C)の繰り返しでも良いが、先に6Cを当てることで若干のダメージアップができる。 一部キャラはうまく入らない場合があるので、しっかり画面を見て当たるかどうか確認。 体感的にしゃがみで繋げにくいのはなずな、えこ、ヴァイスあたり。 当たらなそうであれば状況を見つつ早く〆る。 主に麒麟〆が安定、イクリプスはコンボ系なら5Cor6Cから、起き攻め系なら2C〆を。 (立)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC (5C 6C)*2 (5B 6C)*3 5C 2C ダメ10015 (屈)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC (5C 6C)*2 (5B 6C)*2 5C 2C ダメ9789 水、氷アルカナ限定のコンボ。 やることは上のコンボの複合版。 トライアル TRIAL1 BRONZE ジャンプ攻撃を当てろ。ジャンプ通常技のみ有効(15回) 補足 ジャンプ攻撃の判定を確認にどうぞ。 SILVER ジャンプキャンセルしろ。(10回) 補足 jc可能技は5A、5C、6B、JA、JB、JE GOLD 通常技のみで倒せ。 補足 TRIAL2 BRONZE 連続技を決めろ。地上の通常技のみ有効(20回) 補足 コンボルートでよく使う2A 5Bや2A 2Bの練習場。どうしてもできない場合はEFしてからやると容易 SILVER EFCを使った連続技を決めろ(3回) 補足 美凰の基本コンボ練習 GOLD ジャンプ通常技から地上通常技へ連撃を連続技中で規定回数分入れろ(3回) 補足 時カナでJ攻撃から5C 玄武CAA EFC 5C 低ダJC 5C 低ダJC 5C TRIAL3 BRONZE より多くの技を使った連続技で決めろ(7種類) SILVER (10種類) GOLD (13種類) 補足 時アルカナを使えば簡単。時カナ以外の場合でも可能。 (時、土以外)2A 4A 2B 5C 玄武BAA EFC 6C 5B 6C 玄武C CH TRIAL4 BRONZE ホーミング中に攻撃を当てろ。空中攻撃のみ有効(5回) 補足 ここでホーミング中動きながら攻撃を当てたり、慣性ホーミングで当てたり試してみるのもいい SILVER 相手の攻撃を相殺しろ(20回) 補足 雷でEタメ攻撃で問題なし GOLD 特定の攻撃だけで相手を倒せ。EF発動中の攻撃のみ有効 補足 EF発動させて5C 6Cや5B 6Cを繰り返せばいいが、EFの効果時間が短いと難しいので罰や運、風といった効果時間が長いアルカナがオススメ TRIAL5 BRONZE ホーミングキャンセルを使ったコンボを決めろ(5回) 補足 EFゲージがない時を想定してホーミングだけを使ったコンボも覚えよう SILVER 連続技で大ダメージを与えろ。クリティカルハート、アルカナブレイズ使用不可(10000ダメ) 補足 EFC使用可なので5CやJC、玄武から基本コンボを完走すればOK GOLD 連続技で大ダメージを与えろ。アルカナゲージ、フォースゲージ使用不可(10000ダメ) 補足 6C 5B 5C 玄武CAA 5A A白虎 A青龍 A朱雀。これが難しいようであれば鋼でレベルアップを行えばコンボ途中で達成する (樹)5E最大溜め 236E 5C 236E 5A jc JA JE(2ヒット) jc JA JB JE A朱雀 TRIAL6 BRONZE より早く相手を倒せ(30カウント) SILVER (20カウント) GOLD (10カウント) 補足 火力高い美凰では楽な部類。とにかく補正が軽いJ攻撃から当ててダメを稼ぐ。 TRIAL7 BRONZE エクステンドブラストを当てろ(3回) 補足 当てるだけなので割愛。 SILVER 判定勝ちをねらえ 補足 GOLD パーフェクト勝利しろ 補足 樹カナが一番安定。ミスしない自信があるなら火力上げれるアルカナも有り。 TRIAL8 BRONZE アルカナイクリプスを発動しろ(3回) 補足 発動だけなので当てなくても可。 SILVER アルカナブレイズで倒せ 補足 直接ブレイズで倒すのもいいが、コンボのようにするのもいい。特に四聖からのブレイズは入ればそっから相手はバーストすることはできないのが利点。 GOLD 特定の攻撃だけで相手を倒せ。アルカナ技のみ有効 補足 アルカナ技のみなので、ダメが稼ぎにくい時、水、花などはやめたほうが良い。 TRIAL9 BRONZE 4ヒットの連続技を決めろ。地上通常技のみ有効、アルカナゲージ、フォースゲージ使用不可 補足 2A 2Aor2A 4A B Cに繋ぐのが妥当。 SILVER クリティカルハートで相手を倒せ 補足 美凰では少し難しい。キャラ毎のダメ補正で変わるが、目安としては体力バーが黄色から赤に変わる前後。 GOLD 天部仙掌で大ダメージを与えろ(12000ダメ) 補足 (風)2E C青龍 HC 214E HC 天部仙掌。天部仙掌を撃つ高さが重要。 TRIAL10 BRONZE 敵を倒せ(シャルラッハロート) 補足 起き上がりの速弾が面倒だが、起き攻めに6Cを狙うと上手く避けれる。相手のブレイズにはクリティカルハートの無敵で避ける。 SILVER 強敵を倒せ(アンジェリア) 補足 GOLD 最強の敵を倒せ(パラセ) 補足 .
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すっごい!アルカナハート2 ~転校生 あかねとなずな~ ロケテスト開催中!(ロケテスト情報も随時更新していきます) 10月3日~5日 東京 CLUBSEGA秋葉原・CLUBSEGA新宿西口 10月3日~6日 愛知 P S岡崎店 大阪 コスミックプラザABC 各キャラクターまとめページ(どなたでも自由に編集できます。ご活用下さい) 犬若あかね 犬若なずな 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト アンジェリア・アヴァロン アルカナまとめ
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 雷 オススメ度:★★★★ 防御強化・起き攻め強化・火力強化 時 オススメ度:★ ネタ特化 樹 オススメ度:★★★★ 牽制強化・起き攻め強化 土 オススメ度:★★ 攻め強化 火 オススメ度:★ 無敵技補完 風 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化・防御強化 闇 オススメ度:★★★ 起き攻め強化 魔 オススメ度:★★★★ 火力強化・空中受け身強化 水 オススメ度:★★★ 防御強化・起き攻め強化 鋼 オススメ度:★★★ 火力強化・防御強化 聖 オススメ度:★★★ 立ち回り強化 氷 オススメ度:★★★★ 無敵技補完・立ち回り強化 光 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 罰 オススメ度:★★ 火力強化 罪 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 磁 オススメ度:★★ 立ち回り強化 鏡 オススメ度:★★★ 起き攻め強化・立ち回り強化 音 オススメ度:★★★★★ 火力強化・立ち回り強化 花 オススメ度:★★★★ 防御特化 顎獣 オススメ度:★★★★ 火力強化・立ち回り強化 運 オススメ度:★★ 起き攻め強化 剱神 オススメ度:★★★ 火力強化・立ち回り強化 血 オススメ度:★★★ ゲージ確保特化 アルカナ選択 コンボの最後を2C〆とJCによる叩き付けを選択できるため、どのアルカナともそれなりに相性が良い。 オススメ度を記載しているが、よほど相性の悪いアルカナではない限り余り気にしないほうが良いと思う。 火力の底上げをできるアルカナ、またはジャンプ攻撃で下方向に強い技が無いため、それを補完出来るアルカナが選択される事が多い。 相手キャラによって選択アルカナを変更するのももちろんあり。 愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 スタンダードで使いやすい愛のアルカナ。 使いやすい飛び道具がそろっており、ロズ スフェラ(愛玉)を保険にした攻めや、ロズ トクソ(愛ビーム)でのけん制など 遠距離でも相手を動かす事ができるのは大きな利点となる。 また、飛び道具反射技が2Eしかないみのりにとって、ロズ キクロス、フェンガリ(地上E攻撃に反射判定付与)も心強い。 しかし、通常技の特性上ロズ トクソhcからの拾いが難しいのが難点。 雷 オススメ度:★★★★ 防御強化・起き攻め強化・火力強化 ファリィム(タメE相殺)、エンスィーム(ステップ相殺)による地上戦の強化 フェアルグロルグ(超雷)による起き攻め・火力強化が望めるアルカナ。 特にアサルトドラゴン フェアルグロルグ(超雷) 追撃でEFを使わずに火力の底上げができるのが大きい。 また、地上戦で下段攻撃に対して、タメE相殺、クリィーオフなど明確な対抗策が出来るのも強み。 時 オススメ度:★ ネタ特化 バックステップの性能が近接キャラにしては非常に悪いため、塵染の意と相性が悪い。 たとえ塵染の意で攻撃を取っても、反撃に有効な技が無く、リーチが短いため攻撃そのものが届かない可能性が高い。 EF中の動作が速いため、J2Bを多くコンボに組み込む事が可能で、アサルトドラゴン ストライクドラゴンインパクトが繋がるため 火力自体はそこそこ高いが、魔や音など火力・ゲージ効率に優れるアルカナが他にもある。 せめてバックステップが強ければ・・・ 樹 オススメ度:★★★★ 牽制強化・起き攻め強化 中間距離での蔦が牽制として非常に優秀。 また、5C 蔦からノーゲージコンボが出来るためゲージ効率が良い。 数多くの空中ガード不能技を持つみのりとしては、種を蒔くだけで相手が地上に居づらい状況を作れるのも大きい。 空中斜め蔦、手前落ち横蔦などで相手の対空行動を釣ってリターンを得られるのも強力。 しかし、バースト後のEF回復が遅い、非ダメージでゲージがほぼ増えないなど防御面では不安も残る。 また火力は程々なため、状況に応じてダメージを取るか、起き攻めに行くかを都度選択しなくてはならない。 相性は良いが、体力、ゲージ、種の状況把握が大事なため、使いこなすのは難しいアルカナ。 土 オススメ度:★★ 攻め強化 6Dの性能変化、特殊なEF特性のため専用コンボが必要となる。 開地門(土パン)はリーチが長く相殺不可、威力がそこそこ高い、長い受け身不能時間、運び距離も良いなど強力な技ではある。 しかし、地上ノーゲージで開地門をコンボに組み込む事ができず、空中でもJEの吹き飛び方の関係で土パンが当たりにくい。 そもそもアサルトドラゴンがあるので受け身不能時間と運び距離は自己解決出来てしまう。 土パン自体は強いがそれを有効に使えるかと言うと微妙である。 火 オススメ度:★ 無敵技補完 EFコンが大幅に変わり、火力が大きく低下する。また状況を作ることも難しくなる。 火仙弋は牽制、コンボにと利用でき、無敵技の轟天焦もついてくる。 牽制用途には良いにしても、コンボ用途としては下方向に長いジャンプ攻撃がなく拾いが難しい上、アサルトドラゴンで引きずりおろしが可能なため使う場面が余り無い。 無敵技がほしい場合でも氷の方が相性が良いため、無理に火を選ぶ必要はないだろう。 風 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化・防御強化 GC6D弱体化により拒否能力自体は落ちたものの 3段ジャンプによる高い機動性に優秀な飛び道具と設置技は健在。 GC6Dの性能変化も、みのり自体元々のGC6Dからの行動が強い訳ではないため気にならない。 非常に使い勝手の良いアルカナである。 難点はバースト時のEFゲージ回復が遅いくらいか。 闇 オススメ度:★★★ 起き攻め強化 2C〆からの各種設置や高空JC〆からのマルテルンによる起き攻めが強力。 ズィヒェルやシェーレなどを保険にアサルトドラゴンをぶっ放すという事も出来なくはない。 起き攻めのパターンや設置からの受け身狩り等をしっかりと構築が出来るかが鍵。 魔 オススメ度:★★★★ 火力強化・空中受け身強化 みのりはコンボの拘束時間が非常に長いため、それだけで相性が良いと言えるアルカナ。 コマ投げによるゲージ吸収や毒による火力の底上げが強力で、アンプワゾネによる起き攻めも可能。 だが、立ち回りへの恩恵は少ないため、ある程度みのり単体で相手に触りに行く必要がある。 それができるのであれば強力なアルカナ。 水 オススメ度:★★★ 防御強化・起き攻め強化 2C〆からの水玉設置やイクリプスでとりあえず有利状況を作れるのが魅力。 みのりのコンボは基本的に画面端まで運び2C〆が可能なため、それだけでも有効。 飛び道具反射に弱いため、使う相手を選ぶアルカナ。 鋼 オススメ度:★★★ 火力強化・防御強化 とりあえず強化し、ディカイオーシス(超剣)とイクリプスを絡めた高火力コンボが強力。 ゲージ管理が難しく、溜める機会があまりない。 高火力コンボが簡単なため、火力を出したいなら選んでみると良い。 また、EFへの依存度が高いため、早い段階でのバーストは厳禁。 聖 オススメ度:★★★ 立ち回り強化 ボイス・ソングが非常に優秀なアルカナ。 イクリプスの使い勝手も良い。 立ち回りや牽制については優秀だが、防御力が非常に低い点に注意。 氷 オススメ度:★★★★ 無敵技補完・立ち回り強化 一部EFコンボのレシピは変わるが、共通レシピでも対応可能なものもある。 コンボ難易度は高くなるが、EF中に溜め5Eやナァルを組み込むことでコンボ火力が多少上昇する。 リィザ(ダッシュ)との相性が良く、5Bという強力な空中ガード不能技を刺しやすくなる。 但し6Bが漏れないように注意。 光 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 ノーブルフォトン、ジャッジメントレイ、セレスティアルゲート、インペリアルディビジョンと強力な飛び道具が目白押し! 特に横方向に強いノーブルフォトン、アサルトドラゴンから繋がるセレスティアルゲートの存在が大きい。 コンボにハイジャンプを使用することがあまり無いため、ハイジャンプの性能変化も気にならない。 全体的に発生自体は遅めなため、技を振る位置に注意すること。 ただしEF中は強気で押しつけていこう。 罰 オススメ度:★★ 火力強化 EF中の攻撃力が高いアルカナ。 防御力も大幅に低下するため注意が必要。 各種アルカナ技もそれなりの性能をしているが、やはり防御力が低すぎる。 火力に関しても魔、音、鋼の方が高いため、特別なネタが無い限りは他のアルカナの方が良いだろう。 罪 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 ボーリ(罪玉)やスリオーズイ(超罪玉)で画面を制圧し攻め込むだけでも強力。 5C アサーダからノーゲージでコンボが伸ばせるのも利点。 アサルトドラゴン イクリプスが繋がるため、アルカナゲージが無い場合でもまとまったダメージを取れる。 磁 オススメ度:★★ 立ち回り強化 スカンダロンの誘導が強力で、殆どの場合ガードを強要出来る。 オルガノン、シュンポシオンにランダム要素があるため、対策と立てられにくい。 GC4Dしストライクドラゴンインパクトなど不意を突くことも出来る。 強い要素は確かにあるのだが、GC4Dの性能変化や全体的に発生が遅いなど小回りが利かない部分も多い。 鏡 オススメ度:★★★ 起き攻め強化・立ち回り強化 起き攻め時にスペクルム(鏡)をとりあえず設置してから崩しに行くといった行動が強い。 またラルア(EF中半透明化)の効果により、EFをするだけで崩し能力が格段にアップする。 特にみのりが小さいためか行動がかなり分かりづらく、スカし下段や2C Cアサルトなどの択が通りやすくなる。 相手の攻めに対し、スペクルム(鏡)が強いため、立ち回りで守る場合には使い勝手の良いアルカナとなっている。 あくまでも、相手の行動を抑止する事ができるのであって、相手を動かす事には向いていない点に注意したい。 鏡設置により行動を大きく阻害出来るキャラ(きら、えこ等)に対策として使う事が多い。 音 オススメ度:★★★★★ 火力強化・立ち回り強化 常にEFコンを使用するみのりにとっては、EFコンからのヴィーヴォの存在だけで使う価値があると言えるだろう。 また、飛び道具反射技を殆ど持たないみのりとしてはタセットの存在はありがたい。 立ち回りでもエコーで画面制圧し空中ガード不能技を押しつけるなど行動の幅が広い。 アルカナゲージ・EFゲージへの依存度が高いため、ゲージ管理が重要となる。 なお、バーストをしてしまった場合はお察し。 花 オススメ度:★★★★ 防御特化 被カウンター無し、バースト後のEFゲージ回復が高速なため非常に防御力の高いアルカナである。 この効果を目的に使用されるケースは多く、みのりも例に漏れず一考の余地があるアルカナと言える。 しかしバースト後の行動が大きく弱体化するみのりにとっては手放しで進められるものでもない。 アルカナ特性を実感しやすく、強いアルカナではあるが、バースト後の戦い方を考えた上で採用しよう。 顎獣 オススメ度:★★★★ 火力強化・立ち回り強化 ベルガーが強力で相手の対空行動を抑止できる、この技の存在だけでも使用する価値がある。 また、2E ドゥーゼ 追撃などでEFを使わないルートでもある程度の火力が確保できる。 イクリプスの相性こそ悪いものの、それを差し引いても使い勝手が良いアルカナである。 運 オススメ度:★★ 起き攻め強化 2C〆からのイクリプス発動 ミトラが単純に強いが、2Cをダウン追い打ちにならないように当てるのが難しい。 2C(ダウン追い打ち) 低空ミトラなども出来るが、賽の目が不確定なため運に左右される。 剱神 オススメ度:★★★ 火力強化・立ち回り強化 生EFを使用した試合展開が強力。 ただし運用が他のアルカナと大きく異なり、常にEFをして戦うことになるため慣れが必要。 特にEF時のひっかけからアドリブでコンボを繋くケースが多く、運用が難しいアルカナと言える。 血 オススメ度:★★★ ゲージ確保特化 みのりはゲージ効率が悪いキャラのため、ゲージの確保が比較的簡単に行えるのは魅力。 しかし、EFゲージへの依存度が高いみのりにとっては、ブレイズ後のEF回復中の時間をどう立ち回るかが重要となる。 キマも立ち回り、起き攻めに使える技となっているが、あの見た目で反射可能なため、一部キャラには完全に役立たずとなる可能性が高い。 .
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聖霊(アルカナ)だって友達 No.8 種別 アタック 聖霊力 Lv5 HAND 0 Power 100 PowerBonus 500+友情 レアリティ アンコモン 勢力 御苑女学園