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土のアルカナ オホツチ -Ohotsuchi- 防御力の最も高いアルカナ、必殺技にも使い勝手の良いものが揃っている。 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃・6Dにガード能力が付加され、 接近戦では防御のみならず攻撃でも強力なアドバンテージを生む。 動きの一部が制限されるため機動性は若干落ちるが、アルカナフォース中の 付加能力は効果絶大。「肉を切らせて骨を断つ」を地で行くことができる。 ステータス補正・その他 攻撃 B 防御 S ??? ○/○/× 属性効果 磐石(ばんじゃく)(地/−) 3C・6C 打ち上げ攻撃の溜め行動中に、しゃがみガード能力付加。 ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に、立ちガード能力付加。 岩戸(いわと)(地/−) 6D ダッシュの性能変化。立ちガード能力が付加されるが、動作が遅くなる。 ホーミングキャンセル、ガードキャンセルも同様のモーション・性能になる。 必殺技 要石(かなめいし)(地/空) 623+D 自分の手前、やや上空から大きめの岩を落とす。下段ガード不可。 レバー左右で落下位置を少しずらすことができる。 ダウン状態の相手に使用し、投げと打撃の二択を迫るのがオーソドックスな戦法。 開地門(かいちもん)(地/空) 41236+D 自分の真横、やや高めの位置に強力なパンチを見舞う。 判定も結構大きく、アルカナ必殺技の中ではかなり威力が高い。飛び道具反射判定もある 硬直が長いため、避けられると反撃を受け易く、単発でのぶっ放しには不向き。 コンボ中でもアルカナフォースの発動には気を付ける必要がある。 超必殺技 開地門 滅鬼陣(かいちもん めっきじん)(地) 236236+D 相手の位置をサーチし、真上から巨大な足で踏みつける。空中ガード不可。 高さが固定されているので画面上部にいる相手に出しても、相手の真下で発生して当たらない。 地上でのコンボや遠距離での不意打ちに使うのが基本。 硬直は長く中距離でガードされた場合でも反撃を受けやすい 開地門 殺鬼道(かいちもん さっきどう)(地/空) 641236+D 開地門の超必殺技版。ダメージは高く、ガードしてもガードごと横へ吹き飛ばす。 アルカナフォース 地霊尊 軍奉行(ちれいそん いくさぶぎょう)(地/空) ABC 防御力上昇。投げ・ロック技以外の技を受けた時ののけぞりモーションが消滅する。 自らはガード不能になり、地上での行動が遅くなる。 ただし、岩戸・磐石が使えるので実質AF中でもガードは可能 ダメージは殆どないが、ゲージを浪費してしまうので ニュートラル投げと一部のキャラのロック技には注意しておこう アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらのことば)(地/−) 236+ABC 発動すると画面がズームアウトしてオホツチが出現。その後地面に潜り、 中心からやや相手方向寄りに強烈なアッパーを放つ。 絶大なダメージを誇るが、普通に使っては初見の相手以外絶対に当たらない ただし、きらのみAF中江古田ロケットから発動することで 受け身を取れない相手にうまいこと当たる。言うなればきら様専用AB
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旧アルカナハート3の情報と区別するために作成しました。 バージョンごとにメニューページを作成するか、 あるいはキャラクターページにバージョン別のページを作成するかは検討中・・・。 書式、ページ成型はひとまず後回しでメモ代わりに使っていただいてかまいません。 どんどん書き込んで情報を共有していただければ、と思います。(by管理人 .
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ネットワーク周り プレイヤーネーム変更 ネシカ公式サイトへGOhttp //nesica.net/ 左のログインボタン押下 メールアドレス、パスワードを入力、送信ボタン押下 左の「⇒ネシカ登録情報」リンクをクリック 画面下部、「各タイトルの登録情報」内の「アルカナハート3 ラブマックス!!!!!」に、変更ボタンがあるのでそこで変更。 .
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ハートフル2D対戦アクションゲーム『アルカナハート3』のキャラクター『えこ』の情報&攻略まとめwikiです。 このサイトではレバーの方向を以下の数字で表記しています。 7 8 9 \ ↑ / 4 5 6 = ← N → 1 2 3 / ↓ \ えこ関連リンク ■したらば現行スレ 【むじゃきならくがき】えこスレ 一枚目【プリンセス】 ■したらば過去スレ mixi えこコミュニティ アルカナ関連リンク 株式会社エクサム アルカナハート3公式サイト EX-BLOG エクサム公式ブログ エクサムショップ アルカナハート3 まとめwiki Today: - Yesterday: - Total: - トップページ えこ キャラクター紹介 通常技 必殺技 コンボ 立ち回り 動画
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魔のアルカナ ディウー・モール -Dieu・mort- 毒の効果が特徴的なアルカナ。 相手の体力とゲージを減らす能力は地味だが確実に効果を発揮する。 毒の効果は攻撃を受けると解除されるため、毒を与えた後の立ち回りが重要になる。 アルカナ自身の属性効果はないため、プレイヤー本人の能力が特に重要視される。 ステータス補正・その他 攻撃 A 防御 B ??? ○/○/○ 属性効果 なし 必殺技 アンプワゾネ(地/空) 236+D 自分の目の前の地面に毒霧を設置する。毒霧は一定時間で消滅する。 ヒットすると毒状態になり、相手の体力とゲージを減らし続ける。 毒状態は一定時間が経過するか、攻撃を受けることで解除される。 毒を受けている状態でAF開放しても攻撃を与えるまで毒状態は続く ちなみに、毒状態で鋼のゲージ溜めをしてもモーションは発生するがゲージは増えない。 デシリュール(地/空) 623+D後、任意のレバー方向 421+D後、任意のレバー方向 ※空中受け身が可能であればダウン状態でも使用可能 別の位置にワープする。 623で自分のいた位置を中心に、421で相手のいる位置を中心にワープする。 コマンド入力後、消えるまでの間にレバー入力を行うと、入力したレバー方向に 指定位置から一定距離ずれて出現する。 完全に消えるまで自身の当たり判定は残っているので、注意が必要。 受け身可能な状態なら受け身の変わりにデシリュールを出せる この場合、通常とは異なり消えるまで無敵時間がつく 超必殺技 サクリフィス(地/−) 236236+D 自分の目の前に落とし穴を作り出す。ガード不能だがダメージは低い。 発動後は攻撃を受けても効果が解除されない。 落とし穴に落ちた相手は真上から落下してくるが、 技の演出が完全に終わるまで自分も行動はできない。 発動後に攻撃を受けた時のみ、演出中でも行動が可能となる。 ミルワール(地/空) 412364+D 相手と自分の位置を入れ替える。相手が地上ダウン状態の時は立ち状態になるため、 地上ダウン状態から起き上がる前に強制的に引き起こし、攻撃を再開することが可能。 但し、入れ替え後の行動可能になるタイミングは同じなので、 一方的に有利な状況を作れる訳ではない。 コンボを延長させるために使うのが主な用途だが 相手がAFを残している場合は注意が必要※ アンヴァリデ(地/空) 632146+D 通常投げと同じ程度の範囲の狭いコマンド投げ。 発生はニトルムと同じで早いが、ダメージが2C一発と同程度しかなく あとはゲージ1本余りを減少させる効果があるだけで見返りが少ない。 空中でも使用できるところが唯一の利点だろうか アルカナフォース アバトワール(地/空) ABC 全ての通常技に毒属性が付加され、通常技がヒットすると毒状態になる アルカナブレイズ エグゼキュスィオン(地/−) 236+ABC 発生が少し遅い打撃技。ディウー・モールが自キャラの少し手前から手を伸ばし、 相手にヒットすると亜空間へ引きずり込む。 その後、ディウー・モールが鎌を振る時に両プレイヤー共にレバー上or下&入力なしの いずれかで2択の選択を行い、選択が一致した時のみヒット――ダメージが与えられる。 ダメージ自体はアルマゲ並にデカイものの、如何せん決める機械の少ないABである ※ コンボにミルワールを組み込む場合の注意点| 相手がアルカナフォースを発動した瞬間にミルワールを使用すると、ミルワール終了後に アルカナフォースが発動せず、アルカナフォースの使用権も消費されない。 この現象を利用し、コンボ中の空中ダウン状態に対してミルワールを使用する直前に アルカナフォースを発動されるとダウン状態から復帰できることになり、結果として コンボを中断されてしまう。 このため、ミルワールをコンボに組み込む場合は相手がアルカナフォースを残していない ことがほぼ必須の条件となる。
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風のアルカナ テンペスタスアルカナ性能 解説 属性効果解説オーラ ヴェロクス スクトゥム アルカナ必殺技解説シキリス ヴェルテクス アルカナ超必殺技解説ファルクス アルカナフォースリベラリス アルカナブレイズアブ・オレオ 風のアルカナ テンペスタス アルカナ性能 攻撃力 A+ 防御力 D 解説 雷のアルカナ ヴァンリーと同等の攻撃力を持ち、 3段ジャンプに2段空中ダッシュが可能と、非常に高い機動力を誇るアルカナ。 接近手段が強化されるので、冴姫とは相性が良い。 その反面、防御力はヴァンリーよりも更に低くなっている。 アルカナ必殺技も数が少ないものの使えるものが揃っており、 使い方次第ではヴァンリー以上の攻撃力を発揮する事ができるだろう。 属性効果解説 オーラ 2段ジャンプ後、再度ジャンプ 空中ダッシュ後、再度空中ダッシュ 前者は3段ジャンプ。3段ジャンプを行うと、後者の2段空中ダッシュができなくなる。 3段ジャンプ+空中ダッシュ1回は可能。 後者は2段空中ダッシュ。2段空中ダッシュを行うと前者の3段ジャンプができなくなる。 2段ジャンプ+空中ダッシュ2回は可能。 ヴェロクス (空中で)2+D ホーミングゲージを消費して真下に急降下する技。 ジャンプと見せかけて…という使い方ができるので、相手を撹乱する事ができる。 残念ながらフラガラッハで叩き落した後に使っても追撃は難しい模様。 スクトゥム (ガード硬直中)6+D(空中可能) ガードキャンセルに相手を押し戻す効果が付加される。 アルカナ必殺技解説 シキリス 236+D(空中可能) 低速の飛び道具を1発放つ技。 一定距離を進むと戻ってくるので起き攻めに使える。 ヴェルテクス 214+D(空中可能) 足元に非常に低速で前進する小型の竜巻を発生させる技。 その性質上、射程は非常に短いが、ヒット時は相手を打ち上げる効果があるので、 ホーミングから追撃をする事が可能。 アルカナ超必殺技解説 ファルクス 236236+D→D連打(空中可能) 何発ものシキリスを撃ち出す技。 連打で発射数増加。 アルカナフォース リベラリス ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) オーラが更に強化され、4段ジャンプと3段空中ダッシュが行えるようになる。 ただし、オーラと同様の制限を受けるので注意。 主に相手のコンボを食らっているときに発動させるか、 一気に勝負をかける時に発動させる。 アルカナブレイズ アブ・オレオ アルカナフォース展開中に236+ABC テンペスタスを召還して、猛烈な速度で突撃させる技。 威力は低いものの、鬼のような発生速度(0~1フレーム?)と弾速を誇り、 遠距離でも相手の飛び道具を見てから余裕でしたとばかりにカウンターヒットを奪える。 なお、攻撃判定は地面の上付近にしか無いので、空中の相手には当たらない事が多い。
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一口に初心者と言ってもそれぞれレベルの違いがありますので 当然各人によって「どこから始めたらよいか」が異なってきます そこで、ある程度の目安として判別チャートを用意しました 初心者レベル判別簡易チャート ゲームセンターにおいてあるゲームのプレイ経験がある ある ない ↓ ↓ ↓ アーケードゲーム初心者 対戦格闘ゲームのプレイ経験がある ある ない ↓ ↓ ↓ 超初心者A コマンド式必殺技を安定して出すことができる できる イマイチ自信が無い ↓ ↓ ↓ 超初心者B 特定の対戦格闘ゲームをやりこんだことがある ある やりこむというほどではない ↓ ↓ ↓ 初心者A コンボゲーを触ったことがある まあ人並み程度には コンボとか無理ですしおすし ↓ ↓ ↓ 初心者B バリバリコンボゲーマーだ 2Aカウンターから6割おいしいです^q^ 安西先生・・・バスケが・・・したいです・・・ ↓ ↓ ↓ 初級者A アルカナハートシリーズのプレイ経験がある そこそこ対戦してた ちょっと触ったことがあるくらい ↓ ↓ 中級者 初級者B ~~~~ 初見のレシピだけ見ると抵抗が強いと思うから構成というか行動で分けると以外に飲み込み易いぞ。 前述のコンボだと 「地上で足払い」 「走って追っかけて追撃ペチペチ」 「助走つけたジャンプで追い討ちボコスカ」 「トドメだーっ!アチャァ!オチャァ!ホオォウワッチャーーッ!!」 ホラ、敷居が低く感じられるだろう。
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【アルカナハート3】大道寺きら紹介動画Ver.O その1 【初心者向け】 【アルカナハート3】 キャラ紹介動画 大道寺きら編 その1
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時のアルカナ アヌトゥパーダ -Anutpada- 他のアルカナとは一線を画した性能が特徴的なアルカナで、 バックステップ、フロントダッシュ、打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の性能が大きく違っている。 その他のアルカナで使えたコンボが使えなくなっている等、一長一短の性能ではあるが、 いずれも活用すれば非常に大きな戦力となる。 一方、ホーミングゲージの回復速度が非常に遅いというデメリットもある。 しかし、これはフロントダッシュの性能の高さ故にバランスが調整された結果でもあり、 フロントダッシュが如何に強力な武器であるかを物語っている。 ステータス補正・その他 攻撃 B 防御 D ??? ○/○/○ 属性効果 塵染の意(じんせんのい)(地/−) 44 バックステップを開始した位置に残像が出現する。 残像に攻撃が当たると攻撃がヒットした時と同様の時間だけ、相手の動作を拘束する。 結果として、相手の攻撃時の隙が大きくなる。 因果の意(いんがのい)(地/−) [1] 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立(ボタンを押し続けることで状態持続) [2] 溜め成立後、Cボタンを放す [1] 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃を行った位置に不可視の攻撃準備状態をセットする [2] Cボタンを放した時に残像が出現し、残像が予めセットしておいた攻撃を繰り出す。 発動前に相手の攻撃を受けると解除され、残像も出現後に攻撃を受けると消滅する。 この攻撃は空中でもガード可能で、他のアルカナのようにガードを吹き飛ばすことはできない。 虚空の意(こくうのい)(地/−) 6D フロントダッシュの性能が変化し、瞬時に相手を通り抜ける残像付きの移動になる。 当たり判定は移動前の位置から移動後の位置へ移るが、発生してから僅かの間は 移動前の位置に判定が残るので、この時に攻撃を受けるとダッシュが潰される。 カメラのズームが遠い時ほど、移動距離は長くなる。 移動速度が速いので相手の裏へ回るのが容易になり、ガード方向を惑わせ易くなる。 但し、他のアルカナで使えた6Dのホーミングダッシュを用いたコンボは使えなくなる。 必殺技 離縛の意(りばくのい)(地/空) 236+D 光弾がゆっくりと飛んで行き、大体4キャラ分ほど前の位置で停滞する。 停滞するまでは当たり判定が無く、当たるとヒットストップが長いのが特徴。 また、飛び道具同士なら一方的に打ち勝てる。 超必殺技 無量光の意(むりょうこうのい)(地/空) 236236+D 目の前にその場で止まる光弾を出し、ヒットすると相手の周りにカウントダウンを表す 光のエフェクトが円状に出現する。一定時間後にエフェクトが全て消えると カウントダウンは終了し、相手は2~3秒行動不能になる。 行動不能になっている間はやや補正がかかる。 カウントダウン終了前に相手の攻撃がヒットするとエフェクトは消え、効果を失う。 アルカナフォース 金剛輪の意(こんごうりんのい)(地/空) ABC 残り時間のカウントが停止する。 タイムアップ直前で相手を逃がしたくない場合には大きな効果がある。 アルカナブレイズ 本不生の意(ほんふじょうのい)(地/−) 236+ABC アルカナブレイズの中でも最も長い溜め時間をおいて発動する。 この間は全くの無防備で、発動前に攻撃を受ければもちろん解除されてしまう。 発動後はゲージがなくなるまで相手の動きを止めることができる。 無量光の意とは異なり最初の攻撃に補正が全くかからないが 2HIT目以降は大きく補正がかかっていく。 注意すべき点として、相手の状態も引き継がれる。 相手が無敵部分のある超必殺技を使い、 無敵になった瞬間に発動してしまうと、こちらの攻撃は一切当たらなくなる。 CPU戦時限定の小技 - 過剰警戒 因果の意の溜めが成立している間、CPUの攻撃頻度が大幅に減少する。 これを利用するとCPUの攻撃を受けにくくなるが、これはミルドレッド戦でも有効。 ダメージを受けてもすぐに設置し直せばCPUの攻撃を常に抑制できるので、 各キャラの各種エンドを見たい時には非常に役に立つ。
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火のアルカナ ランゴン -Lang-gong- 非常に分かり易い性能の、超攻撃的なアルカナ。 必殺技はいずれもコンボに組み込み易く、使い勝手が良い。 また、最大溜めの打ち上げ・ふっ飛ばしにガード不可効果が付く上に、 無敵時間のある超必殺技まで備えている。 長所が多く、初心者でも素直に扱えるアルカナであると言える。 ステータス補正・その他 攻撃 S 防御 C ??? ○/○/○ 属性効果 操火将(そうかしょう)(地/−) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立 ガード不可効果付加 必殺技 火仙弋(かせんよく)(地/空) 236+D 地上で斜め上、空中では斜め下に火球を飛ばす。3C等の特殊な通常攻撃でも反射されない どのキャラでも飛び道具が手に入るのは充分な強みと言える。 受け身不能時間が長いので端に追い詰めての空中コンボに組み込みやすい 火攻焔(かこうえん)(地/空) 63214+D(ボタンを押し続けることで威力上昇) 真正面に火炎放射。 溜めることが可能で溜め時間により1~10HITまで増える ヒットストップが長く、コンボに組み込み易い。 超必殺技 轟天焦(ごうてんしょう)(地/空) 236236+D 宙に軽く浮き、自身を中心とした炎の爆風で攻撃する。当たると壁ふっ飛ばし。 攻撃発生後まで無敵時間が付与されるため、暗転返しに非常に有効。 火孔覇と違って多少Y軸がずれていてもあたるので、 高さが気に入らない時はこちらを噛ませるのが有意か。 火孔覇(かこうは)(地/空) 632146+D 火攻焔の威力上昇版。連続技に組み込むことでダメージが大幅に増える FULLでは補正が大きくなったので無印の時のように有効な技ではなくなった模様 アルカナフォース 跳澗閻羅(ちょうかんえんら)(地/空) ABC ホーミング移動に攻撃能力が付加される 地上ホーミングでは発動せず空中ホーミングのみ効果発動 ホーミング後即攻撃判定が発生するわけではなく 相手方向に移動し出す効果演出の時から攻撃判定が発生する アルカナブレイズ 插翅大聖(そうしたいせい)(地/−) 236+ABC 自キャラが背負った画面端からランゴンが地上を一直線に駆け抜ける 発動後に攻撃を食らってもランゴンは出てくるが、発生してからランゴンが 出てくるまでに若干間があるため、ハイジャンプ等で容易にかわすことができる 相手が自由に行動できる時に迂闊に近い距離で出すと投げ演出でランゴンを回避されることも ヒットした際は最後の一撃のダメージがかなり高い。ガードさせてもヒット数が 多いので、削りのダメージもそこそこある。