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アルカナハート2から参戦した新聖女 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィストの攻略まとめWikiです。 アルカナハートBBSのペトラスレを参考にしています。 ────────────────────────────────── 当wikiでは、レバー入力の表記にテンキーを使用しています 7 8 9 \ ↑ / 4 5 6 ← N → 1 2 3 / ↓ \ <サイト内の略語> 弱/中/強/ホーミング/アルカナ=A/B/C/D/E ジャンプ=J キャンセル=> ジャンプキャンセル=jc レバーなしホーミングキャンセル=NHC レバー入力ホーミングキャンセル=○HC※ ガードキャンセル行動=○GC※ アルカナフォース=AF ※○はレバー方向 例えば屈弱なら2A、強αなら236Cと表記します ────────────────────────────────── 現行スレ 【紅茶を用意して】ペトラスレ6【お待ちなさい】 過去スレ 【ドリル】ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト【二挺拳銃】 【L.G.A】ペトラ攻略スレ【charge-2】 【もう手加減】ペトラスレcharge-3【出来ませんわ】 【他の選択肢はありませんわよ】ペトラスレ 4【よろしくて?】 【どうしようもない】ペトラスレ5【お馬鹿さんですわね】 今日: - 昨日: - 合計: -
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時のアルカナ ─ アヌトゥパーダ 神依の標準アルカナ。時間を司るアルカナだけあってそういうタイプの技が多い。 ステータス補正は低めで、特にホーミングゲージの回復スピードが大幅に落ちてしまう。 ホーミングダッシュで一瞬にして背後を取ったり、バックステップで連携に割り込んだりと 相手を惑わすような戦い方が出来るのが魅力。 玄人向け。または魅せコン要員。 ステータス補正:攻撃力B 防御力C ホーミング回復F 属性効果 ●因果の意(いんがのい) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立後Eボタン押しっぱなしで、その場に自分の分身を設置する。 その後ボタンを離すと分身が打ち上げなら打ち上げ動作を、ふっ飛ばしならふっ飛ばし動作を行って消える。 ガードクラッシュ不可 ●塵染の意(じんせいのい) 44(地) バックステップ時、自キャラに一瞬遅れて相手の攻撃を受け流す残像が現れる。 ●虚空の意(こくうのい) 6D(地) 前ホーミングダッシュの性能が変化。一瞬消えて進行方向にある障害をすり抜ける事が可能に。 当たり判定はワープ開始しばらくは移動前の位置にある そしてズームアウト時は移動距離がやや長くなる アルカナ必殺技 ●離縛の意(りばくのい) 236+E(地/空) 目の前に飛び道具を放つ。ヒットストップが長めなのが特徴。 1と比べて発動してから弾が移動するまでに時間がかかるようになったが AHは早い段階で可能なのでカバーできる アルカナ超必殺技 ●無量光の意(むりょうこうのい) 236236+E(地/空) 目の前に飛び道具を放つ。ヒット時、相手が即座に一定時間停止する。 そこから更に追撃が出来るが、この技を当てた時点でダメージ補正が掛かるため、 与ダメージはほとんど伸びない事に注意。 アルカナブラスト ●離言説の意(りごんせつのい) CE(地) 効果中、タイムカウントを加速する。 字面では地味な効果に思われるがその加速はすさまじく 普通にこれで体力逃げを狙えるぐらい加速する タイムゲージがなくなる間にだいたい10カウントほど消費 つまり6ブラストで60カウント設定で試合がすぐ終わる、ということになる アルカナフォース ●金剛輪の意(こんごうりんのい) ABC(地/空) 効果中、タイムカウントを停止する。 相手に逃げられそうなときに出すといい アルカナブレイズ ●本不生の意(ほんふじょうのい) 236+ABC(地) ヒット後、AF終了まで相手を完全停止させる。 いわゆるザ・ワールド。 どんな技でも叩き込み放題なので存分にオラオラ無駄無駄しちゃってください。 ただし無敵状態(復帰直後や轟天焦直後など)で止めると無敵が継続されたままになるので注意。 過剰警戒 前作(1 FULL)に存在したバグ(?)で、 因果の意の溜めが成立している間、CPUの攻撃頻度が大幅に減少するというものがあった。 ダメージを受けてもすぐに設置し直せばCPUの攻撃を常に抑制できるというもので ラストボスのミルドレッドにも有効でありキャラごとのエンディングを見るのに非常に便利であったが、 2ではCPUの動作が変更されたため使用することができなくなった。
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聖のアルカナ ─ ジラエル ペトラの標準アルカナ。いわゆるユニコーン。 被ダメージを若干回復する常時が特徴。 アルカナ技も便利な物が揃っている。ただし、樹アルカナと同様に恐ろしく柔らかい。 常時の回復効果があるため、他の防御Dアルカナと比べると耐久力はあるほうだが……。 代わりに攻撃力が上がるため、使用率が高い。 ステータス補正:攻撃力A++ 防御力D ホーミング回復A 属性効果 ●クルセイド 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立までの時間が通常より短い。 ●パプティズム 被ダメージを若干回復する常時効果。 ダメージを食らった後、ダメージ量に応じて徐々にHPを回復する。 ただし、敵コンボが途切れ、回復できる値が残っている間に新たに敵から攻撃を喰らうと 本来回復できる分がなくなってしまうので注意。 アルカナ必殺技 ●ホーリーボイス 236+E(地/空) 前方向に衝撃波を発生させる。ヒット時は壁吹っ飛び。 発生が異様に早く、リーチ長め、コンボにも組み込みやすい。 聖の生命線たる技。 ●ジャベリン 214+E(地/空) 光の槍を一本投擲する。槍は飛んでいく前に空中で一瞬停滞し、真っ直ぐに飛んでいく。 自分と相手の高さによってはしゃがみで回避されることも。 相手にヒットすることを期待せず、割り切った牽制かAHで同時に攻め込む使い方がベター。 ●ブレス 421+E(地/空) 一定時間、攻撃力を増大。加えて攻撃を喰らうと最初の一撃だけダメージを半減する効果を得る。 攻撃を喰らった場合、効果は消失する。 隙が甚大なため安全に使うためにはうまく立ち回る必要がある。 初段のみのダメージを半減すると言う性質上、コンボの始動技だけを半減するような形になりがちで平時はあんまりありがたくないが、差込で繰り出される単発高威力の超必を多用する相手には効果的。 特にきら様の投げなどには絶大な効果がある。 アルカナ超必殺技 ●ホーリーソング 236236+E(地/空) 強化版ホーリーボイス。高速高威力の素敵な技。 コンボの締めや飛び込み読みでの迎撃にどうぞ。 ●ファランクス 214214+E(地/空) 強化版ジャベリン。ジャベリンを縦に5本並べて発射する、発動までの隙が大きい。 出てしまえばその攻撃範囲の広さゆえ固めとしての効果を存分に発揮するので、出来るだけ距離のある状況で撃つ事。 アルカナブラスト ●サンクチュアリ CE(地) 動作完了後、ジャベリンを三本投擲しブレス状態に。 ブラストをすかしてしまった場合でもジャベリンでの固めとブレスでのダメージ半減効果が期待できるため全ブラストの中で屈指の便利さを持つ。 アルカナフォース ●ホーリーランド ABC(地/空) パプティズム(被ダメージを回復する常時)の効果を増大する。 アルカナブレイズ ●ゴスペル 236+ABC(地) ジラエルが登場し、角から光を発して攻撃する。30ヒット。 発生が早く範囲も画面の半分以上あるので連続技などに組み込みやすい。 至近距離でガードされると6Dから反確。 攻撃判定が出る前に潰されてしまうと、しばらくそこに留まった後寂しげに消えていくジラエルが見られる。ちょっぴり可愛い。
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愛のアルカナ ─ パルティニアス はぁと様の標準アルカナ。愛を説き続けた聖女。通称パルちゃん。 誘導性の高い飛び道具と飛び道具反射が特徴。 補正も技も優秀で皆大好き。使用アルカナに困ったら是非愛を。 愛は勝つんです、ぜぇーったい。 ステータス補正:攻撃力A 防御力A ホーミング回復A 属性効果 ●フェンガリ 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め動作に飛び道具反射能力を付与する。 ●トラペズィオ 二段ジャンプ後の下降中に上要素(空) 降下速度が減少し、ふわ~っと降りていく。レバー入れっぱなしで状態持続。 アルカナ必殺技 ●ロズ スフェラ 236+E(地/空) 通称愛玉。ふわりと漂う飛び道具を放つ。誘導性が高い。 ホーミングを使うと追い抜けるほどの遅い弾速を利用し、 相手に揺さぶりをかけていくのが常套手段。 敵を通り過ぎると誘導効果は失われる。 AF中以外は画面上にこの技によって出された弾がある間、この技は再発動できない。 ●ロズ トクソ 623+E(地/空) 通称愛ビーム。直進するビームを放つ。単発で端から端まで届く。 主に遠距離でのけん制用。 ●ロズ キクロス 214+E(地/空) 飛び道具を反射する壁を張る。 飛び道具を受け止めた場合、ロズ スフェラに似た玉を出す。この玉は追尾能力がロズ スフェラより高く、単発でも多段ヒットする。 アルカナ超必殺技 ●トリス スフェラ 236236+E(地/空) ロズ スフェラ強化版。愛玉を三つ放つ。 AF中以外はこの技によって発生した弾が画面上に残っている間、再発動できない。 ●ウラニオ トクソ 641236+E(地/空) ロズ トクソ強化版。ぶっとい愛ビーム。 コンボの締めとして使えるが、発生がやや遅いので当てるには工夫が必要。 キャラによってはこれ→ホーミングキャンセル→更にコンボ継続 とできる事も。 アルカナブラスト ●エクリクシ CE(地) 効果中はキャラ必殺技をキャンセルして「ロズ スフェラ」「ロズ トクソ」「ロズ キクロス」を出せる。 アルカナフォース ●プラニタリオ ABC(地/空) 効果中は「トリス スフェラ」「ウラニオ トクソ」をゲージ消費無しで撃てるように。 また、「ロズ スフェラ」「トリス スフェラ」の使用制限を解除。 アルカナブレイズ ●イリオス スフェラ 236+ABC(地) 画面全体を満たすでっかい愛玉。ヒットまでの時間が遅め。 打ち上げから発動して当てるのがセオリー。 または、他のスフェラ系同様弾速が遅いのを利用し、 先出しした後、相手のガードを崩して当てるという使い方も出来る。 ヒットorガードで画面全体がホワイトアウトする。 敢えてガードさせて目くらましに使うという手も。 空中ガード不可能で、追尾性あり。
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このwikiについて 2D格闘ゲーム「アルカナハート3」に登場するキャラクター「大道寺きら」の攻略情報をまとめるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 大道寺きら攻略 Wikiの情報をまとめさせてもらっています。 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE アルカナハート3 総合情報ポータルサイト アルカスタ 現行スレ 【愚痴も自虐も】きら様 世界制服12日目【鬱陶しいわ!】 他キャラクターwiki +別ページに飛びます 総合wiki きら様紹介動画 +おーえんさん、チャーマンさんの紹介動画 【アルカナハート3】大道寺きら紹介動画Ver.O その1 【初心者向け】 【アルカナハート3】 キャラ紹介動画 大道寺きら編 その1 コメントフォーム兼更新情報 テスト -- (AAA) 2011-01-15 07 11 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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雷のアルカナ ヴァンリーアルカナ性能 解説 属性効果解説ファリィム エンスィーム アルカナ必殺技解説スカルト・エルム クリィーオフ アルカナ超必殺技解説フェアルグ ロルグ エムローン エナッド アルカナフォースドリィハロッグ アルカナブレイズプロデュール アナム 雷のアルカナ ヴァンリー アルカナ性能 攻撃力 A+ 防御力 C 解説 ステップに相殺が付加されるため 地上でのステップによる強引な攻めが可能になる 接近戦が得意な冴姫に相性の良いアルカナ フォース発動時はDボタンでのホーミングに相殺が付属される。 攻撃力は高いが防御力にやや不安が残るため 安易な攻めで無駄なダメージを食らわないように心がけよう。 属性効果解説 ファリィム 3C・6Cのタメ攻撃中に相殺が付属される エンスィーム フロントステップ(66)に相殺が付属される アルカナ必殺技解説 スカルト・エルム 236+D(空中可能) 相手の上に雷一本を落とす技 発生がやや遅く動いている相手には当たりにくいが どんな場合でも相手に届くので 相手が遠距離で安易な牽制を振った場合に差し込んだりできる クリィーオフ (相殺発生時に)623+D(空中可能) 成立したら発生の早い雷の槍を横に出す技、位置は高め 威力と発生は強いが、判定は縦に狭く、姿勢の低い相手や飛んでいる相手にはスカることも あと密着状態の敵にもスカった アルカナ超必殺技解説 フェアルグ ロルグ 236236+D または 214214+D(空中可能・ボタンを押し続けて発動制御可能) 相手の真上、後ろ、そのまた後ろに時間差で雷3本落とす技 214のほうのコマンド入力では相手の前方向に落とせる 相手が画面端の場合2,3発目が画面端より 後ろに出るので236236の方ではほとんど当たらない。注意。 エムローン エナッド 632146+D 自分の周りに回転する雷3本を発生させる技。 かなり高い範囲にも攻撃範囲があるため 位置によっては打ち上げ技のあとに繋がる。 端起き攻めで最大溜め3Cをキャンセルして使うと良さげ。 高い相手への対空としても使えるか アルカナフォース ドリィハロッグ ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) Dボタンでのホーミングに相殺が付属されるため 通常時以上に積極的な攻めが可能になる ただしゲージはどんどん減っていくので注意 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ プロデュール アナム アルカナフォース展開中に236+ABC 相手の真上に氷のように凝縮された大きな雷を落とす技 発生が遅いが雷が出るまでにキャラが動けるようになるため キャラでガード中の相手を崩して雷をぶつけるという戦法が有効 だが猶予はあまり無いので注意。 空中ガード不能
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樹のアルカナ モリオモトアルカナ性能 解説 アルカナ必殺技解説蔦 引き寄せ 種蒔き アルカナ超必殺技解説養分吸収 花満開 アルカナフォース恵みの光 アルカナブレイズ禁断の実と花 樹のアルカナ モリオモト アルカナ性能 攻撃力 A 防御力 D 解説 攻撃力は平均的だが、防御力に難があるアルカナ。 とは言うものの、養分吸収やアルカナフォースで体力を回復できるので、思った程脆いイメージは受けない。 属性効果は無いが、中間距離での蔦による牽制から空中コンボが狙えたり、 種蒔きから強力な起き攻めを展開する事ができるので、近~中距離での立ち回りを強化する事ができる。 冴姫との相性は比較的良好。雷や風に飽きてきたら試して見ると良いだろう。 アルカナ必殺技解説 蔦 236+D(空中可能) 623+D(空中可能) 236は前方に、623は地上なら斜め上、空中なら斜め下にリーチの長い蔦を伸ばす技。 飛び道具判定の技であり、相手の飛び道具を一発でも打ち消すと攻撃判定が消失する。 命中時の威力が低い上にダメージ補正も大きめだが、 後述の引き寄せを使うと低空ダッシュを絡めた空中連続技を叩き込む事ができる。 中間距離での牽制に便利な技だが、しゃがまれると当たらないので注意が必要。 引き寄せ 蔦命中後に4+D(空中可能) その名の通り蔦が命中した相手を引き寄せる事ができる技。 地上236版ヒット時は、蔦の先端がヒットした時以外5Bからの空中連続技が確定。 それ以外の蔦がヒットした時の追撃は今後の研究次第。 現状ではほとんど追撃らしい追撃ができない。 種蒔き 214+D(空中可能) 前方に放物線を描くような軌道で「種」を撒き、種の上を相手が歩くと種が急成長して下段判定の噛み付きが発生する設置系の技。 最大で3発まで設置する事が可能。 また、Dボタン押しっ放しでタメが可能で、タメた時間に応じて飛距離が伸びる。 撒いた種はふわふわと非常に遅い速度で落下し、落下が完了して初めて設置完了となる。 この落下中の種には食らい判定があり、攻撃を受けると消滅するので使用時は注意が必要。 空中版は急角度で種を撒く技に性質が変化。 タメた時間に応じて飛距離が伸びるのは同じだが、落下が完了するまでの時間が非常に短いので、 地上版とは違って種を消される事が少ない。 近距離で使用する時は空中版を使った方が良いだろう。 噛み付きの攻撃判定が下段のため、噛み付きに上手く冴姫自身の中段攻撃を重ねる事ができれば、 非常に強力な起き攻めを展開する事ができる。 今後の研究に期待。 アルカナ超必殺技解説 養分吸収 236236+D(空中可能) 236版蔦の性質変化版。 引き寄せを使用する事はできないものの、ダメージを与えると同時に自分の体力を回復する事ができる。 レバガチャ&Dボタン連打でヒット数が増加し、ダメージと回復量が増加する。 但し、相手もレバガチャ&Dボタン連打でヒット数の減少を試みる事ができるので、命中した時はレバガチャ&Dボタンの連打を忘れないように。 花満開 214214+D(空中可能) 強化版種蒔き。軌道の異なる種蒔きを3発同時に行う。 この種は種蒔きの3発制限には含まれないため、最大で6個の種を撒く事ができるが、 この技で出した種が残っている間に再度この技で種を撒く事はできないので注意。 養分吸収にゲージを回す事になるので、基本的に使う事は無いだろう。 アルカナフォース 恵みの光 ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 展開中は時間の経過と共に徐々に体力が回復する。 何気にアルカナフォース展開の演出中や、ダメージを受けている時も回復しているので、 かなりの量の体力を回復する事ができる。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 禁断の実と花 アルカナフォース展開中に236+ABC それなりの発生速度を持つ上に、相手の位置をサーチして発生する投げ技。 暗転を見てからジャンプで回避する事が可能なので、相手の硬直を狙って使用したい。 比較的決め易い上に、命中時の威力もそこそこ高いのだが、 使用するとアルカナフォースが終了して、体力回復効果が失われる所が難点。 ダメージと体力回復のどちらを取るか、状況を見て考えたい。
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鏡のアルカナ ─ ヘリオガバルス ドロシーの標準アルカナ。無数のてんとう虫。 相手の技をコピーする「ファスマ」「ファンタシア」が最大の特徴。 おかげで対戦相手によって性能が大幅に上下する。中級者~上級者向け。 ステータス補正も、攻撃力がかなり下がってしまい火力が落ちるのが難点。 しかしながらファスマやファンタジアを絡めた多彩なコンボが可能なのが魅力か。 ステータス補正:攻撃力B 防御力B ホーミング回復A+ 属性効果 ●デフレクシオ 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 敵キャラクターにより性能変化。具体的には相手の2E、5Eをコピーする。 対罰アルカナ限定で、E最大溜めをヒットさせると何故か相手のアルカナ属性効果をコピーしよろけヒット(罰属性効果と同様)になる。 ただしガードされた場合は普通にガードクラッシュが発生。 アルカナ必殺技 ●ファスマ 41236+E(地/空) 対戦相手の必殺技をコピーして放つ。地上、空中でそれぞれ変化。 元技の性能に関係なく全て各種ガード可能 何が出るかは以下参照。 キャラ 地上 空中 はぁと りぼんビーム→はーとふるぱんち 必殺きっく 冴姫 クラウ・ソラス フラガラッハ 神依 閏間 業刎 このは 疾風突き 隼蹴り 舞織 桜花の舞(C ロック無し) 雪花の舞→月花の舞 頼子 襲い来る地獄の制裁(A) 襲い来る地獄の制裁(B) きら 6C(旧ふっとばし) ジャンプE 美凰 C青龍亢山 朱雀宝輪 リーゼ 別たれたゼーレ 別たれたゼーレ リリカ スピードブレード(スラ) ヒールカッター(カカト、高い位置からだと着地せず消える) フィオナ カルトヴルッフ JC(JBかも)→JE ぺトラ 3C JE(空中で両方で銃撃って叩きつけ) キャシー Aラリアットぶんぶん Aラリアットぶんぶん ゼニア 吼える黒きウラガーン 金色のイディナローク ドロシー ジャックラビット ジャックラビット エルザ グロリア クレド クラリーチェ ラ・グランフィア(B) ラ・グランフィア(C) アンジェ そのきらめきはスターライト(斜め上) そのきらめきはスターライト(水平) ●スペクルム 63214+E(地/空) 目の前に鏡を設置する。当たり判定あり、盾としての効果もあり。 物が大きく、ヒット時の硬直が長く、とりあえず置いておくだけでもひどく鬱陶しい。 設置後3秒ほどで消滅する。 見た目のせいか通称はエイジス、もしくはエイジスリフレクター。デストローイ。 アルカナ超必殺技 ●ファンタシア 1632143+E(地/空) 対戦相手の必殺技、超必殺技をコピーして放つ。地上、空中で技が変化。 こちらも各種ガードは可能だが暗転時にコピーが出現完了し攻撃を行うのでコンボに組込むことも可能 何が出るかは以下参照。 キャラ 地上 空中 はぁと 愛の鉄拳ぱんち すっごい必殺きっく 冴姫 エル・イードヴァル リア・ファイル 神依 無怨(相手に接触してもスルー、当り判定は一閃部分で画面両端まで広がる) 逝斬 このは 疾風突き(多段扱いで3ヒット) 百分身の締め 舞織 神来社の矢 雪月花の舞 頼子 襲い来る地獄の制裁(A→C→空中A) 降り注ぐ魔界の報復→襲い来る地獄の制裁A きら 立ちE(ドロップキック) 立ちE(ドロップキック) 美凰 四聖王道 天部仙掌 リーゼ ベトルークの朱い涙 傘でゆっくり後ろに下降→着地後ベトルークの朱い涙 リリカ ハリケーンスパイラル ハリケーンスパイラル フィオナ エクスカリバー エクスカリバー ぺトラ L.G.A counter fireをA→B→C・ラストヒットで打ち上げ あら、私としたことが… キャシー めっちゃ回るでラリアット めっちゃ回るでラリアット ドロシー トリプル・フェイス トリプル・フェイス ゼニア 金色のイディナロークの赤ストップ 戦火に響くタルチオーク エルザ ランケオラ グラディウス(ロック無し) クラ イル・フラコ イル・フラコ アンジェ 抱きしめたいよマーリン! そのきらめきはスターライト(斜め上→真っ直ぐ→斜め下→斜め下) アルカナブラスト ●パラトロ CE(地) 効果中、「ファスマ」「ファンタシア」が自分のコピーになる。 何をコピーするかは各項を参照の事。 アルカナフォース ●ラルア ABC(地/空) 効果中、キャラの姿が半透明~透明を行ったり来たりして視認が難しくなる。 アルカナブレイズ ●プリズマ 236+ABC(地) 発動後、効果中ずっと自キャラクターが分身し、本体の攻撃に続けて分身も攻撃を行う。 発動までに恐ろしく時間を必要とし、大抵は即潰されてしまう。 ロマンはあるのであえて狙ってみるのもいいかもしれない。 ただし一部技は分身は行わず(例:フィオナのグランディバイド) 一部技はプリズマ中は特性を失う(可能性が高い (例:エクスカリバーが空ガ可能になる)) 見た目のせいか、通称は幻影陣。でも効果的には星影円舞。ゲンエージン!
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花のアルカナ カヤツヒメ ロケテストまとめページ 属性効果 E攻撃 通常必殺技 超必殺技 アルカナブラスト アルカナフォース アルカナブレイズ
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アルカナコンボ地上 空中 EF時限定ルート 基本連続技 応用連続技地上付近の横突撃始動1.地上横とつ 上要素派生(7、8、9のどれか) NHC JC1 jc NH JC 着地6C エリアル 2.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C JA JE JB JE JB 着地5B 5C 2C 3.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C jc JA JB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 5A(2A)地上ヒット始動1.5A 5B 5C Aとつ 5A6C EFC ステップJA JB JC jc JB JC1 JE JC1 (JEすかし) 着地5B(5C)2C 2.5A 5B 5C EFC 5C Bとつ 5A6C エリアル 3.2A 2B 2C Cとつ NHCレバー9入れ JB JC1 J6B 着地NHC JAJC 着地6Cエリアルなど 2B始動1.(密着)2B 2C 3B ステップ5A 6C EFC ステップJB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 5B 5C 2C 空中引っ掛け始動1.上りJB JC 着地 ステップJA JC1 jc NH JC 着地6C EFC ステップJB JC jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 2. 超マーリン始動1.超マーリン 流れ星 ぷっぷく 2.超マーリン 流れ星 3.超マーリンカウンター NH JBJC~ 4.(端など)超マーリン 流れ星 ステップ5B~ 5.超マーリン 縦ぷっぷく 2E始動1.2E 硬直が切れてからジャンプ NH 加速JB 適当 空投げ始動1.低空空投げ 着地5A 適当 2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ JB 5B 適当 3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ JC ステップ5A 適当 4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ N投げ始動1.3HC 5B 5C (2C) 6C jc JB JC jc JB JC JE 2.2HC 5B6C エリアル 3.8HC JC 着地ステップJA JB ディレイJC 着地ステップJA JB JC jc JB JC JE 4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C 5.2HC 5B 3C 5B 5C 2C アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 画面端用 基本形 画面中央用 始動は適当で 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 地上 5A 5B 5C 5E 2A 2B 2C 5A 2A 5B 2B 5C 2C 3A3B3C6A6B6CはE攻撃以外ならどこからでもチェーン可能 A B C の流れは、途中で立ちしゃがみの切り替えが可能。 Eへの繋ぎは2C以外からは5A5B5C2A2Bからなら5E2Eどちらでもチェーン可能。 途中を省くことも可能。 空中 JA JB JC JE JA JA J6A、J6B、J6Cにはどの技からもチェーン可能 途中を省くことも可能 EF時限定ルート 2C 5Eor2E 空中チェーンの制限は基本的に無し J6Bなどは飛び道具なのでキャンセル不可 基本連続技 括弧内は必要ない時は省いたりしてください (2A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C エリアル ~2C 突撃 1派生or3派生 EFC (6C) エリアル ~2C EFC 5C A突撃orB突撃 5A エリアル 基本エリアルパーツ (JA)JBJCjcJBJC 突撃 派生 ぷっぷくorアルカナ超必殺 (JA)JBJCjcJBJE 2C〆コンボ (2A) 5Bor2B 5C A突撃 5A 5B (5C )2C 応用連続技 応用連続技の欄だけJCが2ヒットならJC2、JCが4ヒットならJC4、といった表記をしています 特に指定が無い場合は全段出し切り 地上付近の横突撃始動 1.地上横とつ 上要素派生(7、8、9のどれか) NHC JC1 jc NH JC 着地6C エリアル jcNHを使ったコンボ。JCのヒットストップが短いので、jcNHは先行入力気味でないと成功しない。 2.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C JA JE JB JE JB 着地5B 5C 2C フィオナやチビキャラには入らない 3.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C jc JA JB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 上のコンボが入らないキャラ用 喰らい判定が縦に小さいキャラには若干入りづらい 5A(2A)地上ヒット始動 1.5A 5B 5C Aとつ 5A6C EFC ステップJA JB JC jc JB JC1 JE JC1 (JEすかし) 着地5B(5C)2C A突後の5Aは高い位置で当てましょう。 5Cははぶいたほうが安定しますがキャラによってはいれていいです 2.5A 5B 5C EFC 5C Bとつ 5A6C エリアル 5Cの後、溜めが完成してないがEFゲージはある時用のコンボ 3.2A 2B 2C Cとつ NHCレバー9入れ JB JC1 J6B 着地NHC JAJC 着地6Cエリアルなど J6Bの後は適当。EFが余ってればEFCしてフルコン入れてもいいし、2C〆にしてもいい。 運ぶ距離が他のコンボよりやや長いので、運や樹など端でセットプレイをしたい場合にはこのパーツの2C締めは便利 2B始動 1.(密着)2B 2C 3B ステップ5A 6C EFC ステップJB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 5B 5C 2C EFが無いときは6C後にエリアルに行くか、2B 2C 3B ステップ5B 5C 2Cで安いけど2C〆にするかで。 密着でないと3Bが届かないので、その場合は5A(2A)始動と同じコンボにする。 空中引っ掛け始動 1.上りJB JC 着地 ステップJA JC1 jc NH JC 着地6C EFC ステップJB JC jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 上りJAJAJCとか、NHJBやNHJCなど始動は色々。 EFが無い時は普通にエリアル行くか、JCを当てた時の高度が低ければ5B5C2Cで2C〆にすることも出来る。 2. 超マーリン始動 1.超マーリン 流れ星 ぷっぷく 3ゲージ吐くけど一番簡単なコンボ 2.超マーリン 流れ星 位置によってはその後Bとつなどが入ったりするが、基本的に追撃は無理 NHから受身狩りをするのが多分いい 3.超マーリンカウンター NH JBJC~ カウンターヒットの場合はノーゲージで追撃が可能 4.(端など)超マーリン 流れ星 ステップ5B~ 端相手に当てた場合か、超マーリンがめくりヒットした場合には5Bなどで追撃が間に合う 5.超マーリン 縦ぷっぷく 超マーリンから流れ星の派生をミスった時のフォローや、2ゲージで最大ダメージを取りたい場合に。 2E始動 1.2E 硬直が切れてからジャンプ NH 加速JB 適当 2Eヒットからノーゲージで追撃が出来る。溜め2Eの場合は水や氷などの特殊なアルカナか、着地EFCしないとノーゲージ追撃は無理 空投げ始動 1.低空空投げ 着地5A 適当 2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ JB 5B 適当 位置によってはJAでないと駄目な場合も 3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ JC ステップ5A 適当 4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ 基本的にアンジェ本体では追撃は不可能。光などの一部のアルカナでは追撃が可能 本体では近付いて空投げで復帰狩りをするくらいしかやることがない N投げ始動 1.3HC 5B 5C (2C) 6C jc JB JC jc JB JC JE 始動に3HCではなく、6HCだと相手の位置を入れ替えれる。壁際に追い詰められた時などに使えるかも チビキャラ相手だと2C>6Cが繋がらないので2Cを省くと繋がるようになる。 2.2HC 5B6C エリアル 6HCで相手との位置を入れ替えれる。 3.8HC JC 着地ステップJA JB ディレイJC 着地ステップJA JB JC jc JB JC JE 1より威力は低いけど画面端でも安定して決めることが可能。 4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C これで大体7000~7500。小さいキャラとフィオナには若干レシピ変えないと入らないっぽい。 もう少し伸びそうだけど、下手に伸ばすと最後の2C入る距離が限られてきそうで怖い 7000~7500って変動してるのは、攻撃を当てた距離によって5Cを抜かさないと2Cが赤くなったりするためです。 復帰補正が緩ければ2Cを戻り際で当てても青だし、復帰補正がきつければ密着で当てないと赤になったり。 5.2HC 5B 3C 5B 5C 2C アルカナ別 愛のアルカナ ロズトクソ 5DD JC 牽制からダメージ取る場合に。ヒット確認は無理なので、愛ビームからリターンを取りたい場合にはNHCを入れ込みで。 雷のアルカナ 時のアルカナ ~適当→A突進→着地5A→高さを目押ししてB突進→1派生→EFC→JA→JB→JE→JC→着地5B→5C→2C 時の場合、無理に2C〆しなくても無量光→叩きつけで起き攻めにいけるから、2C〆よりダメージ優先した方がいいかも。 ~適当→5B→5C→EFC→ステップ5B→5C→B突進→着地5A→5B→6C→JA→JB→JE→JB→無量光 これでダメージ9000~10000+起き攻め 無量光の後は空中前ダッシュ→JE JEの後、着地して即効5E設置→2Cってやると、相手がJEで叩きつけられたところをタイミング良く2Cの戻り際に当てることが出来る。 5E設置→相手の被JE慣性中に戻り際の2Cを当てる→低空ダッシュでめくって起き上がりにマーリンビームで有利Fを取る→めくりJ攻撃→ずらし押しワープ→5E解放→ワープの硬直が解けたところ、相手の被5E慣性中に拾う 6Dを使わなくても裏回って、なおかつワープ後に拾える。そこから同じことやって体力10割持っていけばおk。 ワープはA、B、Cのどれで出すのか、相手との距離と設置の慣性を考えて使い分ける必要がある。 5Eの後ワープで拾いたいなら、B以上のワープじゃないと相手の吹っ飛びの方が早くて拾えない。 画面端に持っていきたいなら、5Eの後拾わずに画面端で受身取るのを待つのもいいかもしれない。 樹のアルカナ 土のアルカナ 適当 JC 土パン 着地(5A)5B2C 端用。たしかJC 土パンの繋がる復帰補正の限界は80% ~5A5B5C2C ダウン追い討ち土パン 起こりづらい例外を除いた、中央用のEF中に地上喰らいにさせた場合のノーゲージ最大コンボ 火のアルカナ エリアルからカセンヨクで、画面端なら3HC JCで、画面中央なら5DDレバー1入れ JCから拾い直してコンボに行ける カセンヨクを当てた高さが足りないと感じたらHC後をJBで。 きらには画面中央でJC カセンヨクが当たらないので注意 画面端では当てる高さを調節すればカセンヨク JBがキャンセル無しで繋がる 画面端用 基本形 (2Aor5A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C JAJBJC カセンヨク 3HC JC 着地(5A)6C JAJBJC~ (2Aor5A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C JAJBJC カセンヨク 3HC JC 着地5A5B2C ~Aとつ 5A JA JB JC カセンヨク JB 5B 2C 2E ジャンプ 5DD JB jc JBJC カセンヨク JB Aとつ カコウハ 画面中央用 始動は適当で JB空中引っ掛け JC カセンヨク 5DD レバー1入れJC 着地6CorステップJA エリアル JC カセンヨクが当たる復帰補正の限界は57%が限界 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ JB引っ掛け ゲート 空中では入れ込んでもリスク少ないキャラが多いのと、縦軸が合って無くても追撃できるのが便利 (B系統1発) ゲート EFC ジャンプ 8H JE 微ディレイJB ディレイjc JB ディレイJE JC1ヒット 5B 2C ゲート先端ヒットだと一部キャラにしか入らない。 2E EFC ジャンプ8HC JE 236E NH 加速JB ディレイjc JB ディレイJE JC1ヒット 5B 2C 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 2Cからサイコロ撒いてセットプレイ 剱神のガイスト 適当 JC ザロモン 空中ヒットで壁ふっとばしで締めたい場合に コンボ動画 アルカナハート3 アンジェリア 初心者~中級者向けコンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15896092 アルカナハート3 時アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17468139 アルカナハート3 火アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16509280 アルカナハート3 音アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17017834 .