約 2,335,567 件
https://w.atwiki.jp/arcanaheart/pages/45.html
闇のアルカナ ギーァ -Gier- 遠隔攻撃の可能な、技巧派のアルカナ。 キャラクターとギーァを自在に操ることで繰り出せる、前後・上下を問わない、 あらゆる方向からの波状攻撃は非常に強力。 ほとんどの必殺技がボタンを押し続けることで発動を制御できるため、 必殺技を常に溜めつつ、プレッシャーを与えながら戦うこともできる。 攻撃の密度は高いが、カバーできる範囲は広くない。Dを押し続けるという技術も必要。 ギーァ本体の機動力も高くはないので、強さはプレイヤーの技術に大きく依存する。 ステータス補正・その他 攻撃 A 防御 B ??? ○/○/○ 特殊仕様 自分の影がギーァになり、各種のアルカナ必殺技はそこから発生する。 Dボタンを押し続けた待機状態では、レバーの左右でギーァの位置を調節可能。 動作中に再度コマンド入力すると、動作終了後に入力した動作を行う。 必殺技 ズィヒェル(地/空) 236+D(ボタンを押し続けることで発動制御) ギーァが影の位置から前に飛び出し、噛み付き攻撃を行う。 待機状態でプレッシャーを与えるための、基本となる必殺技。 もちろん、コンボにも組み込める。 シェーレ(地/空) 623+D(ボタンを押し続けることで発動制御) ギーァが影の位置から真上に飛び出し噛み付き攻撃を行う。 攻撃の軌道は違うが、ズィヒェルと同様に使って行ける。 ファレン(地/空) 214+D ギーァが泥沼のようになって、真上に立った相手を捕まえる。 捕らえられた相手は灰色になり、一定時間その場から動けなくなる。 但し、動けないだけで防御、攻撃、ジャンプは可能。 特にジャンプ動作中は空中扱いになるので、投げを打つ時には注意が必要。 ノックバックがなくなるので、A連打でも地味にダメージを稼げる。 超必殺技 マルテルン(地/−) 236236+Dボタンを押し続けることで発動制御) ギーァが3回連続でズィヒェルを繰り出す。 この技の待機状態で別のアルカナ技を使用すると途中でキャンセルされ、 3回発動しなくなるので注意が必要。 アルカナフォース フルーフ(地/空) ABC 必殺技3種の性能が向上する アルカナブレイズ シュヴーァ(地/−) 236+ABC 通常投げ間合い程度の投げ技で、発生は早い。 至近距離での相手の技の隙次第で充分確定状況もある。 決まるとゲージがなくなるまでの間、相手が小さいギーァのような形態になる。 この間は攻撃・ガードができず、一方的に攻撃が可能。 当たり判定が小さく、変な浮き方をするのでキャラによっては追撃に苦労する。 ただし、補正が全然かからないので相性のいい一部のキャラでは ゲージ3,4本から7~8割減らす悪夢のような攻撃が可能となる ちなみに、この状態には各キャラで個性がある。 はぁと→ハート形のアホ毛・メイファン→肉まんなど。
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/144.html
御苑女学園 取得中です。 日本聖霊庁 取得中です。 ローゼンベルク(現ウァルキュリア) 取得中です。 西欧聖霊庁(現きら様同盟) 取得中です。
https://w.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/pages/13.html
火のアルカナ ランゴンアルカナ性能 解説 属性効果解説操火将(そうかしょう) アルカナ必殺技解説火仙弋(かせんよく) 火攻焔(かこうえん) アルカナ超必殺技解説轟天焦(ごうてんしょう) 火孔覇(かこうは) アルカナフォース跳澗閻羅(ちょうかんえんら) アルカナブレイズ插翅大聖(そうしたいせい) 火のアルカナ ランゴン アルカナ性能 攻撃力 S 防御力 C 解説 全アルカナ中最も高い攻撃力を持つアルカナ。 防御力はヴァンリー(雷)と同等。 アルカナ必殺技は微妙な所があるものの、 無敵時間があり、切り替えしに使える轟天焦、 発生が早く、威力も高い火孔覇と2つある超必殺技はどちらも使いやすくて高性能。 また、属性効果により最大タメの6Cと3Cがガード不能になるので、単純に火力を強化したい人にはオススメかも知れない。 属性効果解説 操火将(そうかしょう) 6C/3C(最大タメ) 最大タメの6Cと3Cがガード不能になる。 アルカナ必殺技解説 火仙弋(かせんよく) 236+D(空中可能) 斜め方向に火弾を放つ飛び道具。弾速と威力はそこそこ。 地上では斜め上に割と急角度。遠距離での相手のジャンプ抑止に。 空中では斜め下に落ちていくので技後に空中ダッシュ等、地上の敵に対する攻めに使える。 火攻焔(かこうえん) 63214+D→D押しっ放し(空中可能) 正面に射程の短い多段ヒットする炎を放つ技。 タメた時間に応じて射程とヒット数が増加。 相手の起き上がりに重ねて削るぐらいしかタメの使い道が無い気もするが。 アルカナ超必殺技解説 轟天焦(ごうてんしょう) 236236+D(空中可能) その場で少し飛び上がって全身から衝撃波を放つ技。 攻撃範囲が狭いものの、単発技ながら威力は高めで、発生時に無敵時間がある優秀な技。 状況によってはリア・ファイルよりも使えるかも知れない。 火孔覇(かこうは) 632146+D(空中可能) 強化版火攻焔。 発生が早めで威力も高いので、手っ取り早く連続技を強化する事ができる。 技後の追い討ちも可能なので研究次第で色々な連携が可能になりそう。 アルカナフォース 跳澗閻羅(ちょうかんえんら) ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) ホーミングに攻撃能力が付加される。 体当たりのダメ自体はほんの僅かだが、 相手の攻撃とぶつかっても相殺できるので空中からの突撃に向いているかもしれない。 状況次第で多少なり多段ヒット、基本的には空中で使用(6Dだと発生しない?) 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ 插翅大聖(そうしたいせい) アルカナフォース展開中に236+ABC ランゴンを召還して突撃させる技。 自分側の画面端から走ってくるという性質上、発生は遅めだが、攻撃範囲が広く、多段ヒットするため威力は高め。 自分が壁を背負った状態でこの技をガードさせ、反対側の端まで運べば結構削れる。狙える状況は少ない。 テンペスタス(風)のアブ・オレオと比較すると、 こちらの方が使い難い印象を受けるかも知れない。 無理に狙うような技でも無いので、忘れてしまっても良いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/ahmobile/
アルカナハートモバイル@wikiへようこそ ここはアルカナハートモバイル、主にCOG(カード・オブ・グローリー)に関する情報を交換するwikiです。 マナーを守って正しく利用しましょう。 携帯用メニュー アンケート実施中 リンク: エクサム公式Blog したらば:すっごいアルカナハートBBS (携帯用はこちら) したらば:すっごいアルカナハートBBSカードオブグローリースレ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/38.html
魔のアルカナ ─ ディウー・モール 頼子の標準アルカナ。 毒やパワーゲージ減少など、敵を状態異常にさせる効果を持つのが最大の特徴。 長く相手を拘束するタイプのコンボに組み込むことで大量に体力を減らす。 また、相手と自分の位置を入れ替える技を利用しての限定コンボなども。 割と玄人向けのテクニカルなアルカナ。 魅せコン要員でありながら、ガチで使えるコンボがある所も魅力か。 ステータス補正:攻撃力A 防御力B ホーミング回復C 属性効果 ●ランクール 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大ため成立E攻撃ヒット・ガード時に、相手に毒を付与。 アルカナ必殺技 ●アンプワゾネ 236+E(地/空) 毒霧を設置。空中で発動しても発生位置は常に地面。 ヒットすると、毒が付いている間は徐々に体力が減少していく。 ●デシリュール 623+E後、任意のレバー方向(地/空) 421+E後、任意のレバー方向(地/空) レバーを入力した方向にワープする技。空中復帰可能状態でも使用可能。 623+Eの場合、自分のいた位置を中心として8方向、421+Eの場合、相手のいる位置を中心として8方向位置にワープする。 ちなみに受身不可状態を無視することが出来る、最強の脱出技でもある。 アルカナ超必殺技 ●サクリフィス 236236+E(地) 自分の目の前に落とし穴を作る。ガード不能だがダメージは安い。 落とし穴に落ちた相手は頭上から落下してくる。 追撃は不可能。 ●ミルワール 412364+E(地/空) 魔アルカナを象徴する技。 相手との位置を入れ替える。コンボの中継として使われることが多い。 相手がのけぞり・吹っ飛び中の場合は位置入れ替え後ものけぞり・吹っ飛び状態を継続、 それ以外の場合、入れ替え後の相手はニュートラル状態になる。 ガード不能の全体攻撃であるアンジェリアのCHもこれを使えば無かった事に出来る。 補正の影響で悲しいくらいダメージの伸びない時カナの魅せコンに対し、 こちらのミルワール絡みのコンボは魅せとガチの両立が可能。 ●アンヴァリデ 632146+E(地/空) コマンド投げ。ダメージと共に敵パワーゲージを1本分削る。 こちらのパワーゲージも若干回復する。 アルカナブラスト ●スィムティエール CE(地) 効果中は相手に攻撃がヒットするとパワーゲージも削る。 アルカナフォース ●アバトワール ABC(地/空) 効果中は通常攻撃がヒットすると相手に毒を付与する。 アルカナブレイズ ●エグゼキュスィオン 236+ABC(地) ディウー・モールが登場して大鎌を振り攻撃する。 発動時に自身の前にディウー・モールの手が出現。打撃投げ判定。 捕獲すると、ディウー・モールのいる異空間へと引きずりこまれる。 自分と相手にレバー上or下の追加入力余地があり、 両者の入力方向が一致するとヒット、大ダメージとなる。 一致しない場合はノーダメージで終わってしまう。 ダメージを回避できる可能性があるためか、一致した時のダメージはABの中でもトップクラス。
https://w.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/pages/18.html
水のアルカナ ニプトラアルカナ性能 解説 属性効果解説カデュス アルカナ必殺技解説プルヴィア スティリア カタラクタ アルカナ超必殺技解説ニトルム プレプルヴィウム アルカナフォースプグナクルム アルカナブレイズレグヌム 水のアルカナ ニプトラ アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 A 解説 1発だけ受けるダメージを肩代わりさせる事ができるプルヴィアに、 設置系必殺技とコマンド投げの超必殺技を持つ防御よりのアルカナ。 攻撃力、防御力は平均的なものの、 ヴァンリー(雷)と比べると、非力な感じを受けるだろう。 飛び道具を持たないため、冴姫が苦手とする遠距離戦をカバーする事はできないが、 プルヴィアを盾にして接近したり、コマンド投げと言う選択肢をちらつかせる事ができるので、 接近戦主体の冴姫にとっては、そこそこの相性のアルカナになるかもしれない。 属性効果解説 カデュス 6C/3C(最大タメ) 最大まで6Cか3Cをタメると、ヒット、ガードを問わず、相手の硬直時間が長くなる。 アルカナ必殺技解説 プルヴィア 214+D(空中可能) 自分の周囲を飛び回る小さな水(氷?)の塊を1つ作成する。 最大3個まで作成可能。 この水塊には当たり判定があり、相手の攻撃を一度だけ無効化する性質を持つ。 スティリア プルヴィア作成後に236+D(空中可能) コマンドを入力した場所にプルヴィアを設置する技。 プルヴィアが1つも作成されていない状態でコマンドを入力しても、 普通のホーミングが発動するだけなので注意する事。 カタラクタ プルヴィア作成後に623+D(空中可能) 作成されたプルヴィアを爆発させて攻撃する技。 スティリア同様、プルヴィアが無い時に使っても意味が無いので注意。 アルカナ超必殺技解説 ニトルム レバー1回転+D 発生が早めで、そこそこの威力を持つコマンド投げ。 暗転を見てからジャンプが間に合うらしいので過信は禁物。 投げが成立すると、相手を壁バウンド状態にする事ができるが、 ホーミングなどから追撃する事はできるが画面端で決めても自分がさがることになるので受身を取らなかった相手にしかできない。 なお、インストカードなどには空中でも使用可能との表記があるものの、実際には地上専用技の模様。 プレプルヴィウム 214214+D(空中可能) 強化版プルヴィア。 プルヴィアを同時に3つ作成する。 アルカナフォース プグナクルム ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 発動すると削りダメージを受けなくなる。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ レグヌム アルカナフォース展開中に236+ABC 発動が遅いものの、相手ののけぞり動作を含めた全ての動作を大幅に遅くする事ができる技。 開発元の悠紀が製作したサムライスピリッツ零の「無の境地」と同じ状態になると言えば解り易いかも知れない。 コマンドを入力してから1.5秒程経過すると発動する。 行動が遅くなっている相手は攻撃やジャンプ、ガードを行う事ができるものの、とにかく動きがスローなので好きなように料理する事ができる。 行動鈍化の持続時間は発動時のパワーゲージの残量に比例する。 アヌトゥパーダ(時)の本不生の意と比較すると、 発動までの時間はレグヌムの方が短く、発動後の状況はガードすらさせない本不生の意が優秀。
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/48.html
罰のアルカナ ─ カシマール エルザの標準アルカナ。甲冑を来た四本腕の女性。 防御力が落ちるものの、トップクラスの攻撃力補正がそれを補って余りある。 とにかく攻め込みたい人向け。使用率の高いアルカナの一つ。 罪と罰を混同する人は、クラリーチェの罪が赤▽で、エルザの罰が青△と憶えるように。 ステータス補正:攻撃力S 防御力C ホーミング回復A 属性効果 ●スィーニー 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大溜め成立時、ガード不能+その場でよろけるような特殊吹っ飛び属性になる。 アルカナ必殺技 ●シトゥイーク 236+E(地) 地表を滑っていく衝撃波。ちょっと硬直が長めだがAH受付時間が早い。 ある程度距離があれば見てからジャンプ回避が余裕で出来るため、牽制としては使い勝手がいいとは言い難い。 ただしそこそこの高さがあるため、低空ダッシュに刺さる事も稀にある。 基本的に地を這っているリーゼの人形を潰すときには非常に便利な技。 ●メエーチ 623+E(地/空) カシマールの腕が現れて二回斬りつける技。 基本的にはコンボパーツ。 ただ攻撃判定がキャラ前方に、壁になるような形で出るため、飛び込みなどにも強い。 ●ダガートカ 214+E(地) カシマールの腕が現れ、一瞬構えた後斬りつける。 出掛かりの構え部分に相殺判定が有り、相手の技を相殺で一通り受けてくれる。 剣がヒットした場合、壁ふっ飛ばしになる。 発生はなかなか早く、一種の当身技。 多段技もきっちり受け止めてくれるため、例えばアンジェの突進に対して撃つと突進を全段凌いだりしてくれる。 アルカナ超必殺技 ●ドゥエーリ 236236+E(地/空) 強化版メエーチ。カシマールの腕が現れ、三回斬りつける。 なかなか優秀な技。コンボの締めなどに。 最後の一撃で受け身不能なバウンドになるため、追撃も可能。 ●プラグノース 214214+E(地) 当身技。カシマールの腕が現れ、三回斬りつけて壁ふっ飛ばし。 発生が早い素敵な当身だが、飛び道具は取れず、相手攻撃の位置が低すぎる場合も取れない。 アルカナブラスト ●ヴァストールク CE(地) 効果中、攻撃力上昇(ダメージ1,35倍)、防御力低下(被ダメージ1,25倍)。 アルカナフォース ●スパスィエーニィ ABC(地/空) アルカナ必殺技の攻撃回数が増える。 アルカナブレイズ ●スミェールチ 236+ABC(地) カシマールさんが現れ、巨大な剣を思い切り振り下ろす。 ガード不能でダメージが大きい。 しかし発生が遅く、相手との距離次第では簡単に潰されてしまう。 また、インパクトの瞬間に無敵を重ねたり、ハイジャンプ→上入れホーミングすることで簡単に避けられる。 強いので頑張って当てたいが、無理をして振ることもないだろう。 壁ふっ飛ばしや長時間ダウンからの追撃として出すと確定状況に持ち込みやすい。
https://w.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/pages/20.html
土のアルカナ オホツチアルカナ性能 解説 属性効果解説磐石(ばんじゃく) 岩戸(いわと) アルカナ必殺技解説要石(かなめいし) 開地門(かいちもん) アルカナ超必殺技解説開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) アルカナフォース地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) アルカナブレイズ大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) 土のアルカナ オホツチ アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 S 解説 攻撃力補正はB評価だが、開地門と開地門・殺鬼道の威力が高いため、全体的な攻撃力は高め。 属性効果で各種行動にガード性能が付加される上に、全アルカナ中最高の防御力を持つが、 地上ダッシュ(6D)の性能が変化するため、2C→6HCからの連続技ができなくなる。 また、アルカナフォース展開中の性質も独特なため、冴姫とは余り相性が良く無いアルカナだろう。 属性効果解説 磐石(ばんじゃく) 6C/3C(タメ) 6Cのタメ動作中に立ちガード性能が、 3Cのタメ動作中にしゃがみガード性能が付加される。 岩戸(いわと) 6D 地上ダッシュに立ちガード性能が付加される。 また、ガードキャンセル6Dがこの技に変更される。 通常のホーミングよりも移動速度が遅く、攻撃可能になるまでの時間が長いと言う欠点を持つ。 アルカナ必殺技解説 要石(かなめいし) 623+D(空中可能) 自分の前方上空に大きな岩を発生させ、それを落下させて攻撃する飛び道具。 硬直中にレバー4or6入力で、少しだけ落下する角度を調整する事ができる。 開地門(かいちもん) 41236+D(空中可能) 自分の前方から巨大な腕を突き出す技。 発生が遅いため、連続技に組み込む事はできないものの、 威力が高い それなりにリーチが長い ガードされても間合いが離れる と言う性質を持つ事から、中間距離での牽制には使いやすい技かも知れない。 アルカナ超必殺技解説 開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 641236+D(空中可能) 強化版開地門。 発生速度が速くなり、リーチと威力が大幅アップ。 通常ヒット時は壁バウンドを誘発し、 ガードされても回復可能な壁吹き飛ばしを誘発すると言う優秀な技。 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) 236236+D 相手の頭上に巨大な脚を発生させて踏み潰す技。 命中時の威力はそれ程では無いものの、恐らく中段判定で、 それなりの発生速度と相手の位置をサーチして発生すると言う特性上、 遠距離でも比較的当てやすい技。 3Cやガルフ・ダグザからの追撃には使えないので注意。 アルカナフォース 地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 効果中は移動速度が遅くなり、ガードを行う事ができなくなるが、 常時スーパーアーマー状態となり、 受けるダメージが大幅に低下すると共に、ダメージを受けてものけぞらなくなる。 但し、投げ技やロック系の技は普通に食らう。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナフォース展開中に236+ABC 自分側の画面端からオホツチを召還し、地面に潜ったオホツチが巨大な拳を思いっきり突き上げる技。 非常に発生が遅い上に攻撃判定が画面の中央付近にしか無いので、使っても誰も当たってくれない非常にダメな技。 但し、当たれば相手体力の半分を奪った上に、追撃可能な打ち上げ効果が発生。 ガードされても回復可能な打ち上げが発生するので、ホーミングから追撃が可能と、当たった時のリターンは大きい。 あくまでも当たればの話ではあるが…
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/256.html
ちょいと思うところあってアルカナプレイヤーの皆さんに簡単な意識調査をしたいと思います ボタンで投票形式になっていますが、ここにない回答はその他横のフォームから自由に追加して下さって構いません 1 あなたはいわゆる「ネタ隠し」をしますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 隠すネタがない 858 (64%) 2 しない 127 (9%) 3 「ネタ隠し」ってなに? 103 (8%) 4 やっぱり愛だよね 78 (6%) 5 出来るほど技術がない 36 (3%) 6 こいつを見てくれどう思う? 34 (3%) 7 人が集まる場では全力で隠す 29 (2%) 8 友人と笑いを取るために使う 24 (2%) 9 不特定多数に公開したりはしないけど対戦ではガンガン披露する 22 (2%) 10 研究開発が深まることを期待して公開 17 (1%) 11 闘劇など大規模な大会用の一発ネタのみ 16 (1%) 12 ーy 1 (0%) その他 投票総数 1345 2 動画に残っているコンボや連携ネタを他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 特に抵抗はない 635 (60%) 2 自分が書き込むのはめんどいのでありがたい 212 (20%) 3 どこから引っ張ってきたか明示してあればOK 99 (9%) 4 「自分のコンボ」と考えるのはおこがましい 67 (6%) 5 一言断りが欲しい 28 (3%) 6 こうやさん・・・ 18 (2%) その他 投票総数 1059 3 動画に残っていないもの、いわゆる野試合や非録画の大会で使ったコンボや連携を他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 特に抵抗はない 465 (50%) 2 よく一発で覚えたなと関心する 317 (34%) 3 自分が書き込むのはめんどいのでありがたい 50 (5%) 4 一言断りが欲しい 49 (5%) 5 自分のコンボと考えるのはおこがましい 34 (4%) 6 こうやさん・・・ 4 (0%) 7 説明が必要になるのでめんどくさい 4 (0%) 8 (´;ω;`) 1 (0%) その他 投票総数 924 4 では、一人で研究あるいは練習中のネタを他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 むしろ完成させてほしい 547 (64%) 2 せめて完成するまで待って 111 (13%) 3 特に抵抗はない 80 (9%) 4 自分でまとめるのがダルいので歓迎 40 (5%) 5 ゆるさない ぜったいにだ 33 (4%) 6 むしろそれまでに完成できなかった自分を呪うと同時に精進する糧にする 23 (3%) 7 人間関係の問題 10 (1%) 8 完成の暁には技名を叫んでくれるなら 9 (1%) 9 私の名前使ってくれるなら・・・ 5 (1%) 10 自分以外が同じ研究してた方が可能性を考える 2 (0%) その他 投票総数 860 5 明らかな格下、あるいは初心者プレイヤーに連続で乱入されることに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 マナーが良ければ問題ない。いくらでもかかってこい! 472 (45%) 2 自分が格下である 376 (36%) 3 せめて少しでも楽しませてあげれたら幸い 54 (5%) 4 むしろ、どう手加減するべきかで困る 40 (4%) 5 流石に20~30連コは疲れるので勘弁 30 (3%) 6 雑魚はゲーセン来んな。帰れ 21 (2%) 7 自然と舐めプっぽい動きになるがそれでもいいなら… 17 (2%) 8 俺より弱いヤツに合いにいく 11 (1%) 9 特に抵抗はない 10 (1%) 10 どんな相手でも相応の楽しみ方ができるプレイヤーでありたい 9 (1%) 11 時間の無駄だからやめてほしい 5 (0%) 12 オレには必殺のカウンターがある 3 (0%) 13 動きに変化が有れば問題ない、変化が無いとうんざりする 3 (0%) 14 わざとやりゃーがったなァ・・ムカついた!!てめーみたいなカスにはぜってー負けねーからなァ!! 2 (0%) 15 おまえの うごきは みきった おれにかなうあいてでは なかった! 1 (0%) 16 せめてラグナログ倒すまで待ってくれ 1 (0%) 17 楽しければOK!寧ろ予測出来ない動きが楽しい 1 (0%) その他 投票総数 1056 6 では、対戦後にそういったプレイヤーから話しかけられることに抵抗がありますか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 常識を弁えた人なら問題ない 477 (51%) 2 別にいいけど人見知りなので対応に期待されても困る 313 (33%) 3 いいのかい、ホイホイついてきて? 28 (3%) 4 自分から話しかけるの苦手なんで向こうから来たら超喜ぶ 26 (3%) 5 雑魚に話す口は持たん。帰れ 20 (2%) 6 なにいきなり話しかけてきてるわけ? 18 (2%) 7 ゲーセンに慣れ合い求めてないんでやめてほしい 12 (1%) 8 コミュ障に何か用ですか? 10 (1%) 9 ジュースを奢ってやろう 8 (1%) 10 むしろ自分から話しかける 6 (1%) 11 臭いから話しかけられないと思う・・・ 6 (1%) 12 リアルファイトしてぇーのかあぁぁ? 4 (0%) 13 ちゃんと挨拶出来る人なら大歓迎、アルカナの輪広がれ 3 (0%) 14 よし、オジサンと一緒におトイレに行こうか 3 (0%) 15 プロのリングは甘かねぇぞ!! 3 (0%) 16 上手になる為の会話であれば 3 (0%) その他 投票総数 940 以上です 前置きやらなんやらが堅っ苦しい文章なんで眉間に皺が寄っちゃうかもわかりませんが、気軽に答えて下さって結構ですのでw アルカナの未来のために!というとやや大げさですが、せっかく家庭用も出ることですし これからも盛り上げていくために、ご協力よろしくお願いいたしますm(_ _)m 以下、意見や考え等などございましたらご自由にどうぞ↓ 使用キャラアンケ賛成。メインサブ別個でよろ -- (名無しさん) 2011-02-16 01 08 39 自分のメイン・サブプレイヤーとメイン・サブアルカナのアンケートがあればいいけど……勝手につくっていいのかな -- (名無しさん) 2011-02-23 20 53 51 ↑作ったらいいんじゃね? 個人的にはそのキャラ(アルカナ)選んだ理由とかも知りたいぜ -- (名無しさん) 2011-02-26 13 03 48 家庭用からの初心者だけどゲーセン恐ろしすぎる… -- (名無しさん) 2011-03-24 00 35 00 アケは楽しいよ。うまくなりたいなら来なよ。秋葉は弱いw何でだろw理屈っぽく弱い感じだな。格ゲーはセンスな -- (名無しさん) 2011-05-07 03 47 47 いわゆる初心者狩りが多い気がするけど全体的にそうなのか気になる -- (名無しさん) 2011-07-04 13 38 07 リアルファイトw -- (ペロリスト) 2012-05-13 12 38 24 アンジェリカ最高!!だが、やっぱクラリーチェが使いやすく感じる(苦笑) -- (ロリコンだよっ) 2012-06-22 01 30 57 何このキモいアンケート -- (名無しさん) 2013-12-18 00 30 02 ↑何を今更 -- (名無しさん) 2013-12-19 08 29 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/44.html
樹のアルカナ ─ モリオモト このはの標準アルカナ。愛称は森本、モリモト。 体力回復能力が一番の特徴。 前作ではあまりの使えなさにご愁傷様だったが、相手を引き寄せる効果を持つ蔦により普段できないコンボを決める事が出来たりして、愛用していた人も居た。 技名のやる気のなさが凄い。 ステータス補正により、装甲がかなり柔らかくなってしまう。 テクいことをしたい人、たくさん種を撒きたい人、ステージを自分の畑にしたい人はどうぞ。 ステータス補正:攻撃力A 防御力D ホーミング回復A 属性効果 ●摂取 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立攻撃ヒット時、相手の体力を吸収する。 アルカナ必殺技 ●蔦 236+Eor623+E(地/空) 蔦を伸ばす。「引き寄せ」に派生。 236+Eは水平方向、623+Eは斜め上に蔦を伸ばす ●引き寄せ 蔦ヒット時に4+E(地/空) その名の通り、相手を引き寄せる。 ●種蒔き 214+E(地/空) 種を撒く。種は地上に落ちると、相手が上に来たときに咲いて相手に噛み付く。 種を撒け! アルカナ超必殺技 ●養分吸収 236236+E(地/空) 蔦を出し、相手から体力を吸収する。Eボタン連打でダメージと吸収量を増やす事が可能。 喰らった場合、Eを連打することで軽減が出来る。 ●花満開 214214+E(地/空) 種を三つ撒く。無論、地上に落ちると上を通った敵に噛み付く罠と化す。 ここは俺の畑だぁぁぁ! アルカナブラスト ●光合成 CE(地) 効果中、攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収する。 アルカナフォース ●恵みの光 ABC(地/空) 効果中、体力が徐々に回復していく。 AF成立のポーズの瞬間から回復は始まる アルカナブレイズ ●禁断の花と実 236+ABC(地) 発動すると相手の位置をサーチして大きな植物が地面から出現し、相手を捕獲、モリオモトが相手をボコボコにする。 発動するまでが長くて、ガード不能だが見てから回避は余裕。 終了時、喰らったキャラの頭に花が咲く演出がある。ちょっぴり微笑ましい。