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アルカナキング・ドラゴン (アルカナキングドラゴン) モンスター・星8・光 ドラゴン族・効果 攻撃力2800/守備力1800 このカードが「クローバー・ドラゴン」、「ダイヤ・ドラゴン」、「スペード・ドラゴン」、「ハーツ・ドラゴン」のいずれかを含む2体を生贄のモンスター生贄召喚に成功した時、自分の墓地から「スペード・ドラゴン」1体と「クローバー・ドラゴン」を1体、自分フィールド上に特殊召喚する。
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こんなデッキ使ってる人見たこと無い。 -- (名無しさん) 2008-11-06 13 46 48 ・・・今更コメントする空気の読めない↑のような人見たこと無い。 -- (名無しさん) 2008-11-06 18 34 36 面白そうです。わだつみと愛染手に入ったらやってみたいな··· -- (名無しさん) 2008-11-10 20 09 47 ニコニコに上がってる11月9日の 全国最強決定戦がこのタイプのデッキだったね 撃無しだったから戦闘魔種相手にやられてたけど・・・ -- (名無しさん) 2008-11-11 02 11 05 アルテミスってチャージは1/4じゃねーの? -- (名無しさん) 2008-12-16 23 16 37 こないだの全国載ってた わだつみ スペクター みずち レグルス ひどいはないちもんめをするデッキだった -- (名無しさん) 2008-12-18 02 37 44 昨日これに属するであろうデッキにしてやられたよ。 わだつみ スペクター 愛染明王 カペラだった。 自分は超獣だったんだけど、ヨルムン入れてるならコカトリスの特殊技当てれば、 まず間違いなくエクセレント取れる。 でも、コカトリスだと特殊技当てるのキツイから、カトブレパスで追いついた方がいいかも・・・。 俺のやり方が悪かったかも知れんけど、コカトリスは1度しか当てれなかった。 -- (名無しさん) 2009-01-15 00 06 26 このデッキにゼウスってどうかな? わだつみ、ゼウス、アヌビス、ドワーフ -- (名無しさん) 2009-01-24 00 29 22 前自分は わだつみ・グレンデル・パワーズ・マンドレイクでやってて、最近はわだつみ・レナス・パワーズ・デネブ・アルタイルでやってました。 -- (名無しさん) 2009-01-25 00 37 34 わだつみ・ペガサス・フェニックス・セルケト・レグルス・主雷 でやってます。相手が神韋駄天ではない限り勝ち負けには持っていけます。 1stでのサーチ封印が1秒足らずで出来るので、封印できさえできればヘビスタ→OKで一乙させて逃げ その後はアルカナ2体ぶっこみなり、テレポートなり、回復なり…。 そこそこ勝てますから、投稿しておきます。 -- (名無しさん) 2009-02-13 05 26 17 ↑↑↑↑クミョ氏の型だね、氏は47連勝とか勝率90%越えとからしいよ。 -- (名無しさん) 2009-02-13 10 53 59 僕は、わだつみ、テティス、みずち、ドワーフでやっています。以外と強いので興味がある人はお試しあれ。 -- (名無しさん) 2009-02-13 19 35 05 上から4番目の人に近いけど、無かったので書きます。 始めの頃は、わだつみ・スペクター・リッチ・マミー・主闇使ってて、最近はわだつみ・スペクター・ネクロマンサー・カペラ・主闇or炎にしてる。 戦闘はプレイヤー落とす事意外は考えてないので、勝率は4~5割程しかありません。 ネクロマンサーというのにロマンを感じたので投稿しました。 -- (名無しさん) 2009-03-16 08 51 00 わだつみ、テティス、みずち、アルカナ持ちがオススメです。 -- (名無しさん) 2009-03-20 17 03 52 ↑称号10で勝率7割程です。 運用次第ですが愛染は捨てで -- (名無しさん) 2009-03-20 17 12 39 このようなデッキは有りでしょうか? わだつみ デネブ スペクター アヌビス リッチ 主 称号は3でこれでやろうとしているのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-20 18 50 17 ↑ ふーん、このデッキの動きを知らないのはよくわかった。5枚で確実に呼べるの?3速(リッチいりの場合)で振りきれるの?一枚落とされないで逃げ回れる?(帰っている間に割られる) -- (名無しさん) 2009-03-20 19 49 15 ↑厳しい指摘ありがとうごさいます すいませんまだ試したことないので… 5枚では呼べないように思えるので4枚に変更してやってみたいとおもいます -- (名無しさん) 2009-03-20 21 24 39 わだつみ使ったことないけど、フィールドからカード外せばアルカナ持ち呼べないかな? -- (名無しさん) 2009-03-21 10 03 06 ↑対象は「今パーティーにいる使い魔、死んでいる使い魔、主人公」以外の全部からランダム。 一応5枚型も昔は見た。参考までに わだつみ、フェニックス、ペガサス、レグルス、ドワーフ、(離反当時) -- (名無しさん) 2009-03-21 19 55 12 わだつみ、愛染、スペクター、カペラ、炎主でやってます スペクターがいるので開幕アルカナぶっこみ以外に戦闘する必要がないのが強み また愛染のおかげで石1対1からのワンパリンも非常にやりやすいです 称号16でランカーなどにはややバレてきた最近を含めた通算勝率でも80%は越えてます 実戦ダイアでは 超獣7:3 亜人8:2 神族6:4 魔種7:3 海種7:3 機甲8:2 不死8:2 理解してる一部のプレイヤーにはダイア変わりますが、大体のプレイヤーには毎回同じことして勝てます 理解してないプレイヤーには10:0 引き分けも愛染のおかげで少ないです、愛染デッキより少ない 運用は需要があればSNSに書いた長文貼り付けようかと思いますが、どうでしょう? -- (クミョ) 2009-03-22 11 53 58 ↑ 以前からやってみたいと思っていたんですそのデッキ! 愛染もわだつみも持ってないので実現できなかったんですけどね。 よろしければ聞かせて頂きたいです。 -- (名無しさん) 2009-03-22 13 27 16 ↑↑主撃で他は全く同じのを使ってるけど亜人(ドワーフ入り)に全く勝てない。 やはり今の魔種は大根入りが少ないからドワーフ用に炎のほうがいいの? あと相手(三速以上)に追い詰められない逃げ方みたいなのを書いてもらえると助かります。 -- (名無しさん) 2009-03-22 16 11 39 ↑↑↑ そのデッキ使った事ありますが そのデッキ特有の戦い方/弱点を書くと一気に死にデッキになりそうなんで 運用は非常に気になるのですが、デッキの軽い紹介と簡単な戦術/テクニックだけでもいい気がします -- (名無しさん) 2009-03-23 00 29 23 ↑↑↑↑ というか称号16にあれこれ口だし出来る奴なんて限られてると思うんだが… -- (名無しさん) 2009-03-26 11 50 34 自分もまだ完全に扱えてるとは思ってないですし、このデッキも数ある逃げデッキの1つですし 例の1つとして書かせていただくだけですよ( ・ω・) 上にある通り細かく書きすぎると確かに弱点バレバレになってしまうので抑えて書きます -- (クミョ) 2009-03-27 01 59 40 クミョさん、このデッキの立ち回りを教えてください。 魔種に追われた時の対応が完全にネックなので。orz -- (名無しさん) 2009-03-31 22 36 41 ネタバレしない程度に立ち回り希望 -- (名無しさん) 2009-03-31 22 37 16 SNS見ればおk -- (名無しさん) 2009-04-02 02 42 25 色々追記しました 細かい立ち回りとかはSNSに書いているので是非そちらを -- (クミョ) 2009-04-02 03 30 39 クミョさんの立ち回りなどを見たいのですがどのSNSかわからなかったです。 どなたかご存知の方はいらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2009-04-03 01 11 55 おれも似たようなデッキ使っている。 けどネタバレはごめんだ。 なので弱点になるような書き込みは遠慮してもらいたいな。。。 -- (名無しさん) 2009-04-07 01 50 13 頼む。誰か立ち回りを書いてくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-08 12 59 20 ↑デッキ名自体がそも立ち回りだと思うけど。後はそれぞれのパーツ見た上で、戦い方を組み立てられないなら逃げアルカナ向いてないから止めた方が良い。 どうしても知りたきゃSNSで探しまわれば良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-08 14 47 01 自分も最近このデッキを使い始めて立ち回りを教えてほしいのですがここではネタバレみたいでして みなさんが言っているSNSにいきたいのですがSNSってすいませんがなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-08 18 45 20 ↑…検索とかすればいいおk( A`)探せばみつかる 何か立ち回り書いてくれとか多いいみたいだけど、状況で動き変わるし言われた事なぞるだけならこのデッキ向かないと思うんだが。 ↑×2の通りなんだよなぁ。編成みて頭でイメージできない人には向かないデッキじゃないかなぁ。っつか、俺はまだ称号10だからそこまで大きいこと言えんが 取りあえずアルカナ乗れたら即テレポ!とか勘違いしてる人には無理。ある程度ゲームの組み立てとかタイミング理解してからがいいと思うよ。 で、クミョさん炎ピアみたいだけど。自分は闇ピア持ってるんだが。個人的に4速戦闘神族が苦手なんで(相手玄武でたらラッキーだけど)… 何か亜と超はそこまでマッチングしないし超は4速戦闘こなければ大体いける感じなんで。そんなんで闇ピアだけど炎のがいいんかなぁ… -- (名無しさん) 2009-04-08 19 24 30 自分も闇ピアですね 開幕ドワーフはなんとか凌げるので アヌビス 単ダメが苦手なので 主亜人 闇ピアでやってます -- (名無しさん) 2009-04-09 01 36 02 http //lov.so-netsns.jp/ SNSはこちら、最近立ち回り多少書いたのでご参考いただければ(´・ω・) こちらに書くのは抵抗感じる方が多いのでやめときます 炎な理由は ・対ドワーフ用 仕上がってる人には炎じゃないと勝てない ・対超獣用 同じく仕上がってる人には炎じゃないと勝てない アヌビスは炎ピアでも殺せるけどケイロンは炎ピアじゃないと死なない ・対炎武器 前バージョンの炎盛り魔種や炎武器愛染の多さ、対アルカナ盛りでベガの攻撃が痛い なので種族は魔種にして対魔種能力をあげるため 今や炎盛り魔種は少なくなりましたし、超獣や仕上がった亜人が減ったので種族亜人の闇武器もありだとは思います とは言え完全に理解してる人相手だと闇武器にしても本当は意味ないんですけどね(´・ω・) -- (ク) 2009-04-10 01 16 10 今まで対戦した経験から、それぞれのデッキへの対策となることを記載。 ・神族メイン対策 絶対に対角線での石1:1にしてはいけない。 1:1になると延々単ダメ+回復で削られ続け、いずれ突破される。 ペガサス、フェニックスはそれほど防御力が高くないので、いずれかを落とせればこれ以上無い対策となる。 ただしその裏から出てくるダブルアルカナには要注意。 無理して追い込むとカウンターで大幅リードを取られる事もある。 ・海種メイン対策 神族メイン型ほどではないが、同じく1:1にするとほぼ負け確定。 開幕テティスサクリを凌ぐ事も重要。 ここで大幅リードを許すと逆転が難しくなる。 わだつみ、テティスは非常に硬いため倒せる時は多少無理してでも落としに行く。 神族型同様、みずちを落とすのが最優先。 ・混種型対策 一切戦闘する必要が無いデッキで、さらにスペクターがいるためパズルを仕掛けるのも無意味。 もっとも完成された逃げアルカナデッキであるため、一生追い続けるか諦めるかの2択。 ただし1枚でも落とすことが出来れば立場は逆転するし、ワザとアルカナ呼び出させて叩くなどの対策は可能。 ・総合対策 使用デッキにもよるが、もっとも対策しづらいのは混種型、次いで神族型、海種型となるだろう。 海種型、混種型はアルカナが1体しかいないので、ワザと隙を作ってアルカナにチェンジさせてから、 それを全力で叩くのがもっとも有効。 ただし叩いた後グダグダしてると再度アルカナ呼び出されるので一気に勝負を決める必要がある。 神族型はアルカナ2枚なのでワザと隙を作る方法は適切ではない。 アルカナ鳥籠や戦闘での撃破など総合的に立ち振る舞う必要がある。 ポイントは海種型、混種型はチャンスでは全力でAptを潰す。 神族型はチャンスだとしてもダブルアルカナに対応出来ない可能性がある場合は追い込まない。 もっとも開幕サクリでメインアタッカーを落としたり、号令掛けて叩き潰せれば全て終わるデッキなので、対策はお好みで。 -- (名無しさん) 2009-04-29 23 10 06 SNS入れん…w この間わだつみを手に入れたので、ちょっと手持ちのカードで組んでみた わだつみ 【掌握】セラフ クロ セルケト 若干(可也?)趣味混じり 立ち回りは…書かない方が良いのかな? まぁ、カード見れば大体判るか… なお、セルケトを入れたのは、偶々他にアルカナ持ちが居なかったからなので 正直デネブあたりでも良いかもしれない -- (名無しさん) 2009-05-02 01 14 15 SNSに新規登録しようとしたらできなかった。 以前、わだつみ・テティス・みずち・カペラでやってみたけど、 チョイきつかった(ToT) カペラはそのまんま罠対策でした。 -- (名無しさん) 2009-06-01 22 28 42 戦いもつまらん。 相手にしてもつまらん。 多くの人に糞デッキと呼ばれるのもわかりますね -- (名無しさん) 2009-06-19 04 57 16 ↑脳筋w -- (名無しさん) 2009-06-19 09 11 43 ↑↑多くの人ってのが何処の人達を指すのかは知らないけど、確かに戦闘主体の人達から見れば卑怯っぽく見える糞デッキかもしれない。現に俺もオデン型神属単であたった時はそう思ったし・・・ が、号令やダメージスキルが流行ってる中であえて『戦わない』と言う選択をとったこのデッキ達(特に混種型)は称賛に値すると思う。 卑怯だ!と言われてもソレが戦略ってもんなんだし文句を言われる筋合いは無い、対策なんて上に上がってる以外にもいくらでも出来る訳だし。 まぁそもそも↑↑の様な人は自分の勝てないデッキは全て糞デッキって言うんでしょうけどね。 -- (名無しさん) 2009-06-24 16 49 05 ↑折角良い事言ってるんだから、最後に煽る様な一言入れるなや… -- (名無しさん) 2009-06-24 17 21 48 ↑↑内容はいいのに余計な煽り入れたせいで結局アンチに対する反応みたいなコメントになっちゃったなぁ -- (名無しさん) 2009-06-24 17 27 02 ↑↑↑の者です。 自分の使ってるデッキが馬鹿にされた気がしたので余計な事書いてしまいました、少し餓鬼っぽかったですね。 すいません。 -- (名無しさん) 2009-06-24 18 33 15 高称号LVや中称号LVではこのデッキは流行ってますでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-27 12 59 29 クミョさんがSNSに書いた通り強いです。 ですが、主が軟らかいと微妙。 それにパズルが出来ない人は無理。 運用を理解している人が使うとすごく強い。 それ以外が使うともう目も当てられない負け方すると思う。 自分称号10だけど対応知っていたからそう負けない。 まぁ相手がグダグダすぎた感はあるが。 自分の称号ではあまりみないな。 っていうか最近不死が増えた。。。 -- (名無しさん) 2009-06-27 23 55 56 っていうか逃げデッキて逃げてる事 を自分で認めてる上で使用してるんだろww だったら一々文句言われたくらいで反応 するなよと。勿論戦闘だけのゲームじゃないん だから戦略としてはありだけど逃げてる事に対して は何もかわらないかと -- (名無しさん) 2009-08-03 18 24 52 ↑別に逃げてる訳じゃない、俺達はただ走ってるだけ。 それを脳筋共が勝手に追いかけ回していきり立ってるだけだろ? -- (名無しさん) 2009-08-04 07 46 55 ↑↑もう一度、メインユニットに置いてあるプレイングガイドを読み直すことを薦めるよ。 元々パーティには、戦闘・制圧・逃げの3種類のコンセプトが存在する。 逃げパーティに逃げると文句言うのは、戦闘パーティに攻撃してくると文句を言うぐらい馬鹿げてる。 -- (名無しさん) 2009-08-04 13 36 36 ↑なんか説得力あるな。 まぁ元々は3竦みのゲーム。 戦って良し。 制圧して良し。 逃げて良し。 どれが強いかは相性にもよる。 それがわからんなら書き込みしないほうがいいぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-05 11 42 32 ↑確かにな…。 でも逃げって苦手…。 前はセルケトのいない神族で ペガサス+フェニックスでがんばっていたから 逃げられるとエクセレントだせなくて…。 戦闘が逃げに対する方法ありますか? -- (名無しさん) 2009-08-05 18 14 17 戦闘力の高いデッキでアルカナをぶっ込むとか(レオナサキュ大根等)、他にはアルカナブレイクをデッキに仕込むとか -- (名無しさん) 2009-08-05 18 29 42 ↑ありがとうございます! 大根なら戦闘もつかえるし、サキュなら 魔族の号令ですしね! (私、初心者なんですよ…) -- (名無しさん) 2009-08-05 18 39 29 ↑×3 逃げられるなら逃げられない状況を作る。 上にもあるようにアルカナをぶっこむのもあり。 シールドつぶして割るのもあり。 基本足が速いほど割る速度が遅いから逃げるの無視がいいかと。 無視してアルカナ割れば割り切るのは負けない。 それにお互い端で割れば中央でガチになるはず。 その時は戦闘で圧倒すればよいから。 この時は回復系の使い魔は必ず優先してKill。 -- (名無しさん) 2009-08-06 11 17 06 ↑逃げられない状況を作るのはその通りですが、愛染・スペクター型相手だとシールド封印も端石制圧も負けフラグに繋がってしまいますねぇ。 逃げアルカナにとって優先的に削りたい石は中石なので、この型に当たったらアルカナがいない限り、攻撃範囲を外しつつ追い回してOKなり罠なりを当てていくのがベターかと。 初戦アルカナぶっこみは悪くないですが、上手い人相手だといなされちゃいますね。 とりあえずスペクター倒せればシールド封印からの制圧でまともに組み合えるので、アルカナぶっこみは敵を確実に一体しとめられる自信がある相手で行うべきかと。 -- (わだちゅみ) 2009-08-06 11 42 16 初心者ならアルカナぶっこみが分かりやすくてよくね? 低い称号帯ならどうにかなるだろう。 -- (名無しさん) 2009-08-06 12 28 01 わだつみチェンジで店舗大会とってやる! -- (名無しさん) 2009-08-21 21 58 55 ↑頑張れ~! 君こそ、逃げアルカナの星!! 「全国大会」とまで言えないのが悲しいけど・・・w -- (名無しさん) 2009-08-22 22 03 14 言いたくないけど大会ルールだと厳しくないか? 主人公はもろい(基礎スペック、チート不可能)し弱点を突かれやすいからもともと枚数の少なくて戦闘力の低い逃げアルカナは・・・ -- (名無しさん) 2009-08-23 03 14 20 店舗大会取れました! 次は全国目指します! -- (名無しさん) 2009-08-24 22 06 44 おめ、わだつみWアルカナの方ですか?よかったら形を… -- (名無しさん) 2009-08-24 23 24 33 おめでとうございます!! 打倒、新藤景ッスね! -- (名無しさん) 2009-08-24 23 37 54 ↑↑ 公式にも載ってますが わだつみ/みずち/(アクアライダー・ケートス・ニクサー)/ポルックス/デネブです ちなみに普段は15コスがライダーの撃武器装備でやってます ↑ ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) -- (名無しさん) 2009-08-25 00 08 39 ちょっとだけ加筆してみました。 だいだらぼっちはゴリさんが使っていたけど扱い辛そうですね… -- (名無しさん) 2009-09-30 13 19 12
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アルカナフォースモンスターの1体。 光属性・天使族の最上級モンスターであり、攻撃力、守備力共に3100という破格のステータスもさることながら、最大の特徴はやはりその効果にある。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に存在する モンスター2体を墓地へ送る事で次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のドローフェイズ時に相手の墓地の一番上のカード1枚を相手の手札に加える。 裏のときのデメリットは非常に大きいものの、その分表のときの効果が非常に魅力的。 リリースモンスターさえ確保できれば、延々と相手のターンをスキップし、「ずっと俺のターン!」状態となる。 正式名称は「アルカナフォースⅩⅩⅠ‐THE WORLD(アルカナフォーストゥエンティワン‐ザ・ワールド)」なのだが、 5D s第1回でカレーが盛大に「アルカナフォースⅩⅩⅩⅠ(アルカナフォースサーティワン)」と言い間違えた。 しかもコイントスの結果は裏で、攻撃したら「万能地雷グレイモヤ」で破壊されるなど踏んだり蹴ったりであった。
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カナイ パラメータ 初期コマンド 覚える技 カナイ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 カナイ パラメータ 属性 水 HP 186-197 クラス ☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 悪魔 素早さ 46-49 EX(レバー式) ヤナオースク→イッペーヤナオースク 入手方法 神界の念土+カナイの珠 オボツカグラの土+カナイの宝珠 CPU対戦時アイテム カナイの珠 カナイの宝珠(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 アクア! アクア! アクア! 3 ★→★★ ★★→★★★ アクア! 4 アクア! アクア! アクア!! 5 アクア! 6本の触手 アクア!!! 6 6本の触手 6本の触手 まどろみの瞳 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! アクア! アクア!! アクア!!! ランダム攻撃 6本の触手 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 まどろみの瞳 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス カナイ 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 新3章「風隠の陰謀」の最終解禁で登場したクラス3・水属性・悪魔・無性別モンスター 神人ニラーハラーの生み出した異形の悪魔。 こんなに不気味なモンスターは恐らく死神王モート以来であろう。 こちらもナンクルマル同様、アイテム同士の合体で作成する。 水属性魔法の【アクア】系統主体であり、土属性モンスターに対して強い。 同じ技を覚える☆3は魔人魚セイレンとブルーマジシャンが登場しており、それらに比べて攻撃力や素早さは劣る。一方でHPはこちらの方がやや高く、鬼神ニラーハラーの【ニライカナイオーリトーリ】で召喚できると言うメリットもある。 !の付いていない【アクア】は覚えないので、育成計画を立てる際には注意しておこう。 【6本の触手】は4~6回攻撃(ダメージ20前後)を行う無属性の物理技。その名の通りの複数回攻撃となっている為、EXゲージを溜めやすく、物理技である事から【まどろみの瞳】との相性も悪い。 2021/03/10のアップデート より1ターンの攻撃力ダウン付与効果が追加された。 【まどろみの瞳】はランダムな相手1体を高確率で眠り状態にする。 BOSSにも有効な状態異常であり、こちらを中心としても強力なモンスターとなるだろう。 鬼神ニラーハラーの攻撃には物理技が多く、眠りを覚ます可能性が高いので【ニライカナイオーリトーリ】の召喚にはあまり向かないものになる。もし、【まどろみの瞳】型のカナイと鬼神ニラーハラーを組み合わせるなら、あちらには【マギサンナミ】や【ニライカナイオーリトーリ】に特化すると言う育成が求められる。 EX技は水 毒属性の全体攻撃で、更に毒状態(超EXでは猛毒状態)を付与する。 ニライに比べると威力は低いが、与えられる状態異常が優秀。しかし、ニライとは正反対に、間違ってもアンデッドには使わないようにする必要がある。 EX技はアンデッドに対して不向きだが、【アクア】系は魔法攻撃であり、土属性が多く所属するアンデッドには刺さりやすい。 アンデッド以外が相手の時はEX技を放っていけるので、この場合においても強気に出ていける。 育成とEXの使い時を間違えなければ、オールマイティーに使っていけるモンスターになってくれるだろう。 2021/03/10より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【6本の触手】の強化が確認されている。 由来 沖縄に伝わる天界・理想郷である「ニライカナイ」から。 「ニライカナイ」と言う言葉は「ニライ」「カナイ」の2文節に分けられるとされている。 この事から、このニライとカナイのモンスター2体が作られたのだと思われる。 「ヤナオースク」は沖縄県の八重山諸島の方言で「ヤナ(嫌な)」「オースク(天気)」から来ている。 「イッペー」は沖縄全域で使われる方言で「非常に」や「とても」と言った意味である。 毒状態や猛毒状態を与えてくれるこの技は、相手モンスター(アンデッド以外)からすれば確かに「嫌な天気」であろう。 台詞 登場 「サ~キムイ」 攻撃前 「ヤサヤサ」 アクア 「アイッアイッヤッサッサ、アイヤッ」 6本の触手 「シターリシターリシターリシターリシターリシターリ」 ステータス↑ 「アイヤッ」 ステータス↓ 「アイヤッ」 ミス 「シターリ」 麻痺 「」 ダメージ 「アイヤッ」 EX発動 「ヤサヤサ、アーイーヤッ」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「サ~キムイ」 撃破 「シターリシターリシターリ……」 排出(加入時) 「」 排出(通常) 「ヤサヤサ、アーイーヤッ」 排出(Lv10) 「」
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天穹のアルカナビット/ 打打だいず + Tanchiky + siromaru 「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 2-」配信#7(レギュラーステージ インターリーグ戦 第1・2試合) エンディング曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0594 230-280 EG68 FLOOR あゆたま 凹ーダー凸ード ADVANCED 13 1104 EXHAUST 16 1387 MAXIMUM 18 1849 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルカナⅢ-EMPRESS(エンプレス) アンコモン 光 コスト3 パワー1000 ディスティニー・フォース ■タロットフォーム ■正位置-相手がクリーチャーを召喚する度に、カードを1枚ドローする。 ■逆位置-相手は、自分のカードの効果を受けない。 (F)第三の札は女帝の札。正は「豊穣」逆は「偏愛」。愛するあまり、成長を妨げんことを…… 作者:ソウル 評価
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称号:『マートルの塔管理者』、『?の巫女』、『????』 名前:アルカナ フルネーム:アルカナ・Z・ジュピター 性別:女 能力:謳を創る能力、テレパシー能力 身長:160cm 体重:不明 年齢:外見年齢16歳 国籍:なし 特徴:白いカチューシャ、アホ毛 出身地:マートルの塔 職業:塔の管理者 髪型:ショートヘアー 種類:君臨者 階級:なし 種族:強化人間 イメージ:妹、管理者 イメージポエム: 武器:バリア 属性:音、闇 エレメント:姉エレミヤの魂が込められた謳『????』 好きなもの:ココア、情報収集と処理、ボーイッシュな服、ぬいぐるみ 嫌いなもの:コーヒー、情報分析、女の子らしい服 髪の色:濃いピンク色【ホリーホック】 瞳の色:水色【アイス・ミント】 肌の色:普通【スキン・ホワイト】 技: 台詞 「私は、ここマートルの塔管理者を務めさせていただいております、アルカナ・Z・ジュピターでございます。以降、お見知りおきを。」(自己紹介) 「この塔を再生させるために…私と姉は、創られました。いや……作り直された、とでも言いましょうか…」(塔の為だけの存在) 「姉さんは何も悪くないよ、悪いのはあの悪魔だよ!!…あいつが来なければ、今頃私達は幸せに静かに…暮らせてたはずだよ…!!」(悪魔への恨み) 「」() 「」() 「」() イメージCV: 歌CV: 関連人物 『』 『』 『』 創作者名:天野宮 風説 登場作品:特別企画『Follower FantasiaⅠ~機械仕掛けの女神と宇宙の塔~』 ≪の詳細≫
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テクニック(主人公) 名称 消費TP Re 効果 備考 ファシネイトアイ 10 8T 魅惑の視線で相手を恍惚に(夢魔1体の守りを下げる) LV18で習得、TP110以上で使用可 ファシネイトオーラ 13 戦 溢れるカリスマで相手全員を恍惚に LV25で習得、TP110以上で使用可 ダイブ 0 -- 服を脱ぐ+服を脱がせる+高確率でインサートに LV30で習得、TP110以上で使用可 スパンク 2 -- お尻を叩く テンタクルラッシュ 5 -- 腕を触手に変え連続で攻める イベントで習得、TP110以上で使用可 ドレインキッス 0 5 妖しいキッスでテンションを奪う イベントで習得 自慰 0 -- 自爆・ストックを1消費 Lv2で習得、衰弱状態では使用不可 セルフ・バインド 0 -- 自爆・自分自身に強くバインドをかける アルカナ(ルヴィッサ) 回復 スキル名 使用可 MP Re 説明 習得装備 夢の指輪 [[]] -- 味方補助 スキル名 使用可 MP Re 説明 習得装備 夢の指輪 ミュリンギルデ 戦 59 17T 魔王の力を引き出す(2T) ラルスLv40~41で習得 - 異常解除 スキル名 使用可 MP Re 説明 習得装備 夢の指輪 [[]] -- 異常付与 スキル名 使用可 MP Re 説明 習得装備 夢の指輪 [[]] -- 戦闘特殊 スキル名 使用可 MP Re 説明 習得装備 夢の指輪 [[]] -- 移動特殊 スキル名 使用可 MP Re 説明 習得装備 夢の指輪 [[]] -- テクニック(敵専用) 状態異常 名称 ステート変化 内容 備考 [[]] -- 回復・補助系 名称 内容 効果 備考 [[]] -- 攻撃・妨害系 名称 内容 効果 備考 [[]] -- 特殊 名称 内容 効果 備考 [[]] -- アルカナ(敵専用) 名称 効果 [[]] --
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_r─、_ , . '"´ }ilili{ `ヽ、 /{. ⌒ }ミ、 //゛゛ "ミミ、 l'""二二二二二ニ‐- .._ ;'ミ{ jil| l'/////∧ ∨/////>、\ |ミ{ '⌒ヽ 、__, ノ- ,, }ミj、 l//////∧ ∨/>'"´ ,.l r ヽ iソ{ ゛≧=、`⌒´,=≦‐゙ i/i | l'//////> ゙´ ,. </∧``ヾ リミ、 ヽ`゜シi ヽ`゜彡`ノソ./、 ,. ''⌒ヽ'" ,.、 , 、 ∨////// /ヽヽ , . . '´ ./ .iヾ、 /(、__ノヽ .r'/Y .i . ` . . . 、_ r―‐/ ,.` ` `,.-‐V//// ///〉ヽ .. '´ . . . . . ./ . . | \ } , ___ } ;/ | . .| . . . . . . . . .`ヽ、_ l / / / ,' ヽ ヽ― 〈./// ヽ. . . . . . . . . .i . . . | ト\ -─- // | . .| . . . . . . . . . . . . . /} / ./ / .! l . ヾ/ ヽ . . . . . . . .| . . . | ヽヽ ー─ ′/ .| . .| . . . . . . . . . . . ./ .\ <ヽ / / .l l ! ! i \_ ヽ . . . . . . | . . . i ヽヽ // | . | . . . . . . . . . . / \. ヽ.〈r.、 ,イ′ ! l l. ! l ヽ`l. l!. . . . . . .| . . . .、 ヽ\ // | . .| . . . . . . . . ./ 〈| / ヽ,.ヘ./ '⌒ー-十'´⌒ー-、__ l. ! ! ヽ. l!. . . . . . .| . . . .i ヽ .// /i . .| . . . . . . . ./ / / ヽ ´ ヽ ノ/ ; l { ー‐- ゙、 ⌒l_ l ゙、 ヽ l!. /ノ . . . . . | ヽ/ / .| . .| . . . . . . / / / ' ∨'"i ./ .l! !, ヾ、 √下;;刈 l!、ー-',_ゞ "〉´ l!/ . . . . . . .| / / | . .| . . . . . .i/ / 、 >!.i! {ゝ! .)ヽ ー"リ.! lノ l ヽl./ l!、 . . . . . . . . | / / | . .| . . . . . .| / _ -―  ̄ ヾ、 ヽ' .ノ、 'ノ ' ! !⌒ l rゝj . ./ . . . . . .|ヽ、 ./ / ./´| . . | . . . . . .| / ; -- 、 、 ,. ´ _,. -,.‐ ,. - イ 冫./ 、 ' .イ ,′ l .i 乂. ! 〃 }!/ . . . . . . . |`>、\r‐、/__/| . . | . . . . . .|/r── ヽ / ィ'" '" ,. '" /.ィ.{ .,'、 ,>,、-.<'/, 人} l ヽ `ー</ノ ;l! . . . . . . . . .|/ / . イ´ | . . ヽ . . . . .i/ -────- 、 i. / /.'" ,..// ,. {.' ( ゙、._` ヽ ! `li ´!{.!Y└-- ――¬、 'ヽ、/!`ヽ. . . . . . .| / ./ i、 ヽ } . . . .ヽ . . / ソ // ///' / `,.__,....ニゞゝ‐-、.ィィ'"<ー- .._ i-、 丶、 、 . . . ′ / ./ i | .| ヽ . . . . Yz=、ヽ } リ′ ,.' /,.'/ / / 人},.、-‐ .i. .... ノ;´l. \ <. /ヽ ヽ. ヽ. ヽヽ ', . / .ゞ┘_レ-'´ ̄ ̄ ̄¨¨´ \\ /i / {、/ ,.' ./ / /! ! リ‐ ヽ ノ` ´ / l. r'ヽ /ノ,' l } i ト、;ノ / / /i}≧ミン′ _ヽ\ / | , / / / / ' i l l. / ./ ,' /.l l.ヽ/`ヽ ' .! ,' } .l \ -∠_ {彡彡'´ , -‐ヘヘ ヽ、| / ′. , / ' ,' ,' , ! ', / / ! / ,' l 、 , / ソ \  ̄ヽ_∠_,ノ__,イ . . . . . .ヽヽ j| / / i ,' ' ., i l! , 、 、{ ,/ ,.' / ト. 、 、 / { /!. \==‐ ´ _,ノ∨ . . . . . .トヽ<.j/ /≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: アルカナユニオン 勇気 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 反響 属性を一つ指定する。指定属性の発動コストは正常になりコスト-1≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:3 【反響】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 戦乱の中に敵も味方もありはしない。≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠