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カットインが入るコンボ 『シネマチックシーン』登場
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アルカナカード(あるかなかーど) 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したカード。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 大アルカナ。22枚を構成する寓意画が描かれたカードを指す。 精霊の試練、暗黒時空のボスを倒して入手するカード。双子の試練のもう一つの目的でもあり、全22枚を揃えてマダム・ミスティに話しかけるとドルアーガの塔への扉が開ける。 ディオとメルが精霊の試練にて「心」を受け取ったという証明書代わりでもある。 0:愚者(THE FOOL)。「大地の洞窟」のノームから入手。 1:魔術師(The Magician)。「魔女っ娘の塔」でアーチェから入手。 2:女教皇(THE PRIEST)。「ムスペルヘイム」でフラムベルクから入手。 3:女帝(THE EMPRESS)。「カオスの洞窟」でメルティアから入手。 4:皇帝(THE EMPEROR)。「カオスの洞窟」でディオスから入手。 5:教皇(THE POPE)。「ニヴルヘイム」でフェンビーストから入手。 6:恋人(THE LOVERS)。「風の谷」でシルフから入手。 7:戦車(THE CHARIOT)。「電気の洞窟」でヴォルトから入手。 8:力(JUSTICE)。「水の洞窟」でウンディーネから入手。※ゲーム内の設定ミス。本来ならNO.8は力(STRENGTH)が正しい。 9:隠者(THE HEMIT)。「不思議な塔」でマクスウェルから入手。 10:運命の輪(FORTUNE)。「ヨツンヘイム」でイシュラントから入手。 11:正義(STRENGTH)。「炎の洞窟」でイフリートから入手。※ゲーム内の設定ミス。本来ならNO.11は正義(JUSTICE)が正しい。 12:吊るされた男(THE HANGED MAN)。「ニダヴェリール」でジェストーナから入手。 13:死神(DEATH)。「死の国ヘル」でビッグアイから入手。 14:節制(TEMPERACE)。「闇の洞窟」でシャドウから入手。 15:悪魔(DEVIL)。「魔王の洞窟」でプルートから入手。 16:塔(THE TOWER)。「悪魔の塔」でグレムリンレアから入手。 17:星(THE STAR)。「天界への虹ビフレスト」でダオスから入手。 18:月(THE MOON)。「12星座の塔」でルナから入手。 19:太陽(THE SUN)。「古代遺跡」でアスカから入手。 20:審判(JUDGEMENT)。「カオスの洞窟」でノルンから入手。 21:世界(THE WORLD)。「精霊の森」でオリジンから入手。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 登場しないが、ファーメル・フォートが双子が精霊の試練を受けるたびに絵を描き残しており、絵の描写はされていないがこれがアルカナカード代わりだったようである。この絵はクラースの閃きによって21枚を樹の形に配置され、ディオとメルが再誕する道標となるだろうと告げ、これは的中した。 ▲ ネタ ゲーム内の設定ミスで本来はNO.8が力(STRENGTH)なのだが、NO.11の(JUSTIS)が来ている。 同様にNO.11の正義の部分にNO.8の力(STRENGTH)がある。 カオスの洞窟で入手できる3枚のカードは入手時のアナウンスがない。ボス戦後に自動的に入手している。 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 設定:TOPなりきりダンジョン ▲
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《リトルアルカナフォース THE SWORD》 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000 お互いのスタンバイフェイズ時に、このカードにアルカナカウンターを1つ乗せる(最大14個まで)。 このカードの攻撃力・守備力は、乗っているアルカナカウンターの数×200アップする。 自分メインフェイズ時にこのカードに乗っているアルカナカウンターを任意の個数取り除き、 相手ライフに取り除いたアルカナカウンターの個数×200ダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードはデッキに14枚まで加えることができる。 part17-321 コメント 名前 コメント
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##切り払いレベル早見表## #8 :神依(2スタート)、ミルドレッド(2スタート) #7 :美凰(追加攻撃の仕様上) #6 :フィオナ(追加攻撃の仕様上)、冴姫(ドリィハロッグで最大8に) #5 :はぁと、このは、リリカ、リーゼロッテ #4 :きら、頼子、舞織 ##S防御レベル早見表## #※S防御技能は、一部アルカナの能力で使用されます。 #8 :フィオナ #5 :舞織、美凰、はぁと、冴姫、頼子 #4 :ミルドレッド以外。 #0 :ミルドレッド ##SP初期値早見表## #60 :はぁと、冴姫(主役と準主役)、ミルドレッド(ラスボス) #55 :フィオナ(中ボス。アーケードモードではラスボス)、舞織、神依(重要ポジションキャラ)、ペトラ #50 :リーゼロッテ以外 #45 :リーゼロッテ ##技量順位## #190 :神依、ミルドレッド #170 :リーゼロッテ #168 :冴姫 #167 :舞織 #166 :リリカ #165 :はぁと #164 :美凰 #163 : #162 :きら #161 :頼子、フィオナ #160 :このは ##反応順位## #163 :リリカ #162 :このは #161 :神依 #160 :はぁと、冴姫、ミルドレッド #159 :リーゼロッテ、頼子 #158 :美凰 #157 :舞織、きら、フィオナ ##3月19日付修正 #1 、2に登場するキャラを追加。暫定の為、随時追加予定。 ##4月15日付修正 #2出典メンバーを一部修正 。 #アンジェリア追加 。 ##5月2日付 #ドロシーを少し弱体化 。 愛乃はぁと はぁと, 女性, アルカナ使い, AAAA, 180 特殊能力 超底力, 1 素質Lv5, 1 聖女=非表示, 1 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 50 148, 143, 154, 150, 165, 160, 超強気 SP, 60, 愛, 1, 集中, 1, 熱血, 1, ひらめき, 18, 幸運, 26, 決意, 37 ARCNH_AinoHeart.bmp, ArchanaHeart.mid ##没案## #決意 →夢。イメージ的には合うのですが…バランスの都合で割愛。 #SP消費減少Lv2 =稀代の聖女 愛, 1…最初に使えるSPが集中だけの為。 #元々 、聖女の素質が…というのは素質で再現。 廿楽冴姫 冴姫, さき, 女性, アルカナ使い, AAAA, 170 特殊能力 聖女=非表示, 1 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 47, Lv6, 55 S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 47 145, 143, 153, 152, 168, 160, 超強気 SP, 60, 集中, 1, 機先, 1, 直撃, 1, 加速, 18, 熱血, 28, 闘志, 36 ARCNH_TsuduraSaki.bmp, ArchanaHeart.mid 春日舞織 舞織, まおり, 女性, アルカナ使い, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 39 S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 40 聖女=非表示, 1 魔力所有, 1 140, 150, 149, 148, 167, 157, 強気 SP, 55, 集中, 1, 堅牢, 6, 絆, 17, 直撃, 24, 熱血, 30, 祈り, 45 ARCHN_KasugaMaori.bmp, ArchanaHeart.mid 安栖頼子 頼子, よりこ, 女性, アルカナ使い, AAAA, 160 特殊能力 聖女=非表示, 1 魔力所有, 1 切り払いLv1, 10, Lv2, 19, Lv3, 32, Lv4, 50 S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 40, Lv5, 55 130, 152, 150, 145, 161, 159, 普通 SP, 50, 努力, 1, 応援, 1, 加速, 8, 友情, 17, 必中, 25, 熱血, 40 ARCNH_YasuzumiYoriko.bmp, ArchanaHeart.mid リリカ=フェルフネロフ リリカ, 女性, アルカナ使い, AAAA, 160 特殊能力 聖女=非表示, 1 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 47, Lv5, 57 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 45 145, 124, 151, 155, 166, 163, 強気 SP, 50, 加速, 1, 挑発, 1, 機先, 7, 集中, 20, 覚醒, 31, 奇襲, 38 ARCNH_LilicaFelchenerow.bmp, ArchanaHeart.mid 美凰(アルカナ) 美凰, めいふぁん, 女性, アルカナ使い, AAAA, 160 特殊能力 聖女=非表示, 1 魔力所有, 1 戦術Lv1, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 47, Lv5, 55 切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 61 150, 145, 150, 145, 163, 158, 強気 SP, 50, 必中, 1, 偵察, 1, 熱血, 15, 鉄壁, 24, 気合, 31, 絆, 47 ARCNH_MeiFang.bmp, ArchanaHeart.mid 大道寺きら きら, 女性, アルカナ使い, AAAA, 160 特殊能力 聖女=非表示, 1 魔力所有, 1 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 37, Lv4, 50 S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 19, Lv4, 26 153, 134, 147, 140, 162, 157, 強気 SP, 50, 堅牢, 1, 必中, 1, 策謀, 6, 気合, 15, 熱血, 36, 激闘, 45 ARCNH_DaidohjiKira.bmp, ArchanaHeart.mid このは(アルカナ) このは, 女性, アルカナ使い, AAAA, 160 特殊能力 聖女=非表示, 1 魔力所有, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 30 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 33 143, 126, 149, 157, 160, 162, 強気 SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 1, 根性, 6, 加速, 18, 信頼, 27, 奇襲, 45 ARCNH_Konoha.bmp, ArchanaHeart.mid 朱鷺宮神依 神依, かむい, 女性, アルカナ使い, AAAA, 170 特殊能力 聖女=非表示, 1 魔力所有, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 30, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 58, Lv8, 70 S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 20, Lv4, 31 148, 140, 153, 148, 190, 161, 強気 SP, 55, てかげん, 1, 集中, 1, 加速, 1, 直撃, 15, 絆, 27, 魂, 40 ARCNH_TokinomiyaKamui.bmp, ArchanaHeart.mid リーゼロッテ=アンヒェンバッハ リーゼロッテ, 女性, アルカナ使い, AAAA, 160 特殊能力 聖女=非表示, 1 魔力所有, 1 超能力Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 40 切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 38, Lv4, 50, Lv5, 68 S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 40 140, 148, 149, 147, 170, 159, 強気 SP, 45, 偵察, 1, てかげん, 1, 集中, 8, 威圧, 20, 奇襲, 28, 友情, 38 ARCNH_LieselotteAchenbach.bmp, ArchanaHeart.mid フィオナ=メイフィールド フィオナ, 女性, アルカナ使い, AAAA, 180 特殊能力 聖女=非表示, 1 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 47, Lv6, 59 S防御Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 30, Lv6, 47, Lv7, 56, Lv8, 70 153, 140, 153, 148, 161, 157, 強気 SP, 55, ひらめき, 1, 加速, 7, 闘志, 10, 必中, 21, 瞑想, 30, 熱血, 38 ARCNH_FionaMayfield.bmp, ArchanaHeart.mid ミルドレッド=アヴァロン ミルドレッド, 女性, アルカナ使い, AAAA, 200 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 20, Lv5, 36, Lv6, 45, Lv7, 60, Lv8, 74 149, 151, 151, 150, 190, 160, 超強気 SP, 60, てかげん, 1, 策謀, 1, 威圧, 1, ひらめき, 1, 覚醒, 1, 戦慄, 1 ARCNH_MildredAvallone.bmp, ArchanaHeart.mid #味方運用は前提にしていません 。取り扱い注意です。 ##以下、アルカナハート2より。SPなどは全て暫定の為、随時修正予定。 ##2の新規キャラでは、ペトラをメインキャラとしています。そのため、彼女のみSP55。 ペトラ=ヨハンナ=ラーゲルクヴィスト ペトラ, 女性, アルカナ使い, AAAA, 170 特殊能力 聖女=非表示, 1 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 39 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 50 140, 155, 149, 151, 167, 162, 強気 SP, 55, 努力, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 加速, 15, 突撃, 21, 熱血, 37 ARCNH_PetraJohannaLagerkvist.bmp, ArchanaHeart2.mid #狙撃 →突撃 #この人は切り払いより迎撃っぽい人だけど …あえて切り払いにしています。 ゼニア=ヴァロフ ゼニア, 女性, アルカナ使い, AAAA, 160 特殊能力 聖女=非表示, 1 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 50, Lv6, 63 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 26, Lv4, 35 145, 145, 150, 148, 178, 161, 強気 SP, 50, てかげん, 1, 加速, 1, 集中, 1, 威圧, 18, 直撃, 26, 魂, 40 ARCNH_ZeniaValov.bmp, ArchanaHeart2.mid #覚醒 →直撃 エルザ=ラ=コンティ エルザ, 女性, アルカナ使い, AAAA, 160 特殊能力 聖女=非表示, 1 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 50 149, 145, 146, 145, 166, 157, 超強気 SP, 50, 復活, 1, 必中, 1, 堅牢, 1, 直撃, 18, 熱血, 26, 奇襲, 37 ARCNH_ElsaLaConti.bmp, ArchanaHeart2.mid クラリーチェ=ディ=ランツァ クラリーチェ, 女性, アルカナ使い, AAAA, 170 特殊能力 聖女=非表示, 1 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 39 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 50 145, 150, 155, 150, 170, 160, 超強気 SP, 50, 友情, 1, てかげん, 1, ひらめき, 10, 熱血, 16, 隠れ身, 30, 戦慄, 41 ARCNH_ClariceDiLanza.bmp, ArchanaHeart2.mid #かく乱 →戦慄として熱血と入れ替え。 キャサリン京橋 キャサリン, 女性, アルカナ使い, AAAA, 160 特殊能力 聖女=非表示, 1 魔力所有, 1 不屈, 1 SP消費減少Lv5=浪速の根性fromUSA 根性 ド根性, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 39 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 26, Lv4, 35 160, 135, 148, 140, 165, 155, 超強気 SP, 50, 根性, 1, 闘志, 1, 忍耐, 5, ド根性, 21, 必中, 26, 気合, 39 ARCNH_CatherineKyohbashi.bmp, ArchanaHeart2.mid #不屈追加 。熱血がないのは仕様です。 ドロシー=オルブライト ドロシー, 女性, アルカナ使い, AAAA, 160 特殊能力 聖女=非表示, 1 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 39 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 50 145, 145, 148, 147, 163, 158, 普通 SP, 50, 隠れ身, 1, 努力, 1, 足かせ, 1, かく乱, 18, 集中, 25, 瞑想, 34 ARCNH_DorothyAlbright.bmp, ArchanaHeart2.mid #最年少っぽいので 、数値を少しダウン。 #加速 →かく乱、ひらめき→足かせ。 #技量 +2 #集中前倒し 。熱血→瞑想(プリズマ対策)。命中-3 アンジェリア=アヴァロン アンジェリア, 女性, アルカナ使い, AAAA, 200 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 20, Lv5, 36, Lv6, 45, Lv7, 60, Lv8, 74 145, 150, 148, 150, 185, 164, 強気 SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 加速, 1, てかげん, 1, 直撃, 1, 夢, 1 ARCNH_AngeliaAvallone.bmp, ArchanaHeart2.mid #味方運用は前提にしていません 。取り扱い注意です。
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「なんとか……全部片づけたけど、どうするの?」 52枚のカードが詰め込まれたトランプケースを手にし、それをジッとみつめるアリスにティールはそう呼びかけた。 今までは戦っている最中でもカードの再生は行われていたが、”まとめて全部”修復するには相当の時間がかかるらしく、もはや戦う手段は残されていないだろう。 「……一枚ずつ直すのは出来るけど……一枚づつ出していっても、意味ないよね」 トランプ兵一体と、こちらの前衛一人ではこちらのほうが戦闘力は上。 エミリアが抜けた今、最後の纏めて潰すような事は出来ないが、追いつめようと思えば最低でも20枚近くは同時に出さなければならず、完成した一枚を順に出していったところで結果は目に見えていた。 「アリス様……まだ、私がいます」 「でもアレは……できれば使いたくない……」 しかし、アルが突然動き出し、アリスに耳打ちするように言葉を発し、それを受けたアリスは、少し悲しそうな表情を見せてそう答える。 ティール達にまでは聞こえていないものの、急なその行動に、全員多少の警戒をするように武器を構えなおしていた。 「しかしこのホールも、どこかで監視されている。 シャマルもアリス様の力は承知しています。 戦う力が残っているのに放棄しては……ラビが……」 「……うん……わかってる……でも」 「アリス様、一人で背負わないでください。 ラビを……家族を守りたいのは、私も同じなのですから」 「…………」 アルが神妙な面持ちでそこまで口にしたところで、アリスはトランプケースから一枚のカードを取り出す。 その絵柄はティール達には見えてはいないが、裏面を見るだけでも『修復中』のものではなく、まだ傷もついていない一枚だということは理解できた。 「……わかった。 アル、お願い」 「仰せのままに」 最後にそう返事をすると、アルはアリスの下を離れ、一同の方へと進み、一礼。 「……みなさん、アリス様の尖兵をよくぞ撃破しました」 そして、そう口にすると同時に、彼女が纏う空気は今までの穏やかなものから一転、熟練の戦士の放つ、強者独特の鋭く重い物へと変貌を遂げる ……それだけではない、背後でアリスが手にしている一枚のカードが、白く強い光を放ち始め、そのまま宙を舞うようにしてアルの下へと飛んでいた。 「……ちょっと待って、トランプって確か、”53”枚あったよね……?」 それを目にしたジュリアが、ふとそんな事を口にする。 ―あそこには”1人で53人の兵士の力をもつ”人間がいる― そういえば、潜入前に表れた猫もそう言っていた。 『―契約の下アリスが命ず、我が力を糧に汝の真の姿を示せ―』 ……そう、トランプを構成するカードは、それぞれのマークが13枚づつの52枚。 そして、一般的にババ抜きと呼ばれているゲームではハズレのカードだが、また別のゲームでは”最強”のカードとしても扱われる、53枚目のカード…… 『――アルカナジョーカー!!』 アリスが高らかにその名を宣言した瞬間、アルの手元に移されていた最後の一枚――『JOKER』のカードが大きく輝き、その身体を包みこんだ。 「くっ……全員構えろ!!」 言われなくとも、という言葉を体現するかのように、ディンの声のとおりに再び戦闘体制へと移行する一同。 彼らの視界に映るのは、光に包まれるアルの姿。 だが、その先にいるのは先ほどまでのメイドではなく、黒色の鎧に身を包み、その刀身にスペード、ハート、クローバー、ダイヤの4つのシンボルが刻みこまれた大剣を手にしている。 ……その姿こそ、アルカナ53騎士の頂点に立つ最後の一人である悪魔の騎士、『JOKER』のもの。 「ブレイドフォース!!」 包みこんでいた光が収まるやいなや、その剣から閃光を帯びた衝撃波が解き放たれた。 射線上にいたティールは横に跳びなんとか回避したが、その後ろに立ち、一瞬反応の遅れたレンジャーナイトが直撃を受け、爆散した衝撃波の威力で壁際まで吹っ飛ばされ、そのまま気を失ってしまう。 「こいつ……今までのと違う……!?」 「他の騎士は私の力の一部でしかない、同じと考えてもらっては困ります」 そう言っている間に走り出し、大剣を構えたままティール達との距離を一気に詰める。 そしてその勢いのまま剣を振りかざし、攻撃を放つ。 「このっ…!」 だが、一瞬早くディンが正面に出て、迫り来る剣に自らの剣をぶつけ、その軌道をずらすことでなんとか回避する。 ……しかし、自身の剣も勢いに押されて体勢を崩し、一歩早く立ち直ったアルの一撃が、鎧の上からディンの身体に叩きこまれた。 「がっ!!?」 刃そのものは鎧が食い止めたものの、身体を貫通するような衝撃が走り、一瞬呼吸が止まるような感覚に襲われ、気を失うまではいかなくとも、そのままその場に倒れ込んでしまう。 「アル、後ろ!!」 「!」 その直後、アリスの声が響き、同時に剣がぶつかり合う金属音がホールに鳴り響いた。 ディンに一撃を加えているその間に回りこみ、攻撃を加えようとしたジュリアの剣とティールの槍は、紙一重のタイミングで受け止め、弾き飛ばされた。 「……大剣を、そんなスピードで振り回せるわけが……」 「自分の想像の範疇だけで世界が動いていると思わない事……言い忘れましたが、私は『悪魔』です。 確かにある程度の制約はありますが、人間以上の力を持っていても、なにも不可思議はないでしょう」 そう口にしつつ、不敵な笑みを浮かべるアル。 ……だが、後方に立つアリスと共に、その顔には深い申し訳なさと、行き場の無い後悔と怒りが満ちているかのようだった。 元々、この戦いを二人は望んではいなかった。 この力は、出来ることならば本来立ち向かうべき『敵』に向けたかった。 「……ぐっ……皆、倒す気でやれ!! こいつ、レベルが違い過ぎる!!!」 ……一瞬遅れて、なんとか立ち直ったディンが、渾身の力を込めてそう叫んでいた。
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デッキ名 海種アルカナテレポデッキ 解説 スノーマン、わだつみ(lov1)の特殊でWアルカナを召還するテレポデッキに30コストの使い魔のアジュダヤやキャンサーを組み合わせた4枚型デッキ。 アジュダヤorキャンサー+テレポ係+Wアルカナ+α、という構成になる。 キーカード Cスノーマン lov2版のテレポ持ち。旧わだつみが超弱体化したので、現在はこちらしか選択肢はないだろう。 旧わだつみと比べると、コストが少し低く、チャージ時間も普通。 ただその分だけステータスは低く(ATK・DEF共に60)、旧わだつみほど堅くはない。そして3速(ただしリペア持ち)。 テレポ係は下記のわだつみとの択一になる。 SRわだつみ ver2.5で追加された新しい方ではなく、lov1から生息している旧版の海神様。Lov1からずっと現役の息の長いお方。 旧カードなので特殊のチャージは遅い(50C)が、4速とATK65・DEF75のステータスが魅力。 アジュダヤとの高DEFツートップはまさに双璧。 これまたVer2.63で溜まる時間が50秒→50Cに変更されたので、ほぼ使用不能レベルになってしまった。 候補カード 30コスト スノーマン、わだつみどちらの場合でも入れると好ましい使い魔 Rアジュダヤ ver2.6で追加されたLoAからのゲスト使い魔。 コスト30で4速Wゲート、しかもATK55・DEF85と非常に堅く、4枚が基本となるアルカナテレポデッキにとって最適な戦闘要員。 また特殊は敵複数に毒+速度低下と、これまたテレポデッキにとって最高の相性。 速度低下から敵を置き去りにしてテレポしてもよし、毒の固定ダメを活かして相手を追い返してからテレポしてもよし。 しかし、Ver2.63にて速度低下量減少+毒ダメ減少と大幅な弱体を受けたので、上記の働きをするのは厳しくなった。 Rキャンサー こちらはコスト30で3速だがシールド持ち。アジュダヤほど固くはないがDEF75はそこそこ堅い 特殊のシザーグラップは月影の速度低下版。場合によっては5C程度相手を束縛できる。 当たらなくても相手はこの特殊を避けるために立ち止まったり横に逸れたりしなければいけないため妨害効果は抜群。 その上1体でも当たればパーティの速度が低下するため雪崩式に次のシザーグラップに当たってしまうだろう。 25コスト スノーマン型の場合は基本的にお供をこのコストから選ぶことになる。 SR魔海候フォルネウス レベル制闇2体ダメ持ち。ダメージ特殊は戦闘する上で心強く、ステータスもDEF偏重の複攻+パワーと安定している。 また、3速シールド持ちなのがポイント。 Rリヴァイアサン 常に相手に追われることが前提のデッキで、遠隔ゲート封印が出来るのは嬉しい。DEFも高く選択肢としてはあり。 SRボクオーン (客将)高DEFの3速シールド持ちで、ランダム移動の特殊はテレポデッキと相性がいい。 一世を風靡したチャイナデッキという完成されたデッキがあったが、ver2.63でボクオーンの特殊が2.5秒と短くなってしまい、使いにくくなった。 20コスト 旧わだつみ型だとこのコストから選ぶことになるだろう。 SRカイナッツォ 何故か4速の亀。その辺のウサギより速い。そしてリペア持ち。 アジュダヤの特殊と重ねがけすると、専門の速度低下特殊とほぼ変わらない効果が出る。 UCエキドナ 回復特殊持ち。3速になってしまうが、ただでさえ堅いこのパーティでHP回復すると、相手にプチ絶望を味あわせることも可能。 Cみずち lov1の回復特殊持ち。旧カードなのでチャージは遅いが、エキドナと違って4速なのが魅力。 URアナンタ 3速だがシールド持ち。驚異となる高コス雷使い魔を一時的に無力化できるのがありがたい。 SRラクシュミー ちょっとした変化球。4速で、特殊をWアルカナ持ちにかけることで鳥かごされるのを防ぐ、という運用が可能。 Rサマエル (客将)毒+速度低下の自動発動罠。罠発動からのシザーグラップは高確率でヒットするだろう。 3速シールド持ちで特殊の相性もいいのだが、ATKは低め。また、罠発動位置が遠すぎるとシザーグラップは1回しか落ちてこない。 15コスト Wアルカナ持ちは10コスで安定しているので、基本的に採用されることはない。 10コスト Wアルカナ担当のコスト帯。こだわりがあれば他種族から客将で呼んでくるという手もある。 Cクローラー 普段はゲートで留守番していて呼ばれた時だけアルカナを割る簡単なお仕事です。もはや定番のWアルカナ。 特殊ゲージを増加させる特殊技は、特にチャージの遅い旧わだつみにとってありがたく、SSのリジェネ・レジストは留守番にピッタリ。 UC海坊主 もう一体の10コスWアルカナ。クローラーだと属性バランスが気になる、罠怖い、もふもふ好き、という方に。 デッキサンプル デッキ名 アジュテレポ型 Cスノーマン Rアジュダヤ SR魔海候フォルネウス Cクローラー 主炎片手武器 解説 基本的には旧わだつみ型と同様。堅さは旧わだつみに劣るので壁役としてのアジュダヤ(と主人公)の重要性が増す。 シールド封印が出来るので余裕があれば封印しておきたい。 こちらはシールド持ち相手に開幕から割り合いされても割り勝てる。 対策 旧わだつみ型よりもダメージを与えやすいが、特殊も含めたフォルネウスの攻撃力はエキドナとは段違いなので注意。 HP的にかなり優勢、あるいはUSで補える、という状況ならばスノーマンを狙っていくのもあり。 スノーマンが死滅するのを嫌がってテレポしたら、クローラーという足手まといが登場するだけなので殲滅するチャンスになる。 ただしチェンジされても押し勝てる状況じゃないと、こっちが壊滅、クローラーに嬉々としてパリンパリンされるだけになる。 普段はやはりレベル制特殊持ちのフォルネウスと主人公を狙っていくのがいいだろう。 デッキ名 キャンサーテレポ型 Cスノーマン Rキャンサー SR魔海候フォルネウス Cクローラー 主撃片手武器 解説 基本的にはアジュテレポと同様だが、堅さはアジュダヤに劣るのでなんとかしたいところ。 アジュテレポよりシールドが多いので、シールドをちらつかせることができる。 こちらはシールド持ち相手に開幕から割り合いされても割り勝てる。 キャンサーの使いどころが勝敗をわけるだろう 対策 アジュダヤ型よりもダメージを与えやすいが、シザークラップをまともに受けるとアジュダヤより動けないので注意。 HP的にかなり優勢、あるいはUSで補える、という状況ならばスノーマンを狙っていくのもあり。 スノーマンが死滅するのを嫌がってテレポしたら、クローラーという足手まといが登場するだけなので殲滅するチャンスになる。 ただしチェンジされても押し勝てる状況じゃないと、こっちが壊滅、クローラーに嬉々としてパリンパリンされるだけになる。 普段はやはりレベル制特殊持ちのフォルネウスと主人公を狙っていくのがいいだろう。 デッキ名 チャイナデッキ Rキャンサー SRボクオーン Cスノーマン Wアルカナ持ち使い魔(現在の環境ならクローラーが定番) 主撃 解説 発案者とされるプレイヤー名から「チャイナデッキ」と呼ばれることもある制圧デッキ。 ボクオーンの特殊技でランダム移動させ、そこにシザーグラップを落として拘束。その隙にテレポでWアルカナを連れてきて一気に制圧する。 少枚数で戦闘向けの特殊がないので、避けられない戦闘をいかにこなすかも重要。 強引にテレポしても、石を割りきれなかった上に逃げられなくてエクセとられました、ではどうしようもないので、確実に相手を拘束できるタイミングを上手く見計らう必要がある。 ボクオーンの特殊が短くなって使いづらいが、それでも!っていう人は 対策 制圧型とは言え、高コスト揃いなのでそれなりに戦闘もこなしてくる。 ダメージ特殊、USを駆使して一気に殲滅したい。その際はリターンゲートに注意。 また自陣アルカナにしっかり乗っていたとしてもボクオーンに無理矢理どかせられることがある。 マリオネットを使われても上手く相手にひっかかるように陣形を工夫したい。 デッキ名 旧わだつみ型 SRわだつみ Rアジュダヤ UCエキドナ Cクローラー 主炎片手武器 解説 回復持ちのエキドナを採用し、単体攻撃で揃えた形。高DEF揃いで、弱点を突かれなければ被ダメは極小。 戦闘で勝ってテレポ、アジュダヤで相手を拘束し敵アルカナ上で壁を作ってテレポ、などチャンスがあれば石一個を持って行ける。 テレポなしで一つ割り切り、二つめをテレポで割ってからリターンゲートすることができればほぼ勝ち確。 USはリザレクション・リターンゲートI・シーリングUが主流。 ただし、わだつみのチャージが遅いのとシールド持ちがいないため、開幕から相手にシールド封印されて純粋に石の割り合いをされると相手の方が早いので注意。 ver2.63でわだつみの特殊が50Cたたないとたまらないので死んでしまったといっていいだろう。 対策 戦闘で勝つ、以上!…と言いたいところだが、とにかく堅い上にATKもそれなりにある相手なので戦闘もなかなか厳しい。 先に狙うべきはやはりエキドナと主人公(要するに、わだつみとアジュダヤ以外)。 エキドナは(この中では)DEFが低く、自身のHP回復ができないので狙い目。 主人公を落とせばリターンゲートの使用を阻止できるので、相手にテレポを躊躇させるorテレポ後の一速行動中を襲撃する、ということが可能。 また、単数攻撃ばかりなのでこちらも固まっていても問題ないが、アジュダヤの特殊だけは固まって食らわないように。 時間切れ間際にアジュダヤで全員拘束され、アルカナに乗られてテレポ、一瞬で数パリンされて敗北、ということもよくある。 このページの必要性 選択肢 投票 必要 (41) 不必要 (1) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 スノーマン、【氷紋】シヴァ、キャンサー、クローラーはどうでしょうかね?シヴァの特殊からのシザーグラップはなかなか強かったですが - 名無しさん 2013-02-10 14 31 12 エキドナって自身回復できたような? - 名無しさん 2012-11-17 13 58 27 完全に客将だけどデュラハンとか採用できないかな? 4速逃げ専用特殊っていいんじゃないか? - るーふぁ 2011-08-29 01 37 41 腐れw - 名無しさん 2011-07-02 00 09 34 自分はスノー・アジュ・シザーズ・クローラーでやってますがシザーズはどうなんでしょうか - 堯 2011-06-30 12 44 25
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『LOVEMAX!!!!!』(家庭用最新版)について 1.キャラセレクト 2.モードセレクト 3.アルカナセレクト 4.なにはなくともホーミング キャラ別初心者指南のページ 5.アルカナ技 6.ホーミングキャンセル 7.エクステンドフォース 8.アルカナバースト 9.ガードキャンセル 10.相殺戦 11.(LM)エクステンドブラスト 12.(LM)アルカナイクリプス これからアルカナハート3を始めようという方に向けた簡単なガイドです 『LOVEMAX!!!!!』(家庭用最新版)について 当wikiは『3』のwikiに『3LOVEMAX!!!!!(以下LM)』の情報を別ページや注釈として追加する形でまとめています。 『3』の連続技は『LM』でも使えるものが殆どですが、一部変わって繋がらなくなったものもあります。 『LM』からアルカナを始めたいという方はLOVE MAX!!!!!ページや各キャラメニューから『LMにおける変更点』も参照していただけると幸いです ※アーケード最新版の『SixStarS!!!!!!』は別wikiで取り扱っております。 1.キャラセレクト パッと見で気に入ったキャラを選びましょう 見た目・属性などなんでもいいです。愛があればなんでもできる!(キリッ 癖のないキャラで基礎を覚えたい場合は、はぁと・ヴァイスあたりがオススメです 取り敢えず対戦を楽しめるようになりたい・・・という場合はフィオナが色々とてっとり早いでしょう 2.モードセレクト ノーマル、シンプルとありますが、ここではノーマルモードを選びます シンプルモードについては専用のページを用意してありますので、そちらをご覧ください 3.アルカナセレクト こちらもとりあえず面白そうなものを選んでオーケーです さまざまな属性があるので、気に入ったものを選びましょう 初心者に文句なくオススメできるのはやはり愛のアルカナでしょうか ステータス・必殺技・アルカナゲージやフォースゲージの回転率から言っても抜群の安定感を誇ります 飛び道具が強力な光・樹、加えてガードキャンセルも使いやすい風なども初心者向きです 4.なにはなくともホーミング アルカナハート3は8方向レバーと5ボタンでの操作となっています 中でも本作を特徴づけるのはDボタンを押すことで行うホーミング動作です これはホーミングという名の通り相手を追尾する行動となっており、ボタン一つで一気に相手との距離を詰めることができます もちろん初心者に限らずプレイする人の好きなように動かすのが一番です とくに格闘ゲーム経験のないプレイヤーはコマンド技を出すのに一生懸命になりがちですが、 ここはあえて「まずはDボタンを押せ!」と言わせて下さい なぜならばアルカナハート3は「格闘ゲーム」ではなく「ハートフル2D対戦アクション」だからです ぶっちゃけ技なんか出なくてもいいです。コンボも後回しでOK。とりあえず飛び回ってみましょう ホーミングは後々とても重要になってくる要素ですし、なにより上手く使えると気持ちがいい操作です ……というわけで、トレーニングモードあるいはストーリーモードでこのホーミング動作を行ってみましょう 何度か試してみると、動作に違いがあることがわかると思います。具体的には 地上でレバーを前または後に倒してDボタンを押すと「ダッシュ」 レバーを倒さずにDボタンを押すと相手を追尾する「ホーミング」 の二つです 初めのうちはダッシュと地上から行うホーミングを混同しがちなので違いをよく覚えておきましょう 「ダッシュ」は地上を滑るように移動し、相手にぶつかると止まります 相手にぶつかって止まるまでガードができません。注意しましょう 「ホーミング」は一瞬宙に浮いて構えを取ったあと、相手に向かって飛び始めます こちらは飛んでいる間も「ガード」することは可能ですが、相手にぶつかるまで飛び続けるのはダッシュと同様です 「ホーミング」動作は空中から行うことも可能です レバーを上方向に入れてジャンプしたあとにDボタンを押してみましょう 地上の場合と同じように一瞬構えを取り、相手を追尾する動きに移ります さらに空中では、任意の方向にレバーを倒しながらホーミングを開始することで動き出しの軌道を変化させることもできます 同様に、ホーミング移動中にレバーを任意の方向に倒すことで軌道を制御することも可能です ここまでの操作がなんとなくわかったら、こんどは各キャラクターごとの特徴を意識して動かしてみましょう キャラ別初心者指南のページ ヴァイス えこ シャルラッハロート 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト 犬若あかね 犬若なずな 5.アルカナ技 コマンド+Eボタンで使用。 Eボタンは最初なかなか手が回らないかもしれませんが、 あるなら使わないともったいないので意識して使っていきましょう。 愛や風といった使いやすい飛び道具を持つアルカナから入るのがお勧めです。 6.ホーミングキャンセル 通常技、必殺技、アルカナ技など色々な行動をDボタンでキャンセルして ホーミングできます。 ホーミングキャンセルして消費したゲージはすぐ回復しますので、 最初はとりあえず何か技を出したらDボタンで隙を消してみるという 使い方でも良いでしょう。 連続技に使うだけが全てではありません。 ホーミングキャンセルをコンボに組み込む 基本形としては足払いダウン技の相手の浮いている時間に6Hでキャンセルし、相手が地面につく前に打点の高い技や浮かせ技を連続ヒットさせ、jc(*1)またはhjc(*2)してエリアルに移行する。 入力猶予時間が決して長くないので、足払いをヒットさせたら即「→+D」と入力し、間髪入れずに発生の早い「5A」などで拾う。 例 はぁと2A 2B 2C 6HC 5A 5A jc エリアル (エリアルの例:jc JAJBJ4B jc JBJ4BJE) ヴァイス2A 2B 5C Aグライデン(236A) 6HC 5A 5B 5C hjc エリアル (エリアルの例:hjc JAJBJ4B jc JBJ4BJC(1hit)JE) 空中で行うHCの場合はNHを使うことが多い。 7.エクステンドフォース ABC同時押しで発動します。地上限定です。 イマイチ使い方が良く分からない場合は、剱神を選んでとりあえずゲージが 溜まったら発動するという使い方で慣れてみてください。 エクステンドフォースコンボを1個だけ覚えて、それ用に運用するのもアリです。 8.アルカナバースト CE同時押しで発動します。 最初はなんかコンボ食らったらとりあえずバーストしてしまってもかまいません。 慣れてきたら、バーストするタイミングを考えたり、エクステンドフォースとの 兼ね合いも考えて使っていきましょう。 9.ガードキャンセル 相手の攻撃をガード中に6D(以下6GC)、もしくは4D(以下4GC)で使用します。 6GCは前進、出始め無敵、一定時間相殺判定を持ったバリアが発生します。 4GCは一瞬後ろに飛びのいた後に前進します。飛び退き中は無敵です。 ガードキャンセルで使用したアルカナゲージも、比較的早く回復するので 最初はどんどん使ってかまいません。 ただし、ガードキャンセルは「無敵の切り返し手段」ではなく「暴れて 読み合いに持ち込む手段」だということを忘れないでください。 GCを狩る行動、GCしてはいけないポイントというものも存在します。 徐々に考えて使えるようにしていきましょう。 10.相殺戦 攻撃と攻撃、或いは攻撃と相殺判定がぶつかり合うと発生。 次の瞬間からお互いにガード以外の全ての行動が可能になります。 ただし飛び道具で相殺が発生した場合、飛び道具を放った側は行動不可。 実はホーミングと並んでアルカナハートの特徴と呼べる要素で、かなり頻繁に起こります 複雑で瞬間的な読み合いとなりますが難しく考えることはありません。 ただ同時に殴り合うだけです 大別して、 発生の早い技(例 A技・横投げ・空中投げ)や無敵のある技といった攻める選択肢 攻めを読んだ4D、ハイジャンプガードといった回避の選択肢、 回避をさらに読んだ発生遅めの技や空中ガード不能技などの大技の選択肢 …と3つに分けられます。だいたい3すくみになっているので、 まずは相殺が起きたらAボタンを意識して、読まれていると感じたら他の行動を試してみましょう。 11.(LM)エクステンドブラスト LOVEMAX!!!では相手の近くでエクステンドフォースを発動すると、 無敵状態で相手を吹っ飛ばす特殊攻撃が自動で発生します。(*3) ダウン復帰直後やガード中でも発動できるため、反撃に困ったら遠慮なく使ってみましょう。 ただしブラストはガードされるとフォローが一切効かないため、乱用は禁物です。 12.(LM)アルカナイクリプス LOVEMAX!!!ではエクステンドフォース展開中に214+BCで各アルカナ固有の大技を出すことができます。 強力な技ばかりの上デメリットは発動後しばらくEFゲージの回復が若干遅くなるだけなので、 アルカナゲージを温存しつつ手軽に強力なコンボを決めたり、無理やり攻めの起点を作ることが可能になります 例えば愛のアルカナの「エルピストクソ」は発生・威力ともに優秀でコンボに組み込みやすく、 風のアルカナの「トルレンズ」は飛び道具で長時間相手にガードを強要することができます。 .
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デッキ名 リリアナアルカナ リリアナ・ヴェスの特殊技『不可視』を用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 キーカード リリアナ・ヴェス ver1の頃に猛威をふるったヴァンパイアロードの特殊技を引き継いだお姉さん(年齢は100歳以上) ロードと比べるとシールドを失ったが、3速になり自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせることでより見つけにくくなる。 5コス低いが固さはロードに劣らないため生存はしやすい。 Wアルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 アルカナスキルはWアルカナとアルカナがあり、アルカナではあまり制圧力がないのでWアルカナを積むのが良いと思われる。 1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 海坊主 … リリアルカナ必須カード。不死トリプルトラップ相手では罠だけで10コスは死ぬ。雷神やダンターグの移動速度低下罠も全滅危機(まあ全滅してもなんとかなるデッキではあるが)。闇複数も便利。 グリンブルスティ… 単体闇無効にSスキル『複スマ』を持っている優秀な猪 ナイトメア … 単体闇弱点付加なので闇属性ダメと共にピン落としなどに。シールドを持っているので途中で封印にも使えるかも。 白ワニ … USの関係上アウェイクを積みにくいのでサーチアイ解除は便利。 クローラー … 2.1からの追加。特殊技でリリアナの特殊技の回転率を上げることができる。 移動速度上昇系 エイル … Wサーチ持ちで範囲が大きいので基本フルフルよりこちらを優先する フルフル … 天地などで組むときぐらいか?一応Sスキル『複スマ』も持っている デッキサンプル リリアナ・ヴェス Wアルカナ持ち使い魔 エイル は必須として残り45(40)コスをどうするのかが悩みどころ。開幕突破されると辛いこのデッキ。最低限1乙できるように工夫したい。 制圧特化 バリオス ジョリーロジャー フック メガロドン 制圧のみを考え開幕の誤魔化しを最低限にした形。メガロドンやフックにWシールドがあるのでエイルと組み合わせればアルカナ出撃なしで相手を振り回せる。リリアルカナのテンプレといってもいいかもしれない。 ピンダメ重視 ミネルバ 九尾の狐orホワイトマンティスorドゥルガーorタナトス メガロドン 15コスピンダメ3体 今度はピンダメを集めた形。種族はバラバラなものの範囲ダメ型に比べ安定して1乙ができる。シーリングUが光る。ミネルバ、ドゥルガー、ホワイトマンティスは4速なので逃げやすいのも〇。 魔種型 バルバリシア 桜華 フェアリー 開幕弱いリリアルカナと開幕に強い魔種を合わせた形。おそらくどの形よりも火力があるだろう。ダメージ特殊とは違いリリアナと組み合わせ辛いのが難点。この形自体がダメージ特殊に弱い事にも注意。 チェンジ型 スノーマン エキドナ(カイナッツォ) 機動力重視。 3速で移動しながらWアルカナを召喚できるスノーマン+リリアナ型。 エキドナの回復。カイナッツォの足止め。どちらを使うかは好みで。 エキドナの回復はリリアナには効果が低く、カイナッツォの足止めも気休め程度ですが… もちろん、わだつみ+コスト15でもOK その他 リリアナ・ヴェス 25コス使い魔(30コス使い魔) 20コス使い魔(15コス使い魔) 30コス2速のVロと違いリリアナは25コス3速なので5枚型もあり。開幕DEF80のリリアナを落とさないように1乙するだけなので6枚型に比べ楽。ただし6枚型と違い全滅すると終わる。無印リタゲは必須。25コスの候補はロックブーケやボクオーン、20コスの候補はカロン等が良いだろう。特殊を使わなくても戦闘は何とかなる場合が多いのでリリアナと相性が良い罠持ち使い魔を採用するのも良い。 解説 このデッキの基本的な流れは、開幕を適当に濁し(具体的には1乙が目標)、次にリリアナとアルカナ持ちを出し不可視を使い石をゲット。 撤退し、また戦闘パーティがお茶を濁し、また不可視を使い石ゲット。 相手のアルカナが1個になった時点で、アルカナ量が勝っていればカバディで終了。引き分け、負けなら不可視を絡めた戦法で突破。 何をするにしても不可視を絡め時間をかけて石を割るので、時間管理、リリアナの特殊ゲージ管理にも気を配ろう。 以下立ち回り方を詳しく説明する。 まずは開幕意地でも1乙すること。 開幕全滅しシールド封印され割り続けられるとダブルWアルカナの力をもってしても割り負ける。 ただしシールド封印できない相手なら開幕わざと全滅するのもありだろう。 制圧戦闘型への開幕シールド交換は最悪手(ただしリターンゲートがあるなら話は別)。 割りあった後真ん中で相手を1乙できずに撤退すると負け確。 Wアルカナ持ちを引き連れているときの不可視の打ち方は色々ある。 真ん中から出て使うのは基本。 1度ゲートから出て不可視、ゲートに戻り違うゲートから出ることで相手はどのゲートから出たのかすら分からなくなる。 中央アルカナがお留守なら優先的に狙いたい。 真ん中が割れれば次の不可視タイムで左右への2択(まあ2択というかほぼ確定)がかけられるし、割り切れないうちに相手が来てもクイックドライブで端アルカナに移動、という戦術も取れる。 そしてアルカナが1 1になったらリリアナと戦闘パーティを出し、不可視が溜まるまでカバディ、溜まったら交戦して1乙される前に撤退、不可視を使う。 こうすれば相手が撤退するようならアルカナに向かえば良いだけだし、その場に残るようならこちらが撤退してHP回復できる。 こうすれば相手が豪傑だろうがなんだろうが衰弱し、いつか突破できる。 この戦術を行うためには時間が必要。最低30Cはないとキュアオールやらサクリファイスやらで突破できなくなる。 なるべく2回の不可視で相手のアルカナを1個にしたい。 USについて。 リターンゲートは汎用性が非常に高い。アルカナパーティが全滅危機、相手が端に居るときにアルカナカウンター等使い道は沢山ある。ぜひ入れておきたい。普通のデッキなら無印で十分だが、このデッキは主人公復活の6秒すら時間が惜しい時があるのでIやUもあり。 シーリング、アウェイクは言わずもがな。無印、I、Uどれも使い道がある。自分の立ち回り方やUSの流行りを考えながら入れよう。 アディションはほぼUで確定。ただし主人公だけでアルカナまで行く→アディションを使う、なんて行動をするぐらいなら無印クイックドライブで良い。アルカナパーティを主人公以外殺し戦闘パーティを出す、なんていう使い方もあり。 クイックドライブも言わずもがな。IやUは効果時間が長いため逆に制圧速度が落ちる。無印を採用しよう。 このデッキの天敵クロノフリーズだがこれも採用できる。このデッキは撤退することが多く、相手にアルカナを割られたり施設を封印されやすい。アルカナが1 2になればダブルWアルカナでも取り返せないし、サーチシールドゲートどれもあまり封印されたくはない。 入れたいUSは戦闘パーティが2速なのでクイックドライブも良いし、アディションも使えるしクロノは腐らないしシリアウェも欲しいし…と入れたいものばかり。 リリアルカナはリザ以外どれも使い道があり便利、USは自分で試行錯誤しながら決めよう。 ただしリターンゲートだけは無類の汎用性を持っているのでリリアルカナならぜひ入れておこう。 最後に、このデッキは非常に初心者殺し。対処法を知らない人相手だと簡単に勝ててしまう。 その上負けたほうは分からん殺しで何されたのかも分からず面白くもなんともない。 それゆえ客離れにもつながるので低称号での使用は控えてほしい。 このデッキの天敵、月影についてだがダークアリス戦のようにラピッド避け(詳しくはストーリーモード参照)で回避できる模様。 近距離で3、4発打たれて全弾回避するのは難しいだろうが遠距離で1発打たれた程度なら回避できるようになろう。 このデッキへの対抗策 アルカナが1 1になったら交戦→インビジでこちらは帰ることもできずに消耗していく負けフラグ。 アルカナ交換は絶対にしてはいけない。特に真ん中は絶対に割られないように。 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、女郎蜘蛛等のゲージ減少技、ボクオーン、アスラ等のPANIC技だと透明継続) (ジェイス・ベレレンは透明解除できるとの事、ロックブーケとダークアリスは不明、情報求む) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 ノエルの月影は不可視中でも見つかるので、不可視されたら使うようにすると対処しやすくなる。 アディション系ががある場合わざとプレイヤーだけ残して他の使い魔を全滅させ、他の石に逃げて使う可能性もあるので注意 範囲ダメージは全体に受けないように散開して被害を減らすことが重要。 低コストの集まりだと思っていると簡単に全滅させられてしまう。 相手は複数攻撃が多いので散開しつつ単スマを決めていれば落としやすいか。 このようなWアルカナを使った制圧デッキが嫌いならUSにはクロノフリーズを採用しよう。 Wアルカナ制圧デッキには十中八九リターンゲートが入っているのでこちらもリターンゲート採用はあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 このデッキ、リリアナ・ヴェス ヴァンパイア・ロード ナイトメア 海坊主 アフロディーチ アンダーテイカー ゾンビメイカーのほうがいいと思います。 - M 2010-09-25 14 57 32 乙。そだね。いつのまにやら… - 名無しさん 2010-09-14 15 23 41 ちょっと追加。というかいつの間にここのコメ欄消えたんだろう - 名無しさん 2010-09-14 14 32 45
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アルカナシンフォニー +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 アルカナシンフォニーとは譜術による陣を描き、陣に捉えた敵を屠る魔鏡技。 初出はレイズのティア。 Arcana(羅) symphony = 神秘の交響曲 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ティア・グランツ 譜術による陣を描き、陣に捉えた敵を屠る魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 光 HIT数 11 消費MG 100 基礎威力 1372 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「エルドラント突入前夜」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 飛び上がって4本のナイフを投げ、刺さった場所を起点に魔法陣を出現させて祈りを捧げた後、魔法陣から光の奔流を発動させ、中にいる敵を屠ると共に着地する。 カットインはマイソロ3のものを使用。 台詞 全ての音素(フォニム)よここに集え!アルカナシンフォニー!! +魔鏡イラスト 「…ばかね。この後もずっと見てるわ。あなたのこと。」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 当初は効果範囲が比較的狭かったが、アップデートにより拡大された。 ▲