約 3,571,964 件
https://w.atwiki.jp/jackygun/pages/30.html
月 (デシェ=ギルダルク) 顔に大きな傷痕を持つ雪国出身のアルカナ名参謀。年端も行かない少女だが、固い口調と含蓄は年齢を感じさせない。 アルカナの名を語らしめる者には容赦なく、幼少より習得した死の秘術が苦しみと絶命の二重奏を奏でる。 大アルカナの中でもかなり高い地位にあるらしく、『星』や『戦車』を使役したりと結構な権限を与えられている。 オッドアイは両目に別々の人工邪気眼を施術されたから。恐ろしき才能故に故郷を追放された過去を持つ。 冷徹な指令官のようだがYの挑発に容易くキレたりリーの登場にイライラしたりとそれなりに未熟らしい。 なんだかんだでリーにやられた 戦車 アスラ・ヨシノ組を襲撃した大アルカナ。堅牢な銀鎧に身を包み視線を軌道に変える高速移動能力を持つ。 荒木節を使いこなしその言動から某ポルポル君を彷彿とさせるがその実、鎧の中身は若干13歳のおにゃのこだった。 催眠術とか超スピードとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ! アスラの魔剣とヨシノの戦略によって死闘の末敗北。ロリコンの毒牙にかかる寸前にまで陥った。 もし鎧がなかったら結果は変わっていたかもしれないというのが目下残念極まるところ。 星(スピカ=トワイライト) Y組の迎撃に駆出された大アルカナの一員。みんな大好き金髪幼女。ついでにポニーテール。最高。 自分と触れたものを光に変える人工邪気眼『白金眼』を持つ。どこぞのスタンドのような名前だがつまりはピカピカの実である。 光の速さで突進したらどうなるの?リアルな話するとお前の住んでるヨコシマキメが吹き飛ぶ。お前のウンコで地球がヤバイ。 って気がしたがそんなことはなかったぜ!シェイドの能力により動きを封じられ最後の手段に自爆した。 なんだかんだその爆発でYは落下しリーもシェイドも負傷し物語の進展への一助となった。お前の自爆で遺跡がヤバイ。 復活フラグが立ってるが中の人は見ているのだろうかと思ったらWikiにいちはやく書いてるゥゥゥーー!? 教皇(フォウ=スレイン) ヨコシマキメ大転移の原因調査に駆出された大アルカナが一人。能力は不明。詳細も不明。 忘れられているがコイツも変態。愛すべき変態その2。ルチアにセクハラ発言しまくるが総スルーでなんだか涙目。 聖水踏んでは滑って転び、偽名を考えても瞬時に看破されたりとなにかと失敗が多いがアルカナ内では結構いい位置らしい。 『月』に疎まれてるらしいが暑苦しいからじゃないかな。なんだかんだでシェイドにやられた 太陽 (ステラ=トワイライト) 『星』の実姉。大アルカナの一員で、『月』とは同期の桜。愛すべき変態その3。最近妹が爆発した。 光を支配し自在の操る『暁光眼』という人工邪気眼の使い手。レーザーとか使う。 木野君も驚きのファッションセンスはいろんな意味でピカイチで、全身まっ黄色で合わせたりととにかく尋常ではない。 その格好で平気で街とか歩いたりする。これには『星』も思わず苦笑い。それにしてもこの不審者、ノリノリである。 第一の変態、ヨシノとの出会いは彼女にとって何を意味するのだろうか。髪留め外しは何のフラグかな?ん? 力 遺跡深部で繋がれている男。出番はいつだ 吊られた男 (クレイン=トローリング) 退廃的なニヤケ笑いが特徴的な大アルカナ。元ヒッキーのボンボンで、人形マニアのつまりはオタク。 『あや吊り糸』を繋げた物体を支配する能力『傀儡眼』を持つ。実にわかりやすい邪気眼である。 美少女等身大フィギュアのマリーを溺愛し戦闘にも用いるあたり非常にアレだが彼女もひっくるめた戦闘力は高いらしい。 アルカナの参入する人間が一様に過去や覚悟や決意を背負っているなか引きこもりから立ち直っただけと実に軽い経歴を持つ。 就職先が見つかってよかったね。フェンリルに「ガキ野朗」と揶揄されてしまうあたりとっちゃん坊やなのは否めない。 マリー=オー=ネット 『吊られた男』の愛玩人形。みんな大好き毒舌ツンデレ美少女フィギュア(等身大) 大時代的な口調の黒髪ロングと大和撫子っぽいが服装はゴスロリとミスマッチなところもキュート。 クレイン君の魔改造により魔力兵装<ギミック>を体の各所に仕込んでいるらしい。エロ同人が出たら格好のネタだな。 創られた目的は孫娘へのプレゼントだったらしいがキモイくらいに精巧な出来だったらしく一体何させるつもりだったんだろうね。 主人たる『吊られた男』を溺愛しているらしい描写が端々に見られるが種族どころか無機物の壁さえ越えた美しい愛である。 世界 ラスボス。なんか手からミスリルとか出しちゃう。ヨコシマキメを復活させた張本人。 Yの虚飾を容易く見抜き叩き潰すその慧眼はまさにラスボスの貫禄そのもの。 真紅のプレートと深い関わりを持つらしいが真相が明らかになるのはいつのことだろうか。 ヨコシマキメ 通称"怪物の口腔"。各地を転々と渡り歩きながらその土地の財宝や能力者を取り込みまた移動する『旅をする遺跡』 ヨシノの言によるとヨコシマキメは"生きている"らしいが実状はいかに? その腹の中に溜め込んだ財宝を狙い多くの盗掘者が挑んだが内部の億千山千のトラップにより餌食となっているらしい。 邪気を吸収する性質を持っているらしく邪気眼使いですら長期の滞在は命取りになる。 悪魔 狂った理屈を笑顔で語る変態鬼畜狂人外道白痴論外脳筋軽薄単細胞レイパー。手からビーム出す。 格ゲー準拠なキャラクターと鬼気迫るほどの圧倒的なテンションでスレの一部をエキサイトさせた。 なんか色々とヤバい。間違っても愛すべきではない変態。逃げてーステラ逃げてー 大アルカナに名を連ねるもその行動はトリックスターで、名参謀『月』でさえ頭を抱える始末。 起用すればその戦闘能力の高さもあいまって間違いなく遺跡をぶっ壊すからあまり使いたくなかったらしい。 魔術師 かませ。108のクロニクル『ハルモニウム』を召喚できる凄腕の術師"鋼棘"。 紆余曲折経て緋月にやられた 審判 ガラの悪いあんちゃん。炎を概念的レベルまで操る支配系邪気眼『焔王眼』をもつ。 第二部ではアルカナのとりまとめをするらしいが……?
https://w.atwiki.jp/orirobosrw/pages/138.html
【アルカナティック・フレーム】 サンダルフォン博士が造り上げた人工生命体であるアルカナシリーズ専用の人型機動兵器。 20メートル程のMサイズと特機クラスの30メートル級の機体が混在するカテゴリーである。 各パイロットに合わせて調整された完全なオーダーメイド仕様であり、数は人数分の22機しか存在しないが、アルカナシリーズの能力を最大に生かし、それぞれが一騎当千の戦闘能力を発揮出来る機体である。 生体認証のロックがかけられており、本人達以外が操縦する事は不可能となっている。 機体の外見は共通して鎧兜をイメージしたものが殆どであり、単機での長時間戦闘を視野に入れた半永久機関『サンダルフォン・ドライブ』を搭載している。 全機に共通して戦略兵器クラスの自爆装置『切り札』が積まれてあり、その起爆までのリミット3分間はあらゆる機体性能が不自然な程に上昇するが、自発的に途中解除する事は不能である。 命を投げ出す事を何とも思わない人形達にしか押せない最後の切り札である。 尚、カウントダウン内に操縦者の生命活動を停止させた場合のみ自爆プログラムは強制解除され『切り札』を止める事が出来るとされている。 関連:アルカナシリーズ
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/478.html
アルカナジョーカー・ドラゴン (アルカナジョーカードラゴン) モンスター・星10・闇 ドラゴン族・融合/効果 攻撃力4000/守備力2200 「アルカナキング・ドラゴン」+「アルカナクイン・ドラゴン」:このカードは自分フィールド上に上に表側表示で存在する上記のモンスターを墓地に送った場合のみ、融合デッキから特殊召喚することができる。このカードの融合召喚に成功した時、デッキから「クローバー・ドラゴン」、「ダイヤ・ドラゴン」、「スペード・ドラゴン」、「ハーツ・ドラゴン」1体ずつを墓地に送る。このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送る度に、このカードにエンドジョーカーカウンターを1個乗せる。このカードにエンドジョーカーカウンターが3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1338.html
アルカナルイン アルカナルイン概要 詳細階層ごとの簡単な説明関連リンク 関連ページ ネタ 概要 リメイク版デスティニーの隠しダンジョン。 全部で10階層から成っており、一層ごとに敵の弱点が偏っているという特徴がある。 フロアを脱出するにはそのフロアの番人と呼ばれる強力なモンスターを倒しワープ装置を出現させなければならない。 詳細 1階から10階まで通して、各キャラにつき6回まで出撃可能。 ただし、リリスのみ例外として4回で参加。 また、スタンサイドではリオンがいないため「なりきりリオン」を使わないとリオンは参加できない。 リオンサイドではリオン、リリスを含め全員が参加できる。 リリスに関してはリオンサイドでノイシュタットのアイス屋でイベントを起こす前にサブイベントをこなして一度仲間にするか、スタンサイドをプレイして一度仲間にする必要がある。 ただしリオンサイドはウッドロウがイクティノスを持った状態で仲間になることがない。 よってウッドロウはロイヤルブレイドで参加になる。(3階の突破が困難になる) 他のソーディアンマスターと違ってBG2のブラストキャリバーをレベルで習得しないため、 できればスタンサイドを一度攻略し、あらかじめ習得しておくのが望ましい。 このダンジョンの中でしか取れないアイテムとして、最強装備リライズ用の「スフィア」がある。 宝箱からランダム入手。階層ごとに出るスフィアが決まっている。 弱点属性は基本的にそのフロアのフロアキャラクタ(DSが決められるキャラクタ)の攻撃属性と一致している。 ただし、1階のリオンのみ例外(そもそもリオン本人がいないこと前提で作られているため)。 詳細は下記。 アルカナルイン内で特定の条件を満たすことにより、「EX-Points」が溜まる。 これは国境の神殿にてサイグローグのEXショップで特殊なアイテムと交換できる。 また、ダンジョン内ワープで次の階層へ進むとき、セーブして進むためにも必要。 消費Pointsは「階数×50」。最深部では550Points。 最下層にて、今作の隠しボス「ブルアの記憶」と戦える。 階層ごとの簡単な説明 階数 フロアキャラクタ スフィア 弱点属性 番人 備考 1階 リオン・マグナス エナ(斧) 音、光 そのフロアの雑魚 石化攻撃を使用してくる 2階 マイティ・コングマン ディオ(小弓) 打 麻痺攻撃を使用してくる 3階 ウッドロウ・ケルヴィン トゥリア(ナックル) 射、風 キューピッド 衰弱攻撃を使用してくる 4階 マリー・エージェント テセラ(楽器) 無し ルーンハーツ ガードが強固 5階 フィリア・フィリス ペンデ(おたま) 光 もふりーな 全状態異常が使用される 6階 チェルシー・トーン エクシ(アーマー) 射 フィンレイ 麻痺、衰弱使用 7階 スタン・エルロン エプタ(プレート) 火 スーパースター 熱毒使用 8階 ジョニー・シデン オクト(ウェア) 音 エンパイアビートル 睡眠、麻痺、衰弱使用 9階 ルーティ・カトレット エンネア(クローク) 水 こくもつ 熱毒、麻痺、小型使用 10階 リリス・エルロン デカ(ローブ) 不定 もさりーな 熱毒、衰弱、麻痺、停止使用 最深部 無し 無し 無し バルバトス PTは10階攻略時メンバー 関連リンク 関連ページ ネタ
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/547.html
カナイ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 カナイ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【アクア!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【まどろみの瞳】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【6本の触手】型・コマンド潜在) 台詞 カナイ パラメータ 出現章 新3章 性別 無 属性 水 HP 186-197 クラス ★★★ 攻撃 46-49 種族 悪魔 素早さ 46-49 EX(レバー式) ヤナオースク→イッペーヤナオースク 入手方法 神界の念土+カナイの珠 オボツカグラの土+カナイの宝珠 入手方法(アプリ版) 鬼神ニラーハラー(神界の念土所持)+カナイの珠 鬼神ニラーハラー(オボツカグラの土所持)+カナイの宝珠 CPU対戦時アイテム カナイの珠 カナイの宝珠(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220 E 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 D 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 C 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 B 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 A 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 アクア! アクア! アクア! 3 ★→★★ ★★→★★★ アクア! 4 アクア! アクア! アクア!! 5 アクア! 6本の触手 アクア!!! 6 6本の触手 6本の触手 まどろみの瞳 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! アクア! アクア!! アクア!!! ランダム攻撃 6本の触手 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 まどろみの瞳 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス カナイ 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 解説 神人ニラーハラーの生み出した異形の悪魔。 こちらもナンクルマル同様、アイテム同士の合体で作成する。 水属性魔法の【アクア】系統主体であり、土属性モンスターに対して強い。 同じ技を覚える★3は魔人魚セイレンとブルーマジシャンが登場しており、それらに比べて攻撃力や素早さは劣る。一方でHPはこちらの方がやや高く、鬼神ニラーハラーの【ニライカナイオーリトーリ】で召喚できると言うメリットもある。 !の付いていない【アクア】は覚えないので、育成計画を立てる際には注意しておこう。 【6本の触手】は4~6回攻撃(威力倍率50%程度)を行う無属性の物理技。その名の通りの複数回攻撃となっている為、EXゲージを溜めやすく、物理技である事から【まどろみの瞳】との相性も悪い。 2021/03/10のアップデート より1ターンの攻撃力ダウン付与効果が追加された。 【まどろみの瞳】はランダムな相手1体を高確率で眠り状態にする。 BOSSにも有効な状態異常であり、こちらを中心としても強力なモンスターとなるだろう。 鬼神ニラーハラーの攻撃には物理技が多く、眠りを覚ます可能性が高いので【ニライカナイオーリトーリ】の召喚にはあまり向かないものになる。もし、【まどろみの瞳】型のカナイと鬼神ニラーハラーを組み合わせるなら、あちらには【マギサンナミ】や【ニライカナイオーリトーリ】に特化すると言う育成が求められる。 EX技は水 毒属性の全体魔法攻撃。下位で倍率80%、上位で倍率100%のダメージに加え、毒状態(超EXでは猛毒状態)を付与する。 ニライに比べると威力は低いが、与えられる状態異常が優秀。しかし、ニライとは正反対に、間違ってもアンデッドには使わないようにする必要がある。 EX技はアンデッドに対して不向きだが、【アクア】系は魔法攻撃であり、土属性が多く所属するアンデッドには刺さりやすい。 アンデッド以外が相手の時はEX技を放っていけるので、この場合においても強気に出ていける。 育成とEXの使い時を間違えなければ、オールマイティーに使っていけるモンスターになってくれるだろう。 2021/03/10より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【6本の触手】の強化が確認されている。 由来 沖縄に伝わる天界・理想郷である「ニライカナイ」から。 「ニライカナイ」と言う言葉は「ニライ」「カナイ」の2文節に分けられるとされている。 この事から、このニライとカナイのモンスター2体が作られたのだと思われる。 「ヤナオースク」は沖縄県の八重山諸島の方言で「ヤナ(嫌な)」「オースク(天気)」から来ている。 「イッペー」は沖縄全域で使われる方言で「非常に」や「とても」と言った意味である。 毒状態や猛毒状態を与えてくれるこの技は、相手モンスター(アンデッド以外)からすれば確かに「嫌な天気」であろう。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】【アクア!】 3.0 【★→★★】 【アクア!!】 3.6 【6本の触手】 4.0 【★★→★★★】【アクア!!!】 7.0 【まどろみの瞳】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 16.8~16.9 2リール 18.8~18.9 3リール 22.0~22.1 コマンドサンプル(【アクア!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス アクア! 2 ★→★★ アクア! アクア!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ アクア!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ アクア!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ アクア!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ アクア!!! # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ためる (省略) 2 アクア!!! ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ コマンドサンプル(【まどろみの瞳】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス ミス ミス 3 まどろみの瞳 ミス ミス or こうげき 4 ★→★★ まどろみの瞳 まどろみの瞳 5 ★→★★ まどろみの瞳 まどろみの瞳 6 ★→★★ ★★→★★★ まどろみの瞳 アプリ版Ver1.9.11にて確認。 【まどろみの瞳】はコストが非常に重く、3リールに3つが限界となる。 3リールは【こうげき】を入れることも可能だが、眠り状態の敵を起こすリスクがあるため【ミス】にしておくとよい。 コマンドサンプル(【6本の触手】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス 6本の触手 2 6本の触手 6本の触手 6本の触手 3 6本の触手 6本の触手 6本の触手 4 6本の触手 6本の触手 6本の触手 5 ★→★★ ★★→★★★ 6本の触手 6 ★→★★ ★★→★★★ 6本の触手 アプリ版Ver1.9.11にて確認。 ニライより2リールのキャパが少ないため、2リールはこれて限界となる。 台詞 登場 「サ~キムイ」 攻撃前 「ヤサヤサ」 アクア 「アイッアイッヤッサッサ、アイヤッ」 6本の触手 「シターリシターリシターリシターリシターリシターリ」 ステータス↑ 「アイヤッ」 ステータス↓ 「アイヤッ」 ミス 「シターリ」 麻痺 「」 ダメージ 「アイヤッ」 EX発動 「ヤサヤサ、アーイーヤッ」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「サ~キムイ…」 撃破 「シターリシターリシターリ……↓」 排出(加入時)) 「」 排出(通常) 「ヤサヤサ、アーイーヤッ」 排出(Lv10) 「サ~キムイ…」
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1993.html
アルカナⅣ-EMPEROR(エンペラー) アンコモン 光 コスト4 パワー3000 ディスティニー・フォース ■タロットフォーム ■正位置-自分のディスティニー・フォースのパワーは+2000される。 ■逆位置-自分のターンに最初に攻撃するディスティニー・フォースはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 (F)第四の札は皇帝の札。正は「権力」逆は「横暴」。力を持て余した者は、やがて堕ちて行く…… 作者:ソウル 評価
https://w.atwiki.jp/solii/pages/50.html
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/833.html
パラメータ カナイ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 カナイ 出現条件 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【アクア!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【6本の触手】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【まどろみの瞳】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 新3章 クラス ☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 鬼神ニラーハラー(神界の念土所持)+カナイの珠 鬼神ニラーハラー(オボツカグラの土所持)+カナイの宝珠 下位EX ヤナオースク 上位EX イッペーヤナオースク 消費EXゲージ 7 形式 レバー ドロップアイテム カナイの珠 カナイの宝珠(レア) カナイ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220 1 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 2 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 3 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 4 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 5 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス ミス アクア! アクア! アクア! ★→★★ ★★→★★★ アクア! アクア! アクア! アクア!! アクア! 6本の触手 アクア!!! 6本の触手 6本の触手 まどろみの瞳 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! アクア! アクア!! アクア!!! ランダム攻撃 6本の触手 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 まどろみの瞳 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス カナイ 出現条件 クラス合計 10~12 解説 ニライの片割れで、ニラーハラーがオボツカグラの土から造り出したしもべ。白い方。 ニライが暗闇と混乱付与を得意とするのに対して、こちらは【アクア】系統による水属性攻撃と【まどろみの瞳】による睡眠付与が得意。 ニライよりも攻撃的な性能で、EX技では更にダメージを増やせる毒/猛毒状態を与えることが可能だ。 水属性魔法の【アクア】系統主体であり、土属性に強い。 同じ技を覚える☆3の魔人魚セイレンやブルーマジシャンに比べて攻撃力や素早さは劣る。一方でHPはこちらの方がやや高く、鬼神ニラーハラーの【ニライカナイオーリトーリ】で召喚・強化できると言うメリットもある。 !の付いていない【アクア】は覚えないので、育成計画を立てる際には注意しておこう。 【6本の触手】は50%で技名の通り6回…ではなく、4〜6回と攻撃回数が変動する無属性ランダム物理攻撃。命中した敵の攻撃力を1ターンだけ20%低下させる。 【まどろみの瞳】はランダムな相手1体を高確率で眠らせる魔法技。 BOSSにも有効なのでこれを中心としても強力。しかし、3つが限界なので、特化するよりは【アクア】系統を主体に1〜2つ混ぜる程度が良いだろう。 EX技は水 毒属性の全体魔法攻撃。下位は倍率80%で高確率で毒を、上位は倍率100%で高確率で猛毒を付与する。 ニライより威力は低いが、与えられる状態異常が優秀。しかしニライとは正反対に、間違ってもアンデッドには使わないようにする必要がある。 付与率は要検証。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】【アクア!】 3.0 【★→★★】【アクア!!】 3.6 【6本の触手】 4.0 【★★→★★★】【アクア!!!】 7.0? 【まどろみの瞳】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 16.8 ★★ ? ? ? ? ? 18.8 ★★★ ? ? ? ? ? 22.0〜22.2 コマンドサンプル(【アクア!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ こうげき or ためる ためる アクア! or こうげき! ★→★★ ためる アクア!!! ★→★★ ★★→★★★ アクア!!! ★→★★ ★★→★★★ アクア!!! ★→★★ ★★→★★★ アクア!!! ★→★★ ★★→★★★ アクア!!! ★ ★★ ★★★ ミス ミス アクア!! アクア!!! アクア! or こうげき! アクア!! ★→★★ ★★→★★★ アクア!!! ★→★★ ★★→★★★ アクア!!! ★→★★ ★★→★★★ アクア!!! ★→★★ ★★→★★★ アクア!!! 【アクア!!!】使いとしては魔人魚セイレンより僅かに容量で勝るが、ブルーマジシャンには敵わない。 やはり【ニライカナイオーリトーリ】で呼び出せる点や、EX技で他との差別化を図りたい。 コマンドサンプル(【6本の触手】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ミス 6本の触手 6本の触手 6本の触手 6本の触手 6本の触手 6本の触手 6本の触手 6本の触手 6本の触手 6本の触手 ★→★★ ★★→★★★ 6本の触手 ★→★★ ★★→★★★ 6本の触手 ★ ★★ ★★★ こうげき or ためる (省略) ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ 6本の触手 【6本の触手】はニライ同様に3リールで埋められるが、2リールの容量があちらより小さいので若干不安定になる。 こちらを使うならEX技に着目したい。 コマンドサンプル(【まどろみの瞳】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) ミス ミス ミス(こうげき) まどろみの瞳 まどろみの瞳 まどろみの瞳 【まどろみの瞳】は3リールで3つが限界。 1つ【こうげき】も入るが、眠らせた敵を起こさないように【ミス】にしよう。 無印の【アクア】は覚えない点に気をつけておこう。 【ニライカナイオーリトーリ】で呼ぶなら鬼神ニラーハラーは【マギサンナミ】を主体にしておこう。 ★ ★★ ★★★ (省略) ミス ミス アクア!!! アクア!!! まどろみの瞳 まどろみの瞳 【まどろみの瞳】の数は1つ減るが、容量を綺麗に使った上で攻撃役にもなれるこちらの型も悪くないだろう。
https://w.atwiki.jp/orisuta/pages/983.html
マーキュリー・バトン Wands 水銀の杖 杖(棒) 小姓(ペイジ) 忠実 騎士(ナイト) 出発 女王(クイーン) 親しみやすく貞淑 王(キング) 正直、良心的 スタンド詳細 No.3286 Wikipedia 杖(棒)(タロット) カッパー・ソード Swords 赤銅の剣 剣 小姓(ペイジ) 監視、警戒 騎士(ナイト) 勇ましさ、激怒 女王(クイーン) 未亡人、喪失 王(キング) 正義、権威 スタンド詳細 No.1384 Wikipedia 剣(タロット) サタニック・カップ Cups 魔王の聖杯 聖杯 小姓(ペイジ) 熟考 騎士(ナイト) 到着、発展 女王(クイーン) 幸福、叡智 王(キング) 創造的知性 スタンド詳細 No.3691 Wikipedia 聖杯(タロット) アンノウン・コイン Coins 未知の硬貨 硬貨(護符) 小姓(ペイジ) 精励勤勉 騎士(ナイト) 責任、廉直 女王(クイーン) 富、寛大 王(キング) 実際的な知性 スタンド詳細 No.3826 Wikipedia 硬貨(護符)(タロット)
https://w.atwiki.jp/yasuzumiyoriko/pages/19.html
単純に火力が増える上、画面端の火仙弋コンボなどで頼子の火力の低さを補えるアルカナ。 最大の魅力は、エリアル 火孔覇 儀式で儀式のビームを相手に当て、相手に妨害させず無理やり完成させる芸当ができること。 頼子との相性は良いといえる。 ★基本>火孔覇>JB>JC (HG0/AG1 Dm 6738) ★基本>火攻焔>ステップJ>JA>JB>火孔覇>2段J>JC (HG0/AG1 Dm 7395) ★基本>C突進>hc>JA>JB>火孔覇>jc>JB>JC>儀式 (HG1/AG1 Dm 7765) ダメージ結構与えつつ儀式成立 ★JB>A突進>火孔覇 (HG0/AG1 Dm 7080) 敵と距離が離れてて画面端に近めの場合にJBヒット確認から ★基本>B突進>9hc>JB>jc>JB>ドリル>JB>火攻焔>C突進 (HG1/AG0 Dm 7134) ゲージ無しのときに ★基本>B突進>9hc>JB>jc>JB>ドリル>JB>C突進>火孔覇>J9C (HG1/AG1 Dm 8396) ゲージあるなら ★基本>B突進>8hc>JB>ドリル>JB>C突進>火孔覇>jc>JC>儀式 (HG1/AG1 Dm 8230) 端限定 ★基本>B突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>着地>C突進>hc>JA>JB>jc>JB>C突進>火孔覇 (HG2/AG1 Dm 9084) 端限定 C突進後はNhc>レバー8入れすればわりと安定して追いつく。 火仙弋を使いつつ相手を下に降ろして、着地してからC突進に繋ぐ。 B突進>hcの後のJBを出来るだけ相手の下部分に当てないと、2回目の火仙弋後にJBがスカったり。 それと地上C突進>hc後はヒット数の関係で、HCで追いついたらすぐに攻撃しないと受け身取られる。 ★基本>C突進>hc>JB>火仙弋>JB>Cドリル>JA>jc>JB>JC ←こんな感じに変えるべき? (HG1/AG0 Dm 7552) 端限定、同じく火仙弋ループコンボ。 ぶっぱからも狙えると思われる。 ★基本>B突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>火孔覇>空ダ>jc>JC (HG1/AG1 Dm 8488) 端限定 シビア。空ダ出ない。 受身を取った場合、着地後FSから投げかビクビクッが確定。 高度制限で空中ダッシュが出ないことが多々ある。 火孔覇の前にC突進を入れれば最後のJCがシビアになるが空中ダッシュは安定。 Cドリルだと喰らい判定が横に長いキャラじゃないと当たらないかもしれないがC突進よりも繋ぎやすい。 C突進かCドリルを入れて、ダッシュを省いてJCだと安定はするが受身を取られた場合、距離の問題で投げで狩る事が出来ない。 JB>火仙弋を一回にすると楽々安定。 ★基本>C突進>hc>JB>C突進>火孔覇>JB>jc>JB>JC>儀式 (HG1/AG1 Dm 8230) 実際そこまで高くない。ドリル入れるべきか。 最初のJBを高めで当てるのと火孔覇をディレイして高めで発動するのがミソ。 なるべくひきつけないと最後のJCが当たりづらかった。 ★基本>B突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>C突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>jc>JC (HG2/AG0 Dm 8630) 端限定火仙弋ループ。 ★基本>B突進>hc>JB>火仙弋>J3C>JB>着地>C突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>火孔覇>(jc>)A突進>火孔覇(>jcしてなければ、jc>J9C) (HG2,AG2 Dm 9833) 端限定 最後jc無しでもJ9Cは届く。FULL限定かも。むしろ2段J無しでA突進出すと火孔覇がまじで当たらない。 相手が低い位置にいれば最初のjcは省ける。 補正であまり減らないのでゲージが余ってるときに。 ★基本>B突進>hc>JB>火仙弋>J3C>JB>着地>C突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>C突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>JB>火孔覇>jc>A突進>火孔覇 (HG3/AG2 Dm 10086) 端限定 やたらむずい。空中C突進後がシビア。いちおうこれも最後にJ9Cが入る。J9C入れたら10146。 コツは火仙弋ループの時にレバー前入れしながらJB出して出来るだけ間合い詰めること。 ★基本>B突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>着地>C突進>hc>JA>(JB>火仙弋)×2>JB>火孔覇>空ダ>JB>jc>JB>C突進>火孔覇 (HG2/AG2 Dm 9978) 端限定 ★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>低ダ>JB>空中B突進>hc… (HG1/AG0 Dm 4919) 画面中央より端寄り B突進までのダメ。 AF対策コンボから火仙弋ループに繋ぐコンボ。 この後は、恐らくJB>火仙弋などに繋ぐと思われる。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>FS>JA>JB>火仙弋>JB>J9C>着地>JB>jc>JB>JC (HG1/AG0 Dm 8212) 端限定 結構むずい。2回目のJ9Cに微ディレイかけるのがコツ。最後もステップジャンプの方がいい,ってかじゃないと入らんと思われ。 AF対策コンボ始動、HG1の割には強いと思う。 ★6B>5C>hc8>JB>J9C>着地>JB>C突進>火孔覇>JC (HG1/AG1 Dm 9949) JCの前に2段Jしないと無理。 ★6B>5C>hc8>JB>J9C>着地>C突進>8hc>(JB>火仙弋)×2>JB>火孔覇>JC (HG2/AG1 Dm 11155) 端限定 2HG使用の対空コンボ ★2A>2B>3B>2C>B突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>着地>C突進>hc>JA>(JB>火仙弋)×2>JB>火孔覇>C突進>火孔覇>jc>JC (HG2/AG2 Dm 9892) 端限定 最後JC締めの前に8ホーミング使いました。 30分くらい粘って結局一回も成功せず。 おなじみ火仙弋ループから、火孔覇を二回入れて最後にJC締め。 安定は難しい。 コツとしてはC突進に若干ディレイをかけて、C突進が伸びきったところで火孔覇で浮いた相手キャラがミケの下あごに当たりに来るような感じに置いておく。 火仙弋ループからhc無しで火孔覇を二回当てるには、FULLでは突進を間に挟むしかなさそうかな。 ★2A>2B>3B>2C>B突進>hc>JB>火仙弋>JB>J9C>着地>FS>JB>火仙弋>JB>J9C>着地>JB>jc>JC (HG1/AG0 Dm 8110) 端限定 画面端付近始動。 1HGの2A始動0ゲージの割にはダメージが中々いい感じ。 火仙弋後のJBはディレイをかける、結構ムズイ。 ★ドリル>火孔覇 (HG0/AG1 Dm 6280) 当たればかなりおいしい状況に。だがそのままコンボにいっても安い。最大溜めCが余裕で間に合う。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>FS>JB>火仙弋>JB>B突進>9hc>JA>jc>ディレイJA>火仙弋>JB>火仙弋>J3C>JB>火孔覇>着地>FS>ジャンプ>C突進>火孔覇 (HG2/AG2 Dm 10244) 端限定 最後のジャンプ前はFSしなくてもつながった。フツーに前に飛んでC突進出せばいい。 最後は二段ジャンプJCを決めれると思う。 最後の着地後FS>ミケアッパーにも出来る。 このはにはJ3C>JB>火孔覇のJ3Cがスカりやすい。 ★基本>B突進>hc>JB>火仙弋>J3C>JB>着地>C突進>hc>(JA>火仙弋)×2>JB>火仙弋>JB>火孔覇>空ダ>JB>jc>JB>C突進>火孔覇 (HG2/AG2 Dm 10136) 端限定 基本かな。これは簡単。2回目の火孔覇が必要かどうかは疑問。 C突進後に火仙弋を三回当てるコンボ。 ★2A>2B>3B>火孔覇>FS>5B>6B>火孔覇>FS>JA>JB>jc>JA>JB>C突進>火孔覇 (HG0/AG3 Dm 8670) ホーミング無しで最初のほうはAF対策にもなり、中央でも入る。 ★A突進>hc>JB>A突進>hc>JB>火仙弋>JB>C突進>hc>(JB>火仙弋)×2>JB>火孔覇 (HG3/AG1 Dm 10174) 端限定 ★A突進>hc>JB>J9C>ステップJ>JB>火仙弋>JB>微ディレイJ9C>ステップJ>JA>JB>jc>JB>J3C>C突進>火孔覇 (HG1/AG1 Dm 10214) 端限定 上のレシピの序盤を『hc>JB>J9C~』に変えたもの。 仮に開幕からならHG1本で壁まで運べる。 A突進>hc>JBがそこそこ難易度高いからトレモで練習推奨 ★A突進>hc>JB>A突進>hc>JB>火仙弋>JB>J9C>着地>JB>jc>JB>JC (HG2/AG0 Dm 8196) かなり運べる。けど安い。いちおうもう1回多くJB>火仙弋いれてもつながる。それでDm 8870 ★5C>hc>JB>J9C>着地>C突進>hc>JB>火仙弋>JB>C突進 (HG2/AG0 Dm 8951) HG2使用の5Cが空中で引っかかったときのコンボ。 開幕とかから狙えるかな? ★6A>3B>2C>C突進>hc>(JA>火仙弋)×2>JB>B突進>hc>(JA>火仙弋)×2>JB>C突進>(JA>火仙弋)×2>JB>火仙弋>JB>火孔覇>jc>A突進>火孔覇 (HG3/AG2 Dm 13426) 端限定 ちなみに基本2A始動だと Dm 10406 とても火頼子らしい,アルカナらしいコンボだよね。最後のA突進だけやたら難度高い。 ★2A>2B>3B>2C>C突進>Nhc後レバー8入れ>JA>JB>Cドリル>JA>jc>JB>Cドリル>JA>C突進>火孔覇>J9C (HG1/AG1 Dm 9208) hc後はかなり高く飛んでJA当てないと後に続かない。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>Hjc>J3C>空ダ>JB>J9C>ステップJ>JA>JB>jc>JB>J3C>C突進>火孔覇>J9C (HG1/AG1 Dm 8998) C突進前はドリルよりJ3Cにした方が火孔覇の当たりが安定するしドリルよりちょっとだけ高い。 ★2A>2B>3B>6hc>Hjc>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>JB>火仙弋>JB>J9C>ステップJ>JA>jc>JA>JB>J3C>C突進>火孔覇>J9C (HG1/AG1 Dm 9747) 画面端限定 見た目がかっちょいいしダメも高い。けどかなりシビア。 最後はステップジャンプじゃないとノックバックのせいで追いつけない。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>Hjc>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>JA>JB>火仙弋>J3C>JA>空C突進>9hc>JA>jc>JB>火仙弋>JB>火仙弋>JB>J9C>着地>ステップJ>JA>JB>jc>JA>JB>空C突進>火孔覇 (HG2/AG1 Dm 10547) 画面端限定