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デッキ名 少数逃げアルカナデッキ インデックスには有るけど中身がないみたいなんで作成。 自分が使ってるデッキだけど、 勝率5割のへたっぴなんで、上手い人加筆訂正アドバイスよろ。 ・主要使い魔 わだつみ 高コス4速の戦闘向け使い魔 高コス4速の戦闘向け使い魔(つまり2匹) アルカナ持ち カード候補 高コス枠 みずち(俺の嫁) グレンデル ワータイガー ワーウルフ オーディン ゼウス ペガサス パワーズ ガネーシャ フェニックス ガルーダ アルカナ枠 セルケト マンドレイク ポルックス デネブ アルタイル 解説 1stPTはわだつみと高コス4速×2でスクランブル。 最初は逃げデッキ基本の立ち回りをする。 と見せかけて高コス陣の技が貯まり次第交戦して、敵を蹴散らす。 ここでエクセレントを取れないと後が厳しいが、少数デッキである以上、 こちらが落とされると絶望的に厳しくなるので、間違っても深追い→気付いたらHP0だったはしないように。 1stPTに7~8のコストが割かれてる以上、初戦は余裕で勝ちましょう。 エクセレントを取ったら、元気な敵アルカナに接近してわだつみのテレポート。 ストックにはアルカナ持ち1体しかいないので確実に交代出来ます。 ここからは相手の出方次第ですが、1個潰した後に困るのがアルカナ持ちのスピード。 相手が遠ければ隣のアルカナを攻めに行くか大人しくゲートに戻るしかないですが、 逆に近ければアルカナ持ちを壁にして殺してもらうのも手です。 お荷物のアルカナ持ちが落ちたら、爽やかにゲートまで帰還。 元気になったわだつみと一緒に反撃に行きましょう。 このデッキへの対抗策 1stPTは逃げと見せかけてヤる気満々PTなので、無視してシールドに行かれたりするとおろおろします。 「ちょ、ちょっと!何私を無視してんのよ!」 と、技ゲージが貯まる前に慌てて交戦してきたらしめたモノ。 酒豪いない&象いない4枚デッキなので、 初戦で全滅してでも2枚落とせれば有利になると思います。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑そういう事は自分の心の中だけで呟けよ、わざわざログに残す事でもないだろう? とりあえずパワーズ買ったんならグレンデルメインのデッキでも使ってみたら? -- (名無しさん) 2008-09-09 01 03 52 ↑おめえなにものかい、俺は自分の感想を書いただけだぞ? 突っ込みなんかしてくれと言ったことないし。 ここで自分の感想を書くのは自由だろうが。 君の文句こそ一人で呟けばよかったんじゃねえかよ。 -- (名無しさん) 2008-09-09 08 43 19 ↑ここはおめぇの感想書くトコじゃねぇよ。二度と書くな。 ↑↑↑↑~↑ ここにコメントを残すことで大事なのはこのデッキの詳細に協力することだと思います。 ↑↑↑↑ ということで、大まかはわかったのですが、使ってみたということで気になるところを少々…… 1:勝率は「一応勝ちがちょっと多かったけど~」とありますが、詳しくはどのぐらいでしょうか?よければ勝率と勝った時と負けた時の相手のデッキについて詳細をお願いします 2:「使い魔LVアップまったくできん!」とありますが、どれがどのぐらいあがりましたか?(○~△回で□の使い魔が☆LVあがったという形でいいので) この2点を教えていただければもう少しこのデッキを詳しく出来ると思います。 よろしければお答えしては頂けないでしょうか? -- (超獣メインの人) 2008-09-10 23 05 36 バハムート取ったんだ! てことを聞いて欲しかったから書いただけだろ めんどくさいヤツ。。。 -- (名無しさん) 2008-09-14 00 03 58 テティスの登場により わだつみ+TTS+1.5or2コス までは海でまとめられるようになった。 後は海に1.5or1コスのアルカナ持ちが出ればねぇ。 -- (名無しさん) 2008-10-05 21 10 09 逃げアルカナ系デッキのコメントログの不遇さがすごい・・・ 荒れてるか0かの二択しかない・・・わだつみ好きなんだけどな。 なのでデッキ案を投下してみよう。 突っ込みはご随意に。 わだつみ神族型 カード候補 フレイorレナスor愛染orペガサス アルカナ候補 任意のアルカナ持ち。 カード候補から任意の2枚でデッキ構成。ペガサス含みの場合はアルカナ持ちが1.5コストになります。 デッキ構築の方向性としてゲート持ちとサーチ持ちを可能な限り突っ込んでおこうという意図があります。走り抜けるだけでゲートを閉じられるのはアドバンテージに!・・・なればいいなぁ。 メタを意識するなら愛染ペガ、瞬間攻撃力重視ならレナペガでしょうか。フレイが入ると罠を警戒してくれる人には立ち回りやすくなります。どちらにしろ主人公は闇レイピアかと思います。 わだつみ闇攻撃型 カード候補2.5枠 ケンタウロスorシーサーペント カード候補2.0枠 みずちorペガサス アルカナ候補 マミー わだつみテレポ後の戦闘力維持を考えてみたデッキです。グレンパワーズが光だったのでそんでは闇でという脊髄反射なデッキ。サーペンみずちにするとレア度は下がって修正は上がる回復はできるでお得感満載ただしわだつみデッキになってしまう。瞬間最大攻撃力が欲しければペガケンタ。・・・むしろ4速にこだわらなければレオナールとかカイムとk(ry 一応言い出しっぺの責務としてわだつみ神族を組んで特攻。構成はフレペガレグ。理由はそれ以外のカードが無いからw 不死はお得意様(あたりまえ)2戦2勝 魔種はゲートが一個でも閉じられればペガサス怒りの鉄拳で1匹落としたあたりから情勢が有利に傾きます。ただし勝率は3戦1勝2敗・・・ 神族はレナスデッキと遭遇。おっかけっこしたらさくっと負けた・・・あれ?もしかしてゲート閉じられないと負ける?というか移動妨害系の特殊技打たれたらデッキコンセプト的に負けるのか・・・1戦1敗 海種と機工および超獣亜人には出会えず。メタはってなかったから会うとやばかったかも。 とそんな感じ。・・・そんな目でみるな、下手だってのは自覚してるw とりあえず理解したことは「わだつみだけは生かして帰せ」と言うことwわだつみだけ居れば我々は後1つは割れる!(アルカナが) 立ち回りは原則Wiki通り。ただし真っ先にシールドに行かれたときは慌てず騒がずゲート封鎖に行きましょう。シールドもちは速くても3速の上大抵1匹しかパーティーに居ませんのでゲート封鎖から戻ってきてもアルカナ上で十分捕まえられます。シールドが2匹以上のパーティーは大抵不死なので・・・以下略。 初回にゲートが封鎖できていればエクセレント取る必要は無いです。1~2匹倒したら被害が広がる前に撤収です。 3速戦闘パーティーに追いつかれても一撃もらう覚悟で突破しましょう。できれば死なない程度にわだつみにダメージを集められればベストです。 とこんな感じ。どんな感じ?w ご意見ご感想突っ込み等お待ちしてます。 -- (名無しさん) { 昨日の全国でわだつみで愛染デッキに勝っていた方が 久々にすごいプレイが見れて良かった。 ってか、スペクター硬すぎ。 -- (名無しさん) 2008-12-12 15 36 25 わだつみ、愛染、スペクター、アルカナも面白い。 愛染でサーチ潰し、スペクターでシールド直し かなりウザイwww 問題点は雷多すぎ -- (名無しさん) 2008-12-13 14 47 17 ■ダブルテレポ。 わだつみ、破戒神、リッチ、マミー、主人公(闇ピア)。 ・コンセプト? わだつみとマミー入れ替え、リッチで足止めしてからマミーで弱点つけて闇三体と主人公で主要な使い魔を撃退。 ・コンセプト? シールドを通過で破壊(破戒神とリッチで)。 -- (机上の空論) 2009-02-27 18 41 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルカナ・コード(あるかな・こーど) テイワズの中で希少の異能者またはその護衛を指す。 特殊異能兵部という正式名称があるがアルカナ・コードのほうが知られている。 入団するには完全にスカウト性である。 ユル社がもともとあった異能者の特殊部隊を指す。 特殊異能兵部という正式名称はあまり知られていなく。”アルカナ・コード”と言う俗称で知られている。 アルカナ・コードと呼ばれている理由は所属する強い異能を21人抜擢し、大アルカナを振り分け、そして大アルカナを冠した人間をアルカナ・コードと呼ぶ しかし近年では大アルカナを冠した人間だけではなく、大アルカナの護衛をしている人間も、アルカナ・コードと呼ばれるようになっている。 そもそも特殊異能兵部はスカウトによる狭き門で、憧れ入ったとしても、アルカナ・コードになれるわけがない。ちなみに護衛チームは”(護衛対象の大アルカナ)・ノゥマ”と呼ばれ、護衛する人間の個人へのコードネームは”(護衛対象の大アルカナ)・数字”となる。 0.THE FOOL 〔フール=愚者〕 見栄や世間体を捨てた愚者は何者にも束縛されない。 自由を得た彼は大胆な好奇心に導かれ新たなる冒険へと旅立つのだ。 I.THE MAGICIAN 〔マジシャン=魔術師〕 すべてを焼き尽くす炎は、知恵と再生の印でもある。 しかし魔術師の野望がごとく燃え上がった時には闇の誘惑に気をつけよ。 II.THE HIGH PRIESTESS 〔プリエステス=女教皇〕 いかなる不純な誘惑も女教皇の耳には届かない。 神の愛を実践し、人々に慈しみを与えることこそ彼女の持って生まれた使命である。 III.THE EMPRESS 〔エンプレス=女帝〕 国の母なる女王の愛は、国民にあまねく行き渡るほど、深く豊かだ。 癒しの手に触れることは、新たなる命を得るに等しい。 IV.THE EMPEROR 〔エンペラー=皇帝〕 指導力と支配力に溢れる王に率いられし軍隊は士気盛んなり。 彼らの行く手を遮る者は後悔を感じる間もなく屍となるだろう。 V.THE HIEROPHANT 〔ハイエロファント=法王〕 慈愛をもって神の教えを実践する教皇。敬虔な祈りの言葉は、 閉ざされた不信の扉を開きかたくなな心すら安らかな眠りへと誘う。 VI.THE LOVERS 〔ラヴァーズ=恋人たち〕 恋愛はすべての者の心を無防備にする。 立場を別とし、志を異にするふたりの気持ちをひとつにすることさえ不可能ではない。 VII.THE CHARIOT 〔チャリオット=戦車〕 戦車に乗るのは戦士ロキ。その標的にされたら最後、 手にした鉄槌と、地響きをあげる戦車の車輪から逃れることはできまい。 VIII.THE STRENGTH 〔ストレングス=力〕 獅子を手なづけるために必要なものは力のみか? 獅子の口を取る勇気と行動こそが大いなる守りへの第一歩となるのだ。 IX.THE HERMIT 〔ハーミット=隠者〕 世の中に背を向け、真実を求め続ける賢者マーリン。 彼の雷は地に降り注ぎ、友には英知を敵には責め苦を与える。 X.THE WHEEL OF FOTUNE 〔フォーチュン=運命の輪〕 人間の幸と不幸を紡ぐ運命の糸車。 変化し続ける未来を知ることは、果たして幸せなのか?逃れたくなる運命もあるのだ。 XI.JUSTICE 〔ジャスティス=正義〕 正義の天秤を左手に、不正を誅する剣を右手に持ち世界の平和と均衡を司る女神。 その判断はあくまでも公正である。 XII.THE HANGED MAN 〔ハングドマン=吊し人〕 足を縛られ、逆さに吊られた男。身動きもできず、無防備な状態で試練に耐える。 彼の犠牲は報われるのだろうか? XIII.DEATH 〔デス=死神〕 死の淵をのぞき込む者は、必ずやその顔を見るだろう。 死神の虚ろな眼窩にとらえられた彼に訪れるのは確実な死である。 XIV.TEMPERANCE 〔テンパランス=節制〕 右の水瓶から左の水瓶へ、永遠に移し替え続けられる水。 清純な乙女は、命の水ですべての不純なるものを洗い流す。 XV.THE DEVIL 〔デビル=悪魔〕 悪魔は人間を誘惑し、堕落をもって従属させる。 人間の苦痛こそ、暗黒の王の目的であり最大の喜びであることを忘れてはならない。 XVI.THE TOWER 〔タワー=塔〕 驕り高ぶる人間の建てた塔は神の怒りの前には、積み木細工にも等しい。 地は震え、すべては崩壊し土に還るのだ。 XVII.THE STAR 〔スター=星〕 希望は人の心に光を与え、行動に自信を取り戻す。 あなたの願いが正しいものならば星はその前途を照らすであろう。 XVIII.THE MOON 〔ムーン=月〕 毎夜その姿を変える月を信じてはならない。 彼女の不誠実に惑わされ、歩むべき本来の道をはずれないように心せよ。 XIX.THE SUN 〔サン=太陽〕 生きとし生ける者を慈しむ太陽の光。だが光を嫌う者には恐るべき無数の剣となって 襲いかかる。その刃の届かぬ闇は存在しない。 XX.JUDGEMENT 〔ジャッジメント=審判〕 新しい世界への転生を知らせる最後の審判のラッパが鳴る時、 地には神の愛が溢れすべての邪な者は暗い闇へと葬られる。 XXI.THE WORLD 〔ワールド=世界〕 宇宙を構成する元素を象徴する獣たちを従えた女神は、 人々に純粋なる慈愛を与え、あらゆる苦難から世界を守護する。 (元ネタ伝説のオウガバトル) 護衛 数 名前 読み方 意味 0 null ヌル 0 1 eins アインス 1* 2 zwei ツヴァイ 2 3 drei ドライ 3 4 vier フィーア 4 5 funf フュンフ 5 6 sechs ゼクス 6 7 sieben ズィーベン 7 8 acht アハト 8 9 neun ノイン 9 10 zehn ツェーン 10 11 elf エルフ 11 12 zwolf ツヴェルフ 12 13 dreizehn ドライツェーン 3 + 10 14 vierzehn フィルツェーン 4 + 10 15 funfzehn フュンフツェーン 5 + 10 16 sechzehn ゼヒツェーン 6* + 10 17 siebzehn ズィープツェーン 7* + 10 18 achtzehn アハツェーン 8 + 10 19 neunzehn ノインツェーン 9 + 10
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★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>JA>JB>C突進>8hc>JA>JB>jc>JB>ドリル>JB>jc>JB>JC (HG2/AG0 Dm 8649) ★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダ>JB>J9C>着地>JA>JB>jc>JA>JB>jc>JB>JC (HG1/AG0 Dm 7334) ★基本>C突進>hc>JA>JB>jc>JB>Bドリル>JB>jc>JB>JC (HG1/AG0 Dm 7475) ★N投げ>hc>JA>JB>Bドリル>JB>jc>JA>JB>jc>JB>JC (HG1/AG0 Dm 6368) ★基本>C突進>hc>JB>ディレイBドリル>JB>jc>超ディレイJB>ディレイBドリル>最速JB>jc>JC C突進までを4ヒット以内に抑えないと受身取られる。 ディレイは高さ調整の為。 頼子がある程度高い位置でないとドリルなどが当たらない。 ★基本>ファルクス>FS>C突進>hc>JB>jc>JB>Cドリル>JB>jc>JB>JC>儀式 アルカナ超必殺を使った主力コンボ ★2A>2B>3B>ファルクス>FS>3A>エリアル 上記のコンボからAF抜けを防ぐのとホーミングゲージを節約したコンボ。 ★3A>jc>JA>JB>jc>JB>ドリル>JB>jc>JB>J2C>儀式 対空ノーゲージコンボ。 儀式のほかにシキリスから起き攻めなども。 ★基本>B突進>hc>JB>jc>JB>ドリル>JB>jc>JB>ドリル>JA>JB>C突進>2D>儀式 ダメ取りつつ先に着地して儀式が出来る。 ★2A>2B>3B>6HC>5B>Hjc>J3C>空中前ステップ>JB>J9C>着地>C突>8orNhc>[JA>ドリル>JA>jc]×2>JB>ドリル>C突進>ファルクス (HG2/AG1 Dm 9939) ★B突進 3hc>着地>FS>hj>JB>jc>J3C>JB>J9C>着地>FS>hj>JB>jc>JB>jc>JC HG1使用の中段始動コンボ。 風でここまで入ってダメージ7000位。 難しすぎて全然安定しなかった。 ★B突進>5hc>(JB)>J9C>C突進>hc>JA>JB>jc>JB>ドリル>JB>jc>JB>C突進>ファルクス HG2、PG1使用の中段始動コンボ。 HG2使用しているが風のアルカナはHG回復が早いので基本的に使っていけるコンボ。 最後を叩きつけにするかはお好みで。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4866.html
月の戦士(アルカナナイト) アイドレスWiKiページ該当ページ 月の戦士(アルカナナイト):30:#装甲 要点 不安定:30:#器用 幻惑:30:#隠蔽 現実逃避:30:#幸運 欺瞞:30:#魅力 エクストラ 過ち:30:#知識 過去からの脱却:30:#敏捷 徐々に好転:30:#幸運 優れた直観:30:#感覚 次のアイドレス 塔の戦士(アルカナナイト):30:#中距離 悪魔の戦士(アルカナナイト):30:#近距離 死神の戦士(アルカナナイト):30:#白兵 審判の戦士(アルカナナイト):30:#遠距離 派生前 根源力ショップ
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4865.html
星の戦士(アルカナナイト) アイドレスWiKiページ該当ページ 星の戦士(アルカナナイト):30:#筋力 要点 希望:30:#時間跳躍 ひらめき:30:#感覚 願いがかなう:30:#幸運 霊感:30:#感覚 エクストラ 失望:30:#敏捷 無気力:30:#耐久 高望み:30:#筋力 放棄:30:#装甲 次のアイドレス 隠者の戦士(アルカナナイト):30:#知識 力の戦士(アルカナナイト):30:#筋力 正義の戦士(アルカナナイト):30:#白兵 世界の戦士(アルカナナイト):30:#遠距離 派生前 根源力ショップ
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/12.html
アンジェリアはアルカナ技使用時に「罰を与える」「罪を裁く」等言うので気分的に合っている。 そんなことはどうでもいい。 基本的に罰の売りは攻撃補正とドゥエーリ(236236E)。 溜め技しか攻撃能力を持っていないアンジェリアにとって溜めが無いときにとりあえずドゥエーリに繋げられるのは大きい。 そして当身技の「あなたに贈る幸せのかたち」からほぼ安定してドゥエーリに繋げられて大ダメージを持っていけるため当身でとり安い相手には大きなプレッシャーになる。 ・当身→ドゥエーリ→6HC→5B(2hit)→5C→2C→突撃→9派生→ぷっぷくぷーorドゥエーリ 3~4割コンボ。相手の大技をとった場合はカウンターヒットになり5割近く持っていく場合もある。 ドゥエーリホーミングキャンセル後はDボタンを押したままレバーは後ろで溜め始めよう。 ・当身→ドゥエーリ→6HC→5B→3C→5B→3C→5C→突撃→9派生→ぷっぷくぷーorドゥエーリ 若干ダメージアップ版。ホーミング5Bを密着にするため遠いと復帰される。 また低空で空中投げした場合の追撃が安定しない人は空中投げ→ドゥエーリが簡単に繋がるのでお勧め。 他の技はほぼ空気。 236E→5HCから崩しにいけないことも無い。 罰コンボ ・3C→6C→ドゥエーリ→6HC→5B(2hit)→5C→2C→突撃→9派生→ぷっぷくぷー ・JC→6C→ドゥエーリ→6HC→5A→5A→JA→JB→JC→JB→JE 6HC後はどっち入れても良い。ゲージ使ってぷっぷく狩りかゲージ使わずダウン狙いかの違い。 大事なのは最初のドゥエーリまで。 どちらも溜めが微妙だったりマーリン魔法暴発を防ぐために使う。 特に後者はめくらなかった時はどうでもいいがめくった時は空中にいるうちからレバー離して5Cした方が良い。
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《アルカナイカフォース・ドッチツカーズ》 効果モンスター レベル7/光属性/天使族/攻撃力2100/守備力2100 【条件】手札の攻撃力・守備力が同じモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】コイントスを1回行う。 表だった場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで1000アップし、 相手フィールドの表側表示モンスター(レベル8以下)を全て破壊する。 裏だった場合、自分は1000ダメージを受け、 自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
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アルカナハート3 機種:AC,360,PS3 作曲者:吉平元治 開発元:エクサム 発売元:エクサム(AC)、アークシステムワークス(360,PS3) 発売年:2009(AC), 2011(360,PS3) 概要 アルカナハートシリーズ最新作。 (前作:アルカナハート2) 収録曲 曲名 補足 順位 アルカナハート3 オープニング 聖女 ver.3 キャラクターセレクト アルカナ ver.3 アルカナセレクト 戦友はそのとき…… 中間デモ 日本全国どこへ行こう? マップセレクト 契約・召喚 ver.3 戦闘前デモ Clock Tower ステージ:北海道札幌・大時計台 Usual Feeling 会話イベント Mountain Temple ステージ:山形山寺・仁王門前 Calm Feeling 会話イベント Spa Resort ステージ:群馬草津・湯畑 Happy Feeling 会話イベント Little Angel ステージ:長崎佐世保・オランダ公園街 Friendly Feeling 会話イベント Kuroyon Dam ステージ:富山黒部川・黒四ダム Serious Feeling 会話イベント Golden Fish Castle ステージ:愛知名古屋・金鯱城 Brave Feeling 会話イベント Tsuten Tower ステージ:大阪新世界・通天タワー 格闘ゲーム334位 兵藤がお送りします 中間デモ White Valkyrja ステージ:ローゼンベルク学園・中等部昇降口 格闘ゲーム154位 Advent Angel 乱入デモ Sky Temple ステージ:京都清水・音羽寺 Winner! 勝利デモ Kamiari Shrine ステージ:島根出雲・神在大社 最終目的地 マップセレクト Long Bridge ステージ:香川坂出・瀬戸内大橋 日本沈没まであとわずか 中間デモ Crimson Valkyrja ステージ:種子島・??? 神霊兵器 中間デモ Ragnarok ステージ:種子島・神霊兵器発射場 陰謀の果てに 中間デモ Happy Ending エンディング Thank you for playing! スタッフロール Continue? コンティニュー Game Over... ゲームオーバー サウンドトラック アルカナハート3 ハートフルサウンドコレクション
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アルカナフォース 当然!!正位置ィ! ギルドマスター:ミラ ギルドLv:11 成長点:550/762 ギルドスキル:《蘇生》、《祝福》、《目利き》2、《陣形》、《結束》、《限界突破》、《再行動》、《ギルドハウス》、《GH サルーン》、《耐性:重圧》、《GH:クローゼット》 《派遣販売》 ギルドメンバー ミラ・レイクサイド フィール・スピリア サヌキ・ウ=ドーン ルクス・ウェーバー アレクサンド=アルジェ コーネリアス 管理アイテム、資金 アイテム:トパーズ×9、高級トパーズ×16、最高級トパーズ×3、女王花の果実 女王花の果実ですが、「種別:食糧」だからといって調理しないこと。 資金:2,070,080G 経歴 2011 11/5 『幸せの壺』クリア 11/12 『悪魔の誘い』クリア 2012 2/5 『若き錬金術師の憂鬱』クリア 7/1 『親孝行してますか?』クリア 9/22 『アルカナの鍵』クリア 12/8 『アルカナメイド隊・前編』クリア 2013 6/22 『アルカナメイド隊・後編』クリア 9/1 『ポメロパニック』クリア 2014 12/6 『偽りの世界で毒蛇は嗤う』クリア 2015 4/19 『妖しき輝石に希望を求めて』クリア 2016 6/26 『絶望は狂宴の後で』クリア 2017 8/13 『古代竜の血が持つ力』クリア 10/8 『一途な想いが産み出す歪み』クリア 備考 ルート分岐:ライト 所持アルカナ:《運命の輪》、《剛毅》、《戦車》、《魔術師》※、《節制》※、《4 of Coins》、《4 of Swords》 撃破したアルカナ:《悪魔》、《塔》、《女帝》 味方サイドアルカナ:《死神》、《隠者》、《正義》 別行動リア充組所持アルカナ:《女教皇》、《星》、《2 of Wands》、《3 of Wands》、《4 of Wands》、《2 of Cups》、《3 of Cups》、《4 of Cups》、《2 of Swords》、《3 of Swords》、《5 of Swords》、《6 of Swords》、《2 of Coins》、《3 of Coins》 ※とってもあたまのいいリムちゃんのサポートを受けられます。 便宜上、Lv0のギルドスキルとして扱います。 《アルカナの守護:魔術師》 種別:- 重量:- 購入・鑑定不可 発動スキル名:《魔術師の叡智》 プリプレイ時に能力基本値を一つ選択する。シナリオ終了時まで、選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する。 ※ Q.《節制》はどんな効果ですか? A.調整中。 7話クリア後、アルカナの鍵が全部揃った。 10話クリア、11話の分岐に影響あり 11話クリア、パーティを二つに分ける予定 12話クリア、ロキの《識別不能》が消滅 熱いRPのため、双子生存ルートを作る予定。救うしかないじゃないか
https://w.atwiki.jp/orirobosrw/pages/135.html
【アルカナシリーズ】 ――TEXチームの居るこの世界とは違った別の世界から現れた存在。 銀河連合の軍事施設『サンダルフォン機関』によって産み出された戦闘用人工生命体をアルカナシリーズと呼ぶ。 アルカナシリーズは皆、培養装置からロールアウトする段階で既に知性や戦闘能力等、即戦力として通用する能力を持ち、ある程度成熟した状態で産まれ出て来る。 人間と同様に感情や性格という物も有るのだが、それらはあらかじめ設定され、ある程度固定された造り物に過ぎない。基本的には造り手の意のままに都合良く仕上がる人形である。 機関のサンダルフォン博士によって22体が創られ、養成機関や薬物投与等により個々の能力を更に高めさせた。来たるべき時に備えての自分専用の兵器とする為に。 だが、そう簡単にはサンダルフォン博士の野望が実現される事は無かった。 博士御自慢の最高傑作である『ワールド』を筆頭にアルカナシリーズ達が反逆を起こす。 自我を確立させたワールドは自分達を産み出したサンダルフォン機関を呪い、それは銀河連合そのものへの復讐へと向かって行く。 反抗戦力によってガンエデンという切り札を失い、完全に疲弊しきったアスクレピオス隊を滅ぼそうと、月へ進攻する所を突如発生した時空の歪みに飲まれ、今回の時空転移に巻き込まれてしまう。 この世界での彼らアルカナシリーズの目的はサイコドライバーと呼ばれる念動能力者の波動を鍵にA'F.NO-21 THE WORLDの空間操作機能を使って時空を超越する事である。 【アルカナシリーズ】 NO.00 フール NO.01 マジシャン NO.04 キング(エンペラー) NO.06 ラヴァーズ NO.07 チャリオット NO.10 フォーチュン NO.11 アストライア・ユースティティア(ジャスティス) NO.12 ハングマン(ハングドマン) NO.13 欠番 NO.15 デビル NO.16 ロード・オブ・デストラクション(タワー) NO.17 ステラ・ミルキーウェイ(スター) NO.18 セレネ・レスター(ムーン) NO.19 ソル・レスター(サン) NO.20 ジャッジメント NO.21 クロノ・ダイアル(ワールド) 関連:アルカナティック・フレーム 平行世界