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アルカナゲート 【サイト名】得する追加ゲーム 【ジャンル】RPG 【課金体系】従量315円 【容量】583KB 【通信機能】なし 2007/09/08 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】14時間(裏ボス含めクリア済) 【評価・点数】3.5/5 ※どういうわけかカタログ一覧から消えたから、正誤責任は免除でタノム。 冒険者の主人公が、仲間とともにギルドの依頼をたんたんとこなしていくフリーシナリオ系RPG。 ストーリー性はほぼ皆無。SFCのソードワールドRPGやWIN98のルナティックドーンの様なタイプ。 町Aに入る→ギルドの依頼A〜Dを適当にこなす→町Bへの宅配依頼が追加される→マップに町Bが追加され町Bへ ほぼこの繰り返し。依頼はダンジョンでのボス討伐・ザコ殲滅・特定アイテム捜索・宅配・物々交換・クイズなど。 仲間キャラはギルドで自由に雇用可能。職業は戦士・シーフ・魔法使いの三種類。 また、同じ職業でも「アルカナ」というカードにポイントを任意で振る成長システムにより、成長結果が異なる具合に。 ○良かった点 丁寧な作りだと思う。グラフィックもそこそこ綺麗で、インターフェイスも文句なし。BGMも悪くないです。 独自の成長システムでキャラ成長を自由に行える点。キャラにそこそこ愛着が持てる。 ダンジョンはランダム生成系だが、携帯ゲーのわりに結構複雑な迷宮パターンを持っており、飽きがこない。 難易度バランスが(主・魔・魔・シ・戦パーティの自分の場合は)絶妙。強敵を倒したときの喜びは結構なもんだった気が。 ○気になった点 ・クオータービュー視点で、常に斜め押しを強いられる。自分は途中で慣れたが、機種如何で指が疲れるかも。 タクティクスオウガ系の45度ズレ操作と、任意で選べれば有り難かった。 ・満腹度的な要素があるが、ゲームを楽しませるor難易度バランスを担うためのエッセンスとして機能していない。 ゼロになった時のリスクが殆ど無く、回復するための食料も格安(ゲーム内最安)なため、数分ごとの回復は単なる作業。 ・戦士と魔法使いの戦力差がすさまじい。魔法使いは最終的に3000くらいのダメージを与えられる(SP消費)が、 戦士はせいぜい300〜400。そのため、ラストでは完全に肉壁要因。つか、魔法使い二人いないとクリア時間倍増か? ○プレイ後の感想 クリア後の裏ボス的存在も居て、結構歯ごたえがあった。値段分は確実に楽しめると、思う。 シナリオは皆無なので、シナリオゲーが好きな人には向かないかも。 2007/09/15 【プレイ時間】10時間 【評価・点数】3.5 【感想・レビュー】 個人的には満点あげても良いくらいの良ゲー。ただ人を選ぶかも。 基本的な流れはいろいろな町で依頼を受けて、ダンジョンに入り目標を達成、または他の町へ届け物をして、その依頼にみあった金やアイテムがもらえたりする。 そこは昔のパソゲーのルナティックドーン?に似てる。 また魔法やステ付加効果も多種ある。 これらはボス等を倒すことで手に入れるアルカナカードと敵を倒して入手するAPを消費することで覚えることができる。 ちなみにダンジョン内での行動にはスタミナという行動制限があり、歩く宝箱を開けるという行動をすることで減り、0になると強制で町に戻される。 ちなみにこのスタミナは食料アイテムを使用することで回復できるし、「星」のアルカナを修得すればスタミナ上限も上がる。 欠点は音楽少ないこと。 それとレベルが上がってもなかなか上がったと実感できないが「力」「節制」のアルカナを修得すれば飛躍的に楽になる。 あとアイ 2007/11/16 【プレイ時間】15時間 【評価・点数】3.5 【感想・レビュー】 ストーリーは一応あるものの、ほとんどゲーム中に意識することはありません。 ギルドで受けた依頼を達成しながら行ける街やダンジョンを増やしていく、 という淡々とした展開に終始するため、ストーリー重視のプレイヤーには少々厳しいかも。 一方システム面では、パーティー編成からキャラ育成まで自由度が比較的高く、遊び応えがあります。 依頼を受ける順番にもよりますが、難易度は少々高めに感じました。 敵の攻撃がかなり容赦無いため、考え無しに突き進むのは難しいでしょう。 地道にお金や経験値を稼いで装備を整え、敵に合わせた陣形を選択する必要があります。 携帯ゲームには珍しいいぶし銀のゲームバランスだと思います。 豊富なアイテム・多種多様な依頼・隠しボスなど、楽しめる要素は盛りだくさん。 淡々とした作業プレイが苦にならない人にとっては長く付き合えるゲームになりそうです。 サイト別/た行/得する追加ゲーム
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アルカナ騎士団とは アルカナ騎士団はゾディアック・デュオの最低ルールである 12星座をイメージ、モチーフに作り出したキャラクターで 王国側の騎士団組織を構成したものです。 参加はどなたでも可能、同じ星座さんが何人いても大丈夫です。 騎士団には4つの部隊があり【剣】【杖】【杯】【金貨】と4つの部隊が存在します それぞれの部隊は専攻の違いで出来ている。 ※騎士団キャラクターにはそれぞれ所属する部隊のシンボルを見えるところに着用願います。 どういう形式でも構いませんが服の下など普段は見えないというのはお控えください。 各部隊について詳しくは【騎士団詳細】を参照 関連リンク 騎士団詳細 部隊一覧表
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小アルカナ結果 2010/01/19 祝 小アルカナ優勝者 相○稜○♂2年 大アルカナ結果 2010/02/6 祝 大アルカナ優勝チーム 「珍獣戦隊ワルメンズ」 露○十○夜♂2年 横○賀○マ○♂2年 霧○一♂2年 試合開催日・会場についてはコチラを御覧下さい。 トーナメント表 +... 大アルカナグランドファイナル +... 参加者 結果 珍獣戦隊ワルメンズ × (先鋒)露○十○夜♂2年 ○ (中堅)横○賀○マ○♂2年 × (大将)霧○一♂2年 × Chevaliers de la Princesse ○ (The Hermit)沼○霧○♀3年 ○ (The Emperor)坂○雪○♂3年 ○ (The Devil)烏○夜○♀2年 × 大アルカナトーナメント +... 参加者 第一試合結果 第二試合結果 第三試合結果 グランドファイナル結果 愛しさと切なさと心強さと × (先鋒)○校○夜♂1年 × (中堅)日○部○尋♀2 ○ (大将)篠○一○♂3年 × 槁木死灰 ○ ○ × (先鋒)秋○壱○♀1年 ○ ×(中堅) ×(中堅) (中堅)式○秋○♂2年 × ○ ×(先鋒) (大将)藤○南♀2年 ○ ○(先鋒) ☆ .・*.・ CLUB 『王阪』 .・*.・ ☆ × (先鋒)萩○真○♀1年 × (中堅)天○山○依♀2年 ○ (大将)白○佳○♀1年 × 珍獣戦隊ワルメンズ ○ ○ ○ × (先鋒)露○十○夜♂2年 ○ ○ ○ (中堅)横○賀○マ○♂2年 × ○ × (大将)霧○一♂2年 ○ ○(中堅) ○(先鋒) × 天衣無縫 × (先鋒)瀬○結○♀2年 × (中堅)夜○宮○姫♀1年 × (大将)祢○神○十○♂2年 ○ DRAGONBOUZ2-B ○ × (先鋒)武○琥○♀2年 ○ ×(中堅) (中堅)さ○輝○郎♂2年 ○ ×(先鋒) (大将)○葱○姫♀2年 × TEAMレク同 × (先鋒) ○津○華♀2年 × (中堅) ○村○果♀2年 ○ (大将) 安○樽♂2年 × ”鉄風雷火の限りを尽し” ○ × (先鋒)風○空♂1年 ○ × (中堅)た○ば○ゆ○ん♀2年 × ○ (大将)飛○井○神♂1年 ○ × 小アルカナトーナメント +... 参加者 第一試合結果 第二試合結果 第三試合結果 山○凛○子♀1年 × 相○稜○♂2年 ○ ○ ○ 速○時○♂2年 ○ × 白○早○♀2年 × 真○圭○♂2年 ○ × 泰○♂1年 × 茅○唯○♂1年 ○ ○ × 桜○雪○♀1年 ×
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル アルカナオンライン 著者 猿野十三 イラスト イシバシヨウスケ 出版社 アルファポリス レーベル アルファポリス Nコード N8415W 連載開始 2011年 09月19日 備考 Web版タイトル「- Arcana Online -」 あらすじ VRMMO-RPG(仮想現実体験型オンラインPRG)の新作「Arcana Online(アルカナオンライン)」。ある時を境に、このゲームを遊んでいたプレイヤーたちは、現実世界に戻ることができなくなった。妹とともにゲームをしていた高校生のジンもその一人。しかし、彼はそんな状況でも、マイペースなプレイスタイルを崩すことはなかった。妹が呆れるくらいに……。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ アルカナオンライン 1 嘆きの『恋人』 2012年 04月27日 一般書 978-4-434-16572-6 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 関連リンク Web版 「- Arcana Online -」
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空中コンボがメインの頼子にとってはそこそこ相性のいいアルカナ。 6HCの性質上AF対策コンボが使えないが、元々頼子はAF抜けで反撃確定ポイントが多いキャラ。 そのあたり割り切って使う必要がある。 こちらがAF開放中はスーパーアーマーがつく替わりにロック系の技に一方的にやられる。 対策がない訳ではないので、一通り覚えておくと逆に迎撃できたりする。 対リリカ サイクロンストーム(超)、フリップスルーがロック技。 前者は暗転返し、または目押しミケッパで相打ちになる。距離があれば目押しC突進で一方的に勝てる。 後者は誰かやったことある人お願い。 対神依 無怨がロック技。 相手の位置取りが完璧なら対策はない。AFが切れるまで往復無怨。 少し距離があれば暗転返しミケッパで相打ち。あるいは一方的に勝てる場合もある。 無怨には投げ無敵があるので、暗転返しビクビクは一方的に負ける。 対このは 百分身がロック技。 百分身には打撃無敵があるので、暗転返しミケッパは一方的に負ける。 暗転返しビクビクで吸えるかどうかは未検証。 対舞織 ABC桜花がロック技。 4D無敵を合わせれば回避可能。 対フィオナ ヘブンズファールがロック技だが、別に痛くない。 ↓以下コンボ。 ★基本>開地門>2C>開地門>2C>殺鬼道 壁際限定の開地門ループ。 土コンボで最大かも。 ★JB>開地門>儀式 中央辺りで空対空でJBヒット時に。 ★基本>C突進>hc>JB>jc>JB>Cドリル>JB>C突進>殺鬼道 画面端ならドリルの代わりに開地門で、ただしヒット数多いと受身取られる。 C突進後の殺鬼道は最速キャンセルだとスカることがある。 ★基本>C突進>hc>JA>JB>開地門>空ダ>JB>jc>JB>JC>儀式 壁際限定の儀式に行くコンボ。 ★基本>C突進>hc>JB>開地門>C突進>hc>JB>開地門>JB>jc>JB>JC 二回目のC突進にはディレイをかけて。 ★基本>B突進>hc>JB>開地門>jc>JB>JC>要石 相手が受け身取ったら岩が重なる、取らなかったらギリギリ重ならなくてすかせる。 ビクビクッとか狙える。 ★基本>B突進>hc>JB>開地門>J9C>着地>C突進>hc>JB>開地門>JB>jc>JB>C突進>殺鬼道 端限定コンボ。 B突進後のJBは早めに当てる。J9Cはディレイで地面スレスレぐらいで出す。 開地門中に9入れっぱにしとけばjcが暴発しない。 補正で最後の殺鬼道はあまり減らないのでJCで叩き落して儀式がいいかも。 ダメージは3~4割程度。 ★基本>B突進>hc>JB>開地門>J9C>着地>JB>jc>JB>C突進>殺気道 上記のコンボのHG節約版。 ★空中B突進>hc>JB>jc>J3C>JB>土パン>超土パン (Dm 9400) ★空中B突進>hc>JB>jc>J3C>JB>土パン>土パン>J6C (Dm8300) ※相手の位置によって受身狩り可? ★空中B突進>hc>JB>jc>J3C>JB>土パン>空ダ>J9C>着地>C突進>jB>土パン>8hc>JB>土パン>土パン>JB>jc>JC (Dm 11000) ★~3B 2C 土パン( 2C 土パン)( ステC突進orC突進) 8H JB 土パン 土パン JB 空中C突進 8H 7入れ JB 土パン 土パン JB jc JB JC(Dm13000前後) 端限定現時点土アルカナ最大威力コンボ。しかし難易度は激高。 ()の部分は敵との距離によって調整 C突進後のJBは先端、尚且つ相手が上になるように調整 ★~B突進 NH JB 土パン 着地6A 2C 土パン C突進 8H~ B突進からでも上記のコンボにいける NH後のJBは上と同じで下から当てる 土パン 着地6Aの時に4入れして距離調整しておくと気持ち当てやすい
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英名:Arcana Knight-Hex レアリティ:C 絵師:中島鯛 番号:BS06-058 収録:ブースター06-爆神 コスト:6 軽減:3 シンボル:黄 系統:四道 種類:スピリット 1-LV1:3000 2-LV2:4000 3-LV3:5000 LV1-2-3:『このスピリットのアタック時』 カード名に「アルカナ」と入っているスピリット1体につき、このスピリットをBP+1000する。 LV3:『光芒:このスピリットのアタック時』 バトル終了時、自分がこのバトルで使用したマジックカードすべては手札に戻る。 フレーバー 見つかった鍵はトランプの国を含めて3つ。 世界が滅びるのと、鍵が見つかるのと、どっちが早いかな。 備考/性能 カード名:「アルカナ」/ハンドブースト:光芒持ち/ハードアタッカー:BP+X000参照:光芒/カード名:「アルカナ」/ハンドブースト 公式Q&A/ルール 更新:110128/Q1-2 Q.1 「カード名に「アルカナ」と入っている」スピリットは、このスピリット自身も含めるの? A.1 はい、含みます。 Q.2 【光芒】の効果がよくわからないんだけど? A.2 参照:光芒 エピソード/キャラクター ヘクス 数字の6。 ここを編集 BS06-黄へ戻る
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アルカナチャンス ペルソナカードとブランクカードを引き当てた際に稀に発生。 挑戦する事で、アルカナチャンス特有の、更なる追加効果を得られる可能性がある。 追加効果は、引き当てたアルカナによって、様々な種類がある。 但し、全てが良い効果ばかりではない。 正位置となるか逆位置となるかは自動で決まる。目押しは出来ない。 アルカナ 正位置 逆位置 愚者 他のアルカナカードへと変化する 他のアルカナカードへと変化する 魔術師 いずれかのペルソナの所持魔法が上位スキルに変化 いずれかのペルソナの所持魔法が下位スキルに変化 女教皇 しばらくの間、敵の全てのアナライズ情報が見れる しばらくの間、敵のアナライズ情報が見えなくなる 女帝 全員のHPが全回復 全員のHPが1になる 皇帝 しばらくの間、先制攻撃確率アップ(ほぼ確実に先制) しばらくの間、敵の先制攻撃確率アップ(ほぼ確実に奇襲) 法王 しばらくの間、アルカナチャンスで出た逆位置を無効化 しばらくの間、アルカナチャンスで逆位置が出やすくなる 恋愛 赤シンボルのシャドウが出現しなくなる 殆どのシャドウが赤シンボルになる 戦車 いずれかのペルソナの速がアップ いずれかのペルソナの速がダウン 正義 いずれかのペルソナの力がアップ いずれかのペルソナの力がダウン 隠者 しばらくの間、未踏査区画を含む全体マップが見れる(宝箱や敵シンボルまでは見れない) しばらくの間、マップの情報が表示されなくなる 運命 いずれかのペルソナの運がアップ いずれかのペルソナの運がダウン 剛毅 いずれかのペルソナの魔がアップ いずれかのペルソナの魔がダウン 刑死者 いずれかのペルソナの耐がアップ いずれかのペルソナの耐がダウン 死神 全員のHPが1・SP全回復ダンジョンから強制排出(マップ・宝箱再配置) 全員のHP全回復・SPが1ダンジョンから強制排出(マップ・宝箱再配置) 節制 しばらくの間、戦いで得られるお金が多くなる しばらくの間、戦いで得られるお金が少なくなる(1YEN) 悪魔 いずれかのペルソナが上位のペルソナに変化する いずれかのペルソナが下位のペルソナに変化する 塔 しばらくの間、宝箱を開けるとアイテムの他に金銭が貰える しばらくの間、宝箱の中身がシャドウになる(シャドウ撃破後中身入手) 星 しばらくの間、シャッフルタイムでワンモアチャンスがおきやすくなる しばらくの間、シャッフルタイムでワンモアチャンスが起こりにくくなる 月 しばらくの間、戦いで得られる経験値が多くなる しばらくの間、戦いで得られる経験値が少なくなる(経験値常に1) 太陽 しばらくの間、シャッフルタイムでペルソナカードが出やすくなる シャッフルタイムでペナルティカードが出やすくなる 審判 全員のSP全回復 全員の現SPが半減 上へ 情報お願いします コメント 上へ
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《アルカナシフト》 通常罠 自分フィールドに存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスターが破壊された時に発動する事ができる。 デッキから攻撃力2300以下の「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 オリジナルカード四期で登場した、アルカナフォースと名のついたモンスターが破壊された時後続を呼ぶ事が出来る通常罠。 「破壊された時」とあるがこの手のカードのお約束として、ダメージステップ発動不可であるため実際にはカード効果で破壊された時、となる。 発動トリガー・リクルート対象ともに比較的縛りが緩く、アルカナフォースをメインとしたデッキならば無理なく投入でき、また効果の発動も期待できるだろう。 自発的に効果を発動したい場合、《アルカナフォースⅩⅠⅠ-THE HUNGED MAN》《アルカナフォースⅩⅤ-THE DEVIL》の破壊効果を利用できる。 アルカナフォース全般の宿命ではあるが、せっかく特殊召喚した後続のモンスターに逆位置の効果が出て、相手にアドバンテージを与えてしまう場合もある。 反撃・態勢の立て直しのために発動したはずなのに、逆にドツボにハマってしまわないように注意しよう。 発動時にメッセージが表示される。 「知恵の実を食べた人間は、その瞬間より旅人となった… カードが示す旅路を辿り、未来に淡い希望を託して。 そう…… とあるアルカナがこう示した……」 《アルカナフォースⅠ-THE MAGICIAN》 -魔術師- 強い意志と努力こそが、唯一夢を掴む可能性であると……。 《アルカナフォースⅢ-THE EMPRESS 》 -女帝- 生が持つ輝き…その素晴らしさと尊さを……。 《アルカナフォースⅣ-THE EMPEROR》 -皇帝- あらゆるものに毅然と向き合い、答えを決する、その勇気を…。 《アルカナフォースⅥ-THE LOVERS》 -恋愛- 他者と心が通じ合う…その喜びと素晴しさを……。 《アルカナフォースVII-THE CHARIOT》 -戦車- 目標に向かって跳躍するその力こそ人が命から得た可能性である事を… 《アルカナフォースⅩⅠⅠ-THE HUNGED MAN》 -刑死者- 避けようの無い窮状においてこそ、新たな道を探るチャンスがある事を……。 《アルカナフォースⅩⅢ-THE DEATH》 -死神- その旅路の先に待つものが、絶対の終わりだという事を…… いかなる物の行き着く先も……絶対の「死」だという事を! 原作において― アトラス社より発売されたPS2用ゲームソフト「ペルソナ3」最終ボスの使用する技(戦闘システム)、「アルカナシフト」。 1.魔術師より始まり、一定ダメージごとに2、3、4・・・とアルカナを辿り、自身の使用する技や弱点を変化させていく。 CGIにおいても、特殊召喚したアルカナによってゲーム中と同じ凝ったメッセージが各自用意されるのは一見の価値有り。 なお、リクルート対象の条件が「攻撃力2300」までなのは、ゲーム中においてこのアルカナシフトの終点が13.死神であるためと思われる (アルカナフォースの法則、アルカナ番号+1000が攻守→「13.死神」は2300)。 しかし残念ながら、「アルカナフォースⅩⅢ-THE DEATH」はアニメ・OCGともに未登場である。 関連カード 《アルカナフォースⅩⅠⅠ-THE HUNGED MAN》 《アルカナフォースⅩⅤ-THE DEVIL》
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「終末ノ巫女 アルカナ」 [解説] 数えて4代目にあたる、終末の座を拝命した神人。 人魔大戦期の英雄の一人であり、400年以上の歳月を生きている。 創世の女神アウローラの神託を受け、希紗羅・防神を抹殺するべく帝国内で暗躍を始める。 化け物染みた戦闘力を持っており、風を操る魔法を得意とする。 搭乗機 破邪の幻装兵 ケイサス・アルカナム [テーマ] ギャラリー
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アルカナⅨ(ナイン)-HERMIT(ハーミット) スーパーレア 光 コスト9 パワー4000 ディスティニー・フォース ■タロットフォーム ■正位置-相手がクリーチャーを召喚したとき、手札のディスティニー・フォース1体をコストを支払わずに召喚してもよい。 ■逆位置-コストがこのクリーチャー以下のクリーチャーは攻撃できない。 ■ブロッカー (F)第九の札は隠者の札。正は「思慮」逆は「停滞」。隠者の策は、戦場を狂わす…… 作者:ソウル 5/9 今更ながら「賢者」から「隠者」に修正。 評価