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既存の溜めCは溜めEとする。 システムの変更点 アルカナボタンとホーミングボタンが分かれ、4ボタンから5ボタンになり溜めCが溜めアルカナボタンに変更された。 それによる全キャラかは不明だが、アルカナボタン(Eボタンらしい)のみでキャラ固有の通常技を出せる(空中のみ?) アルカナブラスト ガード中などに1ゲージ使用することで発動可能な全キャラが持つ切り替えし手段。 アルカナブラストをヒットさせるとアルカナ固有の強化状態になる。 またアルカナブラストによって強化された状態ではアルカナブラストを使用することはできない。 アルカナホーミング 特定?のアルカナ技を特定のタイミングでホーミングキャンセルできる。 クリティカルハート 3ゲージ+特定の条件を満たす(条件がないキャラもいる)ことで使用可能な超必殺技 特殊なコマンド入力を必要とするものが多いらしい。 メイファンの追加要素 JEで空中連続上段蹴りを放つ技を追加 朱雀宝輪を何度も出す廻天炎舞という超必が追加 溜めEの距離が伸びた 麒麟からの派生が増え、2ゲージ消費でいままで通り (2ゲージ止めも可能だと思われるが)3ゲージ使用でCH技を出すことができる。(条件は不明) アルカナの性能など 全アルカナのレバー入れEになんらかの効果がつくようになった。 愛のアルカナ 溜めEの溜め中に相手の飛び道具を跳ね返すことができる。 雷のアルカナ アルカナブラスト中はガードが相殺になる。 火のアルカナ 火孔覇の大きさが今までの2倍以上になった。 風のアルカナ レバー入れEをjc可能になった 水のアルカナ 今までは自キャラに水玉付与→設置という流れだったのが 設置→水玉付与に変更された 土のアルカナ 不明 時のアルカナ 無量光の意があたった瞬間にストップするようになった。 樹のアルカナ レバー入れEに体力回復効果がついた アルカナブラスト中に通常攻撃を当てると体力回復 闇のアルカナ 不明 魔のアルカナ 最大溜めEにガード・ヒット問わず毒を付与する。 鋼のアルカナ 剣や盾がレベルアップで巨大化するようになった。 新アルカナ 聖のアルカナ 属性効果:ダメージを食らった時、体力を一定量回復する 必殺技 ジャベリン 普通の飛び道具 ブレス 一定時間攻撃力が微量上昇+時間中に一度だけ相手の攻撃ダメージを半減する。 超必殺技 ホーリーソング 前方に巨大(メイファンの1.5倍程度の多きさ)な衝撃派を放つ 磁のアルカナ 4GCが相手を引き寄せるようになる。 レバー入れEが相手を引き寄せるようになる。 必殺技 オルガノン 様々な金属をランダムで相手にぶつける 超必殺技 シュンポシオン オルガノンの強化版で多数の金属を相手にランダムにぶつける メタンコリア 目の前に磁場をつくり相手を引き寄せダメージを与える 氷のアルカナ 溜めE?(溜めなくても?)が相手を凍結させる。 フロントステップがそのまま滑るようになる。(要するにステップがダッシュになる) AF中は通常攻撃で相手を凍結させる。 必殺技 ナァル 氷の塊を飛ばす 溜めると氷塊が巨大になっていく。 クルゥア 氷の結晶を降らせる 超必殺技 クルディ 無数のの結晶を降らせる。 鏡のアルカナ レバー入れEが相手のモーションになる。 必殺技 ファスマ 鏡から相手キャラの必殺技が飛び出す、空中で出すとしっかり空中版の必殺技が飛び出す スペクルム 停滞する鏡を設置する、攻撃判定がある他、相手の飛び道具を跳ね返す効果もある 超必殺技 ファンタシオ 鏡から相手キャラの超必殺技が飛び出す、空中で出すとしっかり空中版の超必殺技が飛び出す 罰のアルカナ アルカナブラスト中必殺技がパワーアップしヒット数ダメージが上昇 最大溜めEがガード不能になる 必殺技 メエーチ カシマールの手が出現し2回斬り付ける シトゥイーク 地面を進む飛び道具 ダガートカ 相手の攻撃を受け流しつつ斬り付ける 超必殺技 プラグノース カシマールが出現し手にした刃で相手の攻撃を受け止めて反撃する、いわゆる当身技 罪のアルカナ 必殺技 ボーリ 一定距離進むごとにランダムで進行方向が変わる飛び道具 ザサーダ 攻撃を受けると反応するトラップを設置する。反応後は広範囲に攻撃する アサーダ サルヴァーチがしっぽを突き出して攻撃する、斜め上に攻撃と斜め下に攻撃の2種類がある 超必殺技 スリオーズイ ボーリを4発放つ
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特殊効果について アルカナにはそれぞれ効果が付与されている。使える効果は最初に配布されたアルカナの効果のみである。 全部で5種類あり、基本的には1つのアルカナに1つの特殊効果が付与されている。 バトルターンに任意で使用することができる。 ■スペクタクルズ コスト0でゲーム中一度のみ、3回コイントスをし、成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 1回成功→選択した相手のアルカナ番号が偶数か奇数かわかる 2回成功→選択した相手のアルカナの特殊効果がわかる(死神に使用した場合ワンモアトスと表示される) 3回成功→選択した相手のアルカナがわかる ■バーサーカ コストー1でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■ヒーリング コストを2使用して、自分のターンにHPを2回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■ワンモアトス 1ターンに一度まで、コストを1支払う代わりにコイントスをやり直すことができる。 ■リザレクション コスト0でゲーム中一度のみ、死んだときに即復活できる(自動発動)
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ARCANA HEART タイトル ARCANA HEART アルカナハート 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-66850 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 AQインタラクティブ 発売日 2007-10-11 価格 6090円(税込) タイトル ARCANA HEART AQ THE BEST 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-55106 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 AQインタラクティブ 発売日 2008-10-16 価格 2079円(税込) アルカナハート 関連 PS2 ARCANA HEART PS3 ARCANA HEART 3 ARCANA HEART 3 LOVE MAX !!!!! 駿河屋で購入 プレイステーション2
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アルカナハート2 概要 『2』での追加・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 すっごい!アルカナハート2 概要(『すっごい!』(PS2)) 問題点(『すっごい!』(PS2)) 評価点(『すっごい!』(PS2)) 総評(『すっごい!』(PS2)) 参考動画 余談(『すっごい!』(PS2)) その後の展開(『すっごい!』(PS2)) アルカナハート2 【あるかなはーとつー】 ジャンル ハートフル2D対戦アクション 対応機種 アーケード(eX-BOARD) 開発・販売元 エクサム 稼働開始日 2008年3月21日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 順当に進化した続編 概要 2006年に稼働した全キャラ女性の格闘ゲーム『アルカナハート』及び、その拡張版『アルカナハートFULL!』の続編。 『FULL!』は内容としては調整版だった為、実質初の続編となる。 『2』での追加・変更点 前作のページがない為、変更がない点も合わせて説明する 基本システムは5ボタン式の格闘ゲーム ABCの3ボタンが弱中強の攻撃ボタン、Dが後述のホーミングシステムに使用するホーミングボタン、Eがアルカナ攻撃に使用するアルカナボタン 1作目ではEボタンがなく、Dボタンをホーミングとアルカナ攻撃の両方で使用していたが、『2』からボタンを分離。 格闘ゲームではよくある「体力が無くなったら負け」となる。 ホーミングアクション 時間経過で最大3ゲージ貯められるホーミングゲージを消費して発動するアクション 大まかにいえば、緊急移動システム。ボタン操作と合わせ相手を自動追尾する移動をしたり、各種行動をキャンセルするのに使用する。 ガードキャンセルやダウン回避にも使用する。 アルカナアクション 戦闘開始前に選んだサポート役となる「聖霊」の力を借りる行動 設定上は各キャラ一人一人に固有のアルカナが設定されているのだが、ゲームシステム上は全キャラのアルカナの中から自由に選ぶことが可能。 追加1キャラ分の必殺技等が使えるような形になっており、キャラ自体は投げ特化のキャラでも飛び道具を使用できるようにも出来る等、組み合わせでかなり使い勝手が変わってくる。 アルカナフォース 1ラウンドに1回のみ使用できるアルカナの力を借りてフィールド展開する行動。食らい抜けも内蔵した一時的な強化システム(ロック技中は無理)。使用するとパワーゲージが減り続け、ゲージがなくなると展開終了。展開中はアルカナごとの強化効果を得られる。 アルカナブレイズ アルカナフォース中に使用できる特殊行動で、残りのゲージを全て使用してアルカナによる超必殺技。 追加システム アルカナブラスト アルカナフォース未使用の場合のみ使える、1ゲージ使用の無敵攻撃。ギルティギアシリーズのサイクバーストに近い。短時間だがアルカナフォース同様の強化効果も得られる。 アルカナホーミング アルカナ攻撃を分身に行わせ、自分はホーミング移動する。 クリティカルハート 3ゲージ超必殺技。『1』の時点で一部キャラのみ3ゲージ技をもっていたが、『2』から全キャラに共通システムとして搭載された。 その他システム変更点 ラウンドコール中に動けるようになった。 それに合わせ、ラウンド終了後に初期位置への仕切り直しがなくなった。 ゲームモード ストーリーモード、アーケードモード、VSモードがある。 ストーリーモードは同キャラを除くCPU7体と戦う構造となっており、2体目と5体目はキャラごとに設定された固定キャラ、6体目はアルカナ無しアンジェリア(アンジェリア操作時は舞織に変更)、7体目はアルカナ付きアンジェリア(アンジェリア操作時のみ神依に変更)と戦うことになる。 追加キャラ ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト、契約アルカナ:聖のアルカナ ジラエル ゼニア・ヴァロフ、契約アルカナ:氷のアルカナ アルマシア エルザ・ラ・コンティ、契約アルカナ:罰のアルカナ カシマール クラリーチェ・ディ・ランツァ、契約アルカナ:罪のアルカナ サルヴァーチ キャサリン京橋、契約アルカナ:磁のアルカナ メデイン ドロシー・オルブライト、契約アルカナ:鏡のアルカナ ヘリオガバルス アンジェリア・アヴァロン、契約アルカナ:光のアルカナ ミルドレッド 『2』のボスキャラクター 評価点 格闘ゲームとしてはしっかりした作り 見た目からして所謂「大きなお友達」向けのキャラゲーとも言え、軟派な雰囲気であるが、格闘ゲーム特有の「プレイヤー同士の駆け引き」は本作でもきっちり楽しめる。 ホーミングシステムやアルカナ選択による立ち回りの自由度の高さや、相殺やガードキャンセル等の読み合いのポイントの分かり易さが本シリーズの売り。対人であってもしっかり実力が表れる。 キャラクターは追加キャラ含めて魅力的 前作でも癖の強いキャラが多かったが、本作も負けずに癖のキャラが多い。とはいえ、結果的に余り埋もれる事もなく、追加キャラも全体的に好評。 特にラスボスのアンジェリア・アヴァロンは裸ワイシャツの幼女という事もあってプレイヤーに衝撃を与えた。 見た目通りのわがままな性格の幼女ではあるが、前作ラスボスのミルドレッドの姉として妹を大事にしている面等もあり、『アルカナハート』らしいキャラ付けで人気キャラとなった。 キャラ追加に伴いアルカナも大量に追加 アルカナが大量に増えた事で、既存のキャラを使い続ける場合でもサブの選択肢がかなり広がった。 相性の悪い組み合わせや使いづらいアルカナ等もあり、全選択肢が実用的とは言えないものの、キャラとアルカナの組み合わせで選択肢はかなり大きい。同じキャラの使い手でもアルカナの違いで立ち回りが変わったりする為、変化が楽しめるのも相変わらず。 アルカナの存在により、目立ったゲームバランスの崩れがない。 キャラとアルカナの組み合わせの相性はキャラにより当然異なるため、これによりキャラの長所を伸ばし、あるいは短所を補うことが可能。 はぁと、冴姫、神依、美凰、エルザがスタンダードな性能で使いやすく、リーゼ、舞織、ドロシー、フィオナは癖が強く使いにくい。使い込みとやりこみがモノを言うバランスにはなっている。 ホーミングシステム 前作から引き続きだが、ホーミングシステムの搭載は高高度まで含めて画面全体を大きく使っての対戦となる為、他のゲームでは中々味わえない今シリーズ独自の爽快感を味わえる。 コンボの途中でキャンセルし更なるコンボへ移行したり、敵を吹き飛ばしてからの追撃で空中コンボへと派生したり…と応用次第で様々な運用が可能。それだけに、とっつき辛さもまた生じているが…。(賛否両論点へ BGMも好評 キャラごとにBGMが設定されていた前作とは異なり、今回はステージごとにBGMが設定されている。前作に引き続き作風に合った明るめでノリの良い曲が多い。 ボタンの追加で誤動作が減った Eボタンの追加でアルカナ技が独立した事により、前作のようなアルカナ技を出そうとしてホーミングを出してしまうといった事故は減った。 賛否両論点 独特な操作感のホーミングシステム 評価点の通りホーミングシステムは慣れると楽しいのだが、ホーミングシステムによる距離の詰め方やコンボのつなぎ方等は他の格ゲーをやっていると違和感を感じやすく、最初はなかなか慣れづらい。これは前作の時点でそうだったのだが、今作でも特に変わる事はなかった。 コンボゲーという事もあって勝つ為にはしっかりとコンボを覚える必要もあり、独特な操作性も合わせて好みが分かれる。 問題点 ラスボスのアンジェリアがかなり強力 1戦目はアルカナ抜きでアンジェリアだが、突進技を含めて機動力が高く、当て身技でこちらの攻撃に反撃、超必殺技やクリティカルハートは初見殺し要素も持っていて、有利に進めていたのがあっさりひっくり返される事も多い。 一度勝利すると本気モードになりアルカナのミルドレッドが常在するようになり、更に強力になる。ミルドレッドは常在する代わりに食らい判定を持ち、ダメージを負えば一時的に消えるものの、非常に厄介。 総評 全て女性キャラというインパクトとホーミングシステムが特徴だった『アルカナハート』及び『アルカナハートFULL!』の順当な続編と言える出来。 前作の不便な点が解消され、ゲーセンでも長く愛される格ゲーとなった。 その後の展開 『すっごい!アルカナハート2 ~転校生 あかねとなずな~』 『2』のパワーアップ版で、操作キャラが2体(アルカナも2体)、隠しボスにパラセ・ルシアが追加された。(*1) パラセ・ルシアは登場条件が「CPU戦で1度も負けない」なのだが、上記の通り、CPU戦もなかなかに手ごわい為、会うだけでも一苦労である。そしていざ会ってみると、「ジェネラル(*2)の再来」とまで言われる程にトンデモ性能のボスになっており、ラスボスのアンジェリアに楽々勝てるようになっても勝つのは難しい。ただその強さもあって非常に話題になり、挑戦者も多く生まれた。 キャラの性能も全体的に調整もされた。 キャラデザが赤賀博隆氏に変更され、それに合わせ全キャラ描き直された。 しかし絵柄の印象がかなり変わったため、既存の絵柄が好きだった人からはかなり反発される事に。 他にもアルカナセレクト画面でスタートボタンを押す事でカーソルを隠し、どのアルカナを選んでいるのか相手に見えないようにする事が可能になった。 トレーニングモードが追加。アーケードの格闘ゲームでトレーニングモードを搭載した事はこの当時で見てもかなり稀で、じっくりと練習しながら対戦を行いたいプレイヤーには画期的なシステムだった。 『すっごい!アルカナハート2』(PS2) 『すっごい!』のPS2移植版。詳細は下記。 すっごい!アルカナハート2 【すっごい あるかなはーとつー】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 プレイステーション2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 AQインタラクティブ 開発元 キャビアエコールソフトウェア 発売日 2009年4月9日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1人~2人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント すっごい!処理落ちすっごい!長いロード通称『ひっどい!アルカナハート2』『ギルティギアXX AC』と違ってその後のフォローも一切なし 概要(『すっごい!』(PS2)) 上記『アルカナハート2』のアッパーバージョンの移植作。開発(の片割れ)は『デスクリムゾン』を産んだエコールソフトウェアが担当。 バージョンはAC版『すっごい!アルカナハート2』(2.5)に準拠し、数ヶ所が2.6仕様に変更されている。 その移植となった今作はあまりにもひっどい!出来となってしまった…。 問題点(『すっごい!』(PS2)) 処理落ちが酷すぎる。 本作をプレイする上でまず目につく点。飛び道具を出すだけで遅くなるのは序の口で、キャラによっては通常技を出すだけでラグが発生する。 特にペトラ(*3)は銃弾を高速で画面内に反射させるという事もあって、普通に動かしただけでも処理落ちしてしまうほど酷い。 また、処理落ちの最中は処理落ち速度に合わせてコマンド入力をしないと受け付けてくれない。 重くなったらあえて入力速度を遅くする対応が必要で、普通格闘ゲームだったら考えられない事である。 ようは近年のオンライン対戦で回線が悪い状態での対戦で起きる事態である。オフラインの対戦ゲームでは論外と言える。 ジャギ(解像度が低くなる現象)が酷い。 キャラクターが歩くだけ、通常技を出すだけでジャギが発生し、キャラクターにモザイクがかかったように汚く見える。 一部キャラは立ち絵でモザイクがかかる始末。自主規制か何かだろうか?(*4) 更にはエフェクトまでジャギが発生する始末。その酷さたるや、SFC並と言って差し支えないほどにまで劣化する。 本作はキャラゲーとしての売り(所謂、キャラ萌え人気もあるゲームである。)が他の格ゲーに比べ重要なため、そういった部分には気を使わなくてはいけないのだが、その大事な部分をほぼ見事に台無しにしてしまったがために不満を述べる人間が多数。 + その結果… http //www.nicovideo.jp/watch/sm6717968世界観に全く合致していないにもかかわらず、ミルドレッドのグラフィックを『AC版北斗の拳』のジャギに差し替えた動画が「格段に綺麗になった」と一定の評価を得てしまった。 全体的にロード時間も長い。 特に試合前のロード時間は約19秒とかなり長い。 トレーニングモードのCPUがしゃがみ状態のまま中段攻撃をガードすると言う、格ゲーの常識を覆す現象まで発生。 通常のCPUはしゃがみ状態では中段攻撃をガードできないので尚の事気にかかる。というかこっちが正常なだけだが… 音質もかなり劣化しており、AC版のBGMと比べるとかなり厳しいものに 音声やBGMの途切れ、遅延、オプションのモノラルとステレオの設定が逆と言った不具合もある。 根本的な話になるが、本作が発売した時のゲーセンでの本体Verは2.6。だが前述どおり、この移植版ではほとんどが前Verの2.5のまま。 格闘ゲームと言うものはちょっとバージョンが違えば大小なりとも差が生じてきてしまう。最悪それが勝敗に直結する事もあるので、この仕様もおかしいと言わざるを得ないのだ。 このような要素が組み合わさった結果、ゲームスピードは元よりも3倍くらいもっさり感が増えてしまった。本来は超ハイスピードの攻防が売りのタイトルにもかかわらず、である。 格ゲーと言うジャンルではもっさり感を感じること自体がかなり致命的だということも忘れてはならないだろう。 と言うか仕様自体はアーケード通りの仕様に仕上がっているのに、ハード性能不足によりまともにプレイ出来なくなっているのが何よりも致命的である。 評価点(『すっごい!』(PS2)) AC版からの追加要素 ストーリーモードのフルボイス化とギャラリーモード、トレーニングモード(前作と同じ時間無制限)が追加されている。 これ自体はこの時期の格ゲー移植として無難にありがたい追加要素。特にキャラ面での人気もあるゲームの為、シナリオのフルボイス化は嬉しい所。 パラセ・ルシアに家庭用で挑戦できる点 上述した通りパラセは出すまでも大変なのにいざ出しても強すぎる事もあって、アーケードでは倒す為に何度も何度もやり直す事になったプレイヤーも多く、その彼女に家庭用ソフトでいくらでも挑戦できるというのは発売時点では非常に嬉しい点だった。 とはいえ前述の通り基本的な部分で問題が大きく、挑戦できたとしてもアーケードでは問題なかった基本操作で困ったりと素直に喜べないのだが…。 総評(『すっごい!』(PS2)) 糞移植の見本とも言えるソフト。 家庭用開発時期の問題(*5)か、開発の判断ミスか、いずれにしろPS2での移植を決行した事により、コンボ主体の格闘ゲームなのに処理落ちを考慮しないとコンボができないという惨憺たる結果となった。 見た目の問題以上に格ゲーとしては操作性の問題が致命的である。 AC版がコアな人気があった事や『カイザーナックル』のジェネラル級と称されるほどの隠しボス「パラセ」に家庭用でリベンジしたいといった理由から事前の期待値はそれなりに高かったのだが、発売後の落胆は大きいものとなってしまった。 参考動画 + サイズが大きいので収納。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6746617エクサム公式ブログより「グラフィックが少々荒い、社内の猛者たちには、処理オチが気になる部分も若干あったようですが、もし続編をやるなら、いよいよ次世代機ですかね~(内容一部省略)」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6780000エフェクトを切るだけで、これだけ処理速度が違うというのが致命的である。なお後述のように、続編の『3』は次世代機のPS3とXbox 360に移植された。 余談(『すっごい!』(PS2)) 発売後のフォロー(修正版やアペンドディスク等)もなかった。 原因が本体のスペックによるものである以上、どうしようもないと言えばその通りではあるが…。 前もって公開されていたスクリーンショットでは、ジャギの発生していない綺麗な物のみが公開されていた。 PS2版の画面を公開する事による悪評を避けるため、AC版の写真をPS2版と偽って公開していたものと思われる。 内部データ自体は文字通り完全移植であり、劣化の原因はPS2のスペック不足、ないしは移植に際しての調整を施さなかったことにあると思われる(*6)。 前作『アルカナハート』の時点でPS2のスペックをギリギリまで使った移植であり、キャラが追加された本作の移植は無理がありすぎたと言える。 事実、移植を請け負っていたエコールの真鍋社長がセガの家庭用ハードと心中するとまで発言していたにも拘らず、『MELTY BLOOD Act Cadenza』のDC移植を否定した理由として「思った以上にテクスチャーの容量が大きく、DCの内蔵メモリでは(そのままでの)移植が難しい。パターン等を色々削減すれば無理やり移植できなくもないが、それはもう完全移植じゃないから」と述べていたが、今回は皮肉にも過去に否定していた事を実践してしまった事になる。 もっとも、あくまでエコールは下請けとして移植を担当しただけなので、不本意感があるのかも知れないが…。 ただ前作『アルカナハート』でも、家庭用移植の際に新たな不具合・バグが発生してしまった事から、エコールの移植技術力の低さ・デバッグ姿勢の甘さを指摘・批判する声自体は上がっていた。 同時期にPS2に移植した『MELTY BLOOD Actress Again』では、家庭用オリジナル要素も追加した上完成度の高い移植を行っていたため、「エコールは秋葉を三種類作るのに忙しかったんだろう(*7)」と揶揄される事も。 もっとも、『MELTY BLOOD』シリーズに関してはエコールは販売等を担当し、実際の開発は同人サークル「フランスパン」、そして「TYPE-MOON」が担当しているので実情とは異なっている点には留意しておきたい(*8)。 そんなわけで本作の件で叩きに叩かれたエコールな訳だが、中には「何を今更、『デスクリムゾン』作った会社だぞ」と擁護だか皮肉だか分からないジョークまで飛び出している。 その後の展開(『すっごい!』(PS2)) 悪評はスタッフにも伝わっているようで、アーケード版を開発したエクサムの広報に「そのゲームはらめぇ!」と叫ばれるほど。 発売からしばらくは本作の稼働状況は独自基板のため芳しくなかったこともあり「(『2』仕様の)(*9)パラセ・ルシアと家で戦えるのは今作しかない」「家で瑞姫氏(*10)寄りの立ち絵が見られる(*11)」「シナリオフルボイス」ということもあって(かなり苦しいが)ファンアイテムとして価値は見いだせていたが、現在はNESiCAxLiveにて本作(と『2』の無印版)が配信されているため、家でやりたいという人以外からは利点が最後の一点のみになってしまった。 続編『アルカナハート3』も後に家庭用移植が行われたが、開発元は『GUILTY GEAR』『BLAZBLUE』シリーズでお馴染みのアークシステムワークスに変更された。 しかしエコールも開発には関わっていた模様。
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A,B,CはX,Y,Zボタン DはAボタンに置き換えてください。 アルカナやってる人にとってはこの方が見やすいハズですが、 やってない人にとってはややこしい事この上無い。 エリアルする時のポイント 技 受身不能フレーム ポイント 5A 22 発生が早い。あまり浮かばない。 6A 21 浮かばない。 5B 22 やたら浮かぶ。 6B 23 5Bよりも少し高く浮かぶ。高い位置にも届く。 5C 35 強いがジャンプキャンセルできない。 2A - 発生が早い。 2B 20 ジャンプキャンセルできる。 2C 24 転ばせる。基本ここからホーミングキャンセルでエリアルに。 JA 11 発生が早い。受身不能時間が短い。やや浮かぶ。 JB 19~30 下方向。やたら浮かぶ。 JC 28~38 発生が遅い。上方向。受身不能時間が長い。 J2C 20~40 下に吹き飛ぶ。受身不能時間が長い。 ※色の赤い技は、ジャンプキャンセル可能 ※受身不能時間はコンボの長さで変動 通常コンボ 基本地上コンボ 2A 2B 5C 236A 236A+B 基本地上コンボ2 2A 2B 2C 236A 5D 5A 5B エリアル 斬鉄閃(236A)後、最速でホーミングキャンセルしないと届かない。 安定重視なら斬鉄閃は抜いて、2Cから5Dへ。 画面端なら相手との距離が広がらないので難易度ダウン。簡単。 最後は5Bになっているが、ジャンプキャンセルできるのは5A,5B,6B。 後者になるにつれて相手の浮かぶ高さが上がるので、それで高度調整。 基本エリアルコンボ JA JB (ジャンプ) JB JC 421A JAとJBはジャンプキャンセルできるので、状況に応じて高度調整。 画面端限定ダブルエリアル 2A 2B 2C 6D 5A 5B (ジャンプ) JA JB (ジャンプ) JB JC J2C 214A JB 5A 5B 6B (ジャンプ) JA JB (ジャンプ) JB JC 各種必殺系 1回目と2回目のジャンプキャンセルは真上に飛ぶ事。 状況によってはJA,JB,JCを足したり抜いたりして高度調整が必要。 アデアット(214A)後のJBは最速気味で。着地直前に当たる。 例の動画ではこれのアレンジで、最初のジャンプ前を5A 5C 236D(火)に変えている。 アルカナ別コンボ 火 画面端限定 2A 2B 2C 236D JA JB JB JC 各種必殺系 ホーミングゲージ未使用でのエリアル。 火 画面端限定 2A 2B 2C 236A 6D 5A (ジャンプ) JA JC 632146D JB (ジャンプ) JA JB JC 421C 421A+B 高威力コンボ。 時 2A 2B 2C 236A 6D 5A 5B JA JB JB JC 421A 421A+B 6Dで裏に回り込む。 土 (エリアル部分のみ)JA JB (jc)JA JB 236D JB 421A 421A+B 開地門を組み込んだエリアルの小規模強化。 開地門は超必版でも良いが、ダメージがあまり増えないので通常版推奨。 愛 溜め4C アルカナブレイズ(イリオス スフェラ) 原作でも有名なコンボ。溜め4Cはガードしても上空に吹き飛ぶため、 空中ガード不能のアルカナブレイズが確定する。 4Cキャンセルが難しいなら、4C後に6Dを挟むと安定する。
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アルカナフォース(あるかなふぉーす) 遊戯王デュエルモンスターズGXに登場するモンスターカテゴリ。使用者は「当然正位置!」でお馴染みの斎王琢磨。 コイントスの結果によって異なる効果を得るという変わったモンスター効果を持つ。 タロットカードをモデルに作られたモンスターであり、アニメではコイントスをせずカードを回転させてその位置で決めるという演出がされ、その位置を「正位置」「逆位置」と呼んでいる。 2期の斎王には運命を見通す力があり、常に狙った側の効果を使用していた。 またデュエルターミナル、タッグフォースでもアニメどおりカードを回転させる演出が入る上に、斎王が使うと高確率で有利な効果が出るよう設定されている。 あふれ出んばかりの原作愛に定評のある2作品だが、こんなチート効果まで再現してくれる必要まではなかった。面白いから許すが。 とくにデッキの枚数や使えるカードの都合上、一度制圧されると巻き返しの困難なデュエルターミナルでは脅威の仕様である。 OCG化に伴い4期にて再戦が行われたが、未OCG化カード含めてもかなりの欠番が存在するためアルカナフォースを使ったタロットはいまだに不可能なのが現状。 補完を望むファンは少なくないようである。 種族は天使族で統一されている。 宇宙人っぽい見た目のモンスターが多くタロットにも天使にも見えないが、こいつらに限らず遊戯王の天使は変な奴が多い。 OCG化されたカード 《アルカナフォース0-THE FOOL(ザ・フール)》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 0/守 0 このカードは戦闘では破壊されず、 表示形式を守備表示に変更できない。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:このカードを対象にする自分のカードの効果を無効にし破壊する。 ●裏:このカードを対象にする相手のカードの効果を無効にし破壊する。 愚者のカードがモデル。 戦闘耐性をもつ。この手のモンスターはセットして使うことがほとんどなので効果を発動する機会は少ない。 《アルカナコール》で他のアルカナフォースに耐性をつけられるので割りと便利。 《アルカナフォースI-THE MAGICIAN(ザ・マジシャン)》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1100/守1100 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:魔法カードが発動された時、 そのターンのエンドフェイズ時までこのカードの元々の攻撃力は倍になる。 ●裏:魔法カードが発動する度に相手は500ライフポイント回復する。 魔術師のカードがモデル。 正位置なら魔法カードを発動するたび攻撃力が2200。「元々の攻撃力は~」とあるために計算がちょっとややこしいことになるので注意。 《アルカナコール》で高攻撃力アルカナフォースに効果を与えられると強力。 《アルカナフォースIII-THE EMPRESS(ジ・エンプレス)》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1300/守1300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手がモンスターの通常召喚に成功する度に 手札から「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ●裏:相手がモンスターの通常召喚に成功する度に自分は手札のカードを1枚墓地へ送る。 女帝のカードがモデル。よく見ると女性モンスターであることがわかる。 相手に依存するもののアルカナフォースの展開ができる。 ちなみに女帝のカードの正位置は「繁栄」「豊穣」「母権」「家庭の形成」を表す。モンスター展開できるのも納得 オーパーツ好きのトロン一家末っ子とは関係ない。 《アルカナフォースIV-THE EMPEROR(ジ・エンペラー)》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1400 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分フィールド上に表側表示で存在する 「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 ●裏:自分フィールド上に表側表示で存在する 「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 皇帝のカードがモデル。 500ポイントという地味だが侮れない強化効果を持つ。このカードも1900と下級にしては十分な数値に。 ちなみに皇帝のカードの正位置は「支配」「安定」「成就・達成」「責任感の強さ」を表し、逆位置は「未熟」「横暴」「傲慢不遜」「無責任」を表す。 強化、弱体化にぴったりである。 《アルカナフォースVI-THE LOVERS(ザ・ラバーズ)》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1600/守1600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 ●裏:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する事はできない。 恋人のカードがモデル。 前述どおりアルカナフォースはすべて光属性天使族なので《ジェルエンデュオ》を使ったほうがいい。 また、ARC-Vでは方中ミエルが占いで使用した際にこのカードを引いた。 《アルカナフォースVII-THE CHARIOT(ザ・チャリオット)》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1700/守1700 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ●裏:このカードのコントロールを相手に移す。 戦車のカードがモデル。 正位置で《ゴヨウ・ガーディアン》とほぼ同じ効果を得るが、逆位置だと相手のモンスターを増やしてしまうハイリスクハイリターンなモンスター。《光の結界》を使うなどしてなんとしても正位置を出したい。 ちなみに戦車のカードの正位置は「勝利」「征服」「援軍」「独立」「解放」を表し、逆位置は「暴走」「不注意」「好戦的」を表す。 相手のモンスター強奪(制服)と相手フィールドに移動(暴走)といったところか。 《アルカナフォースXIV-TEMPERANCE(テンパランス)》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2400/守2400 戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動できる。 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時 コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。 ●裏:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。 節制のカードがモデル。アルカナフォースで唯一コイントスと無縁の効果も持つ。 《クリボー》と似た効果だが、自分から攻撃して反撃を受けた際にも発動できる。 何気に攻守2400の星6と高ステータスなので、コイントスを無視して普通に召喚できるのも強み。 デュエルターミナルでこの一撃が通れば勝てる!というときにこのカードが発動されるのはお約束。 《アルカナフォースXVIII-THE MOON(ザ・ムーン)》 効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2800/守2800 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に「ムーントークン」 (天使族・光・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する事ができる。 ●裏:自分のエンドフェイズ時に1度だけ、自分フィールド上のモンスター1体を 選択し、そのモンスターのコントロールを相手に移す。 月のカードがモデル。 アニメでのムーントークンがキモかわいいと一部で人気だそうな。 ちなみに月のカードの正位置は「不安定」「幻惑」「現実逃避」「親友の裏切り」を表し、逆位置は「軽微なミス」「過去が蒸し返される」「徐々に好転」を表す。 正位置がマイナス、逆位置がプラスとこのカードの効果とは間逆である。 自分のモンスターを相手に渡す(親友の裏切り)、1ターンに1体トークン召喚(徐々に好転)と共通点が感じられる効果にはなっているのだが。 《アルカナフォースXXI-THE WORLD(ザ・ワールド)》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻3100/守3100 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上のモンスター2体を墓地へ送って発動できる。 次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のドローフェイズ毎に、相手の墓地の一番上のカードを相手の手札に加える。 世界のカードがモデル。 正位置の効果はなんと「ずっと俺のターン!」。 墓地に送るモンスターはこいつの召喚の補助にも使える《黄泉ガエル》や《レベル・スティーラー》がいいだろう。こいつ自身を墓地に送るという選択肢もあるので覚えといて損はないはず。 名前はザ・ワールドだが能力はむしろキングクリムゾンに近い。 《アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER(ザ・ライト・ルーラー)》 効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、 自分の墓地からカード1枚を選択して手札に加える事ができる。 ●裏:このカードを対象にする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。 2期斎王最後の切り札。 モンスター3体を消費すらため簡単には出せないが効果は強力。 裏効果は《あまのじゃくの呪い》との相性が抜群。なんと効果の対象となるたびに攻撃力がアップしていく。 また《レベル・スティーラー》とコンボすることでなんと無限に攻撃力がアップする。 《あまのじゃくの呪い》はこのコンボ意外では使いにくいという欠点があるものの、《レベル・スティーラー》とこのカードは相性がいいので狙ってみるのも面白いだろう。 何気なくラスボスの切り札としては数少ないアニメ版よりも強力になっているカードのひとつでもある。(*1) 《アルカナフォースEX-THE DARK RULER(ザ・ダーク・ルーラー)》 効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードはバトルフェイズ中2回攻撃する事ができる。 この効果が適用された2回目の戦闘を行った場合、 このカードはバトルフェイズ終了時に守備表示になる。 次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。 ●裏:このカードが破壊される場合、フィールド上のカードを全て破壊する。 4期斎王の切り札。ダーク(闇)ルーラー(支配者)だが光属性である。アニメ版は闇属性。 こちらもモンスター3体を消費すらため簡単には出せないが効果は強力。 正位置の効果は直接攻撃に成功すれば初期ライフからも一瞬で0にする超火力が、逆位置では破壊された時に他のカード道連れ効果を得る。
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罰補正あかね体力 25608 あかねというキャラを把握したい人や風払いが安定しない人にオススメのアルカナ、良くも悪くも単純 地上コンボ ~2C>236E(6D)>エリアル 罰の基本となるコンボ、AF対策にもなっていてお手軽。エリアル部分はご自由に。 2C>236Eの繋ぎでAFされたら、236EをNH>A風舞いでほぼ安定で攻め継続。 しかし、2Cがギリギリ当たる間合いでは236Eがダウンヒットになるので注意。 その場合、~2C>ドゥエーリ(236236E)>追撃 or ~2C>22Aで言霊溜めがオススメ。 {2A>2B>5C(1段目)>236E(6D)}×3>あかね分身の術 相手がAF使用済みの場合、起き攻めNH>A風舞いなどから積極的に狙いたいコンボ。 ホーミングゲージと相談してセット数は減らしても問題なし。始動や〆も自分なりにアレンジしたい。 相手がでかいキャラか立ちくらいの場合、画面端なら5C(1段目)>6C(1段目)>236Eでもその後のループは間に合う。が、メエーチ(623E)に化けやすいので注意。 単純に高ダメージ。 ネタ 各種コンボの〆に満月落としを使用した場合、その後SCでドゥエーリが繋がる。 まだ検証途中ですが、このドゥエーリはキャラ限定かタイミングかで通常3ヒットのところを2ヒットしか当たらない場合があり、その場合相手は〆た高度の半分ぐらいまでバウンドします。 ノーホーミング(自然落下)で追撃可能。 ちなみに満月落しからのSCじゃなくても、ドゥエーリ2ヒット当てさえできれば同じ現象が起きると思います。
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アルカナハート3 【Arcana Heart 3 / 聖靈之心3】 メーカー エクサム 発売日 2009年12月22日 対応機種 AC.PS3.Xb36 聖女と呼ばれる女性同士が戦う対戦格闘ゲーム アルカナハート??のシリーズのナンバリング3作目 関連 アルカナハート2?? Xbox 360 あ行 アーケード プレイステーション3 PR アルカナハート3 は~とふるファンブック (ホビージャパンMOOK 388) アルカナハート3 対応スティック for PlayStation3 アルカナハート3 ハートフルサウンドコレクション
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アルカナチャンス ペルソナカードとブランクカードを引き当てた際に稀に発生。 挑戦する事で、アルカナチャンス特有の、更なる追加効果を得られる可能性がある。 追加効果は、引き当てたアルカナによって、様々な種類がある。 但し、全てが良い効果ばかりではない。 正位置となるか逆位置となるかは自動で決まる。目押しは出来ない。装備中のペルソナの運、同じアルカナを示すコミュのレベル、天候なども無関係。確率はおそらく完全に固定値。 基本的には正位置となる確率の方が高い。(体感で3 1くらい。法王逆位置で反転) ペルソナ変化→魔術師・戦車・正義・運命・剛毅・刑死者・悪魔(変化は永続。理論上はステータスALL99も可能) ダンジョン探索→女教皇・皇帝・女帝・恋愛・隠者・節制・塔・月(皇帝や女教皇はボス無効) SP回復→死神・審判(雪子城で該当タロットが出るまで粘る…などで節約可能) カードタイム補助→法王・太陽・星(法王正位置の保護効果は逆位置のカードそのものを無かったことにするため、入れ替わりによる効果消滅は起きない) 魔術師を除くペルソナ変化系のアルカナは出現率が低い。逆に星、月、太陽、隠者等の探索支援系は出現率高め。 リセット直後の数戦はペルソナ変化系が出やすい? 雪子姫の城の最上階でセーブ→リセット→10戦(上昇系が出たらそこでストップ)→最上階でセーブを計120回繰り返したところ、半分以上(76回)は何らかの上昇系アルカナチャンスに恵まれた。乱数リセットの影響だろうか? (逆にリセットを経ずぶっつづけで戦い続けた場合、1時間以上空振りが続くこともままある) もちろんこれだけでは試行回数の面で信頼できるデータとは言いにくいし、たまたま筆者の環境がそのような現象を生んだという可能性も十分あるが、最強ペルソナ作成のためのマヨナカマラソンにくじけそうな人は騙されたと思って試してみてもいいかもしれない。 (※言うまでもなく、信じるか否かはあくまで自己責任でお願いします) アルカナ魔術師で変化するスキルについては、【スキル/スキル変化】に情報あり。 アルカナ 正位置 逆位置 愚者 他のアルカナカードへと変化する 他のアルカナカードへと変化する 魔術師 いずれかのペルソナの所持スキルが上位スキルに変化 いずれかのペルソナの所持スキルが下位スキルに変化 女教皇 しばらくの間、敵の全てのアナライズ情報が最初から見れる しばらくの間、敵のアナライズ情報が見えなくなる 女帝 全員のHPが全回復 全員のHPが1になる 皇帝 しばらくの間、先制攻撃確率UP(ほぼ確実に先制) しばらくの間、敵の先制攻撃確率UP(ほぼ確実に奇襲) 法王 しばらくの間、アルカナチャンスで出た逆位置を無効化 しばらくの間、アルカナチャンスで逆位置が出やすくなる 恋愛 赤シンボルのシャドウが出現しなくなる 殆どのシャドウが赤シンボルになる 戦車 いずれかのペルソナの速がUP いずれかのペルソナの速がダウン 正義 いずれかのペルソナの力がUP いずれかのペルソナの力がダウン 隠者 しばらくの間、未踏査区画を含む全体マップが見れる(宝箱・敵シンボルまでは見れない) しばらくの間、マップの情報が表示されなくなる 運命 いずれかのペルソナの運がUP いずれかのペルソナの運がダウン 剛毅 いずれかのペルソナの魔がUP いずれかのペルソナの魔がダウン 刑死者 いずれかのペルソナの耐がUP いずれかのペルソナの耐がダウン 死神 全員のHPが1・SP全回復ダンジョンから強制排出(マップ・宝箱再配置) 全員のHP全回復・SPが1ダンジョンから強制排出(マップ・宝箱再配置) 節制 しばらくの間、戦いで得られるお金が多くなる(2倍) しばらくの間、戦いで得られるお金が少なくなる(1YEN) 悪魔 装備中以外のペルソナが上位のペルソナに変化する 装備中以外のペルソナが下位のペルソナに変化する 塔 しばらくの間、宝箱を開けるとアイテムの他に金銭が貰える しばらくの間、宝箱の中身がシャドウになる(シャドウ撃破後中身入手or中身が粉々に砕け入手不可) 星 しばらくの間、シャッフルタイムでワンモアチャンスが起きやすくなる しばらくの間、シャッフルタイムでワンモアチャンスが起こりにくくなる 月 しばらくの間、戦いで得られる経験値が多くなる しばらくの間、戦いで得られる経験値が少なくなる(経験値常に1) 太陽 しばらくの間、シャッフルタイムでペルソナカードが出やすくなる(全てのブランクカードがペルソナカードに変化する) シャッフルタイムでペナルティカードが出やすくなる 審判 全員のSP全回復 全員の現SPが半減 上へ 情報お願いします 魔術師の逆位置出たけど変化出来るスキルがありませんとなって変化しなかった。マハジオンガやらマハラクンダ持ちのペルソナいたのに。 (2008-07-22 18 57 45) アルカナチャンス"しばらくの間"の効果は、一度ダンジョンから出て別のダンジョンに入ってもそのまま効果継続 (2008-07-23 22 09 58) ↑↑同じく、多分手持ちのペルソナそれぞれに最低1つは変化可能なスキルがありそうな感じなのですが、変化出来るスキルがありませんになりました。もしかすると、スキルが選ばれた後に変化可能かどうかの判別をしてるのかも… 表示メッセージと意味合いが違ってしまいますが (2008-07-27 01 46 57) 変化出来ない時は上位か下位のスキルがかぶってない?マハジオンガなら正位置なら上位はジオダイン、逆なら下位はジオンガだからそれを持ってたら、かぶるので変化出来ないそれの関係で変化出来る対象がなかったんじゃない? (2008-07-28 09 49 54) まず最初に変化の起きるペルソナを選んでるみたい。で、その選んだペルソナが変化出来るスキルないと変化なし。スキルも所持ペルソナも全く変わってないのに1回目変化なし、2回目ブフダイン→マハブフダインってなった。 (2008-07-28 16 55 48) 悪魔逆位置の「下位のペルソナに変化」ですが、エンジェル→ピクシーに変化。スキル、LV共に素のピクシーになりました(Lv2、ディア、パトラのみの状態)。悪魔のアルカナチャンスは使い所あるのだろうか… (2008-08-03 02 30 36) 魔術師のところ、魔法限定みたいに書かれてるけど、物理技も対象になるみたい。逆位置でウチのサタンが持ってた「刹那五月雨撃ち」が「アローシャワー」にorz (2008-08-05 17 40 08) 悪魔正位置の「上位のペルソナに変化」でミトラ→セタンタに。ミトラもセタンタも、技・LV共に素の状態。アルカナ変えられるとコミュ形成の邪魔… (2008-08-06 13 07 57) 二週目の序盤あたりの雪子姫の城で死神の正位置を引いたけど、なぜかSP回復せずダンジョン強制脱出もなかった…その後、別のアルカナチャンスが発生し(たしか法王)、それを引いたら「死神のアルカナの効果が消滅した」というメッセージ。一瞬刈り取るものと関係あるかなぁと思ったけど…どうなんだろ?それともバグ? (2008-08-10 00 25 40) アルカナチャンスの効果はセーブして電源落としても続いてるぽい。次やった時いきなり"~の効果がきれた"ってでてきた。 (2008-08-10 11 21 38) 雨の日はやたら逆位置が当るような気がする。もう審判女帝恋愛正義太陽と5連続逆位置HTI (2008-08-10 19 26 39) 魔術師のスキル変化でマハ~系の変化は起きるよ。私は逆位置でマハラクカジャ→ラクカジャの変化を確認してる。 (2008-08-15 05 46 32) ↑↑たぶん運かと。雨の日に15時間くらい試してみたが、正位置2 逆位置1くらいだった (2008-08-17 00 23 25) ↑5一周目でもなったよ ほほえむだけだった (2008-08-21 02 31 13) 太陽の正位置は、ブランクカードがペルソナカードに変化するだけで、ペナルティカードの数は変わらない って事でいいのかな? (2008-08-23 04 14 21) 魔術師正位置でヒートウェイブ→ゴットハンドを確認 (2008-08-23 17 20 14) ↑↑それでいいと思います。ブランクカードが無く、ペルソナカードとペナルティカードのみ出てきた場合、なにも変化しませんでした。 (2008-08-24 14 06 11) マガツマンダラでバロンを引いた後、魔術師正位置でジオダイン→マハジオダインに変化した。このあとステータスを見ると、Next(LV66)でジオダインを覚えることになってる。習得予定のスキルにないはずなんだが…「?」はあと3つ。 (2008-08-29 02 32 34) 悪魔の上位/下位って同アルカナ内の上下じゃなくLVの上下だけなのかもと思ったり (2008-09-06 12 12 04) ステータスUPは+1~+3、ダウンは-1 でいいのかな (2009-03-29 20 10 52) ボス戦直前にセーブしてアルカナチャンスで月の正位置が出たら再度セーブしてボスを倒すと経験値大量GETできます試して下さい。 (2011-08-05 12 58 06) 悪魔の正位置と逆位置で変化するペルソナは特殊合体で作成できるペルソナ以外からランダムで選択されると思います。 (2011-08-18 12 56 37) 魔術師の正位置を利用すればほとんどのペルソナは結構強化できますね。 (2011-08-22 12 51 17) 禍津稲橋 (2011-09-01 12 48 12) 禍津稲羽市-マガツマンダラのレアシャドウ+節制の正位置で36000円稼げます。 (2011-09-01 12 50 31) メギドラ→メギドラオン、でございます。…燃費悪い。 (2012-04-08 14 09 13) 塔は鍵宝箱が開く (2012-10-06 22 51 49) 月のアルカナはシャドウ2~3体いるところで戦うとお得。連戦にも適用される模様 (2012-10-07 12 05 54) コメント 上へ
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タロットカードの大アルカナを巡る旅。 これは人間の生涯の縮図であり、主人公のアルカナが愚者であるが故に、宇宙のアルカナに辿り着いたとされることからも、ゲーム中でも重要な要素である。 以下にS.E.E.Sのメンバーである通常のペルソナ使い達も覚醒の際にアルカナの旅になぞらえた成長をしたのではないか?という仮説をあげてみる。 伊織順平 魔術師→女教皇 女教皇のアルカナは精神的な成長と、それに欠かせない知識を与える存在とあり、チドリとの関係による順平の精神的な成長を思わせる。 山岸風花 女教皇→女帝 女帝のアルカナは母性とその生命力。母なる慈愛とあり、愛と女性を象徴する。離れても繋がってると言う夏紀との絆の深さを連想させる。 桐条美鶴 女帝→皇帝 皇帝のアルカナは父性、統率や決断力の象徴であり、言わずもがな美鶴の父、武治の意志を引き継ごうとする決意へとつながる。 真田明彦 皇帝→法王 法王のアルカナは精神的な指導、心の昇華を表し、荒垣の死(あるいは意識不明による戦線離脱)を乗り越えた明彦の精神的成長と合致する。 荒垣真次郎 法王→恋愛 恋愛のアルカナは人との交流、心が通じ合うことを表し、P3Pで追加された主人公(女性)での月コミュで主人公(女性)との交流を通じて様々な側面を見せた事もそうだが、その事により史実では死ぬはずだった運命を紙一重の差で逃れえた(そして後に全てが終わった後復活出来た)事とも決して無縁ではない。 岳羽ゆかり 恋愛→戦車 戦車のアルカナは強い意思や勝利、実行、行動力の象徴であり、ゆかりの父を信じようとする意思と、信じ続けた結果の表れとも取れる。 アイギス 戦車→正義 正義のアルカナは高潔さや強い意志、正当な判断の象徴。アイギスが自分自身に対して交わした生きるという約束には当てはまるのではないだろうか 天田乾 正義→隠者 隠者のアルカナは自身の内面、深慮、思考や分析と表し、母と荒垣という自分の人生に因縁深い2人が事件に巻き込まれた裏路地で自分自身と向き合った天田はまさにそれといえる。 チドリ 刑死者→死神 死神のアルカナは死や終焉、苦難と破局の象徴である。順平との出会いで死と向き合い、彼に命を捧げたチドリの生き様はアルカナに一致する。 Fesでは復活するが、死神の逆位置は死からの再生・やり直しを表す。記憶を失うもあの人[順平]を見つけるという決意が彼女に生きる意志を与えたと言えよう これはペルソナ使いに限らずコミュキャラにも当てはまるところがある。 多少、もしくはかなり無理のある箇所もあるかも知れないが、ありえないと一蹴するのは早計と言えなくはないだろうか?