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全てが謎の、古代の機械時計だがアルカナと呼ばれている。 時間と空間を意のままに操る特殊な能力を持っている。 悠久の時を生きて聖霊界と物質界の均衡を保つために、戦う者に力を貸す。 神依の契約アルカナ。 とにかく特徴的な部分が多く、使いこなすのには練習が必要。 有利な起き攻め状況を確定させる無量光の意、起き攻めに便利なタメE、離縛の意など、 起き攻め重視のアルカナで、うまくはまればワンチャン火力は全アルカナ中でもトップクラス。 分類 名称 効果 属性効果 因果(いんが)の意 分身を飛び道具としてその場に設置。ボタンを離すと発動 その他属性効果 塵染(じんせん)の意 バックステップの性能変化。相手の攻撃を受ける残像を作り出す 虚空(こくう)の意 Dの性能変化。移動距離が伸び、相手をすり抜けることができる EF発動中の効果 離言説(りごんせつ)の意 タイムカウント加速。行動速度上昇率アップ 時のアルカナ アヌトゥパーダ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 離縛(りばく)の意 ☆ +E 超必殺技 無量光(むりょうこう)の意 ☆ +E アルカナイクリプス 無垢塵(むくじん)の意 (EF中)+BC アルカナブレイズ 本不生(ほんふじょう)の意 +A+B+C ☆属性効果 因果の意 E攻撃最大タメで分身を設置する。 分身は姿が見えず、Eボタンを離すと姿を現して攻撃する。 タメ中に自キャラが攻撃を受けると分身は消える。 また、分身の攻撃は空中ガード可能、ガードクラッシュ効果も無い。 主に無量光からのセットプレイで使用される。 塵染の意 バックステップに分身が付く。 相手の攻撃が分身にヒットした場合、相手側に20フレームのヒットストップがかかる。 簡易当身のような技。対策ができていないとこれだけで封殺されるほどに強力。 虚空の意 6Dの性質が変化。無敵状態で一定距離を進むようになる。 移動中は相手をすり抜けることができるため、各種設置技からの表裏2択などに使用される。 注意として、出始めからいきなり無敵にはならないこと(安易な逃げ手段としては使えない)、 通常の6Dと違ってニュートラルから出してもゲージを1本消費すること、6HCの性質も変わるので 専用のコンボが必要になること、などが上げられる。 ☆エクステンドフォース効果 離言説の意 タイムカウント速度が2倍に、自キャラの速度が1.35倍になる。 他のEFよりも加速度が大きいため、独自の動きが可能な反面、操作も忙しい。 タイムカウントの速度が2倍になるのを利用して残り時間が少ない時、自分の体力がリードしていたら EFを発動して早くタイムアップに持っていくという使い方も有る。 ☆必殺技解説 離縛の意 光の玉を設置。空中可。これも置き攻めセットプレイが主な用途。 設置後すぐには攻撃判定が無く、一定時間後に判定が出る。 相手にヒットすると玉が爆発。この爆発はのけぞり・受身不能時間が長いため追撃しやすい。 実は判定が出てからは反射が可能。 ☆超必殺技 無量光の意 光の輪で相手を捕縛。空中可。 発生12フレ。ヒット後、136フレの間、相手は停止して行動不能。 停止中の相手への攻撃はノックバックが無くなる。 また、停止解除後の相手の状態は、停止中の最後に当てた攻撃の属性が適用される。 これ自体のダメージはたいしたことはなく、補正も大きいため追撃でも大きな ダメージは見込めないが、ここからの置き攻めセットプレイが凶悪。 ☆アルカナイクリプス 無垢塵の意 発動後、短時間だがホーミングを短距離の瞬間移動に変化させる。 レバー入れ(上下左右)でその方向へ、ニュートラルでキャラが向いている方へと瞬間移動する。 ジャンプ中は2回まで瞬間移動可能。画面端の相手はめくれる。 効果時間内は使い放題。 ☆アルカナブレイズ 本不生の意 時を止める。停止時間は418フレーム。 発動までに120フレームかかるが、無量光を使うことで結構簡単に確定発動の場面は作れる。 なお、停止中の相手の状態は、停止時の状態がそのまま引き継がれるため、 例えばダウン中に発動したらダウンしたまま、強制的に起き上がったりはしない。 他にも発動直前にバックステップや無敵技等を出された場合は、時間停止中にも ずっと無敵が持続して追撃できない。 ☆おまけ 因果の意の補足 因果の意で設置した分身は被ダメージで消えるが、ガードクラッシュでは消えない。 顎獣のディングフェルダーの削りダメージ+ガークラで消えなかったのを確認。 離縛の意の小ネタ 離縛の意を地上の相手に使った場合、ヒット 爆発 は連続ヒットしないが連続ガードという特殊な判定になっている。 この時、ヒット A攻撃 爆発 といった感じでヒット直後にA攻撃を当てると、ヒット部分のガード硬直がA攻撃のガード硬直で上書きされ、爆発が連続ガードにならなくなる。 これを利用して、ヒット A攻撃 ステップ投げ やヒット A攻撃 6D(裏周り) 爆発(逆ガード) のような崩しが可能。 無量光の意の注意点 無量光の意はコンボ補正が大きいが、復帰補正もかなり大きい。 このため長いコンボの最後に 足払い 無量光 とやると、相手が無量光後の地上バウンド中に空中復帰できる場合がある。 これに対しては、無量光が切れた直後にダウン追い打ちをしたり、そもそも無量光自体をダウン追い打ちの形で入れる等の対応を取る必要がある。
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鋼のアルカナ-オレイカルコス- 攻撃:A++ 防御:A+ 特性 攻撃をしてもゲージが溜まらない 属性 オニュクス(地)E、2E最大溜め エピドシスで強化 攻撃力上昇 ガードクラッシュ時間増加 エネルゲイア(地)4E 押している間ゲージを溜める 必殺技 クリオドゥース(地/空)236E・任意のレバー 相手に向かって剣をとばす コマンド入力完了から剣が出現するまでの間で、任意のレバーをいれることで、相手を中心としたその方向から出る 強化するとヒット数、削りが増加 プテリュクス(地/空)214E 目の前に盾を出す 攻撃を無効化する他、移動の制限も与える 強化すると持続、無効化する回数が増加 超必殺技 エピドシス(地)641236E 二つの必殺技とディカイオーシス、更にE・2Eを、そのラウンド中一段階強化する 強化は二段階まで イスキューロン(地)236236E 一定時間攻撃力を増加する スクレーロン(地)214214E 一定時間防御力を増加する ディカイオーシス(地/空)レバー一回転E 八方向から同時にクリオドゥースを発生させる アルカナブラスト アミュンテーコン(地)CE ブラスト中強化技を最高値で出せる アルカナフォース エリュシオンペイドン(地/空)ABC イスキューロン+スクレーロンの効果を切れるまで付与 アルカナブレイズ エスカトン ピュール(地)236ABC 一定時間後、オレイカルコスが画面全体に攻撃 削りはまるでなく、発生も遅い
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 ~5C 236236E 6ah 4C~ 5Cからドゥエーリが繋がる。
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風のアルカナ-テンペスタス- 攻撃 B 防御 D 特徴 移動系(ホーミング、ジャンプ、空中ダッシュ)の動作に対して恩恵が厚い 属性 フォルティア(地)E、2E E、2Eが条件を問わずジャンプキャンセル可能になる オーラ 空中における行動制限にもう一度だけジャンプか空中ダッシュを加えることが出来る 誰か分かりやすく説明して ヴェロクス(空)2+D 通常の2+Dよりはるかに速く地上へと降りることが出来る スクトゥム(地/空)ガード時6+D 通常の前ガーキャンは相殺判定を盾に前進するが、風の場合は相手を後方へ吹き飛ばす 全体動作が短く、動作中完全無敵なので切り返しとして優秀 必殺技 シキリス(地/空)236+E 波動コマンドだが通称「ソニックブーム」 ブーメランを放ち、一定距離前進した後自分に向かって帰ってくる 自分が攻撃を受けるか、ブーメランに触れることで効果は消える ヴェルテクス(地/空)214+E 目の前に小型の竜巻を設置 発生は遅いが持続時間が長い 微妙に前進し、相手にヒットすると打ち上げる 超必殺技 ファルクス(地/空)236236+E シキリスのブーメランを前方に放つ Eボタンを連打することで発射量を増量可能 シキリスのように戻ってはこない アルカナブラスト アルタリア ジャンプキャンセル可能な技を空中ダッシュでもキャンセル可能にする これによってJB>JBなどジャンプ攻撃の応酬が可能に アルカナフォース リベラリス(地/空)ABC 前述の「オーラ」に加えもう一度ジャンプかダッシュをすることが出来る 要するに最大4段ジャンプか最大3回空中ダッシュが可能 アルカナブレイズ アブ-オレオ(地)236+ABC 攻撃範囲はタルチに近い、発生がとても速い技 隙の大きい攻撃をAFですかした後すぐ撃てば確定 ヒット後は相手を遥か上空へと打ち上げるが追撃は不可能
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雷と言えば相殺、相殺といえば立E 各種E系統が元々強判定に加えて更に強化されるというアルカナ 切り替えしが充実したりとりあえず飛び道具あったり置き攻めが強くなったりこれもあかねを相性が良い 立ち回り 飛び道具があるとはいえ、乱発出来るものではないので基本的に地上相殺ダッシュなどで自ら突っ込んでいく形になる 向こうから殴り合いに来てくれるなら屈溜めEや溜めEの相殺を使って上手く相手のペースを乱そう 特に空中から挑んでくる相手に2Eは非常に強い行動なので積極的に使って行こう 固められても1Eをすれば投げ以外には安心の強行動、相殺・HJガード・4DB月舞い・月砕き・満月など様々な手段で回避が可能 立Aの発生2Fと元々相殺戦では強いがアルカナ技であるクリィーオフを使う事によって更に強化出来る また画面中央でクリィーオフが地上近くでヒットすれば瞬刻が入るのでリターンも大きい スカルトエルムは主に相手がアルカナ技なり遠距離で何かしそうだなと思ったら適当に使えばいいと思う コンボ アルカナを使用するコンボは置き責めや言霊を溜めるためのコンボになりがち ダメージを期待するなら本体で稼いだ方がいいかも知れない 6投げ>最速フェアルグロルグ(6HC)>ずらしA風舞いor屈A 厳密にはコンボでは無いが非常に期待度が高い2択なので掲載 A風舞いを使う事によってめくりでフェアルグロルグを当てる事が出来る 立C>ダッシュエムローンエナッド>(C魂振り) エムローンエナッドで遥か上空へ相手を飛ばすので安全に言霊を溜めれる 屈C>2B6C>低ダJB>JB>JC>着地エムローンエナッド>(C魂振り) 上と基本的には似たような感じ、言霊を溜めたい時にどうぞ 6E(相殺)>クリィーオフ>瞬刻 上手くいけば6Eカウンター>クリィーオフ>瞬刻のコンボになりその時に瞬刻4段階目が出れば相手が折れてしまうぐらい減る、大体6割ぐらい? 空中投げ>着地エムローンエナッド 空投げした高さにもよるかも知れない 適当エリアル>月砕き>満月落とし>着地エムローンエナッド ゲージ2つ放出するがカウンター時の減りは中々 屈E始動コンなどではこれが最大パーツの予感 画面端限定? 2溜E>エムローンエナッド アルカナ技を用いた全キャラ基本連係
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愚者 魔術師 女教皇 女帝 皇帝 教皇 恋人 戦車 力 隠者 運命の輪 正義 吊し人 死神 節制 悪魔 塔 星 月 太陽 審判 世界 愚者 コスト1 正位置 Lv+3 逆位置 なにもない(アストロラーベの時間のみ延びる) 魔術師 コスト3 正位置 MGC*1.3 逆位置 MGC*0.9 女教皇 コスト2 正位置 回復量*1.2 逆位置 回復量*0.8 なお,キャラメルと術式双方で有効 女帝 絵はルデミューと思われる. コスト4 正位置 ATK*1.4 逆位置 所持Cry-10%(永続) 皇帝 コスト4 正位置 所持Cry+10%(永続) 逆位置 ATK*0.9 教皇 絵は恐らく「ゼム(部長)」 コスト5 正位置 キャラメルの回復量増加(永続) 逆位置 回復量0(一時的) 恋人 コスト2 正位置 DEF*1.5 逆位置 DEF*0.9 戦車 コスト4 正位置 術式の火力,強化力*1.3 逆位置 術式の火力,強化力*0.7 力 絵はぽえみぃ。 愛と優しさにこそ無限の力が宿る。それは彼女の生き様そのものであり,それ故に逆位置とは無縁である 星座「無限座」の使用に必要。コストは8。 無限座を除く全ての星座の使用禁止 特殊イベントを除き,盤面中央7ピースが紫に変化 逆位置にはならないとあるが,「吊し人」の逆位置を使用する事で逆位置になるバグがある。 隠者 絵はよもぎん(マエストロ) 世を捨て,武と芸を極めた仙人。彼女の力を借りるからには,負けは許されない コスト7 正位置 クリティカル100%発生,盤面の角の6ピースが緑 逆位置 デスペナルティ*10(現マップから移動するまで) 運命の輪 コスト3 正位置 与ダメージ乱数最大値固定 逆位置 与ダメージ乱数最小値固定 正義 コスト6 正位置 全ての星座の出力1000固定 逆位置 全ての星座の出力400固定 吊し人 絵はもなか コスト1 正位置 他のアルカナを正位置に 逆位置 他のアルカナを逆位置に 死神 絵はリミルと思われる. コスト6 正位置 二色ピースで再配置 逆位置 三色ピースで再配置 節制 コスト2 正位置 キャラメル+1 逆位置 キャラメル-1 悪魔 絵はルデミュー コスト5 正位置 リソース自動回復量増加 逆位置 リソース自動回復0 塔 よもぎん(天使,Maestro)が初めて敗北した地との設定の為,逆位置は強烈なデメリットが発現する(Angerium参照) コスト5 正位置 雷撃コスト-50% 逆位置 現在EXP0 星 コスト5 正位置 連鎖数+3 逆位置 追加入力時間1/2 月 コスト2 正位置 カウントダウン速度加速 逆位置 カウントダウン速度減速 太陽 コスト3 正位置 HP33%回復 逆位置 雷撃威力*3 審判 コスト4 正位置 HP全快 逆位置 HP1に 世界 コスト7 正位置 Lv+70 逆位置 なにもない(アストロラーベの時間だけ延びる) 名前
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光のアルカナ ミルドレッド 属性効果 ラスターフォース E or 2E 最大溜め 最大溜めE攻撃を当てた後に、続けてミルドが蹴り飛ばす。 ガークラ→追撃という手順を踏むため実質ガード不能。 AF時は効果が無い。 ライトヴェロシティ すばやく28(ハイジャンプ) ハイジャンプの高度が通常より高くなる。 必殺技 ノーブルフォトン(地/空) 236+E (AF中は412+E) 手元から発生遅め・速度は速めの光球を飛ばす(軽く追尾性能有り) 光球が炸裂した時点で攻撃判定が発生するが、光球の移動中にも多段相殺判定がある。 (光球移動中に相殺→炸裂ダメージ、と当たる事も) ジャッジメントレイ(地/空) 214+E 発生の遅いロックオンレーザー。 相手の位置をロックオン→その場所に狙撃の手順で行われる技。 発射印が出る直前までの"相手の動作の慣性の先"をロックオンする。 AF時と通常時との違いは、発生の早さと硬直の短さ。 ロイヤルオプティクス(地/空) 641236+E (AF中以外) ミルドの後ろにある光輪を目の前に展開する。 聖のホーリボイス並の発生速度を持ち、持続も長いが、横へのリーチはボイスに劣る。 (聖ボイス:光オプで比較すると、発生16:15 持続4:12) また攻撃判定が縦に広く、相殺されても攻撃判定を失わない(多段相殺判定) 持続の長さと相殺戦の強さを生かして、安易な各種GCや相殺後の反撃を狩る事が出来る。 ヒットストップは長く、ヒット時は壁吹っ飛びになる。 他の技とは違い、AF時は使用不可能。 ラスターフォース(地/空) 421+E or 623+E (AF中限定) ミルドが相手キャラの背後に現れてキックをかます。 蹴られたキャラの吹っ飛び軌道は横と真上の二種がある(421が横、623が上) 硬直も短く空中ガード不能、AF時のみ使用可能。 ヘブンズフラッシュ (地/-) 22+E (AF中限定) ミルドが前に出る当身。 成立するとミルドが光の剣に変化し攻撃する。 AF時のみ発動可能。 超必殺技 セレスティアルゲート(地/空) 236236+E キャラ目前の地面から多段の光の柱を真上に発生させる。 発生も速く、一度発動してしまえば攻撃を喰らっても攻撃が解除される事はない。 ダメージ効率も良く、地上コンボからの浮かせ技・空中コンボの締め等に活躍する。 AF時は硬直がかなり短く、攻撃ヒット中に余裕を持って追撃が出来る。 インペリアルディビジョン(地/空) 214214+E ジャッジメントレイ超必版。3回連続でロックオン→狙撃が行われる。 3回連続でロックオンする為ヒットしやすいが威力はあまりない。 AF時は発生が早くなり硬直も短くなる、また攻撃回数が3回→6回に増える。 アルカナブラスト ルミノスフォーム(地/-) CE 効果中に相手の攻撃に触れると、ミルドが身代わりになる。 自分は相手の後ろ上空に出現するが、出現後に若干の隙がある。 ミルドが身代わりになった時のダメージは無い。 アルカナフォース エンジェリックハイロゥ(地/空) ABC 常にミルドが自キャラの後ろに控え、アルカナ技は全てミルドが放つようになる。 全てのアルカナ技の性能(発生・硬直)が向上し、使用できるアルカナ必殺技が一部変更される。 また、ミルドが攻撃を受けると一定時間消滅し、その間はアルカナ技が使用不能になる。 クラリスと並んでダブルババァ参上、とか言わない。 アルカナブレイズ ディヴァインブレス (地/-) 236+ABC 上空からの極太ミルドレーザーを発射する。 発動までの時間が長い・空中ガード可能・削りダメージも少ないという代物。 ヒット数、威力はブレイズ発動時の残りゲージに依存し、最大100ヒット 光のアルカナを用いたコンボ(細かく書くと多くなるのでパーツ毎に分けます) ロイヤルオプティクス>6HC>(5A~ or B爪~) 相手の攻撃にオプ引っかかった時の追撃に。 オプのヒットストップが長いので意外に余裕があったりする。 また2B>オプ~にすると下段始動でAF対策のコンボにもなる。 空中ロイヤルオプティクス>NHC>JB~ 空対空で相手の攻撃にオプ引っかかった時の追撃に。 オプが壁吹っ飛ばし技なので、画面端までの距離が長いほど安定します。 ~C攻撃>セレスティアルゲート>NHC>JA~ 浮かせ技として使う時の基本ルート、爪を使わないのでAF対策にもなる。 2Bから始めてヒット確認&下段始動にする事も可能。 また4C>ゲートで最速反撃かつAF対策コンボになる。 通常技>(C爪>)B爪>セレスティアルゲート>NHC>JA~ 画面端でいい感じで爪まで繋がりましたよ、という時に。 爪>ゲートの間ヒット確認は結構余裕がある。 ~JC>セレスティアルゲート>NHC or 8HC~ 空中コンボでゲートを使う時のパーツ、端ならJC>B爪>ゲートも可。 HCの方法はその後の追撃で自分のやり易い方を選ぶようする。 JB>ブレッザ>セレスティアルゲート>NHC>JA~ 「JBが当たった、でも次にJCを出すと空振りする・・・」という時に使う。 ゲート中は"自分はブレッザの慣性で前方下に降りる、相手はゲートを喰らって上に浮く" と相手との距離が離れてしまうので、NHC後の追撃に若干の慣れが必要かも。 画面端に追い詰めた時の崩しで"JB>ブレッザ>ゲート~"と使うのも良いかも。 ガードされたらHCで誤魔化す、ただし画面中央で決め撃ちしてガードされると・・・ 908 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 22 23 10 ID 6O8KOB1R0 ラスターフォースは各種E攻撃(最大タメ)を当てた際、続けてミルドレッドが攻撃する属性効果。 実質上ガード不能となる上、追撃を決めやすい。 ライトヴェロシティは、ハイジャンプの高度が高くなるというものだ。 ルミノスフォームは、効果中に相手の攻撃を受けた場合(ガードも含む)、ミルドレッドが身代わりになるというもの。 身代わり後、自分は相手の後ろ上空に出現するが、出現後に若干スキがあるのが難点だ。 アルカナフォース中はミルドレッドが自キャラの後ろの地上に控え、アルカナ技は全てそこから放たれるようになる。 また、全てのアルカナ技の性能が向上し、使用できるアルカナ必殺技が一部変更される。 光クラやってきた。 HJ高過ぎwでも打ち上げまでは届かないので微妙。 キャラ性能に係数かけてるのではなく、どうも固定性能っぽい 案の定、タメ5EからB爪は目押しで繋がる タメ2EはHCではなく硬直後にホーミングで飛んだ方が良い AF対策は4C→ゲートAHエリアルで良い様子。 ただし追撃猶予が無く、4C前になんか入れると間に合わないと思う ブレッザ→ゲートは超安定で地上ヒットでもok。 フラコはさりげなくAF確反なので、こちら優先 J・レイは座標計算してくれるので5E・2Eの吹っ飛び先に撃ってくれる 一応5Eから壁直前でフォトンヒットしたけど安定しないし別に良い事も無い 2Eからならフォトン1発分ダメージを伸ばせるといえば伸ばせるけど・・・ 超レイに代えるとどうなるかは試し忘れた 超レイの使い道は表裏崩し主体だと思う。 画面端エリアルから狙えるけど慣れなくてうまく使えなかった ゲートは凄い使える。クラの高すぎるジャンプから 即地上に攻撃できる手段になるのでうまく使っていきたいところ ブラストによる保険付きの崩しは熱い ・・・けど多分土ブラのが強い エリアル中のJB JCから236236Eがつながるので、 4C 爪 5HC JB JC 236236E 8HC JA JB ってところまではいけますた。 そこから先が安定しないので、8HCから受身狩りを狙ってもイイカモ
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水のアルカナ-ニプトラ- 攻撃 B 防御 A 属性 カデュス(地)E、2E最大溜め ヒット時は通常よりもゆっくりとしたスピードで相手を吹き飛ばし、ガード時は相手を吹き飛ばさない代わりに大幅有利になる。 必殺技 プルヴィア(地/空)236+E 目の前に水玉を1個設置する。この水玉にはやられ判定があり、相手の攻撃がヒットするとその攻撃を無効にする。 後述のプレプルヴィウムとあわせて最大3個まで設置可能。 スティリア(地/空)214+E 設置した水玉を自分に纏わせる。 自分に纏っていても、水玉自身が相手の攻撃にヒットしなければならないので注意。 カタラクタ(地/空)421+E 設置した水玉を破裂させ、滝のような攻撃を発生させる。 水玉の設置位置が高いほど攻撃判定も縦に長い。 超必殺技 プレプルヴィウム(地/空)236236+E 目の前に水玉を最大3個設置する。 前述のプルヴィアとあわせて3個までしか設置できないので、画面上に水玉が残っていればその分だけ設置される水玉が減る。 ニトルム(地)レバー1回転+E キャラ毎の通常投げの間合いに依存するコマンド投げ。 発生が早く暗転後ジャンプで逃げられない。 技後は相手が吹き飛ぶので追撃は出来ない。 アルカナブラスト ニンバス(地)CE 通常技をヒットorガードさせたときの相手のガード硬直、のけぞり時間が長くなる。 アルカナフォース プグナクルム(地/空)ABC 相手の必殺技等による削りダメージを受けない。 アルカナブレイズ レグヌム(地)236+ABC 成立後は相手の動きが非常に遅くなる。 ガード硬直、のけぞり時間も長くなるので、状況限定のコンボが可能となる。 効果時間はパワーゲージの量に応じて長くなるが、技の成立までが遅い。
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 ~2C 6hc 5A 5E 236E 5ah JB~ 端が遠いときはナァルから拾いなおせる。 (端)~ミスティ ステップ4C~ 端ミスティから追いつける。 ~ヘヴンズ 236236E 追い討ちでスプレンギァがはいることがある。
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すっごい!から追加された新アルカナ 花を設置してゲージ貯めるという少し特殊なアルカナ 花でゲージを貯められる反面攻撃した時や防御した時のゲージの貯まり方が遅いのに注意 八重紅彼岸は拒否能力高めなので積極的に使って行こう カウンターヒットを無効化できるので装甲が紙なアンジェにはそれなりに有用かも?