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翼を持ったユニコーン。 グレートブリテン島において、聖地と呼ばれる森の中で聖獣として崇められている高次の存在。 気高き聖女であるペトラにだけ、力を貸してくれる。 各種技の性能は標準でスタンダードに使えるアルカナ。 ただし防御力がすっごい低い。 その防御力をカバーするのがEF効果による体力回復だが、バーストしてしまうと意味がなくなる。 EFを余らせがちな初心者にはあまりオススメできない。 また、スタンダードであるが故にこれといった強みも無い。 そのため「これを使うならあっちの方が……」といった選択をされ、使用人口が非常に少ない。 最近ではペトラ使いからも、「ペトラの契約アルカナってゴッドフリートでしょ?」なんて意見が出始めており哀しみを背負っている。 分類 名称 効果 属性効果 クルセイド 最大タメ版成立までの時間短縮 その他属性効果 パプティズム ダメージの一部が、EF発動時の回復可能体力になる EF発動中の効果 ホーリーランド パプティズムによって溜められた分の体力が回復 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ホーリーボイス ☆ +E ジャベリン ☆ +E ブレス +E 超必殺技 ホーリーソング ☆ +E ファランクス +E アルカナイクリプス サンクチュアリ (EF中)+BC アルカナブレイズ ゴスペル (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 クルセイド 最大タメE攻撃成立までの時間が短縮。 最近は一部のキャラでこれとEFを利用した確定補正切り連携が発見され始めており、若干の地位向上が見られる。 パプティズム 被ダメージ時に自動発動。 被ダメージの一部を回復可能なダメージとしてストックする。 ダメージを受けた際にちょびっと残っている赤ゲージ部分がソレ。 ☆エクステンドフォース効果 ホーリーランド パプティズムで蓄積した回復可能ダメージを回復させる。 これだけ聞けばいい効果なのだが回復量が少なすぎる。 体力マンタンから、EFを一切使わずに体力ぎりぎりまで減らして回復させても中攻撃1発分程度の回復量。 聖アルカナ自体がかなり防御力の低いアルカナなので、はっきり言って誤差レベルでしかない。 ☆必殺技解説 ホーリーボイス 真横に衝撃波を発射。相手を吹っ飛ばす。空中可。 発生14F、2200ダメージ。 衝撃波が一瞬で消えるので分かりづらいが、実は神依の5Cに匹敵するレベルのリーチを誇る。 発射位置が微妙に高いため相手のジャンプにも引っ掛けやすく、 縦の厚みもそこそこあるのでしゃがんでいる相手にも当たり、 ガードされてもそれほど隙が無いので中距離牽制には結構使いやすい。 空中でも出せるので4GCからのとっさの反撃にも使える。 ただし相殺はするので注意。 ジャベリン 真横に光の槍を発射。空中可。 槍は一瞬停滞した後に直進する。発生56F、1800ダメージ。 発生速度を見てもらえれば分かるように、槍は前進し始めるまで攻撃判定が無い。 愛玉と同じように遠距離から置いておき、一緒に攻め込む形での運用が基本になる。 反射ができない点は愛玉よりも優れているが、本体が攻撃を受けると槍が消えてしまうので攻め込む際には注意。 さらに発射位置が高く、槍の判定が細いため、背の高いキャラが地上で出すと、ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない。 おまけにEFcもNHCもできない。 あげくのはてに削りダメージがゼロ。 なんとかしろよこの性能……。 ブレス ワレニカゴー。 自己強化技、発生31フレ。 一定時間(480フレーム)攻撃力5%アップ。 また被ダメージを1回だけ50%に抑える。 2Cのようなダウン技から使えば安定して付けられるが、他にやることあるだろって場合が多い。 ☆超必殺技 ホーリーソング 強化版ホーリーボイス。空中可。 発生9フレ、ダメージ4600、相殺無視、リーチも長いというかなりいい技。 横への範囲はホーリーボイスに比べて少し長く、上下への範囲はかなり長い。 中距離から相手の牽制に合わせて使うと一方的にカウンターを取れる。 当たった際の相手のヒット硬直が非常に長く、反面こちらの硬直が少ないのでガードされてもほぼ反撃は受けない。 カウンターした場合はその長いヒット硬直がさらに2倍に延長されるので余裕で追撃可能。 近距離でノーマルヒットした場合もEFcすれば追撃が可能。 またこちらのE攻撃の性能次第だが、その長いヒットストップと属性効果(E溜め短縮)、EF加速を組み合わせると、 ホーリーソング>EFc>最大溜めE が確定したりする。(相手ノーゲージ時限定) とにかく非常に便利な技なのでどんどん使っていきたい。 ファランクス 強化版ジャベリン。空中可。 6本のジャベリンを飛ばす。発生48フレと若干加速。 1本当たりのダメージはジャベリンと同じ。被ダメージで消えるのもそのまま。 また、ジャベリンと同じく削りダメージがない。ガードさせるための技なのにこれはひどい。 縦方向のカバー範囲が広がったため、相手のしゃがみにも確実に当たるようになったが。 その反面発生が早くなってしまい同時攻撃をしづらくなっている。 もうほんとなんなのこの技……。 ☆アルカナイクリプス サンクチュアリ 衝撃波を前方に出すとともに、小さい光弾も扇状に発射する。 相手との距離が近いほどヒット数とダメージが上がり、根元だと最大ダメージ。 硬直が短いため、適当に出してガードされても反撃を受けづらい。 ヒット数が多いので削りも地味にだが馬鹿にならない。 ☆アルカナブレイズ ゴスペル ジラエルの角から光の波動攻撃。 発生はなかなか早いが無敵は無く、発生前に攻撃を受けると潰される。 コンボにも組み込めるが、ヒット数が多いと最終段(KO判定)で抜けられる。
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】3C(orN投げ始動) 6C始動 ゲイボルグ始動 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 B 防御力 S 【アルカナとの相性】 キャラクターを選ぶアルカナだが、フィオナとの相性は悪くない。 前ホーミングの性能変化で一部のコンボが繋がらなくなってしまうものの、3Cの性能が良く2Aからも連続ヒットするため、こちらを利用すれば問題ない。 壁際での開地門>JC>開地門の擬似ループも火力が高く、アルカナの補正で防御力も高いため、潜在能力はかなり高い。 6C、3Cの各種ガード効果も意外と役に立つので上手く利用していこう。 FULLでは開地門の発生が遅くなっているので注意(無印 21F/FULL 23F) 【立ち回り】 画面端でのコンボが強力なので、端に追い込んでいきたいところ。 ヒット確認ゲイボルグ 5hc→受け身確認空中投げ 土パンコンボ(ダメ7000程度)、壁バウンド確認JA 5B 土パンコンボ(ダメ+4000程度)→端攻め等々 相手が遠距離で跳ねてたら踏みつけてやるといい。 【コンボ(無印、Full)】 3C(orN投げ始動) ~3C(orN投げ) (5HC) JB 41236D JC 41236D 41236D JB (jc) JB J2C 土パンを三回当てるコンボ。 ~3C(orN投げ) (5HC) JB JC 41236D 66 JC 41236D 9 JB J2C 端用だが3Cの横移動+空中ダッシュでステージの半分以上移動する。 6C始動 (端)溜め6C(ガード) 5B 41236D( 66) 5A (jc) JA JC 41236D 66 JB (jc) JB J2C (端)溜め6C(ガード) 623C (6HC) 5B 41236D( 66) 5B (jc) JA JC 41236D 66 JB (jc) JB J2C (端)溜め6C(ガード) 41236D 5B 63214B(1hit) (6HC) 5A 5B 41236D( 66) 5B (jc) JA JC 41236D 66 JB (jc) JA JB J2C 端ガードブレイク後の追撃。 (端)溜め6C(ガード) 623C (5HC) 8 (高め)JB 41236D (ディレイ)JC 41236D (着地) 41236D 66 5A 5B (jc) JB J2C 土パン三発。 hcが遅いとホーミングが低くなる。 (端)溜め6C(ガード) 低空バックダッシュ (ディレイ)JC 41236D (着地) 63214A 236236D 踏み付け〆 確定ダウンから起き攻めへ。 (端)溜め6C(ガード) 623C (5HC) 8 (高め)JB 41236D (ディレイ)JC 41236D (着地) 623A 236236D このは、リリカには一回目の土パンが繋がらない。 ゲイボルグ始動 ~214AB 641236D ヒット数によってはゲイボルグから超土パンが繋がる。 【コンボ(2)】 41236E(空中ヒット) 5ah JB 41236E 5ah JC 41236E 5ah JC 41236E 空ダJB jc JB JE 41236E(空中ヒット) 5ah JB 641236E 5ah JC 41236E 空ダJB jc JB JE 基本となるレシピ。このあたりが繋がる限界。 {JA JB}×2 41236E~ 2E 5hc JB 41236E~ 始動パターンのバリエーション。 ~41236E 641236E ~41236E 8ah 623AB 締めのバリエーション。 (空中)41236E 6ah 641236E 6ah 41236E~ 溜め5E(根元) 641236E 5ah JA 着地5A jc JA JC 41236E~ 41236E(CH) 641236E~ 超土パンを絡めたレシピ。 5E(受身を取らなかったことを確認) 5B 41236E ディレイ4C 41236E ステップ 5B 4C 236236E (端背負い)~ミスティ 41236E ディレイ4C 41236E ステップ 5B 4C 236236E 端置き攻めに持ち込むレシピ。 ディレイ4CからC(B)カレトでも可。
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アルカナカード… タロット占いに使われるカードの事。全22種類。 大アルカナと小アルカナがあるが、ていみんぐ+で使用されているのは大アルカナの事を指す。 番号 タイトル 読み 0 愚者 フール Ⅰ 魔術師 マジシャン Ⅱ 女教皇 ハイプリエステス Ⅲ 女帝 エンプレス Ⅳ 皇帝 エンペラー Ⅴ 教皇 ハイエロファント Ⅵ 恋人 ラバーズ Ⅶ 戦車 チャリオット Ⅷ 力 ストレングス Ⅸ 隠者 ハーミット Ⅹ 運命の輪 ホイール・オブ・フォーチュン ⅩⅠ 正義 ジャスティス ⅩⅡ 吊るされた男 ハングドマン ⅩⅢ 死神 デス ⅩⅣ 節制 テンペランス ⅩⅤ 悪魔 デビル ⅩⅥ 塔 タワー ⅩⅦ 星 スター ⅩⅧ 月 ムーン ⅩⅨ 太陽 サン ⅩⅩ 審判 ジャッジメント ⅩⅩⅠ 世界 ワールド
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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 雷 オススメ度:★★★★ 防御強化・起き攻め強化・火力強化 時 オススメ度:★ ネタ特化 樹 オススメ度:★★★★ 牽制強化・起き攻め強化 土 オススメ度:★★ 攻め強化 火 オススメ度:★ 無敵技補完 風 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化・防御強化 闇 オススメ度:★★★ 起き攻め強化 魔 オススメ度:★★★★ 火力強化・空中受け身強化 水 オススメ度:★★★ 防御強化・起き攻め強化 鋼 オススメ度:★★★ 火力強化・防御強化 聖 オススメ度:★★★ 立ち回り強化 氷 オススメ度:★★★★ 無敵技補完・立ち回り強化 光 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 罰 オススメ度:★★ 火力強化 罪 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 磁 オススメ度:★★ 立ち回り強化 鏡 オススメ度:★★★ 起き攻め強化・立ち回り強化 音 オススメ度:★★★★★ 火力強化・立ち回り強化 花 オススメ度:★★★★ 防御特化 顎獣 オススメ度:★★★★ 火力強化・立ち回り強化 運 オススメ度:★★ 起き攻め強化 剱神 オススメ度:★★★ 火力強化・立ち回り強化 血 オススメ度:★★★ ゲージ確保特化 アルカナ選択 コンボの最後を2C〆とJCによる叩き付けを選択できるため、どのアルカナともそれなりに相性が良い。 オススメ度を記載しているが、よほど相性の悪いアルカナではない限り余り気にしないほうが良いと思う。 火力の底上げをできるアルカナ、またはジャンプ攻撃で下方向に強い技が無いため、それを補完出来るアルカナが選択される事が多い。 相手キャラによって選択アルカナを変更するのももちろんあり。 愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 スタンダードで使いやすい愛のアルカナ。 使いやすい飛び道具がそろっており、ロズ スフェラ(愛玉)を保険にした攻めや、ロズ トクソ(愛ビーム)でのけん制など 遠距離でも相手を動かす事ができるのは大きな利点となる。 また、飛び道具反射技が2Eしかないみのりにとって、ロズ キクロス、フェンガリ(地上E攻撃に反射判定付与)も心強い。 しかし、通常技の特性上ロズ トクソhcからの拾いが難しいのが難点。 雷 オススメ度:★★★★ 防御強化・起き攻め強化・火力強化 ファリィム(タメE相殺)、エンスィーム(ステップ相殺)による地上戦の強化 フェアルグロルグ(超雷)による起き攻め・火力強化が望めるアルカナ。 特にアサルトドラゴン フェアルグロルグ(超雷) 追撃でEFを使わずに火力の底上げができるのが大きい。 また、地上戦で下段攻撃に対して、タメE相殺、クリィーオフなど明確な対抗策が出来るのも強み。 時 オススメ度:★ ネタ特化 バックステップの性能が近接キャラにしては非常に悪いため、塵染の意と相性が悪い。 たとえ塵染の意で攻撃を取っても、反撃に有効な技が無く、リーチが短いため攻撃そのものが届かない可能性が高い。 EF中の動作が速いため、J2Bを多くコンボに組み込む事が可能で、アサルトドラゴン ストライクドラゴンインパクトが繋がるため 火力自体はそこそこ高いが、魔や音など火力・ゲージ効率に優れるアルカナが他にもある。 せめてバックステップが強ければ・・・ 樹 オススメ度:★★★★ 牽制強化・起き攻め強化 中間距離での蔦が牽制として非常に優秀。 また、5C 蔦からノーゲージコンボが出来るためゲージ効率が良い。 数多くの空中ガード不能技を持つみのりとしては、種を蒔くだけで相手が地上に居づらい状況を作れるのも大きい。 空中斜め蔦、手前落ち横蔦などで相手の対空行動を釣ってリターンを得られるのも強力。 しかし、バースト後のEF回復が遅い、非ダメージでゲージがほぼ増えないなど防御面では不安も残る。 また火力は程々なため、状況に応じてダメージを取るか、起き攻めに行くかを都度選択しなくてはならない。 相性は良いが、体力、ゲージ、種の状況把握が大事なため、使いこなすのは難しいアルカナ。 土 オススメ度:★★ 攻め強化 6Dの性能変化、特殊なEF特性のため専用コンボが必要となる。 開地門(土パン)はリーチが長く相殺不可、威力がそこそこ高い、長い受け身不能時間、運び距離も良いなど強力な技ではある。 しかし、地上ノーゲージで開地門をコンボに組み込む事ができず、空中でもJEの吹き飛び方の関係で土パンが当たりにくい。 そもそもアサルトドラゴンがあるので受け身不能時間と運び距離は自己解決出来てしまう。 土パン自体は強いがそれを有効に使えるかと言うと微妙である。 火 オススメ度:★ 無敵技補完 EFコンが大幅に変わり、火力が大きく低下する。また状況を作ることも難しくなる。 火仙弋は牽制、コンボにと利用でき、無敵技の轟天焦もついてくる。 牽制用途には良いにしても、コンボ用途としては下方向に長いジャンプ攻撃がなく拾いが難しい上、アサルトドラゴンで引きずりおろしが可能なため使う場面が余り無い。 無敵技がほしい場合でも氷の方が相性が良いため、無理に火を選ぶ必要はないだろう。 風 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化・防御強化 GC6D弱体化により拒否能力自体は落ちたものの 3段ジャンプによる高い機動性に優秀な飛び道具と設置技は健在。 GC6Dの性能変化も、みのり自体元々のGC6Dからの行動が強い訳ではないため気にならない。 非常に使い勝手の良いアルカナである。 難点はバースト時のEFゲージ回復が遅いくらいか。 闇 オススメ度:★★★ 起き攻め強化 2C〆からの各種設置や高空JC〆からのマルテルンによる起き攻めが強力。 ズィヒェルやシェーレなどを保険にアサルトドラゴンをぶっ放すという事も出来なくはない。 起き攻めのパターンや設置からの受け身狩り等をしっかりと構築が出来るかが鍵。 魔 オススメ度:★★★★ 火力強化・空中受け身強化 みのりはコンボの拘束時間が非常に長いため、それだけで相性が良いと言えるアルカナ。 コマ投げによるゲージ吸収や毒による火力の底上げが強力で、アンプワゾネによる起き攻めも可能。 だが、立ち回りへの恩恵は少ないため、ある程度みのり単体で相手に触りに行く必要がある。 それができるのであれば強力なアルカナ。 水 オススメ度:★★★ 防御強化・起き攻め強化 2C〆からの水玉設置やイクリプスでとりあえず有利状況を作れるのが魅力。 みのりのコンボは基本的に画面端まで運び2C〆が可能なため、それだけでも有効。 飛び道具反射に弱いため、使う相手を選ぶアルカナ。 鋼 オススメ度:★★★ 火力強化・防御強化 とりあえず強化し、ディカイオーシス(超剣)とイクリプスを絡めた高火力コンボが強力。 ゲージ管理が難しく、溜める機会があまりない。 高火力コンボが簡単なため、火力を出したいなら選んでみると良い。 また、EFへの依存度が高いため、早い段階でのバーストは厳禁。 聖 オススメ度:★★★ 立ち回り強化 ボイス・ソングが非常に優秀なアルカナ。 イクリプスの使い勝手も良い。 立ち回りや牽制については優秀だが、防御力が非常に低い点に注意。 氷 オススメ度:★★★★ 無敵技補完・立ち回り強化 一部EFコンボのレシピは変わるが、共通レシピでも対応可能なものもある。 コンボ難易度は高くなるが、EF中に溜め5Eやナァルを組み込むことでコンボ火力が多少上昇する。 リィザ(ダッシュ)との相性が良く、5Bという強力な空中ガード不能技を刺しやすくなる。 但し6Bが漏れないように注意。 光 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 ノーブルフォトン、ジャッジメントレイ、セレスティアルゲート、インペリアルディビジョンと強力な飛び道具が目白押し! 特に横方向に強いノーブルフォトン、アサルトドラゴンから繋がるセレスティアルゲートの存在が大きい。 コンボにハイジャンプを使用することがあまり無いため、ハイジャンプの性能変化も気にならない。 全体的に発生自体は遅めなため、技を振る位置に注意すること。 ただしEF中は強気で押しつけていこう。 罰 オススメ度:★★ 火力強化 EF中の攻撃力が高いアルカナ。 防御力も大幅に低下するため注意が必要。 各種アルカナ技もそれなりの性能をしているが、やはり防御力が低すぎる。 火力に関しても魔、音、鋼の方が高いため、特別なネタが無い限りは他のアルカナの方が良いだろう。 罪 オススメ度:★★★★ 立ち回り強化 ボーリ(罪玉)やスリオーズイ(超罪玉)で画面を制圧し攻め込むだけでも強力。 5C アサーダからノーゲージでコンボが伸ばせるのも利点。 アサルトドラゴン イクリプスが繋がるため、アルカナゲージが無い場合でもまとまったダメージを取れる。 磁 オススメ度:★★ 立ち回り強化 スカンダロンの誘導が強力で、殆どの場合ガードを強要出来る。 オルガノン、シュンポシオンにランダム要素があるため、対策と立てられにくい。 GC4Dしストライクドラゴンインパクトなど不意を突くことも出来る。 強い要素は確かにあるのだが、GC4Dの性能変化や全体的に発生が遅いなど小回りが利かない部分も多い。 鏡 オススメ度:★★★ 起き攻め強化・立ち回り強化 起き攻め時にスペクルム(鏡)をとりあえず設置してから崩しに行くといった行動が強い。 またラルア(EF中半透明化)の効果により、EFをするだけで崩し能力が格段にアップする。 特にみのりが小さいためか行動がかなり分かりづらく、スカし下段や2C Cアサルトなどの択が通りやすくなる。 相手の攻めに対し、スペクルム(鏡)が強いため、立ち回りで守る場合には使い勝手の良いアルカナとなっている。 あくまでも、相手の行動を抑止する事ができるのであって、相手を動かす事には向いていない点に注意したい。 鏡設置により行動を大きく阻害出来るキャラ(きら、えこ等)に対策として使う事が多い。 音 オススメ度:★★★★★ 火力強化・立ち回り強化 常にEFコンを使用するみのりにとっては、EFコンからのヴィーヴォの存在だけで使う価値があると言えるだろう。 また、飛び道具反射技を殆ど持たないみのりとしてはタセットの存在はありがたい。 立ち回りでもエコーで画面制圧し空中ガード不能技を押しつけるなど行動の幅が広い。 アルカナゲージ・EFゲージへの依存度が高いため、ゲージ管理が重要となる。 なお、バーストをしてしまった場合はお察し。 花 オススメ度:★★★★ 防御特化 被カウンター無し、バースト後のEFゲージ回復が高速なため非常に防御力の高いアルカナである。 この効果を目的に使用されるケースは多く、みのりも例に漏れず一考の余地があるアルカナと言える。 しかしバースト後の行動が大きく弱体化するみのりにとっては手放しで進められるものでもない。 アルカナ特性を実感しやすく、強いアルカナではあるが、バースト後の戦い方を考えた上で採用しよう。 顎獣 オススメ度:★★★★ 火力強化・立ち回り強化 ベルガーが強力で相手の対空行動を抑止できる、この技の存在だけでも使用する価値がある。 また、2E ドゥーゼ 追撃などでEFを使わないルートでもある程度の火力が確保できる。 イクリプスの相性こそ悪いものの、それを差し引いても使い勝手が良いアルカナである。 運 オススメ度:★★ 起き攻め強化 2C〆からのイクリプス発動 ミトラが単純に強いが、2Cをダウン追い打ちにならないように当てるのが難しい。 2C(ダウン追い打ち) 低空ミトラなども出来るが、賽の目が不確定なため運に左右される。 剱神 オススメ度:★★★ 火力強化・立ち回り強化 生EFを使用した試合展開が強力。 ただし運用が他のアルカナと大きく異なり、常にEFをして戦うことになるため慣れが必要。 特にEF時のひっかけからアドリブでコンボを繋くケースが多く、運用が難しいアルカナと言える。 血 オススメ度:★★★ ゲージ確保特化 みのりはゲージ効率が悪いキャラのため、ゲージの確保が比較的簡単に行えるのは魅力。 しかし、EFゲージへの依存度が高いみのりにとっては、ブレイズ後のEF回復中の時間をどう立ち回るかが重要となる。 キマも立ち回り、起き攻めに使える技となっているが、あの見た目で反射可能なため、一部キャラには完全に役立たずとなる可能性が高い。 .
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属性効果 磐石(ばんじゃく)(地/-) 打ち上げ・ぶっ飛ばし攻撃 打ち上げ攻撃の溜め行動中に、しゃがみガード能力付加 ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に、立ちガード能力付加 岩戸(いわと)(地/-) 6+D ダッシュの性能変化 必殺技 要石(かなめいし)(地/空) 623+D 開地門(かいちもん)(地/空) 41236+D 超必殺技 開地門 滅鬼道(かいちもん めっきどう)(地/空) 641236+D 開地門 滅鬼陣(かいちもん めっきじん)(地/空) 236236+D アルカナフォース 地霊尊 軍奉行(ちれいそん いくきぶぎょう)(地/空) ABC ダメージ状態にならない ガード不能、行動鈍化 アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらのことば)(地/-) 236+ABC 解説 A白虎 5A 低空ダッシュJAやJA JC NHC JA JCや四聖の発生が早くなったことで コンボのダメージや機会が増えた。よくわかりません。 土パンコンボ 四聖 打ち上げにNH JB 開地門 JB 開地門 空中ダッシュJB jc JC 朱雀 このレシピは様々なところで応用がきくので覚えておくとよいでしょう。 6Cコンボ (中央付近で)6C 滅鬼道 解説 入るよ。 297 :名無しのアルカナ使い:2007/09/11(火) 01 30 37 ID 2u1ZEGDcO 話変わるけど土で、2A 2B A白虎 3D 5A 5C 土パン フロステ5A 5C 土パン 5B 2B 2Cとか2A 2B A白虎 3D 5A 5C 低ダJC フロステ5A 5C 低ダJA JC フロステ5C 低ダJA JC 3D 5A JA JB JC 土パン 落下するのを少し待ってJC 土パン 着地フロステ5A*2 JA JC 朱雀 AF反確満載コンボ ↓土アルカナのオシャレなコンボ動画 318 : ◆u354KhLDd.:2007/10/11(木) 21 22 38 ID .d25d1mY0 ttp //jp.youtube.com/profile?user=spritofcloud 土コンを撮ってみました
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翼を持ったユニコーン。 グレートブリテン島において、聖地と呼ばれる森の中で聖獣として崇められている高次の存在。 気高き聖女であるペトラにだけ、力を貸してくれる。 各種技の性能は標準でスタンダードに使えるアルカナ。 ただし防御力がすっごい低い。 その防御力をカバーするのがEF効果による体力回復だが、バーストしてしまうと意味がなくなる。 EFを余らせがちな初心者にはあまりオススメできない。 また、スタンダードであるが故にこれといった強みも無い。 そのため「これを使うならあっちの方が……」といった選択をされ、使用人口が非常に少ない。 最近ではペトラ使いからも、「ペトラの契約アルカナってゴッドフリートでしょ?」なんて意見が出始めており哀しみを背負っている。 分類 名称 効果 属性効果 クルセイド 最大タメ版成立までの時間短縮 その他属性効果 パプティズム ダメージの一部が、EF発動時の回復可能体力になる EF発動中の効果 ホーリーランド パプティズムによって溜められた分の体力が回復 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ホーリーボイス ☆ +E ジャベリン ☆ +E ブレス +E 超必殺技 ホーリーソング ☆ +E ファランクス +E アルカナイクリプス サンクチュアリ (EF中)+BC アルカナブレイズ ゴスペル (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 クルセイド 最大タメE攻撃成立までの時間が短縮。 最近は一部のキャラでこれとEFを利用した確定補正切り連携が発見され始めており、若干の地位向上が見られる。 パプティズム 被ダメージ時に自動発動。 被ダメージの一部を回復可能なダメージとしてストックする。 ダメージを受けた際にちょびっと残っている赤ゲージ部分がソレ。 ☆エクステンドフォース効果 ホーリーランド パプティズムで蓄積した回復可能ダメージを回復させる。 これだけ聞けばいい効果なのだが回復量が少なすぎる。 体力マンタンから、EFを一切使わずに体力ぎりぎりまで減らして回復させても中攻撃1発分程度の回復量。 聖アルカナ自体がかなり防御力の低いアルカナなので、はっきり言って誤差レベルでしかない。 ☆必殺技解説 ホーリーボイス 真横に衝撃波を発射。相手を吹っ飛ばす。空中可。 発生14F、2200ダメージ。 衝撃波が一瞬で消えるので分かりづらいが、実は神依の5Cに匹敵するレベルのリーチを誇る。 発射位置が微妙に高いため相手のジャンプにも引っ掛けやすく、 縦の厚みもそこそこあるのでしゃがんでいる相手にも当たり、 ガードされてもそれほど隙が無いので中距離牽制には結構使いやすい。 空中でも出せるので4GCからのとっさの反撃にも使える。 ただし相殺はするので注意。 ジャベリン 真横に光の槍を発射。空中可。 槍は一瞬停滞した後に直進する。発生56F、1800ダメージ。 発生速度を見てもらえれば分かるように、槍は前進し始めるまで攻撃判定が無い。 愛玉と同じように遠距離から置いておき、一緒に攻め込む形での運用が基本になる。 反射ができない点は愛玉よりも優れているが、本体が攻撃を受けると槍が消えてしまうので攻め込む際には注意。 さらに発射位置が高く、槍の判定が細いため、背の高いキャラが地上で出すと、ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない。 おまけにEFcもNHCもできない。 あげくのはてに削りダメージがゼロ。 なんとかしろよこの性能……。 ダメージ自体は出るので、飛び道具としてみなければ結構優秀 ブレス ワレニカゴー。 自己強化技、発生31フレ。 一定時間(480フレーム)攻撃力5%アップ。 また被ダメージを1回だけ50%に抑える。 2Cのようなダウン技から使えば安定して付けられるが、他にやることあるだろって場合が多い。 ☆超必殺技 ホーリーソング 強化版ホーリーボイス。空中可。 発生9フレ、ダメージ4600、相殺無視、リーチも長いというかなりいい技。 横への範囲はホーリーボイスに比べて少し長く、上下への範囲はかなり長い。 中距離から相手の牽制に合わせて使うと一方的にカウンターを取れる。 当たった際の相手のヒット硬直が非常に長く、反面こちらの硬直が少ないのでガードされてもほぼ反撃は受けない。 カウンターした場合はその長いヒット硬直がさらに2倍に延長されるので余裕で追撃可能。 近距離でノーマルヒットした場合もEFcすれば追撃が可能。 またこちらのE攻撃の性能次第だが、その長いヒットストップと属性効果(E溜め短縮)、EF加速を組み合わせると、 ホーリーソング>EFc>最大溜めE が確定したりする。(相手ノーゲージ時限定) とにかく非常に便利な技なのでどんどん使っていきたい。 ファランクス 強化版ジャベリン。空中可。 6本のジャベリンを飛ばす。発生48フレと若干加速。 1本当たりのダメージはジャベリンと同じ。被ダメージで消えるのもそのまま。 また、ジャベリンと同じく削りダメージがない。ガードさせるための技なのにこれはひどい。 縦方向のカバー範囲が広がったため、相手のしゃがみにも確実に当たるようになったが。 その反面発生が早くなってしまい同時攻撃をしづらくなっている。 もうほんとなんなのこの技……。 ☆アルカナイクリプス サンクチュアリ 衝撃波を前方に出すとともに、小さい光弾も扇状に発射する。 相手との距離が近いほどヒット数とダメージが上がり、根元だと最大ダメージ。 硬直が短いため、適当に出してガードされても反撃を受けづらい。 ヒット数が多いので削りも地味にだが馬鹿にならない。 ☆アルカナブレイズ ゴスペル ジラエルの角から光の波動攻撃。 発生はなかなか早いが無敵は無く、発生前に攻撃を受けると潰される。 コンボにも組み込めるが、ヒット数が多いと最終段(KO判定)で抜けられる。
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かつて戦乙女と称えられた女王が高次の存在となった。 雷を自在に操る能力を持つ。 冴姫が気高さを失わない限り、無償で力を貸す。 主に相殺周りの強化が特徴的なアルカナ。 相殺を使いこなすのには若干練習が必要だが、使いこなせると非常に便利。 全体としては防御向け、切り替えし重視のアルカナと言える。 分類 名称 効果 属性効果 ファリィム 出始めからタメ中に相殺判定付加 その他属性効果 エンスィーム フロントステップの出始めに相殺判定付加 EF発動中の効果 キァルト ヴェルサ 地上ガードに相殺判定付加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スカルトエルム ☆ +E クリィーオフ ☆ 相殺発生時に+E 超必殺技 フェアルグロルグ ☆ +Eor+E エムローンエナッド +E アルカナイクリプス アルトォール ディーラ (EF中)+BC アルカナブレイズ ブロデュールアナム (EF中)+A+B+C ☆属性効果 ファリィム おそらく雷アルカナを取る理由の半分くらいを占める技。 E攻撃タメ中のモーションに1フレから相殺判定が付く。 相殺を取れればいいが、読まれてスカされると最大タメ攻撃を盛大に空振りするハメになるため ぶんぶん振り回せばいいというものでもない。 エンスィーム こちらも優秀。フロントステップに対するリスクを抑えられる。 特にN投げからの超雷絡みのセットプレイを狙いたい場合に役に立つ。 ☆エクステンドフォース効果 キァルト ヴェルサ 地上ガードに常に相殺判定が付く。 意外と知らない人もいるので、立ち回りで使ってワカラン殺しにも使えたり。 なお、この効果中に相殺可能な多段飛び道具(八重紅彼岸など)をガードすると画面がすごいことになる。 ☆必殺技解説 スカルトエルム 相手の位置に雷を落とす。空中可。 発生が遅く(40フレ)、押しっぱなしで待機のようなこともできない。 高空からの牽制や、遠距離での相手の妨害くらいにしか使わない。 クリィーオフ 相殺後の専用反撃技。 発生12フレ、攻撃判定発生まで全身無敵。ダメージは脅威の単発3200。 すばらしい性能だが、ガードされた場合は反撃確定。 ☆超必殺技 フェアルグロルグ 強化版スカルトエルム。落雷が3発になる。空中可。 1発目は相手の位置をサーチして落下。 その後、236236+Eの場合は相手の後方へ向かって2発目、3発目が落ちる。 214214+Eの場合は相手の手前に向かって2発目、3発目が落ちる。 また1発目はEボタン押しっぱなしで任意に発動タイミングをずらせる。 置き攻めセットプレイのキモ。 なお、Eボタンでホールド中に相手の攻撃をガードorヒットさせられてしまうと 設置が解除されてしまう。また発生もそれほど速いわけでは無いので、 適当に出すと見てから突っ込まれてオツる。横投げの確定ダウンや エリアルで叩きつけてから出すなど、出し方を工夫する必要がある。 エムローンエナッド 自分の周りに雷を旋回させて攻撃。 あまり使わないが、発生7フレと意外な高性能。 ☆アルカナイクリプス アルトォール ディーラ 対面の画面端から手前にかけて連続で雷を落とす。 近~中距離で雷に当たった場合はホーミングから追撃が可能だが、 相手と画面端が近いと間に合わないこともある。 拘束力も相手との位置関係次第。 ☆アルカナブレイズ ブロデュールアナム でっかい槍を打ち上げ、一定時間後に落ちてくる。 槍は空中ガード不能且つしゃがみガード不能。 発生が遅い(72フレ)上に、落下前にダメージを受けると無効化される。 巨大槍は空中に打ち上げている間、攻撃判定がない。落下後、初めて攻撃判定がある点に注意。
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 魔法・アルカナ 射程は、ターゲットまでの距離となる。 対象は、ターゲットを中心とした有効範囲となる。 射程1~3 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 対象 単体 複数体(1×1) ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◇ ◇ ◇ ◆ ◆ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 上へ 【魔法紹介】 【魔法紹介】 魔法を持っているのは、悪魔とエスパーベビーとなる。 コンダクターは、悪魔と契約することで、その悪魔が持つ魔法を使用できるようになる。 魔法には、契約した悪魔が所持する魔法の他に、契約した悪魔の組み合わせで使用できるようになる連携魔法がある。 魔法を使用する方法として、魔法が使える武器をアイテムとして使う方法もある。 この場合、MPを消費する代わりに、その武器の回数を消費することになる。 なお、この際、経験値・トレーニングポイントは、取得できない。 上へ 【アルカナ紹介】 【アルカナ紹介】 仲魔が持っている特殊能力の事をアルカナと言います。 アルカナはMP消費ではなく、使用回数が残っていれば使用できます。 アルカナの使用回数はランクアップする事で多くなっていきます。 ※使用回数は、最初「0」、ランクアップすると「1」増え、最大で「4」になる。 【出典】 株式会社アトラス.「アルカナ紹介」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.50 上へ
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0.愚者 (プレイヤーが3~4名の時はこのアルカナは使用されない。未使用アルカナ公開時も除外される) ■勝利条件 ゲームのはじめに全てのアルカナの中から好きな勝利条件(死神を除く)を選ぶ。それが自分の勝利条件となる。 ゲーム内に本物がいた場合は、本物のアルカナを手にした状態で勝利条件を達成する必要がある。 ■アルカナ効果 選択したアルカナの特殊効果に準ずる。 ■ロストペナルティ 選択したアルカナのロストペナルティに準ずる。 1.魔術師 ■特殊効果 スペクタクルズ コスト0でゲーム中一度のみ、3回コイントスをし、成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 全てのターンが終了した時に他PL全員のカードを当てること ■ロストペナルティ なし 2.女司祭 ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■勝利条件 人数が少ない場合(3~4) バトルカード全種類(1~6)の使用 人数が多い場合(5~8) バトルカード全種類(1~6)+回復カード・スティールカード全種類の使用 ☆バトルカードは防具として使っても打撃・射撃として使っても良い。 ■ロストペナルティ 勝利条件のカウントリセット 3.女帝 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを2回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 最後まで生存すること(ロスト不可) ☆ロストした場合、リスポーン自体は可能だが、勝ち筋はリベリオンのみとなる。 ■ロストペナルティ なし 4.皇帝 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを2回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 1ターン以上アイテム又はアルカナ効果を一度も使わないこと ■ロストペナルティ 勝利条件のカウントリセット 5.法王 ■特殊効果 ワンモアトス 1ターンに一度まで、コストを1支払う代わりにコイントスをやり直すことができる。 ■勝利条件 コイントスアクションで自分の宣言を5回当てること ■ロストペナルティ 勝利条件のカウントリセット 6.恋人 ■特殊効果 スペクタクルズ コスト0でゲーム中一度のみ、3回コイントスをし、成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 スペクタクルズで指定したプレイヤーが勝利条件を達成していること 一部(死神・悪魔・節制・運命・女帝)のアルカナのプレイヤーを選んだ場合は、選んだプレイヤーのアルカナカードの所持が勝利条件となる。 ■ロストペナルティ なし 7.戦車 ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■勝利条件 女帝がロストした状態でゲームが終了すること(女帝が使用されていない場合は最後まで生存すること。ロスト不可) ☆皇帝が勝ったら勝利できない ■ロストペナルティ なし 8.力 ■特殊効果 ヒーリング コストを2使用して、HPを2回復することができる。 1ターンに何度でも使える。又、全ターンを通しての回数制限はない。 ■勝利条件 他のアルカナカードを一枚以上所持した状態でゲームを終了すること ☆皇帝が勝ったら勝利できない ■ロストペナルティ なし 9.隠者 (プレイヤーが3~4名の時はこのアルカナは使用されない。未使用アルカナ公開時も除外される) ■特殊効果 バーサーカ コスト0でゲーム中三回まで、バトルカード一枚のコストを0で使用することができる。 ■勝利条件 3名以上にダメージを与えること ☆攻撃を防がれた場合、カウントは増えない。 ☆皇帝が勝ったら勝利できない。 ■ロストペナルティ カウントリセット 10.運命 ■特殊効果 スペクタクルズ コスト0でゲーム中一度のみ、3回コイントスをし、成功した回数に応じたボーナスを取得できる。 ■勝利条件 自分を除いた一定数のプレイヤーの勝利条件達成 ☆終了時にロストしていても勝利条件を満たせていれば勝ちとなる。 ■ロストペナルティ なし
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犬若丸一族の守護アルカナ。 もとは小犬丸一族の守護アルカナ「モリオモト」と一体の 存在であったとも伝えられる。 モリオモトが植物そのものを操るのに対し、カヤツヒメは 成長や繁栄、豊穣を司る運命神としての性格を持つ。 全アルカナ中最速のバースト回復速度を持つ。 その他、カウンターヒット無効化能力や、発生保障付きのアルカナ技もあり、防御面で非常に優秀なアルカナ。 欠点はEFの持続が非常に短いということと、アルカナゲージの溜まりも全体的に鈍いということ。 全体としては初心者にオススメできるが、欠点もしっかり意識しておこう。 分類 名称 効果 属性効果 露華(ろか) 最大タメ版ヒット時、相手のアルカナゲージを吸収 その他属性効果 護りの花弁 カウンターヒットを受けなくなる EF発動中の効果 うつろいの光 発動時、幻の花と夢の花が一段階成長 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 一重(ひとえ)咲き ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E C (追加入力)任意のレバー方向 花に嵐 ☆ 【一重咲き存在中に】#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E 【一重咲き存在中に】+ C 幻の花 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+ C 摘花(てきか) 【幻の花・夢の花付近で】#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+E 【幻の花・夢の花付近で】#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+ C 超必殺技 八重紅彼岸(やえべにひがん) ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E A+C 夢の花 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+ A+C アルカナイクリプス 弥生の空 (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+BC アルカナブレイズ 桜守(さくらもり) (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+ A+B+C A+B+C ☆属性効果 露華 最大タメE攻撃ヒット時に相手のアルカナゲージを吸収。 吸収するのは最大値であり現在値ではない。(当然相手に赤ゲージが無い状態であれば現在値も減る)。 相手のゲージが初期状態(1本ぴったり)の場合は最大値が1本以下になったりはしない。 護りの花弁 カウンターヒットを無効化。 地味だが非常にありがたい効果。 バーストゲージの回復速度も相まって、花アルカナが非常にしぶとい一因となっている。 ☆エクステンドフォース効果 うつろいの光 幻の花と夢の花が一段階成長。 すでに5段階まで成長した花がある場合に発動すると枯れてしまう。 ☆必殺技解説 一重咲 花の飛び道具を発射。空中可。 目の前に花を出した後、ワンテンポ置いて花が前に移動する。 移動前にレバーを上下左右のいずれかに入れることで、花の挙動を1回だけ制御できる。 発生は遅いので、地上のC攻撃か連続技に使うのはムリ。 ジャンプ攻撃からならば、一部のキャラは連続技にできる。(ヴァイスのJC等) 反面隙は少なく、近距離で地上ヒットした場合はダッシュからA攻撃が間に合ったりする。 なお、アルカナ超必殺技と混同されやすいが、こちらには発生保障が無い。 花が出ていても攻撃を受けると普通に消えるので注意しよう。 花に嵐 一重咲からの派生技。空中可。 一重咲を拡散させる。 一重咲が動き出してからでないと拡散させられない。(出した直後は無理) また、一重咲が消えかけているタイミングで入力すると、モーションだけ出て花は消える。 ちなみにこちらにはちゃんと発生保障がある。 拡散してからならダメージを受けても判定は消えない。 幻の花 地面に花を植える。花は3種類あり、どれが植えられるかはランダム。 3個まで植えることが可能。ラウンド間を持ち越す。 植えた花の上で待機するとアルカナゲージが自動で上昇する。 花は時間経過、EF、ラウンド経過によって1段階ずつ成長し、5段階まで成長する。 それに伴って見た目と待機時のアルカナゲージ増加速度が変化する。 なお5段階まで育った花が次に成長する条件を満たすと枯れる。 花の色 段階 摘花の効果 ゲージ増加量 黄 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 アルカナゲージ増加 中 実 1発のみダメージ補正が1.1倍 小 白 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 体力600回復 中 実 1発のみスーパーアーマー化(450フレーム) 小 青 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 最大根性補正1上昇 中 実 体力1000回復 小 摘花 幻の花、および夢の花を収穫する。 幻の花は2段階目からでないと収穫できないが、夢の花は1段階目から収穫できる。 収穫すると、花の種類、段階に応じて体力回復、1発だけスーパーアーマー化、攻撃力増加、根性値+補正などの恩恵がある。 収穫対象が近くに無い場合はモーションだけ出て何も起こらないが、全体動作が短いため キャラ次第では単発2E→摘花→NH とやってノーゲージ追撃なんていう芸当に使えたりもする。 ☆超必殺技 八重紅彼岸 強化版一重咲。空中可。 自動で拡散する花を発射し、広範囲を攻撃する。 無敵は無いが発生保障が早く、割り込みに使っていけたが、LMからは発生が遅く、開花位置が遠くなり使いにくくなった。AH3の頃は暗転すれば発生保障があったが、現在は暴れとしては使えない。 また攻撃範囲が広く、持続も長いので連携や崩し手段としても優秀。 ヴァイスの装剣、神依の功刀、あかねの言霊のような自己強化系の技を安全に付けるための布石にも使える。 ダメージ狙いというよりも便利な設置技としての用途が多い技。 なお、攻撃力が発生するのは花が拡散してからなので、発生の速いロック系突進技を 持っている相手(ヴァイス、このは、あかね等)に安易に使うと見てから拡散前に 割り込まれるので注意。 夢の花 強化版幻の花。 こちらは1個しか植えられない。 幻の花を混ぜた様な効果を持つ。 段階 摘花の効果 範囲内の効果 芽 体力100回復 アルカナゲージ微増加 苗 1発のみダメージ補正が1.1倍 アルカナゲージ微増加 蕾 1発のみスーパーアーマー化(450フレーム) アルカナゲージ微増加 花 最大根性補正3上昇 無し 実 体力1000回復 90フレーム毎に体力300回復 ☆アルカナイクリプス 弥生の空 中空と植えた植物から花弁が舞い、数瞬の後に開花して攻撃する。ダメージを受けると消える。 上手い事足元に植物が無いと高い位置でしか開花しないため、是非とも積極的に植林したい。 ☆アルカナブレイズ 桜守 画面全体を桜吹雪で攻撃。空中ガード可能。 ヒット後に相手をロックし、花が咲く演出の後にダメージ。 20ヒットする技だが、最後の1ヒットにしかダメージが無く、その他の19ヒットは0ダメージ。 アルカナブレイズにしては発生が早め(18フレ)だが、特別使うほどの性能ではない。 ☆小ネタ 収穫順番 幻の花、夢の花が重なっている上で摘花をした場合、収穫順は以下のようになる。 1.最優先で夢の花を収穫 2.幻の花は新しいものから収穫 根性補正の最大 根性補正値の最大値は90%。 花アルカナでのみこの夢の数値を達成することが可能。 とはいえ実戦でお目にかかる機会は絶対に無いので気にしなくていい。 1段階目の見分け方 黄花:緑がかったトゲトゲ 白花:白みがかったトゲトゲ 青花:双葉 植えた瞬間に判別し、不要なものは即摘花できればプロのガーデニングといえるだろう。(嘘)