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必殺技 シトゥイーク(236E)(地/-) 地面を這っていく波のような飛び道具、弾速・発生ともにそれなり 高さはあまりない。 メエーチ(623E)(地/空) カシマールの手が出現し2回斬り付ける。 ダガートカ(214E)(地/空) 相手の攻撃を受け流しつつ斬り付ける。発生は遅め 受け流しているとこはあまりみない。 超必殺技 ドゥエーリ(236236E)(地/空) 複数回斬り付け、最後に叩きつける。バウンドするのでHCから追撃が可能。 プラグノース(214214E)(地/-) 暗転する、当身技 発生が早く(0F?)持続が短く、硬直も少ない。 経験上小足はとれなかったが、相手の小足も当たらなかったので上半身当身判定 下半身無敵とか そういった性能なのかもしれない。場所によっては全段当たらないが ダメージの高い最終段は確実に当たると思われるので、あまり影響はない。 アルカナブレイズ スミェールチ(236ABC)(地/-)(ガード不能) 巨大な剣を振り降ろす技、発生は非常に遅いが範囲が非常に広くガード不能なので 位置によって回避が難しい、持続は不明。回避は6H・ブラスト・フォース・HJから8Hなどが有力? アルカナ特性 属性効果 スィーニー 立ちE しゃがみE最大溜めが空中よろけ吹き飛ばしではなく、地上よろけになる。 ヒット時は普通に吹き飛びます。 特殊効果 なし ブラスト ヴァストールク 攻撃力が上がり、防御力が下がる。体感での攻撃力上昇は2割程度 フォース スパスィエーニイ アルカナ技のHIT数が上昇。詳細は要検証 アルカナ技を使用した連携
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エスカトンピュール No.292 種別 アルカナ 聖霊力 Lv8 レアリティ Sレア 勢力 聖霊界 効果 捨てたスキルカードの枚数だけ、相手に500ダメージを与える illustrator イラストレーター 戻る
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】2C始動 横蔦始動 種連携 蔦ループ カレトorグラン始動 6C始動 花コン パニッシュ始動 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 A 防御力 D 【アルカナとの相性】 蔦との相性はイマイチだが種との相性は悪くない。 中距離強化型。 Full 蔦(相殺不能、持続16F→14F、硬直22F/26F→20F/24F)、引き寄せ(ダメージ補正70%→83%) 【立ち回り】 5C先端付近が有利な間合い。5Cの少し外でも蔦が届く。 バッタには空対空蔦、地対空蔦が使える。引き寄せにはディレイが必要。 様子見には種蒔き。花満開はコンボ用に温存。 【コンボ(無印、Full)】 2C始動 ~2C (6HC) 5B 236D 4D 5B jc エリアル ダメは低ダコンよりちょい低いくらい。 横蔦始動 236Dor623D 4D( 5A) 2B 623Dor623A~ 横蔦からは5Aを省いたほうが繋ぎやすい。 上蔦からは5Aでしか拾えない。 236D 4D 5B 63214A (6HC) 2A 5B 236D 4D 5B jc エリアル 236D 4D 5B 63214A (6HC) 2A 5B jc 低ダコン 2A拾いから。 236D 4D 5B 214214D 5B jc JA~ 2Cや横蔦くらいの高さなら、5B 花満開 5Bが繋がる。 236D 4D 2A 236A~ 236D 4D 2A 5B (jc) JA (ディレイ)JB (ディレイ)JC (着地) (ハイジャンプ) JA JB (jc) JB J2C 236D 4D 5B (jc) 低ダコン きら限定。 種連携 6B (花) 5A 5B エリアル (花) 5A 5B 623A~ 花始動ならカレトまで繋がる。 蔦ループ ~(5A) 2B 623D 4D 5A 5B 63214B (6HC)~ 実質5B Aカレトループ相当なので無理に使う必要は無い。 カレトorグラン始動 ~カレト 214214D 2A(追い打ち) 確定追い打ち ~カレトorグラン 214214D 66 5B エリアル HG節約。 ~カレトorグラン 214214D 623A~ ~カレト 214214D 63214A (6HC) 2A 5B jc 低ダコン 2A拾いから低ダコンに繋がる。 ~236A 214214D 623A (4HC) 2B 623D (ディレイ)4D 5A 5B エリアル J2C〆から花追い打ちor受け身狩りへ 6C始動 (端密着)溜め6C(ガード) (1HC) 236D 5A 2B 623A~ (端密着)溜め6C(ガード) (1HC) 236D 5A (jc) JB 623D JA (jc) JB J2C 蔦は引き戻さなければ補正が掛らない。 でもCカレトのほうが減る。 花コン (中央)~カレトorグラン 214214D 623A (6HC) 5A 5B 623A (4HC) (ディレイ)2B 623D (ディレイ)4D {5A 6B (花) 66 }5A 5B (jc) (花) 低ダ(ディレイ)JC 214D(押しっぱなし) (花) (着地) (追い打ち)5A (jc) 低ダ~ (対きら)~{5A 5B (花) 66 }5A 5B (jc) (花) 低ダ(ディレイ)JB 214D(押しっぱなし) (追い打ち)JA (着地) 低ダ~ 起き上がりに花とJ攻撃が重なる。{}部分は省略可。 一回目のhcで位置合わせ。 2Bと引き戻しのディレイで高度調整。 パニッシュ始動 (端)236A 236B 236C 一回転AB (振り向き)JB (jc) JB JC 236236D 【コンボ(2)】 ~2C 6hc 4C 236E 4E 4C hjc エリアル 236E 4E 4C Cカレト~
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あるかいど グラ・バルカス帝国海軍の軍人で、東征艦隊司令官(*1)。乗艦は艦隊旗艦を務めたオリオン級戦艦「ベテルギウス」。 三将の一人ミレケネスの部下であるため、帝国海軍特務軍(旧監察軍)所属と推察される。 先進11ヵ国会議が行われている神聖ミリシアル帝国領の港町カルトアルパスを襲撃し、マグドラ沖海戦を引き起こす。 戦闘は有利に進め、ミリシアル海軍の第零式魔導艦隊を殲滅するが、オリオン級戦艦「プロキオン」を含む、重巡洋艦1隻、駆逐艦1隻が撃沈され、重巡洋艦1隻大破、巡洋艦1隻中破する被害を受けている。 それなりの被害(*2)を出してしまっているが、「帰ったら報告書が大変」「給料分の仕事をしたと割り切ろう」と軽いノリで済ましている。 もっとも上司のミレケネス長官が「この戦力でどの程度戦えるかみたい」と主張した事が原因で、敢えて少ない戦力で交戦を強いられた立場であり、更には将官会議では殆ど反対されていたとされるため、被害に関してはアルカイドのみの責任とは言えない。 その後はフォーク海峡海戦には参加していないが、近隣海域で待機していたものと推察される。 関連項目 人物|グラ・バルカス帝国|オリオン級戦艦 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 名前 ここを編集 〔最終更新日:2020年07月24日〕
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ハイジャンプに羽が付く。可愛い。 ・・・が、補正が攻撃力防御力ともに大幅に下がり、 技のクセの強い玄人向けなアンジェの標準アルカナ。 常時AF展開状態(妹出現状態)で攻撃防御補正が並以上のCPUラスボス仕様を想像すると その落差にガッカリすること請け合いのでやめておこう。
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属性効果 磐石(ばんじゃく)(地/-) 打ち上げ・ぶっ飛ばし攻撃 打ち上げ攻撃の溜め行動中に、しゃがみガード能力付加 ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に、立ちガード能力付加 岩戸(いわと)(地/-) 6+D ダッシュの性能変化 必殺技 要石(かなめいし)(地/空) 623+D 開地門(かいちもん)(地/空) 41236+D 超必殺技 開地門 滅鬼道(かいちもん めっきどう)(地/空) 641236+D 開地門 滅鬼陣(かいちもん めっきじん)(地/空) 236236+D アルカナフォース 地霊尊 軍奉行(ちれいそん いくきぶぎょう)(地/空) ABC ダメージ状態にならない ガード不能、行動鈍化 アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらのことば)(地/-) 236+ABC 解説 A白虎 5A 低空ダッシュJAやJA JC NHC JA JCや四聖の発生が早くなったことで コンボのダメージや機会が増えた。よくわかりません。 土パンコンボ 四聖 打ち上げにNH JB 開地門 JB 開地門 空中ダッシュJB jc JC 朱雀 このレシピは様々なところで応用がきくので覚えておくとよいでしょう。 6Cコンボ (中央付近で)6C 滅鬼道 解説 入るよ。 297 :名無しのアルカナ使い:2007/09/11(火) 01 30 37 ID 2u1ZEGDcO 話変わるけど土で、2A 2B A白虎 3D 5A 5C 土パン フロステ5A 5C 土パン 5B 2B 2Cとか2A 2B A白虎 3D 5A 5C 低ダJC フロステ5A 5C 低ダJA JC フロステ5C 低ダJA JC 3D 5A JA JB JC 土パン 落下するのを少し待ってJC 土パン 着地フロステ5A*2 JA JC 朱雀 AF反確満載コンボ ↓土アルカナのオシャレなコンボ動画 318 : ◆u354KhLDd.:2007/10/11(木) 21 22 38 ID .d25d1mY0 ttp //jp.youtube.com/profile?user=spritofcloud 土コンを撮ってみました
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ただでさえ豊富な無敵技に加えて轟天焦や貴重な飛び道具である火仙弋が+されるので攻守共にバランスが取れている。 攻めと守りのバランスが元々良いキャラであるのでキャラ対策とかしらねーよと思っている方にはお勧めです。 立ち回り 相手キャラの技のリーチが長くて振りが上手い場合は火仙弋をばら撒いて選択肢を中・遠距離でも選択肢があるという事を印象付けるのが○ 基本的に本体性能が高いキャラなので相手から見ると飛び道具が+されたという事実があるだけで怖いので今度は本体が突っ込みやすくなる ガードさえさせればホーミングを使って状況有利の崩しにいけるのでそこからの拓は要研究。 コンボに火孔覇組み込むとモリモリ減ってなおかつ満月では出来ないフォース対策にもなっている。 画面最上部では無理に空中月砕き>満月締めにするよりJC>火孔覇締めにした方が色々と安全である。 コンボ 月砕き(NHC)>JB(要ディレイ)JC>着地>HJBJC火孔覇(HNC)>JB>JBJC>花薙ぎ 主にA風舞いからの崩しで使用、相手のキャラとアルカナにもよるが大体5割位モリっと減る ~屈C(6HC)>2B6C>低ダJB>JB(要ディレイ)JC>HJBJC火孔覇(HNC)>JB>JBJC>花薙ぎ 火の基本コンボ、火孔覇使ったあと満月締めすると受身不能時間が極端に短くなるので花薙ぎ締めをお勧めします ~屈C>火攻焔>ダッシュ立B>エリアル 0ホーミングコンボ、覚えておくと意外と便利 対空立BなどからJB>JC>空中火仙弋>3HC>JB>JB(要ディレイ)JC>着地>HJB~ 対空から少しでもコンボダメージ稼ぎたいときにどうぞ、ゲージが有り余ってる場合は火孔覇を使用した方が当然良い 画面中央付近限定 溜めE(6HC)>瞬刻 火のアルカナ特性の溜めE行動がガー不なため使いやすい 画面端近くで当たってしまった場合はホーミング>空投げor打撃の2択かキャンセル火攻焔or火孔覇で受身とっても攻め継続という事が出来る
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アルカディア 組織名 アルカディア 設立日 2023/11/01 リーダー あるちゃん 支配地域 無し チームカラー 活動者内容 基本情報 強盗がメインのギャング 構成員 役職 名前 コードネーム リーダー あるちゃん 執事 セバスチャン たけぴ 季節の饅頭を添えたい そらすけ
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ARKANOID DS 機種:NDS サウンドディレクター:石川勝久 (ZTT) 作・編曲者:和田貴史、足立賢明、鈴木貢、中原龍太郎 (Ryu☆)、Lil'B、細江慎治、小塩広和 (ZTT) スペシャルサンクス:内田哉 (ZTT)、小倉久佳 (OGR) 開発・発売元:タイトー 発売日:2007年12月6日 概要 『アルカノイド』というとクラシック・アーケードといった感じの古典作品で、作中まともなBGMが登場しないと思っている人も多いようだ。 現に『アルカノイド Doh It Again』(SFC)ではゲームプレイ中は無音の中ボールを跳ね返す半ば苦行を強いられた。 しかし、この『アルカノイドDS』は二味・三味以上違う。 従来の『アルカノイド』には合わないテクノ・ロックが中心のサウンド。 世界観を一層した『アルカノイドDS』だからこそ出来た技である。 楽曲は小倉久佳氏が作曲した原曲と小塩広和のアレンジ・新曲が中心で、新旧ZUNTATAと言ったところ。 他、ゲストアーティストのギターギュンギュンにも注目。 これはもはや従来のアルカノイドでは無い。新・真・アルカノイドである。 (前作:アルカノイド Doh It Again 次作:アルカノイド プラス) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ARKANOID DisaSter 小倉久佳小塩広和 オープニングデモBGM原曲:『アルカノイド リベンジオブDOH』より「スタートデモ」 Planet Connection 小塩広和 ゲーム中BGM作詞:角辻順子ボーカル:仁科かおり ゲームソング369位 ARKANOID Start 作:小倉久佳編:小塩広和 ステージ1スタート時デモ原曲:『アルカノイド』より「スタートデモ」 Vaus Trip 小塩広和 ゾーンセレクトBGM Game Start 作:小倉久佳編:小塩広和 ゲームスタートジングル原曲:『アルカノイド』より「ゲームスタート」 shining eyes 足立賢明 ゲーム中BGM Neptune-Diving 小塩広和 ゲーム中BGM only nearby peace 和田貴史 ゲーム中BGMギター:和泉聡志 Happy smiling♪ -more Happy Mix- 小塩広和 ゲーム中BGMボーカル:sono missing love future 和田貴史 ゲーム中BGMギター:和泉聡志ボーカル:角辻順子 Rest on Starlit Sky 小塩広和 オプションBGM Pluto-Fighting 対戦ゲームBGM Game Clear ゲームクリアジングル Game Over 作:小倉久佳編:小塩広和 ゲームオーバージングル原曲:『アルカノイド』より「ゲームオーバー」 Boarding Gate 小塩広和 セレクトBGM REVENGE OF ARKANOID 作:小倉久佳編:Lil'B ゲーム中BGM原曲:『アルカノイド』より「ゲームスタート」、「次元要塞DOH」 CAPTAIN NEO -Confusion mix- 作:小倉久佳編:細江慎治 ゲーム中BGM原曲:『ダライアス』より「CAPTAIN NEO」をベースとした「BOSS SCENE 1」、「MAIN THEME - CHAOS」、「BOSS SCENE 7」のマッシュアップ NDS251位 too much funky? 足立賢明 ゲーム中BGMギター:阿部学テナーサックス:AOKKI Heat Sink 鈴木貢 ゲーム中BGM Dash ゲーム中BGM 第6回812位NDS168位 Fairy Reflection 中原龍太郎 ゲーム中BGM作詞:Michael Teuberボーカル:KATE Dear Friend on All Planet 小塩広和 エンディングBGM サントラ収録 ボーナストラック too much funky? -Another Take- 足立賢明 未使用ギター:阿部学テナーサックス:AOKKI Planet Connection -Complete Mix- 小塩広和 作詞:角辻順子ボーカル:仁科かおり Fairy Reflection -Complete Mix- 中原龍太郎 作詞:Michael Teuberボーカル:KATE REVENGE OF ARKANOID -Complete Mix- 作:小倉久佳編:Lil'B 原曲:『アルカノイド』より「ゲームスタート」、「次元要塞DOH」 サウンドトラック アルカノイドDS オーディオプラネット Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容)
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アルカナ修正 攻B 防D 属性効果 塵染の意(じんせんのい)(地/―) すばやく44 因果の意(いんがのい)(地/―) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立後、ボタンを放す 虚空の意(こくうのい)(地/―) 6+D ダッシュの性能変化 必殺技 離縛の意(りばくのい)(地/空) 236+D 超必殺技 無量光の意(むりょうこうのい)(地/空) 236236+D アルカナフォース 金剛輪の意(こんごうりんのい)(地/空) ABC タイムカウント停止 アルカナブレイズ 本不生の意(ほんふじょうのい)(地/―) 236+ABC 23 :名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 13 39 01 ID s6kWIx6QO よし、時使い増えてるみたいだし、時専用コンボでもさらしてみる と言っても対人未検証なので誰か試してくれ!というのが半分 桜花ループ→マオリが画面中央まで来たらB桜花HC6Dでリセット+ワープ→先行入力236B(広い方から呼ぶ)→即C縦姉→即無量光→追い討ち 超ゲージ溜めつつ無量光決めれる+追い討ちで時間調整可能という酷いコンボ 取りあえずリーゼ以外には決まる感じ 無量光がダウン追い討ちになってないので拾えてるとは思う 画面中央というのは開幕位置からホントど真ん中迄。中央を相手側に行き過ぎるとダメ、シビア 追い討ちは5B→A桜花→5Cスカ→B縦姉→B桜花→即C縦姉 と決めれば、ほぼ相手起き上がりで停止 誰か試して見てくれ 821 :名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 01 30 41 ID y2eHCkPEO 時コンボが安定してきたのでコツを書いて見る 開幕位置…6DB妹から即C縦姉→無でOK 開幕より中央より…6DB妹→少し待ってC縦姉→無 中央から0.5キャラ程度手前…6DC妹→少し待ってC縦姉→無 上記より行き過ぎ(画面中央ちょいまで)…6DB妹→B桜花で折り返しでOK距離につける 具体的に書くと画面端密着からB桜花→66B縦3回で中央まで0.5キャラの位置につける 5BA桜花の追い討ち後敵が受け身とらなけりゃ 画面端に1キャラ分隙間が出来る位置で起き上がり停止するので ワープで潜り込んで繰り返しでOK ちなみに受け身とられたら画面端からそこそこ距離開いた場所で止まる 画面端でA桜花→Cスカ始動だとステ2回で開幕より遠く、3回で行き過ぎるので3回目で折り返してB桜花→66B縦2回程度で調整 この6D調整が出来りゃ画面中央より手前ならほぼ決めれる 少し待ちってのは22の屈伸がはっきり判る程度、妹の硬直終了してから22入力くらいのタイミング もっと確実な方法あるかもしれんが、取りあえずこれでも結構安定する 間合い把握が最重要 やってみてくれ 854 :名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 02 49 16 ID aCOU.4CM0 761の受け身不能バウンドを利用した無量光レシピ作ってみた ~A桜花→C空振り→B縦姉→ステップ無量光→B桜花→ステップB縦姉→B桜花→C縦姉 画面の何処からでも入る リーゼ、リリカは何故かバウンドしないため無理 きらとこのはは確認出来てないけど無理っぽい その他のキャラには確定 B縦姉のバウンドは受け身不能だからA桜花の前は幾らでもコンボ刻んでいいけど あんまりやりすぎると無量光→B桜花のノックバックがえらい事になる 最後のC縦姉は即発射してカス当たりにしてやると 地上受け身取って残り1カウント 受け身取らなくても縦姉の最後あたりがダウン追い討ちになり、 無理やり起こして残り1カウント A桜花って縛りはあるけど簡単だから覚えといて損はないかも