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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
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樹のアルカナ モリオモト 樹のアルカナ モリオモト樹アルカナについて 樹アルカナコンボ 対樹アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技解説蔦 引き寄せ 種蒔き アルカナ超必殺技解説養分吸収 花満開 アルカナブラスト光合成 アルカナフォース恵みの光 アルカナブレイズ禁断の実と花 樹アルカナについて 攻撃力 A 防御力 D ホーミング回復 A 攻撃力は平均的だが、防御力に難があるアルカナ。 しかし防御力よりも回復量の方が割合として大きいだろう。 属性効果は無いが、中間距離での蔦による牽制から空中コンボが狙えたり、 種蒔きによる下段強化、起き攻めができるので、近~中距離での立ち回りを強化する事ができる。 リーゼは基本的にゲージが溜まりやすいので体力回復に当てると面白いかもしれない。 しかし現状でのリーゼとの相性は良くはない。 元々リーゼの立ち回りは脆弱なのでアルカナを生かす所まで持っていくのが難しい。 蔦コンボの研究次第では化けるかもしれないので今後に注目のアルカナ。 樹アルカナコンボ 蔦 引き戻し 5Aor5B 各種エリアル シンプルだけど基本 ''~5B>Bゼーレ>横蔦>6B>JC>JA>JB>JA>JB>JE>人形2C>JC>JE(jc) 人形2C>空中ダッシュJE'' 無印の頃のようなコンボ。最初の拾いが端だと入りません 人形2Cは低く浅く当てると中央でも2回拾えます。他にも蔦の間に人形2C空振りで、とかも (攻略スレ6 445氏) 横蔦>ゲベル>種×2>5E(6D)>5B>JA>JB>JE>人形B>JA>JB>JE 5割くらい。実際はレバガチャがあるので、種×1から5Eを微溜以上を重ねることになりそう 横蔦>ゲベル>種×2>5B(空人形B)>花>ベトルーク(8ヒット)>ゲベル~ 以下ループ。ゲージ7本使っても受身取られなかったので、9ゲージ+増加分でも使い切れそう 7本使用時はCPUアンジェに7.5割ほどでした ゲベルは低空で当てる事。その後の種はバックジャンプから重ねる あとは、ゲベルの開放にあわせてタイミングよくBを押すだけで大丈夫 中下段起き攻め(ゲージ2本、ベトルークで画面端近くに運べるのが条件) 2A>2B>5C>ベト(8ヒット)>ゲベル>空種>地種>5B(空人B)jc空種>花ヒット>人形B(ダウン追い討ち)… ゲージを2本使用しますが、時間差で咲く花2個を設置した状態で起き攻めが出来ます コンボで繋がるのは最初の花のみ。空中種の硬直中に人形でダウン追い討ちを行えば準備完了 受身有り無しにさほど影響されず攻めていけます システム的に完璧なガード不能は難しいので、ちょっと強力な起き攻め程度の認識で良いかと思います (攻略スレ6 776氏) 樹カナのゲベルループ。暴れにも対応してる…はず 横蔦>ゲベル>バックジャンプ種>Aバーレ(押しっぱ)>空人B>花>2B>ゲベル… 文章じゃ判りづらいですね、大まかにポイントは2つあります 種まいた後は、微ステか6Dで人形に半キャラほど重なってバーレ。 バーレ硬直中に、BかCで(連打でOK)人形追撃>花>回収が自動で出来ます。 前作よりもずっとスッキリしたレシピ。暴れで抜けられたことは無いけどどうでしょう? ゲベル2度目以降は、低空垂直J種でより短い時間でバーレまでいけるので、 最初だけ種にAHしても良いかも ミスしやすい所は位置取りだと思いますが、細かい部分は説明しづらいので 樹カナ使用してる人は試してみてね (攻略スレ7 101氏) 対樹アルカナ 相殺が発生しない技 なし 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技解説 蔦 236+E(空中可能) 623+E(空中可能) 236は前方に、623は地上なら斜め上、空中なら斜め下にリーチの長い蔦を伸ばす技。 飛び道具判定の技であり、相手の飛び道具を一発でも打ち消すと攻撃判定が消失する。 命中時の威力が低い上にダメージ補正も大きめだが、 後述の引き寄せを使うと低空ダッシュを絡めた空中連続技を叩き込む事ができる。 中間距離での牽制に便利な技だが、しゃがまれると当たらないので注意が必要。 引き寄せ 蔦命中後に4+E(空中可能) その名の通り蔦が命中した相手を引き寄せる事ができる技。 コンボ用 種蒔き 214+E(空中可能) 前方に放物線を描くような軌道で「種」を撒き、種の上を相手が歩くと種が急成長して下段判定の噛み付きが発生する設置系の技。 最大で3発まで設置する事が可能。 また、Dボタン押しっ放しでタメが可能で、タメた時間に応じて飛距離が伸びる。 撒いた種はふわふわと非常に遅い速度で落下し、落下が完了して初めて設置完了となる。 この落下中の種には食らい判定があり、攻撃を受けると消滅するので使用時は注意が必要。 空中版は急角度で種を撒く技に性質が変化。 タメた時間に応じて飛距離が伸びるのは同じだが、落下が完了するまでの時間が非常に短いので、 地上版とは違って種を消される事が少ない。 近距離で使用する時は空中版を使った方が良いだろう。 ちなみに判定は下段 アルカナ超必殺技解説 養分吸収 236236+E(空中可能) 236版蔦の性質変化版。 引き寄せを使用する事はできないものの、ダメージを与えると同時に自分の体力を回復する事ができる。 レバガチャ&Dボタン連打でヒット数が増加し、ダメージと回復量が増加する。 但し、相手もレバガチャ&Dボタン連打でヒット数の減少を試みる事ができるので、命中した時はレバガチャ&Dボタンの連打を忘れないように。 花満開 214214+E(空中可能) 強化版種蒔き。軌道の異なる種蒔きを3発同時に行う。 この種は種蒔きの3発制限には含まれないため、最大で6個の種を撒く事ができるが、 この技で出した種が残っている間に再度この技で種を撒く事はできないので注意。 養分吸収にゲージを回す事になるので、基本的に使う事は無いだろう。 アルカナブラスト 光合成 CE(地) 効果中、攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収する。 アルカナフォース 恵みの光 ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 展開中は時間の経過と共に徐々に体力が回復する。 何気にアルカナフォース展開の演出中や、ダメージを受けている時も回復しているので、 かなりの量の体力を回復する事ができる。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 禁断の実と花 アルカナフォース展開中に236+ABC それなりの発生速度を持つ上に、相手の位置をサーチして発生する投げ技。 暗転を見てからジャンプで回避する事が可能なので、相手の硬直を狙って使用したい。 比較的決め易い上に、命中時の威力もそこそこ高いのだが、 使用するとアルカナフォースが終了して、体力回復効果が失われる所が難点。 ダメージと体力回復のどちらを取るか、状況を見て考えたい。 .
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Last up date 2010-03-03 05 01 55 (Wed) 目次 アルカディアサーガとは? ストーリー 動作環境パソコンのスペックを確認するには? アルカディアサーガとは? そこに、理想郷を創造すること。 それほど遠くない未来、人類は静かに地球の表舞台から姿を消す― そして、はるかに遠い未来、その世界に人類は居た。 あなたはいつの時代、どこの場所か判らないまま、世界に産み落とされます。 そして、そこに生きる人々と手を取り、理想郷を求め立ち上がります。 あなたにとっての理想を創り、現実として紡(つむ)ぎ出すため、 この広大な大地を開拓し、世界をよく知ってください。 今居る人類の意味、そしてあなたの意味を見つけ出してください。 そこに、家を建てること。 人の家がある、自然の営みがある、今に生き、隣に死がある。 『 アルカディアサーガ 』では、自身で家を建てることが可能です。 家の広さや、外観の種類も多岐に渡り、充実しています。 家があれば、個人商店やオリジナルアイテムを生産することも可能です。 ご近所づきあいを通して、新たな物語も生まれるやもしれません。 人類が生活している場所はフロンティアです。 生命あるモノは人類だけではありません。時に、己の生活を守るため、 人類の居住区を脅(おびや)かす大規模な襲撃が起こるやもしれません。 そこに、命を懸けること。 生きるための戦い。だからこそ、立ち向かわなければ成らない。 ポーション連打、ヒーラーの居るパーティーの絶対的有利、 立ち止まっての殴り合い、最強装備による見た目の画一化、 キャラクターの性能比較に過ぎない戦闘・・・ 上記のキーワードにうんざりしているあなたは、『アルカディアサーガ』で新しい体験ができます。 アクション性にとんだ戦闘システムが、あなたを飽きさせません。 勝利の鍵を掴むには、あなたの腕次第となります。 従来のオンラインゲームとは一味違ったバトルをお楽しみいただけます。 ストーリー 朦朧としていた混沌の時代から、 人類が組織として成立し暦を 記録するようになって300と余年、 やがて転換期を迎えた。 人類の生活基盤となる居住地域を 大型のモンスターが頻繁に襲うようになり 捕食される立場となったのだ。 繁殖力の低い人類は、 種の存続のために移住することを余儀なくされる。 そして、 いくつかの斥候団のなかでもっとも良い結果となった 「ジェアーブ報告書」に基づき、 次々と移住を開始する。 動作環境 【必須環境】 【推奨環境】 OS 日本語版 Microsoft Windows® XP / Vista 日本語版 Microsoft Windows® XP / Vista CPU Intel Pentium4 1.8GHz以上 Intel Pentium4 2.8GHz以上 メモリー 512MB以上(XP) 1GB以上(Vista) 2GB以上 DirectX 9.0c 以上 9.0c 以上 グラフィックカード VRAM 128MB以上DirectX9.0cに対応した製品 VRAM 256MB以上DirectX9.0cに対応した製品 サウンドカード DirectX(R)9.0cと互換性のあるもの DirectX(R)9.0cと互換性のあるもの HDD空き容量 1.5GB以上の空き容量 2GB以上の空き容量 パソコンのスペックを確認するには? 「スタート」メニューの「プログラム」>「アクセサリ」>「システムツール」>「システム情報」を起動し、 「ツール」の「DirectX Diagnostic Tool」を選び、DirectX診断ツールを起動させてください。 (「スタート」メニューの「ファイル名を指定して実行」を選択し「dxdiag.exe」と入力しても結構です) 「スタート」メニューを開き「検索開始」と表示されているテキスト入力ボックスへ「dxdiag」と入力。 プログラム一覧から「dxdiag.exe」を選択すると「DirectX診断ツール」が起動します。 システムのタブの項目にCPUやメモリ、DirectXのバージョンが表示されます。 ディスプレイのタブを選ぶと、ご使用のビデオカードの名前やメモリが表示されます。 ビデオカードのドライバが最新バージョンでない場合、ゲームプレイが正常にできない場合がございます。 以下のリンクから、お使いのビデオカードの最新のドライバを導入することを推奨いたします。 Ge Forceシリーズ ビデオカードドライバのダウンロード→ ATI (Radeon)シリーズ ビデオカードドライバのダウンロード→
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アルカディア2001 ~アルカディア2002 松本零士原作アニメ「キャプテン・ハーロック」のパロディ キャプテン・ハーロック(拓哉) 「俺の名はキャプテン・ハーロック。俺と共に青春の時を過ごし、共に戦い抜いたアルカディアよ。俺は誓う。男の約束は守らねばならぬ。 ――アルカディア号、発進!」 2000.1.29 <神谷明>交信相手/キン肉マン、冴羽僚、ケンシロウ、面堂終太郎、ひびき洸(ライディーン) 2002.5.20 27 <野沢雅子> トチロー(松本零士)交信相手/孫悟空・悟天・悟飯、鬼太郎、星野鉄郎 2001(2)年、キャプテン・ハーロックを乗せたアルカディア号がついに発進する。 ――――アルカディアの旅は続く・・・。
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
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あるかまる【登録タグ KAITO あ 新幹線P 曲】 作詞:新幹線P 作曲:新幹線P 編曲:新幹線P 唄:KAITO 曲紹介 KAITOお誕生会2009(ヤマハ歴の2月14日)に寄せた曲。「アッシャムス」とは対になる。 タイトルの原表記はالقمر(al-qamar)で、アラビア語で月の意。 月が好きな吟遊詩人の歌(Pのマイリストより)。ウードに関してはこちらを参照の事。 歌詞 (動画から書き起こし) ああ 夜の音が この暗闇を照らしてる 凍る風の歌 身体に突き刺さる 黒い闇が砂を包んで 金の眼が見つめた 高く昇るアルカマル の光に照らされる大地 果てしなく続く砂 の海が妖しく輝く 陽の赤い炎 命の息吹きが芽を出し どこかキャラバンの足音が聞こえる 夜の闇が 風の冷たさが 金の眼が 恋しい 鮮やかな夜の夢を 貴方の光で照らしてた 奏でるウードの調べ 風にとけて流れてく 高く見下ろすアルカマル 僕の全てを映し出した この一夜の夜の夢に 抱かれ永久に眠った コメント 名前 コメント
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アルカナハート 3 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(格ゲ初心者だと★★★★☆) 発売日:2011年1月13日 個人実績はシンプルモードがあるため、リリカのトリック実績のみ鬼門となる。この実績だけとにかく難しい。 シンプルモードでは使えない技があるため、全て手入力でする必要があり、 タイミングが間に合わないと派生がつながっていないとみなされるため解除されない。 他は単純に作業系や時間のかかるもの、タイミング系ばかり。 オン実績は負けてもポイントがもらえるため、一度も勝てなくても実績は解除されると思われる。 ただし平均50~200程度しか入らないため、勝てずに全解除するには、 個人集中での24万ポイントだけでも1000回以上のバトルが必要になる。 キャラ毎の実績はトレーニングモードでは解除不可能。2コンを使ったVSモードでの解除は可能。 キャラクター系実績にあるEFとはエクステンドフォースのこと。 フォースゲージが100%の状態でA+B+Cで発動し、エクステンドフォース制限時間内に特定のスキルを使用するという意味。 クリティカルハート絡みの実績を解除するときは、 自分でゲージをためることのできる鋼のアルカナ、オレイカルコス(以下、鋼)が便利。 アルカナハート3@Wiki http //www29.atwiki.jp/arcanaheart3/ アルカナさん!力を貸して! アルカナブレイズで勝利した。 20 聖女は逆境に輝く エクステンドフォース使用不能中に勝利した。 20 これからもわたしだけを見てね♪ 1キャラクターのRP Levelを10にした。 60 アルカナマスター 全アルカナを使用した。 20 すっごい勝利! クリティカルハートで勝利した。 20 とにかくすっごい勝利! クリティカルハートエクステンドで勝利した。 20 居合の神髄 1ラウンド中に【影宿】【枯霊】【逝斬】【九石】を全て決めた。 15 ぬいぐるみコレクション 【変わり身の術】成功時に稀に出現するぬいぐるみを累計20個以上出した。 15 春日の陣立て 連続技中に【退魔の瑞鶴】と【破魔の獅子吼】を両方ヒットさせた。 15 あなたの愛は精霊界より広く 全キャラクターのRP Levelを3にした。 60 愛は絶対勝つんだよ♪ 【STORY】モードをはぁとで愛のアルカナを使用してクリアした。 15 気高さの証明 【ガルフ・ダグザ】(EF)を余分なボタン入力なく最後まで成功させた。 15 聖女マスター 全キャラクターを使用した。 20 終わる世界 【STORY】モードでバッドエンドを見た。 10 命の司たる聖霊錬金術師 【SCORE ATTACK】でパラセ・ルシアを倒した。 40 努力は聖女のたしなみ 【TRANING】を15分間連続で続けた。 10 がんばったね! 【STORY】モードをクリアした。 10 すっごいがんばったね! 【STORY】モードを最高難易度でクリアした。 20 とにかくすっごいがんばったね! 【STORY】モードの全てのエンディングを見た。 30 真の聖女への道 【RANKED MATCH】で初めて対戦をした。 10 CGギャラリーコンプリート! 【GALLERY】の全CGを開放した。 40 アニメギャラリーコンプリート! 【GALLERY】で全リンクアニメを開放した。 60 全聖女制覇! 【NETWORK】で全キャラクターを相手に戦った。 20 全アルカナ制覇! 【NETWORK】で全アルカナを相手に戦った。 20 みんな、よろしくね♪ 【PLAYER MATCH】で初めて対戦をした。 10 全身全霊全力全開! 【瞬刻】(EF)の最終段階版を成立させた。 15 大封呪・薙鎌 【封呪・鳴神】(EF)の追加入力を成功させた。 15 トランプウーマン 1試合中にドロシーのトランプ手役を全て成立させた。 15 75秒もガマンさせた罪は重いぞ! 【切ない想いを受け止めて】の最終段階版をヒットさせた。 15 操鎖能力・第三世代 【軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー】(EF)をカウンターヒットさせた。 15 ミケ、獣の数字だよ、すごいよ! 666ヒットの連続技を決めた。 40 操剣能力・第三世代 ヴァイスで、アルカナ必殺技を使用せずに100ヒット以上の連続技を決めた。 15 おえかき、だいすきなの♪ 1試合中に【おえかきするの】の絵を全種類見た。 15 チェーンジ・キャッスル!! タイムゾロ目時の【しんでれらー!】をヒットさせた。 15 このチビガワが量産の暁には 1試合中に【みんなのヒーローチビガワ発進!】を3回以上使用した。 15 頼子のタリズマンコレクション 1試合中に【古のタリズマン】の追加入力を全種類成功させた。 15 きら様流・勝利の方程式 1試合中に方向パッド回転入力の必殺技を5回以上決め、その技で勝利した。 15 負ける要素はありません 美凰でダメージを受けずに相手をKOした。 15 アタシのトリックが最長っしょ♪ 【ウォールステップ】から始まる最も長い派生ルートを完走した。 15 お姉ちゃんを壊すヤツ、許さない 人形死亡状態での【ゲシクに背く血の楔】を4回以上行った。 15 楽に殺すすべは知らない 【終わりを告げるラススタヴァーニィ】(EF)のパイルバンカー攻撃を全段クリーンヒットさせた。 15 青き祓魔の力 1試合中にエルザの全ての必殺技以上の所持武器をヒットさせた。 15 ごちそうさまでした♪ 【イル・ラピメント】で体力を吸収した。 15 本当に本当にごめんなさい!!!! 【セイクリッドスレイヤー】(EF)をクリーンヒットさせた。 15 L.G.A Thousand Fire エーテルストックを累計1000以上消費した。 15 秘密の実績 二手三手先を考えやがれです 1試合中に3回以上霊力ゲージを使い果たした。 15 本当につかまえろって誰が言ったバカー! 【お願い私をつかまえて】のワープ後に攻撃を受けた。 15 神々の黄昏 神霊兵器ラグナロクを、顎獣のアルカナを使用して倒した。 20 ゆっくりしていけグズが! 水のアルカナ【レグヌム】効果中に【ラストアルマゲドンドロップ】をヒットさせた。 15 素振り百回 フィオナで「セイクリッド」が技名に含まれる必殺技を累計100回以上使用した。 15 ●すっごい勝利! ●とにかくすっごい勝利! vsモードの2Pコン推奨。 試合の決着ラウンドをクリティカルハート/クリティカルハートエクステンドで倒すと解除。 シンプルモードを使えば手軽に出せるがアルカナは固定されるため、注意。 条件がなく、コマンドも難しくないはぁと、ドロシー、キャシー辺りがお勧め。 ●アルカナさん!力を貸して! 水や時などの補助系のアルカナブレイズでも、AB効果中にトドメを刺すと解除される。 上記のすっごい勝利!と同じく決着ラウンドで倒さなくてはいけない。 ●聖女は逆境に輝く EFを発動させて0%にしてから、相手を倒せばいい。 ●あなたの愛は精霊界より広く ●これからもわたしだけを見てね♪ ネットワーク対戦で勝敗に関わらずリレーショナルポイント(以下RP)が得られ、 ポイントが溜まるとキャラのRP LVが上がっていくので、それを全員LV3/1人だけでもLV10にすれば解除。 他のキャラクターを使うと、LV10までに必要なRPが増える仕様のため、全解除を単純に狙う場合は、まず1キャラLV10を先に目指すことを推奨。 大体13000前後でLV3、最初から1キャラのみを使い続けていれば24万前後でLv10、先にLV3実績を取った場合は32万前後必要。 ●アルカナマスター ●聖女マスター トレーニングモード以外で全キャラクターおよびアルカナを選べばいい。 アルカナマスターが解除されない場合は、ストーリーモードにて片っ端から選択してみるとよい。難易度8、1ラウンド制で敗北可。 条件を満たすと、キャラクターおよびアルカナ選択画面終了後に解除される。 バーサスモードでは解除されなかったため、バーサスモードは実績の対象に含まれない可能性あり。 ●居合の神髄 vsモードの2Pコン推奨。 A功刀を使って該当技を使うだけ。功刀 該当技を4回繰り返せばいいだけ。 ●ぬいぐるみコレクション シンプルモードでひたすら4B。 COMなら高レベルのリリカを相手にすると当身が成功し易くて楽。 ●春日の陣立て 退魔の瑞鶴→破魔の獅子吼。 退魔の瑞鶴の当たり方で若干タイミングが変わるが、舞織が着地した瞬間に破魔の獅子吼を出せば大抵当たる。 ●愛は絶対勝つんだよ♪ はぁとを選ぶ時に愛のアルカナを選べばいいだけ。 ●気高さの証明 【ガルフ・ダグザ】の追加入力は ↓A・↓B・B・C・E・↓E・D・B・C・↑C・↓C・E 打ち上げの↓Eは事前のEの硬直が切れる頃に入力するためかなり余裕がある。 ホーミング後の攻撃はノーマル版と違って全て多段ヒットするため、入力タイミングには注意が必要。 解除出来ない人は、シンプルモードにてEF発動後、B+Cでガルフ発動、 後は攻撃ボタンをタイミングよく押すだけで解除されます。 攻撃が当たった瞬間に次のボタンを押さないといけないので注意。 以下初心者向け解説。 最初のEまでは普通にタイミングよく入力し、相手が地面にバウンド→跳ね上がる瞬間に↓E、 次のDはジャンプしておいかけるだけ、おいついた頃くらいにBを入力し、そのBの2発目にC、そのCの2発目に↑C、 その↑Cの2発目に↓C、その↓Cの4発目にEで完成です。 打ち上げてからは毎回複数ヒットするため、あせらなければ打ち上げてからのほうが簡単です。 2、2、2、4と覚えておくとよいです。 ●終わる世界 バッドエンドを見る条件は、神霊兵器ラグナロク戦でタイムアップ勝利。 一番下のコアを破壊してあれば、最下段で細かい弾をくらわずに済む(ただしゲージ1本技の下2段へのビームは使い続けるので注意)。 後はガードしながらゲージ3本消費のみ気を配っておき、消費されたら上ホーミングで回避に移り、また最下段へ避難する。 ●命の司たる聖霊錬金術師 コンテニューをするたびにパラセのラウンド開始時の体力が減っていく。 参考 パラセまでノーコンティニューで進んだ場合、20回目で25%となる。 そのため粘り強く挑み続けることでいつかは倒せる。 とはいえある程度の腕前が必要。 鏡のアルカナ「ヘリオガバルス」を使用し、空中へ逃げつつファンタシア→そのままE連打で 発生するコピー必殺技で敵体力を約20%減らせる。敵が上空へ打ち上げられ距離も離れるので、 以降繰り返し。 ●がんばったね! 難易度は関係ないので、ここでは「1」にしておくと楽。 使うキャラは誰でもいい。 ●すっごいがんばったね! 難易度8でさえあれば、対戦ラウンド数1でも解除可能。 シャルラッハロートが苦手な人は、1ラウンド設定でやると常にバーストした状態と戦わなくて済むので楽。 BAD ENDでは解除されないため注意。 得意なキャラでやるのが一番だと思うが、簡単な方法としてはフィオナで光のアルカナ「ミルドレッド」を選び、 道中は適当に5Cと2Cで牽制してアルカナゲージが溜まったらエクスカリバー、 ラグナロクは開幕ブレイズとセレスティアルゲートで。 ●とにかくすっごいがんばったね! バッドエンドは見る必要はない。難易度1、ラウンド数1でも解除可能。 ●CGギャラリーコンプリート! シャルラッハロートとクラリーチェはカットインが複数あるので注意。 シャルラッハロートは超必殺技使用時とクリティカルハート使用時。 クラリーチェは「イル・フラコ」「イル・ラピメント」使用時、「イル・クローマ」使用時(クロマシアスのカットイン)、 「イル・リズヴェッリオ」使用時の3種類。元から「イル・リズヴェッリオ」を使うつもりなら、2つ埋まる。 ストーリーモードはかなりパーセンテージを占めているので、全員クリアする頃にはそれなりの数字になっている筈。 ゲストイラストレーターによるイラストもあるので、100%は根気が必要。 しかし、パラセはスコアアタックモードをやらなければならないので注意。 スペシャルCGは、以下のキャラ又はアルカナを複数回使用することで開放される模様。 スペシャルCG01:はぁと、ヴァイス スペシャルCG02:パルティニアス、カヤツヒメ スペシャルCG03:冴姫、フィオナ スペシャルCG04:ドロシー スペシャルCG05:ヴァイス スペシャルCG06:アンジェリア スペシャルCG07:ゼニア、リーゼロッテ スペシャルCG08:舞織 スペシャルCG09:エルザ、クラリーチェ、ペトラ スペシャルCG10:きら、キャサリン スペシャルCG11:このは、あかね、なずな スペシャルCG12:リリカ、頼子 スペシャルCG13:神依、美凰 スペシャルCG14:えこ、シャルラッハロート なお、解除タイミングは100%になってからギャラリーを開いた時。 ●アニメギャラリーコンプリート! ストーリーモード、スコアアタックモードでは、ラグナロク、パラセ・ルシア以外の敵キャラクターのリンクアニメは収集できない。 xboxliveでは観戦時も含めて、1P、2P両方のリンクアニメが収集できる。 「アタック3段階目」はクリティカルハートで解禁される事が多い。コマンドが難しい場合はシンプルモードなどでヒットさせてみる。 出来なくても、ヒット数が多い技を1発決めたら解除も可能(オレイカルコスのアルカナブレイズは99hitする)。 ラグナロク相手に鋼のアルカナブレイズを決めると、ヒット数を稼げるため、狙いやすい。 「特殊勝利○」系は単に勝つだけでは得られない事があるので注意。 特殊の勝利アニメの整理は以下となります。条件は要検証。 パーフェクト勝利:はぁと、神依、フィオナ 条件:パーフェクトで勝利します。1ラウンド可。 ストレート勝利:冴姫、舞織 条件:相手に1ラウンドも取れないで勝利します。最少2ラウンド。 クリティカルハート勝利:クラリーチェ 条件:クリティカルハートで相手倒して勝利します。1ラウンド可?要検証。 特殊勝利1:このは、美凰、リリカ、リーゼ、頼子、きら、ペトラ、ゼニア、アンジェ、エルザ、キャサリン、 ドロシー、あかね、なずな、パラセ、シャル、えこ 条件:自キャラ体力25%以下、超必殺技でトドメ 特殊勝利1:ヴァイス 条件:自キャラ体力25%以下、クリティカルハートでトドメ 特殊勝利2:このは、美凰、ヴァイス 条件:相手に1ラウンド取られる、自キャラ体力25%以下、超必殺技でトドメ 特殊勝利1は1ラウンド先取設定で取得できるが、特殊勝利2は条件の関係で最低でも2ラウンド先取設定でなければならない。 ●全身全霊全力全開! 体当たり後の一定時間内に一定回数連打するとヒット数が増える。 成功すると、攻撃演出のバックに文字が入り、101HITする。 連打が苦手な人は、技発動と同時にタイム、右手を布や服の袖で包み込み、ボタンの上を激しく左右に往復させる。 布は衝撃緩衝材なので、薄手でやると手を傷めます。 スマートに解除するなら連射機能付きのパッドやアケコン(HORIのRAPやMADCATSのTE等)を使うととても簡単。 ただしHORI PAD2では全てのボタンが同時押し判定になって×1で計上されるため、達成不可。 スティックの連射使って、1ボタンだけ連射オンにして残りを手動で連射したら成功できる。 ●大封呪・薙鎌 体当たりしてから攻撃演出が出るまでに入力ではなく、 追加入力するたびなずなが臨・兵・闘…と詠唱して演出が進むため、焦らなくて問題なし。 ニュートラルに戻さないと駄目と思われるので、パッド推奨。 初回入力は連打でOKなので、まずは初段を出せるようにし、次に二段目を出せるようになり、 後は1→2のテンポを最後まで維持して左5回目の後にA+Bで完了。 シンプルモードにて左と下を適当にグリグリ動かしつつ(ニュートラル必要なし)AB同時押し連打でも可能。 初段を当て、追加入力を受付はじめたら、タイミングは気にせず、とにかくスティックを左・下に動かせば最後の演出まで出せる。 臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前の9つが終わったら、A+Bを押して締めが出れば解除。 ●トランプウーマン 画面上にカードを5枚出現させた際に役成立が判定される。 成立させることのできるトランプの役は ワンペア、ツーペア、スリーカード、フルハウス、フォーカード、ファイブカード、ストレート、ロイヤルストレートフラッシュ。 技名に対応したトランプが出現。A→クラブ B→ダイヤ C→ハート A+B→スペードに対応している。 JQK→10→A→JOKERの順に場に残りやすくなっている為、複数のコマンドを入力する場合は技の順番を考慮するといい。 以下一例(→は前の技が完全に終わってから入力、+は同時押し) ワンペア…236AAA→236B→214A ツーペア…236AA→236A+B スリーカード…236A→236B→236A+B フルハウス…236AA→236BB→236C フォーカード…236A→空214A→空214B→空214C→空214A+B ファイブカード…空214A→空214B→空214C→空214A+B→412364or463214A+B ストレート…236ABC→214A→空214A ロイヤルストレートフラッシュ…236A+B→214A+B→空214A+B ●75秒もガマンさせた罪は重いぞ! 【切ない思いを受け止めて】の最大段階に達するには50カウントのタメが必要。 タメ時間はラウンドを超えて持ち越されない。 ●操鎖能力・第三世代 相手を神依にすると簡単。ニュートラル状態だと眠ってしまい、カウンターヒット扱いになるのを利用する。 眠り始めたら要鎖シュリンゲ×2(神依に重ねる) EF 軍鎖展界ヴォルケンクラッツァーで解除。 特にコマンドも難しくないので、ノーマルモードでアルカナを鋼にして、←+Eでゲージ3本溜めておく方法がお勧め。 ●ミケ、獣の数字だよ、すごいよ! 繋がっていなくても(赤色のヒット表示)大丈夫。ただし、666ヒットちょうどでコンボを止める必要がある。 簡単な方法は、なずなのシンプルモードをVERSUS/時間無制限で使用し、 Aを6ヒットするまで連打→ダウンした相手に下方向+Bを55回当てる。 ●操剣能力・第三世代 アルカナを鋼にして、 ストーリーモードでコア破壊前のラグナロクにアルカナブレイズ【エスカトン・ピュール】を使用で簡単に解除。 上記方法で解除されない事もある模様。その場合は解除されるまで何度か試みる事。 アルカナブレイズ使用後、動けるようになったらすぐにコアなどを1発殴る必要がある。 そもそも、解除条件にアルカナ必殺技の使用不可がある為、何らかのバグの可能性もある。 バグを用いない場合の一例はキャサリン相手に氷アルカナを選び、 画面端に設剣ミーネを配置し、相手を画面端に押し込めて相手が剣の足元に来るようにする そこから装剣ザインを装着した状態で 群剣グライフェン ステップ5A5A5B5C EFC 5A5B5C 低空ダッシュJAJC 5A5B5C ミーネ射出 クリティカルハート 低空ダッシュが苦手な方はこちらのプランを 群剣グライフェン ステップ5A5A5B5C EFC ステップ5A5A5B5C ミーネ射出 ステップ5A5A5B5C クリティカルハート クリティカルハートの入力に自信のない方は、クリティカルハートの前に弱突剣グライデンを入れ、 ヒット時ではなく、当たった一瞬後くらいにコマンド成立でキャンセルできます。 ●おえかき、だいすきなの♪ 6種類あり、最初の6回までは規則性がある。 なので「おえかきするの」を6回使えば解除。 ●チェーンジ・キャッスル!! タイムがゾロ目の時に「しんでれらー!」を使うと、通常とは異なった技に変化する。 それを相手にヒットさせれば解除。 ●このチビガワが量産の暁には アルカナを鋼にして、ゲージ3本溜め終わったら「みんなのヒーローチビガワ発進!」を3回連続使えばいい。 ●頼子のタリズマンコレクション 追加入力は【古のタリズマン】入力後頼子がひざまづいている状態でレバー入力する。 五芒星を描くバージョンと三角形を描くバージョンがある。 図形を描ければ入力はなんでもいいわけではなく、 五芒星 819738、837918、273192、291372 三角形 8138、8318、2792、2972 このパターンでなくてはならない。 ただコマンド表だけ見てもイメージしにくいという場合、手で五芒星・三角形をなぞったり、スティックを動かしてイメージしてみると良いかも。 練習という意味では、シンプルモードを推奨。 ●きら様流・勝利の方程式 同じ一回転コマンド技を5回決めるころにはK.O.してしまう可能性が高いので、一回転のみで倒すつもりで。 ●負ける要素はありません vsモードで2Pコン推奨。1本先取で30秒にしておくと楽。 後は自分は美凰選んで、相手を倒せばいい。 早めに片づけたいなら、自アルカナは罪、相手はクラリーチェでアルカナは風(聖・鏡でもOK)にする。 ●アタシのトリックが最長っしょ♪ ウォールを含め11回技を連携すれば解除される。コンボを繋げる必要はない。 出した技は使えなくなっていくため、明確にルートを割り出さないといけない。 またフリップスルー(急降下)は当てると以後の派生が出せなくなるので、必ず外さなければならない。 スクリーンをワイドにすると、フリップスルーを簡単に外すことができる。 最初の236Aタイミングは壁に当たるの瞬間、すぐに入力します、ご注意を。 ルートは、214攻 (236A 214B) 236B 236C 214C 236A (214B) 214B 236C 214A 固まりで考えて練習するとやり易かったです。 [ 最初 214攻 (236A 214B) 236B 236C] [2つ目 214C 236A (214B)] [3つ目 214B 236C] [しめ 214A] コツとしてですが、アルカナを土にしてEF発動すると動きが遅くなり、EF時間終了後でも派生が繋がっていればEFは終了せず継続します。 そのため最初のウォールをEF終了直前に出せば、現在派生がつながっているかの指標になります。 踵落とし等でめくりたくない人は、えこやキャサリンを相手にすればしっかりくらってくれます。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13475715 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13583991 参考動画のレシピ(wide,土EF) ウォール スクリュー フリップ スラ カカト ターン 214A 236A 214A 236B 236C 214C ウォール グライド スクリュー フリップ エア 214B 236B 236A 214A 214A ●お姉ちゃんを壊すヤツ、許さない わざと人形を死亡状態にさせて、「ゲシクに背く血の楔」を出す。これを4回以上繰り返せば解除。 vsモードの2Pコン推奨。人形は小技1発でもゲージが減るので使う技は何でもいい。 ●楽に殺すすべは知らない ゼニアのクリティカルハートは波動コマンドの前進移動中でしか出せないので注意。 コンボを叩き込んだ後、画面端まで強制連行して早いパイルを3回→長いパイルを1回打ち込む。 このパイルを打ち込む際に、いずれかの攻撃ボタンを押しっぱなしにしているとHPバー下のゲージが溜まり、 これが黄色に到達すると同時にボタンを離すとクリーンヒットになりダメージが伸びる。(通過は×) 成功するとバーが白く光り、これを計4回全て成功させる実績達成。 連続4回なので、ボタンを離したら即ボタンを押すこと。 コツとしては技発動後からボタンを押しっぱなしにしておくことと、慣れない間は自分が画面端or中央で発動すること。 そうすることにより最初の溜め始めをミスることなく、 また画面端に連行してから初めて溜め入力になるため、タイミングを計りやすい。 離すタイミングとしては、黄色の一瞬手前で離す感じで。重なってからでは通過と見なされることが多い。 タイミングの感じは、最初の3発はゼニアの台詞の「いた『い』か、くるし『い』か」のいにあわせる感じでボタンを離すとタイミングが取りやすいかも。 あと、実績条件にはEF版を全段クリーンヒットと書いてありますが、 通常版のラススタヴァーニィのクリーンヒットを1試合に4回成功でも獲得できます、バグかもしれない。 EF版の4連続成功とは違い、1試合に非連続の4回クリーンヒット成功で獲得できますし、 クリーンヒットの猶予も長いので、獲得する場合楽になります。 ●青き祓魔の力 シンプルモードだと「レクイエム」を出すのが楽になるのだが、「サンクトゥス」「ベネディクトゥス」が出せないので注意。 必殺技は「サンクトゥス」「ベネディクトゥス」「クレド」「キリエ」「コムニオ」「グロリア」「アニュス」、 超必殺技は「グラディウス」「セキュリス」「ランケオラ」(各種追加攻撃あり)、 クリティカルハートは「レクイエム」(アニュスを決めた後、タイミングよく↑↓←→+AB)となっている。 成立条件は「アニュスではじいた弾丸が光り始める直前から4フレーム(約1/15秒間)」となっているが、 ↓↑A↓←→+ABを一気に入力することで、速度は多少求められるものの、比較的普通に発動できる。 アニュスの発動確認をせずに一気に最後まで入力するのがコツ。 相手に密着してアニュスを当てるのも忘れずに。 レクイエム、超必殺技を使用せず解除できた報告有り。 ●ごちそうさまでした♪ vsモードの2Pコン推奨。またコマンドが3/4回転と面倒なので、シンプルモード推奨。 相手の近くで決めれば解除。 このままクリティカルハートを決めてカットイン解除もあり。 ●本当に本当にごめんなさい!!!! EF中にウィネブ・グルスヴッヘル→エンジェルアロー→セイクリッドスレイヤーをクリーンヒットさせると解除。 セイクリッドスレイヤーのタイミングとしては、飛び上がりでフィオナの羽が薄くなっていき、完全に消えきった直後くらい。 失敗しても「素振り百回」の解除条件カウントが溜まるので、腐らず何度もチャレンジするべし。 ●L.G.A Thousand Fire VSモードで2P対戦にし、シンプルモードを選択。 キャラを端端に配置し、レバー下+Bボタンを連射状態にして放置でOK。 ●二手三手先を考えやがれです vsモードの2Pコン推奨。 お互い端に移動、必殺技を空振りして、霊力ゲージを空っぽにすればいい。 ●神々の黄昏 愕獣のガイスト「バルドゥール」を選んでクリアする。 ●ゆっくりしていけグズが! シンプルモードにしてゲージ3本たまったら、相手に近づき、EF レグヌム ラストアルマゲドンドロップ (初期設定で右スティック押し込み)で解除。ラウンド数は3くらいあると良い。 vsモードで2Pコン推奨。 ●素振り百回 vsモードの2Pコンかつシンプルモード推奨。 立ちA・B・Bの簡易コンボから出せるセイクリッドブリンガーを空振りまくるのが早い。 後は「本当に本当にごめんなさい!!!!」を狙い続けることか。
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デッキ名 [[逃げアルカナ]]低予算型 サンプルデッキ1 ・メインPT(コスト 25+15+10) Cアルビオン Cリッチ Cコカトリス ・サブPT(コスト 15+15+10) Cマンドレイク Cポルックス Cユニコーン or Cゴブリンファイター 候補カード 解説 主人公は3速で撃属性or雷属性が安定 1stパーティーは、コカトリスの特殊技で足止めしシールドを封印 シールド封印後は位置関係から判断して、右のアルカナを軽く削りつつリッチの特殊技で妨害し撤退、もしくはリッチの特殊技で妨害しサーチ封印&左アルカナ削り後に再度コカトリスの特殊技で足止めし撤退 2ndパーティーでは、スピードアップしたスキルアルカナ持ちによるアルカナ削り 止めに来た敵には全特殊技を使用して時間を稼いだ後撤退or全滅し1stパーティーへバトンタッチ この時点でアルカナゲージが有利なはずなので、あとはコカトリスとリッチで妨害し敵を揺さぶりアルカナ削り 終盤のパーティーは、コカトリス、リッチ、ユニコーンorゴブリンファイターがオススメ このデッキで重要なのは、とにかく正面から戦わない事、戦闘をする場合は必ず戦略的戦闘である事 隙さえあればサーチ&シールド封印を狙う このデッキへの対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 逃げアルカナデッキ 超編集中! 使用率は低いですが、この形のデッキを使ってる方がおられましたら編集にご協力お願い致します 候補カード 基本的に逃げに徹する事が多いので通常時は4速のPTにする事が必要である。 よって4速の使い魔が多い超獣/神族/海種のいずれかがメインになる。 しかし、超獣は攻撃力が高く防御力が低いという特徴を持っており、逃げデッキには若干不向き。 従って大きく分けて神族メインのデッキと海種メインのデッキの2つのデッキが考えられる。 しかし最近は不死にも4速使い魔が微追加、スペクターを軸とした不死も候補にあがる。 30コスト わだつみ 逃げデッキの核となるカード。 わだつみの特殊技「テレポートチェンジ」を用いる事により、ゲート内にいるアルカナスキル持ちとの交代を狙うのがこのデッキ。 またわだつみ自身がゲートとサーチのスキルを持っているため非常に使い勝手がよい。 何気に光アタッカーとしての運用も強力で、対不死や相手のサクリなど戦わざるを得ない場合に対する対抗手段となりうる。 テティス 海種メインなら選択肢に。非常に堅い上、特殊技で更に堅くなれる使い魔。 わだつみとセットで並べたときの堅さは雷使い魔がいないと倒すことは困難。更にみずちでもいた日には逃げ回られ回復されと正に悪夢、大抵みずちいるんですけどね。 オーディン、ゼウス どちらも似たようなカード、ややゼウスのが硬め。高HP高DFは例え闇使い魔がいても倒すのに一苦労。 また雷属性なので、苦手な機甲に対して耐性が高まるのはありがたいところ。 特殊技的には逃げながら追いかける相手にダメージを与えられるゼウスのがやや向くか。神族メインで組むなら選択肢に。 だいだらぼっち ギガスのコンパチで特殊が自爆型強化とネタ臭しかしないカードだが、実は4速でゲートサーチ持ち。 スペックもHP以外高いレベルで纏まっているので選択肢としてはアリ…かも。DEFとかわだつみと同じだし。 ただ種族ボーナスが期待できない上にHPが低いので、集中砲火や撃武器OKですぐ死滅してしまうのが難点。 特殊の使い所の見極めも重要。特殊使用後に死滅すると制圧力と戦闘力が下がるだけでなく、復活するまで4速3体かアルカナ入りで凌がなければならない。 どうしてもギガスを逃げアルカナに入れたい人、人とは違う何かを求めている人向けか。 25コスト 愛染明王 4速で防御寄りのステータス、特殊技の天明封印は2回使えばサーチアイを封じる事が出来る非常に優秀な使い魔。 わだつみがサーチ持ちなのでわだつみで一瞬サーチに触ってから天明封印、またはその逆でも封印可能と相性もよい。 雷複数攻撃なので逃げることの出来ない機甲に対しての対抗策ともなる。複数攻撃にしてゲート持ちなのも○。 スペクター 4速シールド再生、高いHPは逃げながら弱点攻撃で瞬殺されるのを防いでくれる。 シールド封印によるブルドーザーを防ぐことができるため相性も抜群、愛染と同様逃げられない機甲に対しての対抗策ともなるが、アタックは非常に弱いので過信は禁物。 リゲル 機甲ながら4速、4速サーチ持ちは神族以外少なく、硬い使い魔となるとほぼいない。 特殊技に特に意味を求めずスペックでなら候補に入る。また対神として見るとサクリパワーサポートリゲルを単体で凌げる使い魔は神にはいないので苦手になりやすい神族に対して突破能力を求めるなら。 ケンタウロス 脆い超獣は候補に入りにくいが、こいつだけは別。超獣にしては高いHPにそこそこのDFE、実はレナスよりも硬い。 そしてサーチを持ち闇単ダメ、このデッキは4速で組める上雷が存在しやすい、更にはアルカナまでいる神族に弱いのでケンタウロスは非常にありな選択肢。 ペガサスと組ませ、雷武器を持てば不死以外には3発落としでまず単体落としが可能に。 地味にめんどくさい亜人ドワーフぶっこみにも単体落としで落とせる上、途中でサクられてもケンタウロスなら弱点を付かれないのでまず負けない。 レナス 4速単ダメ持ち、神族メインの単ダメを求めたいなら。 フレイ 4速光罠でサーチゲート、スキルが非常に優秀でわだつみと一緒にどちらも高速で封印が可能。 このデッキにおいてサーチ封印によりメリットは非常に大きく、サーチ持ち使い魔は重宝する。 特殊はこのデッキでは普段より使いやすくなる、逃げ回りながら相手が追いかけてくる道に置いて端から引き返して踏ませる、追いかける相手を削っていけるのはかなりの強みで連環がいない相手にはこちらが倒される前に倒せるまである。 またフレイのDFは全使い魔中トップクラス、壁としては申し分ない。 アッシュール 高いHPとDEFで壁役ができ、サーチも持っているので逃げながらのサーチ封印もできる。 また炎属性なので開幕ドワーフぶっこみに対応できるのも良い。 問題は特殊がデッキコンセプトと相性が悪い事と、回復特殊を持つフェニックスを併用すると炎過多になってしまうところか。 20コスト みずち ゲート持ち、回復特殊は逃げ回るデッキと相性が非常によく、更にわだつみテティスとの相性が良い。 闇属性なので開幕セルケトぶっこみに対抗できるのも高評価。 ペガサス、クロ、インドラ ゲート・サーチ持ち、特殊技は撃単体大ダメージと逃げるだけでなくちくちく攻撃できる使い魔。 一体落として相手を撤退させ逃げながら割る、は逃げアルカナ王道の動き。神族メインでするなら是非入れたいカード。 クロは若干ATK寄りなの基本はペガサス、リッチに連環掛けられて困るならクロとお好みで。 今バージョンで同じ20コスで雷単体大ダメージのインドラが追加されたが、前述の2体とは違いスキルを所持していないので注意。 ガネーシャ スキルサーチ持ち、特殊技はまさに逃げデッキ用の効果。何気に永遠の17歳でもある。 ステータスも防御寄りで逃げデッキには最適なのだが、攻撃属性が光なためわだつみと被ってしまうのが欠点。 特殊技も一見使えそうに見えるが、特殊技が使える状況=他の使い魔が2体死んでる状況となります。 2体アルカナ入りの5枚デッキでないと活かすのは難しい、逆に5枚デッキならガネーシャだけ残せば次のターンわだつみガネーシャアルカナで出撃できるので制圧力に大きな穴は開かないのが強み。 朱雀 普段は思い出されることすらないこのカードも、実はこのデッキだと選択肢に入れることができる。 そこそこ硬めでサーチ持ち、このデッキは端で折り返す際に号令で殴られるのが苦手だがそれを凌ぎやすくしてくれる。 魔種超獣が苦手なら是非、開幕号令持ちとアルカナぶっこみに対しても対抗できる。 15コスト フェニックス スキルゲート・サーチ持ち、特殊技は回復技と逃げデッキには最適なカード。 どれだけ逃げていてもちょくちょくダメージは食らってしまうので、それを補うHP150回復は非常に優秀。 しかし、自身は回復しないのでフェニックスがダメージを食らわない立ち回りが必要。 尚バグテクニックによりフェニックス自身を回復させることも可能ながらも、狙って出すのにはかなりの技術が必要。 麒麟 HP485と15コストの中では高めのHPを持つ使い魔、特殊技は2カウント無敵で麒麟を囮にして他の使い間を逃すという使い方が有効的か。 サクリファイス時は大きな尻尾が相手プレイヤーの目隠しになる・・・・・かも。。 シャドゥナイト 不死4速単ダメ使い魔、スペックは防御に偏ってるので15コスにしてはそこそこ硬い。 雷の単ダメが欲しいなら。 アポロン 妹を自由にしないお兄ちゃん。 スキルがないので使いにくそうではあるが、罠看破を持っている非常に心強い味方。 追いかけられながら罠でのダメージを防いでくれ、更に複数攻撃ながらHPは480と高いので逃げデッキには向いています。 ニクサー 2カウント無敵付加、麒麟とは違い誰でも無敵にすることが出来るので戦わざるを得ない状況になった時などにも重宝する。 ただし15コストの付加、ということでニクサー自身が落とされやすい弱点も、他人を守りながら守ってあげよう。 ガチホモ アクアライダー 特殊が範囲ダメとパンチが弱いが、海唯一の4速撃属性サーチ持ち。 わだつみだけがサーチ持ちの時よりもサーチ封印が早くなった分、次の行動に素早く移れたり相手の攻撃に晒される時間を少なくできます。 15コスなのでわだつみ・みずちと組み合わせるとWアルカナが可能になり戦術の幅が広がるのも良し。 ただDEFが非常に低く、HPの高さを過信するとすぐに死滅してしまうので注意。 ケートス 一定時間雷無敵の特殊を持ちゲートも所持。雷盛りの多い昨今でこの特殊は非常に有用です。 また、海では貴重な4速炎属性(ケートス以外では【優雅】ポセイドンのみ)なので超亜対策をしたい方は。 みずちと併用するとアルカナ持ち以外のサーチがわだつみだけになるのと、特殊が同族相手に空気になってしまうのが難点か。 10コスト アヌビス 神族唯一の10コスト4速・・・ハヌマーン?超獣じゃないんですか? スキルこそないものの、特殊技が速度低下系の技なので非常に使いやすい。 いざという時のアヌビスサクリ→連環はどの種族に対しても強力な殲滅手段にもなります。 が、10コストで複数攻撃なので非常に脆い。それを補うハンドスキルが必要になってきます。 スキルアルカナ持ち使い魔 ドワーフ 10コスながら雷複数、特殊技は攻撃力減少とサクリ殺しに役立つ優秀使い魔。 神族デッキにドワーフ、アルカナ盛りの機甲デッキにドワーフなどはよくある光景である。 しかしアルカナサクリ時間減少によりドワーフ一枚で海種機甲を捌くのはまず不可能に。 セルケト ドワーフの出現によりすっかり定位置を奪われたサソリさん。使用率第2位は過去の話である。 セルケトを入れるのであればドワーフの方が安定するが、神族型のデッキにするのであれば種族ボーナスの関係で入れるのも一つの手か。 地味にサーチ持ちなのは高評価だったりする。 マンドレイク シールド持ち高ATKの脆いアルカナ使い魔、チェンジ後戦闘力を落とすことがなく、更に脆いため一体残しもされにくい、と何気に噛み合っている。 マミー 闇ピアと組み合わせることで相手にチェンジ後を狙われても単体落としでの迎撃が狙える。 他にも単ダメを積むのであれば選択肢に。 ポルックス シールドはないもののスキル3つ持ち。特殊技はATK減少なので、制圧後の退却時をサポートしてくれる。 しかし本人のHP、DEFが高すぎるため1体残しされやすいのはこのデッキではマイナス点か。 アルタイル スキルチャージの特殊技、加えて10コス複数とは思えないATKとDEFを備えた使い魔。 HPはかなり低いが、一体残しが最も怖いこのデッキでは逆に長所ともなりえる。 デネブ サーチ以外のスキル3つ持ち。特殊技はDEF低下でそこからオーバーキルなどで叩き込めばかなりのダメージを期待出来る。 単体大ダメ使い魔を積んでチェンジ後を狙われたら逆に一体落としてやろう。何気に相手のサクリに対して強くなれるのも○。 カペラ 全使い魔中唯一の10コス罠看破、最後の石にトラップ重ね置きされて石に乗ることが出来ない、といった状態を解消してくれます。 他のアルカナ持ちはこのデッキには不向きのため除外 解説 開幕は4速PTが基本、逃げ回りながら石を割りサーチを割り少しずつリードを作っていく。 逃げアルカナ、とは言いつつもアルカナは相手にプレッシャーを与えるのが第一であるため、無闇に呼び出すのは禁物。 4速でリードを広げ、相手を単体落としして退却の隙やパズルを仕掛けてきた時に呼び出すのが基本。 サーチを割るメリットは実はこのデッキではかなり大きく、相手がサーチを直せばその時間だけ石が割れる 直さなければ一度ゲートに帰ることができ、帰ってる間にサーチを直されなければわだつみとアルカナ持ちをぶっこんで強引にリードを作ることも可能で わだつみと出撃してるので仮に狙われてもわだつみは途中でテレポできるためエクセ前にアルカナ持ちを殺させやすい。 開幕アルカナぶっこみにだけは止めにいかざるを得ない、その時その時のデッキ隆盛に合わせて対抗できるデッキを組みたい。 仮に止め切れなかった場合でも、使い魔さえ生き残っていれば真ん中から出撃→逆サイドで1対1を作り、サクリで敵アルカナを倒し凌いで有利なはないちもんめ状況を作ることが可能。 その場合シールドには気をつけたい、スペクターがいないのであればなるべく時間を稼いでシールド自動回復まで待ってからサクリで倒すのが理想。 逃げ方として、相手に弱点をつかれない使い魔や主人公を壁にしながら逃げるのが基本となる。 気をつけたいのはカードの位置、全員が4速なので盤面だけでカードを動かしても反映されていないことがある、時にはレバーを止めて位置を入れ替える必要がある。 また画面端の切り替えしはなるべく早めに、左右石の上で切り替えしを始める、更に端で切り返すと横を相手につかれやすくなり号令の餌食。 このデッキへの対抗策 開幕アルカナ入りPTは強力な選択肢、しかし守りきれなかった場合は逆にリードを取られてしまうことを覚悟しよう。 連環はお手軽な対策、足を止めて殲滅できれば裏のPTは貧弱な使い魔だらけ。しかし仕留め損ないには注意。 追いかけるなら追いかける、パズルで突破なら突破、中途半端が一番危険、1対1で開幕逃げられてワンパリン差つけられてました、なんてなると逆転は困難。 相手のデッキを良く見て狙いをしっかり考えて勝ち筋を見極めることが大事。 サンプルデッキ ■神族メイン わだつみ ペガサス フェニックス マンドレイク セルケト 雷主 単体落とし偏重型 逃げ回りながらペガサスと主人公による単ダメで敵にダメージを与え、フェニックスで途中に喰らったダメージを回復するデッキ。 またわだつみペガサスフェニックスと3体ともゲートサーチなので、逃げながらサーチ封印もでき、相手の退却時にゲートを狙うなども可能。アルカナが後ろに2体いるので1体倒されても次のターンまた呼び出すことも可能であり、対機甲に対しても主人公やダブルアルカナで対抗が可能。 ■海種メイン わだつみ テティス みずち デネブ 炎主 逃げ偏重型 海種が固めているため種族ボーナスを得ることが可能。 みずちにより30コスが回復、しかも同種なので大幅となり追いかけながら削ったHPが瞬時に回復されると相手には絶望しか残らない。 また戦闘もそこそここなせるので、アルカナ持ちや1対1での突破も可能。しかし大型使い魔に号令がかかるとさすがに厳しいのでそこは4速を活かしていこう。 ■混種 わだつみ 愛染明王 スペクター カペラ 炎主 パズル偏重型 相手が開幕シールドに行く=90%以上勝ちが確定するデッキ。特に2速でシールド行ったり長いステージならばより。 スペクターの存在によりシールド封印しての強引な突破が不可能になり、開幕わだつみが溜まるまでかアルカナ2体いない限り制圧力負けはない。 また愛染明王がいるため逃げ回りながらサーチ封印が可能に、これにより追い詰められても誤魔化すことができたり、1対1の状況で相手をゲートへ帰れなくすることが出来るので引き分けをかなり減らすことが出来る。 また雷複数が2体なので対機甲能力もそこそこ高い、が、所詮愛染とスペクター、2人合わせても実質的な攻撃力はサキュ+オーガや素のサイクロプス単体に劣る上どちらもリゲルスピカと弱点をつかれるので過信は厳禁。 混種なので主人公の種族は他の使い魔と被らない上弱点武器として選択されにくいのが理想。 対魔種用の壁として撃弱点の魔種がお勧め、もちろん他の種族もその時その時の流行や苦手な相手に合わせると良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑逃げられない状況を作るのはその通りですが、愛染・スペクター型相手だとシールド封印も端石制圧も負けフラグに繋がってしまいますねぇ。 逃げアルカナにとって優先的に削りたい石は中石なので、この型に当たったらアルカナがいない限り、攻撃範囲を外しつつ追い回してOKなり罠なりを当てていくのがベターかと。 初戦アルカナぶっこみは悪くないですが、上手い人相手だといなされちゃいますね。 とりあえずスペクター倒せればシールド封印からの制圧でまともに組み合えるので、アルカナぶっこみは敵を確実に一体しとめられる自信がある相手で行うべきかと。 -- (わだちゅみ) 2009-08-06 11 42 16 初心者ならアルカナぶっこみが分かりやすくてよくね? 低い称号帯ならどうにかなるだろう。 -- (名無しさん) 2009-08-06 12 28 01 わだつみチェンジで店舗大会とってやる! -- (名無しさん) 2009-08-21 21 58 55 ↑頑張れ~! 君こそ、逃げアルカナの星!! 「全国大会」とまで言えないのが悲しいけど・・・w -- (名無しさん) 2009-08-22 22 03 14 言いたくないけど大会ルールだと厳しくないか? 主人公はもろい(基礎スペック、チート不可能)し弱点を突かれやすいからもともと枚数の少なくて戦闘力の低い逃げアルカナは・・・ -- (名無しさん) 2009-08-23 03 14 20 店舗大会取れました! 次は全国目指します! -- (名無しさん) 2009-08-24 22 06 44 おめ、わだつみWアルカナの方ですか?よかったら形を… -- (名無しさん) 2009-08-24 23 24 33 おめでとうございます!! 打倒、新藤景ッスね! -- (名無しさん) 2009-08-24 23 37 54 ↑↑ 公式にも載ってますが わだつみ/みずち/(アクアライダー・ケートス・ニクサー)/ポルックス/デネブです ちなみに普段は15コスがライダーの撃武器装備でやってます ↑ ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) -- (名無しさん) 2009-08-25 00 08 39 ちょっとだけ加筆してみました。 だいだらぼっちはゴリさんが使っていたけど扱い辛そうですね… -- (名無しさん) 2009-09-30 13 19 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最上位標目 アルカ文法史 上位標目 後期アルカ 同位標目 前ソーン・アルカ / 後ソーン・アルカ / アルカ・エ・ソーン / メル・アルカ メル・アルカは2000年5月9日~2001年7月19日に使用された古アルカである。アルシェ・ソーンは、1998年5月30日以降分裂し、言語面でも各々別々の方向に進化したため、再統合した2000年5月9日の段階では言葉が通じなくなっていた。そのため、両者の言語を折衷して作ったものがメル・アルカである。名称の由来は両団体と交流があった第四期第四代アルシェ第七使徒メル=シルフ=ライファ=ケートイア(当時11歳)による。しかし、基本語は各々の団体の語を使って良いという中途半端な規定や、ソーン側が覚える単語の量が多いことから反発があり、不安定な音声や複雑化した幻字、語形が長い合成語など古アルカの内在的な問題点も顕在化した。そのため、リーザ(当時31歳)が当時のセレン(当時19歳)に新規言語の創造と制定を依頼。2000年11月1日セレンとクミール(当時19~20歳?)が会談し、セレンによる制アルカの作成が決定された。2001年7月19日には正式に制アルカの誕生が宣言され、アシェットの公用語としての古アルカの歴史は終わった。 音声 使徒の数が倍増したことにより、これまでに耳慣れなかった声の人間と付き合う機会が増えた。旧来の使徒の発音には皆慣れていたが、新たな使徒の発音は慣れていないため聞き取りにくく、今までの9母音体系を保つことができなくなった。聞き分けられる母音の数が減少していき、母音の数は急激に減少していった。まもなくアルカの母音は5母音に減少していった。尚、メル・アルカの母音を7や6と捉える立場もある。 /a/, /i/, /o/, /e/, /u/の5母音体系。リディアの『制アルカオトマトペ』によると声門破裂音、唇歯鼻音、軟口蓋鼻音、硬蓋鼻音、口蓋垂鼻音、口蓋垂震音、硬口蓋側面接近音の7子音が減少し、32子音体系になったようだ。しかし、メルの主張によると無声唇入破音などは/p/の異音と考えて、子音はもっと少なく/p/, /b/, /t/, /d/, /k/, /g/, /m/, /n/, /r/, /歯茎はじき音/, /f/, /v/, /無声歯舌摩擦音/, /有声歯舌摩擦音/, /s/, /z/, /無声後部歯茎摩擦音/, /有声後部歯茎摩擦音/, /h/, /歯茎接近音/, /j/, /l/の22子音ということになっている。 2004年11月19日より作成開始された新生古アルカを作る際、セレンが考察したところ以下の24子音5母音の音韻体系であるようだ。 /p//b//t//d//k//g//m//n//r//歯茎はじき音//f//v//無声歯舌摩擦音//有声歯舌摩擦音//s//z//無声後部歯茎摩擦音//有声後部歯茎摩擦音//h//歯茎接近音//j//l//w//x/ /a//i//o//e//u/ 文字 幻字の整理統合が行われた。アルシェとソーンで意味の異なる幻字と、意味は同じだが幻字が異なるものと、どちらかにしかない幻字の3 種をセレンはクミールと整理統合していった。どちらかにしかないものは大抵取り入れた。アルシェとソーンで意味の異なる幻字は同じ幻字の新語義にするか或いは別の字にした。意味は同じだが幻字が異なるものは協議してどちらかに合わせていった。 幻字数 メル13年(2002年)にリディアが発表した幻字の総数は2065字である。この内訳は1536の幻字と302の復元された幻字と、227の形が曖昧な幻字である。 この数はある時点の古アルカの字数ではなく、全ての時代のどれでもいいのでどこかの時点で現れた幻字の総数である。ゆえに古アルカを通じての幻字の総数といえる1536 の根拠はどこにあるかというと、『制定語彙』と『高水準制定語彙』とその他の文献にある。『制定語彙』と『高水準制定語彙』はアルシェの最も公的な辞典である。 『制定語彙』には1347 語が収録され、そのうち幻字の数は611 である。『高水準制定語彙』は4756 語が収録され、そのうち幻字は887 字である。『制定語彙』と『高水準制定語彙』に共通する字はないので、この時点で1498 字ある。 その他の文献でリディアが計上したのは38 字である。この38 字は『制定語彙』にも『高水準制定語彙』にも見られないものである。 そして1498 に38 を足して1536 字となる。 リディアの計上にはこの他に302 の復元された字があり、これは比較的使われていただろう確証が強いものである。だが、『制定語彙』などに収録されていないので俗字である。 正統ではない227 については更に立場が悪く、恐らくこうではないかという推測にすぎないゆえに2065 という数は古アルカの幻字を分かる限り集めた数である。曖昧な推測や文献に確固とした資料がない記憶の中だけの復元形は正統とは言い切れない正統といえるのはしっかり文献に残っている1536 についていえる。しかもこのうち38は公的な『制定語彙』と『高水準制定語彙』でない文献に載っているものである。ゆえに真に正統な幻字の数は1498 字といえる。 つまり、古アルカの幻字の総数は甘く見て2065 字であるが、厳しく見ると1498 字である。 因みに古アルカの大きな文献である『制アルカオノマトペ』と『ミールの書』は語は増やしたが、字は思ったほど増やしていない。既存の字の音を借りたり、複合語を作ったりしているからである。 幻字の分類 幻字は統語的性質と形態的性質によって0~5 段と、特殊という7 種に分類されていた。以下に『青アンクノット』を参考にして以下で説明する 0 段:文法上で必要とされたもので、同一文字の連続を示すhelpai や繋辞のde などがこれにあたる 1 段:それのみで意味を表わし、単独で使え、原則として複合語になれないもの。tail、kenoなど 2 段:単語の基本成分で、以下5 段まではこの組み合わせである。単独で使え、単体で意味を持ち、複合語になれるものである。fai(火)などがそうである 3 段:2 段の語を2 つ組み合わせたもので、もっとも種類が多い。xiku(キス)などがそうである 4 段:3 段と2 段を組み合わせてできたもの。3 段の語に人を表わすlan が付いたりものを表わすal が付いたものが殆どで、[xikulan](キスする人)、[vaxaku al](訓練用具)などが例である 5 段:3 段と3 段を組み合わせてできたもの。分析性の高い一時的なものが多いが、中でも分析性の低いものは『高水準制定語彙』や『制定語彙』に大体収録されている。[faiga bekulullan](火薬を作る人)などが例である 特殊:以上の6 種に振り分けがたいもので、non(私)などがある 語彙 アルシェとソーンで各々、自分の団体の基本語を使って良いということにされた。だが基本語から派生する高級語も変わらなかったため、両者の意思疎通の役には立たなかった。当時、紫をアルシェでは[alho ra]、ソーンでは[lejemme]と呼ぶように基本語彙はかけ離れていた。 推定語彙数 メル13年にリディアが発表した幻字の総数はおよそ2000字である。そしてリディアはこの後、古アルカの語彙数を数え上げた。リディアは『制定語彙』・『高水準制定語彙』・『制アルカオノマトペ』・『幻想話集アティーリ』の記したメモ・『ミールの書』の翻訳の際に生じた術語・使徒のレポートなど、公的な資料で利用できるものは全て使って調べ上げたのである。 この調査では古い語が新しい語に変わった場合でも機械的に別々の語としてカウントしてしまうし、逆に1 つの語で複数の意味がある場合でも機械的に1 つの語としてカウントしてしまうという欠点があったが、機械処理を通したということと単純な労力の問題としてこれらの欠点は無視された。だが、この欠点も考えようによっては長所である。というのも、この調査は今までにアルカに一体どのくらい幻字で表現された語があったのかとい うことを示してくれるからである。つまり、古い語と新しい語を同一視しないので古アルカ全体を通して眺めることができるし、同じ幻字の語を同一視するので語の意味よりも幻字にそって数えることができるということである。 さて、その調査によると古アルカの語彙の総数は16281語であり、これは『制定語彙』と『高水準制定語彙』を足した数より遥かに多い。これらの語は使徒のレポートと『ミールの書』の翻訳の際に作られたものが殆どである。しかもその大半が数回しか使われない一時的なものであった。では、これらの語の正体は何かというとそれは自明な複合語である。そもそも『制定語彙』と『高水準制定語彙』には複合語が載せられているが、あまりにも自明なものは煩雑なので収録しなかったのである。自明な複合語とはたとえば「歩く」と「人」を繋げた「歩行者」のような類のものであり、言語学的にいえば分析性の高い複合語である。分析性の高いものは『制定語彙』や『高水準制定語彙』には載せなかったが、それでもレポートなどの中には頻繁に現われていたのである。 また、リディアは16281 語は文献上確認できるものであり、テープ等に残された音声情報に存在した語までは確認していないという。更に、単に話し言葉として使われて消えたものに関しては収録していないという。自然言語由来の語彙はこのころでもまだ使われていたが、それらは文献には上ることが少なかったため、実際の古アルカの語彙はもっと多かったと思われる。 尚、リディアは古アルカとして確認された語のうち、およそ15000語はメル・アルカで使われていたと記している。つまり、メル・アルカの文献で確認できる語彙という点でいうならば、メル・アルカの語彙はおよそ15000 語であったといえる。 文法 アルカ・エ・ソーンの兼語文が登場した。"an de seren, rsiila e arxe"「私はアルシェのルシーラのセレンだ」は"an de seren de rsiila e arxe"と言うことが可能になった。 ※中期制アルカ以降は同格格詞delが登場したため、"an et seren del rsiila e arxe"のように表現する。 エクスプローダー(助動詞)が副詞に吸収された。 統語 基本語順SVO。修飾語句は前置も後置も可能で修飾語句が長くなると後置される傾向にあった。修飾法はker~tuという接続詞、romという関係詞を使った多彩な方法があった。 倒置は目的語の倒置のみしかないが、これはよく行われた。同格と挿入はツンクで挟んで頻繁に行われた。 文型は英語と同じ内容の7文型が存在していた。 文種は平叙文・否定文・疑問文・感嘆文・命令文などがあった。 比較はエクスプローダーから発生した接続詞を用いて行われた。英語のthan と同じ用法であった。 仮定法は反実仮想のエクスプローダーを動詞に後置することによって行われていた。 話法には直接話法と間接話法の2 種があった。直接話法で台詞の境界を表わす鍵括弧にあたるものには「口」を意味するku という字が使われた。また、台詞でなく思考の場合は鍵括弧の代わりに「頭」を意味するlo という字が使われた。 数の一致は存在しなかった。 否定構文は否定を表わすden がどこにでも付くという性質によって非常に単純なものであった。尚、それまで使っていた否定を表わすjan はそのころには殆ど使われず、de jan(~でない)を語源とするden が頻繁に用いられるようになっていった。 強調は強調のエクスプローダーや副詞の[tinka ]で行われていたが、強調されるのが目的語の場合は倒置によって強調の意味を表わすこともできた。 省略は極めて頻繁に行われた。主語と目的語がないことは多かったが、動詞はあまり省略されず、代動詞のso が代わりに使われることが多かった。 英語に見られる物主構文はアルカには殆ど存在しなかった。 関係詞は複雑で、rom という幻字を使って様々な格を取った。といっても主なものは主格と対格であり、所有格を取る関係詞は一応存在したが殆ど使われなかった。 分詞構文はなく、関係詞を使って表わされていた。 受動態は受身を表わすエクスプローダーの[Zu](ジュ)を使って表わした。「S V O」を能動態だとすると受動態は「O+ V+[Zu] + S」という構造であり、これは制アルカの受動態の構造と酷似するものである。 品詞 セレンによる中期アルカと後期アルカの文法書『青アンクノット』によると以下の14品詞があげられている。 リディアによると連体詞と数詞は名詞と文法的振る舞いが同じなので実際は12品詞であるという意見もある。 1:名詞:/zamo/ 木 2:動詞:/txil/ 持つ (時場やエクスプローダーを後置し、その間に無音の字を挟んで表す。) 3:形容詞:/kaya/ 難しい (leを前置して表す。) 4:副詞:/tinka / とても (heを前置して表す。) 5:助動詞:/mal/ ~したい (エクスプローダー。動詞の後におく。) 6:連体詞:/bake/ this 7:接続詞:/tail/ しかし 8:[[感動詞]]:/lala/ ああ 9:前置詞:/keno/ of (制アルカと同じく語句だけでなく節もとる。) 10:天秤詞:/n/ わ、よ 11:数詞 12:時場 (時制を現す。) 13:符 (否定やアスペクトを表す印。幻字の周りに書いた。) 14:助数詞 動詞 この頃になると否定のjanは廃れ、de jan(~でない)に由来するdenが使われるようになる。 エクスプローダー 後期アルカに入って減少の一途を辿った。最大時には100種を超えたが、後期には80種程度である。 メル・アルカではエクスプローダーは廃止され、副詞に統合された。ゆえに動詞とエクスプローダー間の無音の文字が消えた。 時場 過去 [d] 動詞の右に縦棒を引く。 現在 [ra] 動詞周りに何も書かない。省略可能。 未来 [s] 動詞の左に縦棒を引く。 継続相 [ke] 動詞の下に横棒。[tan]という語形はこのころ滅びた。 アスペクト 本動詞やエクスプローダーとして使用された。 将前相yun。yund baog「殴りそうだった」。baogdyun「殴りそうだった」 開始相kiito。エクスプローダーでは男はkiで女はkim。kettaki「行き始める」 継続相ke。符。旧tan。lufake「飛んでいる」 完了相はエクスプローダーで、男はso、女はson。faisso「燃やし終えているだろう。」 影響相はエクスプローダーでhan。なるほどのhaanより。音声環境次第でan 符 完了 dora 警告 su 命令 弱い命令 re m 命令は敬意を表す接頭語miと組み合わせて使うことがあった。 [keko re] 来い [keko m] 来て [mi keko re] 来てください [mi keko m] 来てちょうだい(小さい子供などに甘やかし口調で言うときぐらいしか使わない。) 動名詞 動名詞は、節を作る接続詞 ker~tu(メル・アルカ以前はker~buだった)で表す。 [ker li z tu] 小さくすること。 数詞 数詞の区切り方は日本語と同じく、十、百、千で区切り、更に4桁ごとに万、億などで区切った。 [tenfu ] 1001 [par\ar\aiz] 23 古アルカでは23の読み方が特殊である。 『アルカ』p92に見られる語形。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 yu fu you vi von txon an zan hen lon 助数詞 ほとんど発達せず、rapなど少数。 天秤詞 中期アルカのころできた一時的なものが消え、使われる種類が後期に入って確定されてきた。メルあるかで最終的に用いられた天秤詞はおよそ30種である。 例文 [non den laat] (私 否定 死) 私は死んでいない [an de seren de rsiila e arxe] 私はアルシェのルシーラのセレンだ 著作物 このときの最大文献は辞書類としては『制アルカオノマトペ』があり、物語類では『ミールの書』がある。これらは使徒の論文とともにルティア家が保管していたが、『ミールの書』だけはメル13 年ミルフの月(2002年9月7日~10月4日)にメル(当時13歳)の手によって一旦メテ家にもたれされた。同年パールの月(2002年8月10日~9月6日)に、『ミールの書』を殊のほか好むクミール(当時21歳?)がリーザ(当時33歳)に『ミールの書』の譲渡を願い入れたためである。 クミールの要求を受けたリーザはメテ家が保管するソーンの使徒の論文の一部を公開することを交換条件として提示し、クミールがこれを飲んだので、リーザはメルに『ミールの書』をメテ家に運ばせたのである。 ところが事情を知った『ミールの書』の作者であるセレン(当時21歳)はリーザの行為に遺憾の意を示し、クミールに論文の公開は不要と告げた。これを不服としたのがリーザで、リーザはセレンに発言の撤回を要求し、メテ家に『ミールの書』を見返りなしに譲渡しないように要求した。するとそれを受けたセレンは『ミールの書』をメテ家から取り上げてクミールに個人譲渡した。見返りを期待するような関係で和平は成り立たないと考えたためである。 厳密に言えば譲渡は使徒規則で禁止されているため、行えない。そこでセレンが考えたのはクミールの家宅に『ミールの書』が存在している時点で『ミールの書』の翻訳書の権利を捨てるということである。これは譲渡ではないため、問題はない。だが、そのままでは『ミールの書』の保管者がいない。使徒規則では保管者がいない場合はハルヴァに文献が流出しないように速やかに使徒がこれを回収することになっているが、その際の使徒は誰でも良いのである。これによってクミールは権利を放棄されて捨て置かれた『ミールの書』の保管者となったのである。 ところがクミールはセレンのこの行為を受けてセレンがかねて閲覧を要求していた資料を見返りなく公開した。しかしその資料の中にリーザが要求していたものは含まれていなかった。 『ミールの書』とは、セレン=アルバザードが2001年2月2日から4月10日にかけて日本語で記した論理学と論議学をテーマにしたアシェットの実名小説を、リディア・メル・リーザなどがメル・アルカに翻訳したものである。アルシェとソーンがアシェットに統合され、和平の象徴となる小説である。ちなみに翻訳された部分は一部であり、日本語版353~428頁の仮想世界パートはカットされたようだ。 文化 アルシェとソーンの統合後、リディア(当時15歳)はメル(当時11歳)の助けを借り、暗黒時代にソーンで作られた神々の資料を集めた。その上でアティーリを修正しようとしたが、和平の事後処理が山積していたため、その願いはかなわなかった。 この頃になるとほぼ全ての神の名前に幻字が付され、神々の物語の総量もかなりの量があったようだ。忙しかったということと、戦争の物語である『幻想話集アティーリ』は和平の時代にそぐわないということで好まれなかった。ゆえに小説『ミールの書』のほうが尊ばれた。 メル12年(2000年12月~)に入り、リーザ(当時31歳)がアシェットの共通の思想として『幻想話集アティーリ』を使用することを提案した。両団体の生活習慣や思想はこれから影響を受けている点が多かったからである。 ただ、当時の使徒たちにとっては、アルテやテームスは信仰対象であったものの、魅力を感じていたのはその神々の力のみであり、背景の物語ではなく、リディアが個人的に作り上げた物語をアシェットを上げて研究するのはいかがなものかと異論が多かった。しかし、リディアの『制アルカオトマトペ』の功績が評価されていた状況を利用して、セレンが多数決に持ち込み、過半数以上の賛同を得たため、制アルカ同様アシェットを上げたプロジェクトとして認可された。その条件としてカコの次にアシェットをテーマとした物語をつなげることが要求されたため、セレンが1995年8月10日より作っていた『小説版アンクノット』(アルディア)をアティーリ仕様にしたものがつなげられた。 参考文献 セレン=アルバザード"『アルカ』" アルカの部屋 アルカ 14|fav|zan ※初代アルカ(1980)~2003/10/15当時の中期制アルカまでの歴史 セレン "「新生古アルカ」" アルカの部屋 新生古アルカ 15|ruj|din セレン=アルバザード "IMG.jpg" 人工言語アルカ 神無アルカ 2008/10/01 0 20 GMT ※井上和子ほか『生成言語学入門』にある古アルカの小書き。2000年6月22日 最上位標目 アルカ文法史 上位標目 後期アルカ 同位標目 前ソーン・アルカ / 後ソーン・アルカ / アルカ・エ・ソーン / メル・アルカ