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デッキ名 逃げアルカナデッキ 超編集中! 使用率は低いですが、この形のデッキを使ってる方がおられましたら編集にご協力お願い致します 候補カード 基本的に逃げに徹する事が多いので通常時は4速のPTにする事が必要である。 よって4速の使い魔が多い超獣/神族/海種のいずれかがメインになる。 しかし、超獣は攻撃力が高く防御力が低いという特徴を持っており、逃げデッキには若干不向き。 従って大きく分けて神族メインのデッキと海種メインのデッキの2つのデッキが考えられる。 しかし最近は不死にも4速使い魔が微追加、スペクターを軸とした不死も候補にあがる。 30コスト わだつみ 逃げデッキの核となるカード。 わだつみの特殊技「テレポートチェンジ」を用いる事により、ゲート内にいるアルカナスキル持ちとの交代を狙うのがこのデッキ。 またわだつみ自身がゲートとサーチのスキルを持っているため非常に使い勝手がよい。 何気に光アタッカーとしての運用も強力で、対不死や相手のサクリなど戦わざるを得ない場合に対する対抗手段となりうる。 テティス 海種メインなら選択肢に。非常に堅い上、特殊技で更に堅くなれる使い魔。 わだつみとセットで並べたときの堅さは雷使い魔がいないと倒すことは困難。更にみずちでもいた日には逃げ回られ回復されと正に悪夢、大抵みずちいるんですけどね。 オーディン、ゼウス どちらも似たようなカード、ややゼウスのが硬め。高HP高DFは例え闇使い魔がいても倒すのに一苦労。 また雷属性なので、苦手な機甲に対して耐性が高まるのはありがたいところ。 特殊技的には逃げながら追いかける相手にダメージを与えられるゼウスのがやや向くか。神族メインで組むなら選択肢に。 だいだらぼっち ギガスのコンパチで特殊が自爆型強化とネタ臭しかしないカードだが、実は4速でゲートサーチ持ち。 スペックもHP以外高いレベルで纏まっているので選択肢としてはアリ…かも。DEFとかわだつみと同じだし。 ただ種族ボーナスが期待できない上にHPが低いので、集中砲火や撃武器OKですぐ死滅してしまうのが難点。 特殊の使い所の見極めも重要。特殊使用後に死滅すると制圧力と戦闘力が下がるだけでなく、復活するまで4速3体かアルカナ入りで凌がなければならない。 どうしてもギガスを逃げアルカナに入れたい人、人とは違う何かを求めている人向けか。 25コスト 愛染明王 4速で防御寄りのステータス、特殊技の天明封印は2回使えばサーチアイを封じる事が出来る非常に優秀な使い魔。 わだつみがサーチ持ちなのでわだつみで一瞬サーチに触ってから天明封印、またはその逆でも封印可能と相性もよい。 雷複数攻撃なので逃げることの出来ない機甲に対しての対抗策ともなる。複数攻撃にしてゲート持ちなのも○。 スペクター 4速シールド再生、高いHPは逃げながら弱点攻撃で瞬殺されるのを防いでくれる。 シールド封印によるブルドーザーを防ぐことができるため相性も抜群、愛染と同様逃げられない機甲に対しての対抗策ともなるが、アタックは非常に弱いので過信は禁物。 リゲル 機甲ながら4速、4速サーチ持ちは神族以外少なく、硬い使い魔となるとほぼいない。 特殊技に特に意味を求めずスペックでなら候補に入る。また対神として見るとサクリパワーサポートリゲルを単体で凌げる使い魔は神にはいないので苦手になりやすい神族に対して突破能力を求めるなら。 ケンタウロス 脆い超獣は候補に入りにくいが、こいつだけは別。超獣にしては高いHPにそこそこのDFE、実はレナスよりも硬い。 そしてサーチを持ち闇単ダメ、このデッキは4速で組める上雷が存在しやすい、更にはアルカナまでいる神族に弱いのでケンタウロスは非常にありな選択肢。 ペガサスと組ませ、雷武器を持てば不死以外には3発落としでまず単体落としが可能に。 地味にめんどくさい亜人ドワーフぶっこみにも単体落としで落とせる上、途中でサクられてもケンタウロスなら弱点を付かれないのでまず負けない。 レナス 4速単ダメ持ち、神族メインの単ダメを求めたいなら。 フレイ 4速光罠でサーチゲート、スキルが非常に優秀でわだつみと一緒にどちらも高速で封印が可能。 このデッキにおいてサーチ封印によりメリットは非常に大きく、サーチ持ち使い魔は重宝する。 特殊はこのデッキでは普段より使いやすくなる、逃げ回りながら相手が追いかけてくる道に置いて端から引き返して踏ませる、追いかける相手を削っていけるのはかなりの強みで連環がいない相手にはこちらが倒される前に倒せるまである。 またフレイのDFは全使い魔中トップクラス、壁としては申し分ない。 アッシュール 高いHPとDEFで壁役ができ、サーチも持っているので逃げながらのサーチ封印もできる。 また炎属性なので開幕ドワーフぶっこみに対応できるのも良い。 問題は特殊がデッキコンセプトと相性が悪い事と、回復特殊を持つフェニックスを併用すると炎過多になってしまうところか。 20コスト みずち ゲート持ち、回復特殊は逃げ回るデッキと相性が非常によく、更にわだつみテティスとの相性が良い。 闇属性なので開幕セルケトぶっこみに対抗できるのも高評価。 ペガサス、クロ、インドラ ゲート・サーチ持ち、特殊技は撃単体大ダメージと逃げるだけでなくちくちく攻撃できる使い魔。 一体落として相手を撤退させ逃げながら割る、は逃げアルカナ王道の動き。神族メインでするなら是非入れたいカード。 クロは若干ATK寄りなの基本はペガサス、リッチに連環掛けられて困るならクロとお好みで。 今バージョンで同じ20コスで雷単体大ダメージのインドラが追加されたが、前述の2体とは違いスキルを所持していないので注意。 ガネーシャ スキルサーチ持ち、特殊技はまさに逃げデッキ用の効果。何気に永遠の17歳でもある。 ステータスも防御寄りで逃げデッキには最適なのだが、攻撃属性が光なためわだつみと被ってしまうのが欠点。 特殊技も一見使えそうに見えるが、特殊技が使える状況=他の使い魔が2体死んでる状況となります。 2体アルカナ入りの5枚デッキでないと活かすのは難しい、逆に5枚デッキならガネーシャだけ残せば次のターンわだつみガネーシャアルカナで出撃できるので制圧力に大きな穴は開かないのが強み。 朱雀 普段は思い出されることすらないこのカードも、実はこのデッキだと選択肢に入れることができる。 そこそこ硬めでサーチ持ち、このデッキは端で折り返す際に号令で殴られるのが苦手だがそれを凌ぎやすくしてくれる。 魔種超獣が苦手なら是非、開幕号令持ちとアルカナぶっこみに対しても対抗できる。 15コスト フェニックス スキルゲート・サーチ持ち、特殊技は回復技と逃げデッキには最適なカード。 どれだけ逃げていてもちょくちょくダメージは食らってしまうので、それを補うHP150回復は非常に優秀。 しかし、自身は回復しないのでフェニックスがダメージを食らわない立ち回りが必要。 尚バグテクニックによりフェニックス自身を回復させることも可能ながらも、狙って出すのにはかなりの技術が必要。 麒麟 HP485と15コストの中では高めのHPを持つ使い魔、特殊技は2カウント無敵で麒麟を囮にして他の使い間を逃すという使い方が有効的か。 サクリファイス時は大きな尻尾が相手プレイヤーの目隠しになる・・・・・かも。。 シャドゥナイト 不死4速単ダメ使い魔、スペックは防御に偏ってるので15コスにしてはそこそこ硬い。 雷の単ダメが欲しいなら。 アポロン 妹を自由にしないお兄ちゃん。 スキルがないので使いにくそうではあるが、罠看破を持っている非常に心強い味方。 追いかけられながら罠でのダメージを防いでくれ、更に複数攻撃ながらHPは480と高いので逃げデッキには向いています。 ニクサー 2カウント無敵付加、麒麟とは違い誰でも無敵にすることが出来るので戦わざるを得ない状況になった時などにも重宝する。 ただし15コストの付加、ということでニクサー自身が落とされやすい弱点も、他人を守りながら守ってあげよう。 ガチホモ アクアライダー 特殊が範囲ダメとパンチが弱いが、海唯一の4速撃属性サーチ持ち。 わだつみだけがサーチ持ちの時よりもサーチ封印が早くなった分、次の行動に素早く移れたり相手の攻撃に晒される時間を少なくできます。 15コスなのでわだつみ・みずちと組み合わせるとWアルカナが可能になり戦術の幅が広がるのも良し。 ただDEFが非常に低く、HPの高さを過信するとすぐに死滅してしまうので注意。 ケートス 一定時間雷無敵の特殊を持ちゲートも所持。雷盛りの多い昨今でこの特殊は非常に有用です。 また、海では貴重な4速炎属性(ケートス以外では【優雅】ポセイドンのみ)なので超亜対策をしたい方は。 みずちと併用するとアルカナ持ち以外のサーチがわだつみだけになるのと、特殊が同族相手に空気になってしまうのが難点か。 10コスト アヌビス 神族唯一の10コスト4速・・・ハヌマーン?超獣じゃないんですか? スキルこそないものの、特殊技が速度低下系の技なので非常に使いやすい。 いざという時のアヌビスサクリ→連環はどの種族に対しても強力な殲滅手段にもなります。 が、10コストで複数攻撃なので非常に脆い。それを補うハンドスキルが必要になってきます。 スキルアルカナ持ち使い魔 ドワーフ 10コスながら雷複数、特殊技は攻撃力減少とサクリ殺しに役立つ優秀使い魔。 神族デッキにドワーフ、アルカナ盛りの機甲デッキにドワーフなどはよくある光景である。 しかしアルカナサクリ時間減少によりドワーフ一枚で海種機甲を捌くのはまず不可能に。 セルケト ドワーフの出現によりすっかり定位置を奪われたサソリさん。使用率第2位は過去の話である。 セルケトを入れるのであればドワーフの方が安定するが、神族型のデッキにするのであれば種族ボーナスの関係で入れるのも一つの手か。 地味にサーチ持ちなのは高評価だったりする。 マンドレイク シールド持ち高ATKの脆いアルカナ使い魔、チェンジ後戦闘力を落とすことがなく、更に脆いため一体残しもされにくい、と何気に噛み合っている。 マミー 闇ピアと組み合わせることで相手にチェンジ後を狙われても単体落としでの迎撃が狙える。 他にも単ダメを積むのであれば選択肢に。 ポルックス シールドはないもののスキル3つ持ち。特殊技はATK減少なので、制圧後の退却時をサポートしてくれる。 しかし本人のHP、DEFが高すぎるため1体残しされやすいのはこのデッキではマイナス点か。 アルタイル スキルチャージの特殊技、加えて10コス複数とは思えないATKとDEFを備えた使い魔。 HPはかなり低いが、一体残しが最も怖いこのデッキでは逆に長所ともなりえる。 デネブ サーチ以外のスキル3つ持ち。特殊技はDEF低下でそこからオーバーキルなどで叩き込めばかなりのダメージを期待出来る。 単体大ダメ使い魔を積んでチェンジ後を狙われたら逆に一体落としてやろう。何気に相手のサクリに対して強くなれるのも○。 カペラ 全使い魔中唯一の10コス罠看破、最後の石にトラップ重ね置きされて石に乗ることが出来ない、といった状態を解消してくれます。 他のアルカナ持ちはこのデッキには不向きのため除外 解説 開幕は4速PTが基本、逃げ回りながら石を割りサーチを割り少しずつリードを作っていく。 逃げアルカナ、とは言いつつもアルカナは相手にプレッシャーを与えるのが第一であるため、無闇に呼び出すのは禁物。 4速でリードを広げ、相手を単体落としして退却の隙やパズルを仕掛けてきた時に呼び出すのが基本。 サーチを割るメリットは実はこのデッキではかなり大きく、相手がサーチを直せばその時間だけ石が割れる 直さなければ一度ゲートに帰ることができ、帰ってる間にサーチを直されなければわだつみとアルカナ持ちをぶっこんで強引にリードを作ることも可能で わだつみと出撃してるので仮に狙われてもわだつみは途中でテレポできるためエクセ前にアルカナ持ちを殺させやすい。 開幕アルカナぶっこみにだけは止めにいかざるを得ない、その時その時のデッキ隆盛に合わせて対抗できるデッキを組みたい。 仮に止め切れなかった場合でも、使い魔さえ生き残っていれば真ん中から出撃→逆サイドで1対1を作り、サクリで敵アルカナを倒し凌いで有利なはないちもんめ状況を作ることが可能。 その場合シールドには気をつけたい、スペクターがいないのであればなるべく時間を稼いでシールド自動回復まで待ってからサクリで倒すのが理想。 逃げ方として、相手に弱点をつかれない使い魔や主人公を壁にしながら逃げるのが基本となる。 気をつけたいのはカードの位置、全員が4速なので盤面だけでカードを動かしても反映されていないことがある、時にはレバーを止めて位置を入れ替える必要がある。 また画面端の切り替えしはなるべく早めに、左右石の上で切り替えしを始める、更に端で切り返すと横を相手につかれやすくなり号令の餌食。 このデッキへの対抗策 開幕アルカナ入りPTは強力な選択肢、しかし守りきれなかった場合は逆にリードを取られてしまうことを覚悟しよう。 連環はお手軽な対策、足を止めて殲滅できれば裏のPTは貧弱な使い魔だらけ。しかし仕留め損ないには注意。 追いかけるなら追いかける、パズルで突破なら突破、中途半端が一番危険、1対1で開幕逃げられてワンパリン差つけられてました、なんてなると逆転は困難。 相手のデッキを良く見て狙いをしっかり考えて勝ち筋を見極めることが大事。 サンプルデッキ ■神族メイン わだつみ ペガサス フェニックス マンドレイク セルケト 雷主 単体落とし偏重型 逃げ回りながらペガサスと主人公による単ダメで敵にダメージを与え、フェニックスで途中に喰らったダメージを回復するデッキ。 またわだつみペガサスフェニックスと3体ともゲートサーチなので、逃げながらサーチ封印もでき、相手の退却時にゲートを狙うなども可能。アルカナが後ろに2体いるので1体倒されても次のターンまた呼び出すことも可能であり、対機甲に対しても主人公やダブルアルカナで対抗が可能。 ■海種メイン わだつみ テティス みずち デネブ 炎主 逃げ偏重型 海種が固めているため種族ボーナスを得ることが可能。 みずちにより30コスが回復、しかも同種なので大幅となり追いかけながら削ったHPが瞬時に回復されると相手には絶望しか残らない。 また戦闘もそこそここなせるので、アルカナ持ちや1対1での突破も可能。しかし大型使い魔に号令がかかるとさすがに厳しいのでそこは4速を活かしていこう。 ■混種 わだつみ 愛染明王 スペクター カペラ 炎主 パズル偏重型 相手が開幕シールドに行く=90%以上勝ちが確定するデッキ。特に2速でシールド行ったり長いステージならばより。 スペクターの存在によりシールド封印しての強引な突破が不可能になり、開幕わだつみが溜まるまでかアルカナ2体いない限り制圧力負けはない。 また愛染明王がいるため逃げ回りながらサーチ封印が可能に、これにより追い詰められても誤魔化すことができたり、1対1の状況で相手をゲートへ帰れなくすることが出来るので引き分けをかなり減らすことが出来る。 また雷複数が2体なので対機甲能力もそこそこ高い、が、所詮愛染とスペクター、2人合わせても実質的な攻撃力はサキュ+オーガや素のサイクロプス単体に劣る上どちらもリゲルスピカと弱点をつかれるので過信は厳禁。 混種なので主人公の種族は他の使い魔と被らない上弱点武器として選択されにくいのが理想。 対魔種用の壁として撃弱点の魔種がお勧め、もちろん他の種族もその時その時の流行や苦手な相手に合わせると良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑逃げられない状況を作るのはその通りですが、愛染・スペクター型相手だとシールド封印も端石制圧も負けフラグに繋がってしまいますねぇ。 逃げアルカナにとって優先的に削りたい石は中石なので、この型に当たったらアルカナがいない限り、攻撃範囲を外しつつ追い回してOKなり罠なりを当てていくのがベターかと。 初戦アルカナぶっこみは悪くないですが、上手い人相手だといなされちゃいますね。 とりあえずスペクター倒せればシールド封印からの制圧でまともに組み合えるので、アルカナぶっこみは敵を確実に一体しとめられる自信がある相手で行うべきかと。 -- (わだちゅみ) 2009-08-06 11 42 16 初心者ならアルカナぶっこみが分かりやすくてよくね? 低い称号帯ならどうにかなるだろう。 -- (名無しさん) 2009-08-06 12 28 01 わだつみチェンジで店舗大会とってやる! -- (名無しさん) 2009-08-21 21 58 55 ↑頑張れ~! 君こそ、逃げアルカナの星!! 「全国大会」とまで言えないのが悲しいけど・・・w -- (名無しさん) 2009-08-22 22 03 14 言いたくないけど大会ルールだと厳しくないか? 主人公はもろい(基礎スペック、チート不可能)し弱点を突かれやすいからもともと枚数の少なくて戦闘力の低い逃げアルカナは・・・ -- (名無しさん) 2009-08-23 03 14 20 店舗大会取れました! 次は全国目指します! -- (名無しさん) 2009-08-24 22 06 44 おめ、わだつみWアルカナの方ですか?よかったら形を… -- (名無しさん) 2009-08-24 23 24 33 おめでとうございます!! 打倒、新藤景ッスね! -- (名無しさん) 2009-08-24 23 37 54 ↑↑ 公式にも載ってますが わだつみ/みずち/(アクアライダー・ケートス・ニクサー)/ポルックス/デネブです ちなみに普段は15コスがライダーの撃武器装備でやってます ↑ ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) -- (名無しさん) 2009-08-25 00 08 39 ちょっとだけ加筆してみました。 だいだらぼっちはゴリさんが使っていたけど扱い辛そうですね… -- (名無しさん) 2009-09-30 13 19 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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属性効果 ●攻撃を食らった後、そのダメージが一定の割合で回復する 必殺技 ●ホーリーボイス:236E(AH可) 手から衝撃派をだす。 壁ふっとばしあり ●ジャベリン:214E(AH可) 槍みたいな飛び道具をだす。 ●ブレス:412E(AH付加) 攻撃力上昇+1発目の被ダメージ半減効果付加。 ●ホーリーソング:236236E(AH可) 無敵なし、ぶっぱでするのはあまりお勧めしない。 壁ふっとばしあり。 ●ファランクス:214214E(AH可) ジャベリンを6本放つ。 聖のアルカナで一番攻めるのに役立つ ★アルカナブラスト ●サンクチュアリ(C+E) アルカナブラスト後にジャベリン3本自動発射+ブレス効果付加。 切り替えしに役立つ。 ★アルカナフォース ●ホーリーランド 常時能力の被ダメージ回復量が上昇 ★アルカナブレイズ ●ゴスペル アルカナフォース中に236+ABC同時押し
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】エリアル 2C始動 カレトorグラン始動 2C ファルクス,カレト ファルクス後の追撃 地上コンボ 6C始動 パニッシュ始動 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 B(表記A+) 防御力 D 【アルカナとの相性】 GC6Dがフィオナの短所である切り替えしの弱さを補ってくれるため、特に神依や雷のアルカナに対して相性が良い。 ファルクスを絡めたコンボはダメージが高く、火力も十分。ABにゲージは必要無いため、こまめに使ってダメージを上乗せしよう。 あとは立ち回りの事故を減らすことが課題になる。 【立ち回り】 ヴェロクス(急降下)は硬直11F。アクセントに。 スクトゥム(GC6D)は全体硬直15F、動作中完全無敵。端に追い込んだ時に使えば相手の攻撃をスカして反撃できる。 ABのアブ・オレオは発生0F。AFやスクトゥムからの確定反撃をきっちりと。 【コンボ(無印、Full)】 エリアル ~JA JB jc JA JB 236236D(追加) JA jc JA JB J2C ~JA JB jc JC 236236D(追加) JB jc JA JB J2C ファルクス一回ならJ2Cまで繋がる。 ファルクス終了時、 密着かつ相手より低い位置:JA 密着かつ相手より高い位置:JB 遠めかつ相手より低い位置:9 JB 遠めかつ相手より高い位置:66 JA でそれぞれ拾える。 2C始動 ~2C (6HC) 5B jc 低空ダッシュJA JB (着地) JA JB (jc) JA JB 236236D(追加) JA (jc) JA JB J2C よく使うレシピ。 BCコンにしてもダメージは大差無い。 ~2C (6HC) 5B jc 低空ダッシュJA JB 236236D(追加) (着地) エリアル リーゼにはファルクスがフルヒットしない。 遠めだと徐々に浮いてファルクスの途中で抜けられる。 FULL 5Bに微ディレイが必要。リーゼにはファルクスが1hitしかしない。 ~2C (6HC) 5B (jc) JC 236D 9 JA JB JC 214C シキリスを絡めたコンボ。拾いはシビア。 カレトorグラン始動 ~カレト (6HC) 5B 236D JA JB 236236D 66 JA (jc) JA JB (jc) JB J2C シキリスを絡めたコンボ。 5Bはできるだけ近付いて当てる事。 2C ファルクス,カレト ファルクス後の追撃 ファルクス終了時の距離、高度によって、5B,ステップ5A,ステップJA,ロンゴ,カレト,ゲイボルグを使い分ける。 ファルクスを追加入力して二回以上当てるとJ2Cに繋がらなくなるので注意。 地上コンボ (ほぼ密着)2A( 2B) 236236D(追加)( 6D) 5B 214AB(or236A~) 6B(持続当て) 236236D(追加) 5B 214AB(or236A~) 低ダJC 236236D(追加) 5B 214AB(or236A~) (端密着)5B 63214A 236236D(追加) 66 5B 214AB(236A~) ファルクス地上ヒットのパターン。 端密着でファルクスが当たれば5A5B2C6hc~に繋がる。 6C始動 (溜め)6C シキリス(戻り) (2HC) 5A エリアル ガード不能連携。 パニッシュ始動 (端)236A 236B 236C 一回転AB (振り向き)JB (jc) JA JB 236236D(追加) JA (jc) JA JB 236236D(追加) パニッシュからの追撃。 【コンボ(2)】 ~2E jc 5D JAJB jc JAJB 236236E(追加) JA jc JBJE
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Last up date 2010-04-09 01 46 15 (Fri) アップデート履歴 +2010-04-07 2010-04-07 アップデート新マップ「 オルディア 」を開放いたしました。 下記の中型のハウスキットを追加いたしました。【 ゲーム内NPC販売 】 ミデンハウスキット メゾットハウスキット 【 マハルマーケット販売 】 クオダハウスキット ファクテハウスキット +2010-03-24 2010-03-24 アップデートレベルキャップをレベル40まで開放いたしました。 レベルキャップ開放に伴い、新規スキルを追加いたしました。 レベルキャップ開放に伴い、ゲーム内新アイテムを追加いたしました。 ハントモンスターを追加いたしました。 トライアルミッション「 畑荒らし 」を追加いたしました。 ※対象レベルはレベル1~5です。 修正・変更特定の状況下で騎乗した場合、ゲームが強制終了する不具合を修正いたしました。 バザーでアイテムを5個出品した際に、設定価格が正常に反映されなかった不具合を修正いたしました。 「 ディナイフィジカル 」と「 ウォーターシールド 」を重ねがけした際、「 ディナイフィジカル 」の効果が正常に反映されなかった不具合を修正いたしました。 +2010-03-17 2010-03-17 修正・変更デスペナルティの経験値減少量を3%に変更いたしました。 バザーに6個以上出品できる不具合を修正いたしました。 特定の状況下で警備兵が攻撃してこない不具合を修正いたしました。 +2010-03-10 2010-03-10 アップデートアイテムショップ「 マハルマーケット 」に新しいアイテムを追加いたしました。 鍛錬を行うことの出来る防具アイテムへ、鍛錬を行った際にスロットが付与されるようになりました。 古びた金属の小箱を使用した際に入手できるアイテムの確率を調整いたしました。 +2010-03-03 2010-03-03 アップデートアイテムショップ「 マハルマーケット 」に新しいアイテムを追加いたしました。 善人・悪人ランキングを更新いたしました。 +2010-02-24 2010-02-24 アップデート十人十色システムが実装されました。 ハントモンスターが追加されました。 修正・変更生産を行った際、本来の生産物と異なるアイテム名が表示されていた不具合を修正いたしました。 生産を行った際、本来の生産物と異なるアイテムアイコンが表示されていた不具合を修正いたしました。 鍛錬を行った際に、本来の鍛錬アイテムと異なるアイテム名が表示されていた不具合を修正いたしました。 2匹ペットを出している状態で、一方のペットが殺されると騎乗しているペットのHPが0と表示される不具合を修正いたしました。 +2010-02-17 2010-02-17 アップデート鍛錬値 +7以上の「 マハルマーケット 」にて購入した武器に、新しいエフェクトを追加いたしました。 ガンドゥルフに侵入するクエストを追加いたしました。 修正・変更「 落命薬 」のデスペナルティが発生しない不具合を修正いたしました。 一部のペットがペットフードを食べない不具合を修正いたしました。 アイテムのポップアップ表示に、「 トレード 」と「 PKルート 」の2項目を追加いたしました。 ペットのポップアップ表示に、必要となる「 エサアイテム 」の名称を表示いたしました。 各アイテムの説明文のうち「 トレード 」と「 PKルート 」に関連した説明文を、修正をいたしました。 バードの使用する「 バフ系スキル 」の効果を、対象キャラクターの能力により、変動するように調整いたしました。 テイマーの使用する「 ペットバフ系スキル 」の効果を、対象ペットの能力により、変動するように調整いたしました。 防具の耐久値に対する減少確率を調整いたしました。 一部のモンスターを対象に、命中力を調整いたしました。 「 アキュラシーボウ 」の攻撃範囲が、他の弓より狭い不具合を修正いたしました。 「 豹肉のソテー 」の行動速度向上効果が、得られない不具合を修正いたしました。 薬品系アイテムの売却価格を調整しました。 +2010-02-10 2010-02-10 アップデートレベルキャップをレベル35まで開放いたしました。 レベルキャップ開放に伴い、ゲーム内新アイテムを追加いたしました。 善人・悪人ランキングを更新いたしました。 +2010-01-27 2010-01-27 アップデート新たなハントターゲットモンスターを追加いたしました。 「 トリネイ 」と「 イシリア 」で亜人侵攻が発生するようになりました。 「 ラスクゥード 」にて受諾できるクエスト「 米の収穫 」に低確率で「レルムヴォルフ」が出現するようになりました。 ※トライアルミッション中はペットの捕獲はできません BGMを一部バージョンアップいたしました。 修正・変更ウィザードのAP自然回復量へ減少調整を行いました。 武器での攻撃時に加算されるAP量へ増加調整を行いました。 ウォーリアの武器のアクションタイムを短縮いたしました。 カルマ値の上限及び下限が増加いたしました。 装備品を付け替えた際にAPが減少しないよう変更いたしました。 装備品を付け替えた際、装備交換不可能時間を設定いたしました。 HP、AP、物理・特殊攻撃力、物理・特殊防御力が上昇するパッシブスキルの一部効果を調整いたしました。 スキル「 ウィッシュブレイン 」とスキル「 コラボレート 」において、特定条件下で効果が発動しなかった不具合を修正いたしました。 バザー価格の表示不具合を修正いたしました。 +2010-01-13 2010-01-13 アップデートレベルキャップをレベル30まで開放いたしました。 砂漠MAP「 イシリア 」を開放いたしました。 プレイヤー同士で自由に戦闘ができる演習エリアを実装いたしました。 サブクエストを追加いたしました。 住居のBGMをバージョンアップいたしました。 修正・変更白ネームのキャラクターがBuff(良い効果の持続スキル)を使用した場合、犯罪者への影響が無くなりました。犯罪者から白ネームへのBuffも同様です。 一部の状態異常時、回避率が大幅にダウンするように調整いたしました。 バックアタックをされた場合は回避率が少し減少し、バックアタックをした場合は命中率が少し上昇するように調整いたしました。 装備品や効果による移動速度上昇値が、最大『 255 』までとなりました。 PK時にキャラクターが受けるダメージが一定の割合で減少するように調整いたしました。それに伴い、ダメージの最低保障値も調整いたしました。 「 フォーチュンピッグ 」のステータスを一部変更いたしました。 バター、回復剤、各種の矢について、生産成功率をより生産しやすいよう調整いたしました。 「 キュラソー 」が作成できない不具合を修正いたしました。 アローキーによるターゲットの不具合を修正いたしました。 ポップアップが表示されたままクエストが進行する不具合を修正いたしました。 マクロウィンドウにおける表示不具合を修正いたしました。 マクロコマンドをスタックしないよう修正いたしました。 バザー中のアイテムを鍛錬・付与した場合における表示不具合を修正いたしました。 +2009-12-18 2009-12-18 アップデートレベルキャップをLv20からLv25に変更いたしました。 MAP「トリネイ」を開放いたしました。 Lv25までの装備を実装いたしました。 Lv25までのスキルを実装し、lv30までのスキル取得条件を公開いたしました。 ハントターゲットモンスターを追加いたしました。 アイテムショップ「マハルマーケット」に新しいアイテムを追加いたしました。 修正・変更 犯罪者がMAP移動した際のセーフタイムを20秒から10秒へ変更いたしました。 ハウス内で戦闘系スキルの熟練度が上昇しないよう変更いたしました。 スキル「パラライズウェブ」の不具合を修正いたしました。 スキル「アシッドミスト」がモンスターに適用されない不具合を修正いたしました。 スキル「シールドスタン」の使用条件に盾を設定いたしました。 スキル「ゲイル」で熟練度が上がらない不具合を修正いたしました。 両手剣スキル「アッパースイング」の名称を「スカイスイング」に変更いたしました。 クエスト「 上質な毛皮を入手しよう 」「 甲虫の採集 」「 魅惑の果実 」の不具合を修正いたしました。 革製品を作成した際、作成者銘が入らない不具合を修正いたしました。 装備品のNPCへの販売価格を調整いたしました。 アルカディアサーガ開拓通信 公式から送られてきた「アルカディアサーガ開拓通信」というメルマガを保管しています。 アルカディアサーガ開拓通信 【2009年12月3日木曜日】 アルカディアサーガ開拓通信 創刊号 【2009年12月15日木曜日】 アルカディアサーガ開拓通信 第2号
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名前 アルカディア 性別 女 年齢 18 特技 兵器の取り扱い・ギター演奏 趣味 カラオケ 好きなもの 寿司 嫌いなもの トマト 身長 169cm 特殊能力 なし 容姿 金髪に黒のメッシュが入ったサイドテール。緑色の瞳。 「トライアルアークス」専用の制服を着用しており、胸元にはひし形のバッジがされている。 「トライアルアークス」の局員で、副局長。本名は「五年峠 遼(ゴネントウゲ ハルカ)」。 構成テストでは高いレベルでバランスのとれた身体能力を持っているとされる。 副局長としての仕事が多すぎることが悩みらしい。 空の戦闘では「雑魚殲滅特化型弱点克服済最新技術搭載型戦闘機 "閃龍・改"(センリュウ・カイ)」に搭乗するが、出撃する機会は少ない。 制作者:石垣52 過去話:no data 収録場所 時系列391~420 その他いかせのごれ関係者
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風アルカナ ●コンボ ~2B 5E 2369C 236B HC エリアル 2369Cはjcキャンセルで地上版を出す 空中236Cが出たら失敗 ~2E jc JA JB JC jc JB JC JE
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1、街の起源 2、海賊戦争と街の誕生 3、黎明期 4、発展期 5、呪文荒廃とその後の混乱 1、街の起源 シースト・カトラスは、ソードコースト沿岸にかぎ爪のごとく突き出たスクラマサクス半島の先端部に位置する。この場所は入り江の多い複雑な海岸線と大小多数の自然洞穴が存在することから、古くからソード・シーを荒らしまわる海賊たちの根城であった。 海賊たちの間では主導権争いや略奪品の分配をめぐっての内部抗争が絶えなかったが、DR1100年代半ば、“逆十字”と呼ばれ恐れられた大海賊ギャラクス=ナムが各勢力を武力で統合し、最盛期には50隻を数える一大海賊団の根拠地となった。 2、海賊戦争と街の誕生 ギャラクス=ナム率いる海賊団は情け容赦のない略奪で知られ、約10年もの間沿岸諸都市を恐怖に陥れたが、事態を重く見たウォーターディープ領主の呼びかけで、ソード・コーストの各都市(ウォーターディープ、バルダーズゲート、ラスカン、ネヴァーウィンターなど)の連合軍による討伐作戦が実施される事が決まった(一説には、この作戦の裏にはライバルの勢力拡大を嫌ったラスカンのハイキャプテンたちの思惑が働いていたという)。後世『海賊戦争』と称される戦いの始まりである。 数の上では討伐軍がやや優勢だったが、海賊たちは地の利を生かしてよく守り、また寄り合い所帯ゆえの足並みの乱れもあって、緒戦は討伐軍の敗北に終わった。更迭された指揮官に代わり抜擢されたのが、後にシースト・カトラスの初代領主となるホワイトドール卿ローランだ。女と見間違えられるほどの美丈夫であった彼は自ら女装して海賊軍に侵入し、ギャラクスに反感を持っていると思しき船長たちに裏工作を行った。戦後の特赦に釣られた彼らの裏切りにより孤立したギャラクスは、子飼いの部下たちと共に起死回生を賭けた決戦に打って出ざるを得なくなる。 “逆十字”自ら率いる海賊たちは死に物狂いの抵抗を見せたものの、多勢に無勢で各個撃破されてゆき、終には首魁ギャラクスがローランとの一騎打ちに斃れて、『海賊戦争』は終結した(この一騎打ちにおいて、足を滑らせたローランに襲いかからんとしたギャラクスの後頭部目がけ、リンゴを投げつけて指揮官の窮地を救った一郷士が、後にアップルスロウワーの家名を下賜されている)。ウォーターディープ領主会議はホワイトドール卿の大功に、海賊の根城とその周辺を領地として認めるという形で報いる。卿は自らの街に、海賊を制した地、との意を込めてシースト・カトラスと名付けたのだった。 3、黎明期 初代領主ローランは『海賊戦争』をともに戦った配下の兵士たちに周辺地域への入植を奨励し、幾つもの農村が街の周りに誕生する一方、交易を重視した彼は港の整備にも力を入れ、シースト・カトラスは海上貿易の中継基地として重要な位置を占めるようになる。文武両面でシースト・カトラスの礎を築いた彼の最後の仕事は、半島の先端と対岸を結ぶ巨大な橋の建設であったが、卿自身は完成を見ることなくDR1193年に没した。市街中央区にある銅像は、当時の市民たちが彼を称えて建てたものだ。 卿の死後数年、ようやく完成した橋によって危険な外套森(クロークウッド)を通ることなしに街道との行き来が可能になり、陸上交易のルートが確立するに至って、街は急速な発展を遂げていった。 4、発展期 ローラン以来、シースト・カトラスはホワイトドール卿の子孫が世襲の領主として統治を行っている。代々の領主の多くは可もなく不可もなくといった人物であったが、アップルスロウワー家を筆頭とする強固な家臣団が政治、軍事両面で主君を支えた。特筆すべき業績を上げた領主としては、ソードコーストへの進出を狙うオームー商家の陰謀を巧みな外交で阻止した3代目ヨーゼフ、女性の身でありながら(この代は領主の一族に男子が生まれず、唯一の後継者であった女子が独身のまま『領主夫人』となった)ラスカン海賊相手に海戦で勝利した7代目ソーシェなどが歴史に名を残している。 ウォーターディープ、バルダーズゲートの二大都市とは一貫して良好な関係を保ち続け、時には一方に接近し、時には中立を宣言するといった上手い立ちまわりで自らの立場を強めて行った。シースト・カトラスの繁栄が頂点に達したDR1300年代前半には、港湾地区のドックは各国から訪れた船の色とりどりの帆で埋まり、酒場では様々な地方訛りの笑声が飛び交っていたという。悪どい商売で知られるオームー商人相手でさえ堂々と渡り合うシースト・カトラス商人の風評は、かつて此処を本拠とした海賊たちの時代と同じように、ソード・シー全域にこだましていたのである。 5、呪文荒廃とその後の混乱 だがDR1385年、その繁栄は呪文荒廃によって終焉を迎える。当時の領主には双子の優秀な息子がおり、家督は安泰と誰もが安心しきっていたが、長男ジョアンは趣味であった狩猟の最中に地割れに飲み込まれて行方知れず、次男エイブラムは浜辺を散策中に突如として落下してきた隕石が頭を直撃して廃人になってしまったのだ(噂に過ぎないが、この時のショックで彼は「老化しない」身体になり、当時の姿のままレッドリバーのどこかの貴族の『切り札』として眠り続けているという)。2人の跡継ぎを同時に失った領主カルバンは悲嘆の余り病に倒れ、彼の死によってホワイトドール卿の一族は突如として断絶してしまう事となった。
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《小アルカナの儀式》 儀式魔法 「トランプス・ナイトⅩ」の降臨に必要。 フィールドか手札から、レベルが10になるよう 「トランプス・ナイト」と名の付くモンスターを生贄に捧げなければならない。 part20-386 作者(2007/09/21 ID C8ffRNRiO)の他の投稿 part20-382 / part20-383 / part20-389 コメント 名前 コメント
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【名前】カトラ・ヴェスヴィオ 【性別】女 【年齢】16 【所属】特別警備部隊『新月』 【容姿】 肩くらいまで伸びた薄い赤色の髪に、痩せぎみな体型の少女。首からは弟の写真の入ったペンダントを下げている。その体型も相まって、とても警備部隊の者には見えないくらいひ弱な印象だが、身につけたエンブレムが『新月』の一員であることを示している。顔付きも、大人しそうな印象を与えるもので、あまり笑うことが無い。 【性格】 普段は大人しく、やや臆病な性格。だが、教団を強く憎んでおり、教団員と対峙すると怒りを露にする。 【異能力】 ヴォルカノス・ハンド 両腕を火山の様に変化させる能力。能力を発動した腕は、岩石のように硬質化し、掌には噴火口が現れる。 硬質化した腕で戦う他、噴火口からは、以下の火山噴出物を放つことが出来る。 溶岩 熱せられ溶けた岩石。かなりの勢いで発射されるが、量は多くなく、射程は10m程度。また、これを使うと消耗が激しい為、連続での使用は出来なくなっている。 火山弾 岩石の塊。高速で放てる他、連射も出来るが、大きさは、掌から発射される為掌大程が最大と、あまり大きくは無い。射程は25m程度。 火山灰 粉状となった岩石の欠片。攻撃力は、目に入れば痛い程度で、基本は煙幕にしか使えない。 【概要】 特別警備部隊『新月』所属の少女。元々は、異能を持たず、普通の少女で、弟と両親の四人で仲良く暮らしていた。しかし、ある時、異能に目覚めてしまう。これが切欠で、教団に目をつけられ、勧誘されるも、教団に従わずにいた為に、家族を教団に殺されてしまった。 その後、彼女も殺されそうになるが、『新月』により救われる。そして、『新月』にその恩を返す為、『新月』に入隊をした。しかし、彼女の本当の目的は、恩を返す為ではなく、教団に復讐をすることであった。 『新月』に入隊してまだ、日が浅く、元々は一般人だったこともあり、身体能力は低い。
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強化する武器と同種の適正鍛冶アルカナを使用すると成功率が2倍になります。 「打武器」に「打鍛冶アルカナ」利用で50%アップ また、強化値11を超えると成功率が通常の80%に落ちます。上の例なら40%アップ。 レア度 名前 成功率 ★ 鍛冶アルカナ 25% ★★★ 研磨アルカナ 100%