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あなたは - 番目の来訪者です。 大アルカナ 大アルカナとは、掲示板保護の人達です。呼びかけ、盛り上げ、注意をして、どんどんと掲示板を良い方向にしていく人達です。 名前は、THE WORLDなどと名乗り、顔を出来るだけ伏せましょう。この名前は自分の役割などを簡単に表したものです。 大アルカナは、一般の方で、メンバーにならずともご参加頂けます。他の掲示板へ行って活動をするのも目的です。一致団結して頑張りましょう。尚、入隊は、審査制になっております。活動はメンバー用でしっかり決めましょう。(メンバー用→大アルカナメンバーズ) 名前 コメント 大アルカナに必要なのは、挫けない、平等を考える、やり遂げる!! です。 メンバー THE WORLD(創始者)
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土のアルカナ オホツチ 土のアルカナ オホツチアルカナ性能 土アルカナについて◆6C、3C ◆6D ◆土パン(41236+D) ◆岩落し(236+D) ◆踏みつけ(236236+D) ◆アルカナフォース ◆アルカナブレイズ 土アルカナコンボ ネタコン 対土アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説磐石(ばんじゃく) 岩戸(いわと) アルカナ必殺技解説要石(かなめいし) 開地門(かいちもん) アルカナ超必殺技解説開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) アルカナフォース地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) アルカナブレイズ大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 S 攻撃力補正はB評価だが、実際開地門と開地門・殺鬼道の威力が高い。 属性効果で各種行動にガード性能が付加される上に、全アルカナ中最高の防御力を持つが・・・ 地上ダッシュ(6D)の性能が変化し、これが最大のネックである。 土アルカナについて 6Dの性質変化がかなり手厳しいです。 人形収納しないでの立ち回りは多分最弱でしょう。 基本的に収納状態で戦いつつ土コンボに絡めていきましょう。 リーゼの中では結構相性がいいアルカナだと思いますが このは相手に土は選ばないようにしましょう。憤死します。 3C溜めは一部(はぁと様とか)効果的。相手の2A読んで溜め始めると、敵2A以降、一定までガード→相手が一通りの攻撃終了後、3Cヒットとなりやすい。 欠点は見切られやすかったり、屈ガードだから空から攻められる(きら様とか)と目も当てられないこと。 (2/692) ◆6C、3C 溜め中、それぞれ立ち・しゃがみガード属性がつく。 ただ、発生前にガード切れるんで注意。 相手を読めるならいい武器に出来るかな。 ◆6D 土最大の弱点と言ってもいい。 発生が5HC並な上、下半身無防備、スピード遅い。 一応ダッシュ中は飛び道具無効化だけど、使う機会はほぼないかな。 2Cからのコンボや、切り替えし手段がなくなるのはかなりの痛手。 これをどうカバーするかが土使いの腕の見せ所かな。 空中版は普通に出せるんで、そこだけは安心していい。 ◆土パン(41236+D) リーチは見ての通り。威力も、まあ割とある方かな。 注意点。使って分かったとは思うが、硬直がすさまじい。 ガードさせれば距離離れるからあまり大きな不利でもないが、密着だとスカる。 それと、手のエフェクトの上下端(ぎりぎりのとこ)は判定ないから注意な。 641236+Dはこれの強化版。 発生早い、威力アップ、リーチ伸びる、ガードクラッシュ、と性能は申し分ない。 土パンコンボはこれ使うとダメ大幅アップだ。・・・溜まってからの話だけどな。 ◆岩落し(236+D) 発生してしまえばリーゼが攻撃受けても消えない。 飛び道具に当たると相殺して攻撃判定消滅。相手にヒットしたらダウン。 発生後に左右入力で少し軌道修正可能(押してる間)。 発生までが結構あるんで、飛び込みが早かったり、早い飛び道具持つ相手には封印した方が無難かも。 上空に飛んだ(or飛ばされた)とき、一緒に落ちてくると安心。 これと設置をうまく使えれば、かなり厄介な立ち回りできそう。俺はまだ特訓中。 ◆踏みつけ(236236+D) 相手サーチしてオホツチが踏みつける。中段で、空ガ不可。 ダメージは小さいが、ダウン時間がかなり長い。 地上でしか使えない上に、一定以上の高さになると届かないんで、現状コンボ〆用かな。 発生はそこそこあるから、崩しに使えないこともないかも。 ただ、言うまでもなく硬直は長めなんで注意。 ◆アルカナフォース 防御力さらに上昇+スーパーアーマー。 ガードできなくなり、動作が微妙に遅くなる。 基本的にカウンター狙いでOKだが、投げや始動技から発動するタイプの超秘は食らうんで注意。 他の通常技はのけぞりもしなくなる。6D、3Dはまだ未確認。 ◆アルカナブレイズ 発動後オホツチが地面に潜り、一定時間後にパンチ。 生ヒットなら5割ごっそり持っていくが、まあ食らうやつはいないと思う。 一応言っておくと、生ヒットしたら5秒程度帰って来ないw ガードは全部有効だけど、ガードクラッシュで上空打ち上げ。5hcで追撃可能。 セクハラから一応繋がる。タイミングは体で覚えるべし。ちなみに、セクハラ生ヒットからで4割程度。 注意点は、画面中央付近にしか攻撃判定ないことと、発動後長めの硬直があること。 硬直中に攻撃受けても潰されはしないけど、端に持っていかれたら死ねる。 持続は微妙にあるっぽ。 (678) 土アルカナコンボ ~236B→土パン→人形C→J土パン→2C→人形C→着地→JC→2C→人形C→JC→2C→HC→人形C→土パン→2C→以下人形ループ→締めに人形C後236236D 起き攻めは人形回収後 ステップ一回刻んで岩落とし→6D→コマ投げorJBor着地後2Bで 継続させる。(302氏) 2A>2B>5C>236C>41236D>人C>ダJA>J2C>人C>JB>J2C>人C>HJC>J2C>{人C中にjcダッシュ}>JC>J2C>人C>J2C 端限定ながら、さりげなく減ります。攻撃力高いなーと思うわけです。これも0H,0Pですね。もちろん1P使ってパンチあてたコンボも可能です。減りますw(マス) ~214AB>AF>約1>236ABC 多少のズレは大丈夫ですが、ズレが大きいと入りません 要練習でタイミングを掴みましょう。前に長いコンボを入れてなければ約4割ダメ 一連の動作が最速じゃないんで確かじゃないが、設置2個くらいはいけそう。 流れとしては セクハラ>設置×2>開放>ブレイズ かな。 ゲージに余裕があれば早めに開放して、カウンター気味にセクハラできるかも。 ~2C 射出 アルカナパンチ ループ ループ後に623D重ね ネタコン まず、画面内に地上べレン4つ設置。位置関係はこんな感じ↓ 1、2、4 リーゼ 敵 3 そして、上の位置のときにコンボ開始。 2A 2B 5C C射出 土パン ここまで来たとき、1に向かっていくベレンヒット。こっちに敵が飛んでくる。 それを、できるだけ引きつけてもう一度土パン。このタイミングは慣れるべし。 うまく行けば、2で停滞して3に向かっていくベレンヒット。 このあとは敵が反対側に飛んで普通の土パンは届きにくいんで、超土パン。 これで4割程度減る。 流れをまとめると 3つ設置>2A>2B>5C>C射出>土パン>(ベレンヒット)>土パン>(ベレンヒット)>超土パン 最後の超土パンは、踏みつけにしてもいい。それだと安全に回収+起き攻めできるし。ダメは下がるけど。 4で飛んでくるんで、コンボ後は素直に回収で。 4の位置次第ではもう一度拾うかも(未確認)。 状況限定だけど、決まれば貴重なダメージソースになると思う。 他アルカナにも応用きくかな? コツとしては、3を遠くに設置することと、2度目の土パンのタイミング。 早いとベレンヒットしないし、遅すぎると受身取られる。 2はAやB設置でもいいかも。他は全部C設置。(3/29) 対土アルカナ 相殺が発生しない技 開地門 開地門 殺鬼道 開天府 滅鬼陣 大土神 大祓詞 空中ガード不能技 開天府 滅鬼陣 アルカナデータ 属性効果解説 磐石(ばんじゃく) 6C/3C(タメ) 6Cのタメ動作中に立ちガード性能が、 3Cのタメ動作中にしゃがみガード性能が付加される。 岩戸(いわと) 6D 地上ダッシュに立ちガード性能が付加される。 また、ガードキャンセル6Dがこの技に変更される。 通常のホーミングよりも移動速度が遅く、攻撃可能になるまでの時間が長いと言う欠点を持つ。 アルカナ必殺技解説 要石(かなめいし) 623+D(空中可能) 自分の前方上空に大きな岩を発生させ、それを落下させて攻撃する飛び道具。 硬直中にレバー4or6入力で、少しだけ落下する角度を調整する事ができる。 開地門(かいちもん) 41236+D(空中可能) 自分の前方から巨大な腕を突き出す技。 発生が遅いため、連続技に組み込む事はできないものの、 威力が高い それなりにリーチが長い ガードされても間合いが離れる と言う性質を持つ事から、中間距離での牽制には使いやすい技かも知れない。 アルカナ超必殺技解説 開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 641236+D(空中可能) 強化版開地門。 発生速度が速くなり、リーチと威力が大幅アップ。 通常ヒット時は壁バウンドを誘発し、 ガードされても回復可能な壁吹き飛ばしを誘発すると言う優秀な技。 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) 236236+D 相手の頭上に巨大な脚を発生させて踏み潰す技。 命中時の威力はそれ程では無いものの、恐らく中段判定で、 それなりの発生速度と相手の位置をサーチして発生すると言う特性上、 遠距離でも比較的当てやすい技。 3Cからの追撃には使えないので注意。 アルカナフォース 地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 効果中は移動速度が遅くなり、ガードを行う事ができなくなるが、 常時スーパーアーマー状態となり、 受けるダメージが大幅に低下すると共に、ダメージを受けてものけぞらなくなる。 但し、投げ技やロック系の技は普通に食らう。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナフォース展開中に236+ABC 自分側の画面端からオホツチを召還し、地面に潜ったオホツチが巨大な拳を思いっきり突き上げる技。 非常に発生が遅い上に攻撃判定が画面の中央付近にしか無いので、使っても誰も当たってくれない非常にダメな技。 但し、当たれば相手体力の半分を奪った上に、追撃可能な打ち上げ効果が発生。 ガードされても回復可能な打ち上げが発生するので、ホーミングから追撃が可能と、当たった時のリターンは大きい。 あくまでも当たればの話ではあるが…
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全てが謎の、サイコロを模した古代の機械だが アルカナと呼ばれている えこの契約アルカナ。 特徴は数多くのランダム要素。あとは爆発。別名「爆のアルカナ」。 サイコロ爆発がうまくはまれば、長時間拘束させる事が可能で一気にクソゲーに持ち込める。 どちらかというとセットプレイ型。 分類 名称 効果 属性効果 サヴィトリ ランダムで出始めから攻撃発生直前まで対打撃無敵に その他属性効果 マンユウ 攻撃ヒット時、ランダムで初段がカウンターヒット扱い タパス 被ダメージ時、ランダムで相手の初回ダメージ補正上昇 プーシャン K.Oされる攻撃を、ランダムで一度だけ耐える EF発動中の効果 ブリハスパティ 属性効果の発動確率が上昇 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シャニ ☆ +Eor+E ソーマ +E 超必殺技 ミトラ +E バドラソーマ +E アルカナイクリプス チャンドラ (EF中)+B+C アルカナブレイズ シャーリグラーマ (EF中)+A+B+C ☆属性効果 サヴィトリ 地上E攻撃のモーションがランダムで対打撃無敵になる。無敵は攻撃発生直前で切れる。 無敵になるのは魅力だが、発動がランダムなので狙って使えないのが難点。 Ver3.00ではこれを利用したムテキングバグがあったが、Ver3.01では修正された。 マンユウ 攻撃ヒット時にランダムで初段がカウンターヒットになる。 地味に強力。 カウンター始動の連続技は補正がゆるくなるため、ここからのフルコンが非常に痛い。 弱攻撃でもカウンターヒットが発生するようになるため、一方的にカウンターを狙える状況が起こる ただし、花アルカナを相手にした場合は相手の属性効果が優先されて絶対にカウンターが発生しなくなる。 タパス 被ダメージ時に、ランダムでコンボ補正+10%が入る。 こちらも地味に強力。 プーシャン おそらく一番目立つ属性効果。 ただし、耐えるのはあくまで1発だけなので、多段HITする技やコンボの途中で発動しても、 その後の攻撃を食らって普通に死ぬ。 ☆エクステンドフォース効果 ブリハスパティ 属性効果の発動確率を上げるという効果だが、属性効果そのものがコンボ中には 発動しないものばかりなので、EFcを主軸に動く人にはあまり意味が無いEF効果。 通常EFの効果時間は長い方(345フレ)なので立ち回りで使うのもアリ? ☆必殺技解説 シャニ 236+Eで出すと自分の前から、214+Eで出すと自分の背後からサイコロを投げる。 投げてる途中のサイコロにも当たり判定アリ。(ダメージ1800) 地面に落ちた後、出たサイコロの目の数次第でその後の爆発回数が変わる。(800×1~6回) ソーマ 属性効果の発生率を上げる。 重ね掛け可能、EFやバドラソーマと重複、ラウンドを持ち越して永続するため、結構馬鹿にできない性能。 ☆超必殺技 ミトラ シャニを自分の前後から2個同時に出す。 その他の性能はほぼシャニと同じだが、ゾロ目になると効果がちょっと変わる。 1のゾロ目:5000×2×(1回) その他のゾロ目:1200×2×(2~6回) バドラソーマ ソーマの強化版、と見せかけて実は違う。 こちらは時間限定で属性効果確率UP。 また効果時間中は各種サイコロが4以上の目しか出なくなる。 ☆アルカナイクリプス チャンドラ 1回だけサヴァトリ、マンユウ、タパス、プーシャンが必ず発生し、次に振るダイスは1になる。 どれかの効果が一度でも出たらその時点で終了。 最後だけデメリットに見えるかもしれないが、ミトラで必ずピンゾロになるという利点がある。 マンユウは相手にヒットするまで(ガードされても)有効。 この強化が続いている間はフォースゲージが回復しないので、 強化を大事にしているとEFできなくて泣けるかもしれない。 ☆アルカナブレイズ シャーリグラーマ 演出でシャーリグラーマのサイコロが回転。出た目によって効果が変わる。 バドラソーマの効果はこちらにも影響するため、可能であればバドラソーマ状態で使用したい。 1:ちっこいサイコロが画面上にたくさん落ちてきて小爆発。 2~5:でっかいサイコロが1個落ちてきてサイコロの目の数だけ爆発。 6:さらにでっかいサイコロが1個落ちてきて6回爆発。 ☆おまけ 属性効果の発生確率についてちょっと検証してみた。 プーシャンは試行するのが面倒なので割愛。 サヴィトリ、マンユウ、タパス: 全て共通で素の発生率は10% ソーマ: 1回あたり属性効果発生率3%UP。30回使用すると常に100%属性効果が出るようになる。 バドラソーマ: 効果時間中、属性効果の発生率30%UP。 EF(ブリハスパティ): 効果時間中、属性効果の発生率20%UP 発生率UPの効果は全て重複可能。ソーマ14回+バドラソーマ+EFで100%属性効果が出ることを確認済。
https://w.atwiki.jp/majiuma/pages/57.html
いろいろなイベントで配布。 能力アップするものもあり マイファームの装飾より変更できる。 画像 名称 レア度 能力 備考 競馬の王様 ★★★★★ スピード+210 スタミナ+210 根性+210 競馬教授 ★★★★ スピード+150 スタミナ+150 根性+150 競馬校長先生 ★★★ スピード+50 スタミナ+50 根性+50 好きかも ★★★★ スピード+260 根性+260 天皇賞[ファーム名] ★★★★★ 調教時カード発動率微弱アップ ユーザのファーム名の異名。数種類ある。 沙田撃滅の覇王 ★★★★★ スピード+500 スタミナ+120 根性+100 沙田黎明の騎士 ★★★★ スタミナ+350 根性+200 沙田短距離の鬼 ★★★★ スピード+450 沙田一騎当千 ★★★★ スタミナ+400 鬼神を欺く馬 ★★★★ 根性+100 高潔な貴族 ★★★★ 滑空する大鷲 ★★★ 根性+320 大井の獣 ★★★ T3馬場不問 ★★★ 乃万みか ★★ スピード+50 宝塚[ファーム名] ★★★★★ 調教時カード発動率微弱アップ スタミナ+50 ユーザのファーム名の異名。数種類ある。 無敗の凶刃 ★★★★★ 根性+700 殺戮の異邦人 ★★★★★ スピード+700 黄昏の始祖 ★★★★★ スタミナ+700 見切りの抜刀 ★★★★ スピード+400 スタミナ+250 染色月 ★★★★ スピード+150 スタミナ+150 根性+200 反逆の暴君 ★★★★ スピード+100 スタミナ+350 根性+100 眠りの黒狐 ★★★★ スタミナ+550 大姫皇 ★★★★ 根性+500 雛月 ★★★★ スピード+250 根性+250 青龍の大牙 ★★★★ スタミナ+500 根性+150 畏月の残光 ★★★★ スピード+100 根性+400 浮沈艦イージス ★★★★ スピード+50 スタミナ+250 根性+200 青い稲妻 ★★★★ スピード+500 スタミナ+50 辣腕の侵略者 ★★★★ 根性+450 激動を駆ける ★★★★ スピード+400 黒田官兵衛 ★★★ 君主天命に立つ ★★★ 根性+200 母里太兵衛 ★★★ 毛屋主水 ★★★ スピード+340 処水無形 ★★★ 三宅三太夫 ★★★ 後藤又兵衛 ★★★ 姫路の軍師 ★★★ 姫路の光 ★★★ 姫路の名将 ★★★ 園田の闘将 ★★★ 園田の逸材 ★★★ 園田の豪傑 ★★★ 現役軍人 ★★★ 鬼教官 ★★★ 脱皮が十八番 ★★ 地獄の綱渡り ★★ 木登り名人 ★★ 脳筋男 ★★ サバンナ生れ ★ 父はラクダ ★ デコトラ ★ 元ヤンキー ★ 覆面レスラー ★ 競馬 ★ チャレンジャー ★★★ VSチャレンジ世紀の対決編 凌駕する力 ★★★ スタミナ+400 VSチャレンジ世紀の対決編 絶対強者 ★★★★ 根性+550 VSチャレンジ世紀の対決編 飛翔天舞 ★★★★★ スピード+780 VSチャレンジ世紀の対決編 園田[ファーム名] ★★★★★ 調教時カード発動率微弱アップ スピードまたはスタミナまたは根性+50 園田遠征のユーザファーム名異名。VSチャレンジ世紀の対決編 スパイクのディブ ★★ アメリカ遠征 無敗のガンマン ★★ アメリカ遠征 あめりか村 ★★ アメリカ遠征 ヤンキーズ ★ アメリカ遠征 お寿司ロール ★ アメリカ遠征 毎日ステーキ ★ アメリカ遠征 ピザ大好き ★ アメリカ遠征 ジェシカ ★ アメリカ遠征 サーイエッサー ★ アメリカ遠征 横断鉄道 ★★ アメリカ遠征 コロンブスの探検 ★★★ アメリカ遠征 大陸の戦士 ★★★ アメリカ遠征 キャビラノの道 ★★★ アメリカ遠征 バッファローの翼 ★★★ 根性+200 アメリカ遠征 スターイーグル ★★★ スピード+120 スタミナ+120 根性+120 アメリカ遠征 オンタリオ ★★★ アメリカ遠征 発明王 ★★★ アメリカ遠征 ミルウォーキー ★★★ アメリカ遠征 フック船長 ★★★ アメリカ遠征 ツインピークス ★★★ アメリカ遠征 グリフィスの怨霊 ★★★ アメリカ遠征 ダイヤモンドヘッド ★★★ アメリカ遠征 デルタフォース ★★★ アメリカ遠征 サンダーボルト ★★★ スピード+250 アメリカ遠征 5番街の奇跡 ★★★★ スピード+210 根性+190 アメリカ遠征 冷徹なマンティス ★★★ アメリカ遠征 アルカトラズ ★★★ 根性+320 アメリカ遠征 グレイハウンド ★★★★ スタミナ+400 根性+100 アメリカ遠征 オデッセイの夜明け ★★★★ スピード+100 スタミナ+300 根性+250 アメリカ遠征 光のトリニティ ★★★★ スピード+350 スタミナ+230 アメリカ遠征 ゴッドファーザー ★★★★ スタミナ+300 根性+280 アメリカ遠征 ツインハリケーン ★★★★ スピード+150 スタミナ+100 根性+330 アメリカ遠征 ブラッディメアリー ★★★★★ 調教時カード発動率中アップ 根性+900 アメリカ遠征 聖王キング ★★★★★★ 調教時カード発動率大アップ スタミナ+200 根性+750 アメリカ遠征 自由の女神 ★★★★★★★ 調教時カード発動率特大アップ スピード+600 スタミナ+400 アメリカ遠征
https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/21.html
土のアルカナ-オホツチ- 攻撃 B 防御 S 解説 6Dの性能が他アルカナよりも特殊なため、コンボの構成に気をつける必要がある。 しかし現在は6Dを使わない全アルカナ共通の高威力コンボがあるため、ゲージの配分に気をつければ他アルカナ以上の活躍が見込めるだろう。 属性 磐石(地)E、2E 「ばんじゃく」と読む。 溜め動作中、Eなら立ちガード、2Eならしゃがみガード属性が付与される。 岩戸(地)6D 「いわと」と読む。 全ての6D動作に立ちガード属性が付与される。 しかし、前ガーキャンも同一性能となってしまうため下段を合わせられていると厳しい。 また、移動速度も格段に落ちるため、他のアルカナのような「2C>6HC>5A」の繋ぎが出来ない。 ゼニアは「2B>ヴィールヒ>Cパル>NHC~」でコンボを繋ぐのが基本となる。 必殺技 要石(地/空)236+E 「かなめいし」と読む。 上空から巨大な石を落とす。 中段のように見えるが全ガード可能。 石が完全に出現すれば潰されない上、ヒット時はダウンを奪う。 開地門(地/空)41236+E 「かいちもん」と読む。 巨大な拳で相手を殴りつける。 リーチが長い上に受け身不能時間も長いため牽制やコンボなど、用途は様々。 しかし通常技キャンセルで出した場合、アルカナフォースを合わせられると反撃を受ける恐れがある。 超必殺技 開地門 殺鬼道(地/空)641236+E 「かいちもん さっきどう」と読む。 開地門の強化版でちょっと腕が伸びた。 ガード時はガードクラッシュ効果、ヒット時は壁ふっ飛ばし効果がある。 開地門 滅鬼陣(地)236236+E 「かいちもん めっきじん」と読む。 相手の位置をサーチし、空ガー不かつ中段の足で踏みつける。 ヒットした場合、相手は通常よりも長い時間ダウンするため(ダウン回避不能)、ダウンを奪った後はエリダラーダやその他行動で有利な状況を作りたい。 アルカナブラスト 開人戸 浄神府(地)CE 「かいじんこ じょうしんぷ」と読む。 効果中は攻撃を受けてものけぞらない代わりにガード不能となる。 多段技を主力とするキャラや接近し辛いキャラに無理矢理近づいたりなど、性能は高い。 アルカナフォース 地霊尊 軍奉行(地/空)ABC 「ちれいそん いくさぶぎょう」と読む。 効果中は ・攻撃を受けてものけぞらない代わりにガード不能 ・各種移動速度の鈍化(ヴィールヒは変化無し) ・被ダメージの減少 の効果を得る。 アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(地)236+ABC 「おおつちのかみ おおはらえことば」と読む。 画面中央の地面から拳を高く突き上げる。 威力が高く、ガード時はガードクラッシュ効果がある。 しかし発生がかなり遅く、意識して当てるのは非常に難しい。 アルカナ限定コンボ ○1ホーミング消費 ・2A>2B>Aヴィールヒ>Cパル>NHC>JB>ディレイJC>開地門>空ダJC>着地5B~エリアル 土の基本コンボ ・Cパル NHC JB JC 開地門 2AH>着地5C~フックコンボ Cパル始動コンボ
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アルカイ ゴンテンシの別名。
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○2B 2E hjc NH JA jc JA JB JE 2C 2E hjc ~ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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アルカン エノク文献に登場する悪魔。 魔王とされる。
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雷のアルカナ ─ ヴァンリー 冴姫の標準アルカナ。戦乙女と称えられた、雷を纏う女王。 相殺効果付与能力が優秀。ガン攻めキャラと相性がいい。 近距離戦において不利な舞織では相殺付与効果による防御面の強化が有用。 ステータス補正:攻撃A 防御D ホーミング回復B 属性効果 ●ファリィム 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 打ち上げ、ふっ飛ばしの溜め動作中に相殺効果付与。 これにより相殺を起こして切り返すのが近距離戦での要になる。 ●エンスィーム 前ステップに相殺効果を付与。 アルカナ必殺技 ●スカルト エルム 236+E(地/空) 相手の頭上から雷を落とす。 X軸サーチするが出は若干遅いので遠距離での牽制に使用する。 ●クリィーオフ 相殺発生時に623+E(地/空) 前方向に雷の衝撃波を出す。 しゃがみ状態の相手には当たらないことが多いので地対空の状況で使うのがいい。 アルカナ超必殺技 ●フェアルグ ロルグ 236236+E or 214214+E(地/空) 強化版スカルト エルム。 236236+Eはキャラの前方に向けて進む三連続落雷、214214+Eはキャラの後方に向けて進む三連続落雷。 一発目は必ず敵の頭上を取り、二発目、三発目が前後方向にずれていく形になる。 Eを押しっぱなしにすることでホールドする事が出来る。その場合Eを離すと発動する。 今回は発生保障が消滅し待機中、または発生中に攻撃を受けてしまうと消滅してしまう(ガードさせられても消える)。 用途は起き攻め、コンボパーツなど。アルカナホーミング不可。 ●エムローン エナッド 632146+E(地) 一定時間、自分の周りを回るようにして雷が落ち続ける。 横の効果範囲はあまり広くないが、縦は画面天辺から真下までフォローする。 隙は大きめだが、発生が非常に早いため真上付近の相手を狙い撃ちするなどの場合は有効。 アルカナホーミング不可。 アルカナブラスト ●ドリィハロッグ CE(地) 効果中、ホーミングに相殺能力を付与。効果を実感できる状況は非常に稀。 アルカナフォース ●キァルト ヴェルサ ABC(地/空) 効果中、地上ガードに相殺能力を付与。 あまり目立たないが地味に強力なフォース。 アルカナブレイズ ●プロデュール アナム 236+ABC(地) ヴァンリーが現れて画面外まで上昇、その後相手の場所をサーチして斜め方向に落下する。 出てから攻撃するまでが遅く、2からは桜花のきりもみ状態(=復帰不能時間)が短縮されたので簡単にはコンボに組み込めなくなった。 一応空中ガード不可。 オホツチ様のブレイズよりはマシかもしれない程度なのでゲージの無駄遣いに気をつけよう。
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「悪く思えよ?」 魔界軍侵攻イベントに登場したキャラクター。種族は真性悪魔。 プロフィール 身長:193㎝ 体重:85㎏ 性格:冷徹非道、外道、猫を被っているときは優しい面もある、悪 容姿:黒い逆立っている髪。鋭い目つきで、顎鬚を生やし30代後半~40代前半と見受けられる整った顔立ち。赤い瞳。服の上からはあまり目立たないが引き締まった体つきをしている。 服装:漆黒の革のズボンとコートを着用して、真っ赤なブーツを履いている。 好きなもの:混沌、悪、絶望、悲劇、狂気、カエンタケ 嫌いなもの:秩序、善、希望、喜劇、良いもの、マツタケ 魔界軍侵攻イベントで、戦争の引き金を引いた張本人にして全ての黒幕。先代魔王ベイモン=グリゴリンを復活させて地上を一掃させようとした。 能力 魔術 精神干渉系の魔術、状態異常系の魔術、幻術を本来は得意とする。攻撃魔術もそれなりにいけて、何気に光や治癒系を除く全属性魔術を行使することができる。 イベント中は攻撃魔法が主に使われていたが、コバックス=アルカトラズ、レン=グリフィアンに幻術をかけて戦意を弱らせ、宣戦布告時に大規模な精神干渉系魔術を使った。 攻撃系で一番気に入っている魔術は、「滅亡のムーン・レイズ」。 威力としては広範囲魔術の中でも上の下の威力である。が、展開と発生速度が中級魔術程度であるためオルドはこれを愛用している。しかし反動もそれなりにあるため連発・同時展開は あまりできない。 蘇生魔術・太陽干渉・世界干渉などの魔術も行使できて、イベント内では魔界の軍隊を一気に冥界から引きずり出す魔方陣と日蝕を引き起こす魔方陣、世界に干渉してtanasinnを隷属させる 魔方陣を作成した。 変身 特定のものに変身することができる。 一例→蛇、人間、龍、菌 イベント内では赤蛇に変化して身内を欺いていた 「殺神者の肉体」 デンテ=アルバレストの「殺神者の肉体」を劣化コピーして体に移植したもの。身体能力を大幅に上昇させて、再生能力も付加させる。この再生能力は体全部吹き飛ぼうが再生するほどの 再生力であり、これにより「滅亡のムーン・レイズ」の反動を気にせずにかつ一度に26枚まで魔方陣を展開することができる。 実は、欠陥があって一定時間を過ぎると殺神者の肉体の効力が切れて自己治癒力が無くなる。 原身 自らの悪魔としての元々の姿に戻る。この姿になると、押さえつけられてた魔力が解放されて強化される。オルドは、この姿だと小回りがあまり利かなくなるのであまり戻らないという。 どうしようもないくらいの根っからの悪であり、イベントルーム内では絶対悪とも呼ばれている。 魔界の繁栄を願っている・・・と思いきや、魔界や人間界全てを悪で陥れることを考えていた。 そのために、同僚であるヴァレ=カタストロを動かさせて基盤ができた時に殺し、魔王ベイモン=グリゴリンを利用して人間界に絶望を振り撒こうとした。 彼の種族である真性悪魔というのは元々は存在しない種族であり、オルドは所謂造られた悪魔なのである。 オルドは造られる際に、この世の悪と呼ばれる存在の因子を混沌と混ぜ合わせられた。それ故に、オルドは存在そのものが悪なのであり彼の思考は必ず悪に直結する。 その悪は人間・魔は関係なく振り撒かれる。 彼に混ぜられた悪の因子を挙げると、 ペスト 天然痘 アジ=ダハーカ アンリ=マンユ 禍津日神 マーラ ニャルラトホテプ であり、この因子のものには変身ができる。ちなみにオルドの名前はこれらの因子の名前をとっており、フルネームが オルド=ペスティフィス=アジアンラ=ニャルネイト=マーガツィ イベントでは最終日で、完全覚醒ジョーカーの聖剣で滅ぼされた。 『・・・・なんだ、これは・・・・この光は・・・・・・』 『・・・・ふんっ、相変わらず忌々しいものだ、光は』 『だがなぜだ、この光に身をゆだねていたくなる。この、希望の光とやらに・・・』 『・・・・ふんっ、まったくもって「善くて良い」ものだな・・・・・』