約 2,231,235 件
https://w.atwiki.jp/brave-frontier/pages/47.html
概要 アリーナオーブを一つ消費してプレイヤー同士で戦闘する闘技場。ポイントを貯めることで召喚位が上昇し、報酬を獲得することができる。 TIPS 戦闘は自動で行われる 先手はプレイヤー側なので有利 制限時間内に決着がつかなかった場合は、1.生存ユニット数、2.残りHP合計、3.与えた総ダメージ量、の順で勝敗が決定する。 アリーナバトルポイントは勝つと増え、負けると減る(挑まれた場合は、関係ない) 得られるアリーナバトルポイントの量は相手のポイントに依存する ※検証中、情報募集中 全体攻撃のブレイブバーストをもっているユニットが比較的使いやすい アリーナオーブの回復 一時間に一つ回復 ダイヤを一つ消費して回復 レベルアップで全回復 アリーナランク ランク名 必要pt 報酬 勇敢な召喚士 0 - 召喚位『戦召』 500 ダイヤ 召喚位『刃陣』 1200 機剣ディフェンダー 召喚位『大千統』 2000 食鎧アバドンシール 大召喚位『守呈』 3000 ダイヤ 大召喚位『力制』 5000 星剣イオメティス 大召喚位『大法師』 8000 巨宝ログ・ロード
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概要 対人戦、PVP。ストーリーをある程度進めると解放される。 戦うには専用のチケットを消費する(1バトル40枚)。チケットは時間経過で回復する他、ステージでドロップするスピーカーの使用でも獲得できる。自然回復分の最大所持数は240枚。 ランク制・シーズン制で、敵は同ランク帯からチーム戦力が似たパーティが選ばれる(高ランク帯では必ずしもそうではない)。 低ランク帯ではBoTチームもいる。 敵チームを操作するのはAI。正確に言うと事前にキャラ画面の戦術メニューから決められた行動パターンによって操作される。プレイヤー側は自分で操作することもオートバトルですることも可能。 1シーズンは大体2週間ほどで、シーズン終了時にランクに応じて豪華報酬がもらえる。 また、一日に最低五回勝利するとドッグタグや設計図が入ったクレートがもらえる。 勝利するとドッグタグ(アリーナショップで使える通貨)を獲得し、アリーナポイントが上昇する。アリーナポイントが一定値に到達すると次のランクに昇進する。 負けるとアリーナポイントが減少する。 アリーナショップ ドッグタグでアイテムを変える場所。時間経過でラインナップが変わる。 またランクによって購入可能なアイテムの質が違う。 目玉は設計図装備の設計図、素材系。金素材でも1つ13ドッグタグとかなり安く販売されている。 ナノ素材の生産設計図もあるが非常に高額なので買うのはお勧めしない。普通にナノ素材を直接買った方が早い。 ランク上げ 手っ取り早く高ランクに到達してレアなアイテムを買いたい人向け。 公式のディスコードでも取り上げられていたので、周知の戦法と思われる。 やり方は簡単で、チーム編成を"所持する中で一番強いキャラ1人"+"一番弱いキャラ3人"にする。 すると同戦力のチームと当たったとき、弱いキャラ3人はすぐダウンしてしまうが、残った一番強いキャラが敵を簡単に倒してくれる。 戦力500*4人の編成より、戦力1700*1人+戦力100*3人の方が勝利しやすいということである。 これで簡単にダイヤ帯になれる。ドッグタグも6000ほどになる。
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アリーナ アリーナの利用時間 月曜日~土曜日 01 00~03 00 07 00~09 00 13 00~15 00 19 00~21 00 試合ルール 競技場で2分間にわたり一騎打ちを行います。 HP/MP回復薬の使用と一部装備の着用が制限されます。 試合時間が終了すると次の順で勝敗が決まります。 残りHP(%)が多い>シーズンスコアが低い>レベルが低い 勝敗によって勝ち点が増減します。 土曜日のアリーナの締め切り後、Top100のプレイヤーは日曜日に行われる勇猛の戦場に参加できます。 ランキング報酬・ティア報酬 赤い蝶:ゴールドより価値のある通貨です。 実績やイベント、定額商品の購入などで入手できます。 記章:様々な活動で手に入る通貨です。 ショップやギルドアジトショップで特別なアイテムと交換できます。 ランキング報酬ランク 蝶 記章 1 200 1000 2 190 800 3 180 600 4 160 500 5 150 400
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スレ別のリストです。敬称略 クリフトのアリーナへの想いはPart6 日付 作者名 備考(タイトル等) 2007.02.12 ぱふぱふ屋の店長◆ByK7Tencho アネイルお湯物語 2007.02.10 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ 2007.02.05 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ 2007.02.02 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ ライアン 2007.01.31 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ 2007.01.28 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ 2007.01.24 ペギー ◆XJ3Ut0uuQQ 2007.01.19 煩悩神官◆cbox66Yxk6 和み 2007.01.14 名無し 新年の抱負 2006.11.24 煩悩神官◆cbox66Yxk6 知られざる伝説 2006.11.22_2 煩悩神官◆cbox66Yxk6 破れ網タイツの運命 2006.11.22 煩悩神官◆cbox66Yxk6 伏兵現る 2006.11.11 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY 2006.11.10 506 長編8/12 2006.11.04 ◆gYNTG9FGL2 育む者 2006.10.27 煩悩神官◆cbox66Yxk6 未来予想図 2006.09.28 506 長編7/12 2006.09.20 200 2006.09.10 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY 笑顔を取り戻した日 2006.09.07 煩悩神官◆cbox66Yxk6 アリーナ席 2006.08.23 506 長編6/12 2006.08.11 506 長編5/12
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※どのアリーナをお探しですか? アリーナ (ドラゴンクエストIV) 牧原アリーナ (わくわく7) アリーナ (レオナ・ハイデルンの改変キャラ) 本項では1のアリーナについて解説します。 アリーナの こうげき! かいしんの いちげき! エニックス(現スクウェア・エニックス)のRPG『ドラゴンクエストIV』の登場人物。 ネクストACではない。 名前の由来は競技場・闘技場等を表す英語「arena」。日本では横浜アリーナなどが有名。 ただし設定上は綴りが少し異なる「Alena」であり、こちらも現実に存在する人名である(尤も「アレーナ」と読む場合が多いが)。 味方メンバーの一人であり、第二章「おてんば姫の冒険」では主人公を務める。 おきのどくですが レディストーカーのきろくは きえてしまいました サントハイム王国の16歳のお姫様。赤色のクルクルとしたクセが付いた髪形ととんがり帽子が特徴。 一応「王女」であるが、王女と呼ばれる事はなく一貫して姫と呼ばれており、ステータスの職業欄でも「ひめ(姫)」である。 海外NES版での呼称は「Princess Alena」、海外DS版では「Tsarevna Alena」。 "Tsarevna"はロシア語由来の言葉で「皇帝の娘」を意味し、つまりはこれも「アリーナ姫」の事である。 皇帝がツァーリ(Tsar)で皇子がツァレーヴィチ(Tsarevich)、皇女がツァレーヴナ(Tsarevna)。 何故ロシア語なのかというと、「Alena」という名前がロシアでポピュラーなためその雰囲気を出そうとしたためとの事。 厳密にロシア語読みすると「アリーナ」でも「アレーナ」でもなく「アリョーナ」になってしまうようだが。 これに伴い、国の名前もドイツっぽい「サントハイム」ではなく「Santeem(NES版)」や「Zamoksva(DS版)」に変更され、 Zamoksva領内の各種ネーミングもロシア風に統一され、国民のセリフもロシア訛りを表現した英文が用いられるなど雰囲気作りが徹底されている。 海外版ドラクエではキャラの名前が変えられている(クリフト→Kiryl ブライ→Borya)事が多いのだが、アリーナはその名前の響きからか、 日本版から名前変更されなかった数少ないキャラクターの一人である。 快活でお気楽で向こう見ずな性格で、格闘技に精を出している。 エニックス公式のゲームブックでは、 「母親の身体が弱かったため、アリーナが同じ轍を踏まないよう、幼い頃にサントハイム王が格闘技を推奨した」 という設定になっている。 尤も現在では大変後悔しており、「母親に似て美人なのだから、もう格闘技など辞めて欲しい」と願っている。 なお、サントハイム王は幼少の頃から予知能力を持っているが、アリーナにはその素質は一切受け継がれていない。 城の外の世界に興味津々だが、一国の姫が気軽に城外に出られるはずもないため、自室の壁を蹴破り力ずくで脱走した事がある。 父親に釘を刺されるがそれでも城外に行きたいアリーナは、もう一度同じ手口で城を脱出。 しかし、お目付け役である神官クリフトや教育係の宮廷魔術師ブライにはお見通しであったようで、あっさり見付かってしまう。 その後「勝手に脱走を繰り返されるくらいなら、せめて付き人を同行させた方がまだ安全だろう」というブライらの判断により、 クリフトとブライの2人を連れて諸国漫遊の旅に繰り出す事になる。 行く先々で困った人々を助け、ある事件を切っ掛けに遂に父親からも諸国漫遊を認められるに至り、 アリーナは大国エンドールで開かれる武術大会に出場する事になるのだが……。 ちなみに道中では前章の主人公である王宮戦士ライアンに出逢う事もある。 + おてんば姫の行進 決勝戦の相手であるデスピサロは会場から姿を消してしまい、武術大会は不戦勝でアリーナの優勝となる。 そしてエンドール城から出ると、一人の兵士が今すぐサントハイムに戻るように伝えて絶命した。 サントハイムに戻った一行だが、不気味に静まり返ったそこに人の気配は無く、一匹の猫を残して全員神隠しに遭っており、 城の皆を捜すために再び旅に出る事になる……という所で第二章は幕を閉じる。 第五章の「導かれし者たち」では事件の原因たるデスピサロを探すべく旅をしていたが、 病気になったクリフトを治療すべく、冒険者達と組んで薬となるパデキアの根っこを探していた所で主人公一行と出会う。 最終的に主人公が根っこを渡す事でクリフトは回復し、彼と同時に仲間になる (ブライは根っこを探す協力という形で一足先に仲間になる)。 魔法使いのような服装とは裏腹に『DQIII』の武闘家の特質を受け継いだキャラクターで、 呪文の類は使えないが「ちから」と「すばやさ」が高いためアタッカーとして活躍出来る。 装備品が少なく盾や重い防具は装備出来ないが、素の攻撃力が高いので打撃面では気にならない。むしろお金が節約出来る。 仲間内でも特に「会心の一撃」(クリティカル)が出やすく、1ターンに2回攻撃が可能な「キラーピアス」を装備させると会心の一撃を出しまくってくれる。 ファミコン版ではあまりAIが優秀ではなかった(効かないのにザラキを連発するクリフト等)ので、 「取り敢えず殴ってくれる」という特性を生かしスタメンに入れていた人も多かっただろう。 + その実力の程はと言うと…… 最大25%というぶっ飛んだ会心の一撃発生率と最高クラスの素早さを併せ持ち、アタッカーとしては掛け値無しにトップ (極めて単純に会心の一撃のダメージを260、通常打撃のダメージを120として計算すると、1ターン2回攻撃でのダメージ期待値は300を超える。 これは能力上限が500に底上げされ、攻撃特技が爆発的に増えた6以降と比較しても遜色の無い値である)。 しかも、当時は身の守りのステータスが無く、素早さが守備力に直結していたため、防具がいい加減でも守備力はそこそこ高い。 一方で呪文やブレスの耐性はどうしても低くなりがちだが、HPが割と高いので普通に耐えてくれる。 そもそも火力と素早さが高く、危険な相手にも先手を取って各個撃破出来るため、結果的に被害を抑えられる事が多い。 極め付けに、殴る以外に攻撃手段が無いために耐性を気にする必要が無く、会心の一撃が決まれば守備力すら貫通し、 ついでにガス欠の心配が無いというオマケまで付いている。 ……とまあ、総合的に見ればシリーズ全体で見ても指折りの実力者の一人である。 敢えて欠点を挙げるならばアイテム以外で回復出来ない事、複数の敵を同時に攻撃出来ない事くらいだが、それは他のメンバーで補えば済む話である。 原作の時点で上記の有様だが、PS版では多少HPが下がったものの、新しく追加された天使のレオタードのおかげで強力な耐性を得られるように。 更に会心の一撃を捨てる事にはなるが、こちらも新しく追加されたグリンガムの鞭を装備出来るため、高い攻撃力からのグループ攻撃が可能になった。 グリンガムの鞭は作品中第2位の攻撃力を持つため、素早く力強いアリーナが使えば敵グループを素早く殲滅出来たり。 グループ攻撃は会心の一撃が出ないので、ボス戦はキラーピアスの方が有効で、使い分けると良い。 総じて原作よりも強化されたと言える。 余りに強すぎたためか、DS版・スマホ版では会心率がやや下げられてしまったのだが、これは安易な調整であると不評。 やっぱり「バシバシ会心の一撃を決めてこそのアリーナ」と言うのが多くのプレイヤーの認識のようだ。 PS版では仲間同士の会話が出来るようになり、彼女のセリフも劇的に増えたが、 「きのうはすぐに寝かしつけられたから 日課の腕立てふせができなかったわ!」 「わたしなぐれないものは信じない主義なんだけど 幽霊ってホントにいたのね」 「好きな人とむすばれることより 今は格闘のライバルがほしいわ!」 「砂の上で走りこめば足腰をきたえることができそうね。さっそくやってみようかしら」 「イカダに乗るくらいならおよいで移動した方がはやいわ」 ……と、結構な肉体派、というより脳筋である事が判明した。姫様……。まあそんな感じだろうとは思っていたが 事あるごとに「戦ってみたい」だの「あの人強そう」だのと呟くバトルマニアっぷりはどこぞの戦闘民族のようである。 とはいえ、根の底は一国の王女さま。 疎ましく思っている時もあるが家族愛は強く、父親が病気になった時は我を忘れて帰郷し病気を治すために奮闘を見せる。 先述の武術大会で「優勝したものが姫と結婚出来る」という男性ばかり出る格闘大会を自分が優勝してチャラにするなど、 各町でも困った人を見過ごす事は出来ない好漢大物ぶりを見せており、そこもまた人気の一因であろう。 なお、FC版での名前の表記は厳密には「アりーナ」、クリフトも同様に「クりフト」になっているが、これは誤字ではなく、 容量節約でカタカナの「リ」の文字自体が用意されておらず、ひらがなの「り」で代用しているためである。 余談ではあるが、久美沙織女史の小説版では一人称が「ボク」の所謂「ボクっ娘」である。 これだけ他メディアとは一人称が違うなど、原作再現という意味では賛否両論あるものの、 氏が手掛けた『DQ』シリーズのノベライズ(IV~VIまで)は、 原作の消化不良だった部分やストーリーの流れがオリジナル設定で大幅に補完されており、 読み物としての完成度は非常に高い。 この『IV』に関しては投げっぱなし感が強かったホイミンの人間化、 サントハイム失踪事件の真相もフォローされており、小説の設定を支持する声も少なくない。 挿絵ではテイルズオブシリーズでお馴染み、いのまたむつみ女史が描いた貴重なDQキャラも拝める(新装版除く)ので、 ファンなら読んで損は無いだろう。 またアニメ『アベル伝説』ではこっそりクリフトと一瞬だけゲスト出演している(セリフ無し)。 『いただきストリート』にも出演しておりクラウドやマリオ達との共演を果たしている。 DS版ではマリオに対して「ジャンプさえしてればいいってもんじゃない」と喧嘩を売り、 弟に対しては「兄の影に隠れてると思ったら意外とちゃっかりしてるのね」 と口にする等、おてんばぶりを発揮している。 なお、実は雷が苦手である事が判明した。 PS4/PS3専用ソフト『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』にも参戦。 同作では 中川翔子 女史がボイスを担当しており、その後の関連作でも一貫して同女史が声優を担当している。 ドラクエファンである中川女史が堀井雄二氏にアピールした事で勝ち取った役ではあるが、 やはり「専業声優ではない声優が、初期シリーズの人気キャラクターを演じる」と言う扱いには批判の声も少なからずあり、現在も賛否両論の扱いである。 なお、実はタイトーから発売された『レディストーカー』は、 「『トルネコの大冒険』のようにアリーナが主役のスピンオフ作品の企画だったが、許可が降りなかったのでオリジナルゲームとなった」 ……と言う噂があるが、あくまで噂に過ぎない。 確かに両ゲームは類似点が多く、開発会社の社長である内藤寛はかつてドラクエを開発していたチュンソフトに所属していたが、 公式関係者からのソースは無く、そもそも「他社ゲームのスピンオフを許可が取れる前に勝手に作るか?」と言う点が大分怪しい。 MUGENにおけるアリーナ MUGENでは現状2種類の手描きアリーナが確認されている。 + 竜飛氏製作 竜飛氏製作 現在の完成度は8割、原作通り打撃技で押していくキャラになっている。ディスプレイネームは「Arena」。 必殺技はオリジナルで追加されており、「絶紹歩法」など中国拳法ベースになっている。 超必殺技は選択カラーで、下記の2つのモードを選択する事が出来る。 原作モード(ドラクエの技を元に製作したもの) ソウルゲインモード(初期に作られたソウルゲインの技を元にしたもの) AIもデフォルトで搭載されており、レベル最大だとかなりの強さを発揮する。 また、中村繪里子氏によるボイスも搭載されている。 + 白昼夢氏製作 白昼夢氏製作 2011年3月にβ版が公開された。ディスプレイネームは「ALENA」。 ニュートラルの姿勢などはさくらがモデルになっているが、 各種動作や技はオリジナルかつアリーナの力強さを表現したものになっている。 必殺技は一定の確率で会心の一撃になり、その確率は所持ゲージ数で変動し、0本だと10%、3本で最大の40%。 ボイスはCDシアター(ドラマCD)に準じ、 吉田小南美 氏のものが(アリーナに限らず)搭載されている模様。 こちらにはつづら氏の外部AIが公開されている。 Noctis氏が改変した「Tsarevna Alena」も存在。 会心の一撃など色々とオミットした上で、扱いやすく再構成された別物として完成されている。 AIもデフォルトで搭載済み。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 版権オリジナルキャラクタートーナメント 新MUGEN 導入時期別リーグ 2012/02-03 素晴らしき筋肉の祭典 Fist or Twist 2 会話と楽しむミニトーナメント弐 Muscle Festival☆Noroko Cup ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル タッグ 琥珀主催?!探検サバイバルダンジョン!! 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】 R.P.Gランセレタッグフェスティバル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! taruの選抜タッグ大会 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグ 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 伝統の作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 作品別トーナメントRe 七人の闘士 都道府県対抗!全国一トーナメント 男子禁制!女子会ランセレ! ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 生存確率1%!?闘争中!サバイバル Persona4 MUGEN-BATTLE 第1回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 覇王の大陸 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 六大勢力大陸争覇戦 遊戯王MUGENモンスターズ 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル 手描き&アレンジキャラオンリー男女タッグ 学級崩壊タッグトーナメント 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 中の人が同じキャラタッグバトル 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ チームのために!ランセレシングル大会
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アリーナ網羅しないとどまとめ 他やってことないんで知らないけど~69は一回につき20pt アリーナ網羅しないとどまとめ Lv-69 Lv-69 狸殺せ 歩いて抜けろ カラ傘殺せ コボルド倒せ 最初からいる敵殺せ ドロップス殺せ 草殺せ ボス殺せ 約3分 30分で200pt 300分(五時間)で2000pt 一日10セット30分として十日達成
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アリーナでは自分のモンスター他のプレイヤーのモンスターと対決させる事が出来 勝利すると勝ち点、名誉ポイントや経験値マナ等を得る事が出来ます。 基本概要 ライバル 防衛 対戦リストの傾向 攻める際の基本 防衛の基本 基本概要 4体VS4体で戦う 攻撃側はアリーナ挑戦権(羽)を1回につき1消費する 相手はプレイヤーであってもAIで行動する 防衛側はアーケインタワーの援護がある ランキングがあり毎週月曜日の00 00(日曜日から日付が変わるタイミング)で締め切られる ランキングに応じた週間報酬有り 勝利すると名誉ポイントと勝ち点を得られる 獲得名誉ポイントは現在の自分のランクにより変動する(高ランクほど多く名誉を得られる) 獲得勝ち点は自分の勝ち点と相手の勝ち点によって変動する(相手が格上なら多くなり格下なら少なくなる) 連勝すると連勝数に応じたボーナスステータスが付与される リスト全員に勝利するとアリーナ挑戦権が2つ得られリストが更新される 一定ターン経過し勝敗が決しない場合、攻め側がドロー(引き分け)を選択できる。 引き分けの場合、名誉、勝ち点共に変動しないが挑戦権は戻ってこない ライバル アリーナのNPC。ストーリー進行やプレイヤーレベルが上がると戦える人数が増える 通常の対戦と同じようにアリーナ挑戦権を消費する 勝利すると固定の名誉ポイント(3pt)は得られるが勝ち点の変動は無い。代わりに少量のクリスタルを得られる 獲得出来るクリスタルはNPCによって変わる ライバルとの再対戦はライバルごとに準備時間が設定されており準備時間中は対戦出来ない プレイヤーランクに応じてどのライバルも強くなっていき手持ちのモンスターも覚醒したり構成が変わったりする 基本的に少し弱めに設定されているが後半のライバルは素の能力が強力なモンスターを使う為、手ごわい 防衛 本拠地より防衛パーティが設定可能。設定したモンスターで他プレイヤーを迎撃する事になる 防衛結果は本拠地のバトルログから確認出来る 防衛失敗した場合、その相手に復讐(闘いを挑む)する事が出来る 防衛によって名誉ポイントは得られないが防衛成功すれば勝ち点が増え、失敗すれば勝ち点が減る 対戦リストの傾向 プレイヤーランクが16までは低ランク専用のリストで戦うが、それ以降はランク無制限で 自分の勝ち点と近いプレイヤーがリストに並びます。傾向としては少し格上、同じ程度、少し格下 が万遍なく配置される。 攻める際の基本 相手のモンスターを確認し対策したパーティで攻める 強敵は後回しにする。後回しにする事で連勝ボーナスのバフが付いた状態で挑み少しでも勝率を高める 勝てない相手には何をやっても勝てないので素直に諦める 自分のモンスターの行動順(攻撃速度)を把握した上で戦略を立てる 先手必勝。使うモンスターにもよるが基本的にこれが当てはまる。先手を取れる事は大きなアドバンテージ 防衛の基本 アーケインタワーをしっかり強化する。防衛側の大きなアドバンテージ。 パーティの方向性を統一する(例としてはアーケインタワーをフル活用する耐久に特化したパーティや先手高火力や強力デバフを軸にしたパーティ等) AIで防衛する事になるのでモンスター毎の挙動をダンジョン等のオート戦闘で把握しておく 相手が攻めたくない(面倒)なモンスターを配置するのも手。リナ(水司祭)等が挙げられる
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スレ別のリストです。敬称略 クリフトとアリーナの想いは その2 日付 作者名 備考(タイトル等) 2005.01.24 886 2004.02.15 歩兵 誓い 2003.08.18 名無し 2003.08.11 名無し 悲恋 2003.07.09 ◆cqwqsoFFDQ 悲恋 死別
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スレ別のリストです。敬称略 【脳筋】クリフトとアリーナの想いは3【ヘタレ】 日付 作者名 備考(タイトル等) 2005.04.08 名無し 2005.03.01 103 2005.02.27_2 名無し 出産 駆け落ち? 2005.02.27 名無し 2005.02.11 名無し
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アリーナとは イズルードの北にある建物で出来る。 制限時間内にどれだけ早くモンスターを倒せるかを競う。 個人戦とパーティ戦があり、個人戦はレベル別になっている。 クリアするとポイントがもらえ、ポイントはアイテムなどに交換できる。 最後のBOSSエリアでは雑魚とまとめて倒すとバグで出口のWPが出現しなくなるそうです。注意!! タイムアタックを狙うなら速度変化ポーションを使う(5秒間ペコ+IAより早くなる) ボスを倒した時点で時計が止まる。 新記録 最速でクリアした人がいるとアリーナに放送が流れ その人の名前が記録されます。 新記録を打ち立てた人の名前と時間は [アリーナ記録担当 アウェンキープ]が教えてくれます。 パーティの場合はパーティ名が記録されます。 聖職者セクションの方は[アリーナ記録担当 マティア]が教えてくれます。 アリーナポイント [(株)闇転送]に話しかけると別MAPへ送ってもらえます。 そこにいる[ギブ]がアリーナポイントを交換してくれます。 アイテム アイテム 必要ポイント 蜂蜜 5個 20 ローヤルゼリー 5個 30 マステラの実 5個 30 ホワイトスリムポーション 8個 30 アンティペインメント 3個 20 イグドラシルの種 1個 20 イグドラシルの実 1個 40 古く青い箱 1個 100 古い紫色の箱 1個 300 古いカード帖 1個 1,000 経験値 40ポイント=30,000(BaseExp) 写真撮影 10ポイントでNPCやMobと記念撮影が出来る。 撮影時間は1分でエモーションを出してくれる。 選択可能NPC バフォメット ダークロード ドッペルゲンガー エドガー ドラキュラ 怨霊武士 ストームナイト フリオニ 女の子 ヴァルキリー 個人戦 一度に参加費として1,000Zeny必要。 クリアすれば20点。記録更新で50点。 時間切れは1点。 死んでも時間切れまで待てば1点もらえる。 50~69エリア 制限時間5分。 マップ別攻略第1MAP「スモーキーを探せ」狸5、ヒドラ4(入り口付近)、ドロップス、大口蛙大量部屋に入るとヒドラ4にたげられた状態なので入り口の壁際に下がってタゲをはずし、狸を倒していく。狸は部屋全体に散らばっている。 第2MAP「モンスターを避け北出口から脱出」普通に歩くとこうもりに張り付かれる。入るとすぐに2匹いるので先に落として進む。ファミリア3、グール3、マミー多数。 第3MAP「カラ傘を全て倒せ」カラ傘5、マルク多数、ヒドラが中央に3 第4MAP「コボルドを全て倒せ」コボルド3(毬2、斧1)、ファミリア多数、フローラ5毬→毬→斧の順番で登場。2匹終わったあたりで大量のファミリアに絡まれるので範囲攻撃があるといい 第5MAP「最初からいるモンスター全て倒せ」ヒドラ3、ゴーレム1、姉貴2(親デザ、ゼロム)最初からいるMobを倒すと中央に括弧内のMobとして復活する。 第6MAP「ドロップスを倒せ」ドロップス5、スコーピオン3、スケワカ2、砂男2、狸2ドロップスの倒し忘れに注意。他は放置で問題なし。 第7MAP「中央の赤い草を狩れ」パンク2、ヒドラ多数、赤い草1草以外全無視で構わない。 BOSSMAP「ボーカルを倒せ」さくっとボーカルを倒してしまおう。 60~79エリア 70~89エリア 80~99エリア 聖職者セクション パーティ戦 制限時間は10分。人数は5人(足りなくても超えてもダメ) 参加費用は一人1,000Zeny。 クリアで40点。記録更新で100点? 時間切れ云々はソロと一緒。 - Exit - 8 7 6 4 5 6 3 1c 2 1a 1b 部屋の構成はこんな感じ。 最初は1a~cの3つのうちどれでも入れます。 3つを制覇すると2の部屋が開きます。 1aの部屋インキュバス、エンシェントワーム、アラーム、時計塔管理人、クロック、ペノメナ 1bの部屋ジョーカー、バースリー、ペノメナ、アクラウスとか 1cの部屋デビルチ、さまようもの、ペノメナ、ウィンドゴースト、半漁人とか 2の部屋アサルトタートル、ライドワード、ペノメナとか 3の部屋スティング、クランプ、ペノメナとか 4の部屋天邪仙人、天仙娘々、酒天狗、カブキ忍者とか 5の部屋カーリッツバーグ、エクスキューショナー、キメラ、天下大将軍 6の部屋ブラッディナイト、スケプリ、ナイトメアテラー、レイドアチャ、エンシェントマミーとか 7の部屋ラーヴァゴーレム、アノリアン、エルダー、ブレイザー 8の部屋一番手:ドラキュラor黒蛇王二番手:怨霊武士、カブキ忍者