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AHでは、アリーナと呼ばれる戦場がいくつか用意されています。 プレイヤーはログインした後、いずれかのアリーナを選択することになります。 有料アリーナOpen Melee(オープン・メレ-) Axis VS Allied(枢軸軍対連合軍) Training Arena(トレーニング・アリーナ) 無料アリーナWorld War I(第一次大戦) Match Play(決闘) Steal the Sheep(羊泥棒) Special Events Arena(スペシャル・イベント・アリーナ)AHEAR League Axis vs Allied Arena Friday Squad Operations King of the Hill Scenarios Snapshots Sunday Night Scramble 右図のように、各アリーナの右側には(現在のプレイヤー数/最大プレイヤー数)とレイテンシが表示されます。 最初は、人数も多く、機種の使用制限も無いMelee Arenaか、練習用のTraining Arenaに入るといいでしょう。 頭に「$」の文字が表記されているアリーナは有料(アカウント登録後月額定額量を支払っているプレイヤーのみ)となっています。 それ以外のアリーナは、無料で遊ぶ事ができます(アカウントの登録は必要です。)。 有料アリーナ Open Melee(オープン・メレ-) チェスの駒に由来する「ビショップ(Bishops)」、「ナイト(Knights)」、「ルーク(Rooks)」と呼ばれる3つの陣営に分かれて陣取り合戦をするアリーナです。 バージョン2までのメイン・アリーナ(こちらも通称MA)は、Early War Arena、Middle War Arena、Late War Arenaの3つにわかれていましたが、メレ-・アリーナは以前のLate War Main Arenaと同じ設定で、WWIの機体を除く全ての機種が使用可能です。 Axis VS Allied(枢軸軍対連合軍) 陣営が枢軸軍と連合軍にわかれており、使用できる機種も枢軸軍は日独伊、連合軍は英米ソの機体のみが使用可能となっている。 Training Arena(トレーニング・アリーナ) 上級者が初心者に空戦のイロハを教えるところ・・・らしいです。トレーナーに話しかけると、ここで教えてもらえるようですが、英語が堪能じゃないと厳しいかもしれません。 無料アリーナ World War I(第一次大戦) WWIの機体でのみ戦うアリーナで、二国間対戦、占領なしの低空低速ガチンコ・バトル Match Play(決闘) 決闘用のアリーナです。 アリーナに入った後、 ハンガーで機種、燃料、武装などを選択する。 キューに登録する。 敵味方の人数が揃うと、自動的に空中で待機 カウントダウンの後、戦闘が開始されます。 Steal the Sheep(羊泥棒) お互いの陣営に囲っている羊を奪い合います。 羊の傍に近づくと、羊を確保できますので、自陣営にまで連れ帰ります。 敵陣営の羊5頭全て捕まえると勝利となります。 一番右のタブ(Events)をクリックすると、イベント・アリーナが選択できます。 定期的に開催されているイベントは以下のとおりです。 Special Events Arena(スペシャル・イベント・アリーナ) 通称「SEA」 歴史上の戦いなどにあわせたシチュエーションで対戦できるアリーナ 歴史上の戦いの再現の他、エアレースや頂上対決なども催されている。 味方同士の連携が重要になるため、ある程度の英語力を持ち合わせていないときつい・・・かも ASINが有効ではありません。 Saitek Cyborg V1 Stick PS37 Saitek Pro Flight Yoke System PZ44 CHProducts FighterStick USB接続 chfis CHProducts CHProThrottle USB接続 Chproth AHEAR League 開催日時 火曜日午後10時(東部標準時) エアレースです。いつもは後ろを取るのに必死ですが、たまには前を取るのに必死になるのもよいのでは? Axis vs Allied Arena 通称AVA。連合軍対枢軸軍の戦いを再現します。 Friday Squad Operations 通称「FSO」 開催日時 金曜日 命一回のイベント King of the Hill 通称「KOTH」 同一機種による生き残りをかけた戦い。 とトーナメント性で、1位を決定します。 Scenarios 史実を元にしたシナリオによるイベント Snapshots Sunday Night Scramble
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アリーナとは レートレートリセット 攻撃戦と防衛戦攻撃戦 防衛戦 アリーナ勲章とはアリーナショップ 対戦相手の選出基準 コメント アリーナとは ハード・海1に到達すると開放される、対人コンテンツ。 毎週日曜21 00~翌日曜20 00に開催。 日曜20 00に最終レートが確定し、21 00に最終レート・順位に応じた報酬を受け取ることが出来る。 攻撃戦報酬の”アリーナ勲章”は、常時ステータスが上がる”エンブレム”や、装備素材となる”そざいマン・極”、全てのモンスターのスキルLvを上げることが出来る”スキルエッグ”等、魅力的な商品と交換が出来る。 アリーナ挑戦権(ザコ戦画面右上の白刃の剣、アリーナ画面右上で確認可)を消費することで入場可能。 スタミナは最大値10固定。 ミッションやログインボーナスで10を越えて回復する場合は、最大値を超えられる。ただし、自然回復しない。 スタミナ回復手段 時間経過 1時間毎 1回復(10から9に減った瞬間から回復カウント開始?) デイリーミッション ”異界ダンジョンに3回挑戦する”達成報酬受取 3回復(1日1回) 広告閲覧 スタミナが0の状態でバトル開始→広告閲覧 3回復(1日1回) ログインボーナス 当月ログイン25日目以降 5回復(受取期限7日) ダイヤ 150消費 最大値まで回復 ギルド宝箱 ランダム出現 1回復 ▲ レート [部分編集] 攻撃戦・防衛戦の勝敗に応じて変動する。 レートが一定値以上になるとアリーナ段位が上がる。 アリーナ段位が上がるにつれて、攻撃戦勝利時のアリーナ勲章獲得量&宝箱の量と質が上がっていく。 段位 レート 対戦相手更新間隔 宝箱の数 宝箱の中身 ギルドポイント ギルド貢献度 草原アリーナ 〜699 5分 3 コイン、アリーナ勲章 +3 森林アリーナ 700~899 5分 3 コイン、アリーナ勲章 +2 +4 海アリーナ 900~1199 10分 4 コイン、アリーナ勲章、ダイヤ、召喚書 +2 +5 火山アリーナ 1200~1499 60分 5 コイン、アリーナ勲章、ダイヤ、召喚書、光闇召喚書 +2 +6 神殿アリーナ 1500~ 60分 6 コイン、アリーナ勲章、ダイヤ、召喚書、光闇召喚書 +2? +7? レートリセット 毎週日曜20 00時点のレートを基準に、日曜21 00~の開始レートが設定される。 v2.5.0~(2018/10/27) レート~899 レートリセットなし レート900~ レート900開始 ~v2.4.0 レート1200~ レート1200開始 レート900~1199 レート900開始 レート~899 レート600開始 ▲ 攻撃戦と防衛戦 攻撃戦・防衛戦ともに、戦闘後に”勝敗結果”、”自分と相手のレート差”によるレートの変動が行われる。 自分よりレートが上の相手に勝利する→レート増加大 自分よりレートが下の相手に勝利する→レート増加小 自分よりレートが上の相手に敗北する→レート減少小 自分よりレートが下の相手に敗北する→レート減少大 攻撃戦 自分の名前の右に表示された”現在のレート”を基準に、対戦相手が5人リストアップされる。 勝利すると ”レート”、”ギルド貢献度”の増加、”アリーナ勲章”、”宝箱”が入手出来る。 敗北すると ”レート”、”ギルド貢献度”が減少する。 対戦相手更新ボタンを押したり、リスト内のプレイヤー全員に勝利することで、対戦相手一覧が更新される。 更新間隔は、現在の段位に依存する。レート項目を参照。 対戦相手更新後に段位変動が行われると、更新時間の短縮・増加が発生する。 (レート1190で対戦画面更新、5分後にレート1200になると、次回更新可能は55分後になる) 防衛戦 モンスターを4匹配置し、自分を攻撃戦で選択した他プレイヤーと自動戦闘してもらう。 攻撃戦と同じモンスターを使うことも可能。 防衛パーティに配置されたモンスターは、ロックの有無にかかわらず”装備作成素材””スキルLv強化素材””売却”の対象に出来ないので注意。 ▲ アリーナ勲章とは [部分編集] 攻撃戦で勝利すると、"相手のレートに応じた量"の勲章を確定入手。 (~899→3個、900~1199?→4個、1200~1499?→5個?) 攻撃戦勝利時の報酬宝箱から、アリーナ段位に応じた勲章が中確率で入手出来る。 アリーナショップ 『7日、1個制限』の商品は、月曜0 00~日曜23 59の間に1回だけ購入が可能。 商品 必要勲章数 効果 スキルエッグ7日、1個制限 200 N~URモンスターのスキルLvを1上昇 そざいマン・極7日、1個制限 600 武器作成素材 召喚書7日、1個制限 300 ガチャが1回引ける 進化石50個7日、1個制限 300個 +99モンスターを進化させる2018/10/22追加 守護クリスタル個数制限アリ 300~購入毎に+300個 防衛ステータス1%~アップ 剣のエンブレム10個まで 300~購入毎に+300個 攻撃力2%~20%アップ 盾のエンブレム10個まで 200~購入毎に+200個 防御力2%~20%アップ 命のエンブレム10個まで 200~購入毎に+200個 HP2%~20%アップ 翼のエンブレム10個まで 250~購入毎に+250個 速度2%~20%アップ 炎のエンブレム10個まで 250~購入毎に+250個 会心ダメ2%~20%アップ 召喚書 1000個 ガチャが1回引ける ▲ 対戦相手の選出基準 [部分編集] ”現在のレート”を基準に、対戦相手が選ばれる仕組み。 現在のレートが600台だと、相手のレートは500~700台? 現在のレートが700台だと、相手のレートは700~800台? (※検証不足) 序盤の内にレートを上げ過ぎると、自分のモンスターでは勝てない強力な相手ばかりになる。 自分よりレートが低い相手に攻撃戦を仕掛けてわざと敗北をしたり、防衛パーティにLv1モンスターを配置する等、レートの調整をすることも大事。 ▲ コメント レートリセット直後などに稀に異常に高いor低い大戦相手が選ばれることがある。 - nog (2018-10-05 19 09 35) 名前 ▲
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「アリーナ」は委任操作で戦闘を行うランキング制のバトルアリーナです。 自分より高いランクに勝利するとランクが入れ替わります。 制限時間内に撃破できない場合、防御側の勝利となります。 バトル可能数は1日10回で毎日4 00にリセットされます。 ランキング報酬は21 00にプレゼントへ送られます。 アリーナのバトルに負けても名声が高まります。 アリーナで名声を高めて階級を高めていきましょう。 アイテム購入にはオレンジコインが必要です。 アリーナ店 アリーナで手に入れたオレンジコインで購入することができます。(更新はシルバー消費) 商品のラインナップは21 00に自動的に更新されます。
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アリーナ アリーナでは、ほかのプレイヤーと対戦が出来ます。進行はすべて自動なので操作は出来ません。 闘いにはアリーナオーブを1つ消費します。回復には1つにつき1時間ほどかかります。 闘いによって、アリーナバトルポイントがたまります。アリーナバトルポイントをためるていくとアリーナランクが上がり、報酬が手に入ります。 アリーナバトルポイントは闘いに勝つことによって増え、負けると減少します。貰えるポイントは相手のポイントの数によって上下するようです(要検証)。 自分の現在の召喚位のポイントが、相手の所持召喚位ポイントより少なかった場合、多くポイントがもらえるようです。 ▽アリーナランク一覧 アリーナランク 必要pt 報酬 主召喚位『天星』 70000pt 鏡兜ヴァンベルク 主召喚位『輝師』 62000pt ダイヤ 力召喚位『威天主』 54000pt 聖冠マグナス・ゼブル 力召喚位『聖召』 46000pt 魔槍ブラッドテイル 力召喚位『光翼』 38000pt ダイヤ 能召喚位『才召録』 33000pt 魔装衣エビュラーカスト 能召喚位『天魔』 28000pt 秘宝マルキュロディン 能召喚位『英知』 23000pt ダイヤ 権召喚位『蒼権将』 18000pt 盗賊の腕輪 権召喚位『幻師』 15000pt 隠密のマント 権召喚位『紅蓮』 12000pt ダイヤ 1個 大召喚位『大法師』 8000pt 巨宝ログ・ノード 大召喚位『力制』 5000pt 星剣イオメティス 大召喚位『守呈』 3000pt ダイヤ 1個 召喚位『大千統』 2000pt 食鎧アバドンシール 召喚位『刃陣』 1200pt 機剣ディフェンダー 召喚位『戦召』 500pt ダイヤ 1個 勇敢な召喚師 0pt -
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こちらの鯖では、アリーナ(イズルード 座標127.224)をクリアすることにより、 各職のクエストスキルをオリジナルNPCから習得することができます。 本鯖と同手順で習得可能なものもありますが、モノによっては上記手順でのみ 習得可能になっているスキルもあります。(GMからもアリーナでのスキル取得が推奨されています。) 1次職のクエストスキルに関しましては、転生時に自動で習得するようですが、 転生前にスキルを習得したい場合、各セクションの入場可能Lvギリギリで行くほうが クリアするのは楽になると思われます。 アリーナ内でアナウンスされる制限時間と実際の制限時間は違っているようですので注意が必要です。 アコライト系限定についてですが、アコライト プリースト ハイプリーストのいずれも入場できませんでした。 スコアの記録もなかった為、現在未実装のようです。 出現Mobについては暇があれば調査するかもしれません(゚ω゚ セクション 入場条件 入場料 制限時間 座標 個人戦 Lv50~69 Lv50~69 ソロ 1000z 5分 アリーナ待機室 (86.101) 個人戦 Lv60~79 Lv60~79 ソロ 1000z 6分 アリーナ待機室 (80.88) 個人戦 Lv70~89 Lv70~89 ソロ 1000z 7分 アリーナ待機室 (86.74) 個人戦 Lv80~99 Lv80~99 ソロ 1000z 8分 アリーナ待機室 (113.74) パーティー戦[5人制限] Lv10~99 5人PT 各1000z 10分 アリーナ待機室 (120.88) アコライト? アコライトとその上位職のみ? ?z ?分 アリーナ待機室 (113.100)
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アリーナ アリーナは、プレイヤーが、任意のモンスター六体(最強のモンスター6体)をだし、個人とランダムで選ばれるプレイヤーで戦うものです。攻撃力が高いモンスターほど、相手モンスターに与えるダメージが多く、防御力が高いモンスターほど、体力が高く倒れにくいです。チーム編成のところで編成できます。注意、チーム登録を押さないとチーム編成したことになりません。勝つとアリーナポイントがレベルプラス100ポイントぐらいもらえ、負けるとレベルの半分ぐらいのポイント、引き分けだと、レベルプラス100の半分のポイントぐらいもらえます。アリーナポイントに応じて順位が決まり、それに応じた報酬がもらえます。報酬は、報酬のところから確認できます。アリーナでは主に名誉ポイント、エンブレムがもらえます。名誉ポイントでショップで名誉モンスター卵を買えます。(詳しくはショップのページへ)エンブレムには攻撃力を高める効果があります。アリーナは基本的に報酬が弱めです。(アリーナエンブレム報酬は除く)アリーナでもジュエルを使い、アリーナポイントをチャージできますが、報酬が弱めなため(エンブレム報酬は除く)また、エンブレム報酬も2日間しか持たないため、ジュエルを使うことはあまりお勧めしません。アリーナはアリーナバトルポイントを払えば常に参加することができます。二日に一回シーズンが変わります。シーズンが終わったら前回の試合から報酬を受け取れます。前回の試合から報酬を受け取らないと報酬がなくなります。 もっとわかりやすく詳しい説明は動画で(準備中)
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アリーナ 拠点内施設のアリーナから利用する。 自分が編成したパーティと他人のパーティで競い合う。勝てばポイントを得て順位が上がり、負ければポイントを失い下がる。勝つほうがポイント幅が大きい 順位以外にデメリットは無く、参戦するたびにアリーナコイン15枚手に入れる無条件で毎日5回参戦できる。 アリーナで画面右下の「報酬」から毎日任意のタイミングで現在の順位に応じたアリーナコインを取得できる。特に説明は無いが表示の1/10が手に入る。手動で手に入れなければならない点に注意 順位は毎週月曜AM1 00にリセットされる。リセット時に順位に応じたアリーナコインが自動配布される。 参戦用編成と防衛用編成の2つを組むことに注意 アリーナショップ UR英雄風神の欠片が手に入る。 風神はガチャで開放されないのでイベントを除けばここだけか。 ショップの網羅は後日 小技 負けると思ったら報酬を受取る [現在の順位に応じて]なので閾値付近にいれば先に受取るのも手。 防衛編成で手抜きする オフラインの防衛時も勝敗によって順位が変動する。負けより勝つほうがポイントが大きい。相手を選べる攻勢時に勝てるようにわざと順位を落とす。そのため防衛編成を5人にしてカモに見せる。 毎週報酬が貰える月曜にむけて、週末に行うとよい。
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アリーナとは 各アリーナ詳細 コメントを書き込む前に コメント アリーナとは こちらを参照 各アリーナ詳細 初期~Ver1.3.8実装アリーナ(ビギナー~マーズ②) Ver2.1.0追加アリーナ(マーズベース~サンセットグラスガーデン) Verr2.6.5追加アリーナ(マーズベース②~スカイ) コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 誰かアリーナ一覧のページ作ってくれない?裏やってると今どの辺なのかが分からないんだよね。表なら報酬貰った分をスクロールすればパッと見で判るんだけどさ。 - 名無しさん (2022-10-17 15 56 12) 裏アリーナのグランド②まで来たけどタマとかの乱入一度もこないんだが、もしかしてハムスターとかの乱入オフにしてないと入ってこない? - 名無しさん (2021-07-18 00 11 30) それはなんとも運が悪いとしか…(◉◉;)。乱入のオンオフは関係ないですよ。 - ミウのオーナー (2021-07-18 00 39 33) 運かなあ。私もグランド②まで来て初めてエリシュオンと遭遇した - 名無しさん (2021-07-18 15 37 25) 乱入エルシュオンが難敵すぎる… どうしたもんか - 名無しさん (2021-07-12 18 16 30) ノーマルやアリーナ変えてリベンジしてもええんやで - 名無しさん (2021-07-12 20 17 44) 裏アリーナ乱入はタマ、セレナ、エルシュオン、ニーカ、エルニル、ゴルドラーダで全部かな? - 名無しさん (2021-04-25 12 19 40) エルニルさん出たけど裏コインくれなかったな…通常キャラ扱い? - 名無しさん (2021-05-04 09 39 19) タマとエルニルはアリーナによっては乱入と通常両方がいるからなぁ - 名無しさん (2021-05-04 12 14 07) なるほど、そういえばリーフアリーナだったから通常の方だったかな。ちなみにニーカさんはちゃんと置いていってくれた模様。 - 名無しさん (2021-05-04 14 23 49) タマ、エルニルは通常版と乱入版とで差別化されててややこしいけど、BGMで判別可能だったりする。(乱入版はBGMが裏ボス戦のやつに変わる) - 名無しさん (2021-05-05 21 54 33) 裏アリーナはボス含めて装備と出現相手は変わらず、特殊ルールと戦力だけ違う模様。なので追記は従来のに追加ルールとボスだけ裏の戦力を残すくらいで良さそう。 - 名無しさん (2021-04-24 05 01 16) レベルMAX装備のコイン変換はレアリティの星と同じのようす。星1ならコイン1個 - 名無しさん (2021-04-24 20 59 08) アリーナのゲージ増減ってどうなってるんだろうか。体感、2勝分の増加が1敗で相殺されるって感じだが - 名無しさん (2021-04-22 15 48 15) って、過去に調査してくれたひとがいたみたいだな。サスガダァ… - 名無しさん (2021-04-22 15 53 22) 乱入 - 名無しさん (2021-02-08 13 14 03) ↓分割作業終わりましたので、編集権限を全員に戻しました。初期~Ver1.3.8実装アリーナをアリーナ1、Ver1.4.8以降実装アリーナをアリーナ2に移動し、当ページはトップページとして各ページのリンクを張る形にしました。 - 名無しさん (2021-01-08 15 47 46) 行数オーバーで閲覧できなくなってしまうので、ページ分割します。作業終わるまで編集権限を一時的に管理人とメンバーのみに限定します。 - 名無しさん (2021-01-08 14 56 29) アルカリオン君背中ヴァリポだけどどこにデコイ積んでるんですかね…デコイってビッグシールドとジェネレータバックしか無いよね? - 名無しさん (2020-12-29 21 00 51) ルースやアーチャルはホームアリーナ1から登場します。追加お願いします - 名無しさん (2020-12-24 14 38 38) マーズアリーナ①②のザクスィからVerが消されていましたが、イリュージョンヴィレッジで戦闘力が低い同キャラが出現するため、マーズの個体はVer.2以上となるので戻しました。 - 名無しさん (2020-11-21 17 00 23) ザクスィとヴェインの初登場はリーフアリーナ付近からです、後に戦闘力上げながらテンプルアリーナ付近、イリュージョンシティ付近、ウォーターコロシアム付近で出現します。ヴェインはウォーターコロシアムでクイックミサイルからフォトンミサイルに変更していますが、ザクスィは当初からそのままです、今は興味のあるキャラしか記入していないのでお任せします - 名無しさん (2020-11-21 23 14 19) 詳細情報ありがとうございます。ザクスィのVer上げない意図がわかりました。ザクスィのVerは消しておきました、失礼いたしました。 - 名無しさん (2020-11-22 01 04 49) ムーンベースのセラフィータ ギリギリながら突破したんで報告。戦闘力402万、フレイムリングとヒートダガー+ブラッドバット。HP7910EN138防御13300速度250格闘13000。剣マス 加速システム アクロ ハイカン スパアマ クロカン - 名無しさん (2020-11-10 02 47 33) テンプルアリーナのクリア構成例にオメガビットがありますが、これ、この時点ではまだ解放されていないのでは? - 名無しさん (2020-10-22 19 00 17) スターライトアリーナのタマに勝てなさ過ぎて見に来たらあれで弱体化してるとか書かれてふるえてる……近接育ててなかった奴はここで足止め確定かよこれ…… - 名無しさん (2020-10-20 19 18 49) ごちごちに防御固めた射撃型でぶち破ったぞ!希望はある! - 名無しさん (2020-10-20 21 08 05) タイプだったんで苦戦したが、デストロイミサイルさえなんとかすれば勝てない相手では無かった、バリオンの方は一週間くらいかかったが… - 名無しさん (2020-10-22 20 20 52) 自分も射撃型だったのでなかなか辛かったですね…防御ガン振りして、レンジブレイク・加速システム・迎撃システム積んでようやくでした - 名無しさん (2020-10-30 22 53 35) やっと勝てたぞ!!!近接育成して巫女服フドウマサムネで突撃近接巫女さんが撲殺してくれたよ…… - 名無しさん (2020-11-12 13 57 25) エルニル リーフアリーナ、クュリュクリュ(サテライト装備) サンセットパーク、プードリア ナイトハイランド、ローデス ムーンベース2、レア出現キャラのような?どうなの? - 名無しさん (2020-10-08 18 23 45) アリーナ制覇したんで、リーフアリーナに出現すると言う、生エルニルさんとフレンド登録すべくリーフ巡りしているが、ザクスィさんとヴェイン様ばっかり出てきやがる、特にヴェイン様強すぎやろ瀕死まで追い込まれる(しかし、しっかりフレンド登録しました♥) - 名無しさん (2020-10-06 20 48 35) クリアの構成例は後進のプレイヤーにとってかなり有力な攻略情報になると思いますがそのような情報は載せない方針ですか? - 名無しさん (2020-10-01 13 29 07) 到達時点での戦力に差がある上に育成も自由なゲームなので参考にならないかと…近接一本でイケるよ!を射撃極振りの人に勧めるのはちと - 名無しさん (2020-10-01 13 58 05) あくまでクリアできる一例の参考情報として助かると思います。コメントで構成例や戦闘力などを書いて頂くか、編集できる方は直接編集して頂けると助かります。テンプレートにもクリア構成例を追加しました。 - 名無しさん (2020-10-01 14 02 00) とりあえず記載してみました(苦戦したボスのみ)書いてない部分の武装とスキルは特に頭は、自分の上げたい補整強化の武装でいいと思います、バリオン前以降はリージュあたりで苦労したと思いますが、覚えていません - 名無しさん (2020-10-02 16 39 58) フレンド登録にオススメのNPCってどれ? - 名無しさん (2020-09-27 07 00 50) OMG。 - 名無しさん (2020-10-02 21 22 58) アリーナの敵に出現頻度あるんかね?やたら出現する奴と全然出てこない奴がいる、進行度1/3か半分くらいで新敵+前ステージボスが出てくるような? - 名無しさん (2020-09-20 16 59 06) 毎回ある程度進むと連敗する原因がその辺にあるのかも知れんね。 - 名無しさん (2020-09-20 19 14 37)
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アリーナで個々の腕を試しをしよう! アリーナで個々の腕を試しをしよう! アリーナとは[PKペナルティー]に対するプレッシャーを感じることなく、PVPを楽しむことができるシステムです。 競技場は楕円型の競技場で、中央にはメインステージ、各コーナーには、屋根を支えている円形の柱があります。 競技場には A ~Dまでの、4区域が存在します。 各区域の前に出入り口があり、ゲーム開始時間になると出入り口が自動的に開きます。 <アリーナ選択> アリーナ戦は、6種類の対戦方法に分かれていて、プレイヤーの好みに合わせた対人戦が可能となっている。 (1)個人戦 2対2・・・プレイヤー同士2対2で行う (2)個人戦 3対3・・・プレイヤー同士3対3で行う (3)個人戦 4対4・・・プレイヤー同士4対4で行う (4)個人戦 5対5・・・プレイヤー同士5対5で行う (5)パーティ戦・・・パーティ同士で行う (6)フリー対戦・・・1人~4人で参加可能
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アリーナ 目次 アリーナとは 対戦相手 防衛の種類 まとめ アリーナとは ずばり対人戦です。 アリーナとワールドアリーナがあります。 アリーナとはサマナーズユーザーの配置したモンスターとの試合になります。 対人戦ですが、ユーザーの配置したモンスターがデータに基づいて勝手に動くようになってるので、リアルタイムでの対戦ではありません。 ワールドアリーナとは、リアルタイムでの対人戦です。 このページではアリーナについて、簡単に説明していこうかと思います。 何の為にアリーナやるかって? 名誉ポイントを稼ぐためさ!! 名誉ポイントについては別ページにて。 基本的に、アリーナには勝ち点という概念があります。 赤く囲ってある数字が勝ち点です。 日曜日の22時にアリーナ集計があります。 サマナの全ユーザーの勝ち点を集計して、ランキングにしたり、報酬を決めたりですね。 集計が始まっちゃうとしばらくアリーナが出来なくなるので少しだけ注意です。 日曜22時ジャストの時点で稼いでいた勝ち点によって、週刊報酬の内容が変わります。 当然勝ち点が多ければ多い程いい報酬が貰えます。 裏を返せば日曜22時ジャストだけ、勝ち点を稼いでいればいいという事です。 ですが、1週間に一回の週刊報酬よりも、日々の名誉ポイントの方が初めてすぐの頃は大事だと考えます。 それも含めて説明していきますね。 まずはアリーナ画面に行ってみましょう。 どっちからでも行けます。 【アリーナ】を選択。 きっとサマナーズウォーを始めたばかりの方は、アイリンちゃんに騙さr、教えてもらって 防衛配置をしたと思うんですよね。 ↓こんな感じで。 しかしちょっと待って欲しい。 もしかして手持ちモンスターの中で1番強いヤツを防御配置にしてないですか? 間違ってない。間違ってはいないけど、それだと現状中々にキツイ。 なので、ここでは選択肢の一つとして[捨て防衛]を推奨します。 [捨て防衛]と呼ばれる防御配置とそのメリットについて、そして、効率的な羽(※アリーナ出場権)の使い方について話していきたいと思います。 対戦相手 先に書いた通り、羽とはアリーナ出場権の事です。 1試合=羽1個。 名誉ポイントをがっつり稼ぐ為に、使う順番を書いていきます。 まずはライバルから。 ご丁寧にバトル待機中のライバルの人数を赤い丸で教えてくれています。 何がいいって勝つと名誉ポイントはもちろん、クリスタルもくれるんだよね。 待機してるライバルいたら取り合えず倒しましょう。 ライバルに勝っても負けても勝ち点には影響はでません。 次にバトル記録 これは、自分が配置した防衛と他のユーザーが勝負した場合に残る履歴です。 がっつり攻め込まれていますね(笑) 攻め込まれてこちら側が負けると勝ち点が減ります。 古い履歴ほど下に行き新しい履歴が上に更新されます。 最後に対戦 自分の勝ち点と近いユーザーが一覧になっています。 【リスト更新】を押した瞬間の勝ち点により、相手のリストが作られます。 つまり勝ち点が低い時に【リスト更新】を押すと弱い相手が、 勝ち点が高い時に【リスト更新】を押すと強い相手が、それぞれ選ばれてリスト化されます。 因みに、【リスト更新】を押さない限りはずっとこの一覧のままです。 防衛の種類 さて、ここで捨て防衛を含む3種類の防衛配置について話していきたいと思います。 まずこの相手様。捨て防衛。 まるで勝つ気が感じられない、勝負を捨てている防衛。 コレが捨て防衛と呼ばれるもの。 これなら勝てそうじゃない? そしてこの相手様。コレがガチ防衛。 出来るだけ負けないように手持ちの中でも特に強いモンスターでの防衛配置。 勝ち点を減らしたくない人などは、ガチ防衛ですね。 勝てる気がしない(笑) 最後にこの相手様。コレが単騎防衛。 捨て防衛とはちょっと違うんだよね。 上の画像の3体で挑めばこちら側がまず負けます。 が、Lv40のモンスター4体で挑めばこちら側が勝つでしょう。 自分はかつて、星4Lv30のモンスター4体で星6Lv40のコナミヤに挑み負けた経験があります。 アリーナは捨て防衛、単騎防衛、または2体置き3体置き、そしてガチ防衛を配置する事により、攻め込まれる相手を限定して勝ち点の調節などをしている人がいるという事ですね。 勝ち点が899点以下になると勝利した時にもらえる名誉ポイントが2ポイントに下がります。 900点~1199点までは3ポイント。 勝ち点が1200点以上になると4ポイントに上がります。 流石に2ポイントになると効率が悪いので、そういう場合に手持ちの中で若干強いモンスターを単騎配置して、勝ち点の調節をするのもいいと思います。 月曜0時~金曜まで単騎防衛。 土曜~日曜22時まで、より良い週刊報酬を貰う為に勝ち点を落とさないガチ防衛。 というユーザーは多数いますからね。 さて。 捨て防衛、単騎防衛、ガチ防衛。 それぞれの目的は理解できたかと思います。 サマナを始めたばかりの頃は、アリーナは基本的には格上ばかりとの対戦になるかと思います。 格上ばかりですが、そんな中でも捨て防衛や弱めの単騎防衛を設置してるユーザーは多数いますので、そういう方と勝負をし名誉ポイントを稼いでいきましょう。 上の方に『選択肢の一つとして[捨て防衛]を推奨します。』と書きましたが、こちらが捨て防衛にすると、沢山のユーザーが攻め込んできます。 誰だって楽して勝ちたいもんね。 沢山攻め込まれて勝ち点が下がった所で、対戦のリスト更新を押すとリストに弱い相手ばかりが並びます。 ↓勝ち点952の時にリスト更新を押すと弱めの対戦相手や捨て防衛の相手が並びます。 これなら勝てそうじゃない? ↓勝ち点1082の時にリスト更新を押すと強めの相手やガチ防衛の相手が並びます。 これはキツイ。 負けても名誉ポイントは1ポイント貰えますが、どうせなら勝って稼ぎたいですよね。 まとめ ①まずはライバルを倒し、名誉ポイントとクリスタルを稼ぎます。 ②勝ち点の低い時にリスト更新を押して勝てそうなリストを作っておきます。 ③バトル記録から捨て防衛や弱い防衛のユーザーを選んで名誉ポイントを稼ぎます。 ④バトル記録のユーザーを倒し切って、羽が余っている場合に対戦相手のリストを倒していきます。 これで無理なく無駄なく名誉ポイントを稼げるようになります(・∀・) 一番勿体ないのは羽を使わない事。 負けても1ポイントは貰えるので、やらないよりはやった方がいいという事です。 「なぜそんなに名誉ポイント稼ぎを推すの?」と疑問を感じたあなた。 別ページで名誉ポイントについて説明があるので、良かったら覗いてみて下さいね。