約 2,284,555 件
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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| アリーナエントリー・戦闘|エントリー|戦闘 アリーナ Mission03から参加できるようになる。CPが「0」の場合は、参加できない。 CPを賭けて戦闘を行い、プレイヤーチームが勝利すれば、オッズに応じたCPを獲得できる。賭けられる最大CPは、エントリー人数と対戦人数により変化する。 エントリー人数 対戦人数 最大CP エントリー人数 対戦人数 最大CP エントリー人数 対戦人数 最大CP 1名 1名 2000 2名 1名 4000 3名 1名 6000 1名 2名 4000 2名 2名 6000 3名 2名 8000 1名 3名 6000 2名 3名 8000 3名 3名 9999 戦闘は自動で行われ、省略することはできない。基本操作は、通常と同様なので、バトルシーンのスキップなどは可能。 エントリー人数と対戦人数はアリーナの勝利回数により増加する。 勝利回数 エントリー人数 対戦人数 20 2名 2名 40 3名 3名 対戦相手はシナリオの進捗により変化する。 対戦チーム 1名 2名 3名 上へ エントリー・戦闘 エントリー エントリー手順 プレイヤーチームのエントリー人数を選択する。 参加パイロットを選択する。(【△】ボタンで装備スキルを確認可能) メイン武器を選択する。 対戦チームの人数を選択する。 対戦するチームを選択する。(【△】ボタンで対戦チームのヴァンツァーを表示可能) 賭けるCPを入力する。 設定を確認後、戦闘が開始される。 オッズは、以下の要素で決定される。参加人数 ヴァンツァーの総HP バックパックの種類 装備している武器の攻撃力の合計 搭載アイテムの種類 パーツスキルの個数 装備スキルの個数 バックパックとアイテムは種類によって、影響度が異なる。A(影響度大)~ F(影響度小) 格闘武器を装備している場合、タ-ボの影響度は大きくなる バックパック アイテムバックパック 影響度 名称 影響度 ターボ C GR弾3 D ターボアイテム E GR弾MAX C アイテムターボ E RK弾2 D リペアライト B RK弾MAX C リペア A MS弾3 D リペアEMP C MS弾MAX C EMPリペア C 万能弾 C EMP C リペア300 F センサーEMP D リペア500 E リペア800 D リペア1200 C リペアMAX B ミニリペアMAX B 全リペア200 D 全リペア400 C 全リペアMAX A リムーバー E 上へ 戦闘 戦闘が開始されると、プレイヤーチームと対戦チームが配置される。配置はランダムに決定される。 プレイヤーチームから自動的に行動が開始され、最大20ターン内で勝利条件のいずれかを満たしたチームの勝利となる。勝利条件1:敵チームの全滅 勝利条件2:20ターン終了時、残存ユニット数が敵チームより多い 勝利条件3:20ターン終了時、残存ユニットの総HPが敵チームより多い プレイヤーチームが勝利すると、賭けたCPにオッズを掛けたCPが戻ってくる。敗北した場合は、賭けたCPを没収される。 特定の対戦チームに勝利すると、ヴァンツァーセットアップで変更できる迷彩が追加される。 [追加迷彩] 迷彩 対戦チーム 備考No. 名称 人数 名称 対戦時期 25 O.C.U.アーバン 2名 TOXIC CHAIN Mission23~24 26 O.C.U.デザート 2名 WILDCATS Mission20~22 27 O.C.U.ジャングル 2名 PUNISHERS Mission17~19 28 レッドホークス 3名 MUDDY OTTERS Mission13~23 29 フォーチュンメディカル 2名 APOCALYPSE Mission18~ 30 南米迷彩 3名 TRIPLE IMPULSE Mission22~ 31 グリムニル 3名 TRIPLE STINGERS Mission22~ 34 グリムニル冬季迷彩 2名 ISLAND LOVERS Mission26~ 77 カウ 3名 IMAC Mission19~26 82 ゼブラA 3名 DURANDAL-α Mission17~ 83 ゼブラB 3名 HEROES Mission26~ 85 ジャガー 3名 GENTLE ARMY Mission17~23 88 地獄の壁 3名 CRIMSON WALL Mission13~17 90 ミケ 3名 NIGHTMARES Mission26~ 上へ
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アリーナ
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スレ別のリストです。敬称略 クリフトのアリーナへの想いはPart5 日付 作者名 備考(タイトル等) 2006.08.01 煩悩神官◆cbox66Yxk6 花嫁修業は辛いよ 2006.07.29 煩悩神官◆cbox66Yxk6 花嫁修業 2006.07.25 名無し 光と影 悲恋 2006.07.19 ◆6G93Nzban2 片想いのふたり 2006.07.17 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY 今昔物語 2006.07.14_2 煩悩神官◆cbox66Yxk6 気球 2006.07.14 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY 2006.07.08 煩悩神官◆cbox66Yxk6 7月7日 2006.07.05_2 506 長編4/12 2006.07.05 煩悩神官◆cbox66Yxk6 仲直り 2006.07.02 煩悩神官◆cbox66Yxk6 永遠のライバル 2006.06.29 彼方 ◆a6AUZ2f2mI クリフトのアリーナへの想いは 2006.06.19 彼方 ◆a6AUZ2f2mI 胸に抱いて 悲恋 2006.06.18 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY 理想(ゆめ)と現実 2006.06.09 彼方 ◆a6AUZ2f2mI hands 2006.06.05 彼方 ◆a6AUZ2f2mI 終わらない夏 2006.05.30 彼方 ◆a6AUZ2f2mI 駆け落ち 革命 死別 2006.05.29 煩悩神官◆cbox66Yxk6 月のかけら 2006.05.28 名無し 駆け落ち 2006.05.25_2 280 仲直り 2006.05.25 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY もう一つの祝辞 2006.05.23 煩悩神官◆cbox66Yxk6 結婚承諾秘話 2006.05.19 煩悩神官◆cbox66Yxk6 世界の均衡 2006.05.17_2 煩悩神官◆cbox66Yxk6 すれ違う心 2006.05.17 モンバーバラの音楽隊(169)◆dVT/uH21fA すれ違い 2006.05.16 煩悩神官◆cbox66Yxk6 フェイント 2006.05.13 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY おしゃれの理由 2006.05.12_2 煩悩神官◆cbox66Yxk6 神官服 2006.05.12 モンバーバラの音楽隊(169)◆dVT/uH21fA たき火をかこんで 2006.05.10 煩悩神官◆cbox66Yxk6 つよい人 2006.05.08 きのこの人◆VmkRIFTnuM つよい人 2006.05.08_2 モンバーバラの音楽隊(169)◆dVT/uH21fA ザラキの理由 死別 2006.05.01_2 ぱふぱふ屋の店長 ◆YdWRYb4NOY ビタースウィート 2006.05.01 506 長編3/12 2006.04.28 名無し 2006.04.27 煩悩神官◆cbox66Yxk6 姫さまの手作りケーキ 2006.04.26 506 長編2/12 2006.04.25_2 煩悩神官◆cbox66Yxk6 レディースタウン 2006.04.25 煩悩神官◆cbox66Yxk6 レディースタウン 2006.04.24 煩悩神官◆cbox66Yxk6 日光浴 2006.04.19 861 う~ん、う~ん 2006.04.17 煩悩神官◆cbox66Yxk6 う~ん、う~ん
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アリーナとは NPCではなく実在のプレイヤーが編成した部隊と戦う対人コンテンツである。週更新で月曜日からシーズンが開幕する。 参加さえしていれば最低限の報酬が手に入るため部隊の戦力が整っていなくても毎日3戦だけはこなす方が良い。報酬のアリーナメダルでガシャチケットや兵装強化に必要な兵装チップが購入できる。また一部の機体の設計図も購入可能なためハロコインの錬金に使用することもある。 <以降順次コンテンツ拡充予定>
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Ver2.6.5追加アリーナ(マーズベース②~スカイ) テンプレート Ver○.○.○追加アリーナ(最初のアリーナ名~最後のアリーナ名) コメントを書き込む前に コメント + 各アリーナ(長いので折り畳み) Ver2.6.5追加アリーナ(マーズベース②~スカイ)マーズベースアリーナ② パークアリーナ② パレスアリーナ ルインアリーナ② 地下水脈② ヴィレッジアリーナ② スカイアリーナ テンプレート Ver○.○.○追加アリーナ(最初のアリーナ名~最後のアリーナ名)アリーナ名 コメントを書き込む前に コメント アリーナページリンクアリーナ1(ビギナー~マーズ②) アリーナ2(マーズベース~サンセットグラスガーデン) Ver2.6.5追加アリーナ(マーズベース②~スカイ) マーズベースアリーナ② 難易度 535 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ヌーベルテリア BOSS:ヌーベルテリア 戦闘力931万 武装:パワーウィップ、パンツァーファウスト、マルチプルランチャー ボス詳細 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし ボス戦力n万 パークアリーナ② 難易度 540 パークアリーナ②はVer1.9で既に登場している為、③の間違いと思われる + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ジェニックス BOSS:ジェニックス 戦闘力896万 武装:ライトマシンガン、魔力の剣、フレイムショット、ライトニング、魔力の波動、ヒートシューター ボス詳細 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:射撃武器威力15%UP、近接武器威力15%UP ボス戦力n万 パレスアリーナ 難易度 545 『暁の大決戦』で登場した豪華客船、約1年を経てのアリーナ実装 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:クリスティアー BOSS:クリスティアー 戦闘力903万 武装:デコイ、パワーマシンガン、格闘、フレイムショット ハイパーモード装備。アリーナNPCではおそらく初の所有者。Gヘルカイザーのような劇的な変化はない、本来通りの効果。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:なし ボス戦力n万 ルインアリーナ② 難易度 550 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ブラムリー BOSS:ブラムリー 戦闘力990万 武装:グラビティキャノン、ハートブレードR、フレイムショット、プラズマカノン、スラッシュエッジ ボス詳細 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし ボス戦力n万 地下水脈② 難易度 555 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ドラケン BOSS:ドラケン 戦闘力934万 武装:ビームバルカン、多弾頭ミサイル、ハイパーキャノン(照射)、ハイパーキャノン、フォトンブレイド、デコイ ボス詳細 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし ボス戦力n万 ヴィレッジアリーナ② 難易度 560 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:モチゴラシュ BOSS:モチゴラシュ 戦闘力998万 武装:イビルアイ、オメガバースト、鬼火、格闘、スクラップバズーカ、ハートランチャーL、ラビットビット、ヒートシューター(腰) ソリッドデリバリーによりスクラップバズーカを繰り返し使用可能。セーフティガード装備(格闘が護りの構え)。ハイパーモード装備。 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし ボス戦力n万 スカイアリーナ 難易度 565 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ルジャーノ BOSS:ルジャーノ 戦闘力1016万 武装:ブラストキック、グラヴィトンハンマー、ハンマーストンプ、アンカーショット、スローイングダガー、フレイムショット、デコイ、フォックスシューター ボス詳細 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし ボス戦力n万 テンプレート Ver○.○.○追加アリーナ(最初のアリーナ名~最後のアリーナ名) アリーナ名 難易度 アリーナ詳細 + 敵一覧 敵一覧 ▼新規敵名 戦闘力 武装: 敵詳細 ▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける 戦闘力 武装: 敵詳細 既出敵名 + BOSS:ボス名 BOSS:ボス名 戦闘力 武装: ボス詳細 + BOSS戦クリア構成例 BOSS戦クリア構成例 ▼構成例1 戦闘力 武装: その他情報(AI設定など) + 裏アリーナ 特別ルール: ボス戦力n万 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前
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プレイヤーレベル8で開放 アリーナの相手は開始時期が同時期のユーザーで固められている 報酬 順位 アリーナトークン クリスタル 1 900 500 2 850 450 3 800 400 4 775 350 5 750 300 6-10 700 250 11-20 675 200 21-50 650 150 51-100 625 100 101-200 600 75 201-500 500 60 501-1000 400 50 1001-2500 300 40 2501-5000 200 35 5001-10000 100 25 10001- 50 15
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/104.html
アリアハン編 MAP 話数 タイトル 出典 012 赤い男 Part1 230-232 031 赤色金色お姫様 Part1 280-285 078 胸の血 Part1 370-372 131 信じがたい話 Part1 491-492 144 突然の遭遇 Part1 525-527 171 この命尽きるまで Part1 582-583 帝国領編 MAP 話数 タイトル 出典 219 勇気を持て Part2 59-62 220 人形VS拳法少女 Part2 64-66 225 ライデイン Part2 87-90 236 霧竜 Part2 115-120 301 赤い絨毯のように Part2 305-311 340 アリーナとアニー Part3 23 ロンダルキア編 MAP 話数 タイトル 出典 359 はしたない格好 Part3 66-67 417 父と娘 Part3 257-260 427 セシルvsエッジ Part3 309-314 429 忍者らしくない忍者 Part3 317-319 435 手駒の必要性 Part3 339-341 436 ピサロとアリーナ Part3 342-345 437 膠着状況の打破 Part3 347-349 438 ピサロとロザリー Part3 352-354 474 援護射撃 Part5 66-72 480 鉄の味の水滴 Part5 120-121 483 奇跡の代償1 Part5 130-135 487 奇跡の代償2 Part5 143-148 513 クラウドの夢 Part5 265-267 532 セシルを探す Part5 374-378 536 以前見た光景 Part5 415-420 554 魔王の条件 Part6 38-44 564 責任 Part6 99-101 565 ソルジャー1st Part6 103-106 580 我を失った男 Part6 180-181 583 失態 Part6 191-195
https://w.atwiki.jp/niconicomugenjintori/pages/251.html
アリーナ
https://w.atwiki.jp/kuriari/pages/382.html
スレ別のリストです。敬称略 クリフトのアリーナの想いはPart12.5 日付 作者名 備考(タイトル等) 2013.04.05 名無し 2013.04.04 山麓バイパス その花は別れの印死別 2013.03.24 小瓶 誓いのキラーピアス 2013.03.23 山麓バイパス パラレル 2013.03.22 小瓶 女王のキラーピアス 2013.03.15 山麓バイパス 2013.03.13_2 名無し 2013.03.13 名無し 2013.03.11 山麓バイパス 2013.03.08 山麓バイパス 2013.03.06 山麓バイパス 2013.01.21 ペギー ◆e.sLpeggy2 人気投票 2012.12.27 名無し 2012.11.22 名無し ハイライト 2012.08.18 きゅうりの人 初恋クッキー ~愛しのマーマレード~ 2012.08.16_2 きゅうりの人 初恋クッキー ~愛しのマーマレード~ 2012.08.16 名無し 2012.07.13 名無し 2012.06.18 名無し 2012.05.29 小瓶 サントハイム城の玉座 2012.05.15 小瓶 ブライの小瓶 2012.04.01 名無し 2012.02.29 名無し 小ネタ 2012.02.26 大うつけ者 雪の華 悲恋 心中 夢オチ 2012.02.17_2 大うつけ者 調理実習 2012.02.17 名無し バレンタインネタ 2012.02.08 大うつけ者 夕暮れ便り~続・我が女神~ 2012.01.24_2 大うつけ者 旅立ち前 2012.01.24 ペギー ◆e.sLpeggy2 この命尽きようとも 2012.01.22 大うつけ者 再会 2012.01.21 名無し 2012.01.18 名無し 2012.01.17 名無し クリフトのアリーナの想いはPart12 日付 作者名 備考(タイトル等) 2011.11.02 ペギー ◆e.sLpeggy2 マーニャ姐さんの飽くなき挑戦 2011.10.22 大うつけ者 我が女神 2011.10.17 ペギー ◆e.sLpeggy2 戦う理由 2011.10.05 ペギー ◆e.sLpeggy2 My Pace, Your Pace 2011.09.29 ペギー ◆e.sLpeggy2 想像以上に 2011.09.17 従者 恋をしては……恋をしても…… 後編 2011.08.13 大うつけ者 Girl s Talk翌朝 2011.08.11 大うつけ者 ある宿にてGirl s Talk 2011.07.10 エイプリルフールの人 2011.05.06 エイプリルフールの人 味方 2011.05.04 従者 恋をしては……恋をしても…… 中編 2011.04.29 従者 恋をしては……恋をしても…… 前編 2011.04.17 従者 従者の心主知らず 自由 2011.04.13 エイプリルフールの人 2011.04.03 エイプリルフールの人 エイプリールフール 2011.01.23 従者 従者の心主知らず さえずりの塔 後編
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もくじ アリーナとは ルール 参加方法 ゲームモード説明 マップ紹介-TDM- -CTF- -FFA- -INFECT- -MOB-MOBボス紹介 アリーナとは ・マイクラ内でのPVP(対プレイヤー)、PVE(対モブ)をプラグインでより楽しく快適に遊べる様にしたものです。 ・勝利または、ステージを進むと報酬を手に入れることが出来ます。 ・アリーナワールドに個人でマップを作って遊ぶことが出来ます。 作成したい場合は他のマップと被らないよう配慮しましょう。 また、自分のマップ予定地には最初に範囲が分かるように、角4箇所に目印を置きましょう。 完成させる為にはコマンド権限を持っている人にお願いしてください。 -上へ戻る ルール ・透明化をつけているマップでの防具を外して隠れる行為禁止。 ・透明化されてないマップは広いため見つけやすくする仕様です。マップ使用可。 ・OptiFine等の拡大機能の使用可。 -上へ戻る 参加方法 初期リスポーン地点から伸びる赤レンガの道沿いにある、赤レンガの建物がアリーナの受付になります。 ~PVPの場合~ 1.受付の看板をクリックすると、待合室へテレポートします。 2.待機室に初めの人が入ってから一定時間で戦いが開始されます。 その前に看板をクリックして職種を選びましょう。 待機室では退出用看板をクリックするとゲームから退出できます。 ※ゲーム中に退出したい場合はコマンド「/ua l」を使用してください。 ~PVEの場合~ 1.受付の看板をクリックすると、待合室へテレポートします。 2.職業を選び準備が整ったら、中央の鉄ブロックを全員がクリックすることで開始できます。 待機室では退出用看板をクリックするとゲームから退出できます。 ※ゲーム中に退出したい場合はコマンド「/ma l」を使用してください。 -上へ戻る ゲームモード説明 TDM(Team Death Match) 2チームに分かれて戦います。 リスポーン出来なくなると退場し、最終的に残った者が勝者です。 CTF(Capture The Flag) 2チームに分かれて旗を奪い合って戦います。 敵の旗の場所へ行くと頭上に表示されるフラッグを、自陣の旗置き場へ持ち運べば得点です。 一定数の旗を先に持ち帰ったチームが勝利です。 FFA(Free For All) 自分以外全員敵で戦います。 リスポーン出来なくなると退場し、最終的に残った者が勝者です。 INFECT 開始すると一人が感染者に選ばれ、感染者対非感染者で戦います。 最終的に残った者が勝者です。 MOB(Moving OBject) ※PVEはこのモードのみです 時間経過でWAVEが進む毎に出現するMOBを倒し続けます。 ステージによって強MOBやボスが存在し、最終ラウンドまで生き残るとクリアーです 多人数でプレイ可能、報酬はラウンド進行度で増えます。 -上へ戻る マップ紹介 -TDM- ミタカアリーナ(mitaka) 備考:地下や障害物をうまく利用しよう! +画像 プランター(planter) 備考:植木鉢の中の戦闘。弓有利との噂。 +画像 高田城(takada) 備考:実物の城をモデルにした広めのマップになっています。多人数推奨! +画像 フライアウェイ(flyawey) 備考:弓使い限定のスナイパー戦マップ!敵が見えないのは仕様。flyaweyではない。 +画像 -上へ戻る -CTF- リンタCTF(rinta) 備考:剣有利。 +画像 -上へ戻る -FFA- ミタカFFA(mitakaffa) 備考:剣有利。 +画像 キャンドル(candle) 備考:直下は業火!落ちても瞬時に金りんごを食べれば生き残ることは可能。 +画像 デザート(deserto) 備考:甘味でおいしそうな名前である。凸凹した地形が足をとり戦い辛くしている。 +画像 ボンバーマン(bomberman) 備考:爆弾は無しです。 +画像 モンテグナ(montegna) 備考:丘を通る道や木々をうまく利用しよう。 +画像 -上へ戻る -INFECT- スネークアイ改(lukeya) 備考:地面に工夫有り。 +画像 -上へ戻る -MOB- ピラミッド(pyramid) WAVE数 20 ボス出現 10:遺跡蜘蛛 20:ウィザー 備考:雰囲気をだすため薄暗いので、明るさ50位上を推奨。 +画像 オールド(old) WAVE数 20 ボス出現 10:強靭なゴーレム 20:ウィザー 備考:荒廃した闘技場をイメージ。 +画像 まちゅぴっちゅ(machupicchu) WAVE数 20 ボス出現 10:山狼 20:蒼雷のエンダー 備考:天空の遺跡がモデル。 +画像 -上へ戻る MOBボス紹介 中ボス 強靭なゴーレム 特徴:リーチが長く近づき辛い。 近づくと矢を飛ばしてきたり、吹き飛ばしの攻撃をしてくるので注意。 +画像 遺跡蜘蛛 特徴:狭い空間も移動してくる。接近攻撃での毒に気をつけよう。 近づくと矢を飛ばしてきたり、吹き飛ばしの攻撃をしてくるので注意。 +画像 山狼 特徴:強力な引き寄せと、火の攻撃をしてくる。 +画像 最終ボス ウィザー 特徴:浮遊しており状態異常ウィザーを付加する頭と爆発する頭を飛ばしてくる。 HP半分で弓が効かなくなる。時間経過で回復する。 +画像 蒼雷のエンダー 特徴:自身に加えて、プレイヤーもワープできる。周囲の落雷にも注意。 +画像 -上へ戻る