約 1,603,439 件
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/157.html
【雛鳥のアサシン】 『アラクネだよ』 『アラクネだよ』 『どっちも同じ事同時に喋ったりするけど気にしないでね』 『違う事も言うけどね』 クラス:アサシン マスター:ハサ 真名:アラクネ 性別:女 属性:中立・悪 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運E- 宝具A クラス別スキル:気配遮断B(クモの方だけならA) 固有スキル: 【別行動:A】 上下で共通の自我を持ち感覚を共有しているアサシンだからこそ実行可能なスキル。 離れた場所に居る片方の知り得た情報をもう片方もリアルタイムで知る事が出来る。 別行動中に片方が受けたダメージももう片方に伝わる。 宝具: 【統合せよ我と我(ビー・ザ・ワン)】 元々はアサシンが死にクモに転生したという伝説から生まれた英霊だが、 その伝説を元に創作された話で生まれた怪物のイメージが強過ぎるが故に生まれた宝具。 ヒトとクモが融合し怪物の姿になる事で筋力と耐久のステータスを1段階向上させる。 【解説】 傲慢さ故に女神の怒りを買い、その結果死後蜘蛛にさせられてしまった機織り。 今では己の傲慢さを反省も後悔もしているらしい。 機織りの面と蜘蛛の面を併せ持ち大きな蜘蛛に乗った女の姿をしているが どちらも本体である為どちらを攻撃されても傷付く。 聖杯に願う機会があれば『怪物の方のアラクネを消したい』と願っていた。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/427.html
←前作 一覧:仮面ライダー響鬼登場怪人 →次作 一覧:仮面ライダー電王登場怪人 ワーム 幹部級ワーム スコルピオワーム(最終的なワームの頭目)ワーム軍団 カッシスワーム ディミディウスカッシスワーム グラディウスカッシスワーム クリペウス ウカワーム 黒装束の女 戦闘員 サナギ体白いサナギ体 ワーム成虫態 アラクネアワームアラクネアワーム ルボア アラクネアワーム フラバス アラクネアワーム ニグリティア ランピリスワーム ベルクリケタスワーム エピラクナワーム プレクスワーム ベルバーワームベルバーワーム ロタ コレオプテラワームコレオプテラワーム アージェンタム コレオプテラワーム アエネウス コレオプテラワーム クロセウス ミュスカワーム セクティオワームセクティオワーム アクエレ フォルミカアルビュスワームフォルミカアルビュスワーム マキシラ フォルミカアルビュスワーム オキュルス ビエラワーム セパルチュラワーム タランテスワーム パープラ ブラキペルマワームブラキペルマワーム ビリディス ブラキペルマワーム オーランタム ジオフィリドワーム キュレックスワーム ジェノミアスワーム アキャリナワームアキャリナワーム アンバー フォリアタスワーム キャマラスワーム カンポノタスワーム マキシラカンポノタスワーム オキュルス コキリアワーム レプトーフィスワーム サブストワーム ネイティブ 根岸 グリラスワーム シシーラワーム 本拠地 ZECT評議会 敵側のマスクドライダー 仮面ライダーザビー 擬態天道総司/仮面ライダーダークカブト 黒崎一誠/仮面ライダーコーカサス 大和鉄騎/仮面ライダーケタロス 織田秀成/仮面ライダーヘラクス その他用語、設定等 クロックアップ 擬態(カブト) 脱皮(カブト)アンチミミック弾 NEO ZECT 天空の梯子計画
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6162.html
アリアンロッドRPG SSオンライン 【基本情報】 キャラクター名:シオン(リアル:三木本 誠司) 種族 :エルダナーン 性別/年齢:男/21 メイン/サポート:メイジ/サモナー キャラクターレベル:5 出自/特徴・効果 :生産者/【食料知識】…あなたは《調理》をSL1で取得する。また、プリプレイに【にく】を1個取得する。 境遇/ :師匠 運命/ :復活 経験点 :取得126点/消費:レベルアップ100点/クラスチェンジ0点/フェイト10点/残り7点 PL点 :所持57点/[[フィズ]]0点/シオン30点/残り27点 資金変換:9 CP変換:0 【能力基本値】 成長 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 使用CP 筋力 7 2 / 2 器用 8 2 / 2 敏捷 8 1 3 / 3 1 知力 13 8 7 1 / 1 9 17 感知 7 2 3 1 / 1 5 2 精神 12 3 5 1 / 6 幸運 7 5 4 / 1 5 7 CP合計33/34 HP/MP:28/63(+50) フェイト :6 【戦闘】 能力値 装備 スキル [[その他]] 合計(ダイス数) 命中判定 2 ――― ――― ――― 2(2D) 攻撃力 ―― +5 ――― ――― 5(2D) 回避判定 3 ――― ――― ――― 3(2D) 物理防御力 ―― +10 ――― ――― 10 魔法防御力 5 ――― ――― ――― 5 行動値 8 ――― ――― ――― 8 トラップ探知 5 ――― ――― ――― 5(2D) トラップ解除 2 ――― ――― ――― 2(2D) 魔術判定 8 +1 +1 ――― 10(3D) アイテム鑑定 8 ――― ――― ――― 8(2D) エネミー識別 8 ――― ――― ――― 8(2D) 危険感知 5 ――― ――― ――― 5(2D) 移動力:13m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《マジックマスタリー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔術判定達成値+1 ダイス振る魔術の効果+1 《フックダウン》 ― クリンナップ 自動 自身 ―― 2 ポーション使用可能 1シーン1回 《フィッシング》 ― メジャー 自動 自身 ―― ― SL×4個のぎょにく(1D6+SL点MP回復)獲得(シナリオ終了で消滅) 《調理》 1 シーン終了 自動 自身 ―― ― にく ぎょにく 果物 1つの効果に+SL×3(シナリオ終了で消滅) 1シナリオ1回 《マジックフォージ》 ― Dロール前 自動 自身 ―― ― 魔術ダメージ+CLD6 1シナリオ1回 《コンセントレイション》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔術判定+1D6 《フォースブリンガー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 無属性魔術ダメージ+SL×4 《ファミリア》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― MP+(CL×10) 《サモン・アラクネ》 5 Dロール後 自動 範選 20 7 ダメージ-SLD6 《サモン・カトブレパス》 1 メジャー 魔術 自身 20 8 SL+1D6無属性魔法ダメージ ダメージでマヒ 《サモン・シームルグ》 1 メジャー 魔術 範選 20 7 HPをCLD6回復 《ガーディアン》 ― Dロール後 自動 単体 20 ― ダメージとBS無効 1シナリオ1回 《ハイサモナー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― サモナーのダイスを振る魔術の効果+1D6 【装備品】 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考 右手:赤き斜陽の剣 5 ―― +5 ―― ――― ―― ―― 魔術ダメージ+3 左手: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 補防:マント 1 ―― ――― ―― +1 ―― ―― 頭部:ハット 1 ―― ――― ―― +4 ―― ―― 防御+3強化 胴部:ローブ 3 ―― ――― ―― +5 ―― ―― 防御+3強化 装飾:グリモア ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 魔術判定+1 乗物: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 合計 5/5 ―― +5 ―― +10 ―― ―― 【所持品】 重量 解説 ・冒険者セット 5 ・バックパック -5 ・ベルトポーチ -2 ・MPP×2 2 ・環魂の宝玉 所持金:8G ・キャラ背景 最初は何の気兼ねなし、パソコンで何か遊んでみようと思った―― せっかく親から買ってもらって、使わないのもなんだなーと思っていたのもあって。 そこで見かけた広告。遊んでみようと思った。そして、お金がちょっとあったから、買った。 こうなるなんてぜんっぜん予測してなかったけど…リアルで学んでたことが役にはたつらしい。 死ぬのも嫌だし…出来ることはこれくらいだなあ、と思って…ある店の手伝いを始めて。 そこでであった少女と共に、【便利屋】へと入ることになる。 ・PC設定(ネット)/シオン 20代前半あたりに見える男性キャラクター。クラスとしては魔法系ではあるものの… PLの趣味により料理スキル、および食材系への目利きをかなり上げている。 外見は青の髪を自然な程度に整えた好青年。線は多少細く見える程度。 防御系のサモナースキルを駆使し、味方を守ることが主な戦闘スタイルではあるが… 多少は攻撃に回ることも可能。 ・PC設定(リアル)/三木本 誠司 高校三年生で受験を控えた男の子。ではあるものの、受験に対しては気楽。 失敗したらまぁ、親の店で修行することにすればいいかなと思っているし…親もそれを了承している。 なので、勉強にも本気とは言いがたいのだが…周囲ががんばってる中、自分が何もしない。 それはそれでなんか嫌なので、なんとなくで勉強はしっかりしていたりする。 でも、当然のごとくこうやってゲームで遊んでたりもする。 真面目なときは真面目。でも、気を抜けるときはかなりダラーっとしている。 料理の腕は、親の元で鍛えられただけあってかなりのもの。 【セッションメモ】 [[Loststar]]さんGM『明日を勝ち取るために』:経験値22 入手903G コネ:ルミナ ballockさんGM『』:経験値24 入手700G 【成長履歴】(初期職:ウォーリア/ガンスリンガー レベル サブクラス 取得スキル1 取得スキル2 その他 1 サモナー コンセントレイション サモンアラクネ1 マジックフォージ ファミリア マジックマスタリー フォースブリンガー1 2 サモナー サモンアラクネ2 サモンカトブレパス1 3 サモナー サモンアラクネ3 ハイサモナー 4 サモナー サモンアラクネ4 サモンシームルグ1 5 サモナー サモンアラクネ5 ガーディアン
https://w.atwiki.jp/avengia/pages/9.html
第1章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 魔の刻を告げる塔 クリアス王の王冠1 琴10 アラクネ 不気味な鐘楼 クリアス王の王冠2 地15 アラクネ 時計塔の屋上へ急げ1 クリアス王の王冠1 琴10 時計塔の屋上へ急げ2 クリアス王の王冠2 地15 スロープ・バット 闇ノ侵略 クリアス王の王冠5 炎15 スロープ・バット 第2幕 竜の脅威 クリアス王の王冠2 水15 クリアス王の危機 クリアス王の王冠5 琴10 アラクネ 思いもよらぬ助け クリアス王の王冠3 地15 援軍 クリアス王の王冠3 琴10 魔道具へと急げ! クリアス王の王冠3 地15 第3幕 隠し部屋へ急げ! クリアス王の王冠4 琴10 ダーク・グリフィン 王国の魔道具 クリアス王の王冠4 地15 王の間の戦い クリアス王の王冠6 炎15 ダーク・グリフィン クリアス王の死 クリアス王の王冠6 水15 スロープ・バット 復習の誓い クリアス王の王冠1 炎15 スロープ・バット 第4幕 時計塔を下れ! クリアス王の王冠2 水15 アラクネ 地獄の門番 クリアス王の王冠4 地15 復讐の決戦 クリアス王の王冠6 琴10 決戦に備えろ! クリアス王の王冠2 琴10 ダーク・グリフィン 新たなる運命の分岐点 クリアス王の王冠3 地15 第2章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第3章 「闇ノ国への道」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第4章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第5章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第6章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第7章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第8章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第9章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/44.html
携帯用メニュー BBCS2(Ver1.10)EX トップページ プロフィール ドライブ(インパクト) 通常技 必殺技 リボルバーアクション 補正表 コンボ 立ち回り Q A メモ コンボムービー 小ネタ ボイス集 BBCSⅡ現行家庭用 ドライブ(インパクト) 通常技 必殺技 リボルバーアクション 補正表 コンボ 立ち回り Q A メモ コンボムービー 小ネタ ボイス集 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11- vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス おまけ チャレンジモード Unlimited性能・コンボ リンク 総合wiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki Λ-11wiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki ヴァルケンwiki プラチナwiki レリウスwiki
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2563.html
アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ニュー ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ(DLC) ココノエ(DLC) アーケードモード お約束 今作は全8戦となっており、戦闘前や戦闘後の会話イベントがある3・6・7試合目と最終8試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(アーケードでのタイムリリースキャラ(ニュー・ミュー・イザヨイ)には3試合目と6試合目はない模様) 固定対戦相手 ラグナ 3試合目:テイガー 6試合目:ツバキ 7試合目:ハクメン 8試合目:ニュー ジン 3試合目:ラグナ 6試合目:ハクメン 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ テイガー 3試合目:ライチ 6試合目:アラクネ 7試合目:マコト 8試合目:レリウス タオカカ 3試合目:バング 6試合目:プラチナ 7試合目:ノエル 8試合目:ハザマ ライチ 3試合目:タオカカ 6試合目:バレット 7試合目:バング 8試合目:レイチェル アラクネ 3試合目:カルル 6試合目:テイガー 7試合目:バング 8試合目:ハクメン バング 3試合目:アラクネ 6試合目:アズラエル 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス カルル 3試合目:アマネ 6試合目:タオカカ 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス ハクメン 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:レリウス 8試合目:ハザマ ニュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ミュー ツバキ 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:ハクメン 8試合目:ジン ハザマ 3試合目:マコト 6試合目:プラチナ 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ ミュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ニュー マコト 3試合目:タオカカ 6試合目:テイガー 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ヴァルケンハイン 3試合目:プラチナ 6試合目:ラグナ 7試合目:アズラエル 8試合目:レリウス プラチナ 3試合目:アラクネ 6試合目:ノエル 7試合目:ハクメン 8試合目:ハザマ レリウス 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:カルル 8試合目:ハクメン アマネ 3試合目:バング 6試合目:ジン 7試合目:カルル 8試合目:レイチェル バレット 3試合目:アマネ 6試合目:ヴァルケンハイン 7試合目:テイガー 8試合目:ニュー アズラエル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:テイガー 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ イザヨイ 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ハクメン 8試合目:ミュー カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:ミュー テルミ(DLC) 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ 8試合目:ハクメン ココノエ(DLC) 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:μ-12 テルミ 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ(同キャラ) 8試合目:ハクメン ココノエ 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラはDLC購入しなくてもストーリーモードのEDを見れば使用出来るから(DLC)の記述を消しておいて欲しいな -- (名無しさん) 2013-11-12 22 48 51 ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ -- (名無しさん) 2013-11-12 23 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1979.html
ヘルウィーバー メダロット一覧 ⇒ は行 - DUAL - 9 - GM - S アラクネ型メダロット(ARN00) 登場作品:DUAL 9 GM S 機体概要 機体説明メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロットDUAL メダロット9 機体概要 ギリシア神話に登場する人間の上半身とクモの下半身を持つ怪物、アラクネをモチーフとしたメダロット。 メダロットには非常に珍しい、人間の女性の様な胸の谷間があるデザイン。 アイカメラの部分が目隠しをされた様な顔や全体的にはメカニカルな姿もあり、異形さを醸し出している。 トラップと神経毒で対象の動きを封じ 強力なナパームでとどめを刺す。 頭部のデマルコフは映画『蜘蛛女』の女殺し屋モナ・デマルコフからとったのだろうか。 両腕の名前は某アメリカンコミックスのスパ○ダーマンに出てくる有名ヴィラン(敵)の名前と一致。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットDUAL、ガールズミッション 頭パーツは標準的なミサイルトラップ。 右腕パーツのサンダーショットは他のパーツに比べて停止時間が長く、 右腕で相手の動きを止め、左腕で攻撃、あるいは味方のサポート等ができる。 左腕のナパームは爆発範囲が広く、ヒットブーストがあれば脅威の爆発範囲を誇る。 脚部パーツは多脚パーツで唯一移動の値が100を超えているが ジャンプ等の着地時の硬直が非常に長い。 ミッションNo.47以降、古い工場の小部屋で野良メダロットしてエンカウントする。 野原ゲンキの「古い工場に今度は黒い化け物が出るようになった」というセリフ位しか情報がないので全く気づかないプレイヤーもいるかもしれない。 エンカウント時に普通の野良メダロットとは違い「アタシがホシイ? 勝ったらアゲルわ」とセリフが出る、おまけに単騎。 他に今作で常に単騎で挑んでくるのはだんだら山の高山トウヤぐらいである。 このように「戦闘前に自らにふさわしい者にパーツを渡す旨を伝えてくる野良メダロット」というと、前作『7』のククルティカルが思い出される。 DLCの特殊パーツでは性能面での大幅な変更がされている。 頭パーツは通常パーツに比べ充填が1少ない分威力重視のものとなっている。 最大の特徴となっている左腕パーツは まるでライフルのような速度で真っ直ぐ飛んで行く唯一無二のナパームとなっている。 しかし元々の爆発範囲も非情に狭く、ヒットブーストをかけても爆発範囲はそこまで広がらない。 段差を利用しなければ自分の目の前に落とすこともできない為通常のナパームのような運用は困難。 またレーダーサイトの効果は適用されないので注意が必要。 脚部パーツは装甲が若干下がるが砂地ではなく水中が得意となっている。 こちらはM-2ゲストの怪盗レトルトが使用する。 メダロット ガールズミッションではショップで入手する。 また、本作では後継機となるアラクノスパイダが登場する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 他のDUAL組に遅れつつも、ロボロボ団の幹部、サイカ?のパートナー、スピネルとして登場。 頭部はHvの射撃トラップになった。 左腕パーツにはねらいうちのサブスキルを備えている。 脚部特性はトラップとプラントの装甲の1/20の値が脚部の射撃、格闘性能に加算されるウェイレイ。 ヘヴィリミットは2、いずれかの腕をヘヴィパーツに交換する余地がある。 入手機会は限られており、夏休み中の武道場が主な入手先なので急いで確保しよう。 メダロットS スワロウテイルと同時にピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 同時実装されたのはメダロット9でいずれもロボロボ団が使用していたためだろう。 ちなみに、同時期にメダロット9でのメダロッター、サイカの期間限定メダロッターガチャが開催されている。 本作では脚部特性がネストに変更された。 コレはウェイレイの効果がプラント限定に変更されたことが理由であろう。 それ以外の技やヘヴィパーツの該当、ヘヴィリミットといった基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 アラクネー型メダロット ラグノー 格闘罠専門だが、なんと女性(アラクネー)型 ヘルウィーバー 攻撃も達者なアラクネー型第二弾 アラクノスパイダ トラップだけでなく、強力な光線も放つアラクネー第三弾 類似モチーフ クモメダロット一覧 トラップスパイダ 格闘を封じる初代クモ型、形式番号SPI シュートスパイダ 腕や脚を狙う技巧派クモ型、形式番号SPI ドクタランチュー 初めて罠を捨てたクモ、形式番号TRT ブービースパイダ 安価になった原点回帰型、形式番号SPI ブリッツスパイダ 罠を捨て、ドローンと動きを鈍らせる糸を操る、形式番号SPI ヤークトスパイダ 罠を持たず、剛力の鉄槌を下すアシダカグモ、形式番号SPI ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDUAL ※ノーマルカラー 名称:ヘルウィーバー (パーツ性別:女) アルバム 上半身が人で下半身がクモアラクネをモチーフにしたぼうがいタイプのメダロット。くり出されるもうこうはクモの巣のごとく相手の自由をうばい死へといざなう。 頭部:デマルコフ (ARN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 380 40 / 0 2 23.8s せっち ミサイルトラップ たんぱつ 右腕:ヴェノム (ARN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 320 10 / 0 1 5.5s しゃげき サンダーショット たんぱつ 左腕:カーネイジ (ARN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 210 0 / 220 1 7.5s しゃげき ナパーム フルチャージ 脚部:アラクネー (ARN00) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 321 6 4.1s 102 0.1s 多脚 ◎ ◎ ※アナザーカラー 名称 ヘルウィーバー (パーツ性別:女) 頭部:デマルコフ (ARN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 380 110 / 0 1 20.8s せっち ミサイルトラップ たんぱつ 右腕:ヴェノム (ARN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 290 10 / 0 1 5.5s しゃげき サンダーショット たんぱつ 左腕:カーネイジ (ARN00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 210 0 / 192 1 5.5s しゃげき ナパーム フルチャージ 脚部:アラクネー (ARN00) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 280 6 4.1s 102 0.1s 多脚 ◎ ◎ ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ヘルウィーバー (パーツ性別:女) アルバム:No.235 型番:RPN00 上半身が人で下半身がクモ神話の住人アラクネをモデルにしたメダロット。くり出される猛攻はクモの巣のごとく相手の自由を奪い死へと誘う。 頭部:デマルコフ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 - - 48 35 4 不可 しかける / なし しゃげきトラップ ○ 右腕:ヴェノム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 36 27 13 27 防御可能 しゃげき / なし サンダーショット - 左腕:カーネーイジ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 25 37 9 17 防御可能 しゃげき / ねらいうち ナパーム - 脚部:アラクネー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 200 23 27 45 多脚 回避可能 ウェイレイ 3 4 3 2 2 2 3 4 4 0 脚部特性 ウェイレイ 設置されているトラップとプラントの装甲の1/20の値がきゃくぶパーツの射撃、格闘性能に加算される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - DUAL - 9? - GM - S
https://w.atwiki.jp/mirroringmoon/pages/88.html
k004 年齢 ■歳 性別 ■ 作成者 ■ 使用成長店 100点 最終冒険日 ゲーム内日付 キャラクターレベル 5 クラス シーフ/サモナー 転職歴 なし 種族 エルダナーン 能力値 HP :34 MP :107 フェイト :5 基本値 能力B メイン サポ 能力値 筋力 9 3 - - 3 器用 11 3 1 - 4 敏捷 12 4 1 - 5 知力 15 5 - 1 6 感知 9 3 1 1 5 精神 12 4 - - 4 幸運 9 3 - 1 4 ライフパス 出自 異種族の親隠された力 :→ニンフル取得。 境遇 ■■ 運命 ■■ 所属ギルド ギルド名 ■■レベル:■ ギルドマスター ■■ スキル ≪マジックセンス≫ ≪ファインドトラップ≫ ≪ファミリア≫ ≪バタフライダンス≫ ≪ダガーマスタリー≫ ≪サモン・シームルグ lv.2≫ ≪アンビテクスタリティ≫ ≪インタラプト≫ ≪サモン・アラクネ lv.3≫ ≪ガーディアン≫ ≪ブラッドパクト≫ 装備品 重量 命中 攻撃力 回避 防御 行動 射程 備考 右手 :■■ - - - - - - - - 左手 :■■ - - - - - - - - 頭部 :■■ - - - - - - - - 胴部 :■■ - - - - - - - - 装飾品 :■■ - - - - - - - - 合計 ■/■ - - - - - - - 戦闘 能力値 命中 攻撃力 回避 防御 行動 スキル その他 合計(d) 命中判定【器用】 ■ - - - ■(■d) 攻撃力 - - - ■(■d) 回避判定【敏捷】 ■ - - - ■(■d) 物理防御力 - - - ■ 魔法防御力【精神】 ■ - - - ■ 行動値 ■ - - - ■ 移動力 ■m 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(d) トラップ探知※ - - トラップ解除 ■ - - ■(■d) 危機感知 ■ - - ■(■d) エネミー識別 ■ - - ■(■d) アイテム鑑定 ■ - - ■(■d) 魔術判定※ - - 呪歌判定※ - - 錬金術判定※ - - 所持品 所持可能重量 ■ (重量) 所持品 所持金 ■G 成長記録 lv.1→2 成長 【筋力】・【器用】・【幸運】 取得スキル ≪アンビテクスタリティ≫≪サモン・シームルグ≫ lv.2→3 成長 【筋力】・【敏捷】・【幸運】 取得スキル ≪インタラプト≫≪サモン・アラクネ≫ lv.3→4 成長 【器用】・【敏捷】・【知力】 取得スキル ≪ガーディアン≫≪サモン・アラクネ≫ lv.4→5 成長 【器用】・【敏捷】・【知力】 取得スキル ≪ブラッドパクト≫≪サモン・アラクネ≫ プロフィール 出身地 ■ ≪コメント≫
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/315.html
Cブロック結果 ★★参加チーム短評 ●チーム11:フェラからす轆轤っ 17 サンチェ フェラーリ君 サンチェ漢型 ジェイラー 前方 22 fk からす 烏天狗 プリースト 後方 24 owhari 轆轤っぽい 轆轤っぽい ホイリーコーン 前方 航空支援を受けた装甲軍、といった趣のチーム。突撃ぶりが楽しみ! ●チーム12:Gorチームコキュ 43 Yak GordAfryd+ GordAfryd+ アラクネー 中央 27 ks チーム01 焼きモロコシ ホイリーコーン 前方 14 アイゾ コキュートス 冥界 -第九圏- 冥界 前方 多脚でかき回し、ホイリーが突撃する感じになりそうな地上戦チーム。 ●チーム13:円卓耕作魂太ブル 35 キューケンLOVE 円卓 黒騎士 ジェイラー 前方 37 ちゃたろう 耕作魂 ホイりん1号 ホイリーコーン 前方 05 ニナガワCEO 太ブルーマングース ブルーマングース* アラクネー 後方 こちらも脚付き2+車両1ですが、突撃にはジェイラーも参加、アラクネーが支援射撃という感じですね。 ●チーム14:αCe祝 団非常ロ 30 AKA αCentauri αCentauri トライポッド 後方 01 ゆう 祝 団体戦 ふらいか改 団体用 チァーイカ 前方 26 BUGEN 非常ロケッツ3 安全ロケット3 ホイリーコーン 前方 航空支援付きで機動力が高めのチーム。機動力をいかして暴れられるかどうかがカギか。 ●チーム15:特戦隊火遊び全裸で 15 ss512e1 特戦隊 青パン先生 冥界 前方 07 nas_B 火遊びーず ひあそびー 冥界 中央 03 ヒデー 全裸で特攻 過去の栄光 ロータス 後方 昨今珍しいロータスを擁した、果てしなく妖しい名前のチーム。冥界の機動とロータスの支援がキモとなるか。 ★★試合結果 No 01 02 03 04 05 01 \ × × △ × 0-3-1 5位:フェラからす轆轤っ 02 ○ \ ○ × × 2-2-0 4位:Gorチームコキュ 03 ○ × \ × ○ 2-2-0 2位:円卓耕作魂太ブル 04 △ ○ ○ \ ○ 3-0-1 1位:αCe祝 団非常ロ 05 ○ ○ × × \ 2-2-0 3位:特戦隊火遊び全裸で 1位:チーム04:αCe祝 団非常ロ 3-0-1 【決勝リーグ進出!】 2位:チーム03:円卓耕作魂太ブル 2-2-0 【決勝リーグ進出!】 3位:チーム05:特戦隊火遊び全裸で 2-2-0 4位:チーム02:Gorチームコキュ 2-2-0 5位:チーム01:フェラからす轆轤っ 0-3-1 敢闘機体賞:GordAfryd+ (Yak) 多くの試合でよく戦い抜いていたと思います。特に、圧倒的不利からの逆転は幸運もありとは いえよく全うしたのではないかと。 奮戦チーム賞:チーム05:特戦隊火遊び全裸で 名前も機体も武装もネタチームかと思いきや、まさかの3位。よく奮戦しました。 残存機数(味方機:敵機) No 01 02 03 04 05 01 \ 0 1 0 2 1 1 1 2 0-3-1 5位:フェラからす轆轤っ 02 1 0 \ 1 1 1 2 0 3 2-2-0 4位:Gorチームコキュ 03 2 0 1 1 \ 0 2 2 0 2-2-0 2位:円卓耕作魂太ブル 04 1 1 2 1 2 0 \ 2 2 3-0-1 1位:αCe祝 団非常ロ 05 2 1 3 0 0 2 2 2 \ 2-2-0 3位:特戦隊火遊び全裸で 残存耐久力(味方%/敵%) No 01 02 03 04 05 01 \\ 00/29 00/56 33/33 26/49 0-3-1 5位:フェラからす轆轤っ 02 29/00 \\ 02/00 08/36 00/48 2-2-0 4位:Gorチームコキュ 03 56/00 00/02 \\ 00/66 32/00 2-2-0 2位:円卓耕作魂太ブル 04 33/33 36/08 66/00 \\ 63/32 3-0-1 1位:αCe祝 団非常ロ 05 49/26 48/00 00/32 32/63 \\ 2-2-0 3位:特戦隊火遊び全裸で ★★試合経過 第1試合:×フェラからす轆轤っ vs ○Gorチームコキュ ちょうと対面に布陣する形のホイリー同士が激突。轆轤ちっくホイリーがより多くの有効弾を得て圧倒する。焼きモロコシ、 離脱して他機救援に向かうも、轆轤に熱いものをケツにぶちこまれ、イッてしまった……。しかし、その轆轤もGordアラクネーの 連射を浴び、後を追って爆散。その後、両軍立て続けに喪失が相次ぎ、最後に戦場にはGordAfryd+の姿だけが残った。 第2試合:×フェラからす轆轤っ vs ○円卓耕作魂太ブル この戦いも、対面に布陣するホイリー同士とジェイラー同士の同機種対決で幕を開ける。ジェイラー同士のバトルを、ブルー アラクネーと烏天狗プリーストが援護射撃。ホイリー決戦はホイりん1号が制し、ジェイラー決戦はサンチェ漢型に軍配が上がる。 向き直るホイりんとサンチェ。ホイりんのロケット連射がサンチェを襲い、これにたまらずサンチェ散る。フェラチーム、残る プリーストが必死に戦うも、ミサイルの被弾が相次ぎ力尽きた。 第3試合:△フェラからす轆轤っ vs △αCe祝 団非常ロ これまた、突進したホイリー同士の激突となる。ふらいか改は対空戦闘。烏天狗は集中砲火を浴びる。ホイリー対決は轆轤が制し、 直ちにαCenトライポッドに向かう。αCen、泳ぎ回って離脱を図る。その間に、ついに烏天狗が撃破され、試合は2対2の振り出しに。逃げるトライポッド、追うホイリー、されにそれに追いすがるチァーイカ、そしてサンチェ。果てしない追いかけっこが続く 珍妙な展開に。ついにαCenと轆轤のエネルギーが切れ、停止状態に。そこに迫る、両軍のジェイラーとイカ。互いに停止した機体を 撃破したところで試合終了。双方ともに終幕修復が作動し、ドロー。 第4試合:×フェラからす轆轤っ vs ○特戦隊火遊び全裸で 特戦隊、全裸で火遊び開始。ホイリーを3機で囲みリンチ。必死で援護するジェイラーとプリースト。しかし、持ちこたえられず ついに撃破され、矛先はサンチェ漢ジェイラーに向かう。ここで過去の栄光ロータスが激しく撃ち上げられるショットガンに耐え 切れずついに撃墜される。ジェイラー、ひあそびー冥界に盾を構えて突撃し至近距離からロケを放つが、ひあそびーがかわす! 切り返すひあそびーの格闘が連続ヒットし、サンチェここに散る。残るプリースト対冥界2機、互いに決定打を得られず時間切れ。 冥界2機を残して全裸で勝利。 第5試合:○Gorチームコキュ vs ○円卓耕作魂太ブル 猛然と突撃するジェイラーとホイリーたち。激戦が展開される。冥界第九圏と黒騎士が激突し斬り結ぶ。最後は冥界が圧倒、 黒騎士斃れる。一方で焼きもろこしホイリーはホイりん1号の猛射とブルーマングース*アラクネーの砲火を受け爆散。続いて 冥界とホイりんが格闘距離に入る。猛然と援護するGordAfryd+アラクネー。しかし冥界の傷は深く、持ちこたえられない。 戦闘開始後約30秒経過、ほぼ耐久力満タンの2機を1機で相手取ることになったGordアラクネー。ブルーアラクネーとホイりんの 砲火が集中、ほぼ満タンだった耐久力は急速に半減しレッドゾーンに。一方、敵機2機はほぼ無傷。ところが、Gordアラクネーの 史上稀に見る猛反撃が始まる。重火器をほぼ撃ち尽くしたホイりんとブルーの距離があき、Gordアラクネーはショットを連射しつつ ブルーに向かう。ブルー、カノン砲で応射するも有効打を得られず、全身に浴びたショットでオーバーヒートし焼き尽くされる。 ついに1対1となった90秒過ぎ、Gordはじりじりとホイりんに向かい前進する。ホイりんを射程に捉えたのが107秒。ホイりん、 アラクネーに突撃するも障害物に阻まれ、全身にショットを浴びる。119秒、残り耐久力が逆転。Gorは執念の勝利をもぎ取った。 第6試合:×Gorチームコキュ vs ○αCe祝 団非常ロ この試合もまた、初期の混戦の中でホイリー同士の重火器の浴びせ合いが発生。ここは安全ロケット3に軍配が上がるも、こちらも 無事では済まない。しかし、耐久力を大幅に減らしつつもGordアラクネーに大損害を与えてそこで爆散。一方ではふらいかと冥界が タイマン勝負。こちらは冥界がオーバーヒートし勝負が決する。Gordアラクネーが逃げ回るαCenを必死で追いかける。100秒ころ、 ついにαCenのエネルギーが切れ、動きが止まる。しかし撃破寸前にアラクネーの矛先がチァーイカに向かい、九死に一生を得る。 Gordアラクネー、奮戦するも無傷のチァーイカの耐久力が効いて団非常ロの勝利。 第7試合:×Gorチームコキュ vs ○特戦隊火遊び全裸で 冥界3機が入り乱れて激戦となる。一方でロータスはもろこしのミサとGordのショットの洗礼を受ける。冥界対決は青パン先生が 放ったロケに第九圏が止めを刺されて終結。ひあそびーはGordに、青パンはモロコシに向かう。60秒過ぎ、Gord爆散。残る もろこしも過去の栄光にチクチクと刺され、ひあそびーの火遊びに付き合わされてついに斃れた。 第8試合:×円卓耕作魂太ブル vs ○αCe祝 団非常ロ 例によってホイリー同士の大激突。αCenは戦場を駆け巡って支援射撃。巻き込まれた黒騎士は、味方の盾となり散華する。一方で チァーイカ、ブルーマングース*の対空ミサイルを立て続けに被弾、一時後退して修復で立て直す。安全ロケット3ホイリーが 敗退し、2対2となる。ここで復帰したチァーイカがホイりんを撃破。円卓耕作魂はブルーアラクネーに望みをつなぐも、寡衆 敵せず。 第9試合:○円卓耕作魂太ブル vs ×特戦隊火遊び全裸で 序盤、いきなり青パン先生が3機に囲まれリンチされる。敵に隣接して誤爆も受けた黒騎士、耐久力を失いつつも青パン先生を 撃破。続いてひあそびーに突撃。その途中、黒騎士が撃破され、ブルーアラクネーとロータスが遭遇戦に入る。ロータス、 必死で戦うもブルーのカノン砲が直撃し爆散。ひあそびーはホイりんとブルーに囲まれ、お仕置きを受けた。 第10試合:○αCe祝 団非常ロ vs ×特戦隊火遊び全裸で ここで勝てばなんと決勝進出の特戦隊、火遊びにも気合が入る……かも。しかし、団非常ロには制空戦闘機が配備されている。 ロータス、必死で逃げ回るもチァーイカに圧倒され撃墜される。地上では青パン先生と安全ロケットホイリーが熾烈な白兵戦。 ひあそびーは火遊びの仕込みに忙しい。その仕掛けにαCenがハマるも、涼しい顔……。ホイリーが撃破され、以後冥界2機対 トライポッド&イカの射撃戦となる。双方、搭載火器の火力は弱い。だがしかし、わずかな差が次第に効いてくる。αCen、 ついに地雷1を残し残弾ゼロ。膠着状態のまま時間切れとなり、耐久力差で特戦隊及ばずとなった。 ★★個人的総評 5チーム中4チームがホイリーコーンを擁したこのブロック、ホイリー同士の豪快な激突が 多かったのが印象的です。 αCentauriのトライポッドの逃げ回りっぷりも見ていて面白かったですね。 Aブロックでもそうでしたが、ロータスも意外と捨てたものでもないな、という印象です。 しかし、相手に制空用の機体がいるとやはり不利は免れないようにも思われます。 やはり、悪くはないが使いどころは難しい機体、といったあたりが落としどころ(?)なのかも しれません……
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/87.html
はじめにJ6Dコンについて エリアルについて 端のエリアル移行について 中央のコンボ選択について 端のコンボ選択について コンボ動画 基本中央 画面端背負い 画面端 蛇翼コン中央 画面端 画面端背負い 投げ中央 画面端 画面端背負い その他コンボ牙昇脚(CH) 溜め牙昇脚(FC) ウロボロス始動 飛錬突コン その他の始動 アストラル はじめに J6Dコンについて 近作のハザマの要。解説ページはこちら→J6Dコン エリアルについて ①JB JC2 jc JC5 飛鎌突 ②JC5 飛鎌突 ①は補正が大きすぎると繋がらない。高度が高いため有利Fが少ない。 ②はゲージ回収は減るが有利Fが増える。相手のゲージを溜めさせたくない場合もこちら。 JCの受身不能時間は5段目 2.3.4段目 1段目なので半端なことすると飛鎌突が繋がらず反撃を受けるので注意。 端のエリアル移行について 5C 2C 6DA 4DDは6Dや4Dに調整が必要。 ディレイをかけないと咬まないので補正が大きい場合には省いたほうが安定。 ツバキやラムダなど、かなり咬みにくいキャラもいる。 蛇刃牙や6Cからは直接2Cで拾ってJC5 5C JC5 飛鎌突でもゲージ回収しつつ安定する。 中央のコンボ選択について 基本はJ6Dコンでダメージとゲージを取れるだけ取る。 倒しきれるなら蛟竜烈華斬締め。倒しきれないなら飛錬突or烈閃牙締め。 6Aからの6400や6B,5Bからの7500という数値は覚えておくと便利。 入らない安いコンボの場合は ①4DD エリアル ②蛇咬 3C 烈閃牙or蛇刃牙 の2パターン。 ①はゲージ回収。中央では飛鎌突で落としてもターンは終わりやすい。 ②は状況重視。 端のコンボ選択について 裏周り6Cのパターンは効率が良い反面、バーストでゲージをリセットされつつ端でダウンというリスクがある。 既に次のゲージが確保出来ているなら、 6C後を3C 烈閃牙や2C JC5 飛鎌突にするなど状況と相手のゲージを調整する。 JC5を垂直ジャンプから決めると密着せず済むためリスクが少なく2Aで前転も狩れる。 参考として5C 2C JB JC2 JC5 飛鎌突の相手のゲージ増加量は14%。 コンボ動画 ななじょー氏によるキャラ解説&コンボ動画 初心者用解説動画 基本コンボから応用コンボまで様々な始動毎に収録 鴨せいろ氏によるキャラ解説&コンボ動画 基本システムと技性能 基本コンボとJ6Dコンや裏回り6C等の解説 発展コンボ、姫縫い等 基本 ハザマのゲージを使わないコンボの火力は低い。 通常技が空中HITした時や画面端のコンボはエリアルに行けるのでダメージ・ゲージ回収ともに伸びる。 中央 5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙地上HIT基本。ダメージ約900。 蛇刃牙締めは相手を端に追いやりたいときや、テイガーなどに対して起き攻めをしたくない時に使う。 烈閃牙締めは起き攻め重視。受身を取らない相手には5Cなどからエリアルに行き、取った相手にはコマ投げや中段などで択をかける。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛鎌突ハザマの基本エリアル。 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬状況重視。 画面端背負い 5A(空中HIT) 5C 蛇咬 5C(1) 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突蛇咬から5Cで拾いなおせる 画面端 ステ5Cが届かない半端な距離の場合は注意。 無理して復帰されるくらいなら烈閃牙で確実にダウンさせたほうがマシ。 ド密着3C 蛇刃牙 裏周り5C 6C ステ5C 2C 6DA 蛇咬 ステ5C(1) 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突 密着3C ディレイ蛇刃牙 (ステ6C )ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 近距離3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 3C 蛇刃牙 ステ3C高め当て 残影牙 ステ裏回り5C 2C 蛇咬 5C 6C ステ2C JC5 5C 蛇咬 ステ3C 烈閃牙ジン限定? 中距離3C 蛇刃牙 二回ステ 2A 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 3C 最速蛇刃牙 最速残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ※キャラ限? 遠距離3C 蛇刃牙 7J6DD 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ギリギリ3C 蛇刃牙 5DA ステ6DA ステ4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 3C 蛇刃牙 5DD JC1(jc) JC5 飛鎌突 3C 蛇刃牙 5DD JC2 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JBJC7 飛鎌突 3C 蛇刃牙 5DC 裏周りJB 5C(1) 4DA 蛇咬 5C(1) 6C ステ2C JC5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙or蛟竜烈華斬キャラ限? 蛇翼コン ゲージが50%溜まったら蛇翼崩天刃を組み込むことで大幅なダメージアップを狙う。 蛇翼崩天刃を入れたコンボはコンボ中に50%回収できるので、次のコンボで再度蛇翼崩天刃が打てるようになるというループが強い。 ただし蛇翼崩天刃にバースト合わせられてゲージが空、という状況を避けるためにゲージを温存するのもアリ。 中央 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DD エリアル 安定コンボ。回収は30%程度。 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ6C ステ2C JC5 5C 【JC5 飛錬突】or【蛇咬 ステ3C 蛟竜烈華斬】 通称J6Dコン。中央で蛇翼崩天刃から50%回収出来るパーツはこれのみ(テイガー以外)なため習得必須。 2A 5B始動や牙砕衝始動など補正が重い場合は残影牙を省いて直接6Cで拾うと安定する。 所々キャラによってレシピを変える必要があるので、詳しくは専用ページで→J6Dコン 5C始動飛錬突締めでダメージ約6800。蛟竜烈華斬締めで約8200。 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ6A ステ5C(2) 6C ステ5C(2) JC5 蛇翼崩天刃 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬 150%消費コンボ。上の100%消費コンボより700ほどダメージが増える。 確認キャラ【闇 氷 棒 忍 Λ 椿 蛇 鼠 狼】 始動は6Bor5B 蛇翼崩天刃が限界。 ジンと椿は最後ステ5C(2)のところでヒットストップ限界まで引きつけてjcする必要があるので難易度が高い。 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬( ステ5C 蛇咬)*n ステ3C 蛇刃牙 テイガー限定蛇咬ループ。テイガーには上のJ6Dコンが入りづらいため主にこちらを使う。 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 ステ2C JC5 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 同じくテイガー限定。上のコンボよりダメージ、ゲージ回収が良い。 画面端 キャラ別の要素として主に「アラクネ、カルル」「ラムダ」「レイチェル」「その他」の4グループに分けられる。 アラクネ、カルルには効率が大きく落ちる他、 カルルは蛇咬に対してバーストから反撃が取れるのでそれも考慮する必要がある。 中央向きの5C 6Cはキャラによって5C(1)にしないと繋がらない。(ノエル・ハクメン) 蛇翼崩天刃 青残影牙 裏6C ステ5C 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 (5C 6C )ステ3C 蛇刃牙 5C JC5 飛鎌突 5C始動でダメージ約7000。 補正が大きい場合は括弧内の5C 6Cが繋がらないので省く。 アラクネ、カルルは中央向きの5C 6Cが繋がらないで非対応。 ゲージがあれば3Cから蛟竜烈華斬も可能。下のコンボが繋がらないラムダに有効。 レイチェルは6Cから5Cを省いて直接6Cが繋がるためダメージが上がる。 蛇翼崩天刃 青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ2C JC5 5C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬 50%回収するので50%始動で蛟竜烈華斬が使える。殺しきる場合の基本コンボ。5C始動でダメージ約8100。 上記と同じくアラクネ、カルル、加えて5C 蛇咬が当たらないラムダが非対応。 ライチは2C JCを5C JB JC3に変更。 補正が大きい場合は6D 4Dを省く。 蛇翼崩天刃 青残影 6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5C 2C (6DA )4DD エリアル 位置入れ替えをしたくない場合のコンボ。 遠めで決めていけば残影から蛇刃牙までバーストに強いのもポイント。 相手にバーストがあり、端コンしても決めきれず、次のコンボ用のゲージは確保出来ているという場合に有効。 画面端背負い 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 (5C(1) 6C )5C 2C JC5 飛錬突 補正が重い時は括弧内を省く 投げ 中央 4投げ 蛟竜烈華斬ダメージ2900程度。バースト対策。 4投げ J6D~テイガー・マコト・ヴァルケン限定。端付近なら全キャラ入る模様 テイガーには4投げ J6DD 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 ステ5C 蛇咬 ステ5C 蛇咬 3C 烈閃牙 マコトには4投げ J6DD ステ6A 2C JC5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 ヴァルケンには4投げ J6DD 2C 4DA 6DA J8DA 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C 蛇咬 3C 烈閃牙 4投げRC ステ5B 5C 4DA 6DA 7J8DA 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 5C JC5 飛錬突ゲージ50開始50回収なので蛟竜烈華斬拾い行ける。ダメージは蛟竜烈華斬〆で5200ほど。 拾いを2A 5Cか2C等に変える必要のあるキャラも居るが、全キャラ対応可能。 4投げRC 5DD 空投げスカ 2C 6DA 4DA 7J8DA 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 5C JC5 飛錬突ダメージ3789。ゲージ回収57%。 4投げRC 5Dが繋がらないジンは非対応。 4投げRC 5DスカしD移動 J2C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ6C ステ2C JC5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙ダメージ3815。ゲージ回収58%。 ジンに当たる&他キャラも多分当たる。 6投げ 蛟竜烈華斬少しタイミングが難しい。最速で出すより少しだけ遅らせる感じで。ダメージ2969。 6投げRC ステ5DA ステ6DA ステ4DA J7DA 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 5C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬前投げ時点で50%あれば3Cの所で50%溜まるから蛟竜烈華斬が可能。ダメージ約5300。 キャラ限?ラグナ、ジン、ノエルには出来た。カルルは無理っぽい 6投げRC 5D D派生投げスカ 5C(1)or2C 6DA 4DA 7J8DA 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 5C JC5 飛錬突プラチナ以外に対応。ダメは3777でゲージ回収は59。 RC後は動かずその場5Dで。テイガーは低めに5D当てて4D 6Dにすれば安定する 空投げ( 蛇翼崩天刃) ステ6C J6Dコン蛇翼崩天刃なしでダメージ約4000。ゲージ回収60。 画面端 6投げ 蛇翼崩天刃 蛇翼コン 6投げ ステ6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C ステ5C 2C JBJC7 飛錬突ダメージ3025 6投げ ステ3C 残影牙 裏周り5C 2C 蛇咬 5C 6C ステ2C JC*5 5C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬0%始動で蛟竜烈華斬まで入る。ダメージ約5100。 対応キャラ ラグナ、ノエル、レイチェル、テイガー、ライチ、タオカカ、ラムダ、ハザマ、マコト、ヴァルケン、プラチナ ノエルは2C後を4DA 蛇咬 5C JC5 5C 蛇咬、ライチは2C JC5を5C JB JC3、タオカカは3Cをダッシュ3Cにする。 空投げ( 蛇翼崩天刃) 青残影 裏6C ~ 画面端背負い 4投げ 蛇翼崩天刃 蛇翼コン 4投げ 残影牙 6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C ステ5C 2C エリアル 4投げ 残影牙 裏周り5C1 6C ~ その他コンボ 牙昇脚(CH) 牙昇脚(CH) ステ6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD~J6Dコン。 牙昇脚(CH) ステ残影 6C 5C 2C 6DA 4DD JB JC2 JC5 ヒレン安定の50%回収。 牙昇脚(CH) ステ残影 J6Dコンキャラ限?フェイタルなら全キャラ確認 牙昇脚(CH) J6DD 5C 2C (6DA)4DD エリアル遠い場合。 溜め牙昇脚(FC) 溜め牙昇脚(FC) 蛇翼崩天刃 溜残影 裏回り6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突裏回り出来る距離の場合。 全キャラ対応ダメ6349 蛟竜烈華斬だと7555 ゲージは50で始めて90まで回収。 溜め牙昇脚(FC) 蛇咬RC 溜残影 6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 3C 烈閃牙画面端背負い。 全キャラ対応ダメ5621 ゲージは50で始めて75まで回収。 溜め牙昇脚(FC) ステ残影低め当て 裏回り蛇翼崩天刃 裏回り6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ6C 2C JC5 飛錬突画面端背負い相手密着に近い状態。 後半のパーツをかえれば多分全キャラ対応 ダメ5884 3C蛟竜烈華斬で7018 50で始めて78まで回収 裏回り蛇翼崩天刃のあとの6Cは二回ステップして端についたら一瞬待って4Cで裏回る。 ウロボロス始動 5DDorJ6DDorJ4DD(地上HIT) (J2C )~5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙 蛇翼コン J5DD(空中HIT)~JB 飛錬突 JB(jc) JC5 飛錬突 JB(jc) JC5 着地5C 4DD JBJC7 飛錬突 6DA(空中HIT)~4DD JBJC7 飛錬突 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 4DA 蛇咬(rc) ステ青残影 ~ 飛錬突コン 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 飛錬突 ステ5C 6C ステ2C (jc)JC5 飛錬突2848dm その他の始動 6A 蛇翼崩天刃 J6Dコン飛錬突締めでダメージ約5000。 6A 5A 5B 5C 3C 蛇刃牙or烈閃牙屈みに5Aが当たるテイガー・ハクメン限定。 6B 蛇翼崩天刃 J6Dコン飛錬突締めでダメージ約6100。 牙砕衝 ステ2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 牙砕衝 蛇翼崩天刃 6C J6Dコン飛錬突締めでダメージ約4000。 溜め烈閃牙 2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 烈閃牙 5A 5B 5C 3C 蛇刃牙or烈閃牙屈みに5Aが当たるテイガー・ハクメン限定。 残影牙 J6Dコン最大。入るならなるべくこれを決める。 ステ6C ステ5C 2C 6D 4DD JB JC2 (jc)JC5 ヒレン妥協、または遠くてJ6Dコンにいけない場合。 ステ5C JC5 2C 4DD エリアル更に遠くて6Cからステ5C 2Cが届かない場合。 6C(ch) (5DD 空投げスカ )蛇翼崩天刃ハザマ最大の始動。 蛟竜烈華斬(2段目rc) 残影牙 J6Dコンゲージ100%始動。蛟竜烈華斬締めで6200くらい。Λ、μ、レイチェル、ジン辺りに対して狙える。 3C(ch) 残影牙 J6Dコン 5B(屈ch)or5C1(ch) 最速残影牙 J6Dコン 5Bor5C(空中ch) 残影牙 J6Dコン要カウンターHIT確認。3C(ch)始動は飛錬突締めでダメージ約5000ゲージ回収約80。 アストラル ~ 5B AH ~ 3C AH 6A AH ~ 残影牙 AH 端6or4投げ AH ~端蛇咬 AH ~金バ AH 乙よー 乙なのよー -- (管理人) 2011-04-22 00 14 37 画面中央→端→端背負い→その他って書くより、 前の基本→蛇翼→投げ→その他って構成の方が分かりやすかった気がする。 -- (名無しさん) 2011-04-23 17 53 21 3C(CH)からAHに繋がるみたいだ -- (名無しさん) 2011-10-08 17 34 56 名前 コメント すべてのコメントを見る