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解説 元侵略種の謎のタランチュラ血統蟲族。自らの強粘性繊維の糸と猛毒を扱う能力に加え、情報戦と罠を使用した戦法を扱う策士。 現役当時は侵略種軍団の参謀格を担う大幹部にして、BC兵器などを開発する技術顧問。そしてその特殊兵器を扱った計略によってかつてザンクードの義姉を殺害したことから、ザンクードとは因縁の間柄となっている。 関連事項 関連PC ザンクード
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自作 ギリシア語で蜘蛛を表す言葉となり、後にフランス語やスペイン語などにおける 蜘蛛を表す言葉の語源ともなった、ギリシャ神話に登場する機織りの名手で、 後にアテナの怒りを買い蜘蛛に転生させたと言われる女性は誰でしょう? (2010年11月27日 外出し ) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 あ~こ
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間違いや改善点を見つけた方、 またはアラクネ関連の攻略、雑談なんでもどうぞ。 t -- test (2009-03-31 17 19 17) 鳥ってなに?? -- 名無しさん (2009-07-14 20 29 42) J6A、B、Cが鳥のように見えるから、鳥と呼ばれる -- 名無しさん (2009-07-15 06 45 57) 解答ありがとう 今度からちゃんと良く読んでから質問します ごめんね -- 名無しさん (2009-07-17 00 37 06) (∵)<ソコヲミギニ! -- (∵) (2009-07-27 08 46 15) 空中 げ (jc) 空中投 が可 なの ガ ュツ のか? -- (∵) (2009-08-07 17 55 58) まず抜けられてしまうだろ -- 名無しさん (2009-08-12 01 09 07) BC蟲ってBC同時に離すって事? -- 名無しさん (2009-08-21 16 39 35) コンボのコツ読んだ?読んでも分からないなら何が分からないか詳しく書いてくれ -- 名無しさん (2009-08-22 05 58 42) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7969946 kono -- (∵) (2009-09-16 12 47 55) ↑の動画の2:03~2:05あたりでジャンプの軌道を変えつつガードしてるように見えるんですが、やり方がわからないので教えてください -- (∵) (2009-09-16 12 49 35) 空中バックダッシュをキャンセルしてんじゃね? -- 名無しさん (2009-09-17 21 39 04) ありがとう -- (∵) (2009-09-25 12 06 43) 名前 コメント
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解説 白と黒を基調としたクモのようなワーム。 02話 カブトにライダーキックで倒された。 http //www.tv-asahi.co.jp/kabuto/07_worm/01/index.html 使用条件 バトルモード(難易度「ふつう」以上)をアラクネアワーム フラバス(パートナー無し)でクリア
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確反 3C 通常ガード時硬直差テイガー14F不利 Aスレッジハンマー 直ガ5Aで反確 スレッジハンマー追加攻撃 通常ガード時硬直差テイガー17F不利 マグナティックホイール 2Dで反確(中央なら6700ダメ) 相手画面端は5D始動か J2C 空中直ガでなんか入りそう 割り込みポイント 5B 直ガ後5Aで割り込み可能。 テイガー側はスパークや紫投げで割り込みを防止できる。 5Cと6B 直ガ後ビームで割り込み可能。 5Dと6Cと2C 通常ガード後ビームで割り込み可能 ジャンプバリガ逃げのタイミング(コレダーには注意。) Aスレッジ通常ガード後 Bスレッジガード後 2D、5B直ガ後 J移行にスパークがささるが読み愛 5B通常ガード後 6A、5D、2C、6C直ガ後 ●実際近づかれるとコマ投げから軽く5割持っていかれるんで割り切って戦ってました。 これからもアラクネ=STGゲーみたいな感じで割り切って対戦したいと思います。 実際センコロみたいな感覚でプレイしています。
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0081_陸震妖姫アラクネ能力 限界突破 必殺技:鋼糸斬破 ゲームオリジナルカード 0081_陸震妖姫アラクネ/コメント 0081_陸震妖姫アラクネ 隠神刑部 0081 陸震妖姫アラクネ (りくしんようきあらくね) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 刑部四聖陣 魔 5 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする【威力185 / 効果時間1.25秒】 能力 初期ステ Lv 0 HP 675 攻 460 防 660 速 100 5 742 483 693 101 10 810 506 726 102 15 877 529 759 103 20 945 552 792 1041段階突破 20 1010 597 857 104 25 30 35 40 1280 689 989 1082段階突破 40 1345 734 1054 108 45 1412 757 1087 109 50 1453 780 1120 110 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2285 1100 1580 120 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:鋼糸斬破 効 果 技Lv 威力 効果時間 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 275 285 300 315 325 340 350 365 390 1.75秒 1.80秒 1.90秒 2.00秒 2.10秒 2.15秒 2.25秒 2.35秒 2.45秒 2.60秒 技ランク 補 足 S・真(コスト5) 間接 スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「隠神刑部祭」(2012年10月23日~10月30日11月6日)期間限定で 「神羅万象カード」「神羅万象カード・極」から引くことができたカード。 現在は入手不可。 7324_陸震妖姫アラクネと絵柄は同じのアナザーで、背景の色と陣形が異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2012年10月23日 フロンティア+ 実装日:2013年7月25日 このページの先頭へ 0081_陸震妖姫アラクネ/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0081_陸震妖姫アラクネ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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端端〜ちょい中央の位置からのハイジャンプは空Bパミュ。中距離からのハイジャンプには前ステ連打で下潜って付き合わない テイガーはグレン、J2Cによる空中制御が自由すぎるので無理に対空危険 Bスレ発生くらいに3Cを合わせる ボム式には6C、完璧な下段はくらう テイガーJDにはアラクネ2Cを合わせる。 磁力あり、スパークなしはヒラヌルを置く Aスレ直ガしたら、5A6Bでハンマーにもカウンター取れて安定?ぽい ガードでも蜘蛛だとゲージ溜まるからGP付いてるスレッジに対しても有効なんか 磁力が付いたらJ6Dを当てられる間合いを軸に立ち回ってます、コレダー、D系統をこちらが先出しで潰しつつ、スレッジはjcかキャンセルJ3Dで様子見と嫌がらせを兼ねて 2Dは先起き2DかバクステかODEA 緩急を付ける為の歩きやBpq Aドラの発生は6Fだった Bスレは多分11Fから29Fが上中段だか頭体GPだなぁ 多分発生は35F
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確定反撃 キャスク 地上暗転OD→アラクネ2Cch5A6B 暗転バクステ連打J4B 基本 セリガ2C硬直差+1F、セリカ2C 微ダ2Aでアラクネ5A相打ち 6A発生24F 1F目はセリカが棒立ち マルトゥフラン発生25F 1F目はラグナの6Bのやや棒立ちっぽい とりあえず通常技だけ 名称/発生/持続/硬直/硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能/他 5A/6/3(5)3(3)3(5)3/11/-2 11/12/12/各ヒットごとに持続後からすぐに硬直へ移行 5B/10/5/16/-4 16/17/17 5C/11/3,2,2,2/21/-3 18/18/19/2~4段目のヒットストップは相手より自分の方が1F少ない 2A/6/3(5)3(3)3(5)3/11/-2 11/12/12/各ヒットごとに持続後からすぐに硬直へ移行 2B/9/3,3/14/-3 13/14/14 2C/14/3/15/+1 18/19/19 6A/24/5(7)5/20/-8 18,16/-/-/追撃可能時間6F 空中判定24~35 6B/12/3/23/-9 16/17/バウンド23/ch時、ヒットストップ+2F、バウンド45 頭無敵4~14 6C/21/3/20/-2 20/-/40 3C/13/3/25/-11 16/-/-/ch時、追撃可能時間18F JA/6/3(5)3(3)3…/11/- 11/12/12/持続は繰り返し JB/9/6/16/- 13/14/14 JC/12/2(2)2/23/- 16/17/20 投げは全キャラ共通 7/3/23(空投げは着地硬直3が付く) D系のフレーム~ 名称/発生/持続/硬直/硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能/他 始動 5D/11/3/26/-8 20/29/叩きつけダウン/最速派生25F+派生技 2D/19/8/20/-7 20/-/-/最速派生32F+派生技 6D/20/3/22/-4 20/強制しゃがみ23/叩きつけダウン/最速派生30F+派生技 空中判定3~19 JD/22/着地まで,2/24/-5 20/21/-/最速派生着地後11F+派生技 中継 5D/10/3,2(2)2(2)2(2)2/25/-6 20/回転36/-/最速派生37F+派生技 飛び道具無敵4~26 2D/13/3/22/-4 20/-/-/最速派生23F+派生技 6D/7/4,7/23/-9 11,20/12,よろけ36/12,36/最速派生26F+派生技 フィニッシュ 5D/15/4/35/-18 20/-/32/無敵1~18 2D/16/5/24/-8 20/-/スライド18/地上ヒット時、追撃可能時間8F 6D/16/6/24/-4 20/-/-/相手に触れると即硬直へ移行 飛び道具無敵と書いたのは前作まで弾属性だったものが悉く無くなっている為 始動・中継技の硬直はガードが出来るまでの時間で、それ以外の行動は12F経過後になる 名称/発生/持続/硬直/硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能/他 CT/30/1/26/+2 CA/13/3/39/-23 ピック・コンフィ/16/着地まで/24/- 18/-/-/昇り最速出し、発生と同時にガードされた場合-10F アルク・グリエ/27/-/全体53/-4 16/-/22/ヒットストップ6F マルトゥ・フラン/25~39/5/22/-8 18/-/-/ボタン離し後13Fで発生 溜め版/40/5/24/-8 20/-/-/地上ヒット時、追撃可能時間12 アッシュ・ロティル/13~27/4/32/-17 18/-/35/地上ch時、追撃可能時間14F ボタン離し後6Fで発生 無敵5~持続終わりまで 溜め版/28/4/30/-13 20/-/40/無敵5~持続終わりまで ランス・キッシュ/17~31/6/26/-4 25/-/-/ボタン離し後11Fで発生 どの持続で触れても専用硬直へ移行 溜め版/32/15/26/-4 25/-/-/地上ヒット時、追撃可能時間20F どの持続で触れても専用硬直へ移行 アルミュール・ソルベ/全体61+20~169/ボタン離し後21F硬直/500~2000回復/暗転中に500回復保障 サーブル・アングレイズ/1+30/60/全体120/-16 15/-/36/無敵1~40 キャスク・ヴルーテ/1+8/8/56/-9 -/-/-/無敵1~52 どの持続で触れても専用硬直へ移行 アトゥ・リエット/7+12/12/59/-50 -/-/-/無敵1~30
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0709_陸震妖姫アラクネ能力 限界突破 必殺技:鋼糸斬破 ゲームオリジナルカード 0709_陸震妖姫アラクネ/コメント 0709_陸震妖姫アラクネ 隠神刑部 0709 陸震妖姫アラクネ (りくしんようきあらくね) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 刑部五霊陣 魔 6 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする【威力222】【効果時間1.25秒】 能力 初期ステ Lv 0 HP 770 攻 520 防 760 速 100 5 847 546 798 101 10 15 20 1段階突破 20 1138 664 972 104 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 1814 912 1336 1123段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:鋼糸斬破 効 果 技Lv 威力 効果時間 ランダムに敵を攻撃 さらに行動不能にする ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 336 354 366 384 402 420 438 450 468 504 1.85秒 1.95秒 2.05秒 2.15秒 2.25秒 2.30秒 2.40秒 2.50秒 2.60秒 2.80秒 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「W」で登場したオリジナルカード フロンティアでは2013年6月18日~7月23日、フロンティア+では2013年6月20日~7月25日の 期間限定で「神羅万象カード・改」より引くことが可能だった。 7324_陸震妖姫アラクネとイラストは同じのアナザーで、背景とステータス、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2013年6月18日 フロンティア+ 実装日:2013年6月20日 このページの先頭へ 0709_陸震妖姫アラクネ/コメント ブースト持ちだが遅すぎる。Sキチったほうが活躍できる場面多そう - 名無しさん 2013-06-18 18 47 06 ブースト付いただけかー、通常技も強化したお姉さんを見習っていただきたい - 名無しさん 2013-06-20 00 26 47 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0709_陸震妖姫アラクネ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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《地底のアラクネー》 ダークシンクロモンスター 星6/闇属性/昆虫族/攻2400/守2400 「DT」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体 このカードを特殊召喚する為には、自分フィールド上に存在する「DT」と名のついたチューナーのレベルから、 それ以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルを引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。 自分のメインフェイズに、相手フィールドに表側表示で存在するモンスター1体を指定してこのカードに装備する事が出来る。 (この効果は場に出してから1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ)。 戦闘によってこのカードが破壊される場合、かわりに装備したモンスターが破壊される。 相手モンスターを装備カードにし、装備したモンスターを身代わりに戦闘破壊を免れる事が出来る能力を持ったダークシンクロモンスター。 ノーコストの除去能力は非常に強力であり、モンスター効果に耐性を持たないモンスターであれば例え《スターダスト・ドラゴン》でも《メンタルスフィア・デーモン》でも問答無用に吸収出来る。攻撃力は2400と上級モンスターに多い数値であるので、戦闘耐性が役に立つ事もあるだろう。ダークシンクロモンスターの中でも使い易く、一際強力なモンスターであると言える。 同じレベル6のダークシンクロモンスターに《月影龍クイラ》が存在する為、状況に応じて使い分けるべきだろう。当然の事だが、《太陽龍インティ》を使うつもりが無ければこちらが優先される。 * 原作・アニメにおいて―~ ダークシグナー編でルドガーが使用。《DT・スパイダー・コクーン》と《ダーク・スパイダー》を素材として召喚された。《シールド・ウイング》を吸収し、遊星にダイレクトアタックを決めた。 尚、原作では吸収するモンスターの表示形式を問わず、吸収出来るモンスターの数に制限が無かった上に攻撃時の魔法・罠封殺能力まで持っていた。流石にそのままでは強力過ぎる為、このような効果になったのだろう。