約 1,603,081 件
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/57.html
通常必殺技解説【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【イコール0】 236B 略称:迷彩 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ ディストーションドライブ解説【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 通常必殺技解説 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。ガード不可、攻撃により消滅させることもできなくなったが 攻撃判定、ダメージはなくなった。ヒット時、烙印ゲージ30%増加。 全体46F 着地硬直11F 高度制限あり タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 基本的に無意味。 意味のあるキャラ:アラクネ(同キャラ)など 通常ジャンプで引っかからないキャラが多い。 タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直して車輪ループができる。 ガードプライマー削り有。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 発生11F 着地硬直11F 高度制限あり。 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 移動技、A~Cですべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 真上にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する。烙印時の崩し用。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する、相手の対空をすかしたり、接近手段に。使用頻度が高い。 J214B: 真上にジャンプと見せかけて、真下に出現する。烙印時に使用。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、元いた位置の1キャラ分ほど前方に出現する。車輪コンのパーツ。 【イコール0】 236B 略称:迷彩 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 6Dと霧の方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 アラクネ同キャラ戦では良く使う。 隙はあまりないので[[必殺技]]でしかキャンセルできない地上投げなどの隙消しに使うこともできる。 烙印時の崩しとして期待されるが、そもそもみえないのでいらない? 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。テイガー以外には甘え。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、有用。 全体41F ディストーションドライブ解説 【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 1キャラ分手前に下段判定でガード不能のホールを発動させる、発生が遅く見てから回避可能で持続は僅か、 外すと馬鹿でかい硬直をさらすことになるので相手の着地硬直用や対空潰しor初期ワカラン殺し用。 烙印ゲージ30%増加。その後[[コンボ]]で一発烙印。 テイガーに対して空投げ→投げ抜けされた後の着地を狙うネタがある。 着地硬直25F 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。 発生5+2F アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 パターンとは前作と同じ4種?(水平移動、垂直移動、弧を描くバウンド、小さく3回バウンド) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。(ただし瞬時にリカバー可能なので次の球体は間に合わない) 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 蟲だけコンをやればコンボに組み込める。 なお、AH演出中はカウントが一時停止する模様。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/58.html
烙印解説【基本】 【虫解説】 【再烙印制限】 烙印解説 【基本】 特定の技を相手に当てることによって画面下部に存在する烙印ゲージが上昇する このゲージが最大まで溜まると”烙印”状態となり、相手キャラ周辺に赤い紋様が浮き出る。 烙印状態になるとABCD各ボタンを離すごとに画面内に虫が召喚され、相手に攻撃を加える。 ゲージは一定のスピードで減り続け、0になった段階で終了する。それ以外の要因で減ることはない。 開始から終了まではおよそ15カウント。 【虫解説】 A虫:7方向から画面中央に放られるような軌道で、地面に当たると低くバウンドして6方向へ向かう B虫:7方向から3方向へ真っ直ぐ向かう軌道でそのまま地面に落ちる、3ヒットで叩きつけ? C虫:3方向付近、相手キャラの後ろ側地面から出てくる。発生が遅い、ガード時の硬直が非常に長い(30F?) D虫:入力から2カウントほど後に相手の頭上から真下に落ちて、一旦地面に潜ったあと若干間を空けて上昇する。 落下中多段ヒット&叩きつけダウン。上昇時は相手を高く跳ね上げ&ガードプライマー削り。 各虫はボタンを離す際6、4要素を同時に入力することにより位置調整が可能 調整した範囲内に相手がいれば、細かい位置調整は勝手に行ってくれる。 A~Dの虫は同時に召喚することはできるが、同種の虫は一度画面から退場しないと再度召喚することはできない。 ABCD押して順番に放していくとABまで出てあとは出ないというような感じ(もちろん離す速さによるが) 【再烙印制限】 前作では〆をDにすることにより烙印状態を継続したまま[[コンボ]]を終了できたが 近作ではそれに制限がかかっている模様、以下したらば アラクネスレpart6より 608 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 00 53 12 再烙印制限 烙印中にコンボを始めた場合、そのコンボ中に烙印が切れたとしても烙印ゲージは50%以上増えない (烙印が切れた後にコンボを始めた場合は影響無し) 霧の上昇量が30%な以上、付け直しはどうやっても無理という結論でいいと思う
https://w.atwiki.jp/vireze/pages/133.html
《悪の秘密結社 工作怪人アラクネ》 紫 コスト8 軽減紫6 スピリット 系統 幹部 異形 Lv1(1)BP10000 Lv2(2)12000 Lv3(4)15000 Lv1・Lv2・Lv3相手メインステップ開始時〔ターンに1回:同名〕相手の手元のカード2枚までを指定できる。指定したカードはメインステップの間使用する事が出来ない。 Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』相手の手元のカード1枚を破棄する事でこのスピリットはフィールドに回復状態で残る事が出来る。 シンボル 紫 作者:ひふみや 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fate-hitoku/pages/123.html
┏──┳──────────────────────────┳──┳─────┳──┳──────┓┃名前|ロット=カーマイン ...┃属性|混沌・悪 . ┃令呪|□□□ ┃┣──╋──┳─┳────┳─┳────┳─┳────┳─┳┻──┻┳─┳──┻─┳┻┳────┳┛┃Lv.....|010. ┃筋|10 E ....┃耐|0 E- ....┃敏|0 E- ....┃魔|40 B ┃運|0 E- ....┃財|0 E- ....┃┗──┻──┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┛\ /  ̄ ̄ ヽ\\ / /γ ヽ 、 \\ / ゝ ノ γ ヽ l \\ ' i ゝ ノ | \\ / | \\ , 、 ( ) . | \\ ,. \ / | \\ ,.  ̄ ̄ ネ、 〈 〉/ / ト、  ̄ У ≧=- / / 、 ≧=- 、 / ´ 、 㨨¨¨¨¨¨ )´ i /〉 八 _ ´,く /⌒⌒¨¨¨¨  ̄ ̄ = |_ ー彡 / /八==一 / ̄/ ̄) / \ ̄ ̄┏[スキル...]────────────────────────────────────────────┓ 〔精神汚染〕[B] / 種別:精神 . ┣①自陣を対象とするこのスキルと同ランク以下の「種別:精神」スキルを無効化する。 . ┗②自身に接触したキャラに40%の確率でEランクの〔精神汚染〕を与える。 「解説」 根源の一端を見てしまった事で発狂し自我の大半を失ってしまった。 現在は知識と記憶を求めて他者を襲う怪物として都市伝説となっている。 〔蟲使役〕[A] / 種別:魔術 . ┣①情報収集の成功率に「+30」する。 . ┗②戦闘で【筋】が選ばれた時、敵陣の【筋】に「-10」する。 「解説」 自身の体内で孵化させた蟲を使役する魔術。1匹あたりは一般人でも対応できるレベルだが数が異常に多い。 〔錬金術〕[B] / 種別:魔術 . ┗①礼装作成時、40%の確率で作成される礼装の効果を強化する。 「解説」 独自に磨き上げた錬金術。物質の加工技術においては人類規模では高位に位置する。┗────────────────────────────────────────────────┛
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/121.html
通常必殺技解説【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【イコール0】 236B 略称:迷彩 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ ディストーションドライブ解説【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 通常必殺技解説 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。【続けて同じ霧がでないようになった】 ガード不可,攻撃判定、ダメージはない。 ヒット時、烙印ゲージ30%増加。約6カウントで消失←【要検証】 【判定が強く???要検証】 全体46F 着地硬直11F 高度制限あり タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 基本的に無意味。 意味のあるキャラ:アラクネ(同キャラ)、レイチェル、ハザマなど 通常ジャンプで引っかからないキャラが多い。 タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直せる。 ガードプライマー削り有。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 発生11F 着地硬直11F 高度制限あり。 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 移動技、A〜Cですべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 真上にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する。烙印時の崩し用。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する、相手の対空をすかしたり、接近手段に。使用頻度が高い。 J214B: 真上にジャンプと見せかけて、真下に出現する。烙印時に使用。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、元いた位置の1キャラ分ほど前方に出現する。 【イコール0】 236B 略称:迷彩 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、JD、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 6Dと霧の方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 アラクネ同キャラ戦では良く使う。 隙はあまりないので[[必殺技]]でしかキャンセルできない地上投げの隙消しに使うこともできる。 烙印時の崩しとして期待されるが、そもそもみえないのでいらない? 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。テイガー以外には甘え。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、有用。 【全体フレームが短く???】 ディストーションドライブ解説 【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 相手をサーチして下段判定のホールを発動させる、発生が遅く見てからガード可能だが出始めから無敵があり持続は長い。 ガードされると確定反撃。相手の着地硬直に刺したり、対空を潰したり立ち回りでぶっぱなしたり[[コンボ]]に。 烙印ゲージ100%増加。 着地硬直25F 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。 発生5+2F アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 パターンとは前作と同じ4種?(水平移動、垂直移動、弧を描くバウンド、小さく3回バウンド) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。(ただし瞬時にリカバー可能なので次の球体は間に合わない) 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 蟲だけコンをやればコンボに組み込める。 なお、AH演出中はカウントが一時停止する模様。 fマルgを出そうとして暴発することがあるが、舐めプではない
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3614.html
00431_陸震妖姫アラクネ能力 限界突破 必殺技:鋼糸斬破 ゲームオリジナルカード 00431_陸震妖姫アラクネ/コメント 00431_陸震妖姫アラクネ 隠神刑部 00431 陸震妖姫アラクネ (りくしんようきあらくね) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 刑部五霊陣 魔 6 ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力300】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 430 防 615 速 130 5 880 451 645 131 10 960 473 676 132 15 1040 494 707 133 20 1120 516 738 1351段階突破 20 1185 551 788 135 25 1265 572 818 136 30 1345 594 849 137 35 1425 615 880 139 40 1505 637 911 1402段階突破 40 1570 672 961 140 45 1650 693 991 141 50 1730 715 1022 143 55 1810 736 1053 144 60 1890 758 1084 1453段階突破 60 1955 793 1134 145 65 2035 814 1164 146 70 2115 836 1195 148 75 2195 857 1226 149 80 2275 879 1257 1504段階突破 80 2340 914 1307 150 85 2420 935 1337 152 90 2500 957 1368 153 95 2580 978 1399 154 100 2660 1000 1430 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +35 +502段階 60 8 +65 +35 +503段階 80 9 +65 +35 +504段階 100 10 +65 +35 +50 必殺技:鋼糸斬破 効 果 技Lv 威力 効果時間 ランダムな敵に無特効攻撃 クリティカル発生時、さらに行動不能にする 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 1.85秒 1.95秒 2.05秒 2.15秒 2.25秒 2.30秒 2.40秒 2.50秒 2.60秒 2.80秒 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「花火祭」(フロンティア:2014年7月29日~8月5日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を2000ポイント獲得したプレイヤーに、 00430_斬空のルリエル・00431_陸震妖姫アラクネ(このカード) の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 7324_陸震妖姫アラクネとイラストは同じのアナザーで、背景、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年7月29日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00431_陸震妖姫アラクネ/コメント やっとまともに使えるアラクネが。停止が効かなくても高速で無クリランダム撒けるので及第点くらいの性能はある - 名無しさん 2014-07-30 06 39 01 元がランダムだから仕方ないが、ランダムは使いづらい。正面間接なら使いやすかった - 名無しさん 2014-07-30 12 10 47 とりあえず霧散はよ - 名無しさん 2014-07-31 01 11 12 防御力の伸びが悪いなぁ - 名無しさん 2014-10-22 21 53 34 速110~115くらいでいいから攻防ステもう少し高いほうが使い道あったなあ。近頃のPRは高速化されすぎてて逆に個性がない。まあ速110割るとさすがに産廃だけど - 名無しさん 2014-10-23 22 33 04 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00431_陸震妖姫アラクネ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/187.html
最速暴れ、画面をみない暴れを潰すには ★5A 1~3Fディレイ2A 1~3Fディレイ2A 暴れを潰すにはディレイをかける。 最速暴れに対してはディレイをかけすぎないように気をつける ディレイ暴れまたはファジー暴れ(1~2Fの隙間には何も出さず、中段などの大きな隙間には通常技がでるタイミングで入力する)を潰すには 5A 4~7Fディレイ2A 4~7Fディレイ2A ディレイ暴れを潰すにはこちらもディレイをかける。 最速暴れに負けるようになるけど読み合い。 中空J4B ラグナ2Aのように打点の低い暴れに勝つ。 ★後ろhjバリガ相手の対空スカ 高空J4B ラグナ6Aなど全体硬直が大きい対空技をスカったの確認。 またラグナ5Aのように打点の高い暴れに勝つ。 最速暴れ5Aには負けるのでそのときは下段択。 さらに昇竜対策にもなる優秀な選択肢。 低空J4A(発生25F) アラクネがとんだのみてからラグナ5Aやラグナ6Aをする輩に発生勝ち狙い。 これが負ける場合はすられているか相手がウメハラ。 すられていたら 5A 1~3Fディレイ2A 1~3Fディレイ2Aで下段 後ろhjバリガ頂点JD 着地5A 飛んだの見てからのラグナ6Aの硬直に差します。 ガードさせて2F有利なので着地5Aで暴れ潰し。 さらに昇竜対策。 昇りhjJC ラグナ2A、ラグナ5A、ラグナJAなどどんな暴れにも対応。ディレイ暴れにも対応。 バリガして上いれっぱに弱い。 うえいれっぱに対して 5A 1~3Fディレイ2A 1~3Fディレイ2A 5A 4~7Fディレイ2A 4~7Fディレイ2A 低空ダッシュ空中投げ 昇りhjJB
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1834.html
対ジン戦:・うか、境界・侵・して・る・か、ククク、カカカカカ。 対タオカカ戦:レプ・カ、キサマ境界・近い、な・拒否する!! 対アラクネ戦:ワレ、・くつあるか不・・。 キ・マもワレか? ああああああああああ……。 対カルル戦:だった! あ・つは……だった!! だ・らなのか……・わいそうに……。・げ・。 対ツバキ戦:痛・、苦・い死の光……・の目、・・・か境界・観る・か? 対μ-12戦:オオオオオゥァァ!! ・・・・・・蒼・碧・・・・・・・未・なる・・・・・・・険だ、・壊、す・・・・・・・!! 対マコト戦:キサ・、亜・か・・・・・・亜・にはろ・な思い・・・・・・ギギ・・・・・・ああ消え・消・ろ! 対レリウス戦:貴様・色・感・無い? 否、無・無・無・無・無が・広・る! -- (名無しさん) 2012-04-21 20 26 42 空白部分は・で表しています 対ハクメン戦 キサマ・いらない!不要だ! ワレ・前から今・・消え失せろ!クズが、クズが、クズがぁ!! -- (名無しさん) 2012-12-16 10 43 45 ノエルに勝利 キサマ 蒼 すごくいい 。ソレ ワレの物だ……。 -- (名無しさん) 2012-12-20 22 16 17 テイガーに勝利 キサマ ワレ みとめてない、わかっている 、そんなこと !グヒヒヒ!分かってる!分かっているんだ!キヒヒヒヒ! -- (名無しさん) 2012-12-20 22 23 21 現在CP勝利台詞情報無し ラグナ、レイチェル、アラクネ、カルル、マコト、バレット、アズラエル、μ-12,イザヨイ…………………………って多すぎ!!! -- (名無しさん) 2013-01-21 22 29 46 対イザヨイ戦 十六夜 力、光 力、なるほど、これ キサマ 力か。 だが キサマ もう遅い 消す 消える 消す 消える キキキキキ -- (名無しさん) 2013-02-05 17 49 01 対カルル戦:キサマ アレの臭い する……そうか……あいつの……しょうがない……ワレと一つになろう……キヒヒィ!! 対カグラ戦:キサマ 深奥 強 意志を感 る。だが…そんなこ 知 たことか。キヒヒ。 対テルミ戦:キサマ 碧の…! アガ ガアアアアアア。 対ココノエ戦:ココノエ 我 真理に到達 キサマ 超えた! キャハハハハハ! -- (名無しさん) 2014-11-08 22 55 24 Λ 似ている 蒼 キサマ ワレに寄越せ! 美味そうだ 喰う喰う喰うぞキヒヒヒヒヒ! -- (名無しさん) 2014-11-25 23 28 46
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/97.html
通常必殺技解説【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【イコール0】 236B 略称:迷彩 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ ディストーションドライブ解説【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 通常必殺技解説 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。ガード不可,攻撃判定、ダメージはない。 ヒット時、烙印ゲージ30%増加。 【今作は約6カウントで消失】 全体46F 着地硬直11F 高度制限あり タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 基本的に無意味。 意味のあるキャラ:アラクネ(同キャラ)、レイチェル、ハザマなど 通常ジャンプで引っかからないキャラが多い。 タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直せる。 ガードプライマー削り有。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 発生11F 着地硬直11F 高度制限あり。 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 移動技、A〜Cですべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 真上にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する。烙印時の崩し用。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する、相手の対空をすかしたり、接近手段に。使用頻度が高い。 J214B: 真上にジャンプと見せかけて、真下に出現する。烙印時に使用。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、元いた位置の1キャラ分ほど前方に出現する。 【イコール0】 236B 略称:迷彩 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、JD、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 6Dと霧の方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 アラクネ同キャラ戦では良く使う。 隙はあまりないので[[必殺技]]でしかキャンセルできない地上投げの隙消しに使うこともできる。 烙印時の崩しとして期待されるが、そもそもみえないのでいらない? 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。テイガー以外には甘え。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、有用。 【全体フレームが今作ふえた】 ディストーションドライブ解説 【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 相手をサーチして下段判定のホールを発動させる、発生が遅く見てからガード可能だが出始めから無敵があり持続は長い。 ガードされると確定反撃。相手の着地硬直に刺したり、対空を潰したり立ち回りでぶっぱなしたり[[コンボ]]に。 烙印ゲージ100%増加。 【今作で超強化。JCや6Bから繋げて使おう。 着地硬直25F 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。 発生5+2F アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 パターンとは前作と同じ4種?(水平移動、垂直移動、弧を描くバウンド、小さく3回バウンド) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。(ただし瞬時にリカバー可能なので次の球体は間に合わない) 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 蟲だけコンをやればコンボに組み込める。 なお、AH演出中はカウントが一時停止する模様。 【fマルgを出そうとして暴発することがあるが、舐めプではない】
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/753.html
よく意味がわからない(@_@;) -- (結城晃魅) 2010-08-31 18 26 55 数学とか爆発しろー! -- (高校生) 2010-09-11 22 10 33 なんか話題がずれていたので削除 -- (新管理人) 2011-01-07 15 09 31 難しいでござる。 -- (名無しさん) 2011-01-08 14 13 14 女の名前で何が悪い!俺は男だよ!!by カミーユ -- (名無しさん) 2011-01-16 11 23 55 追加カラー8はギルティシリーズのエディ。 -- (名無しさん) 2011-05-14 18 29 33 逆関数おかしくないか? y=2x+1の逆関数は、x=2y+1 xとy入れ替えればokだと思ってるが -- (名無しさん) 2011-06-11 17 52 14 xとyを入れ替えるのは、x=○○の式にしてからだったはず。y=2x+1はxの式に直すとx=(y-1)/2だから合ってるかと。 -- (名無しさん) 2011-06-19 00 33 37 たしか、きれいなアラクネっていうくだりがあったような・・・ -- (名無しさん) 2011-06-19 01 14 24 「やぁ!僕は綺麗なアラクネ!やってるかい?」 といった内容がありましたよ! -- (天の声) 2011-06-19 21 32 54 元ネタはベルセルクのラクシャスじゃなかったのか・・・ -- (名無しさん) 2011-07-06 21 22 10 ∵ -- (名無しさん) 2011-08-02 14 47 41 自分は「ファイナルファンタジー アンリミテッド」のオスカーを思い出した。 -- (名無しさん) 2011-11-02 07 36 15 クリムゾンとカーマインに関する記述追加。 -- (名無しさん) 2012-02-20 20 43 51 コサインのインバースはアークコサインで、逆関数はセカントかな。インバース=逆関数とは限らないかも。 -- (名無しさん) 2012-02-24 14 13 29 fマルgはf○g、つまりそのまま fog(霧)とも掛けてると思うんだけど -- (名無しさん) 2012-02-27 10 49 59 ↑×2 セカントは逆関数じゃなくて逆数だからインバース=逆関数でOK ↑なるほど -- (名無しさん) 2012-02-27 15 01 10 余談だが、∵は「理由・根拠」を表す数学記号だったりする。 あと、CPで追加された技の元ネタも一応記載しておく。間違ってたら訂正よろしくっす。 ・「パーミュテーションn,r」:「順序の確率(nPr)」を表すもの ・「aプラスマイナスb」:おそらく複素数(A±Bi)のことか -- (名無しさん) 2012-12-14 23 44 54 ±は別に複素数でなくとも使うよ どっちかっていったら複素数は(p±qi)の方が一般的では? -- (名無しさん) 2012-12-15 20 04 46 追加カラー8はエディじゃないのかね…回りの黄色は金髪ので仮面の朱色は目隠しみたいな… -- (名無しさん) 2012-12-24 10 37 22 本名のファーストネーム・ロットもドイツ語で赤を指す。 -- (名無しさん) 2013-09-22 14 01 25 ↑ロッソじゃね? -- (名無しさん) 2014-01-23 20 20 19 ↑ロートだって。確かロッソはイタリア語 -- (名無しさん) 2014-03-19 04 44 07 Thin RED Line -- (名無しさん) 2015-06-21 02 24 30