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【対アラクネ戦での注意】 普段あんまりする機会の無いアラクネ戦、 「バーストをしたのにほとんどガードされる」、「そのまま5000ダメージ以上おかわりされた」 などの経験はありませんか? ここではそんなあなたのために基本的な対アラクネ戦の注意点を書いていこうと思っています。 ただ書いている人は養分勢なので、あくまで参考程度と思ってほしい 1.バーストのタイミング アラクネ戦で結構重要なのは「いつバーストを打つか」。 コレがわかっていないと本当に何もできずに死んでしまう。 というわけでバーストポイントを適当に書いていきます。 非烙印時のバーストポイント 基本的には非烙印時にバーストを打つ。 烙印ゲージ回収される始動食らったな、と思ったら即バーストでOK。 主な痛い烙印回収コンボの始動は 6A『烙印ゲージ40%~100%回収』 2A密着『40~100%』 (画面端)5A『30%~100%』 空投げ『40%~70%』 ↑ jcが残っていない場合はゲージが無い限り烙印回収は非常に難しいコンボをしなければならないため怖くない・・・と思う 5D(ch)『100%』 (ゲージ50%)5A『100%』 金バースト『40%~100%』 (ゲージ100%)カウンターアサルト『70%~100%』 などがあげられる。とりあえず、 「6A食らったと思ったらバースト」 「50%あったら5A食らった瞬間バースト」 「画面端で何か食らったら即バースト」 「このコンボの〆で烙印ゲージ満タンになる、ってときにバースト」 を覚えておく。 烙印時のバーストポイント アラクネ戦なれてない人が一番ミスってしまうのがココ。 まず烙印時にバーストを残すべきではないけどどうしても仕方ない場面がでてくる。 主なバーストポイントは、 車輪だしてる時 6C三段の最中 A、Bダイブが当たる瞬間 烙印終わり際に再度烙印ゲージためようとしているとき の4点。が、ダイブに合わせるのは難しいのでおすすめはしない。 逆に、バースト吐いたらダメなタイミングは、 D蟲食らってる最中 Aダイブとかが当たって離れた時 アラクネがビーム打とうとしている時 などがある。 2.キャラ別簡易対策 これは全然違うだろ! っていう突っ込みどころがあったら教えてください。 【全キャラ共通】 基本的には対空を意識。 霧を吐いたら着地硬直を狙っていく 空投げを常に意識しておく STGキャラは近づかせない立ち回りで。 バクステ読みガンダッシュは重要っぽい。 要塞はヒラヌル(6D)の隙が大きいので狙う。思い切って霧を無視するのも可。 【ラグナ】 6A対空でアラクネの飛び込みをほとんど潰せる。ただしアラクネJDには注意。 JAやJDなどで牽制していく。空中ガントレットハーデスがかなり有効。 IDぶっぱはハイリスク(読まれたら一発烙印、rcフォローできないことも)なので用法用量を守って 【ジン】 JB、JCマジ大事 霧を出されるのは仕方ないがある程度とがめる感じで A昇竜とかが良い感じに機能する。 2Cはハイリスクハイリターンなのであまりおすすめはしません 【ノエル】 空対空が重要。JAとか空投げを見せておく。 4Dが少し機能する?つぶされることも ゲージはCAに使おう 【ハザマ】 とにかく鎖をまこう。ただ、ウロボストックが無くなると色々確定するので注意 近づいてきたらガショウキャク 霧の着地硬直に鎖を差し込む 【テイガー】 とにかくチャージをする。電力ゲージ溜まってからが勝負。 ガジェ後はバクステ潰しを見せていくと良い感じかも 追尾霧は一流の戦士らしく無視する 【プラチナ】 武器捨てが結構機能する。 JCを振るのも有効。 【ツバキ】 比較的インストールゲージをためやすい。J6Dに引っかからないようにして遠距離で溜めよう。 ゲージを惜しみなく使おう。対空は2Cで。 【ハクメン】 アラクネ6A>5Dの連携は確か当て身で割り込めるハズ 烙印中はA蟲やB蟲を切っていこう。ただ、切ることに集中していると上からD蟲が降ってくるので注意 封魔陣作れたらジッとしてOK 【ラムダ】 とにかく近づかせないこと。6Dや2D、J2Dでガン逃げシューティング スパイク溜めはアラクネJ6Dやf。gを打たれるので封印安定 あまりしてこないがぶっぱf。gに注意。 【ミュー】 Dでビットいっぱいだして逃げとけば勝手に死にます アラクネ側ゲージ50%の状態でトツカ出すと着地硬直にf。gを差し込まれるので要注意 他のキャラに関しては気が向いたらで・・・ぶっちゃけあんまわからん
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アラクネの抜け殻 アラクネに話し掛け、エントの表皮?(3)でくれるアイテム
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VSアラクネ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 自分はターン取れるまでは近づかずに牽制技刺してるけど。 ヒラヌルは(空中)波動系でなんとか消す、またはガンダッシュでくぐってみる。 烙印中はバリガしながらアラクネ注視して、隙あらば氷連双なりC昇竜なりで切り返す。 無理ならガンガード、捕まって崩されたた瞬間にバーストして距離離す(そっちの方がやり辛いらしい)。 低空横突進は6D置いたら勝てた。でもタイミングの問題かも 安易に近づくとアラクネのJBやらなんやらで色々キツい気がする。プレッシャーかけつつチャンスを窺う感じになることが多い D系ガードは出来る限り避ける。固めと起き攻めの際は常にジャンプ逃げを頭に入れつつ逃がさない。 相手のC対空は当たらないように、丁度めくれるように空ダしてみたりとか。ヤバイと思ったらJ波動で誤魔化す。 HJジャンプ攻撃各種で空中にいるのを捕まえる。適度な6Cぶっぱ。 アラクネが空中で浮いてたらダッシュで下潜ってからのめくり2Aやら2Dで着地を狙ってみたり。 対空はA昇竜以外大体潰されるのは変わらない。立Cで相殺取れたりするけど、それだけ。 ヒラヌルは波動で壊しても、再度召喚で無限ループになりやすい。 波動牽制は適度にしつつ、JDに注意。常に動いて的を絞らせない。 粘着されたらさっさとD昇竜で追い返すのもあり。C昇竜でもいいけど詐欺られないように。 数少ない3C>C霧槍対応キャラなのを忘れずに。 停滞霧の時はダッシュでさっさと突っ込んで捕まえる。 ダッシュ防止の2Dがくるなら、烙印ゲージを増えるの気にせず空中から特攻。 纏う霧の時は、こっちの体力によって行動が左右される。 こっちが体力リードしてるなら、焦らず霧に当たらないようにチクチク。逆なら自分に霧なんて見えないって言い聞かせて突っ込む。 ワープで無理矢理なすりつけようとするなら見てから逆方向にA昇竜。 A昇竜が届かない高度ならワープしたアラクネの下を潜るようにダッシュ。それか迫る霧をHJやしゃがみで避ける。 追尾霧の時の立ち回りはまだ勉強中。何方か有効な行動あったら教えて下さい。 烙印時のガード崩しは気合でとしか。正面からの6AとD蟲降りガード確認→ワープ→D蟲昇り(めくり)は最低限見る。2BとJCの択は勘。 蟲で位置動かす→ダイブ表裏も頑張って見る。3CやらCPQのめくりはもう無理。あれは人間には無理。
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アラクネ(CV:疋田 高志) 身長 : 20~220cm 体重 : 5~1000kg 血液型 : 不明 出身地 : 不明 誕生日 : 不明 趣味 : 不明 大切なもの : 知識 嫌いなもの : 無知 ―バックボーン― 無数の蟲を体内に宿す、魔道の探求者。 現在はカグツチの地下廃棄施設に住み着いている。 自身の存在を維持するために、大量の生命力を必要とすることから、人間やカカ族などを襲っていた。 だが、ある時今までとは比にならない力を感知し、動き出す。 ―性格― 理念や価値観が人間とは大きくかけ離れており、その言動の意味を察することは困難である。 だが、行動の目的は知識を得るということに集約されているようだ。 概略 体力10200 見た目どおりのトリッキータイプ。 地上ダッシュとバックステップは一定距離をワープするタイプ。 空中ダッシュは2回まで可能で、終わり際にふわっと浮き上がる軌道を取る。 全体的に重量感ある緩慢さだが、緩急のついた動きが可能なので、対応させづらいのも特徴。 各種飛び道具による弾幕で相手を抑制し、本体による打撃で崩すのがこのキャラクターの基本戦法。 ドライブ技『クリムゾン』等を相手に当てると相手の周囲に紋章のような“烙印”が付く。 烙印成立後に画面上バストアップ下にゲージが出現し、このゲージがなくなるまで烙印モードが続く。 烙印中は対応したボタンを押す(正確には、押しているボタンを放す)と自動的に画面外から蟲による追尾攻撃が行われるため、相手の行動を抑止できる。 その間、アラクネ本体は通常通り動けるため、蟲をガードている相手を一方的に崩しに行けるという寸法である。 前作から烙印の仕様が大幅変更。各種D系技を当て、画面下の“烙印ゲージ”を満タンにするまで蟲シューティングが不可能に。 よって、立ち回りの中でいかにD系の技を連続で当てるか、というのが至上命題となり、有利な状況を作るのが困難となった。 無敵技等の反撃に向いた技は少なく、そもそもの防御力の低さや接近戦での弱さもあるなど、烙印への依存度が高いのは前作と同じ。 その点を留意し、強気に攻める時、反撃の好機を伺う時とを使い分けたい。 烙印成立後の爆発力は流石の一言。D系技の使い分けの奥深さもこのキャラにコアなファンがついている理由である。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 クリムゾン -- コマンドにDのある技をヒットさせると相手に烙印がつき、虫を発射できる 必殺技 ゼロベクトル 空中で236D y.トゥーダッシュ 空中で236C PならばQ 214AorBorC(空中可) イコール0 236B ディストーションドライブ fマルg 空中で214214D fインバース 236236C 技性能 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル C=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル 通常技 通常技 A 前方を引っ掻く(連・J・C) B 多段ヒットするドリルを突き出す。Dが繋がり、以後蟲を当てて追撃することが可能(J・D・C) C 巨大な口の形になり舌で舐め上げる。ヒット時は浮いてそこから空中コンボに発展可能だが、発生が遅い為単発ではまず当てられない。置き対空に使える(J・D・C) 2A 下段。足元を引っ掻く(連・C) 2B 団子のように丸くなって花粉みたいな煙を上空に噴き出す。横へのリーチはほとんどない、対空として使えない事もない。上半身喰らい判定が無くなる為、相手の打点の高い技(A等)をかわしながら攻撃できたりする。(連・C) 2C 地面を爆走する下段技。ヒット時は相手が浮き、CH時は更に追撃可能。2Aから繋がるほど発生が早く突進速度も速いため、確定反撃になる状況が多い。結構単発でも当たってくれる事が多い。とはいえガードされると反確なので多用は禁物(Rのみ) JA 前下側を引っ掻く(連・J・C) JB 体の下部が剣山のような状態になって前下側を攻撃する多段ヒット技、対地技の要。ダッシュ中J4Bで早く高度を下げながら攻撃できる為、「空中ダッシュ→J4B」での飛び込みが強力(J・C) JC 真下にドリル攻撃。ヒットまたはガードさせた場合敵を踏み台にジャンプし、空中でヒットさせた時相手を地面に叩きつける。JC→JDが繋がり烙印付けできるので、空中コンボの〆に重宝(C) 特殊技 特殊技 A中に6B 通常技の立ちAを6Bでキャンセルするとこの技に。体当たりで相手を吹き飛ばす 6A 相手の後頭部目がけて引っ掻く中段。ヒットした相手を引き寄せる効果 6B アラクネの足元で芋虫のような物が蠢く下段。発生が遅く、リーチも短い 6C 足を持ち上げ尖らせてから突き刺す中段。足元には喰らい判定も接触判定も無くなる。ヒット時地面バウンド効果。2A等の暴れ対策に ⇒C(追加入力) 魚のような形になり尾ひれで跳ね上げる。ヒット時浮かせ効果。空中ガード不可(バリアでは可) ⇒2C(追加入力) 1.5キャラ分ほど前方を覆い尽くすように襲いかかる。ヒット時地面叩き付け効果。自動裏回りあり 3C 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。発生は早く見えずらいが硬直は長いので、外すと痛い目に。前ダッシュ投げとの二択に使用。ヒット時のみjc可能 空中で2A or 2B or 2C Aは前方、Bは真下、Cは後方にダイブ。ダイブ後、4or6で出現位置を調整可能。ヒット後は重複しないダイブでキャンセル可能。通称「ダイブ」。地上相手にダイブがヒットした時、地面につく直前に素早く2B Bと入力する事で着地硬直を無くして攻撃でき、更にコンボが繋げられる。 空中で6A or 6B or 6C 真横に短く突進しながら攻撃。通称「鳥」 画面端の空中で44 反対側の画面端に出現。動作中は被カウンター扱いなので注意 投げ 地上投げ (地上で)6BC 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。fインバースによる追撃が可能でその場合4000近いダメージになる。4BCで投げた場合吐き出す方向が僅かに後ろとなり、fインバースの入力が左右逆になるので注意 空中投げ (空中で)6BC やはり球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。y.トゥーダッシュで追撃可能 カウンターアサルト ガード中に6AB カウンターアサルトがまさかの投げ技。地上投げとほぼ同じだがダメージが無い。切り返しに乏しいアラクネとしては多用したいが、空中で受身を取られる上に横の距離も離れないため、ゲージ50%を使う割にあまり状況が良くならない。一応、我慢してゲージを100%貯めればfインバース Dによる追撃でダメージを2000少々稼げて烙印状態にも出来る。敵と自分の残体力、バリアバーストの有無と要相談 クリムゾン 以下の攻撃をヒットさせると、相手が烙印状態に。 烙印状態は、ゲージが無くなるか、攻撃を食らうと終了。 クリムゾン D リーチの短い音波。ヒット時は相手受け身可能なよろけ。BC蟲等を即座に出す事で追撃できる。(J・C) 6D 1.5キャラ程前方の上空に、ふわふわと落下する蟲を召喚。再入力で古い蟲を消して、新しい蟲を召喚し直す。アラクネがダメージを受けると消えてしまう。飛び道具と相殺する?(ライチの棒にぶつかって消えるのを確認 2D 前方に蟲を投げつける。地面に落ちた蟲は跳ねるような動作をしてから土に潜って消える。投げる時と地面で跳ねた時にそれぞれ攻撃判定がある。アラクネがダメージを受けても消えない 空中でD(2D) or 6D or 3D or 4D 地面からつぼみ状の蟲が飛び出す。Dはほぼ真下、3Dは2~3キャラ前方、6Dは4キャラ程前方、4Dは自分の後方に蟲が出現。空中で出せる下段技なので、ジャンプ攻撃をガードさせた際にジャンプキャンセルから出すとガードを揺さぶれる 以下の技は、烙印中(烙印ゲージがある状態)のみ使用可能。 烙印技 烙印中A離し 相手側の画面端から中央の地面に向かって蟲が飛んで来る。ゲージ消費:極小 烙印中B離し 自分側の画面端から相手に向かって蟲が飛んで来る。ヒット時はダウン効果。ゲージ消費:小 烙印中C離し 4キャラ程離れた位置の地面から、自分に向かって蟲が飛び出す。ヒットした相手を引き寄せる効果。ゲージ消費:中 烙印中D離し 相手の頭上からUの字の軌道の蟲。多段ヒット。ゲージ消費:大 必殺技 ゼロベクトル 3種類の軌道を持つ飛び道具。どれが選ばれるかはランダム。 もう一度入力すると先に出した方は消えてしまう。 ヒット、ガードを問わず、相手を烙印状態にするが、攻撃を食らうと消失する。 又飛び道具扱いなので、カルル姉起動状態、テイガーのスレッジ、ハクメンのC振り等に当たっても消失する。 通称「霧」 軌道は以下の通り。 ①相手をゆっくりと追尾する。薄い円形。 ②相手の頭上に停滞し続ける(通常立ち状態で体力バーのすぐ下辺り)。濃い横長の楕円形。 ③自分にまとわりつく。わっか状。 ①は攻めに使用。これを盾にしつつ空中からJB等でプレッシャーをかけられる。 ②はジャンプ防止に使用。地上戦になるので、6Dや2D等で地上牽制をしっかり行う。 ③は守りに使用。この状態では相手は迂闊に攻められない。ワープを使って攻めに出ることもできる。 y.トゥーダッシュ 車輪状に足を出して回転する空中攻撃技。空中コンボの繋ぎに。 ちなみにこの技には高度制限があり、あまり低い位置だと出ない仕様になっている。 空中コンボの際「鳥 車輪」と繋げようとした時、車輪が出なかった経験がある人の多くは高度制限に引っ掛かったせいと思われる。 鳥をもうちょっと高い位置で出すように心掛けるか、 「JA 鳥 車輪」や「鳥 (jc) 鳥 車輪」といった感じに間に別の技を入れる事で大体解消できる。 通称「車輪、ノコ、鋸、y"」 PならばQ 幻惑用の移動技。ボタンで軌道が異なる。 消失中は食らい判定が無いものの、移動中は食らい判定がある所に注意。 通称「PQ」(A版使用時ならAPQと言う) 軌道は以下の通り。 ・214A : 前方にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る ・214B : 真上にジャンプと見せかけて、元の位置に戻る ・214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に戻る ・J214A : 前方にジャンプと見せかけて、地上に戻る ・J214B : 真上にジャンプと見せかけて、地上に戻る ・J214C : 真横にダッシュと見せかけて、地上に戻る イコール0 透明になる。が、移動などの際に、揺れるエフェクトが発生する為、完全に見えなくなる訳では無い。 攻撃を当てる(ヒットorガード)か、攻撃を受ける(ヒットorガード)と効果終了。 ただし、蟲やゼロベクトルは効果継続。 通称「迷彩」 ディストーションドライブ fマルg 地面に下段判定の穴を開け、触れた相手を引きずりこんで、大量の蟲で攻撃する技。 ガード不能攻撃だが発生は遅く、暗転を見てから回避可能。 ヒット後、すぐに硬直が解けるので追撃可能。 ヒット時は相手を烙印状態にする。 相手の対空技を空中ガードした直後や、空対空でもつれて相手が先に地面に落ちる時などに確定するケースがある。 通称「fq」 fインバース 真上にレーザーを放つ技。入力完了から攻撃発生後まで無敵時間がある。 投げから確定で入る。 ヒット時は相手は受身不能。投げから当てた場合など、高空で当てた場合は発生の遅い技でも追撃できる。 横にも短い攻撃判定があり、浮かせ+引き寄せ効果によってレーザーに巻き込む事が出来る。ただし、ヒット数、ダメージは下がる。 この場合、4 or 6 のレバーで微妙に左右に動かせるので、少しでもヒット数が上がるように敵に近付いた方が良い。 通称「ビーム」 コンボルート 立ち回り キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る ごめ、↓ミス..。 これCTの話; -- (きると。) この方空投げだけでループ可能っぽい。 ν相手でしか確認できてないけど..。 -- (きると。) 空投げ>JD>5D>JB>JC>JD 5C(FC)>JD>5D>JB>JD 5D(CH)>JD>5A>追加6B>J6D 今ある一発ルートはこのくらいかな? -- (ぬえ) 烙印付きなら普通にループに持ってって攻めた方がいいだろ -- (名無しさん) 烙印付きの時、至近距離でAH, ガードブレイクから一泊待って、 D放すC放す>アラクネ現れる>C蟲>D蟲>本体HIT 最初にバリアで弾かれない限り、避けられたことない。 -- (ぬえ) 烙印ループ、一発烙印コンボ見つけました -- (名無しさん) 刻印の付け方のコンボ教えてください -- (名無しさん) 外部:キャラ別攻略wiki
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利蒼 、綺麗な蒼・・・・・・欲しいワレ それをよこせ! 敗北まだ生きてたのか、てめぇは。何度狙っても無駄だぜ。 VSジン 勝利キサマ その臭い・・・・・・嫌な臭い ・・・・・・消えろ・・・消えてしまえ! 敗北・・・・・・無駄な時間をとらせるな。 VSノエル 勝利キサマ 蒼 すごくいい 。ソレ ワレの物だ・・・・・・ 敗北むし!むし!むしぃぃぃ!!やだぁ!!ち、近づかないで!・・・・・・ひゃぅぅぅ!!・・・・・・ VSテイガー 勝利キサマ ワレ みとめない、わかっている 、そんなこと !グヒヒヒ!分かってる!分かっているんだ!キヒヒヒヒ! 敗北ロイ。ライチをこれ以上・・・・・・わかっている、貴様に言っても無駄だということは。 VSタオカカ 勝利キサマ いらない 所詮キサマ レプリカ 偽者 何の意味もない。キヒ・・・・・・キヒヒ・・・・・・ 敗北うねうね~!!ここであったも百年目!・・・とりあえず覚悟するニャス!! VSレイチェル 勝利傍観者 傍観者 傍観者 傍観者・・・ 敗北汚らわしい。 VSアラクネ 勝利キサマ 可能性 一つ か、キサマ ワレ ワレはキサマ ・・・・・・面白い・・・ 敗北上に同じ。 VSライチ 勝利逃げろ、僕の理性があるうちに、僕はもう助からない。君は君の人生を・・・・・・生きて・・・いき・・・・・・キヒヒィ! 敗北あなたは、必ず私が救ってみせる!例え、どんな犠牲を払ってでも・・・・・・! VSカルル 勝利キサマ アレの臭い する・・・・・・そうか・・・・・・あいつの・・・・・・しょうがない・・・・・・ワレと一つになろう・・・・・・キヒヒィ!! 敗北汚・・・・・・ちょっと近寄らないでください!姉さんが汚れるじゃないですか!姉さん、もう行こう・・・・・・ VSバング 勝利キサマ 何か危険 臭いがする・・・・・・なんだそれ ・・・・・・それは・・・・・・まさか・・・・・・ 敗北よくわからんでござるが、ライチ殿はお主に興味があるようでござるな!ライチ殿のために、キサマをタッパにでもつめて持って帰るでござる。 VSハクメン 勝利キサマ いらない!不要だ!ワレ 前から今 消え失せろ!クズが、クズが、クズがぁ!! 敗北境界に近づきすぎたのだ貴様は・・・・・・哀れな蟲よ・・・・・・去れ・・・・・・そして二度と現れるな・・・・・・ VSツバキ 勝利苦しい ・・・・・・楽になれ 正義 意味 ない物 それ 早く気づけ。 敗北下種な生き物・・・私が天に代わり裁きを下します。 VSハザマ 勝利碧 力!碧の !そ でワレ 全 を、全 をワレがあ、 がが 、ウ ウウアアア! 敗北いや~気持ち悪いですね~うねうねうねうね・・・・・・。一体何のために生きてるんですかねぇ。これは。 VSマコト 勝利亜人種 キサマ 。だが 興味 ない。退け。 敗北ウネウネだよぉ~。なんか気持ち悪いよぉ・・・・・・うへぇ・・・・・・ VSヴァルケンハイン 勝利化け物め・・・獣人 にワレ とめられん・・・・・・とめてみせろ!キヒヒ! 敗北そのような姿になりながらも、この私を相手にできるとは・・・・・・境界の力は底が知れませんな・・・・・・ VSプラチナ 勝利キサマ そのアークエネミー 中に 、何 大きな力 感じ ・・・・・・うまそう な・・・・・・ 敗北ちょっとルナ出てきなよぉ。僕だけに蟲退治まかせないでよぉ・・・・・・もぉ~いつもこれだ・・・・・・ VSレリウス 勝利キサマ ワレ 違い なんだ!・・・・・・なんなんだよ!クソクソクソクソクソォォォ!!・・・・・・食う・・・・・・ 敗北どうした・・・早く務めを果たせ・・・模倣事象兵器はその為のモノだぞ。 VSアマネ 勝利貴様 興味 ない。つまらない。貴様 。食す 値しない・・・・・・ 敗北うげぇ・・・・・・なんだこの汚い物体は・・・・・・あ、ダメだ、クラクラする・・・・・・ VSバレット 勝利キサマ 臭い。嗅いだ ある臭い。血 臭い。戦場 臭い。なるほど、そういうこと 愉快 グフフ・・・・・・ 敗北お前では私にはかなわない。早くどこかへ立ち去れ。 VSアズラエル 勝利知っている ワレ お前 知っている 情報 ある。だが・・・・・・もうキサマ 興味 ない・・・・・・終わり だ・・・・・・アハハハハ! 敗北貴様は・・・魔素流動体か・・・くだらぬ生物だな VSν-13 勝利キサマ 蒼 よこせ!全て !全てよこせ!!一つも残らず!! 敗北魔素流動体と認識 戦闘レベルの低下を確認待機モードに移行 VSμ-12 勝利クサナギ それは、そうか そうか、なるほど理解している。ワレ 全て 理解している!キヒヒヒヒ! 敗北そのような姿になってまで、ここに留まっているという事は・・・観測者が・・・? VSイザヨイ 勝利十六夜 力、光 力、なるほど、これ キサマ 力か。だが キサマ もう遅い 消す 消える 消す 消える キキキキキ 敗北蒼に魅かれた哀れな人・・・ VSカグラ 勝利キサマ 深奥 強 意志を感 る。だが・・・そんなこ 知 たことか。キヒヒ。 敗北スマン、生理的にダメなタイプだわ・・・ VSテルミ 勝利キサマ 碧の・・・! アガ ガアアアアアア。 敗北汚ねぇし臭ぇしおまけに弱ぇときたら、一体何のために生きてんだろうなテメェは・・・ヒヒヒ VSココノエ 勝利ココノエ 我 真理に到達 キサマ 超えた! キャハハハハハ! 敗北「模倣事象兵器」を組み込まれたか・・・。・・・ロイ・・・。 VSセリカ 勝利危険 この女 危険 ワレの身体 保てない毒 食せない・・・グギギギ 敗北すごく苦しんでたけど、どうしたんだろう?ミネルヴァ、わかる? VSΛ-11 勝利似ている 蒼 キサマ ワレに寄越せ!美味そうだ 喰う喰う喰うぞキヒヒヒヒヒ! 敗北魔素流動体の戦闘レベル低下を確認。ただちに排除フェイズへ移行します。 CS VSラグナ 勝利そ 力、蒼、奪 ば見え 近 く。から、 こせ、よ せえええええ!! 敗北適当に苦しんでろ。テメェにはとどめ刺せねぇんでな。 VSジン 勝利 うか、境界 侵 して る か、ククク、カカカカカ。 敗北貴様、まだ生きていたのか?咎追い共め、何をしている? VSノエル 勝利キサマわか ない、深 遠い苦 い。ぐ、色が―――あ に――――見え い!! 敗北きゃああああああああ、お、お、お、おばけ!?嘘、どうして、ひぃ、助けて・・・・・・(バタッ) VSテイガー 勝利クキヒヒヒヒィ、アハハハハ!!キサマ、キサマ、 様な な、アハハハハ!!違 、違 、違う だ、 いつを・・・・・・あいつを、グヴヴ、ハアハアハア・・・・・・。 敗北これで数日は動けない筈だ。大人しくしていろ。 VSタオカカ 勝利レプ カ、キサマ境界 近い、な 拒否する!! 敗北フシャーッ、うねうね!!帰れー!!くんニャー!!じゃないとー、日干しにしてやるニャス!!! VSレイチェル 勝利キ マはそう 、客人 。ハハハ。ハハ―――ハハ。 敗北最低。 VSアラクネ 勝利ワレ、 くつあるか不 。 キ マもワレか? ああああああああああ・・・・・・。 敗北上と同じ VSライチ 勝利君・・・・・・あ つ・・・・・・ ノエ・・・・・・ めだ、間 合 ない、 駄だ、助から い。 敗北さあ、博士の元へ行きましょう。もう駄目かもしれない・・・・・・。けど、果てるときは一緒に・・・・・・。 VSカルル 勝利だった! あ つは・・・・・・だった!! だ らなのか・・・・・・ わいそうに・・・・・・。 げ 。 敗北姉さんを汚したら駄目だっていっているのに・・・。言うことを聞いてくれないからそうなるんですよ? VSバング 勝利な だ、キサ 赤い ま・・・・・・そう 、ひっ かるのか・・・・・・。 敗北拙者の名はシシガミ=バング!!お主の賞金は頂・・・・・・あいやいやいや。厄災を招く悪鬼羅刹を正義の拳で穿つ男!! VSハクメン 勝利 じ取れ い、何 ない、だか キサマい ない らないいらない、目障 だ。 敗北哀れな蟲よ・・・・・・。お前は知り過ぎたのだ。 VSΛ-11 勝利おかしい、おかしい、おかしい、キサ 蒼な か蒼でない か?いつか、 つなのか? 敗北・・・・・・流動の速度が加速している・・・・・・分離・・・・・・融合・・・・・・反復・・・・・・深刻・・・・・・ VSツバキ 勝利痛 、苦 い死の光・・・・・・ の目、 か境界 視る か? 敗北不吉な物の怪、私の光で成仏させてあげます。 VSハザマ 勝利おおおおおおあああああああ!! キサマキサマキサマキサマ、碧の、碧の、碧の、ちくしょう、ぢぐ、ぐぎぎぎぎぎぎいいいい!!! 敗北おや、最近のゴミは動くんですか? いつの間にか文明は進歩しているんですねぇ。 VSμ-12 勝利オオオオオゥァァ!! ・・・・・・蒼 碧 ・・・・・・未 なる・・・・・・ 険だ、 壊、す ・・・・・・!! 敗北境界との接続を切断・対象の存在の消滅を確認・次フェイズに移る VSマコト 勝利キサ 、亜 か・・・・・・亜 にはろ な思い・・・・・・ギギ・・・・・・ああ消え 消 ろ! 敗北うねうねぐねぐね気持ち悪ぅー。ノエルだったら泣いちゃいそうだよ。 VSヴァルケンハイン 勝利 サマ、 れは 化か・・・・・・ 子を・・・・・・し いるな・・・・・・。 敗北この者・・・・・・斯様な姿になりながらも、我が力の理を理解しているのか? VSプラチナ 勝利ぐ・・・・・・強 な が秘 られ 、アー エ ミー 中の、 識の・・・・・・! 敗北蟲・・・・・・駄目・・・・・・ばたっ!セナ! セナ! って・・・・・・気絶しちゃった・・・・・・。 VSレリウス 勝利貴様 色 感 無い? 否、無 無 無 無 無が 広 る! 敗北魔素流動体・・・・・・か、所詮は出来そこないだが、利用価値はまだあるようだな。 CT VSラグナ 勝利そ 真理 してまたひとつ 過程。 敗北あぁぁ、きもちわり~!マジでテンション下がる。もう近寄らないでくれよ。 VSジン 勝利もっと恐れ 愛す いい憎 しまえ!こ 狭間の中 永 に感情で崩れ去 し い永遠に永遠に。 敗北貴様などに興味はない。失せろ。 VSノエル 勝利キサマ 蒼いの 白いの よく からないな 。 敗北む、虫!お願いです、これ以上、寄らないで・・・・・・。(バタッ・・・) VSテイガー 勝利キサマ 所詮 あいつの玩弄物(がんろうぶつ)。 敗北魔に堕ちてその程度か、自らの愚かさを噛みしめるがいい! VSタオカカ 勝利おとなしくして ば、淀 闇 でゆっくり にも かされず溶けることがで 。 敗北今度村にきたらただじゃおかないニャ!ばりばりのぎたぎたのめこめこのぼこぼこニャッス! VSレイチェル 勝利キサマ 世界 いさ か広いよう 。他の に てはな、キヒヒッ。 敗北不潔。 VSアラクネ 勝利ワレ 既 ワレ 。捕食 必 などなし。 敗北上と同じ VSライチ 勝利な 哀し なぜ哀 む な 憂う?わか ない わから 、 葉が消失して く 。 敗北どうしてあと一撃を加えられなかったの。なぜ、私・・・・・・。 VSカルル 勝利子供か 子供 蟲が好き ?食べる い。おいしい 。ほら さあ。 敗北汚れちゃったね、姉さん。大丈夫だよ、すぐに僕が綺麗にしてあげるから。 VSバング 勝利ほう それ 神 刃 か し し早い 。 敗北お主からは悪の匂いがプンプンするでござる!! VSハクメン 勝利ああああああ キサ など 価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない 敗北墜ちた者を救う術は一つしかない、覚悟しろ。 VSν-13 勝利蒼 蒼を 蒼を くだ い どうか は。 敗北魔素流体の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する 対ジン戦:・うか、境界・侵・して・る・か、ククク、カカカカカ。 対タオカカ戦:レプ・カ、キサマ境界・近い、な・拒否する!! 対アラクネ戦:ワレ、・くつあるか不・・。 キ・マもワレか? ああああああああああ……。 対カルル戦:だった! あ・つは……だった!! だ・らなのか……・わいそうに……。・げ・。 対ツバキ戦:痛・、苦・い死の光……・の目、・・・か境界・観る・か? 対μ-12戦:オオオオオゥァァ!! ・・・・・・蒼・碧・・・・・・・未・なる・・・・・・・険だ、・壊、す・・・・・・・!! 対マコト戦:キサ・、亜・か・・・・・・亜・にはろ・な思い・・・・・・ギギ・・・・・・ああ消え・消・ろ! 対レリウス戦:貴様・色・感・無い? 否、無・無・無・無・無が・広・る! -- (名無しさん) 2012-04-21 20 26 42 空白部分は・で表しています 対ハクメン戦 キサマ・いらない!不要だ! ワレ・前から今・・消え失せろ!クズが、クズが、クズがぁ!! -- (名無しさん) 2012-12-16 10 43 45 ノエルに勝利 キサマ 蒼 すごくいい 。ソレ ワレの物だ……。 -- (名無しさん) 2012-12-20 22 16 17 テイガーに勝利 キサマ ワレ みとめてない、わかっている 、そんなこと !グヒヒヒ!分かってる!分かっているんだ!キヒヒヒヒ! -- (名無しさん) 2012-12-20 22 23 21 現在CP勝利台詞情報無し ラグナ、レイチェル、アラクネ、カルル、マコト、バレット、アズラエル、μ-12,イザヨイ…………………………って多すぎ!!! -- (名無しさん) 2013-01-21 22 29 46 対イザヨイ戦 十六夜 力、光 力、なるほど、これ キサマ 力か。 だが キサマ もう遅い 消す 消える 消す 消える キキキキキ -- (名無しさん) 2013-02-05 17 49 01 対カルル戦:キサマ アレの臭い する……そうか……あいつの……しょうがない……ワレと一つになろう……キヒヒィ!! 対カグラ戦:キサマ 深奥 強 意志を感 る。だが…そんなこ 知 たことか。キヒヒ。 対テルミ戦:キサマ 碧の…! アガ ガアアアアアア。 対ココノエ戦:ココノエ 我 真理に到達 キサマ 超えた! キャハハハハハ! -- (名無しさん) 2014-11-08 22 55 24 Λ 似ている 蒼 キサマ ワレに寄越せ! 美味そうだ 喰う喰う喰うぞキヒヒヒヒヒ! -- (名無しさん) 2014-11-25 23 28 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GM泣かせのダメージ軽減スキルが、スキルガイド導入によって更に鬼性能になって登場だ。 <プロテクション>を範囲(選択)に拡張した分、少しスキルコストが割高になったスキル‥‥なのだが、 こちらは低レベルから取得できる強化スキルが多く、また軽減効果をブーストするアイテムも豊富なので 使い勝手では遙かに勝ることになった。 ■<サモン・アラクネ>関連スキルと、関連アイテム <ブラッドパクト>:コストを-2点する。 <コンストリクション>:コストを-2点し、対象を「単体」に変更する。 <テリトリー>:射程が20m⇒30mに延長される。 <マジックマスタリー>:軽減効果を+1する。 <ハイサモナー>:軽減効果を+1d6する。 <エフィシエント>:軽減効果を+(SL)×2する。 <メンターアーツ>:軽減効果を+(SL)×2する。 Lv02(装身具):「幸運のペンダント」:軽減効果ロールの出目1つを振り直す(1シナリオ1回まで)。 Lv06(片手):「ブーストロッド」:軽減効果を+2する。 Lv10(両手):「ケセドの杖」:軽減効果を+10する(5MP消費)。 Lv14(頭部):「ラックハット」:軽減効果を+【幸運】する(1シナリオ3回まで)。 Lv17(両手):「ミスティックロッド」+「ミスティックシールド」:軽減効果を+3する。 Lv19(両手):「奥義の杖」:軽減効果を+20する(5MP消費)。 Lv19(胴体):「魔導服」:軽減効果を+10する(【知力基本値】31以上のみ)。回避判定は自動失敗。 Lv21(頭部):「ワイズハット」:軽減効果を+5する。 なお、「範囲攻撃」に対して<サモン・アラクネ>を使用後、その恩恵を受けた防御者の一人が他の者を 「他人をかばう」して2回分のダメージを適用される場合、<サモン・アラクネ>は1回目または2回目の どちらかのダメージしか軽減できないので注意が必要だ。 (1回のダメージロールにつき、1名に適用できる回数は1回まで、ということ) [サポートクラス/サモナー] Lv7(頭部)フレンドベレー サモナースキルの効果+5を忘れてるよ -- 名無しさん (2010-04-19 00 58 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/76.html
ノエル対アラクネ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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VSアラクネ 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1747.html
【アラクネダッチェス】 種族 アラクネ系 クラス 3 説明 【アラクネダッチェス】召喚モンスター 戦闘位置:地上、樹上、壁面、地中アラクネの上位種。主な攻撃手段は様々な特殊攻撃。人間の使う武器も用いる事が可能。その支配領域に大規模な罠を仕掛け大型の魔物すら狩る存在。人間の姿に化けると看破するのは困難である。 ステータス Lv.1時 器用値(↑5) 敏捷値(↑3) 知力値(↑4) 筋力値(↑2) 生命力(↑2) 精神力(↑4) スキル追加 Lv.1時 掘削 物理抵抗[微] MP吸収[小] 耐魅了 Lv.10時 物理抵抗[小] MP吸収[中] 耐石化 Lv.20時 捕縄術 自己回復[微] Lv.30時 自己回復[小] Lv.40時 魔力遮断 魔法抵抗[大] Lv.50時 魔法抵抗[極大] MP回復増加[大] Lv.70時 斬糸 クラスチェンジ元 アラクネレディ クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 548話
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/23.html
要注意技 6A・6C・6Dが中段、J~Dは空中で出せる下段、ゼロベクトルはガードしても烙印付加 A蟲は空ガ不可 fインバースが出始め無敵、fマルgはガード不能なので暗転後ジャンプ避け ゼロベクトル、各種D、各種蟲はスレッジ・6Aで無効化可能 ただしD蟲は消えないので注意 烙印はゲージ切れのほかに、ダメージ与える・投げ抜け・バーストヒットで消える 磁力付加を優先 コレダーで相手の空中行動を大きく制限できる 霧を出してから画面端転移されると機動力上霧を避けるのが難しくなるので、出現場所を読んで投げか早めスレッジで霧を消す 移動技のPならばQを絡めた霧連携も注意 烙印つく前はこまめにチャージしながらジリジリ接近 対空は早だし2C、空投げ、JA、磁力付加の6Aとコレダー 空ダ4JBには早出し2Cで相打ちカウンターをとりたい 高空に逃げたときにJCやJDで深追いすると霧をくらうので注意 巷で詰んでると噂のカード しかしテイガーの爆発力とアラクネの防御力の低さから1チャンスで勝てることも そう、1チャンスあれば… とにかく烙印がつくとゲームが終わるので注意 中空JB直ガ2Cがカウンターしやすい 低空JB 2Aは直ガ最速ドラ