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アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-個人メモ まだまとまってない検証項目を書きます 試したいこと アラクネ 5C 鳥 鳥 車輪最終段rc 着地際JA 6B JD 5D 迷彩 6D(ができたらしい 鳥 鳥 車輪最終段rc 着地際JA 6B JD 鳥 JA JC Aダイブdc 6 2C 5D 鈍霧〆(できる?? 車輪 D蟲↓ A±B D蟲↑ 6C三段 にして、受身取ったの見てBCD蟲 6A 2B 5B 5D 3C CT 6B 前低ダバリガj6D 前ジャンプj4B 5A 6B j6D(練習要 画面端烙印コン〆CD蟲 APQ強制裏周り ビーム余裕で繋がりました。 俺みたいに片側でしか真空波動出ない人用www 中央烙印固め2A A蟲(裏) CPQ 5CD蟲離し 2B CD蟲(表) (A蟲が裏でC蟲が表になるタイミングは? 中央烙印固め5A 5A A蟲(表) 前ステCD離し CD蟲(裏) (めくりになる? 各種崩し CD蟲 車輪 CD蟲(烙印終了) 6C三段目rc OD 2C JC F○ JB重ね (端背負い)ビーム(前方向いれっぱ) 6B 6C二段止め 5A 派生6B 鳥jc JC Aダイブ dc 6D 2C (ビーム) 5D A±B 6AD蟲離し 後ろ歩き 各種崩し4500dmg、一発烙印、前後転狩り、投げ・昇竜対応 (画面端付近)5A 派生6B JD 鳥 jc JC Aダイブ dc 6D 6B 5Dホールド A±B 6AD蟲離し 後ろ歩き 各種崩し2500dmg、一発烙印、前後転狩り、投げ・昇竜対応 各種崩し 車輪 CD蟲 6C三段 CD蟲(烙印終了) OD 2C JC fマル〆→JB(3) JC (端)コンボ C蟲 ディレイD蟲 D蟲降り中に新霧 D蟲昇 6A ヒラヌル設置(Dホールド) 相手を体で押しつつ相手の起き上がりを見て6A蟲 ディレイ6C蟲離し ディレイ6D蟲離し C蟲HIT中に4Bで中下段同時。投げ、昇龍、全受け身対応でその後疑似ガー不。 投げ 6B J6D C鳥 前jcJC Aダイブ ダイキャン 6D 2C 5D A±B 空投げ JD 着地 JA JC Aダイブ 6D → 高さによるJDのタイミングを掴む必要あり 6B cOD J6D → お手軽一発烙印 5D〆 Cパミュ 5Aスカからの投げor4Bor6A → 実用的、投げまで入れ込むとリバサ昇竜で抜けられるので、5A様子見から入れ込む ジン(ついで) ロッソファンタズマまとめ 【基本パーツ】 端限定 ① 凍結 OD 5B 吹雪 微ダ5C(地上ヒット) 低空氷翔撃 着地 空ダ すり抜け ② 凍結 OD 5B 3C B霧槍 微ダ5C 低空氷翔撃 着地 空ダ すり抜け ③ 無凍結 cOD 5B 3C B霧槍 微ダ5C 前ジャンプJ2C すり抜け 【移行ルートの例】 2A 2B 3C B霧槍 5B 5C J2C JC JD 着地OD ①or② ~6C 6D OD ①or② 吹雪ch 5C (2C) 6C 6D OD ①or② 端背負い裂氷ch 5C 6C裏当て 6D OD ①or② 通常技ガト 5C (2C) cOD ①or②or③ 【表裏択の例】(裏:その場 表:微4入れ) 2B 5C 6B C氷斬 6C 雪華 5C 凍牙 5C 氷斬撃 5C 6B C氷斬 6C 雪華 5C 凍牙 5C B霧槍 6B D氷斬 5C 6B C氷斬 5C 凍牙 低空D氷斬(空ダの降り際で裏、着地2147Dで表) 5C 6B C氷斬 6C 雪華 5C 凍牙 4投げ 霧槍スカ 最速J2C dlJC 5C(空中当て) hJ2C JC J2C JC C氷斬 → スタイリッシュ 通常技 cOD 5C 6C 氷翔剣 OD凍牙 → カッコイイ、HPMAXでも補正重くても繋がるので実用的 OD中6D 溜めD飛翔dc ヒレンガー不可能? → D氷翔の凍結が短すぎてムリ 端投げ 6C dl無双 5C 2C JC D氷斬 6C 雪華 → 25%消費で3800dmg程度 中央投げ無双スカor~2DからのJ2C JCループ・F式 → キャラ限・安定しない・・ 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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加賀美「俺は貴様らを許さない 貴様らワームは俺がすべて倒す 倒してみせる!」 【名前】 アラクネアワーム 【読み方】 あらくねあわーむ 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【登場話】 第1話「最強男」第2話「初2段変身」 【分類】 ワーム/ワーム成虫態 【生物モチーフ】 クモ 【詳細】 地球に棲むクモに似た能力を持つワーム成虫態。 両腕に装備した消化粘液入りのウェブシューターからのクモの糸で相手を絡め取る攻撃を得意とする他、徒党を組んでの連携攻撃を仕掛ける。 劇中において以下の3体が登場。 アラクネアワーム ルボア アラクネアワーム フラバス アラクネアワーム ニグリティア それぞれ体色が異なる(ルボアは青色と赤色、フラバスは黒色と黄色、ニグリティアは白色と黒色)。 上記の台詞はカブトへの変身前の加賀美新が非道な行為を行う3体に向かって発言したものだが、変身に重要なカブトゼクターは1つしかない筈のベルトを巻いた天道総司に奪われてしまう。
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃 ◆ハクメン part17 869 :名無しさん:2010/01/31(日) 00 31 29 今日まともなアラクネと初めて対戦出来たんだが、ほとんどの試合がボコボコだった アラクネの経験が積めるのは今だけと思いかなりの連コの末ようやく勝てたが、それでもいまいち対策が掴めなかったので皆の知識をオラに分けて欲しい 烙印中は強気に5D使う、霧を出しづらい中距離を保つ 対空に気をつけつつガンバッタ辺りが結構やりやすかったんだが、アラクネ戦他に有効な行動はありますかね? 870 :名無しさん:2010/01/31(日) 00 39 08 霧を恐れずJC先端をグイグイ当てる たまにヒラヌルさん斬りを誘ってくるので注意 871 :名無しさん:2010/01/31(日) 00 39 28 ガンバッタする際は空投げに気をつけて 霧生成潰しやヒラヌル潰しJC読みのPQ空投げなんか露骨に狙ってくる可能性がある 872 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 04 35 ≫870 テレポート空投げされた時は何が起こったのか理解出来なかったぜ… 霧は無視しちゃっていいのか 8000出されて引け腰になってたわ ≫871 ガンバッタするに辺り相手がJC?や空投げ合わせてきたのはたしかにだるかった しかしバッタでプレッシャーかけないとやりたい放題されるジレンマorz 873 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 06 59 無視はよくないけどある程度烙印ゲージが溜まってしまうのは致し方ない ハクメン側としては一回でも付く前に1本取ってしまいたい 烙印1回つくと次も付きやすくなってしまうから 874 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 33 42 アラクネハクメンは烙印1ラウンドに1回は最低でも付けられる気持ちでいかないと駄目かも。 烙印中は逃げJ2Aおすすめ。 虫切ってハクメンバリアに引きこもる。 わかってるアラクネはハクメンバリアを空バリガで消してくるから、ガード硬直中に空投げやら出しとく。 普通に抜けられるけど、近づきたいアラクネは投げぬけ後JCがヒットしたりするからまた距離離れて、ハクメンバリアを作る作業に戻る繰り返し。 ちなみにD虫は普通にハクメンバリア抜けてくるから気を付けて。 立ち回りは横軸意識で霧にあわせてJC先端当てとかから端に運んでいって崩す。 上でも言ってるとおり空投げから一発烙印なので、安易なJ2Cはやばい。 あとアラクネの低空以外のJBにはJDか2C先出し。2Cはバリガされたときに危ないから鬼襲やらで逃げる準備しておく事。 ハクメンダウン後アラクネがジャンプしてくるようなら、JB固めしたがっているので、前回り受け身で裏回る。 俺はアラクネこんな感じ。 875 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 57 15 烙印中に崩しにくるアラクネに対してCAって機能するのかなあ 876 :名無しさん:2010/01/31(日) 02 50 46 D虫をガード中になら良いと思うけど 本体は大抵2Aしてくるから CAは潰される事も多いよ。 俺は一生雪風擦ってる。 877 :名無しさん:2010/01/31(日) 03 46 43 ≫873 純粋に相手のが上手かったから、毎回烙印ついてたわ 普通は付かない試合とかあるのね… ≫874 逃げJ2Aはやってたんだけど、相手が空振り見てから虫刺してくるから途中でやめたわ ハクメンバリアに突っ込んできたアラクネに投げJCは良さそうだね 試してみるわ JBには5D合わせ安定な気がする 読み間違えても致命的な反撃ないし、何より空投げの心配がないかなーと JDは空投げとリスクリターンあってない気がした 878 :名無しさん:2010/01/31(日) 05 20 38 ≫877 874だけど、逃げJ2Aを何も考えず振ってバリア出せるかって言われたらそういうわけじゃなくて。 1回目のバリアはとりあえず高空でもいいから出す。具体的にはバウンドするA虫がバウンド後に上がる時とてつもなく斬りやすいからそれを斬る。 そのあとバリアの下にいると、C虫、D虫、ハクメンバリア消しがアラクネの選択肢になるわけだけど、 C虫ガード後崩されてもハクメンバリアに虫がヒットして3カウント伸びる。ハクメンバリア上にあるからコンボにはいけない。 D虫は見てからバクステ5Cでもなんでもいいから地上付近で斬る。 ハクメンバリアガードは空投げで、どうにかがんばる。 下にバリア出たらD虫注意しながらバリアの中で5C振ったりガンガードしたり。 A虫出して来ない場合は、下がりながらならとりあえず虫は脅威じゃないから、端背負うまではなんとかなる。 そこでも安易に虫出してきたら斬る。 A虫―バウンド後斬る。 B虫―気にしない。俺は狙って斬れない。 C虫―ガードしない。近ければ後ろジャンプ降りJ2C美味しい。 D虫―ガードしない。AB虫のせいで斬れる余裕がないと思う。 って感じで。 ハクメンバリア出した後崩されてハクメンバリアの位置確認して虫当てないようにして、 消えてから車輪コンやられるレベルの人とまだ会ったこと無いけど、やられたら確かにどうしようもないな。 あとはC虫、D虫が地上に居る時同時に出てきて、後ろジャンプで抜けられない状態の時は、D系でとる。 その後はCD虫は少しの間出ないから(せいぜい1,2カウント程度だが)、AB虫に気をつけて斬りに行ってもいいかも。 ◆ハクメン part19 213 :名無しさん:2010/04/01(木) 10 15 32 昨日アラクネにフルボッコにされてきた ハクメン使い諸君 対策を教えてくれ! 具体的に空対空の鳥が見えない アラクネJDを咎めるのが思いの外厳しい リスクデカい D虫とB虫の速さに反応できず 切れないし捕まる A虫を出してくれないから斬れない… などで困ってる 215 :名無しさん:2010/04/01(木) 10 31 57 アラクネは蛍とJDで荒らしていかないと厳しいと思うのが俺の個人的アラクネ対策 鳥なんか見えるはずがない 6Aもかなり見えにいと思うけど頑張るしかない JBは先読みしないとJDで取るのは無理 対空は蛍のほうがいいと思うけど2ゲージ使用だから全部当てるつもりで クネJDにやられるけど対空5Dも使ったほうがいいのかもしれん つかアラクネは全体的に予備動作が少ない&わかりにくいから相当やりこまないと見てから反応とか無理だよ 烙印は絶対に付くものとして烙印ゲージ上昇は加減する 烙印中はとにかくコンボされないようにして烙印時間経過を稼ぐ かと言ってこっちのゲージ全部吐いてしまってはダメ 雪風してもいいけど1~2ゲージは烙印終了した際に残るようにする あとアラクネ側の最大にマイナスな状況は相手に固められてガードすることだから触れる時は極力触ったほうがいい そのほうがこっちもゲージ稼げるし アラクネのステップは見てから攻撃刺すのはハクメンにはほぼ無理。アラクネの前ステに2A連打してたのに当たらず再度バクステされたことある どれだけ考えても火力期待値が向こうのほうが上だと思うんで、補正切りを大胆にかけていくことも必要だと思う 「負けてもしゃーない。」という心を持つ ざっと書いてみた 216 :名無しさん:2010/04/01(木) 11 00 28 俺のアラクネ対策としては JCと4Cで端に追いやってるな。 どちらも先端当てを意識してる。 それと相手がダウンしてる時以外は低空ダッシュで攻めたらこっちが終わるイメージある。対空やら空投げで潰される。 あと虫だが、虫ゲージがたまりそうになったら自分から霧とかに当たりに行ってる。 変に攻められて不利な状況で印がつくより、自分から印を付けに行ったあとの方が逃げやすいと実感してる。 捕まえられたらおしまいだがWWWW 217 :名無しさん:2010/04/01(木) 11 03 42 アラクネjB取るだけならJDより6Dの方が気持ち楽 下手にJDすると空投げ一発烙印なんてことも起こるしな 218 :名無しさん:2010/04/01(木) 11 43 16 ≫216 先端当てとか3C怖くないの? 向こうに一発烙印のチャンスを与えてるようにしか思えないんだが 219 :名無しさん:2010/04/01(木) 12 27 49 みんなありがとう すごい参考になった! ヤバくなる前にささっと烙印になるのはアリかもしれん。 あとは 何でもいいから触る事か やってみる 上いれっぱバリアがきついから補正切るのはうまくいくかわからないけど 意識してみる。 今日も居るだろうから 今度こそ解らせてくるわ。 他のアラクネには勝てるのに あの化け物には勝てないんだよね… 224 :名無しさん:2010/04/02(金) 00 34 13 アラクネは空投げされない事と捕まえたら時間稼ぐことだけ考えてる あと対空5C詐欺って当身 ◆ハクメン part20 958 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 18 51 アラクネ戦に勝てない 個体数減った分残ってるやつらがマジで強い 基本的に烙印つけられてるとこって コンボ以外じゃ ①追尾霧 ②上空霧 ③2D くらいなのか?警戒してても気付いたらゲージが溜まってる 警戒するより、開き直って特攻したほうがいいのかな? 960 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 30 28 JDがないとか 961 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 31 55 ≫958 上空霧ってアラクネ側からしたらハズレだよ コンボついでに当てられるなら仕方ないけど、それ以外なら低ダやらステップやらしても当たらないし 962 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 35 41 ≫960 ≫961 JDってにバッタしてると滅多に当たらなくない? というかみんな地上でどっしり構えてるのか? JCばら撒きが正解だと思ってたんだが 963 :名無しさん:2010/07/03(土) 21 43 38 JCは空PQから終わる。 空中から攻めると基本的に5Cに全て負ける。 2Dは1、2段目どちらかは2Dで取って回収させない。 アラクネ空ダバリガ降りから下から空投げとか目も当てられない。 いろいろあるが俺は地上派。 プライマ削りと無駄にゲージ回収させない意識で立ち回るべき。 うまくいけば一回画面端でダウン奪えば勝てる。 965 :名無しさん:2010/07/04(日) 01 22 39 アラクネの霧は出したら着地硬直があるよ だから鬼蹴閻魔で着地硬直を狩れる位置をキープすると立ち回りは楽になる 966 :名無しさん:2010/07/04(日) 03 09 49 ≫965 位置キープできないって。 相手は鳥で簡単に移動しながらJBで降りて来るんだぞ 974 :名無しさん:2010/07/04(日) 18 36 16 地上が正解なのか JCをガードされてもいいからひたすら押し付け ↓ カウンター狙ってきたらガード蛍or 端に追い込んで択りまくってごっそり でいい感じだと思ってたんだが 983 :名無しさん:2010/07/04(日) 23 48 21 ごめん飛び込みはしないってのが正しい。 普通に空ダで近づいたりもするけど基本攻撃は振らない。 霧でCH取れる時とヒラヌル置いた時はJC振るけど、基本は迎撃を基点に頑張る。 というか本当に空PQにビビってる。 ハクメン固めは温いからガープラ削り優先でプレッシャーかけながら、体力リードを守る。 ジャンプ使いきってたら先置き2Cで空中に勝てるし(もちろんJDあるから高さには気を使う)、攻撃確信したら蛍でおいしい。 ゲージあるアラクネまじやべーから、あまり直ガさせずにすぐ崩す。 アラクネのステップもハクメンの天敵だし。 個人的にバーストタイミングは烙印コンボの〆の烙印80%再回収される瞬間と、70%未満時の烙印確定状況。霧一発で確定は正直やってられないから諦める。 問題の烙印中。 もし虫斬れたら大概空バリガで消してくるから、紫空投げ。抜けるの確認してJCが結構当たる。 画面端対端で6CD虫固めからワープで固めてくる状況が多いだろうから、まず来るC虫を当身取れると択とりづらくなるから楽。 6A→JC、2Bの択は無理。6A直ガできれば雪風擦っても良いかも。6A取れるのがベストだが。 D虫の上りで余裕あったらJD取るかバックJ2Cで斬る。JCとダイブに勝てる。 まとめ。 地上迎撃を中心に考えるけど、地上と空中の比率は6 4くらい。 PQ投げは心折れるからあまり空中で攻撃振らない。 上記の理由と5Cから飛び込みはしない。 微妙に不利付きそうな辛さあるけど、なんとか戦える相手。 あくまで俺のやり方だが。 ◆ハクメン part21 26 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 08 03 28 前スレで対アラクネの話なんだが 地上にいたほうがいいってのはどういうことなんだ? 鈴置かれたら地上からじゃ何もすることないんだが 普通アラクネ側は烙印つくまで牽制するわけだから地上主体で行くってことは 烙印付くまでこっちは何もしませんって言ってるようなもんじゃね? アラクネに対して迎撃するために地上にいるってのは微妙な気がする まあ空PQイヤなのはわかるがそれにビビってたらいいようにされるだけかと 31 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 10 03 25 アラクネに煙が付いてくるやつ、後ろに消えられるとどうやって避けたらいいか分からん。 後、地面にいて下から虫でるやつ切れるもんなの?かなり発生早く見えるんだが 33 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 10 28 03 対策とは言い辛いけど自分がやってることを書いてみます、ニワカ面なので抜けてたらすみません。 ≫31 地面の虫は切れるが切る必要が無い、あと自分に重なってたら無理だった気がする 後ろに消えるのはアラクネが画面端に居るときだけだから移動を見るなり読んだらアラクネが居た位置に向かってステップ後hjで回避 対策としては自分も画面端付近まで下がるのが良い、大体のアラクネはジャンプ一回分の高さで転移してくるから空中投げや2Cなどで分からせたい どっちかっていうと回避するというより転移させない方を重要視した方がいいと思う、それでもされるときはされちゃうけど ヒラヌル出されて待たれる事もあるけど体力有利+時間があるようだったらヒラヌル切りに行かないでゲージために専念するべき。(被烙印時の雪風、CA用) 結局のところアラクネ側はハクメンの後ろに行かなきゃいけないし色々リスクもある、それを分からせるのが重要
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加賀美「俺は貴様らを許さない。貴様らワームは俺が全て倒す。倒してみせる!」 【名前】 アラクネアワーム 【読み方】 あらくねあわーむ 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【登場話】 第1話「最強男」第2話「初2段変身」 【分類】 ワーム成虫態 【生物モチーフ】 クモ 【詳細】 地球に棲むクモに似た能力を持つワーム成虫態。 両腕に装備した消化粘液入りのウェブシューターからのクモの糸で相手を絡め取る攻撃を得意とする他、徒党を組んでの連携攻撃を仕掛ける。 劇中において以下の3体が登場している。 アラクネアワーム ルボア アラクネアワーム フラバス アラクネアワーム ニグリティア それぞれ体色が異なる(ルボアは青色と赤色、フラバスは黒色と黄色、ニグリティアは白色と黒色)ほか、ニグリティアや頭部形状が微妙に違う。 【余談】 第21 22話のワームや第22話のワームもクモがモチーフだがワームとしての名前はこれらグループとは異なっている。 シリーズ第1作目とシリーズ第3作目の第1 2話にもクモをモチーフにした怪人が登場している。
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ページ内目次 注意事項 9スレ目より 10スレ目より 11スレ目よりコメントフォーム アラクネ側のバング対策 注意事項 端に追い詰めたらなんとしてでも殺しきるようにしたい。ただしリバサDDには注意。 ~6C JD 5D 空双 などのキャラ限定コンボが多いので把握しておくように。 昇り空投げは食らわないor確実に抜けられるようにする。 対空5Cに注意。 中段は見切れるように。 烙印をつけられたら落ち着いてガードするのが無難。 9スレ目より 711 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 20 28 51 ID WhoUsW9Y0 対アラクネってどう思う? 烙印一度もつけられないように立ち回れるのが一番だよな。 烙印状態で壁際まで追い詰められて、バリア割れて65コンボとかいって吹いた。 その後マッハで烙印溜まって何もできずに死んだし。 713 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 20 58 17 ID uPud7CYg0 711 あまりアラクネとやれてないけど、一度も烙印付けられずに倒すってのは、 開幕からずっと読みが噛み合うか相手のアラクネが格下じゃない限り難しいと思う。 理想は烙印させずに勝つだけど、たぶん烙印モードに1回はなっちゃう。 アラクネはまず離れて、盾になる6Dを撒きたがると思う。 ここに3C通せないかな。バレて2D置かれてると残念なことになるけど。 バングの機動力なら、3Cなんて出さなくても(バリア急停止仕込みつつの)ダッシュBで止められるかも。 すでに6D出されてたらどうしよう。再度6Dを出すところを狙って近付く? ダイブが立ち回りで押し付けられるような性能じゃなくなったけど、相変わらずJBは強いのかも。 JBをGPで落とせるか、とかはCSアラクネ戦の経験少ないんでまだわかってないです。 空投げ通されると3回D系入って一気に烙印まであるから、絶対に空投げは通させない。 下段や中段で崩されても、立ちD入る距離で崩れたら2回D系入っちゃうんだけどね。 D系を最悪でもガードさせるように動いてくると思うけど、GPで取ったら烙印ゲージはどうなるんだろう? たぶんガード時と同様に増えるとは思うんだけど… アラクネに触られたら立ちDガードさせてくると思うんで、その前後の行動に何らかのリスクを持たせたいなぁ。 烙印付いたら、バッタからガード・逃げが今のところは安定かな。空中逃げに対抗する手段が“まだ”見付かってないらしい。 空ガ不能の蟲が無い?みたいなので、空ダでD蟲に引っ掛からないように2段ジャンプで逃げれば被弾しにくい。 プライマー削れて中段の6Dは超危険だね。烙印終わり際に当たるとまた烙印モードに近付くし。 716 名前:489[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 22 29 05 ID drctmyWQ0 アラクネですか…… 神戸にはアラクネやたらいるんだよなぁ…… 叩き台にして下さると幸いです。 【烙印ゲージ】 今作ではアラクネの攻撃を食らうと30%、ガードしても12%溜まる。 2D連打が一番やっかいなので、地上から接近するのはお勧めできない。 また、烙印ゲージが一番溜まるのは、アラクネ側の起き攻め。 6A>2Dがもっさり溜まるので、中段はしっかり見ていきたい。 アラクネって始動遅い技振りたがるので、A連打で逃げるのが最近の夢。 【接近】 接近=制空だと思う今日この頃。 霧を出されると一気に窮屈になるので、A・B釘ばら撒いて霧を消し 粘着していくのが典型。 霧を消し、ある程度の距離を保てれば、空対空ではJBもあるし、 J4Cもあります。制空権は握れる気がします。 発生早くリーチ長く、上下に判定ある。 ここぞとばかりにJ4C振りまくりません? 【対空】 ダイブが弱くなったので、ハリセンボンで下りてきますね。 基本、2D振ってれば負ける気皆無なのですが、 ジャンプキャンセルされるのでおいしくありません。 相手のハリセンボンを前後に交わしつつ相手の着地を狙うのが最近の夢。 【蟲姫さま】 一番やっかいなのは、やたらヒットストップある蟲。 今はそうでもないけれど、将来はこの蟲で動きを止めつつ えげつない崩しを催してくる気がします。 最近は投げから崩してやろうぜ、的な雰囲気が溢れてますね。 びっくりマークに注意だぜ。 ただ、こちらも敢えてヒットストップのある蟲を 空中でガードしてみたら崩されないんじゃね? と野望を抱いている。 そううまくはいかないんだけどなー。 【バースト】 対アラクネ戦では、アラクネ吹っ飛ばしても蟲が飛んでくるので バーストが使いづらくて仕方がない。 起き攻めで6A食らっちゃったら問答無用でバーストして、 烙印を溜めない方針に使っちゃった方が良いのかもねえ…… 10スレ目より 478 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/11(金) 06 00 20 ID 7c5Dsp5wO アラクネに勝てないお。 烙印つけられたら負けかねぇ。中段から8000とか減るし。 JBうざいから、登りJAうつと空中投げから烙印つけられてゴッソリいかれる。 バング使ってキツいとか言ったらあかんのやろけど、 なんか良い立ち回りないものか。 地上でじっくりやりたいが、ガードしてても烙印ゲージ貯まるから焦るわぁ 481 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 06 56 59 ID 69xDx0mw0 478 JBを上から被せられた時に落とせるのは、早めの昇りJAと2DGPかな。 どっちも見てからは厳しいと思う。 JBを地上ガードした時、暴れ潰し兼GP対策でJB Dって連携してくるアラクネには、 JB直ガ 最速Aで勝てた気がした。Dじゃなくて2Bとかを出されてたらきっと負ける。 鳥、霧を出したあとのJBは着地硬直が残ってるんで、ガード後に立ちAで暴れてみるのもいいかも。 空投げはJB対策の早めの昇りJAに対して、遅めに飛んで昇り空投げって感じだと思うけど、 それをやろうとしてるならダッシュ立ちBで止められた気がする。 JBや空投げ警戒して中距離をうろうろしてると、アラクネはたいていバックジャンプして霧を吐こうとする。 そしたら着地硬直を潰すか、J4Cで早めに潰すか… 個人的には上空霧が出たところを狙って、着地硬直を攻めたほうが安定するかなぁ。 飛びに反応してダッシュJ4C出しに行ける人ならそっちのほうがいいのかもしれない。 でもここで纏い霧と追尾霧が出た時の対処がわからない。 纏い霧は無理にアラクネに触りにいくと当たっちゃう。 明らか当たって無さそうな位置でも、なんか烙印付いてたりして… 追尾霧は今は逃げつつ隙を見せたところに技を差し込んでお茶を濁してる。 B釘を盾にしつつ焦らすような動きをしたほうがいいのかな。 今回はアラクネの2Bが弱体化してるおかげで、立ちA立ちBでもアラクネ2Bに勝てるみたい。 だから地上戦は強気にいって大丈夫だと思う。 CSバング相手にわざわざ地上戦するCSアラクネいないと思うけどw あと対空2BにもJCJ4Bで勝てる。 アラクネ立ちC対空警戒しての、降り際先端JBでもだいたい2Bには勝てたはず。 ただ対空の昇り空投げには注意。ヘタに対空潰しJDとかやると投げられちゃう。 アラクネのD系統はGPで取れば烙印ゲージ増えないはず。 回避するのが無難だけど、フォローできるならGPでもいいかも。 烙印付けられて捕まっちゃったら割り切って立ちっぱするのもいいのかもしれない。 中段や投げと比べたら、下段からはまだ安い。補正切りには警戒する。 あと蟲に引っ掛からないようにバッタガード。 烙印終わり際には再烙印を狙う動きがあるから、蟲をGP C転移で逃げるのもありかもしれない。 烙印ゲージ減らすために風林火山発動するときは、 相手がガード&やられ中だと烙印ゲージの減りが遅くなるかも。 入れっぱやバクステなどの逃げが多いから、それを小技で引き摺り下ろして粘着する。 相手が飛ぶことが多くなって、バングの空投げ関連のリターンが増えたから、 粘着できたら貪欲に空投げを狙っていってもいいのかも。 11スレ目より 54 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/01/11(月) 22 38 09 ID Hc.f/qzkO とりあえず崩れない程度に逃げて時間稼いでから 空中バリガで崩れる要素はない 地上で限界迎えたら補正きつい技でわざと崩れる 無駄に受け身をとると補正切りから痛いからダウンしても補正切りになるぎりぎりまで受け身を取らない 青で延々コンボさせとけば5000くらいのダメージですむ 烙印なくなったら連打受け身でおけ ゲージは与えてしまうがどうせCAかビームとわかってるから対処は楽なはず 反撃する隙があれば噴火に繋いで時間稼ぎしておきぜめは放棄しないと緊急受け身に虫が飛んでくる 中央でダウン奪う機会があるばコマ投げ重ねがほぼ確実にあたる って感じでやってる コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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166 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 10 53 31 ID .oY9.2hI0 .____ .,-'"~"'ヽ ./⌒ ⌒\./ ∵ ) ./ (ー) (ー.ノ / .| (__人___く___,ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー―--‐一'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄167 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 12 19 30 ID i9ydul.Y0 166浸食されてんぞww 175 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 16 12 14 ID KYctrZEQ0 [2/2] __. /(∵)ヽ、 / /  ̄ ̄~ヽ 混ざれ! / ト、.,.. \. =彳 \\ ヽ / \\ | | /⌒ヽ ヽ | | | | | / | ヽ ヽ|/ __ /(∵)\ 混ざれ! /~ ̄ ̄ ヽ ヽ / ..、.,┤ ヽ / // ミ | // | | / /⌒ヽ | ヽ | .| ノ | \|,/ /. ノ ,, -―-、 / ヽ / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| 大人しくしろ!! / (∵)/ / / / ト、.,../ ,ー-、 =彳 \\‘゚。、` ヽ。、o / \\゚。、。、o / /⌒ ヽ ヽU o / │ `ヽU ∴l │ │ U :l |:! U176 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/07/27(水) 18 35 37 ID ZrG8hGU60 [2/2]そうだ、「オエー!」のAAがなんかに似てると思ったらアラクネの5Cだすげースッキリした気分 452 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 04 28 17 ID 0oWlQo5M0 [1/3] _, ,_ .(;゚д゚) . あ…あの… .レV) . A、AAをは…貼って…… . .453 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 04 29 09 ID 0oWlQo5M0 [2/3]↑追記どうにも似たキャラがいなかった誰か改変よろ455 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 05 25 51 ID OPjFpC6.0 _, ,_ .(∵) . あ…あ … .レV . A、AA は… っ …… . ; . 820 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 09 53 57 ID JCR4Qk1o0 [1/2] \ ┌‐─┐口口 j \\ └‐┐│ . _ ノ ┼ ヽ \\ ┌‐┘│ ┌─┘└┐ ヽ ̄. ◯_ノ \\ └‐─┘ └‐ァ ┌┘ \ \\ //| │ ヽ | \\ ` └┘ i. 、_ , \\ __ / !\ / ~ ヽ < ├─`` ', ヽ/ r -、 ' , ヽ └─ 〉 i l ∵l i i / ! ゝ '' l /. │ ' -‐'',l . ,! / │ ─ 二  ̄ / ヽ  ̄ヽ ─ 二  ̄ / ヽ i /二  ̄ / ', ', l /_、 / i ', / `821 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 12 30 07 ID f9qKkpUU0後ろ向きに撃ってるようにしか見えない822 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 14 56 46 ID Arw/G.zU0 むしビーム \ / \ ∧_∧ / |∩( ・ω・)∩| / 丶 |/ \ / ( ⌒つ´) \823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/18(木) 15 19 35 ID .41NmyzU0テーレッテー 827 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 13 05 16 ID jKXCASqw0 ┌└(∵)┐ ┘ \\\ \\\ 918 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/22(月) 23 44 40 ID 6UmFMQyY0 [2/2] ( ^) だから♪ ( ) ̄( | | ) _(^o^) 今♪ ( )| ( | | ) ( ^o) 1秒ー♪  ̄( ) ( // ) (o^ ) ごとに~♪ ( )ヽ | | ..三 \ \ V / (o^ ) 三 境界ー♪ 三 \ \ V / ( )ヽ 三三 \ \ | / / / 三三 ( ^o) \ V // / / 三 線をー♪ 三/( ) \ V / (∵/ 三三 ヽヽ \ | /( / 三..三/( ) \ V / (o^ ) 三 越ー て ♪ 三 ヽヽ∵) \ V / ( )ヽ 三三 \ )\ | (∵/ / / 三 (∵) ワレココ クケケケケケ919 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/23(火) 00 13 00 ID 2kfFjUY60 918( ◇)<境界を越えた成れの果てか・・・ 27 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 10 59 49 ID nf4MCiKE0 [1/2] ,, -―-、 / ヽ / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| 大人しくしろ!!!! / (∵)/ / / / ト、.,../ ,ー-、 =彳 \\‘゚。、` ヽ。、o / \\゚。、。、o / /⌒ ヽ ヽU o / │ `ヽU ∴l │ │ U :l _ U ∴ ol / /∴ U :l | | U o∴。l | | : ∴ ol 全てここに還ればいいのに | ∨∴ U∴U ∧ ∨U o∴ l / \ ∨∴ oUl _ノ! | (∴) Y ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ ノ |  ̄ ̄ ̄| ̄ 》 } / / / │ │ │28 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 11 03 30 ID of6HVbEw0永久機関だな・・・29 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 11 35 58 ID jTvNx7RQO我々のコリブリのアラクネ30 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/26(金) 11 54 53 ID vm/3hhBc0移民乙 56 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 22 09 16 ID n8pQeWHw0 [2/2]これがその秘薬である (二二) んvヘゝ / ヽ | | | ∵ | | | ヽ___ノ57 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 22 22 40 ID 5pNwJznk0謎の黒い液体の正体とは!? 388 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20 31 28 ID 7EK/gEew0 [2/2] ___ ./ \ // ̄ ̄ ̄ ヽヽ ,;‐――// ● ● | | / _ニ| | | | / / | | ● .| | / / ヽヽ_____// ( く_ ヽ \ 、 ̄ ̄ ̄ ̄, ヽ、___ \  ̄ ̄ ̄ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ ヽ ; ; ; ; ;;| ̄ ̄ヽ | ヽ ; ; ; ; ; | | | ヽ ; ; ; ; ; ;;| | | | ; ; ; ; ; ; ;| ノ / | ; ; ; ; ; ; ; ;| ./ / | ; ; ; ; ; ; ; ;; | / / | ; ; ; ; ; ; ;;; ; | ./ / | ; ; ; ; ; ; ;;; ; ;|/ / / ,'; ; ; ;)、 / ,'; ; ; ;' } / / ̄ヽ、 ;;;;;;| / / ヽ ;;;;;;;.| .印 / | ;;;;;;;;;| | ノ | ;;;;;;;`、 ヽ ヽ | ;;;;;;;;;;| ヽ ヽ | ;;;;;;;;/ ヽ ヽ | ;;;;;;;| ノ ) | ;;;;;;;;| _/ , ´ | ;;;;;;/ ( _/ .} ;;;;;;(__  ̄ ヽ, ;;;;;;;;;;;;)  ̄ ̄389 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20 48 02 ID ScKxYpKo0 [4/5]これが[[アラクネ]]がロイだった頃の風貌か・・・ 390 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20 48 25 ID YCEfy9mE0 モジモジ君じゃないですかー! やだー! 471 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 19 56 26 ID qW8wTCrk0 [1/2] ____ / ____ \ ・・・・・・・ (∵)/ ・ ・ ヽ(∵) | | | | 彳 | | ミ | | | | | | | | / | | / / ヽ ノ / / ` ´ |472 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 20 09 04 ID 1VMp/JV20 [3/3]ハ、ハシビロコウさんが・・・・ 492 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 12 26 12 ID U6ZVQF1M0 ,, -━-、 / ヽ _─==三≡== / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| _== ̄ ̄ ====_==== ̄ ̄== ̄ ̄ ̄=====三…== / (∵)/ / /  ̄ / ト、.,../ ,ー-、 _人人人人人人人人_ =彳 \\‘ ̄^ > 蟲よ高まれ < 1 ....... \\ \  ̄^Y^Y^Y^^Y^Y^^Y^Y ̄ /⌒ ヽ ヽ_ i  ̄──_ _ / `ー━'  ̄==二= ̄=====三 ==== ̄ ̄===…-─==三≡==━ ./493 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 12 51 47 ID tV85Cgqc0 [2/3]やだこのアラクネかっこいい///494 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 14 28 29 ID Es8Wpd1I0ゲームでも横に撃ち出すビームならよかったのに495 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 17 01 45 ID YMgaXqFY0ロイはそんなふにゃちんじゃないわ504 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 23 19 50 ID uz8LeLZ.0僕の蟲も高まりそうですぅ><505 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 00 35 16 ID xLKVPcQk0蟲が高まるってどういう状況だぜ?506 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 00 38 09 ID ftpVqZKQ0 蟲( ∵)ノ 507 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/08(木) 00 47 01 ID UtBxEBmY0 はい高めたー! 615 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 55 00 ID aw8u/yC.0 [3/3] rニニ、 それは10年前のことであった・・・ |」∵ 」| _〕ゝ弌{_ せっかくだ ら、このコ ットアラクネが r‐‐-r'; ;( ); ;`ー-、 突き動かされ の 感じて2 GETする ぇ! ノ、o」∥; ;  ̄; ; ; ノ!; ; ;」 l=-、l | ; ; ; ; ; ; ; ; ; | l={| 今夜もまた、テイガーが命を落とす!! ├--| |====l Y⌒! |! l / l ; ; ; ; ; ; ; ; ; | l | 3 ライチ、ココノエ、生きてるかぁ!? | | | ; \√; ; l ヽ ', 4 上から蟲が来るぞ、気をつけろぉ! _「Tj! | ; ; ; ; 仆; ; ; ヽ ヽ.ll 5 おとなしくしろ! |lllll| | ; ; ; ; ; !ヽ; ; ; ; ;l ヽj 6 とけてしまえ! |llllllj |ー--┤ ト---l! 7 ネジレアラクネガデキル! |__「 |ー-‐イ llー-‐{l 8 美しい・・・ | | ヽ l 9 蟲よ高まれ! | | | | 10 スベテココニカエレバイイノニ |、_j! l、_jト |  ̄l| | } 『こうしてアラクネはクリムゾンを手に入れた・・・。』 (___j └─'やっつけ 769 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 10 33 49 ID jBvZkYQ20 r、r.rヽ. / ̄ ̄ヽ、r |_,|_,|_,| / ー/  ̄ ̄~ヽ ふむ む、な ほど なる ど…|_,|_,|_,|_,|/ ト、.,.. \|_,|_,|_人 (^ i \\ ヽ| ) ヽノ | \\ | | `".`´ ノ /⌒ヽ ヽ | 入_ノ / | | / \_/ ./ ヽ|/ / l / ,, -―-、 / ヽ r、r.rヽ. / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| 溶けてしまえ!!!! r |_,|_,|_,| / (∵)/ / /|_,|_,|_,|_,|/ ト、.,../ ,ー-、 |_,|_,|_人 (^ i \\‘゚。、` ヽ。、o | ) ヽノ | \\゚。、。、o| `".`´ ノ /⌒ ヽ ヽU o 入_ノ │ `ヽU ∴l \_/ │ U :l / |:! / U770 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 13 11 39 ID bcvpZH.g0アラクネは疋田さまの声も相まって台詞がすごく魅力的771 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 13 23 59 ID qGVwFrn20オエー!のおかげでアラクネAAも最近勢いが出てきたな772 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 13 48 37 ID UnGZsP2Q0 ____ .ni 7 / \ ソコヲミギィl^l | | l ,/) / (∵) (∵)\ .n', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)/ 〈 | (____人__) | | U レ'//) ヽ\ |lr┬-l| / ノ / /´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ | `ヽ l ─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐ 日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d (__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ773 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 18 33 56 ID el1rUUjM0 [2/4] ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧(∵)<ライチの胸は< > カップ < 戦士としては二流だな > < > ∨∨∨\ /∨∨∨∨ . ∧ ∨ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ .\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 .. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ト‐=‐ァ' . | \ `ニニ´ . / `ー‐--‐‐―´´ 892 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 21 01 52 ID j5cJhdcA0 ⌒ ヾ r/ ̄ ̄ヽ、 ヽ / ∵ /  ̄ ̄~ヽ ヾ / ト、.,.. \丶。 =彳 ∴\ ヽ , ゚。 \\ |∴ /⌒ヽ ヽ | 。o / | | / ./ ヽ|/゙U l u
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開幕 立ち回り 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 烙印付けられた時にこっちの選択肢が強くなるんで。烙印中に昇竜当てれたら、画面端に飛ばして逃げる。 烙印中は相手は受身取った瞬間に蟲飛ばせるんで攻めるのはダメ。 相手のJBは6Aで相打ちか一方的に勝てる。(今のところ出せれば負けたこと無い) ただ、相手のJDも怖いので適当に振らずに微ダッシュ6Aとか間合いを考える。 ジャンプ攻撃は今回も相手のミス以外では完封。真上取っても仕掛けないように。 5B 5Cに割り込みレーザーは今回もやられる。5B単発確認重要。 もしくは5Cでキャンセルせずに光ったらRCなりする。読めれば反撃が取れる。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる時が結構あった。使えるかな? 中央で相手が5A 6B JD決めると恐らく、次は6Dでヒラヌル設置をするけど前受身はダメ。 2D(ゲロ)の射程範囲に入るんで2D撃たれて何も出来ない。その場受身で。 うかつな霧は空中GHで落とすのが理想。遠距離で相手に霧作らせてしまっても 一定時間は相手はCH判定残したままガー不なんで落とすことも出来ない事も無い。 霧は食らうが空中GH(CH)で4500前後ダメが取れるはずなんで状況次第では食らう覚悟で落とそう。 起き上がりとかの2D 2Dの連携は2Dの2段目に直ガーして低空GHで反撃出来る。 2段目直ガーすると2D 2Dの連携を相手が出しにくくなるのでここはしっかり直ガー。 烙印中でもジャンプは出来るのでここは押さえておきたい。 取り合えず、対空6Aが機能して霧に攻撃判定がないので前作に比べてかなり楽出来る。 低空GHガードさせても良い距離から空中GHor様子身バッタがお勧め。 対空 知識・メモ アラクネはDdc 6Aor5Cが他キャラに比べてかなり入りづらい 安定コンとしては 適当 地上ヒット5Ddc JBJC BE 適当 空中ヒット5Ddc JBJC JC BE あたりか 585 :名無しさん:2009/11/30(月) 18 41 41 ID 6UBpd0mI0 575 俺は今のところは5分かラグナ有利に感じるよ。 取り合えず、相手が烙印させるまでがきつくなったし立ち回りもこっちが かなり楽になった部分があるから今回はかなりマシな方だ。今は・・ まだ出たばかりで対処も向こうの戦術も確定してないが ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 烙印付けられた時にこっちの選択肢が強くなるんで。烙印中に昇竜当てれたら、画面端に飛ばして逃げる。 烙印中は相手は受身取った瞬間に蟲飛ばせるんで攻めるのダメだよ。 相手のJBは6Aで相打ちか一方的に勝てる。(今のところ出せれば負けたこと無い) ただ、相手のJDも怖いので適当に振らずに微ダッシュ6Aとか間合いを考える。 ジャンプ攻撃は今回も相手のミス以外では完封。真上取っても仕掛けないように。 5B 5Cに割り込みレーザーは今回もやられる。5B単発確認重要。 もしくは5Cでキャンセルせづに光ったらRCなりする。読めれば5Kダメ取れる。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる時が結構あった。使えるかな? 中央で相手が5A 6B JD決めると恐らく、次は6Dでヒラヌル設置をするけど前受身はダメ。 2D(ゲロ)の射程範囲に入るんで2D撃たれて何も出来ない。その場受身で。 うかつな霧は空中GHで落とすのが理想。遠距離で相手に霧作らせてしまっても 一定時間は相手はCH判定残したままガー不なんで落とすことも出来ない事も無い。 霧は食らうが空中GH(CH)で4500前後ダメが取れるはずなんで状況次第では食らう覚悟で落とそう。 起き上がりとかの2D 2Dの連携は2Dの2段目に直ガーして低空GHで反撃出来る。 2段目直ガーすると2D 2Dの連携を相手が出しにくくなるのでここはしっかり直ガー。 烙印中でもジャンプは出来るのでここは押さえておきたい。 そのアラクネの動きが分からんので何とも言えないが共通しそうな場所はこんな感じか? 取り合えず、対空6Aが機能して霧に攻撃判定がないので前作に比べてかなり楽出来る。 低空GHガードさせても良い距離から空中GHor様子身バッタがお勧め。 178 :名無しさん:2010/01/18(月) 13 05 38 ID foXIhsgoO お邪魔します アラクネ使いだけどアラクネ対策は霧とヒラヌルは見てから攻撃できます あとラグナの5Bがギリギリ届かない距離にいられると戦いずらい あとアラクネの2Aガード後は昇竜orバクステの準備しといた方が良いと思う アラクネのゲージが50%あるときは2Aの後2Cがあるから気をつけて アラクネ相手に地対空は非常に危険 空対空をオススメします 烙印中に起き攻めされるとき状況にもよるけど前受け身後ろ受け身は危険 蟲が引っ掛かって下手したらイク アラクネ対策頑張ってください 180 :名無しさん:2010/01/18(月) 13 17 40 ID n8IWWEPU0 アラクネ対策か…必須だな、立ち回りは相変わらずキツイし 知っておくべきことは、今回のアラクネJBは6A出てればちゃんと返せるってことと、 低空GHがアラクネ側はムチャクチャ嫌ってこと、 昇竜ガードされたら一発で烙印つく アラクネの空投げは間合いが結構広い上に、リターンが一発烙印なので最も警戒するべき技 やられ判定が特殊な部類なので入るレシピを把握しておく アラクネのゲージが100の時はガーキャンを超警戒 …他なにかあるかなぁ?突っ込みよろ そういやヒラヌルって今回も中段なのかな?気になる 181 :名無しさん:2010/01/18(月) 13 20 09 ID DgC3hC3oO ヒラヌル(6D)生成にHF刺せるかな? 0ベクトルにはJDかDIDあたりだよね? アラクネ使いのコンボ精度高いと烙印されるまでの蓄積と烙印時の1コンボで確殺されるから恐い… バーストの使い方と烙印時のIDで時間稼げればチャンスは増えるよね。 183 :名無しさん:2010/01/18(月) 13 35 48 ID 4Z6zq52.0 178 お前は霧とヒラヌルさんを見てから攻撃できる距離で使うの? 180 5D後距離が少しでも離れてると6A入らないし補正がちょっとでもかかってると5Cも入らんよね 5D後JBからエリアルしてっけどこれでいいんかな? 2Bがつらい あとヒラヌルさんは中段だったな 184 :名無しさん:2010/01/18(月) 14 00 05 ID n8IWWEPU0 183 回答ありがとうございます ってことは、烙印時にガー不状況を作られる恐れがあるんですね…めんどくせー 対アラクネレシピは5D JBでOKだと思いますよー、つか、それ以外入らない あと、忘れてたのが今回のラグナ5Bは先端ならアラクネ5A,2A連打を一方的に潰せる (CTでは相手の技とかち合った時点で打ち負けるの確定技だった…) 185 :名無しさん:2010/01/18(月) 14 18 25 ID VWFGBKeoO アラクネには読まれるとバクステ、低空GH、両方空投げされるから気をつけて 186 :名無しさん:2010/01/18(月) 14 28 18 ID 2Jn2ii96O 183 端から端でない限りヒラヌル見てからHFでCH取れる、適当なことかくなよ。霧に至っては一段J~の高さなら少し走ってDIDがほぼ確定 後者に至ってはCTからの基本なんですけど ちなみに画面端から端の距離10として8前後なら普通はヒラヌル、霧使い始めるだろ 187 :名無しさん:2010/01/18(月) 15 11 41 ID ofh3AcAI0 163 まじですか…やっぱCHしないと無理なのかな?ランクスレじゃCHとは書いてなかったが…まぁランクだからあれか アラクネは霧への反応が遅いとCH取れるけど霧もくっついちゃうのが悩ましい。 185 逆に読めると空投げし返せるよね確か。無理せずJBのほうがいいのかもしれないけど。 188 :名無しさん:2010/01/18(月) 15 22 58 ID foXIhsgoO 180 ヒラヌルは今回も中段だよ 183 いや そんな距離じゃ出さないよ ただお互い遠距離で様子見してるときに霧ぐらいは出せると思って低空霧とかやるとアラクネのジャンプ見てからガンダッシュしてきたラグナの攻撃に引っ掛かったりするからあんまりヒラヌルとか霧を出す機会がない 189 :名無しさん:2010/01/18(月) 20 09 16 ID NrSZVgfE0 前作だとHJ<2段J霧もHJDIDでCHとれたと思うんだけど今回は無理なの? 190 :名無しさん:2010/01/18(月) 20 23 16 ID 1j0i1ZHYO アラクネ相手に5DからJBJC二段JCBEが何回やってもBE当てたあとに青になるんですが、最初のJBが遅いんでしょうか? 191 :名無しさん:2010/01/19(火) 03 11 51 ID vU/Gu8rI0 ,-―――――' ̄7 / | |_r‐===={に}r(^)==== ∧∠∧、 いくぞー ( )ノ ズ rイ |ミ ド 〈 、_ノノ \ \ ド ミヽ_」しミ \ \ ド \ \ヾ .\ \ \ ド `Orヘ へ∧_∧ ∴.'∴.' ド r、ノ7「}\( ゚ω゚) ', \ ∴.' , ド〈 .\\ \ ' , ・,‘ ド`ヘ、 \\、 ヽ . ’ , ・,‘ \ ド \ \\(,ノl丶l丶 , ・,‘ \ ド \ \ス(#) ) やめて! ド `ー- イと、 i しーJ 192 :名無しさん:2010/01/19(火) 14 47 41 ID r8u5jbosO 190 地上で5Dあてたのか空中で5Dあてたのかで高さかわるけど その2種類しかないからどっちかは必ず黒くなる高さになるのかもな 俺は普通に6AかCで拾うからわからんが… 3Cあてたときに先端だったらD入れないで2B Cにすればいいんじゃないか? 550 :名無しさん:2010/03/06(土) 23 33 03 ID 2YI1t0T6O アラクネがキツイ・・・ 2D連発は直ガ低空GH ヒラヌルは見てからHF 霧はダッシュDID ・・・と頭では分かっているんだけどいざヒラヌルや霧を出されちゃうと一気に攻め手が無くなる 対アラクネ経験が少なくて烙印ゲージ増加覚悟でバリガジャンプで突っ込むくらいしか 打開策が思いつかないのでどなたかご教授願いたい あとエリアルに行くルートは適当~5Ddc JBJC BEとやってるんだけど もっといいルートがあればそれもお聞きしたいです 552 :名無しさん:2010/03/07(日) 00 10 40 ID hjEEDthM0 550 アラクネについては飛んだらダッシュ慣性低空ハーデスで霧出し辛い状況を作ったり chさせたらダブルベリアルでゲージ回収しつつ3C HFで画面端に追い込んだり エリアルについては ~5Ddc JB JCjc JC BE アラクネにDdcから6Aが全部繋がらないってことはないですよ ただ当たりにくいですけどね 一応はDdcからC JC JD JCなんかも出来たはずですよ 他のアラクネ相手にぱっと思いつく例外は6C 6A JC~ですかね? 後はダブルベリアルの時に使う6Dだったり6Cだったりです 551 難しく考えないで6Cの1段目と2段目を別々に計算してください 271 :名無しさん:2010/04/05(月) 00 35 04 ID N1Z0BEnEO 自分はアラクネはとりあえず基本コンセプトとしては烙印つく前に殺しきる。 アラクネのJBとか5Cはラグナの6Aで落ちるから、立ち回りでダッシュ6Aとか見せて飛んでも落としますって意識づけしてるね。 ただ、6AはアラクネのHJDや2Cに負けるからそこCHとられると一発烙印とかあるから2Cは見てからガードしてしゃがみくらいコンボでおいしくいただいて、HJDはガードしたりGHで落としたり。そこは読み合いかな? あとアラクネが上空にいるときラグナのJDは結構機能するから置いとく感じでふってる。 ヒラヌル出されたらまだ烙印つかない状況ならちょっと霧くらってもガンダッシュして5B差し込んだり。 烙印ついたらとりあえず生き延びることを考える。無理に昇龍うちにはいかない。烙印固め中の中段読めたら昇龍してアラクネを端においやったら逃げる。烙印中は逃げに撤してるかな そんくらいしかしてないんで、誰か指摘と捕捉よろ 272 :名無しさん:2010/04/05(月) 03 09 45 ID sc.W7yL6O とりあえず基本は地上から攻めるかな、適当に空ダするとCや鳥?だったっけか?とか食らって乙るんで ただダッシュから安易に技振っても飛ばれてるか、最悪2BCHから3Cに繋がれたりするんで様子見多め(ただし最低でもCの距離内には入りたい) 今作は6AでJB落とせるのでそれをわからせて、それとお馴染みの相手を事故らすGHや着地に強引にHFとかも少々 霧+ヒラヌルは上でも言ってる通り食らった瞬間に烙印にならないなら霧を無視する手もあり、特にヒラヌルが地面に落ちてくると張り直す可能性が高いのでよーく画面見てモーション見てからHFかCS 相手に攻め込まれた時にジャンプ逃げするのは危険な気がする、空投げ食らって一発烙印やJBガードから相手のターンとかが多い 後2A 2Aが直ガ無しで連ガじゃないらしい バーストをいつ使うかとかもちゃんと考えるべき(烙印中に崩されて即使うのはダメ、多少ダメージが増えてもある程度烙印ゲージの減りを待ってからか、大ダメージだが烙印ゲージがキレる寸前orキレた時とか) 適当に書いてみたけど間違いとか修正してもらえると嬉しい 276 :名無しさん:2010/04/05(月) 20 56 14 ID GsEUwcrk0 2段ジャンプしたアラクネへのGHch率は異常 アラクネJBって近距離で振られると6Aが間に合わないんだよなぁ 2CRCとかで触られたらジャンプだけガン見してればいいのかな IDが届かない位置でアラクネの2D初段をガードしたときってどうしたらいいんだろう BKで2段目スカして反撃とかいけるのかな 274 ジャヨク返しは本当に「見てから」でいける もちろん暗転前に5C 2Cみたいに次を入れ込んでたら その技の出掛かりを潰される形になるから入れ込み禁止 6C直ガBK後の行動で一部ダメなのはあるけど大体あってる 6Bには6Aじゃ無理、キャンセル無しは相手もディレイ昇竜の選択肢があるから確定ではない 540 :名無しさん:2010/04/18(日) 13 52 32 ID Ew5BwgQYO アラクネのビームスカした後どう反撃してる? 6Cがギリギリ届く間合いでCで反撃しようとしたら一方的に負けた 次に判定が強いと噂のヘルズで反撃しようとしたら相打ちになった もうカーネージくらいしか思い付かないわ 541 :名無しさん:2010/04/18(日) 14 01 58 ID ZTNea27k0 FCからおいしく頂く以外の選択があるのだろうか 542 :名無しさん:2010/04/18(日) 14 11 10 ID Qkl325WUO 540 普通に硬直に刺せばいいだけだべさw ビーム後の硬直に2Cすればおk
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【烙印時の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】【烙印時】 【基礎知識】 HP:10500 プライマ:5個 プライマ削り技:2C、6C、3C、6D、JC、ダイブ、D蟲、車輪、fインバース、n無限大(全て削る)。 FC対応技:5C、2C、JC。 中段:6A、6C、ヒラヌル。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 その場様子見、またはバックJBが安定行動。 【遠距離】 Cオプ牽制。霧やヒラヌルで要塞を作られた場合、無理して近づかないこと。 オプが当たり霧が消えた場合、ダッシュで距離を詰める。 【中距離】 アラクネ2DおよびJDの届く距離。ノエル側はBオプが当たる距離。 アラクネの牽制で烙印ゲージが溜まるので、距離を覚えて回避するようにしたい。 ただ、オプを振り続けると硬直にアラクネ3C(烙印60%回収)やJD(烙印30%回収)が刺さるため注意が必要。 また、空中からの距離詰めはアラクネ5C対空(FC時烙印100%回収)や空投げ(烙印100%回収)等があるので危険。 【近距離】 アラクネの無敵切り返しはfインバースのみなので、ゲージがない時は積極的に固めに行く。 距離を離されると捕まえるのが難しいため、粘着推奨。 固めの際、たまに途中でガトを止めて相手の様子を見、ジャンプなら空投げや5C、動かないなら固めを続けるといった選択肢もあり。 固め中、アラクネがバックステップで逃げた場合、低ダで距離を詰めると5C対空の的になる。 そのため、地上から再度距離を詰めるようにする(固めからCRにつないだ場合も、アラクネはバックステップで簡単に抜けられる)。 また、何らかのコンボの〆にDDを使ってダメージを上げるより、烙印時CA用にゲージを温存しておくといい。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【烙印時の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【烙印時】
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 対アラクネ専用といわんばかりに4Dさんがイケメンになる 上でふよふよ浮いてるところにダッシュしながらおもむろに4Dでちくちく嫌がらせ出来る 2C対空自信ある時は単体で出して、4Dはフォローで出すのもOK JBにはしっかり2Cを合わせる事。JDが怖かったら4Dすればいいじゃない イグニス牽制が何ひとつ機能しないのでジャンプしながら様子見安定 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 4B 6C 6D しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D ジャンプ通常技JA JB JC JD ジャンプ特殊技J6ABC J2ABC 投げなど地上投げ(B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 各種移動地上ダッシュ 空中時 空中ダッシュ 端ワープ リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 触手で引っかく。アラクネ最速の通常技。 5B 身体の一部を変形させ、前に突いて攻撃。多段ヒット。 5C 身体を魚の口のような形に変え、舌で相手を下から突き上げる。浮かせ技。頭属性無敵。 5D 身体を変形させ、霧のようなものを送り出して攻撃。 レバー入れ通常技 6A 触手で上からひっかく。中段技。 6B 体当たりして相手を吹き飛ばす。 4B 足元に芋虫を出現させる。下段技。 6C 跳ねて相手を上から触手で突き刺す。中段技。5C→2Cと追加入力すると浮かせて叩き付ける専用の三段攻撃になる。 6D 相手の真上からゆっくり落ちてくる蟲(ヒラヌル)を召喚。中段技。 しゃがみ通常技 2A 足元を触手でひっかく。下段技。リーチ長め。 2B その場で丸まる。下段技。リーチがとても短いが判定は強い。 2C 身体を魚のように変形させ、地面を泳ぐ。今回から多段ヒット技に。 3C 地面に潜って姿を消し、相手の位置をサーチして足元に出現する。下段技。 2D 卵を飛ばして攻撃。地面に着弾すると蟲が生まれてさらに攻撃判定が発生する。 ジャンプ通常技 JA 触手で横をひっかく。 JB 身体をトゲ状にして斜め下を攻撃。強力な飛び込み技。 JC 身体で真下を突き刺す。空中ヒット時に相手を叩き付ける効果がある。 JD 地面に蟲を出現させて攻撃。レバーを6,3,2,1,4に入れると蟲の出現位置が変化する。 ジャンプ特殊技 J6ABC 鳥のような姿に身体を変形させて横に移動しながら攻撃。ボタンの違いは移動距離。 J2ABC 地面に落ちながら攻撃。ボタンによって落ちるまでの挙動が変化する。 投げなど 地上投げ(B+C) 身体を球状にして相手を飲み込み、高く打ち上げる。 空中投げ(空中でB+C) 身体を球状にして相手を包み込み、高く打ち上げる。 クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 各種移動 アラクネは各移動動作の癖が非常に強いキャラクターなのでここでその性質について説明する。 地上ダッシュ 一旦消えてから少し移動した位置に現れるステップタイプ。消えている間は無敵。 空中時 Y軸移動速度が遅く緩やか。滞空時間が長い。 空中ダッシュ 他のキャラのように真横ではなく、斜め上に移動する。 他のキャラと違いほとんど硬直が無く、即座に行動可能。また、2段ジャンプ後にも空中ダッシュ可能。 レバーを4に入れるとその場から落下を始める。これを使った飛び込みが強力。 端ワープ 画面端で後ろに空中ダッシュすると逆側の画面端に現れる。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 5B → 5C → 5D → 6A(中段) → 6B → 4B(下段) → 6C(中段) → 6D(中段) → 2A(下段) → 2B(下段) → 2C → 3C(下段) → 2D → 空中ルート JA → JB → JC → JD → J6ABC → J2ABC → 名前 コメント すべてのコメントを見る