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アラクネー / Arachne 基本情報 タイプ 多脚型 耐久度 1100P 機体重量 7400kg 積載量 21400kg エンジン出力150%時の積載量 32100kg 搭載可能武装数 3箇所 武装箇所1 アサルトガン、ビームガン、電磁パルスガン、ナパームガン、炸裂砲、ショットガン、カノン砲 武装箇所2 ロケットランチャー(12/6/3)、ミサイルランチャー(12/6/3)、機雷ディスペンサー(6)、地雷ディスペンサー(6)、特殊弾ランチャー(フライングデコイ12、他6) 武装箇所3 2と同じ オプション最大装備数 4 搭載エネルギー 3000GJ 搭載率150%時 4500GJ 重量600kg→900kg 耐熱キャパシティ 2400P 特殊動作 右サイドネイル、左サイドネイル、前方掃射 特徴 火力を重視した多脚型機体です。 搭載量が大きく、爪による格闘攻撃も強力です。
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【アラクネ基本ステータス】 【アラクネ戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【アラクネ基本ステータス】 HP:10500 ドライブ クリムゾン ガードプライマー:5個 ガードプライマー減少技:2C、6C、3C、6D、JC、ダイブ、D蟲、車輪、fインバース、n無限大(全て削る) FC対応技:5C、2C、JC 中段:6A、6C、ヒラヌル ガード不能技 霧、fマルg 【アラクネ戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 コメントフォーム μにアラクネのD蟲の打ち上げあたらなくね? -- (名無しさん) 2010-07-25 17 16 21 アラクネが敵を押して無理やり昇りD蟲が当たる場所に移動させるからあたるよ -- (名無しさん) 2010-07-25 21 20 38 当たりません。 -- (名無しさん) 2010-09-13 17 48 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vs アラクネ【アラクネ基本ステータス】 【アラクネ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs アラクネ 【アラクネ基本ステータス】 ドライブ:クリムゾン オーバードライブ クリムゾン・デプス ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:10500 FC対応技:5C、2C、JC 下段技:2A、2B、2C、3C 中段技:6A、6C、ヒラヌル(6D) 空中ガード不能技: ガード不能技:霧(ゼロベクトル) 【アラクネ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アラクネの巣 入り組んだ洞窟内部には、コウモリや多くの変異昆虫が住む。 モンスター増殖、状態異常など、冒険者を苦しめる。 地図 地図 クリックで拡大
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アラクネ 設定 元ネタ CSII→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited アラクネ 攻略立ち回り 浮いてる相手に5D当てるととふっとぶ。 JC→JDのリボルバーができなくなった。 烙印ゲージ、時間以外に蟲召喚で少量消費になった。 JDが相手を打ち上げるようになった。 2C多段ヒット化+吹き飛ばしに。 2C→6Dが「吹き飛ばし→蟲に直接」になって、早めに6D出さないと蟲に当たらない。 PならばQのBが、ジャンプから前に小移動じゃなくて前ジャンプから元の位置に戻る、になった。 間違ってたらすみません -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-11-23 00 29 20 追記 CSの蟲固めで崩してから蟲絡めたコンボに移行は、烙印蟲召喚でゲージ消費があるから、短時間で崩さないと烙印が解ける。 -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-11-23 00 37 10 AH コマンドそのまま 敵にヒット後 蜘蛛の巣がつき大量の目が出てくる 敵から離れて使ったら球体になった後何も起こらず元に戻った。(近くでないとダメ?) -- (名無しさん) 2012-11-23 19 48 13 アーケード 三戦目 カルル 六戦目 テイガー 七戦目 バング 八戦目 ハクメン 最後のハクメンさん、ODを体力フルで最大時間使用してた。 そして最後の絵、ホラーだった(笑) -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-03 13 28 11 5DからのJキャン不可に -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-11 13 53 03 カウンターアサルトが投げから6Bに OD挟んで蟲コンに繋げそう -- (アラクネたんはぁはぁ) 2012-12-11 18 41 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... ※注意 アラクネのディストーションドライブ「fマルg」(空中用、暗転後下から一気に蟲を発生させる) が今回サーチするようになりました とりあえずアラクネ側のゲージにも視線を BBCS +... (´Λ`) 人 南無 872 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 12 19 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】アラクネ 【開幕】安定行動は後ろ低ダ。J2Dすると下手すると2C3Cが当たる(ノーマルヒットだけど) 【地対地】アラクネ3Cの位置に気をつけながらシューティング+スパイク。転移は見てガンダッシュすれば端端をキープできる 【地対空】6D2Dを使えばJDや霧や対空や低ダ落としに使える・アラクネ側はやることあんまない 【空対地】あんまり好ましくない構図。J2D以外で先に飛ぶ必要はないと思う 【空対空】空投げとJD。これだけでアラクネは厳しいと思う。特に空投げはアラクネの一発烙印の始動になるためΛ側に空投げの意識があれば通しにくいはず 【近距離】アラクネの距離。5Dとかはガードもしたくないのが本音だからCA使ってでも離れるべき 【中距離】アラクネ3Cの間合い。やはり離れたほうがいい。J2Dを牽制に使っても3Cや2Cで潜られると危険 【遠距離】Λの独壇場。アラクネは転移くらいしかやることない。霧吐きはしっかり落とすのが理想 【烙印時】Λは手も足も出ないんでおとなしくガンガード。安易なバーストは自分の首をしめるからCAがいい。6Aや6Cで崩しに来たら重力で割ってできるだけ拘束の長いコンボにする。一番は烙印付く前に封殺。Λならできる 【コンボ注意点】中央グラコン不可、クレ5D拾いが少しやりづらい?ブレイドRC 5Dが繋がらない 【有効な攻撃手段】遠距離シューティング 【禁止すること】2CFCと空投げを食らわないこと。5DchはΛならないと思うが 【備考】かなり楽な部類です
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ジン対アラクネ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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浄蓮滝アラクネ(じょうれんたき あらくね) 【性別】 【出典】 【元キャラ】 女 ダンゲロス・ウラギール 浄蓮滝アラクネ ステータス 【ライフ】 【スペック】 【レコード】 【グー】束縛 【チョキ】ヤンデレ 【パー】ショタコン 2.5 3 2 5 5 5 ダイス 【1】 【2】 【3】 【4】 【5】 グー通常技 チョキ通常技 パー通常技 グー必殺技 チョキ必殺技 【6】 【7】 【8】 【9】 【10】 パー必殺技 グー必殺技 チョキ通常技 パー通常技 パー必殺技 技表 【グー通常技】 絡新婦(束縛) 【攻撃力】:5 解説 蜘蛛糸で対象を縛り動きを封じる。 【グー必殺技】 殺執り(絞殺) 【攻撃力】:10 解説 蜘蛛糸で対象を縛りあげ殺害する。 【チョキ通常技】 毒蜘蛛(麻痺) 【攻撃力】:5 解説 神経毒で対象の動きを封じる。 【チョキ必殺技】 運命の紅糸-貴方と私は結ばれる- 【攻撃力】:10 解説 蜘蛛糸を使い対象者を強制的に引きずり込む。 【パー通常技】 尾行(ストーキング) 【攻撃力】:5 解説 自分好みのショタをストーキングする。※主に一一を好んでストーキングする。 【パー必殺技】 捕食(性交) 【攻撃力】:10 解説 自分好みのショタを捕食(性的な意味で)する。※主に一一を好んで捕食する。 設定 希望崎公認の暗殺者集団『アサシン部』に所属する二年生でストーカー癖のある痛カワ系女子。 蜘蛛に魅せられ自身も蜘蛛の化身になった※蜘蛛魔人で、思考ルーチンも若干蜘蛛の本能に近くなっている。 異常行為(ストーキング)や低身長男子好き(ショタ属性)を除けばブロンド長髪スラっと身長(194cm)の美少女だが、ストーカー癖やら色々痛い残念な人。 (※見た目は極普通な女子高生、イメージ的には某マーブル系アメコミの覆面蜘蛛ヒーローの様な超人的能力を有する女子高生。) 蜘蛛魔人になったのは中学生で、その頃からストーキングが始まり、希望崎に入って一一(にのまえはじめ)を見かけてからショタ属性に目覚めた。 一(はじめ)に一目惚れしてからはストーキング行為に磨きが掛かった、更に一の彼女である埴井葦菜を暗殺しようと画策している。 魔人能力は『蜘蛛の化身(アラクネ)』と言って、蜘蛛の特性を使えるようになる。 (例)蜘蛛の糸を出したり、毒を出したりなど出来る。 蜘蛛の特性を使うことで、様々な活用法が出来るが、主に一一を捕まえる為にしか使ってない。 アピールポイント スタメンではないが増援として参戦したよー。 minionさんが可愛いイラスト描いてくれたよー。 Aマホで一一を捕まえて愛の巣(マイホーム)でラブラブしてるよー。 GK評 スペック:3……前年度チャンプも擁するアサシン部のヤンデレショタコン蜘蛛ガール! えっ一君のオンナだと!? ウオーッ返り討ちにしてくれるわ~~ッ!! レコード:2……増援登場からの最終生存なので、スタメンのそれよりはちょっと割引換算のレコード。後ろで突っ立ってるだけだったしね……w 前のキャラへ移動<<|キャラクターリストへ移動|>>次のキャラへ移動
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アラクネ 設定 元ネタ CT→CSでの変更点(未作成) CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ(未作成) アラクネの元ネタを編集してみました。 -- (名無しさん) 2010-08-31 14 02 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【種別】 霊装 【元ネタ】 Wikipedia-アラクネー 【初出】 新約22巻リバース 【解説】 近衛侍女が装備する、8本のアーム型の霊装。蜘蛛の脚のような節くれだった関節を持ち、塗料とニスを何重にも塗ったかのような光沢ある木の輝きを放っている。 8本の脚を「機織り機」と表現されるほど高速に動かし、一本の糸、一枚の布から瞬く間に服を編み上げる。 本来は前線基地で破断した鎧や僧服を修繕して、騎士や僧兵を戦場へ叩き返すためのものである。 同タイプの霊装として、ワルキュリア・スワン三式やハベトロット二式がある。