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完全別のポケモンに生まれ変わります! No.?*タイキョク図鑑 No.000ぜんこく図鑑 No.000 アラクネア ??ポケモン 高さ:0.00m 重さ:0.0kg トパーズ アメジスト タイプ 虫、毒 特性 不眠、鋭い目 生息地 ? 種族値 HP85 攻撃125 防御95 特攻70 特防90 素早50 合計515 進化 ? 技 ? 技マシン ? 秘伝マシン ? 奥技マシン ? 備考 ?
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アラクネー 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 ◎ 泥濘の水脈 ◎ 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 ◎ ステータス HP 160 正確さ 40 MP 15++ 回避 35 攻撃力 25 防御力 20 命中 118 敏捷性 40 体力 25 抵抗力 40 魔力 40 経験値 100 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 2 属性相性 種族 亜人:+?% 精霊:+?% 昆虫:+?% (生物:+30%) 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 殴打:+50% 格闘:-50% 弾丸:-50% 一般属性 氷:+100% 水:+50% (邪:+30%) 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 耐性 毒 暗闇 麻痺 縛り 転倒 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 するどいツメ ○ × × 1 近接 刺突 通常攻撃 麻痺攻撃 ○ ○ ○ 1 近接 刺突 通常攻撃。中確率で付加:麻痺 サイレンス ○ ○ ○ 貫通5? 補助 - 付加:封印 ウェブ ○ ○ ○ 3幅3 補助 - 高確率で付加:粘着 絡み付く鋼線 ○ ○ ○ 3幅3 補助 - 前提:相手が弱体化状態超高確率で付加:縛り モンスター召還 ○ ○ ○ 周囲 召喚 - アラクノス3~7体召喚 (召還のspellingはゲーム中の図鑑の表記に従った。14/2/26現在召喚ではない。) ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:ファイン U:パラリシス R:レジリエンス ?:ボンデージ 1/25 食料 なまチョコ 不明 蜘蛛女。召喚モンスター。 高い能力値、強力な2回攻撃、逃げることを許さない粘着や麻痺、回復を封じる封印、多い召喚数。 どれを見ても凶悪で極めて危険度の高いモンスターである。 これでいて割と序盤から遭遇する可能性があるため、注意が必要である。 召喚で包囲した所を麻痺攻撃で動けなくするのが必殺パターンなので、可能な限り接近戦を避ける事。 遠距離で遭遇した場合はアラクノスごとホーリーヴァイアルで殲滅するのが早い。 近距離ならばエンゼルハイロウをした後に残りをホーリーヴァイアルで処理する。 アイスインパクト付きの二艇拳銃でドーンスターをぶちこんでもいい。 近距離で遭遇して包囲された場合には巻物を使って局面を打開した方が無難か。 入手エッセンスは希少な物が多いため、可能な限り浄化して倒すとよいだろう。 なお、女性型だが14/3/5現在の所女性的な凌辱手段はない模様。
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【プロフィール】 身 長/20~200cm 体 重/5~1000kg 誕 生 日/不明 血 液 型/不明 出 身 地/不明 趣 味/不明 大切なもの/知識 嫌いなもの/無知 ドライブ名/クリムゾン 【性格】 理念や価値観が人間とは大きくかけ離れており、その言動の意味を察することは困難である。 だが、行動の目的は知識を得るということに集約されているようだ。 【バックストーリー】 元は第七機関の科学者であったが、真理を探究しすぎた余り、禁断の扉を開いてしまい、 体内に無数の蟲を宿す異形の姿に変貌し、記憶を失ってしまった。 自身の生命活動維持のために必要な「強い生命力」求めて彷徨っている。
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【アラクネレディ】 種族 アラクネ系 クラス 2 説明 【アラクネレディ】召喚モンスター 戦闘位置:地上、樹上、壁面アラクネの上位種。主な攻撃手段は様々な特殊攻撃。人間の使う武器も用いる事が可能。糸で相手を絡め取り動けなくする事を狙うのが常である。人間の姿に化けて惑わす事も多い。 ステータス Lv.1時 器用値(↑3)+(↑1) 敏捷値(↑2)+(↑1) 知力値(↑2) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(↑2) (弓選択後補正) スキル追加 Lv.1時 追跡 変化 [ 武器技能? ] Lv.10時 熱感知 夜目 [ 属性 ] Lv.20時 MP吸収[微] 吸血 クラスチェンジ元 アラクネ クラスチェンジ先 アラクネダッチェス 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・完全な人間形態をとることができるようになる。瞳も人間のように白目が生じる。大人の女性に。・下半身をクモにすると、そこに赤色の模様が加わっている。 初出 457話
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アラクネー 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 ◎ 泥濘の水脈 ◎ 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 ◎ ステータス HP 160 正確さ 40 MP 15++ 回避 35 攻撃力 25 防御力 20 命中 118 敏捷性 40 体力 25 抵抗力 40 魔力 40 経験値 100 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 2 属性相性 種族 亜人:+?% 精霊:+?% 昆虫:+?% (生物:+30%) 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 殴打:+50% 格闘:-50% 弾丸:-50% 一般属性 氷:+100% 水:+50% (邪:+30%) 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 耐性 毒 暗闇 麻痺 縛り 転倒 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 するどいツメ ○ × × 1 近接 刺突 通常攻撃 麻痺攻撃 ○ ○ ○ 1 近接 刺突 通常攻撃。中確率で付加:麻痺 サイレンス ○ ○ ○ 貫通5? 補助 - 付加:封印 ウェブ ○ ○ ○ 3幅3 補助 - 高確率で付加:粘着 絡み付く鋼線 ○ ○ ○ 3幅3 補助 - 前提:相手が弱体化状態超高確率で付加:縛り モンスター召還 ○ ○ ○ 周囲 召喚 - アラクノス3~7体召喚 (召還のspellingはゲーム中の図鑑の表記に従った。14/2/26現在召喚ではない。) ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:ファイン U:パラリシス R:レジリエンス ?:ボンデージ 1/25 食料 なまチョコ 不明 蜘蛛女。召喚モンスター。 高い能力値、強力な2回攻撃、逃げることを許さない粘着や麻痺、回復を封じる封印、多い召喚数。 どれを見ても凶悪で極めて危険度の高いモンスターである。 これでいて割と序盤から遭遇する可能性があるため、注意が必要である。 召喚で包囲した所を麻痺攻撃で動けなくするのが必殺パターンなので、可能な限り接近戦を避ける事。 遠距離で遭遇した場合はアラクノスごとホーリーヴァイアルで殲滅するのが早い。 近距離ならばエンゼルハイロウをした後に残りをホーリーヴァイアルで処理する。 アイスインパクト付きの二艇拳銃でドーンスターをぶちこんでもいい。 近距離で遭遇して包囲された場合には巻物を使って局面を打開した方が無難か。 入手エッセンスは希少な物が多いため、可能な限り浄化して倒すとよいだろう。 なお、女性型だが14/3/5現在の所女性的な凌辱手段はない模様。
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技性能 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル C=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル 通常技 通常技 A 前方を引っ掻く(連・J・C) B 多段ヒットするドリルを突き出す。Dが繋がり、以後蟲を当てて追撃することが可能(J・D・C) C 巨大な口の形になり舌で舐め上げる。ヒット時は浮いてそこから空中コンボに発展可能だが、発生が遅い為単発ではまず当てられない。置き対空に使える(J・D・C) 2A 下段。足元を引っ掻く(連・C) 2B 団子のように丸くなって花粉みたいな煙を上空に噴き出す。横へのリーチはほとんどない、対空として使えない事もない。上半身喰らい判定が無くなる為、相手の打点の高い技(A等)をかわしながら攻撃できたりする。(連・C) 2C 地面を爆走する下段技。ヒット時は相手が浮き、CH時は更に追撃可能。2Aから繋がるほど発生が早く突進速度も速いため、確定反撃になる状況が多い。結構単発でも当たってくれる事が多い。とはいえガードされると反確なので多用は禁物(Rのみ) JA 前下側を引っ掻く(連・J・C) JB 体の下部が剣山のような状態になって前下側を攻撃する多段ヒット技、対地技の要。ダッシュ中J4Bで早く高度を下げながら攻撃できる為、「空中ダッシュ→J4B」での飛び込みが強力(J・C) JC 真下にドリル攻撃。ヒットまたはガードさせた場合敵を踏み台にジャンプし、空中でヒットさせた時相手を地面に叩きつける。JC→JDが繋がり烙印付けできるので、空中コンボの〆に重宝(C) 特殊技 特殊技 A中に6B 通常技の立ちAを6Bでキャンセルするとこの技に。体当たりで相手を吹き飛ばす 6A 相手の後頭部目がけて引っ掻く中段。ヒットした相手を引き寄せる効果 6B アラクネの足元で芋虫のような物が蠢く下段。発生が遅く、リーチも短い 6C 足を持ち上げ尖らせてから突き刺す中段。足元には喰らい判定も接触判定も無くなる。ヒット時地面バウンド効果。2A等の暴れ対策に ⇒C(追加入力) 魚のような形になり尾ひれで跳ね上げる。ヒット時浮かせ効果。空中ガード不可(バリアでは可) ⇒2C(追加入力) 1.5キャラ分ほど前方を覆い尽くすように襲いかかる。ヒット時地面叩き付け効果。自動裏回りあり 3C 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。発生は早く見えずらいが硬直は長いので、外すと痛い目に。前ダッシュ投げとの二択に使用。ヒット時のみjc可能 空中で2A or 2B or 2C Aは前方、Bは真下、Cは後方にダイブ。ダイブ後、4or6で出現位置を調整可能。ヒット後は重複しないダイブでキャンセル可能。通称「ダイブ」。地上相手にダイブがヒットした時、地面につく直前に素早く2B Bと入力する事で着地硬直を無くして攻撃でき、更にコンボが繋げられる。 空中で6A or 6B or 6C 真横に短く突進しながら攻撃。通称「鳥」 画面端の空中で44 反対側の画面端に出現。動作中は被カウンター扱いなので注意 投げ 地上投げ (地上で)6BC 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。fインバースによる追撃が可能でその場合4000近いダメージになる。4BCで投げた場合吐き出す方向が僅かに後ろとなり、fインバースの入力が左右逆になるので注意 空中投げ (空中で)6BC やはり球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。y.トゥーダッシュで追撃可能 カウンターアサルト ガード中に6AB カウンターアサルトがまさかの投げ技。地上投げとほぼ同じだがダメージが無い。切り返しに乏しいアラクネとしては多用したいが、空中で受身を取られる上に横の距離も離れないため、ゲージ50%を使う割にあまり状況が良くならない。一応、我慢してゲージを100%貯めればfインバース Dによる追撃でダメージを2000少々稼げて烙印状態にも出来る。敵と自分の残体力、バリアバーストの有無と要相談 クリムゾン 以下の攻撃をヒットさせると、相手が烙印状態に。 烙印状態は、ゲージが無くなるか、攻撃を食らうと終了。 クリムゾン D リーチの短い音波。ヒット時は相手受け身可能なよろけ。BC蟲等を即座に出す事で追撃できる。(J・C) 6D 1.5キャラ程前方の上空に、ふわふわと落下する蟲を召喚。再入力で古い蟲を消して、新しい蟲を召喚し直す。アラクネがダメージを受けると消えてしまう。飛び道具と相殺する?(ライチの棒にぶつかって消えるのを確認 2D 前方に蟲を投げつける。地面に落ちた蟲は跳ねるような動作をしてから土に潜って消える。投げる時と地面で跳ねた時にそれぞれ攻撃判定がある。アラクネがダメージを受けても消えない 空中でD(2D) or 6D or 3D or 4D 地面からつぼみ状の蟲が飛び出す。Dはほぼ真下、3Dは2~3キャラ前方、6Dは4キャラ程前方、4Dは自分の後方に蟲が出現。空中で出せる下段技なので、ジャンプ攻撃をガードさせた際にジャンプキャンセルから出すとガードを揺さぶれる 以下の技は、烙印中(烙印ゲージがある状態)のみ使用可能。 烙印技 烙印中A離し 相手側の画面端から中央の地面に向かって蟲が飛んで来る。ゲージ消費:極小 烙印中B離し 自分側の画面端から相手に向かって蟲が飛んで来る。ヒット時はダウン効果。ゲージ消費:小 烙印中C離し 4キャラ程離れた位置の地面から、自分に向かって蟲が飛び出す。ヒットした相手を引き寄せる効果。ゲージ消費:中 烙印中D離し 相手の頭上からUの字の軌道の蟲。多段ヒット。ゲージ消費:大
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浄蓮滝 アラクネ (ジョウレンダキ アラクネ) ■性別 女性 ■学年 2年生 ■所持武器 蜘蛛糸 ■ステータス 攻撃:0/防御:8/体力:8/精神:4/FS(執着心):10 『運命の紅糸-貴方と私は結ばれる-』 効果:敵1人を自分のマスへ強制移動 120 範囲+対象:MAP全体(敵)1人 3.0 時間:一瞬 1.0 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 消費制約:DP1消費 30 非消費制約:精神攻撃 100 非消費制約:敵男性にのみ有効 0.8 非消費制約:自身の身長(194cm)より低いキャラ※にのみ有効 0.65 ※キャラクター説明に身長が明示されている場合にのみ有効 FS:10 2.0 効果数値:120*3*1*0.8=187.2 発動率:(100-187.2+130)*2.0=85.6%=86% 発動率86% 成功率0% 特殊能力原理 粘着質の蜘蛛糸を自分好みの男子に飛ばし自分の許へ引きずり込む、好みのタイプは自身の身長(194cm)より低い男子でストーカー癖のある彼女らしい魔人能力。 キャラクター説明 希望崎公認の暗殺者集団『アサシン部』に所属する二年生でストーカー癖のある痛カワ系女子。 蜘蛛に魅せられ自身も蜘蛛の化身になった※蜘蛛魔人で、思考ルーチンも若干蜘蛛の本能に近くなっている。 異常行為(ストーキング)や低身長男子好き(ショタ属性)を除けばブロンド長髪スラっと身長(194cm)の美少女だが、ストーカー癖やら色々痛い残念な人。 (※見た目は極普通な女子高生、イメージ的には某マーブル系アメコミの覆面蜘蛛ヒーローの様な超人的能力を有する女子高生。) 蜘蛛魔人になったのは中学生で、その頃からストーキングが始まり、希望崎に入って一一(にのまえはじめ)を見かけてからショタ属性に目覚めた。 一(はじめ)に一目惚れしてからはストーキング行為に磨きが掛かった、更に一の彼女である埴井葦菜を暗殺しようと画策している。
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆まとめ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 対アラクネ 開幕 端まで下がります その後は相手のJ6Dがギリギリ届かない間合いで 6Dをメインに対処 相手が前ステップしたら5D 飛んだら2D 飛んでいる最中に地面に転移してくる技もあるので、着地点にいる場合は5Aを置いておくとつぶせます 相手に50%ある場合は 着地硬直の残る行動に注意 相手の2Cから烙印させられてしまいます 霧の着地硬直ですが 追尾を引かれたら何とか、さしたい所です 上空やリングはそこまで気にかけなくていいです あと鳥の移動距離を覚えておくと近距離戦になったときに 鳥を釣って、それを避けつつ落とす みたいな事もできます あ、そうだ、これは倒すゲームではなくて99秒間烙印させられないように するゲームです そうすればタイムアップにはきっと体力リードして終わってるので 倒すことは考えなくていいです ゲージの吐き方は一番難しいキャラかもしれません 相手の烙印ゲージ、残りタイム こちらの始動技、相手の体力 すべて一瞬で判断して、使う場所を決める感じです ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ アラクネ 鳥の対処 後は追尾が沢山出た試合も取れるように コンボミスしない 技が出ないorしてないと思った行動にイライラしない でも上空霧があってキャバリエを打とうとしたら ジャンプCして霧吸収>烙印状態 とか 相手がリングまとった状態で上から振ってきたので下くぐろうとしたら 相手に向かってジャンプして霧吸収とか さすがにそれはしてないのにって気分になってしまうので 致命的な事はやらないように とりあえず大前提として 霧の硬直を狙う意識をする 霧の着地硬直を狙う意識をする 前ステップ、3Cには反撃確定を取る 相手に50%たまったら2Cくらわないように APQには五分以上の状況を作る(反撃取るor距離をとるなど) D攻撃はガードさせる などを意識すれば結構何も起きない事も多いです
https://w.atwiki.jp/atlantica_tsundere/pages/39.html
アラクネの巣について 惣菜投下
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/396.html
概略 体力10500 見た目どおりのトリッキータイプ。 地上ダッシュとバックステップは一定距離をワープするタイプ。 空中ダッシュは2回まで可能で、終わり際にふわっと浮き上がる軌道を取る。 全体的に重量感のある緩慢な動きだが、緩急のついた動きが可能なので、対応させづらいのも特徴。 各種飛び道具による弾幕で相手を抑制し、本体による打撃で崩すのがこのキャラクターの基本戦法。 ドライブ技『クリムゾン』等を相手に当てると相手の周囲に紋章のような“烙印”が付く。 烙印成立後に画面上バストアップ下にゲージが出現し、このゲージがなくなるまで烙印モードが続く。 烙印中は対応したボタンを入力する(正確には、押しているボタンを“放す”)と自動的に画面外から蟲による追尾攻撃が行われるため、相手の行動を抑止できる。 その間、アラクネ本体は通常通り動けるため、蟲をガードている相手を一方的に崩しに行けるという寸法である。 前作から烙印の仕様が大幅変更。各種D系技を当て、画面下の“烙印ゲージ”を満タンにするまで蟲シューティングが不可能に。 よって、立ち回りの中でいかにD系の技を当てていけるか、というのが至上命題となり、有利な状況を作るまでが困難となった。 無敵技等の反撃に向いた技は少なく、そもそもの防御力が低かったり接近戦で有効な技が少なかったりと、烙印への依存度が高いのは前作と同じ。 その点を留意し、強気に攻める時と反撃の好機を伺う時とをしっかり判断したい。 非烙印時の戦闘能力が低い反面、烙印成立後の爆発力は凄まじい。 蟲のコントロールが完璧であれば、相手の反撃を許さない超密度の固め 崩し連携から10000DMG越えの超火力コンボまで思うがまま。 D系技の使い分けの奥深さもこのキャラにコアなファンがついている理由である。