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背景違い特殊シール一覧 背景変え限定シール(箱ガチャ除く) ビックリマン真武闘会5(2014/8)上位報酬 ※神化なし(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 潜在値 グレードSSR(MAX) グレードUR(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 ブラックゼウス(新武闘会5) HD 9 25 16740 13030 30 22010 17130 新河系の軌跡(2014/6) ※強化枠 グレードN…4、グレードR…5、グレードSR…6、グレードSSR…7 神化なし(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 潜在値 グレードN(MAX) グレードR(MAX) グレードSR(MAX) グレードSSR(MAX) グレードUR(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 悪 8 22 4380 5590 22 6120 7880 24 8020 10320 27 10560 13590 27 14340 18460 悪 8 22 4970 4970 22 7000 7000 24 9170 9170 27 12080 12080 27 16410 16410 悪 8 22 3720 6210 22 5250 8760 24 6880 11470 27 9070 15110 27 12310 20510 悪 8 22 6210 3720 22 8760 5250 24 11470 6880 27 15110 9070 27 20510 12310 ビックリバトルコロシアムNEO2(2014/6)上位報酬 ※神化なし(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 潜在値 グレードSSR(MAX) グレードUR(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 ピーター神子(ファンタジスタ) 天 9 29 17340 10400 25 23380 14020 激震!次動ネブラ~魔性復活!?(2014/5~2014/6)上位報酬 ※神化なし(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 潜在値 グレードSSR(MAX) グレードUR(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 ヤマト爆神(激震!次道ネブラ) h 9 30 18250 10790 30 24530 14500 ビックリマン真武闘会3~野球編~(2014/5)上位報酬 ※神化なし(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 潜在値 グレードSSR(MAX) グレードUR(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 始祖ジュラ(野球しようぜ) HD 9 23 19100 8720 23 26390 12040 騒乱!悪魔応援団!(2014/4~2014/5) ※強化枠 グレードN…4、グレードR…5、グレードSR…6、グレードSSR…7 神化なし(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 潜在値 グレードN(MAX) グレードR(MAX) グレードSR(MAX) グレードSSR(MAX) グレードUR(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 魔重低音(騒乱!悪魔応援団) 悪 8 22 6830 3100 22 9630 4370 24 12610 5730 27 16610 7560 27 22550 10260 どらQ魔(騒乱!悪魔応援団) 悪 8 22 4380 5590 22 6120 7880 24 8020 10320 27 10560 13590 27 14340 18460 邪魔キング(騒乱!悪魔応援団) 悪 8 22 4970 4970 22 7000 7000 24 9170 9170 27 12080 12080 27 16410 16410 TON魔(騒乱!悪魔応援団) 悪 8 22 3720 6210 22 5250 8760 24 6880 11470 27 9070 15110 27 12310 20510 9魔兵(騒乱!悪魔応援団) 悪 8 22 6210 3720 22 8760 5250 24 11470 6880 27 15110 9070 27 20510 12310 次界決戦~幻神器の秘密~(2014/2~2014/3) ※強化枠 グレードN…4、グレードR…5、グレードSR…6、グレードSSR…7 明星クィーン神化あり(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 潜在値 グレードN(MAX) グレードR(MAX) グレードSR(MAX) グレードSSR(MAX) グレードUR(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 オアシス天如(次界決戦) 天 8 22 4900 4600 22 7180 6740 24 9400 8830 27 12380 11630 27 16810 15800 クリスタル天子(次界決戦) 天 8 22 4500 5000 22 6590 7320 24 8630 9590 27 11370 12630 27 15440 17150 如面菩薩(次界決戦) 天 8 22 3000 6500 22 4400 9520 24 5760 12470 27 7590 16420 27 10310 22300 明星クィーン(次界決戦) 天 8 22 4750 4750 22 6960 6960 24 9120 9120 27 12010 12010 27 16310 16310 レスQ天女(次界決戦) 天 8 22 6400 3100 22 9370 4540 24 12270 5950 27 16160 7840 27 21940 10650 オーロラ王神(次界決戦) 天 8 22 3250 6250 22 4760 9150 24 6240 11980 27 8220 15780 27 11160 21430 ポンプ大帝(次界決戦) 天 8 22 5700 3800 22 8350 5570 24 10940 7300 27 14400 9620 27 19560 13060 魔肖ネロ来襲~天聖界を守れ~(2014/1~2014/2)上位報酬 ※神化なし(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 潜在値 グレードSSR(MAX) グレードUR(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 魔肖ネロ(魔肖ネロ来襲!) HD 9 30 9320 18610 30 12530 25020 七助の冒険 ヘッドロココ助力(2013/12~2014/1) ※強化枠 グレードN…4、グレードR…5、グレードSR…6、グレードSSR…7 神化なし(MAX数字は図鑑の数字を使用) 報酬グレードアップ時はリミッター解除ボーナスがMAXで付与され配布される 名前 属性 潜在値 グレードN(MAX) グレードR(MAX) グレードSR(MAX) グレードSSR(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 酔助(七助の冒険) 守 8 22 5650 6000 22 6730 7140 24 8820 9350 27 11610 12320 柔助(七助の冒険) 守 8 22 4800 6800 22 5740 8130 24 7520 10650 27 9900 14030 突助(七助の冒険) 守 8 22 6800 4800 22 8130 5740 24 10650 7520 27 14030 9900 芸助(七助の冒険) 守 8 22 6200 5400 22 7410 6460 24 9710 8460 27 12790 11150 的助(七助の冒険) 守 8 22 5830 5830 22 6930 6930 24 9080 9080 27 11960 11960 鐘助(七助の冒険) 守 8 22 5200 6400 22 6220 7650 24 8150 10020 27 10730 13200 次助(七助の冒険) 守 8 22 6400 5200 22 7650 6220 24 10020 8150 27 13200 10730 ビックリ大武闘会12(2013/12)上位報酬 ビックリマン真武闘会5(2014/8)上位報酬 ※神化なし(MAX数字は図鑑の数字を使用) ※ビックリマン真武闘会2においても上位報酬として配布 名前 属性 潜在値 グレードSSR(MAX) グレードUR(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 魔スターP(武闘会12) HD 9 26 10130 15920 30 13810 21700 聖ランドの奇跡!源層歴記(2013/11~2013/12) ※神化なし(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 潜在値 グレードSSR(MAX) グレードUR(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 魔胎伝ノア(聖ランドの奇跡) HD 9 30 15300 12580 30 20560 16910 ノアフォーム(聖ランドの奇跡) HD 9 30 13410 14470 30 18030 19450 悪魔渦の罠~神帝隊を阻止せよ!~(2013/11) ※強化枠 グレードN…4、グレードR…5、グレードSR…6 神化なし(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 潜在値 グレードN(MAX) グレードR(MAX) グレードSR(MAX) グレードSSR(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 八魔鬼ング(悪魔渦の罠) 悪 8 22 6200 5400 22 7390 6440 24 9680 8440 27 12750 11120 IDO弁慶(悪魔渦の罠) 悪 8 22 5650 6000 22 6710 7120 22 8790 9330 27 11580 12290 大層魔(悪魔渦の罠) 悪 8 22 4200 6800 22 5280 8550 24 6920 11200 27 9120 14750 怪鬼党賊(悪魔渦の罠) 悪 8 22 6300 5300 22 7510 6320 24 9840 8280 27 12960 10900 矢鬼(悪魔渦の罠) 悪 8 22 6800 4800 22 8100 5720 24 10610 7490 27 13970 9870 フックRO(悪魔渦の罠) 悪 8 22 5830 5830 22 6910 6910 24 9050 9050 27 11920 11920 魚水鬼(悪魔渦の罠) 悪 8 22 5200 6400 22 6200 7630 24 8120 9990 27 10700 13160 聖魔和合伝(2013/8~2013/9) ※強化枠 グレードN…4、グレードR…5、グレードSR…6 神化なし(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 潜在値 グレードN(MAX) グレードR(MAX) グレードSR(MAX) グレードSSR(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 ヤマト神帝(聖魔和合伝) 天 8 22 5400 6250 22 6330 7320 24 7600 8790 25 10110 11700 牛若神帝(聖魔和合伝) 天 8 22 5600 6050 22 6560 7090 22 7880 8510 25 10490 11330 神帝男ジャック(聖魔和合伝) 天 8 22 6050 5600 22 7090 6560 22 8510 7880 25 11330 10490 アリババ神帝(聖魔和合伝) 天 8 22 6250 5400 22 7320 6330 22 8790 7600 25 11700 10110 神帝フッド(聖魔和合伝) 天 8 22 5250 6400 22 6150 7500 22 7380 9000 25 9820 11970 神帝ピーター(聖魔和合伝) 天 8 22 5830 5830 22 6820 6820 22 8190 8190 25 10890 10890 一本釣神帝(聖魔和合伝) 天 8 22 6400 5250 22 7500 6150 22 9000 7380 25 11970 9820 超魔獣復活~天蓋瀑布の死闘~(2013/8)上位報酬 ※神化なし(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 潜在値 グレードSSR(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 魔スターP(超魔獣復活) HD 9 25 18440 11610 探検!デビルタワーpartⅡ(2013/7) 名前 属性 グレード 潜在値 召喚理力 初期値 MAX値 スロット 売値 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 ブラックゼウス(キラ虹光波) HD SSR 9 28 16680 14030 創聖!ヘラクライスト(2013/5~2013/6) ※強化枠 グレードN…4、グレードR…5、グレードSR…6、グレードSSR…7 神化なし(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 潜在値 グレードN(MAX) グレードR(MAX) グレードSR(MAX) グレードSSR(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 ヘラクライスト(キラ増力前/創聖!ヘラクライスト) HD 7 - - - 22 5600 5600 22 8140 8140 25 10830 10830 ヘラクライスト(キラ緑/創聖!ヘラクライスト) HD 8 - - - 23 4400 7600 25 7140 12320 28 9360 16150 ヘラクライスト(キラ赤/創聖!ヘラクライスト) HD 9 - - - 25 8300 5080 27 13680 8380 30 17790 10900 お寺之DON(創聖!ヘラクライスト) 天 7 20 5250 4550 20 6600 5720 22 8720 7560 25 11610 10060 上御殿(創聖!ヘラクライスト) 天 7 20 4350 5450 20 5470 6860 22 7230 9060 25 9630 12060 聖ソプラノ(創聖!ヘラクライスト) 天 7 18 4400 4080 18 5610 5200 20 7480 6940 23 10080 9350 バリアー天帝(創聖!ヘラクライスト) 天 7 20 4250 5550 20 5350 6980 22 7070 9220 25 9410 12270 源流神(創聖!ヘラクライスト) 天 7 18 4080 4400 18 5200 5610 20 6940 7480 23 9350 10080 レーザー王(創聖!ヘラクライスト) 天 7 18 4700 3780 18 5990 4820 20 7990 6430 23 10760 8660 静女天(創聖!ヘラクライスト) 天 7 20 5050 4750 20 6350 5980 22 8390 7900 25 11160 10520 ピーコック天帝(創聖!ヘラクライスト) 天 7 18 4680 3800 18 5970 4840 20 7960 6460 23 10720 8700 カタメ神(創聖!ヘラクライスト) 天 7 18 3590 4900 18 4570 6240 20 6100 8320 23 8210 11200 忍犬尚神(創聖!ヘラクライスト) 天 7 18 4800 3680 18 6120 4690 20 8160 6260 23 10980 8430 命水后(創聖!ヘラクライスト) 天 7 18 4290 4200 18 5460 5350 20 7280 7140 23 9810 9620 冒険!ココホレ源層 大作戦(2013/1~2013/2) ※強化枠 グレードN…4、グレードR…5、グレードSR…6 神化なし(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 潜在値 グレードN(MAX) グレードR(MAX) グレードSR(MAX) グレードSR+3(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 ルアー之助(ココホレ大作戦) 守 7 20 4100 5700 22 6270 8490 24 8630 11530 24 10950 14520 お助けさん(ココホレ大作戦) 守 7 20 4900 4900 20 6760 6760 22 9340 9340 22 11890 11890 ニンニク満助(ココホレ大作戦) 守 7 20 5800 4000 20 7900 5630 22 10840 7840 22 13750 10030 たての助(ココホレ大作戦) 守 7 20 3800 6000 20 5380 8150 22 7510 11170 22 9620 14150 珍カーベル(ココホレ大作戦) 守 7 20 5300 4500 20 7270 6260 22 10010 8680 22 12720 11070 かめ助(ココホレ大作戦) 守 7 20 4300 5500 20 6010 7520 22 8350 10340 22 10660 13130 助勉(ココホレ大作戦) 守 7 20 4200 5600 20 5880 7640 22 8170 10500 22 10440 13320 ココホレワン助(ココホレ大作戦) 守 7 20 5700 4100 侵略!天聖界(2013/1~2013/2) ※強化枠 グレードN…4、グレードR…5、グレードSR…6 神化なし(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 潜在値 グレードN(MAX) グレードR(MAX) グレードSR(MAX) グレードSR+3(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 お邪魔王(侵略!天聖界) 悪 7 20 5200 4600 22 7800 6970 24 10630 9540 24 13420 12070 魔人ドジキュラー(侵略!天聖界) 悪 7 20 5600 4200 22 8350 6410 24 11350 8810 24 14300 11170 もの魔ね(侵略!天聖界) 悪 7 20 5000 4800 22 7520 7240 24 10260 9900 24 10260 12520 鬼ガシ魔(侵略!天聖界) 悪 7 20 5500 4300 22 8210 6550 24 11170 8990 24 14080 11400 八魔オロチ(侵略!天聖界) 悪 7 20 5300 4500 22 7930 6830 24 10800 9360 24 13620 11850 魔僧弁慶(侵略!天聖界) 悪 7 20 3900 5900 22 6000 8760 24 8270 11890 24 10510 14970 魔矢(侵略!天聖界) 悪 7 20 6000 3800 22 8900 5860 24 12070 8090 24 15190 10290 ヴィーナス白雪(アンカース) 天 5 22 4370 6810 成りキング(ゴールド) 天 1 7 777 777 逆襲!曼聖羅(2012/11~2012/12) ※強化枠 グレードN…4、グレードR…5、グレードSR…6 グレードSSR…7 神化なし(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 潜在値 グレードN(MAX) グレードR(MAX) グレードSR(MAX) グレードSSR(MAX) 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 ヤマト王子(逆襲!曼聖羅) 天 7 20 4000 5800 22 5540 8030 24 7260 10520 27 9560 13860 牛若天子(逆襲!曼聖羅) 天 7 20 4500 5300 22 6230 7330 24 8160 9600 27 10750 12640 天子男ジャック(逆襲!曼聖羅) 天 7 20 5300 4500 22 7330 6230 24 9600 8160 27 12640 10750 騎神アリババ(逆襲!曼聖羅) 天 7 20 5800 4000 22 8030 5440 24 10520 7260 27 13860 9560 魯神フッド(逆襲!曼聖羅) 天 7 20 3900 5900 22 5400 8160 24 7070 10690 27 9130 14080 ピーター神子(逆襲!曼聖羅) 天 7 20 4900 4900 22 6780 6780 24 8880 8880 27 11700 11700 一本釣帝(逆襲!曼聖羅) 天 7 20 5900 3900 22 5900 3900 24 10690 7070 27 14080 9310 訓練場 訓練場ランキング(2013/8)(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 グレード 潜在値 召喚理力 初期値 MAX値 スロット 売値 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 ゴーストアリババ(エンボス) HD UR 6 27 16870 12240 ゴールドショップ引き換え 名前 属性 潜在値 グレードR(MAX) グレードSR(MAX) グレードSSR(MAX) グレードUR(MAX) 引換開始 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 召喚理力 攻撃 防御 ブラックゼウス(覚醒) HD 10 20 6000 7000 26 12390 14460 29 16180 18880 25 21820 25460 2014/5~ 魔スターP(覚醒) HD 10 20 7500 5500 22 13110 9610 25 17440 12780 25 23870 17500 2014/2~ 始祖ジュラ(覚醒) HD 10 20 5800 7200 22 10140 12580 25 13490 16740 25 18460 22910 2013/12~ 魔肖ネロ(キラ/覚醒) HD 10 20 8400 4600 22 14680 8040 25 19530 10700 25 26730 14640 2013/11~ ヤマト爆神(キラType1/覚醒) HD 10 20 6200 6800 24 11830 12960 27 15580 17070 25 19050 20860 2013/9~ ワンダーマリア(キラ/覚醒) HD 10 20 6800 6200 23 12420 11330 27 17070 15570 25 20860 19030 2013/9~ ヘッドロココ(キラ聖神パシー/覚醒) HD 10 20 6500 6500 23 11870 11870 27 16310 16310 25 19940 19940 2013/8~ ビックリマンジャンボくじ 2014/6月に実施されたくじの景品。(MAX数字は図鑑の数字を使用) 名前 属性 グレード 潜在値 召喚理力 初期値 MAX値 スロット 売値 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 マスターP(ホロ/黒枠) HD UR 9 25 29292 15151 ◇◇◇◇◇◇◇ ヘラクライスト(ホロ赤/黒枠) HD UR 9 19 25460 16990 ◇◇◇◇◇◇◇ ブラックゼウス(ホロ/黒枠) HD UR 9 19 21230 21230 ◇◇◇◇◇◇◇ 天使男ジャック(黒枠) 天 UR 9 23 16666 16666 ◇◇◇◇◇◇◇ 照光子(黒枠) 天 UR 9 23 14000 14000 ◇◇◇◇◇◇◇ 2014/1月に実施されたくじの景品。 名前 属性 グレード 潜在値 召喚理力 初期値 MAX値 スロット 売値 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 ヘッドロココ(ホロ幸七羽毛/黒枠) HD UR 9 27 11111 33333 ◇◇◇◇◇◇◇ 2014 ワンダーマリア(ホロ/黒枠) HD UR 9 27 33333 11111 ◇◇◇◇◇◇◇ 2014 聖梵ミロク(ホロ/黒枠) HD UR 9 27 22222 22222 ◇◇◇◇◇◇◇ 2014 2013/1月に実施されたくじの景品。 名前 属性 グレード 潜在値 召喚理力 初期値 MAX値 スロット 売値 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 ブラックゼウス(ホロ/黒枠) HD SSR 9 19 16666 16666 ◇◇◇◇◇◇◇ 2013 ヘラクライスト(ホロ赤/黒枠) HD SSR 9 19 22222 11111 ◇◇◇◇◇◇◇ 2013 ヘラクライスト(ホロ緑/黒枠) HD SSR 9 19 11111 22222 ◇◇◇◇◇◇◇ 2013 2011/12月に実施されたくじの景品。 名前 属性 グレード 潜在値 召喚理力 初期値 MAX値 スロット 売値 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 スーパーゼウス(祝) HD R 9 10 7777 7777 ヘッドロココ(祝) HD R 9 10 7777 7777 ワンダーマリア(祝) HD R 9 10 7777 7777 雑誌・予約 別冊宝島 ビックリマン・シールコレクション 悪魔VS天使編 80'sチルドレンセレクション 購入特典 商品を購入後、封入されているシリアルコードを入力すると入手。 名前 属性 潜在値 召喚理力 初期値 MAX値 神化キャラ 神化宝具 スロット 売値 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 クロスエンジェル(別冊宝島) 天 5 15 1300 1800 35 4000 2100 神化なし ― ◇◇◇◇ 2954 アプリ雑誌 名前 属性 グレード 潜在値 召喚理力 初期値 MAX値 スロット 売値 取得 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 スーパーゼウス(招待) HD R 7 12 4000 3000 アプリSTYLE特典 シャーマンカーン(招待) HD SR 7 23 8280 8280 アプリMAX特典 聖フェニックス(限定) HD R 7 16 4600 3800 アプリSTYLE2013/10特典 スーパーゼウス(限定) HD SSR 7 26 10110 12140 ビックリマン最強データブック2013/11特典 ブラックゼウス(限定) HD SSR 7 25 11510 9180 ビックリマン最強データブック2013/11特典 予約 名前 属性 グレード 潜在値 召喚理力 初期値 MAX値 スロット 売値 取得 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 ヘッドロココ(キラ橙幸七羽毛) HD R 7 23 5800 4000 ろんてる予約 ヘラクライスト(キラ橙) HD R 7 20 5400 4680 ろんてる予約 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントはその他シール/コメントログに格納されます。 キャットラ王子 攻1300 防2250 - 名無しさん 2012-07-07 22 04 03 ビックリ☆スクラッチ~伝説編3~の花咲か仙人 初期攻撃:800 初期防御400 ですねー - 名無しさん 2012-07-12 16 22 40 ビックリ☆スクラッチ~伝説編3~の助勉 初期攻撃:400 初期防御:600 ですねー - 名無しさん 2012-07-12 16 24 05 伝説2連動シール 天文観測助 理12 初期攻560防940 lv10 神化なし ◇◇ 売840 - 名無しさん 2012-08-04 17 39 01 MAX 攻1670防2810 - 名無しさん 2012-08-04 17 39 49 伝説連動シール 十字架天使 限界突破でRにしてみました - 名無しさん 2012-08-18 08 30 07 理18 攻6320防2880 lv50 神化なし ◇◇◇◇◇ - 名無しさん 2012-08-18 08 31 55 スクラッチ 十字架天使 限界突破でRにしてみました - 名無しさん 2012-08-18 08 37 50 理22 攻6510防5660 lv50 神化なし ◇◇◇◇◇ - 名無しさん 2012-08-18 08 39 00 スクラッチ ニンニク満助 限界突破LVMAXでR+3にしてみました - 名無しさん 2012-11-06 11 02 40 理22 潜4 攻8090防6310 lv80 神化なし ◇◇◇◇◇ - 名無しさん 2012-11-06 11 08 07 スクラッチめざ魔人R理22潜4攻6400防4300(ボーナス抜き) - 名無しさん 2012-12-01 17 37 32 ヴィーナス白雪 アンカース(金バック) R MAXLV50 攻4370 防6810 理22 潜5 売4759 - 名無しさん 2013-02-02 20 06 49 ビックリマン伝説3連動シール 51-天 宝玉神 グレードN レベル1(MAXレベル1) 理13 攻200 防200 神化なし 強化枠◇◇ 売値840000 - 名無しさん 2013-03-12 11 23 26 名前
https://w.atwiki.jp/bikkuriman_gree/pages/105.html
守 7 ココホレワン助 理10 初期 攻300 防780 MAX レベル10 攻1000 防2500 神化なし 売値840 ◇◇ - 名無しさん 2012-02-21 22 02 07 守 8 一発助役 理8 初期 攻600 防440 MAX レベル10 攻2100 防1400 神化なし 売値840 ◇◇ - 名無しさん 2012-02-21 22 04 19 キャラシール以外に新シリーズ?宣伝用のラフ画シールあり。QR読むとビックリマンアルバム貰えた。 - 名無しさん 2012-02-21 22 13 19 お邪魔王 理10 初期 攻680 防 320 MAXレベル 10 攻2390 防1110 神化なし 売値 840 ◇◇ - 名無しさん 2012-02-22 00 23 39 悪 2 - 名無しさん 2012-02-22 00 24 46 伝説連動シールはヘッドゼウスのみ天使お守り悪魔各12種ラフ画シール3種の計40種 - 名無しさん 2012-02-22 21 46 26 ヘッドゼウス 初期 攻900 防600 レア度はまさかの3 - くらげ255 2012-02-25 22 47 00 助太刀悟空 理8 MAXレベル10 攻2500 防1000 神化なし 売値840 - 名無しさん 2012-02-27 23 05 48 wikiとかいじったことなかったけど、ビックリマン愛でみようみまねで埋めました - 名無しさん 2012-02-28 16 07 41 おかしなとこあったら直してくだせえ - 名無しさん 2012-02-28 16 08 47 ニンニク満助 MAX レベル10 攻2320 防1200 神化なし - 名無しさん 2012-02-28 17 52 55 桃太郎天使 理8 初期攻720防400 lv10 神化なし ◇◇ 売840 - 名無しさん 2012-03-02 11 43 37 伝説と連動したスクラッチのキャラ用に新たに項目必要ですね・・・ - 名無しさん 2012-03-03 18 46 56 低コスト攻撃キャラに興味があったので埋めときました。あとはお救い観音さまだけなので誰かよろしく。 - 名無しさん 2012-03-07 02 56 59 お救い観音 MAXLv.10 攻1210 防2300 - 名無しさん 2012-03-13 09 22 03 クロスエンジェル 理15 攻初期値失念/4000 防初期値失念/2100 MAXLv35 神化なし 売2954 強化◇◇◇◇ 別冊宝島ビックリマンシールコレクション80 sチルドレンセレクションにシリアルコード封入 - 名無しさん 2012-03-18 18 29 31 初期値:攻1300/防1800 - 名無しさん 2012-03-19 21 48 02 ビックリ☆スクラッチ~伝説編2~の十字架天使はスロット3ですね - 名無しさん 2012-05-05 10 44 13 キャットラ王子 攻1300 防2250 - 名無しさん 2012-07-07 22 04 03 ビックリ☆スクラッチ~伝説編3~の花咲か仙人 初期攻撃:800 初期防御400 ですねー - 名無しさん 2012-07-12 16 22 40 ビックリ☆スクラッチ~伝説編3~の助勉 初期攻撃:400 初期防御:600 ですねー - 名無しさん 2012-07-12 16 24 05 伝説2連動シール 天文観測助 理12 初期攻560防940 lv10 神化なし ◇◇ 売840 - 名無しさん 2012-08-04 17 39 01 MAX 攻1670防2810 - 名無しさん 2012-08-04 17 39 49 伝説連動シール 十字架天使 限界突破でRにしてみました - 名無しさん 2012-08-18 08 30 07 理18 攻6320防2880 lv50 神化なし ◇◇◇◇◇ - 名無しさん 2012-08-18 08 31 55 スクラッチ 十字架天使 限界突破でRにしてみました - 名無しさん 2012-08-18 08 37 50 理22 攻6510防5660 lv50 神化なし ◇◇◇◇◇ - 名無しさん 2012-08-18 08 39 00 スクラッチ ニンニク満助 限界突破LVMAXでR+3にしてみました - 名無しさん 2012-11-06 11 02 40 理22 潜4 攻8090防6310 lv80 神化なし ◇◇◇◇◇ - 名無しさん 2012-11-06 11 08 07 スクラッチめざ魔人R理22潜4攻6400防4300(ボーナス抜き) - 名無しさん 2012-12-01 17 37 32 ヴィーナス白雪 アンカース(金バック) R MAXLV50 攻4370 防6810 理22 潜5 売4759 - 名無しさん 2013-02-02 20 06 49 ビックリマン伝説3連動シール 51-天 宝玉神 グレードN レベル1(MAXレベル1) 理13 攻200 防200 神化なし 強化枠◇◇ 売値840000 - 名無しさん 2013-03-12 11 23 26
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ユーラシア大陸 アフリカ大陸との比較 まだ書いていません…
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878 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/06(水) 13 14 46.44 ID GADGqTVs0 [4/4] (PC) やっぱアフリカ面白いわ 500円でこれなら大満足 ただ再起動すると装備リセットされてるのが煩わしい 913 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/06(水) 19 56 19.19 ID bZPR+kLR0 [4/6] (PC) アフリカ、アナログでのカーソル操作が疲れるのと、タイトルのわりには立体感がないのだけが不満 実績やアイテムといったシステム、動物はけっこうよいと思った 20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/08(金) 18 34 01.98 ID nMT8ljH70 (PC) 歩兵は自分で移動と射撃をするいわゆるシュータータイプのゲームで アフリカは移動は自動で自分は射撃に集中するガンシューティングなんで パルテナの地上面と空中面ぐらい違う 58 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/09(土) 17 20 27.55 ID Z75JhXp/0 [1/2] (PC) アフリカ結構おもしろな。 3つステージやっただけだが 95 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/11/10(日) 17 37 47.24 ID pWFmXefT0 (PC) 自分も買ったが、アフリカ楽しい。慣れるまで、雌の見分けがつきにくい。
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《救命の御使いキュアフリル》 サイズ1/打撃力1/攻撃力3000 / 防御力2000 ワールド:ヒーローW 属性:《天国》/《ヒロイン》 このカードは1ターンに1枚しかコールできない。 このカードが登場した時、君の場に他の《天国》か《ヒロイン》があるなら、カードを1枚引き、君のデッキの上から1枚をゲージに置く。君の場に《天国》の[設置]を持つ魔法か[変身]している《ヒーロー》があるなら、さらに君のライフ+3 君の場の《天国》の[設置]を持つ魔法か、[変身]している《ヒーロー》が相手の効果で場を離れる時、このカードを場からドロップゾーンに置いてもよい。置いたらそのカードを場に残す。 FT --- 名前 コメント
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・ベニエの作り方(ジョアンさんより) 材料 砂糖 大さじ3 塩 少々 イースト 1tbs山盛り 小麦粉 お碗1杯強 お湯 お椀1杯弱 ボールに小麦粉とイーストを混ぜる 塩、砂糖をお湯に溶かし、1に混ぜる (ここで小麦粉と水で硬さを調整) 2を15~20分置く 3を大きなスプーンに取り、高温の油に入れて揚げる (カメルーンでは手で入れるんだそうです.その方がきれいな丸になるかも?) ☆教えていただいたジョアンさん、ありがとうございました! ・サンブーサ(スワヒリ海岸、東アフリカの揚げ餃子)の作り方 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 ひき肉 玉ねぎ ターメリック 春巻の皮 にんにく 油 玉ねぎとにんにくはみじん切り、春巻の皮は三角に切る 油をひいたフライパンににんにく、ひき肉を炒める 2に玉ねぎを入れ、ターメリックで味付け 春巻の皮に3を三角になるように包む 高温の油で4を揚げる ※その後のアドバイスで、春巻の皮は三角ではなく縦に3等分に切った方がいい また小麦粉、ジャガイモ、唐辛子を足すといいと言われました。 ・オクラのソースの作り方 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 ホールトマト 3個 玉ねぎ 1/2個 鶏肉 オクラ 10本 にんにく 1片 水 油 オールスパイス 韓国の辛子の粉 トマトはお湯に通して皮をむく。玉ねぎ、オクラはみじん切り。にんにくはスライス。 油をひいた鍋ににんにく、玉ねぎを傷め、鶏肉を加える。 トマト、オクラを入れて味付けし、水を加えて煮込む。 ・チョコレートケーキの作り方 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 小麦粉 300g(あまりにも生地がやわらかかったから途中でもっと足してました) 牛乳 1グラス(1カップ程度?) 卵 1個 イースト 15g 塩 1つまみ 砂糖 80g バター 40g(レシピでは80gだったけど半分の量で十分でした) チョコレート 卵黄 1個分 小麦粉を大きなボールに入れる イースト、卵、砂糖、塩、牛乳を1に加え、よくこねる 生地が丸いボール状になったら、小さく切ったバターを加え、さらにこねる 10分程よくこねたら、ラップか布をかぶせ1時間半置く 生地が膨れたら、小さなボール状に分け、中にチョコレートを入れ込む 鉄板の上に隙間を明けて5を置く(レシピ上では鉄板にバターを塗ってましたが、キッチンペーパーを敷きました) そのまま更に1時間置く 生地に卵黄を塗り、オーブンに入れる(具体的な温度と時間の指示はなかったのですが、190度のオーブンに10分間入れました) ☆モロッコ出身のザカリアさんに教えていただきました。ありがとうございました! 時間と材料が余ったので、エバンスさんに教えてもらったレシピでチャイを入れました。 ・チャイの作り方(2杯分) 鍋水1カップとティーバッグ(頂いたケニアの黒紅茶を使用)を入れ、火にかける 10分間沸騰させた後、牛乳1カップを加える 沸騰させないように火にかけ、砂糖を2~4ティースプーン加える ☆エバンスさんから教えてもらったレシピを元に作りました。 ・ドロワット(鶏肉のシチュー)の作り方 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 材料 鶏肉 タマネギ(鶏肉の3~5倍の量) トマトの水煮 ニンニク バルバリ 油 塩 (ゆで卵) タマネギのみじん切りに塩を加え、しんなりするまで炒める。 にんにくのすりおろし、鶏肉とバルバリを加え、混ざったら油を入れる。 トマトの水煮を加えて煮詰め、水を加えて沸騰させる。 ひと煮立ちしたら、お好みでゆで卵を加え、色をつけるまで煮る。 ☆今回はクスクスと一緒にして食べました。エチオピアではインジェラと一緒に食べるそうです。 教えてくださった真下さん、ありがとうございます! ・マンダジの作り方 材料 小麦粉 500g ココナッツミルク 300cc ドライイースト 15g 砂糖 30g カルダモン 5粒 (種を出して、すりつぶしておく。パウダーがあれば便利) 揚げ油 ※ココナッツミルクの代わりに、ぬるま湯300ccとマーガリン大さじ2でもOK 小麦粉を砂糖とドライイースト、カルダモン、ココナッツミルクを混ぜ合わせる。初めはべとつくが、だんだん生地がまとまってくる。 生地がまとまり始めたら、マーガリンを加え、さらによくこねる(ココナッツミルクを使う場合は、マーガリン不要)。 こね合わせたパン生地をひとまとめにして、30分休ませる。 パン生地を、綿棒で7mmほどの厚さに伸ばし、包丁や型抜きで、三角、菱形、丸など好きな形に抜き、その形のまま、20分ほど休ませる。 中温に熱した油に、パン生地を、そっとすべらすようにして落とす(油が熱すぎると、中まで火が通らないうちに焦げてしまうので、火加減に注意)。 両面がきつね色になるまで揚げ、油をよくきったら、マンダジの出来上がり! ☆レシピはこちらからいただきました。 でも粉が少なかったのか、結局3番まで行って、ベニエのようにスプーンで丸くして油で揚げました…(^^; ・ココナッツドーナツの作り方 材料 <生地> ホットケーキミックス(今回は小麦粉・砂糖・イーストを使用) 卵 牛乳 バナナ ココナッツミルク 揚げ油 ・適量 ボウルに卵を溶きほぐしてホットケーキミックスを加え、牛乳を少しずつ加えて手でまとまるくらいの固さまでよく混ぜ合わせる。固さは牛乳で調節する。 バナナは1cm角に切る。 まとまった生地を16等分し、バナナを芯にして包み込む。 揚げ油で美味しそうなキツネ色になるまで揚げる。 ☆レシピはこちらを参照しました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ココナッツドーナツとマンダジ(のようなベニエ)を揚げているところ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 濃い揚げ色がついている方がマンダジで、薄い方がココナッツドーナツです
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【作品名】アフリカンゲームカートリッジズ 【ジャンル】小説 【先鋒】ハンヴィー 【次鋒】SATの隊員輸送用マイクロバス 【中堅】スカラベ・パトロール 【副将】自動車with矢崎竜座&那阿丈 【大将】大型バンwith九子菜正臣&服部勇次郎&近藤正也&本間玲子 【共通設定】 干渉粒子特性能力者:平行世界から銃を持ってこれる超能力を持った人 一人に付き3,4種類を出現させて、出現させる時間は0.5秒 出現させた銃は既に照準調整(100m先の物体を撃ちたい時には既に銃が100m先の物体を撃つように照準を調整など)がされている 両手がふさがっている状態なら初弾をチェンバーに自動的に送り込んでくれる 出現させた銃は反動が少なく、両手に持って二挺対戦車ライフルなんて真似事も可能 拳銃なら40挺、アサルトライフル等の長物なら20挺も呼び出すと吐き気がして、それ以上は命にかかわる 【名前】ハンヴィー 【属性】ハンヴィー 【大きさ】ハンヴィー並み 【攻撃力】車並み 【防御力】防弾加工された車並み 拳銃弾程度なら容易く防げる 【素早さ】車並み 【備考】FAMAS・G2アサルトライフルで武装した鍛えた成人男性が4名乗っている 【名前】SATの隊員輸送用マイクロバス 【属性】SATの隊員輸送用マイクロバス 【大きさ】マイクロバス並み 【攻撃力】マイクロバス並み 【防御力】防弾加工されたマイクロバス 最低でも7.62mm弾や5.56mm弾では貫通できない強度 【素早さ】マイクロバス並み 【備考】MP5サブマシンガンとH&K・USP拳銃で武装した鍛えた成人男性が6名以上乗っている 【名前】スカラベ・パトロール 【属性】装甲車 【大きさ】装甲車並み 【攻撃力】12.7mm機関砲の無人砲塔を装備した装甲車並み 【防御力】装甲車並み 最低でも7.62mm弾や5.56mm弾では貫通できない強度 【素早さ】装甲車並み 【備考】鍛えた成人男性が6名以上乗っている 【名前】自動車with矢崎竜座&那阿丈 【属性】自動車とそれに乗った干渉粒子特性能力者二人 【大きさ】自動車並み 【攻撃力】自動車並み 【防御力】防弾加工された自動車 最低でも7.62mm弾や5.56mm弾では貫通できない強度 【素早さ】大型バン並み 【名前】矢崎竜座 【属性】干渉粒子特性能力者 【大きさ】少年並み 【攻撃力】達人並み ベレッタAR70/90アサルトライフル(5.56mmAP弾使用) 【防御力】達人並み 【素早さ】達人並み 【特殊能力】ベレッタAR70/90アサルトライフルやベレッタM93R(9mm弾使用)を生み出せる 【名前】那阿丈 【属性】干渉粒子特性能力者 【大きさ】少女並み 【攻撃力】達人並み FNCアサルトライフル(口径5.56mm弾使用) 【防御力】達人並み 【素早さ】達人並み 【特殊能力】FNCアサルトライフルやF・NP90(5.7mm弾使用)を生み出せる 【名前】大型バンwith九子菜正臣&服部勇次郎&近藤正也&本間玲子 【属性】大型バンとそれに乗った干渉粒子特性能力者三人&普通人の軍隊上がり 【大きさ】大型バン並み 【攻撃力】大型バン並み 銃撃戦用の小窓があちこちに追加されており そこから中国の六七式マシンガン(7.62mm弾使用、残弾250発)一挺、ウルティマックス100LMG(5.56mm弾使用、残弾100発) 上記の機関銃から狂ったように弾丸をばらまける 【防御力】防弾加工された大型バン 最低でも7.62mm弾や5.56mm弾では貫通できない強度 【素早さ】大型バン並み 【名前】九子菜正臣 【属性】干渉粒子特性能力者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】達人並み ゲパードM3:14.5mm×114弾を使用したライフル 12.7mm弾丸を防げる防弾車を貫通できる 【防御力】達人並み 【素早さ】達人並み 【特殊能力】ゲパードM3やバレットアンチマテリアルライフル等を呼び出せる 可視弾道:ライフル弾が風の影響をどれだけ受けて曲がるか目視できる これで1km先の標的でも楽に狙撃可能 【名前】服部勇次郎&近藤正也&本間玲子 【属性】干渉粒子特性能力者二人と普通人一人 【大きさ】成人男性二人&成人女性一人 【攻撃力】達人並み 【防御力】達人並み 【素早さ】達人並み 【短所】銃を呼び出せるはずだが、どんな銃を呼び出せるか書いてなかったので達人並みとしか vol.110 124 :格無しさん:2012/12/31(月) 12 58 09.18 ID idQvQEHR アフリカンゲームカートリッジズ考察 ○ジュラシックパークⅢ アドバンスドアクション 【先鋒】【次鋒】【中堅】射殺勝ち 【副将】相手を殺せそうな銃が無い 追いつかれはしないので分け 【大将】射殺勝ち 4勝1引き分け ○JURASSIC PARK (映画) 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】この銃では威力不足 分け 【中堅】射殺勝ち 【副将】銃が威力不足の上逃げ切るのも難しい 負け 【大将】射殺勝ち 3勝1敗1引き分け ○遊☆戯☆王デュエルモンスターズ(OP映像1「voice」) 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】分け 【中堅】射殺勝ち 【副将】乗り手を撃ち落として勝ち 【大将】射殺勝ち 4勝1引き分け ○家庭教師ヒットマンREBORN!(OP映像3「DIVE TO WORLD」) 【先鋒】【次鋒】【中堅】射殺勝ち 【副将】当てられない倒されない 【大将】大きさ負け 3勝1敗1引き分け ○鷹音市ヒーロー騒動録 セイギノミカタはじめました 【先鋒】【次鋒】射殺勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】先手射殺勝ち 【大将】切断負け 3勝2敗 125 :格無しさん:2012/12/31(月) 12 59 37.59 ID idQvQEHR ×バレットモンク (小説) 【先鋒】空から何発も撃たれると防ぎきれない 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当てられない倒されない 1敗4引き分け △Triple Triad 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】移動速度は遅いので遠くから撃てば分けは取れる 5引き分け ×妖蛆の谷 【先鋒】【次鋒】射殺勝ち 【中堅】追いつかれ剣で斬られて負け 【副将】【大将】大きさ負け 2勝3敗 バレットモンク (小説)>アフリカンゲームカートリッジズ>鷹音市ヒーロー騒動録 セイギノミカタはじめました
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第5回ボードゲームフリーマーケット in 新大阪 ※終了しました。 ポスター用PDFファイル 掲示頂けるショップ様、ゲームサークル様を募集しています。郵送もしています(送料こちら負担) ショップ店内やサークルで掲示頂ける場合、御連絡をお願いします。こちらからリンクを張らせて頂きます。 チラシ設置ショップ様キウイゲームズ様(大阪、浪速区)DDT様(大阪、中央区)イエローサブマリンなんば店(大阪浪速区)イエローサブマリン京都様(京都、中央区)カフェミープル様(京都、中央区)ディスカバリーゲームズ様(大阪、天王寺区) トイラボカフェ様(大阪、北区) 日程 2015/09/12(土) 時間 14:00-18:00 出展者は13:00~ 完全終了は19:00予定です。 出展募集期間 7月15日~8月20日まで(終了しました) 場所 交流センターひがしよどがわ 講堂(体育館です) ※最寄り JR新大阪駅 入場料 無料 【イベント1】 大ボー研(カワサキ氏主催) 大型のゲーム会です。会場で買ったゲームをすぐに遊べます。入場料は300-500円ぐらいと思います。多分。前回よりさらにパワーアップして、今回は3部屋、そして1部屋は午前中から使用可能です。 【イベント2】 公開オークション(TTB氏主催) 開催に向けて準備中です。8月中旬から出品希望の受付を行います(受付中です) 是非出したい、というものがあればぜひご相談ください。同人ボドゲは受付にくいのが現状です(たなやん 【イベント3】 ボドゲクイズ大会(くまごろ氏主催) 知る人ぞ知るNHKの「ドキュメント72時間」で放映された味園のクイズ研究会に参加されているくまごろ氏主催のボドゲクイズ大会です。大会、と銘打っていますが、大会形式はとらず、自由参加で12人まで同時に早押し体験ができる装置を導入します。クイズ研究会らしく、分かるんだけれど分からない、そんなクイズを準備中です。映像クイズとかもあるみたいよ? 常設予定ですので、見るより遊ぶが思い出としてはいいのかなとか。 【イベント4】 ごいた大会(能登ごいた保存会 大阪支部(寺岡氏)主催) 関西でもごいたの大会をやっちゃいましょう、ということで、ボドゲフリマのためにご用意いただくことになりました。こちらも大会と銘打っていますが(ぉ フリーでの体験会と大会、という形式になります。大会ではスペシャルゲストがいるとかいないとか(多分 【イベント5】 セカンドプライスオークション(flat氏主催) 今回は常設、時間終了型のオークションがあります。入札して、指定時間にトップなら購入できる、っていう形式ですが、こちらはセカンドプライスとなっており、「2番目に高い金額を払えばOK」となります。1人だけ高額を付けてしまっても大丈夫! となります。こちらも準備中で、8月中旬から出展ゲームの募集など始まります。1個、2個しか出すものがないや、って方は是非ご検討ください。大物じゃなくて、1個、2個しか出すものがないから出せない! って人向けでもあるのですよーっ。 【イベント6】 創作ボドゲの試遊 やられるサークルさんがいる予定です。多分。だって募集開始してないし。。。 私の出展ブースではやる予定あります。発表前のゲームも出来るかも、です。 【イベント7】 ミープリング 今年のゲムマ大阪でデビューを飾った「ボドゲグッズのアクセサリー屋さん」。ボードゲーマーに向けた身につけるアクセサリーを作るサークルさんです。今回は会場でリングやピアスのパーツを選んでオーダーメイドできるミニイベントを検討中、ということで、こちらも詳細は順次お知らせできるかと思います。 【イベント8】 募金箱 今回から募金箱を設置させて頂こうと考えています。用途は「会場費」です。会場費が抑えられれば出展費用が抑えられる。という感じです。10円でも100円でもお待ちしています。その分出展者の負担が減っていきます。 余談ですが、前回初めて黒字でした。これまでずっと赤字やってん。。。 参考:スペースマップ(20150909確定版) ※申請区分 赤字:中古販売、青字:ショップ、黒字:創作ゲーム 参考(今回参加団体様です) 参加ショップ様 ゲームストア・バネスト様(愛知)、ボードゲームフリーク様(京都)、トリックプレイ様(兵庫)、DDT様(大阪)、プレイスペース広島様(広島) 参加創作ゲームサークル様 uncorp様、ゲームNOWA様、こっち屋様、ペンとサイコロ様、ジョイントゲームファクトリー様、ChickenDiceGames様、ボードゲーム共和国様、あおきのこGAMES様、いかが屋様、カラフルメモリーズ様、たなごころ様、タレるヤ様、しかしもかかしも様、MoBGAMES様、高崎工房様、レッドメルク様、リトルフューチャー様、ヘムズユニバーサルゲームズ様、AlienCrossTalk様、緋色の兎亭様、758ボードゲーム会様、COLON ARC 以上、順不同 【重要事項】 会場の都合上、13時00分より前には並ばないようにしてください。初回は会場30分前とアナウンスした上で2時間も早く来た方がいました。あまりにひどい場合、運営より出入り禁止などのペナルティを考えておりますので、必ず守るようにしてください。前回はマナーもよく、時間をしっかり守って頂いていたかと思います。イベント継続のため、この調子でお願いします。 また、運営人数の関係上、列整理に人員を避けない可能性があります。会場内に行列出来る場所があります(50名ぐらい) それ以降は会場から左手に出て、車のこない道がありますので、そちらで並んで頂くことを検討しています。詳細については、後日イラストで指定します。入場料をとらない無料イベントです。スタッフもボランティアベースで行なっています。参加者の皆様のご協力をよろしくお願いします。 ※蚊が多かったようなので、列の場所変更も検討中です。 【重要事項2】 会場の注意 会場は講堂を使用します。旧体育館です。 そのため、土足厳禁となっています。こちらで70足分はスリッパをご用意できますが、基本的には無いものとして各自でご用意頂くか、素足、靴下での来場となりますので、ご注意願います。ご用意頂ける場合ですが、靴のゴム部分が黒いものは会場の都合で使用出来ません。跡が残るそうです。それ以外はOKです。 また、靴は手で持ってください。下駄箱に入れて紛失されても責任は負えません。靴を入れられるビニール袋を数に限りがありますがご用意致しますので、ご利用ください。袋は前回は全員へ配布出来ました。今回もできるように調整します。 入場される人が多い場合、入場制限を行います。全体アナウンスはできませんが、入口付近でお知らせします。その際は以下の図の矢印に一方通行となります。逆流はかなり危険ですのでやめてください。喧嘩の原因になるかもしれません。なったら状況を聞いて、悪質と判断した場合、今後の参加を取りやめて頂きます。ご協力、よろしくお願いします。 【重要事項3】 会場までの道のりと開場前の列形成 ※中庭の使用は現在調整中です。使わない可能性があります。 JR新大阪駅を使用される場合、2つある東出口のうち、駅から出てきたとして、左側の東口をご使用ください。 また、開場前の列形成は13時以降にお願いします。厳密にはしませんが、早すぎると下部に記載しているようなペナルティを与えることになります。 会場への道のりと、列形成方法については、以下の図を参考にしてください。 当日ご協力頂けると非常にスムーズに列形成が行え、近隣への迷惑を最小限にすることが出来ます。 ■出店について 出店料 1スペース2mx2m 1000円 最大出店数 最大50スペース。 出店受付 7/15ぐらいに開始です。ツイッターやらこのページやらで告知予定です。締め切りは8月20日を予定しています。スペースに余裕があれば、延長すると思います。 出店方法 募集開始後に公開されるメールフォームに必要事項を記入頂き、送信ください。会場費は現地で集めます。 重要: ペナルティについて もし、何らかの理由で当日出店されなくなる場合、必ず事前に連絡をください。病気や急用の場合のみ最悪当日でも構いません。連絡が無い場合はペナルティとして、1回目:警告 2回目:次回出店・参加禁止 3回目:以後の参加をお断りさせて頂きます。 厳しいかもしれませんが、他に真面目に参加している出展者へ失礼です。ご了承ください。 開催記録 参加された方、お疲れ様でした。 また、ご協力いただいた各ショップ、カフェ、バーの方々、そして当日や前日以前から助けて頂いたイベントスタッフの方、会場スタッフの方、本当にありがとうございました。 会場を貸していただいた交流センターひがしよどがわの方にも感謝です。 また同時に色々な問題もあったかと思います。ピックアップできる限り拾って、次に生かしたいと思います。 以下、箇条書きですが、大体こんな感じでした。 1.忘れ物はいくつかありましたが、当日、および翌日までにすべて解決しました。 2.今回初めて行わせて頂いた、募金(会場費になります)は合計が3,478円になりました。ありがとうございました。お札まで入っててびっくりです。 3.出展者については、欠席の方も先だって連絡を頂き、無断欠席なく、終了いたしました。一部暑い場所等ありましたが、今回の規模であれならなんとか。。。と思っています。 4.大ボー研の参加者は約110名でした。午前中に大体40名程度来られていたと思います。フリーマーケットが始まるとほぼいなくなったそうで、15時半でも30名程度だったようです。会場に残られたり、どこか別の場所に移動された方が多かったのかな? 最終的にトータルは110名程度になったようです。 5.会場前の行列の人数については、TTBさん調べで約210名となりました。今回は新たに違う場所に列を作りましたが、うまく列整理をして頂いたじゅんぺーさん(中百舌鳥ゲーム会主催)が対応して頂いたようです。また、並ばれた方々に助けて頂いたかなと思っています。ありがとうございました。 6.懸念されていた入場制限は無しで行えました。開場後も順次人が入っていきましたが、事故がなくてよかったです(私が見れていない場合もありますが) 7.設営については合計で20名近くの方に手伝って頂けました。ありがとうございました。今回は床のバリ貼りが大変でしたが、かなり助かりました。 8.入場者の合計については誰も数えていませんので分かりません。靴袋を400枚ご用意して、ほぼなくなっていたので、最低でも400人は来られているようです。 9.各イベント、それぞれ盛り上がったようです。課題も出ていますので、次回ありましたら改良したいと思います。各イベントをされた方からまたお話を聞いたり、ツイキャスできたらいいなと考えています。 10.会場内での体調不良の方については1名出ましたが、同伴者にもご協力頂き、なんとかなりました。お子さんもちらほら見られましたが、本当に事故無く終わってよかったと思います。ベビーカーでの入場は危ないのと、床へのダメージが考えられましたので、お断りさせて頂きました。申し訳ないです。 11.キャリアーをお持ちの方には何人かお声をかけさせていただきました。場所場所によってそれぞれのルールがありますので、面倒でも守って頂いてありがとうございました。 12.靴については、今回は汚かったと思います。靴箱を使う人(使用不可の張り紙をしましたが。。。)、脱ぎ捨てていく人など見られました。誰か1人がやるとそれをまねてしまうので、今回は準備の段階から徹底しないといけなかったですね。運営としても学習しました。 13.それぞれ出展者の方でイベントを考えて実行されているところをいくつか見ました。ボドゲクジやサイコロを使った値引き、入札での購入、ゲームを使ったイベントなど。主催としても色んな試みが実行できればいいと思いますので、自由に行ってください。今回されていたところはすべて周りに気を使いながらされてましたので、大変良いイベントになっていたと思います。 14.ごみについては、今回1つだけ段ボールが入口に捨ててありました。それ以外は問題なかったと思います。場所にもよりますが、一発で次回以降使用禁止となる事項ではありましたので、各出店者の方は注意して頂きたく、お願いします。 今回は、全部で50スペース34の団体が参加されました。 イベントは大ボー研含めて6つあり、40の団体となっています。 個人的には規模はこれくらいが限界と思いました。多少余力はありますし、イベントも私がほぼノータッチで運営頂いているので、大変助かっているのですが、レイアウトや会場設営などを考えると個人ではこの規模までかなと思っています。 他の方法論としては、2日開催とかも考えていますので、参加希望団体が増えたときにまた考えていきたいと思います。 最後に次、もしできたら、ですが、会場の候補としては、京都三条、神戸三ノ宮、大阪の住之江とあります。どこも交通の便に問題があり、今までの規模とはいかないかもしれませんが、よろしくお願いいたします。 では失礼いたします。 20150917追記 ツイキャスやって、追加情報が来ましたので、こんな感じでした。 ・台車やキャリアーの利用 会場の制約で基本的にNGでしたが、それでも合計で10件弱、持ち込みたい旨の話がありました。その際、概ね注意事項のご説明をしましたが、完全禁止にするか、何かしらの打開策が必要かなと思いました。シートを全体に引く、ということもできたかもしれません(レンタル ・待機列 今回はそこまで気が回っていませんでしたが、会場周りとは言え、周囲に影響が出る可能性がある待機列でしたので、可能な限り静かに、等の注意事項が必要でしたね。 ・イベントブース 今回のサイズではやや不足気味だったようです。周囲の参加者の方々にはご迷惑をおかけしたようです。イベントを減らすか、大きく場所を取る場合、別の形を取るか、何かしら「隔離」できる状態が望ましいのですが、なかなか難しいです。できない場合でトラブルが発生する場合は取りやめることを考えています。 ・ブースへのアプローチ 各ブースを見る際、隣のブースから覗いてしまっていることは無いでしょうか? 並べないから、通路が狭いから、等の原因がある場合が多いです。 可能な限り、フォロー頂けると助かりますが、通路が狭い限り、完全対応は難しい、という認識です。参加者それぞれで認識して頂いていることが前提ですけど。 ・レイアウトの事前把握 電源を使用する箇所や、初めての参加ではレイアウトが把握できないことがほとんどです。フォローできる範囲でもう少し、何かしらする必要があるかなと感じています。会場の写真とか。ちょっと準備が大変ですが、できる範囲でやりたいと思います。 ・撮影部隊 人数が許せば、会場を動画撮影、写真撮影する部隊がほしいな、とは思っています。次回の開催に役に立つことが多いためです。今回は開始直後だけ少し写真を撮れましたが、運営・自スペース持ちながらでは全くできないことが分かっています。 ・2mx2mのスペース 人を入れて、大体4名という感じです。例えば、16人でイベントするには4mx4mのサイズが必要、という計算になります。 他に気づかれたことがあったら、連絡頂けるとありがたいです。 田邉顕一 質問などありましたら、atcktどっとspielplatzあっとまーくgmail.com もしくはTwitterの @atckt のアカウントまで連絡ください。申し込み用のメールフォームをご利用いただいても構いません。その際は必ず返信用のアドレスを入れてください。 順次追記していきます。 よろしくお願いします。
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俺「ストライクウィッチーズだね 529-621 <翌日> ~大洞窟 地底湖~ 「この崖を登るのか?」 昨日飛びおりた崖のふもとに俺とマルセイユはいた。 「ええ、そうです。出口はあそこ以外しらないし、 ここらへん一帯を歩きまわりましたけど上に行けそうな道はありませんでしたから。」 「そっか……仕方ないか。」 「ええ、仕方ありません。だから、はい。」 そういって俺はマルセイユに向かって背中を向けてしゃがむ。 「……何をしてるんだ?」 「なにって、ティナさんをおぶるんですよ。まだ体が本調子じゃないでしょう?」 たしかに一晩寝たことで昨日よりは体調が良く、歩くことも出来るが、 いまだに手足に痺れが残っているのも事実だ。 「それに、昨日のことでさらに負担が増えてるでしょう?その、特に腰が///」 そういって俺はあさっての方向に顔を向ける。 マルセイユは顔を赤らめながら自身の体調を改めて調べなおした。 腰はたしかに痛かった。それだけでなく股にはまだ何か挟まってるような違和感がある。 昨日はシた回数は7回。いささか自分でもやりすぎたかもしれないと思った。 「///……わかった、頼む。」 そういってマルセイユが俺におぶさろうとしたその時 「っ!ティナさん、危ない!!」 突然遥か上の天井が崩れたのだ、 岩と砂が地底湖に着水して波がふたりに襲い掛かる。 「くぅっ!」 マルセイユがとっさに張ったシールドのおかげでふたりは無事ですんだ。 「いったい何が?」 「ティナさん、あれ見てください。」 俺が天井を指差していう。 「あれは……」 ~サハラ砂漠 上空~ 「みつからないわね、入り口。」 圭子がそういってため息をもらす。 昨日の晩、マティルダにマルセイユたちが生きていると聞かされた将軍達は、 朝一番でその旨をオアシス中に発表した。 そして、彼女達をみつけるための志願者を募ると、なんとオアシスの兵士全員が手を上げた。 それどころではなく、情報を聞きつけたアフリカ全将兵が、ふたりの捜索に全力をあげることを誓った。 おかげで、マティルダがだいたいの場所をつかんでいることもあり、 いったんは地下に潜る入り口を見つけることが出来たのだが、それが問題だった。 なんとその入り口は入ってすぐに崩落しており、それ以上先に進めなかったのだ。 崩落は意図的に行われた形跡があった。おそらくあのネウロイのしわざだろう。 そのため自分達は他の入り口を探すしかなかったのであるが、これが一向に見つからなかった。 「はぁ、こうしてる間にもふたりがどうなってるかわからないのに……」 自分の無力さにいらだつ圭子。その彼女に声をかけたものがいた。 「ケイ!ちょっと来てちょうだい。」 ライーサである。 彼女はマルセイユと俺が消えたのは自分が不甲斐なかったせいだ、 とオアシスのテントで塞ぎこんでいたが、 将軍達の発表を聞いてからは、休む間を惜しんでこの砂漠の空を飛んでいた。 「どうしたの?」 「マティルダがティナたちを見つけたって言ってるの!」 「!!……わかった案内して。」 ライーサに続いて飛んでいくと砂漠の真ん中に、 ウィッチ隊やマルセイユを探すのに手伝ってくれているオアシスのみんなが集まっていた。 「ハンナたちを見つけたって聞いたけどどういうこと? ふたりとも地下にいるんじゃなかったの?」 「ああ、そうだ。鷲の使いと少年は地の底にいる。」 圭子に尋ねられたマティルダがそう言った。 「それじゃあ……なぜこんなところで集まってるのかしら?」 「それはこの下にふたりがいるからだ。」 「は?この下!?」 「そうだ、この真下に鷲の使いたちはいるのだ、おいそこのお前。」 「は、はいなんでしょう!」 突然呼びつけられて驚いた真美が答える。 「この下の岩は他のところよりも薄い。 お前の力ならこの下に通じる道を作れるはずだ。頼めるか?」 マティルダは真美の手に持たれた40mm対空砲を指してそういった。 「……わかりました、やってみます!みなさんは安全なところまで下がっててください。」 そういって真美は上昇を始める。 砲弾の威力に急降下での落下のエネルギーを加算するためだ。 適当な高度に達した後、砲を真下に向けてかまえる。 「すぅ……はぁ……よし。」 深呼吸して精神を集中させ、魔法力を手に持つ砲に魔法力を込めていく。 砲身に、ことさら砲弾にその魔法力を自身の制御力の限界を詰め込んだ。 「……行きます!」 掛け声とともにストライカーの推力を下にむけて急降下を始める。 そしてぴったりと狙いをあわせて引き金を引いた。 「でゃああぁぁあああああ!!」 撃ち出された砲弾は戦艦の主砲にも匹敵するほどの威力をもって地面に突き刺さり、 ドゴオオォオオンン!!! その下の岩盤をも打ち砕いた。穴は次第に広がり、砂がなかに流れ込んで行く。 「やった!」 「すごい……」 「へぇ~やるもんだねぇ」 その光景にみんなが口々に称賛を口にする。 「……よし、これからマルセイユたちの救助のためにあの穴に飛び込むわ。 ライーサ、準備はいい?」 「いつでも!」 「それじゃぁ、突入!!」 ~大洞窟 地底湖~ 「ケイ!ライーサ!」 「いったいどうして?」 天井に開いた穴から飛び込んできたものの正体にマルセイユたちは驚きの声を上げる。 「マティルダのおかげよ、彼女があなた達の居場所を特定してくれたの、あの穴は真美のおかげね。」 「ティナ……ふたりともほんとに無事でよかった!」 感激したライーサの瞳からは嬉し涙があふれ出している。 「うん、俺のおかげでね。じゃぁふたりとも、ここから出してくれないか?」 「わかったわ、いま……危ない!」 4人にむけて一条の光線が打ち込まれる。 咄嗟に張ったライーサのシールドがそれを弾いたことで全員無事ですんだ。 「あれは!」 圭子の視線の先を辿ってみると、 「KYSYAAAAA!!!!!」 そこにはあのネウロイが壁の一部を突き破ってこちらに顔を覗かせていた。 ソレは怒りに満ちていた。 やっとミツケタ!それは自分の視界に捉えたものをみてそう思った。 あのいまいましい小物にご馳走を奪われてからずっと、 マナの波動をたよりに探し続けていたがようやく見つけることが出来た。 よくみるとあのウィッチのほかに2体ウィッチがいるのがわかった。 この怒りを納めるにはあのウィッチだけじゃ足りない。 あの2体も捕まえて喰ってやる! そう激情に囚われながら目の前の壁の残りを破壊することを始めた。 「ちぃ、こんなときに!」 悪態をつき歯噛みする圭子そんな彼女に俺が声をかける。 「……圭子さん、ライーサさん、ティナさんを連れて先に脱出してください。」 「何をする気?」 聞かなくてもわかってはいたがそれでも尋ねてしまう。 「僕があいつを抑えます。その間に逃げてください。」 真剣に、覚悟を決めた表情で俺がそういった。 「駄目だ!!」 「ティナ?」 俺の言葉にマルセイユが声を荒げる。 「ひとりで残るなんて、そんなの駄目だ!俺も一緒に行こう?」 親においていかれそうになってその足に縋りつく子どものような表情で彼女はそういった。 「そうですね……そうしたいです。」 「なら、」 「でも駄目なんです。」 マルセイユの声をさえぎって俺が続ける。 「今逃げようとすればあいつは必ずビームを撃ってきます。 圭子さんはシールドが張れないし、いまのティナさんのでは強度不足です。 ライーサさんだけじゃ全員を守りきることはできませんから、 だれかがのこって足止めする必要があるんです。」 こうしている間にもどんどんネウロイは壁を壊していく。 「でも、だからって俺を残して行くなんて、そんなの嫌だ!」 「……ありがとう。でももう時間がありません。おふたりとも、ティナさんをお願いします。」 「……わかったわ、すぐ迎えに戻ってくるからそれまで待ってて。さぁハンナ、行くわよ。」 「いやっ、絶対に嫌ぁ!!」 「ティナさん!お願いです。あとでどんなことでもしますから……だから……」 駄々をこねる彼女に俺は必死に頼み込む。 しばらくして、ようやくマルセイユは現状を認めた。 「……わかった。絶対だからな、絶対、生きて帰ってきて……」 「はい、約束です……では、彼女をお願いします。」 「分かった、気をつけてね。」 そういってライーサにマルセイユを抱えて、圭子とともこの地底湖から脱出していった。 「SYAAAAAAAA!!!!」 ようやく壁を全て取り払ったネウロイが触手をマルセイユたちに飛ばそうとする。 が、 「はあぁぁあああああ!!」 俺がその触手をハンマーで叩き落して阻止する。 そのあいだに彼女達は地上を目指して上昇していった。 「GYAAAA!!」 ネウロイはそれ見て悔しそうに叫んだあと、自身を邪魔した俺に憎悪を振り向けた。 「さぁ、お前の相手はこの僕だ!しばらくの間付き合ってもらうぞ!!」 俺はハンマーを背負いなおすと、ネウロイに向かって駆け出した。 ~地上~ 俺の足止めのおかげで無事に地上に出る。 地上にでると、マルセイユの姿を確認したアフリカの将兵たちに歓声があがった。 ライーサは圭子にマルセイユを預け、再び穴の中に飛び込もうとする。 「!!」 しかしそれは出来なかった。 自分達を追って穴の中から無数の小型ネウロイが飛び出してきたのだ。 それ自体と、それの迎撃のために飛び交う砲弾のせいで穴に近づくことすら出来ない。 「俺君……無事だといいけど……」 とにかく彼を助けに戻るにはあれをなんとかしなくてはならない。 そのためにも、彼女は目の前の激戦地に飛び込んでいくのだった。 ~地下~ 「でぇええりゃ!」 一振り、また一振りと俺はハンマーを叩きつけていく。 そのたびにネウロイの触手は吹き飛び、断ち切られるが、隙をみつけて俺もまた吹き飛ばされる。 「ぐはっ、はぁ、はぁ、うぉおおお!!」 全身をバラバラにされるような衝撃に耐え、かつて与えられた超回復能力で傷を修復して ふたたび立ち向かう。しかし時間が経つにつれて回避よりも被弾の割合のほうがふえてくる。 「まだまだぁ!!」 このままやっていてはいずれ負けるかもしれない。 でも天井の出入り口があの状態じゃ援軍も脱出も望み薄だ、 そうなるとなんとか自分だけで目の前の奴を倒さなくてはならない。 「ぐぅ、うわっ!」 撃ち出されたビームを避わしきれず、ハンマーで受け止める。 膨大なエネルギーを受け止めたハンマーは耐え切れず爆散した。 「 !! しまったっ、ぐおっ」 その爆発で体勢が崩れた俺をネウロイの触手がとらえ締め上げる。 ソレは苛立っていた。 けっきょくウィッチたちは取り逃がし、いまも取り返そうとしているが上手く行かない。 しかしようやくあの忌々しい小物を捕らえることができた。 こいつは恨みもこめてじっくりと咀嚼してやってかけらも残さず養分にしてやる。 そう決めてソレは俺をもち上げ口元へと持っていった。 「クソ、どじった。さっさと離せ!!」 俺はかろうじて動かせる手を使って手榴弾を取り出し、安全ピンを抜こうとする。 この手榴弾は対ネウロイ用の特別なものでふつうのものよりずっと爆発力がある。 数日前知り合ったとある人がくれたものだ。 これで自分もろとも触手を吹き飛ばそうとしたが、その前に動きがあった。 「な、何を……ああ、そういうことか……僕を食べる気だな。」 目の前には口を大きく開けて自分を飲み込まんとするネウロイがいた。 その口の奥にコアの輝きがみえる。 それを見て俺は嘲笑った。 「ははは、馬鹿め、弱点を自分からさらしてくれるとはね。」 そういって手に持った手榴弾をネウロイの口の中に放り込んだ。 「そういえば、こういうときはいい言葉があるってパットンのおじさんが言ってたっけ。 なんていうんだっけな、ああそうそう……アスタラビスタ(地獄で会おうぜ)ベイベー!」 ドゴォォオオオオンンンン!!!! 弾殻にしこまれたヒヒイロカネが、炸薬に染み込んだ聖油の魔力を帯びて強力な刃となり、 ネウロイのコアを粉みじんに消し飛ばす。 その瞬間、今まで欲望の赴くままにマナを喰らってきたネウロイ溜め込んだエネルギーが暴走し、 とてつもない爆発を引き起こす。 爆発の衝撃で洞窟全体にヒビが入り、洞窟が崩落をはじめた。 俺はその爆発で吹き飛び、壁に打ち付けられると崩れてきた岩に足を挟まれる。 それだけでは済まず、頭の上から自身を押しつぶすには十分すぎるほどの岩が振ってきた。 「あちゃぁ、これは……ごめんティナさん、約束、守れそうにないや……」 そういって俺は目を閉じてくるだろう衝撃にそなえるのだった。 ~地上~ 「くっ、きりがない!!」 穴から這い出してくるネウロイたちは叩いても叩いても次から次へとゴキブリのように あらわれる。迎撃にあたっていたウィッチたちに目立った被害はないが、 オアシスの通常戦力部隊にはかなりの被害がではじめている。その時…… ゴオオォォオオオンンン!! とても大きな音が突然あたりに響き渡り渡った。 その爆音とともに穴から光が吹きだし、それと同時にネウロイたちが形を崩して消滅していく。 「なにが起こったの……?」 圭子が呆然として呟く。 「決まってるさ、俺がネウロイを倒したんだ!」 その彼女にマルセイユが嬉しそうに言った。 「そっか……じゃぁ彼をこの地上に戻してあげなきゃね。」 「ああ、そうしようって……うそ……」 視線を戻した先にある例の穴の付近で異変が起きる。 穴の周辺に大きなヒビが入り、なおも拡大していく。 そしてそのひび割れた部分から崩落を始めたのだ。 「地面が崩れるぞ!総員退避ーー!!」 周囲に展開していた地上部隊が一斉に後退する。 「あ、ああ……助けなきゃ……俺を、俺を助けなきゃ!」 「は、ハンナ!もう無理よ!!」 圭子は手を伸ばしてうわごとのように呟きながら、 自身の腕の中から這い出ようとするマルセイユを押しとどめる。 「そんなことない!今からでも間に合うから、ねぇケイお願い!」 「ハンナ……いいえ、無理よ。 あそこまで崩れてしまったらあの下にいた彼はもう……」 「うそ、うそ、うそっ!だって俺は約束してくれたもの、 絶対に生きて帰ってくるって、なんでもしてくれるって……」 「ハンナ……」 泣き崩れてしまう彼女に圭子はかける言葉をもたなかった。 再び視線を地上に戻すと、大きく陥没した地面に砂が流れ込み、再び何もなかったかのように埋まっていく光景が拡がっていた。 「うそつき……俺の、大嘘つきいいいぃっ!!」 マルセイユの悲痛な叫びがこの青く澄んだサハラの空を駆け巡っていった。 <1942年 10月 某日> ~エジプト カイロ連合軍軍病院~ 「ハッ!……はぁ、はぁ……夢、か……」 病院のベットに横たわりながらマルセイユが呟く。 ここはエジプトのカイロ市内にある病院で、 自分はつい先日新型ストライカーを使って戦闘中に事故にあい、 この病院に運び込まれたのだ。 「もう何度目かな、あのときの夢をみるのは……」 体を起こしてベットの頭の部分の淵に寄りかかるように座りながらそう呟く。 あのとき、結局俺は帰ってこなかった。 自分だけでも助かったことに周りのみんなはよかったと口々に言ってくれたが、 自分にはそうは思えなかった。 それからだった。 医療魔法による治療を受けて、 ケイやライーサが止めるのも無視してすぐに戦場に戻り、 あんなに大好きだった酒もタバコもやる暇を惜しんでただひたすらに戦場の空を飛び続けた。 そうしていないと、悲しみで押しつぶされそうだったから。 現に何度も今の夢をみて夜中に飛び起き、そのたびに疲れ果てるまで泣いていた。 そうしているうちに撃墜スコアは伸び、 スエズ奪回作戦「スフィンクス」では、 一日の撃墜記録を更新するほどの鬼神のような戦いぶりを見せつけ、 戦場の兵士達を勇気付けることになり、結果、スエズは奪還され、カイロは解放された。 その戦績を称えられて階級も中尉から大尉に昇進したが、 自分は何一つ嬉しくなかった。 昇進祝いとして新型ストライカーが贈られてきて、 そのあとすぐに戦闘になったためにそのストライカーを使って戦場に向かったが、 その戦場で自身の使い魔が死んでしまった。 幼い頃に契約し、かなりの老齢であったあの気高い大鷲は、 ひたすらに戦場に出続けるマルセイユに文句もつけずに付き従い、その負担に耐え、 そしてその結果、彼は自身の寿命を使い果たしてしまった。 使い魔のサポートを受けられなくなった自分は魔法力を暴走させて気絶し、 ライーサたちに抱えられるようにして戦場を離脱したのだった。 「もう、戦うことも出来ないんだな……これから、どうしよう……」 ベットのシーツを握り締めてそう呟く、 使い魔の大鷲を失ってしまった悲しみはたしかにある、 だがそれ以上にあのとき俺を助けられなかった悲しみがいまでも彼女に襲い掛かっている。 でももうそれを誤魔化すこともできないのだ。それが怖かった。 しばらくそう考えていると、コンコンと部屋のドアをノックする音がした。 「誰?……はいっていいぞ」 その言葉をうけて部屋のドアが開く。 「こんにちはハンナ、気分はどうかしら?」 入ってきたのは圭子だった。 「ケイか……なんの用?」 「お見舞いにきまってるでしょ。 ついでにあなたの容態について医者の先生から聞いてきたわ。 そうとう無理してたらしいわね。」 「……」 そういわれても、事実ゆえになにも言い返せないマルセイユはだまりこんでしまった。 「はぁ、気持ちはわからなくもないわ……ずっと荒れてたものね。 でももう無理はやめてちょうだい……もうあなただけの命じゃないんだから。」 「えっ……?」 心のそこから心配してくれることがわかる感じでケイが自分を諭してくれた。 が、そのなかに含まれていた違和感にマルセイユが疑問の声をあげる。 「私だけの命じゃないって、どういうこと?」 「気づいてなかったの?まったく……三ヶ月よ。」 「三ヶ月?」 なおも疑問を発するマルセイユに圭子は苛立ちながら言い放つ。 「妊娠三ヶ月!まったくほんとに自覚してなかったの、あなた!?」 「ええっ!?そんな、なんで?」 「なんでって、そりゃ、やることやったからでしょうが。」 「そんな……だってまだ一回しか!……まさかそれが?」 「心当たりあるのね……相手は俺、でしょ?」 こくり、とマルセイユは頷く。 あのとき抱いてもらったときの種が自分の中に芽生えているなんて、思いもしてなかった。 「……そっか、そうなんだ……わたし、ひとりじゃなかったんだね。」 自分のお腹をなでながら、マルセイユは涙を流す。 その涙はいままでのような悲しみからのものでなく、 彼が自分に残してくれたものに対する嬉しさから流れるものだ。 「まったく……みんなハンナのことずっと心配してたんだからそれはないんじゃない?」 ま、仕方ないのかもしれなかったけど、 といいながら圭子は今日何度目かになるため息をついた。 「ごめん……でも、私お母さんになっちゃうのか、これはもう泣いてらんないな。」 マルセイユの顔にかつての大胆不敵な笑みが帰ってくる。 「ええ、そうよ。ハンナお母さん?」 その表情に圭子も笑みで返したのだった。 1942年11月、晴れて病院を退院したマルセイユは、 ウィッチとしての戦闘能力の喪失を理由に、 周囲に惜しまれながらも軍を退役し、ノイエ・カールスラントにその身を移した。 その2年後、新たな使い魔と契約を交わした彼女は再び軍に復帰。 再編された統合戦闘団「アフリカ」に戻ってくる。 帰ってきた彼女はそれまでのブランクを感じさせないほどの強さでふたたびアフリカの空 を駆け巡った。 ある時、とあるゴシップ紙の記者が、この「アフリカ」を取材した際、 マルセイユが、彼女に似た幼子を抱えてあやしていたのを目撃したが、 彼女の周りの説得(脅迫)によりそれを記事にすることはなかった。 これにて不死身の少年と砂漠の星の物語は幕を閉じる……かにみえた。 <1945年 ロマーニャ> ~501戦隊基地 エントランス~ 今日この日、この場所ではひとりの少女が箒を片手に掃除をしていた。 彼女の名前は、宮藤芳佳。 この基地に所属する501統合戦闘航空団「ストライクウィッチーズ」のメンバーだ。 その彼女は現在、情けない表情で箒を左右に振っている。 「とほほ、なんでこうなっちゃうのかなぁ……」 彼女は先日、地中海で襲撃を受けた扶桑国遣欧艦隊を救う際に、 無断で新型のストライカー「震電」を使用した。 結果艦隊の損害は軽微で済んだのだが、彼女の無断借用を罰しないわけにはいかない。 そうして彼女は上官である坂本から、基地中の掃除を命ぜられたのだった。 「いくら罰だからって、この基地全部は広すぎるよ~(泣)」 とはいえ、いくら文句をいっても始まらないので続きをはじめる。 その時だった…… ガサッ 「ふぇ?」 ガサガサッ 突然彼女の近くの茂みが動き出したのだ。 「な、何?だ、誰かいるんですか!?」 手に持った箒を握り締めながら茂みにむかって問いかけてみる。 すると茂みの向こうからぼろぼろの服とマントをまとった男が現れたのだ。 「だ、誰?」 「うあ~っ、やっと人に会えた! すみません、ちょっと道に迷っちゃって、 よければアフリカのトブルクまでの道を教えてもらえませんか?」 「……はい?」 芳佳は一瞬何を言われたのかわからなかった。なので問いかけてみることにする。 「あの、アフリカって……」 「はい、あ、申し遅れました。僕の名前は「俺」統合戦闘団「アフリカ」の者です。どうぞよろしく」 「はぁ、こちらこそ?」 それは、マルセイユがこの基地にやってくる、3時間前の出来事だった。