約 1,106,201 件
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/6211.html
1? -- 2014-08-25 04 17 03 2? -- 2014-08-25 07 34 45 3? -- 2014-08-25 07 36 24 Shit -- 2014-08-25 07 43 27 ヘラクライスト -- 2014-08-25 08 39 27 お邪魔を闇か。ふーむ -- 2014-08-25 08 46 35 表へ出ろ!! -- 2014-08-25 10 18 10 ページ作ってくれた人ありがとう! -- 2014-08-25 10 32 28 ヤ魔モトPはコブシ♪(歌を歌っている)と通常攻撃を繰り返す模様。やったネみんな全力で殴れるよ♪ -- 2014-08-25 10 59 02 吃驚マンコlab -- 2014-08-25 11 25 10 スタミナ残ってたからちょろっと上級のぞきにいったらスサノオ王子落ちた。ラッキー?ガチャまわすか迷う -- 2014-08-25 12 09 29 王子中級で落ちた -- 2014-08-25 12 15 45 進化後落ちる? -- 2014-08-25 12 18 04 超級以上の固定枠は -- 2014-08-25 12 54 01 ヤ魔モトP、確定泥じゃないのか。 -- 2014-08-25 13 29 19 麒麟のスキラゲできると思ったのになぁ -- 2014-08-25 13 58 25 ↑麒麟のスキラゲなんて黄龍でいつでもできるだろ -- 2014-08-25 15 50 46 難しくて手が出せない人はけっこういると思うぞ -- 2014-08-25 15 55 45 童話ものスキル上げDか。やる順番がエヴァかガンコラと逆だったらよかった -- 2014-08-25 16 32 25 中級の獲得コイン 1,032、EXP 453 でした 上級の獲得コイン 2,544、EXP 1,151 でした -- 2014-08-25 16 34 42 地獄は全フロア確定ドロップ? -- 2014-08-25 16 41 41 スキル上げ一匹ももってないし、全ノーコンクリアできたとして石1個とスタミナ見てやらない方が得な気がする -- 2014-08-25 17 13 51 ヤ魔モトPは、確定泥でしょ。金玉だったよ。 -- 2014-08-25 17 18 37 ↑途中に出てきたから幻獣枠じゃないの? -- 2014-08-25 17 21 23 上級でハーデスLv.4泥 -- 2014-08-25 17 30 12 ハーデス面白いからスキラゲしてみようかな -- 2014-08-25 18 18 27 上級 ヤ魔モトP 出会うもドロせず -- 2014-08-25 18 21 53 ノーコンS難しいな..... -- 2014-08-25 19 01 35 ヤ魔P 確定じゃないんだぁ〜 -- 2014-08-25 19 11 56 敵が想像以上に体力多くて焦った -- 2014-08-25 20 06 43 中級 ヤ魔PLv1ドロ -- 2014-08-25 20 17 10 地獄級ノーコン LFパンドラ S半蔵セポネ赤ソニ駄ルシ 1Fは9倍でワンパン、2F半蔵パンドラで突破(バインドはパンドラの列回復で解除)、3Fは9倍でワンパン、4Fはセポネでワンパン、5Fは強化花火でワンパン -- 2014-08-25 20 21 38 ミス 5Fは余裕で耐えれるからセポネで撃破、6Fが強化花火 -- 2014-08-25 20 23 21 上級ボスワンパンできないと思ったらHP120万!ワロタ -- 2014-08-25 21 19 00 地獄級B4落ちなかったから確定じゃないな -- 2014-08-25 21 21 35 石回収が目的なら耐久が確実な気がしてきた -- 2014-08-25 21 41 33 地獄のドロップ率悪いな進化後は50~60%くらいかなこれは2倍でも超級は進化後確定ドロップではなさそう -- 2014-08-25 22 10 34 上級B4にて、ヤ魔P出現しドロップしました。 -- 2014-08-25 22 27 03 なんで守護魔法水だけないんですかヽ(`Д´)ノ -- 2014-08-25 22 28 08 中ボス階先制階が多くてサタンでも超級安定しないなあ -- 2014-08-25 22 34 28 ↑2まあ焦るな。守護魔法木も無い。 -- 2014-08-25 22 53 52 なるほど、これは石回収だけなら天ルシ耐久だわ。Lにバインド来ないし、ハーデスもミコトも2ターンだしで死ぬ要素ねぇわ。時間は40分ぐらいかかったけど -- 2014-08-25 23 09 53 天使対悪魔キャラのコラボなのに、それ以前のビックリマン臭がするのはなぜか・・・・ -- 2014-08-25 23 14 41 中級でもスサノオはたくさん落ちるなあ、欲しいヴァンパイアは1つも泥しないけど… -- 2014-08-25 23 34 50 414でいくならソニア寄生するなりして2、5、2.5で行くほうが楽な気がする2ターン攻撃だし -- 2014-08-25 23 38 47 経験値低い、ドロップ率低い、バトル数少ないと信じられないくらいのゴミダンジョンだな。しかし赤ずきんとねむり姫のスキラゲするならここしかないのか・・・ -- 2014-08-25 23 46 43 魔王天ルシで耐久できた。ABハルのスキラゲしようと思ってたけど、良く見たらミコト爆神のほうがステ良いな。 -- 2014-08-26 00 18 43 童話姫スキラゲしても全く使わないんだよな。防御体勢全般ほとんど使わないし。 -- 2014-08-26 00 28 19 地獄ですらB2B4が確泥じゃないせいで物凄いストレス。倍化ボーナス時以外に周回はできんわ。童話姫のスキラゲは遥か高みだわ。つか、やる気なくなった。 -- 2014-08-26 00 39 13 ピコーン てま「遊んでくれてありがとう」俺「イラッ」ピコーン てま「こぶし♪」俺「草薙の剣、ダブル攻撃態勢・火、暁光変化の術・火、第三の目、フレイムエンハンス」チュドーン てま「チーン」 -- 2014-08-26 01 28 01 スキルやステ、道中泥なんかはコラボする企業との打ち合わせで決まるらしいけど、エヴァのノリで地獄行くとストレスしかたまらない。めんどくさいわりに確定じゃないなんだこれ -- 2014-08-26 02 19 21 テスト -- 2014-08-26 02 37 02 等倍は回さないほうが良いみたいね。1.5倍になったらやってみるか -- 2014-08-26 07 07 05 ↑3 その話が本当なら、超絶納得。だってロッテはお隣の反日国家の企業だし。 -- 2014-08-26 07 10 26 めんどくさかったけど天ルシ耐久はホント死ぬ要素なし。しかし地獄なのに泥4とか酷すぎだろう。 -- 2014-08-26 09 23 45 ロッチてそうなの?半日なのかぁ… -- 2014-08-26 09 49 09 ロッテグループによる「独島」マーケティング -- 2014-08-26 10 04 45 LF赤ソニア ウルズ ベリアル セポネ キンわる。軽くノーコン。B2のヴァンP魔のHP一桁間違ってね?火3×2 闇3×2でワンパンしちゃったんですけど・・・ 後、オレには必要ないけど1周で全キャラドロップしました^^ -- 2014-08-26 10 25 10 ↑地獄ね -- 2014-08-26 10 26 05 ホントにネトウヨとチョンはどこにでも沸いてくるな。 -- 2014-08-26 11 01 32 重魔棒の後に通常攻撃きたから必ず毎回使ってくるわけじゃないと思う -- 2014-08-26 11 25 43 赤ソニアでノーコンとか当たり前すぎて笑える。余裕でSランクとってから自慢してね? -- 2014-08-26 11 29 08 光つんだヨミアヌで初見ノーコンSランク余裕でした -- 2014-08-26 11 41 48 LF天ルシSラース、ギガグラ×2、BABデスストローク+ウェポンの耐久で地獄クリアだけど時間かかったね。ボスは半分まで削ってラース、ギガグラ2発、明星、グング、明星でピッタシ。 -- 2014-08-26 11 50 10 ヨミアヌきつかった(笑)ゴーレム積んでなんとかクリア。 -- 2014-08-26 12 20 58 GCみたく地獄と超級で固定配置モンスターを変えてくれればいいのに -- 2014-08-26 15 05 23 L麒麟F光ラー 水ゴレ 光パール エキドナ マスリンで闇枠入れ忘れたけど、なんとかノーコンできた -- 2014-08-26 15 20 18 LF大小 Sエキドナ ヴァル ふわふわ きんぐひかりんでノーコン 5Fでエキドナ 6Fはスキル全部使ってワンパン -- 2014-08-26 16 04 35 カノのスキラゲしてんのに、プロデューサーが邪魔してくる・・・ユーザーのこと殴ってくるし、もう消滅してしまえ -- 2014-08-26 17 18 01 新ダンジョン→難易度が上がる→経験値は下げる・ドロップ率も下げる。セコすぎてやりがいなくさせてユーザーつくと思ってんのか。 -- 2014-08-26 17 34 13 LFアスタロト Sピッコロ、はまひめx3でSランク。ボス戦50%切ってから回復泥欠損で死亡、もう一度耐久やり直す気力が無くてワンコン。 -- 2014-08-26 18 20 43 上級山本はLevel2で落ちました -- 2014-08-26 18 28 02 呂布ソニでなんとかいけたけどここのSキツすぎる -- 2014-08-26 18 49 32 雑魚のHPが桁違いに高いのでめんどい -- 2014-08-26 20 04 48 いつものコラボダンジョンだと思って行ったら痛い目にあった。まさか、この俺様が超級で死ぬなんて! 地獄級はサクッとクリアしたけど。 -- 2014-08-26 20 33 10 地獄級で十字架サクヤがドロップ。→曹操が出ました。どういうこと??? -- 2014-08-26 21 02 47 地獄級のヴァンP魔のHPが公式?(spring-mao)と -- 2014-08-26 21 25 42 ↑ミス。公式と違うのですがどうなんでしょうか。個人的にはヴァンP魔の方がHP低いと思うのですが。 -- 2014-08-26 21 27 06 山本の方と混ざってるね -- 2014-08-26 22 10 19 地獄級300ターン以上かかってクリア。剣ローカスはサブキャラしかバインドされません。ブラック戒律発動!は効果がきれたら再度使ってはきません。編集出来る方お願いします。 -- 2014-08-26 23 04 53 結構Sランク狙いしんどいぞ、、、 -- 2014-08-26 23 15 10 ジャンヌはうpされてるのにこっちのキャラ絵が全然うpされないのを見ると今回は皆やる気ないんだなw -- 2014-08-26 23 39 49 ヴァンP魔 HP785400 -- 2014-08-27 02 04 38 難易度はいいけどドロップ率と経験値見直せやクソコラボ決定だわガチャもたいして話題にならないしオワコンまっしぐら -- 2014-08-27 02 32 23 サタンパだと超級も周回安定しないな。ホルラーでやってみるか…と思ったがそもそも周回するほどじゃないなこれ -- 2014-08-27 02 36 39 4↑ 向こうも新キャラはアップされてないから全部新キャラのこっちと比較してどうこうは言えない。ただ周回するとかいう気にはならない。 -- 2014-08-27 02 46 19 これほとんどのライトは上級止まりだろね -- 2014-08-27 07 16 44 地獄で進化後ドロ確じゃないし、経験値ゲロマズ 久々のksコラボきたな ビックリマンとか2度と買わないわ^^ -- 2014-08-27 07 51 10 龍剣士のスキラゲを稀に出現キャラでさせるのも意味不明 こんな事やってるようじゃパズドラもう駄目だな -- 2014-08-27 07 54 01 難易度に対して見返りが少なすぎないか? せめて地獄のB2B4は確泥にすべきだろ。 -- 2014-08-27 08 08 08 ここまで文句たらたら溢れ出るダンジョンもまた珍しい。 -- 2014-08-27 08 09 08 地獄級LF究極アテナ、メイメイ、ヴァチェ、エキドナ、ほのりんでノーコン。5Fでスキル溜めて6Fはワンパンだね。 -- 2014-08-27 08 26 19 スキラゲ対象持ってなくてよかった。たま石回収したからゴミ絵のDなんてもう行かない。 -- 2014-08-27 09 10 35 スーパーハーデスの重魔棒は、50%以下で光ドロップがあったら使用っぽい。 -- 2014-08-27 10 22 15 上級はドラゴンラッシュ級の難易度なのに経験値低すぎだろw -- 2014-08-27 12 19 27 オデンパ つかえるよ -- 2014-08-27 12 56 16 ↑11ジャンヌのキャラ絵がうpされてたからスーパーハーデスかてまもとくらいはうpされてるかなって思ったわ。星矢とか開始1〜2日目くらいでダンジョンのキャラ絵は全部うpされてた気がするし -- 2014-08-27 13 27 44 超級と地獄級のヴァンP魔のワープホイッスルのダメージ逆じゃないですか? -- 2014-08-27 13 33 06 色々やって、やっと地獄ノーコン出来た。l究極オデンF闇アビネプ、S天ルシ闇セレス、後は自動回復持ちでよほど運悪くなければ大丈夫。 -- 2014-08-27 13 48 36 安定しないけど地獄ノーコンLF金星矢Sゴルパイ・ヴァーチェ・究極おでん・狼 星矢・狼以外スキルマ。+はおでん297狼回復+99 1F一体残しからスキル溜め出来ればなんとか・・・ -- 2014-08-27 14 14 01 ギガグラ2+ラスゴの天ルシパが最安定かな。ボス半分切ったら全開放。自由枠は何か回復力高い奴、もしくはヴリトラとかレベルマのピッコロ -- 2014-08-27 17 14 24 周回してる人、や魔Pの出現率体感どのくらいですか? -- 2014-08-27 17 45 34 地獄級ヤ魔モトP出現時、経験値11425でした -- 2014-08-27 18 40 09 LF赤ソニア、究極セポネ&ベリアル ヘラ、キンワルで、道中やまPの地獄級ノーコンでした。セポネとベリアルのスキルはいらなかったかも。回復絶やさずに、ラストはスキルでいけました。 -- 2014-08-27 19 34 49 LロビンFクシナダ、Sアテナ・沙織・ヴァーチェ・ムラクモで鬼コンボしてSランク。ハードル高いわ。 -- 2014-08-27 19 40 00 ダンジョンが嫌なら無理に行かなくてもいいんやで?石だけ回収すればええんや・・・ -- 2014-08-27 22 32 08 B2B5が確泥しない以上、周回する意味が薄いので1.5倍待つよ俺は。 -- 2014-08-27 22 51 07 重魔棒(HP50%以下で必ず使用)と書いてありますが、50%切っている状態でもブラック戒律発動!を使用しました -- 2014-08-27 22 52 45 ここ2週間は日本中でヤマモト○ね!の罵声が飛び交うんだろうか……そう考えると救われるな -- 2014-08-27 23 15 12 マンコマンコるせぇなぁ。夏休みか。 -- 2014-08-28 00 29 31 究極ラファエロを使ってるフレンドがいたから光耐久パでSランク、メンバーはLレモン、Fラファエロ、Sグロリアスヒーラー、レオンハート、マネキニャドラ、ピクシー。501ターンでした。 -- 2014-08-28 01 08 04 ホルラーで楽勝なのな。てまもととハーデスのスキラゲでもするか -- 2014-08-28 02 17 14 上級でや魔もとPドロップ。Lv2でした。 -- 2014-08-28 02 26 27 1.5倍でもドロップクソ悪だな~ 2倍でも確定じゃないんじゃないか?これ・・・ -- 2014-08-28 12 25 10 ↑ 超級ね -- 2014-08-28 12 42 11 超級は、2倍確定のダンジョンは無いよ。 -- 2014-08-28 15 02 36 2倍時ポリン超級は確定だろが(`∧´) -- 2014-08-28 16 18 10 ボスは確定じゃないんじゃなかったか -- 2014-08-28 16 26 21 色々言われてるけどビックリマンキャラのアイコンは輪郭線がしっかりしていて良いな、てま本Pだけが気分的に微妙だがw -- 2014-08-28 17 40 44 ヤ魔モトP出た!最優先・全力で育てなきゃ -- 2014-08-28 17 46 28 ↑3 2倍時はボス確定泥ですよ -- 2014-08-28 17 52 08 え、超級は2倍確定じゃないだろ、80%くらいじゃなかったっけ。 -- 2014-08-28 18 45 02 ↑上級・中級ではボスのポリンは滅多に落ちず、超級でも2倍でないと確定ドロップではないので注意。(非公式wikiからの引用) 要するに2倍時ならば超級はボス泥確定。実際自分も20周以上して落ちなかったことない。もうこれでいいな⁈ -- 2014-08-28 18 52 13 いいわけあるか。ポリンはそうかもしれんが超までしかないだろう、地獄もあるこれらとなんで同じと言い切れる。 -- 2014-08-28 19 08 10 >超級2倍でもラフロイグ確定ドロップじゃないのかよ~ ケチだなぁ… -- 2014-02-08 13 22 33 ↑1 ほんとだな。今それでびっくりしたとこだった。地獄行けばよかったよw -- 2014-02-08 13 41 16 ←ちょっと確認しに行っただけですぐ見つかったわ。超は確定じゃない。いろんな過去コメ見てこいよ -- 2014-08-28 19 12 52 >超級2倍全然サガ落ちない 周回するのやめた…。 -- 2014-06-28 21 50 24 超級2倍のくせにほんとサガ落ちないな。これなら小宇宙でよさそう。まぁ、サガいらないけど。 -- 2014-06-28 22 16 48 -- 2014-08-28 19 24 20 >泥2倍なのに超級3回でもガウガウ落ちない・・・ -- 2013-01-19 15 20 14 -- 2014-08-28 19 39 34 自分の間違いを素直に認められない池沼が湧いてるなw 見苦しいわ。 -- 2014-08-28 19 43 24 最近だとエヴァ2倍超級でもボス落ちないことあったぞ。泥率80~90%くらいじゃね? -- 2014-08-28 19 52 42 ↑14が話の始まりで、超級で2倍確定のダンジョンが1つでも存在するかどうかが論点だったはずだよ。↑5、6付近から完全に論点がずれてる -- 2014-08-28 20 21 25 ポリンはそうかもしれんが超までしかないだろう、地獄もあるこれらとなんで同じと言い切れる⬅︎これ超級2倍での確定泥の存在を指摘されてから焦って急いで考えた、しょうもない言い訳なw -- 2014-08-28 20 35 35 マジでどうでもいいww気持ち悪いww -- 2014-08-28 21 09 11 なんか変なの湧いてるな。むかーしむかしはスペダン超級2倍はボス確泥だったけど、今のスペダン超級に2倍確泥のとこなんて無いぞ。曜日ダンジョンは除くぞ。 -- 2014-08-28 21 56 39 まぁそれはどうでもいいが、難易度が高いダンジョンだけに守護魔法が上がらないとマジで凹むなオイ。2倍時は超級で道中確だと嬉しいな。 -- 2014-08-28 21 58 23 道中、中ボス、ボスともにそこそこダメージもデカいしHPも高いのに、どうして獲得経験値がこんなにも低いのか疑問だ -- 2014-08-28 22 10 22 途中でヤマPが出て来たなら、何を置いてもスキル全解放しないといけない。というかランクs狙いで1回だけしか行かないのに出てくんじゃねーよ。ボスで死んで後腐れ一切ないんだけど。 -- 2014-08-28 23 08 54 スペD降臨は、超級地獄級問わず最高難易度以外は2倍でも確定にはならない(次点で最大80%) これでいいじゃん。超級の道中くらいは2倍で確定にしてもらいたいものだが -- 2014-08-28 23 12 47 そもそも最初の疑問レスに対しポリンなんて例外持ち出す時点ですでに論点ズレてる -- 2014-08-29 00 04 46 ポリンは疑問レスに対するレスじゃないから。 -- 2014-08-29 01 04 30 だれも使わない防御態勢よりターン数多い守護魔法上げてどーすんだろうね。 -- 2014-08-29 04 35 55 ダブルと一緒に使えばちょうどいいんでね -- 2014-08-29 07 14 22 封印耐性やらスキブやらで差別化かと。変換元も違うからダブル攻撃態勢と組み合わせるとか -- 2014-08-29 08 28 34 光闇はともかく、3色はダブル防御のほうがダブル攻撃との相性はいいんだよな。まぁ、スキラゲってのは使うためにやるんじゃなくて、今できるからやるもんだよな。 -- 2014-08-29 08 38 17 ⬆︎6 例外であろうが超級2倍で確定泥のダンジョンが存在するのは、紛れもない事実だろうが。 -- 2014-08-29 08 41 48 ビックリマン世代ではあるが、神羅万象の方が絵が良いと思ってしまう。どうもBOXにいると違和感が… -- 2014-08-29 09 00 03 ↑2もうわかったから粘着するのやめろよ。やるなら余所でやってくれ -- 2014-08-29 09 37 31 コラボダンジョンのキャラって一応取ってあるけど、実際使った試しないんだよな… -- 2014-08-29 09 39 22 ↑3 神羅万象いいよなぁ。なんでコラボガチャないんだろ。山本Pがあんまり好きじゃないのかな -- 2014-08-29 09 49 17 ↑そりゃそうよ。世代が違うから仕方がない。 -- 2014-08-29 10 12 36 ビックリマンは正方形のシールの中だから映えるのに。 -- 2014-08-29 13 36 21 あ~もう、今日の2倍でとっとと守護魔法上がりきってくんねぇかな。あと1週間このダンジョンと付き合うの疲れる。 -- 2014-08-30 10 19 44 ↑6 反論できないからって逃げるのか?情けなっ -- 2014-08-30 10 45 55 えっブラック戒律って悪魔バインドじゃないのっ!? -- 2014-08-30 10 48 42 また変なの沸いてるな -- 2014-08-30 11 23 53 ビックリマンって聞いた時は懐かしいって思ったけど、結局は十字架天使関係のキャラしかいないよな。あと、ヤマトと山本くらいか。 -- 2014-08-30 11 55 06 気持ちわりー 宿題でもやってろや -- 2014-08-30 12 58 50 泥2倍でも超級中ボスすら確定泥じゃないとか.... -- 2014-08-30 13 07 24 もしかしてウインクアイって暗闇解除の効果ある? -- 2014-08-30 13 20 41 ↑2まじか 地獄回さないといけないのか -- 2014-08-30 13 26 39 なぜこんなゴミダンジョンになってしまったのか -- 2014-08-30 14 53 11 そもそもスキラゲの確率が去年よりグッと落ちたのに、ドロップまでケチくせぇことするから不満が出るのよな。 -- 2014-08-30 15 00 05 あー確かに2倍でも超級中ボス確定ではないわ。酷いなこれ。 -- 2014-08-30 16 12 44 泥2倍で超級中ボス落ちないとか2倍の意味あんのか?週に1日しかない2倍時でこの糞さ、1.5倍は更にお察し。これじゃ客離れるのも当然だわ -- 2014-08-30 16 18 02 絵柄でなめてたけど結構難しいんだなここ。闇シヴァでとりあえずクリアはできたけど、中ボスとハーデスのHPがかなりえぐいわ。先制50%とか毎ターン攻撃の敵の多さもたちが悪い -- 2014-08-30 16 44 55 こんなの難しくしても誰も喜ばないんだけどね。龍騎姫の方が需要あるのに向こうは1.5倍でもB5確定。こっちは2倍でも中ボス確定せず。より需要が偏るだけなのになんなんだろうね。 -- 2014-08-30 18 03 05 地獄きついなんてレベルならスキラゲまだ早いだろ -- 2014-08-30 18 18 33 バットマン超級よりずっとキツかった。ビックリマン世代=30過ぎのオッサンだから難易度キツイんだろうか。 -- 2014-08-30 18 33 08 どうでもいいけど ×阿修羅デビル神覚醒 ○阿修羅デビル心覚醒 -- 2014-08-30 19 04 52 指摘するくらいなら気付いた奴が修正しような -- 2014-08-30 19 35 20 割と敵強いのに経験値低くて周回する気になれん。。。 -- 2014-08-30 20 15 24 そんなに難しいかな、さほどでもないでしょ。ハーデスの棒一撃が50%以下ってところがきついだけじゃないの。 -- 2014-08-30 20 29 50 地獄はキツイというよりめんどくさい。気ィ抜いた舐めプしてると死ぬし。2倍超級で中ボス確じゃないとか塵ダンジョンここに極まれり。 -- 2014-08-30 20 34 39 超級2倍で進化後ドロ確じゃないって事は、1.5倍の地獄でも確定じゃないのか?等倍地獄はドロ確定じゃなくてかなり萎えた。更に経験値ゲロマズ -- 2014-08-30 21 03 20 スキル上げるモンスターいないとスペダンにスタミナ使うのもったいなく感じるんだよね。魔法石回収って言ってもスタミナ130も使うとあまり旨みもないし。 -- 2014-08-30 21 05 16 で、結局Sランクはいくらなんだよ?! -- 2014-08-30 21 21 17 ↑あれ?いつの間にかスコアSランクが書いていた!どこのどなたかありがとう☆ -- 2014-08-30 21 23 02 ↑4 1.5地獄中ボスは確泥だったよ。恐らく平時は70%くらいじゃないかな。2倍超級は体感70%も落ちてない気がする。 -- 2014-08-30 21 33 25 地獄で1.5倍で落ちないことあったからたぶん地獄中ボスは50%くらいなんじゃないかな。というかやまPが半々くらいで出てくるのはたまたまだろうか。 -- 2014-08-30 21 53 41 情報見てから行けば良かった…2倍だから超級サタン入り闇メタパで高速周回してスキラゲとか思ったら先制でやたら削られて死んだわ…俺の闇メタはスペダンすら周回できなくなっちまったのか -- 2014-08-30 22 42 14 そこそこ強い敵との連戦なのに、なんで経験値低いんだよ -- 2014-08-30 22 48 29 地獄20週ぐらいしたけど、中ボス、ヴァンP魔1体もオチないんだけど、運が悪いだけ? -- 2014-08-30 23 09 06 忍ギガ満とかいう異臭野郎しか落ちないんだがw火12光1闇1ってなんだよこれwwwしかも赤ずきん持ってねえよwwwww -- 2014-08-30 23 12 45 超級中ボスちょいちょい落ちないなあ。たまにならまだ許せるけどちょいちょいだから腹立つわ -- 2014-08-30 23 26 36 泥率悪いよな超級とかわかるけど地獄で難しいのに泥up時しか周回できないほど落ちないとか銀玉のはずれ枠のスキラゲでこれとか舐めてる -- 2014-08-31 03 49 35 同じコラボでも、星矢やHHとこうも差をつけて来るとか・・・ -- 2014-08-31 08 02 01 スキラゲしても使わないやつばかり。とりあえずスキラゲしてる層多くないか? -- 2014-08-31 08 39 33 ビックリマンダンジョン、魅力薄いね。修正の要望出さんと -- 2014-08-31 10 03 35 ベストオブ糞コラボだったな 2度とやらないでほしい -- 2014-08-31 10 20 26 地獄やってて思ったのですが、ヤ魔モトPって「コブシ♪」と通常攻撃が交互使用じゃないですか?もしあってるなら編集権限もつ方、お願いします -- 2014-08-31 15 55 33 スコア10万にしてこれだからムカつく 低レアパじゃ手に余る敵の強さだし、レア度無視して落ちコン運頼りのコンボパでもなきゃハイスコアは難しい 周回してもらえそうにないから何度も通わせるためにスコア厳しくしたろこれ -- 2014-08-31 17 10 40 編集は誰でもできますよ。 -- 2014-08-31 18 32 09 シンデレラと姫で終わりだ。1.5と2倍しか回さんが。早く終わらせたいわ。 -- 2014-08-31 18 53 21 地獄の中ボスが泥確じゃないのが一番酷い調整。かつてそんなダンジョンは一度もなかったと記憶している。平時に回してちょいちょい落ちないからストレスがね・・・ -- 2014-08-31 19 48 17 星矢は普通に地獄でも確定ドロじゃなかっただろ。もう忘れたの? -- 2014-08-31 20 04 35 (星矢って中ボスいたっけ?) -- 2014-08-31 20 23 26 煽りの一言まで入れてキメたつもりが間抜けなこと言ってる辺りがすごく笑える -- 2014-08-31 21 31 04 他の階に出ないもの、という意味では聖矢もHxHも道中全部中ボス、というイメージだったけど。 -- 2014-08-31 22 17 25 ミコト/ヤ魔なのかな 中ボスって -- 2014-08-31 22 20 40 童話もってないから周回しなくて良いのが唯一の救いだ -- 2014-08-31 22 49 30 道中全て同格なら中ボスというくくりそのものにあたらないでしょ -- 2014-09-01 00 48 45 先週は海賊回ってたからわからなかったけど、ここって超級等倍落ちないねぇ -- 2014-09-01 01 31 19 ↑1地獄ですらまともに泥しねぇゴミコラボだぞ -- 2014-09-01 10 12 12 難易度の割に旨味が少なくてあまり周る気にもならないのにスコアSのラインはやけに高いというw -- 2014-09-01 14 50 14 とにかく叩かれまくるコラボだな。結局何の修正も無しに一週間経ったし、このまま糞コラボのままか。 -- 2014-09-01 19 12 44 wiki見てなかったから気にしてなかったけど上級生の四階で山本が出た気がする -- 2014-09-01 22 15 17 敵のHPを減らせばここまで叩かれない気はする。アードベックのHP1000万やらかした時と同じ過ち犯した印象 -- 2014-09-01 22 41 41 ビックリマン好きには申し訳ないけど、個人的に絵も嫌いだし敵も馬鹿HPでダンジョンとしてツマラナイ... -- 2014-09-01 22 59 03 ビックリマンの地獄級が本来の地獄級って感じがするけどね。それに昔より圧倒的に使えるキャラが強くなってるからそこまでHP高いとか感じない -- 2014-09-02 00 25 47 今日1.5倍だろ。今日で絶対童話終わらせる。できるだけ周回したくないんだこの屑ダンジョン。 -- 2014-09-02 06 14 00 中級4Fでヤ魔モトPでて、幻獣確定ドロップだとおもった、落ちなかった、期待させやがってw。 -- 2014-09-02 16 02 16 HP多いとか、お邪魔ドロップほぼ作ってくるとか、数ターン後大ダメージとかいいんだけど、地獄級で銀玉枠が落ちないのは納得いかないわ。 -- 2014-09-02 17 33 46 カノ上がらねえし、ゴミPは出るし、ビックリマンへの印象も悪くなりました。 -- 2014-09-02 18 24 43 ドロップ偏りすぎだろ・・・集会したくないのにふざけんなよ・・・ -- 2014-09-02 19 15 45 売国企業ロッテの印象がますます悪くなりました -- 2014-09-02 19 58 50 これだけHPが高いと闇メタの高火力が活きる。 -- 2014-09-02 20 14 30 赤ずきんイチタリナイから3入れスキルマ、ねむり姫イチタリナイから6入れスキルマ、シンデレラと光龍剣持ってない。よし、これでこの糞コラボから卒業できる。 -- 2014-09-02 21 01 53 パズドラってある意味現代版ビックリマンなのかなあと改めて思った。神話の和と洋見境なくかき集めた感じだから名前が被る被るw -- 2014-09-02 22 47 30 ↑10 そういうのは降臨の地獄でやってりゃいいんだよ これはただのスキラゲ用ダンジョンでしかないのにムダにHP高くて先制やらお邪魔やらでウザイから評価低いんだよ -- 2014-09-02 23 00 08 HPの設定した奴クソ馬鹿だろ。硬すぎてやっててアホらしくなるわ -- 2014-09-02 23 04 47 シンデレラ昨日10体喰わせて3UP、さっきの10体スルー 卵もスキルアップも絞ってそうだし進化させるのも大変だよね アホらしいからこの辺でやめとこ -- 2014-09-02 23 59 38 ノエル天ルシパで行って371ターン・・・ノーコンできたけど2度とやんねえw -- 2014-09-03 00 43 11 カノのスキラゲ終了、あとはシンデレラだけだが、認ギガ満の卵がよく落ちる・・・ -- 2014-09-03 01 54 54 このダンジョンでスキラゲしてるやつ、何パで使うん?w -- 2014-09-03 02 25 36 HPが~とか騒いでるのは低ランクだけだと思うわ -- 2014-09-03 02 29 18 ↑これが降臨なら同意だけどな。ただのスキラゲ用で、先制とお邪魔があるのに無駄に硬いから闇メタぐらいしかまともに高速周回できなくて怠いって話だろ -- 2014-09-03 07 51 14 スキラゲ用の側面が強いダンジョンだから、もう少し周回しやすくあるべきなのは確か。あとは地獄で銀卵枠は確泥であるべきだろ。全部中ボス的な星矢やHHとはダンジョン構成が違うんだから。最低でも2倍超級で確泥でないと不満は出るよ。 -- 2014-09-03 08 30 10 星矢は1.5超級でも泥確だったからな。アレ考えたらこのコラボがどれだけ糞ダンジョンか解る。 -- 2014-09-03 08 32 50 低ランクとか言ってるやつの馬鹿さが際立つ 皆周回前提での話しかしてねーのにそんなのも分らないのか -- 2014-09-03 10 40 46 ホルスパで地獄ノーコンクリア。ボス戦で10ターン耐えた後、威嚇→ギガグラ→通常攻撃でなんとかいけた。 -- 2014-09-03 13 53 00 このダンジョンの一番の問題点は泥率が糞なこと。地獄でも中ボス確定泥じゃないとか周回する気失せるよ・・・ -- 2014-09-03 13 54 20 ↑3脳内補完しすぎだろww -- 2014-09-03 13 59 33 くやしいのうw -- 2014-09-03 14 05 41 なんでこうも文句ばっかり言うのかな・・・ -- 2014-09-03 14 42 28 癌畜は頑張って石溶かしてねw -- 2014-09-03 16 54 36 ↑ お前魔雀ヴィーナスにいた魚の名前の奴だろ。昔も今も僻み度合い変わんないな、そんなに周りだけが強くなるのが悔しいか? -- 2014-09-03 17 25 27 未だ夏が感じられるところと聞いて -- 2014-09-03 19 31 23 うーん、データ見る限りSランつらい呂布ソニは道中火力不足でアヌヨミはBOSSで火力不足っぽい 諦めるかな -- 2014-09-03 21 09 40 ここ周る価値感じないから諦めてもいいよ。ノーコンSはかなり運だよりになるしここでたま貰うため頑張るくらいならメタゴル周ってベビたま進化させた方がマシなくらい。 -- 2014-09-03 23 17 25 ヴァンパイアほしいのに ギガしか落ちない どのダンジョンも泥するの選択できたら・・・ ぬるげーになるな・・・ -- 2014-09-04 07 27 25 ここSランク難しいな…LFソニ呂布。ソニ、浜、ダクレ、キン悪でS取れたけど4回氏んでやり直したわ…中ボスが難しい、いかに浜とダクレ駆使して2列作って片方を落とすか。陣温存してスサノ爆神まで行ければ取れる。 -- 2014-09-04 10 25 07 やっと大小が終わったからここ回るか…しかし1.5倍や2倍が全部被らせるとか止めろよな…もう期間ないわ -- 2014-09-04 10 27 46 とりあえず4つ回ったけどつまらんというかなんというか・・・チョコボールコラボとかの方がマシな物が出来そうな気がした -- 2014-09-04 12 18 09 ずっと疑問なんだが、ザコ3体のうち、2体は元ネタ攻撃態勢なのにあと1体なんでサクヤ? ヴァルなら均整取れててよかったのに。 -- 2014-09-04 14 27 21 ↑2 そもそもパズドラキャラに依存する必要なかったよね、ロココとか聖フェニックス→ヘッドロココのままで良かったし。ほかのコラボはオリジナルのキャラ通してやってるのにこれだけおかしい。 -- 2014-09-04 21 51 41 もうなんなんだよこのクソコラボ。泥偏る上に確定じゃないしHPムダに高いから周回は時間かかるし。ビックリマンなんぞ二度と買わねーわ -- 2014-09-04 21 54 57 LFアスタでSランク余裕だけど、とにかくクソ時間がかかる。 弱点の火属性が多く出てくるから面倒くさい。 1時間以上かかった。 -- 2014-09-05 00 51 44 みんなここどうやって周回しとるん...時間かかるわ、地獄でも確定泥じゃないわ、出現ランダムいるし... -- 2014-09-05 02 12 12 光ホルスパで1周4分くらい。山本出るともうちょいかかるけど -- 2014-09-05 02 58 51 このコラボ企画は失敗じゃね?コラボ相手にマイナスイメージ植付けそうでさ。ビックリマン世代じゃないからそう感じるのかな? -- 2014-09-05 12 21 56 一番クソなのはDBコラボだと思う。DB好きだけどあれはないわ。 -- 2014-09-05 14 36 48 ビックリマンだから合体キャラになるのは普通。山Pもスキル上げ素材なんだから幻獣枠にするなよ -- 2014-09-05 15 31 12 DBは経験値うまかったじゃん。まぁ攻略、高速周回できない人には不評だったけど -- 2014-09-05 15 53 21 てまP出現率って地獄で30%くらいじゃないの、かなり出る印象。 -- 2014-09-05 21 33 43 シャイロンもそうだけど、コラボ終わりそうなのにキャラ絵がうpされてないのってヤバくね。アイコンの方はうpされてるけどさ。興味なくなってる人が増えてるのか、ビックリマンのせいなのか -- 2014-09-05 22 34 11 スキラゲ対象持ってなかったら石回収だけで見向きもしないコラボなんだけどな。もう何十周したかわからないけどいまだにシンデレラのスキルlv1だわ -- 2014-09-05 22 51 56 ボスの行動パターンですが、ブラック戒律発動!と重魔棒は50%切っても前者がかかっていないとそちらが優先されるようです -- 2014-09-05 22 59 27 中ボスのドロップかなり偏るね。忍ギガ満20体に対してヴァンP魔5体、クロスサクヤ1体・・・ シンデレラは絶望的 -- 2014-09-06 12 05 49 LF究極天ルシSはまひめ、ダクレ、ポックル、闇仮面で1時間以上かかったけどSランク。もうお腹一杯です -- 2014-09-06 14 20 12 カノスキルマー 15体くらいかな シンデレラ(あと2)のついでだから苦じゃなかった 明日サクヤ10体捕らえてスキルマならなかったら諦めよう -- 2014-09-06 16 13 19 ヤ魔モトPのこぶし♪って何?ダメージ無いからグーパンチじゃないのは分かる。歌唱法のこぶし?意味分からん -- 2014-09-06 21 45 12 否、こぶし♪の後に「歌を歌っている」って出るんだから正にそれしか無いだろう? 何を悩んでるんだ。 -- 2014-09-06 21 52 44 あんなキモイやつの歌聴かされるとか勘弁してくれよ -- 2014-09-06 21 58 26 ここって光泥落ちにくいとかあるのか?初手光0がやたら多いんだが -- 2014-09-06 22 44 15 全体的に硬いな… -- 2014-09-06 23 29 19 ロッテ的にはこのコラボどう見えてるんだろ?知名度が上がったのは確かだが、炎上商法に近いし -- 2014-09-06 23 57 25 よくコラボDが糞だとコラボ先が嫌いになるのではとかいうけど、そういう層はコラボDの内容がどうだろうと結局興味ないんですよ。 -- 2014-09-07 00 31 45 ネット上の評判=真の価値じゃないしな。ここも含めてネガカスの声が大きいだけ -- 2014-09-07 00 46 12 自社の商品名やキャラ名に「ゴミ」だの「劣化××」だの連呼される。社員さんは複雑な気分だろうな・・・ -- 2014-09-07 00 57 06 2倍になってたからやってみたけど、敵が固いからストレスたまって周回する気にはなれないな… -- 2014-09-07 00 59 05 中級でもやまもとPでてくるのね -- 2014-09-07 01 27 05 2倍超級でもボス泥は確定じゃないのね -- 2014-09-07 01 28 17 以降過去ログ参照 -- 2014-09-07 02 22 40 クソダンジョンだなマジで。無駄に硬すぎなんだよ。スキラゲ対象持ってても周回する気にならん -- 2014-09-07 07 07 42 周回だるいなぁ…しかも超級でも2倍確泥じゃないとか… -- 2014-09-07 08 02 51 ソニアガン積みで陣連発で周回が一番楽だな…それでも固めだな -- 2014-09-07 08 05 21 B4はサクヤ落ちないと思った方がいいな -- 2014-09-07 09 01 16 ヴァンPま全然落ちねえわ。進化させるしかねぇ・・・幸い素材は楽な方だし -- 2014-09-07 09 10 23 超級何回かまわってるがヤ魔モトP出ねー。ベルゼブブとかないから悪魔1.5倍一応欲しかったがあきらめるか -- 2014-09-07 09 54 15 ソニア1体とかの人は周るの大変そうだな。B2、4、5、6で陣使える呂布ソニ構成は周回楽 -- 2014-09-07 10 04 49 赤ずきん20体で1しか上がらないぞ。。とんだバカ頭巾じゃないか。もうまわりたくない・・・ -- 2014-09-07 11 20 28 俺の赤ずきんはスキルマになったぞ -- 2014-09-07 11 33 28 呂布ソニで回ってたが2Fが結構キツイ時がある。陣貯まらず行くとヴァンPにバインド食らって、張り手などでやられる…アテナパにしたら少々時間かかるが2wayで安定だった。 -- 2014-09-07 11 36 51 忍ギガ満しか落ちねえ死ね -- 2014-09-07 11 37 26 上級のボスのステはもうちょっと比率的に間をとってもよかったのでは・・・ -- 2014-09-07 11 52 32 もう一つ階層増やしてサクヤとヴァンPの進化後をもう一体増やせばバランス丁度いいのに。赤ずきんだけ優遇だな -- 2014-09-07 12 18 21 童話、カノがマジであがらねぇ…各15匹ずつ集まったから食わせたのにどうでもいいスーパーデビルが2上がっただけ…周回だるいしもうやめよう -- 2014-09-07 12 48 11 これ程まで絵がウザいコラボが他にあるかというくらい絵が酷すぎ。二度と開催しないでほしい。 -- 2014-09-07 12 54 40 これ程まで絵がウザいコラボが他にあるかというくらい絵が酷すぎ。二度と開催しないでほしい。 -- 2014-09-07 12 55 20 石回収の為にやっと地獄クリアしたけど面白くもなんともないな。。。2回目はないな -- 2014-09-07 12 55 47 もう二度と行きません。 -- 2014-09-07 13 07 52 批判多過ぎワロタ…わろた…このコラボはこれで終了になるだろうから、も二度と童話や社員ドラゴンはスキラゲできないと思うと悲しいわ… -- 2014-09-07 13 15 40 クソコラボすぎて行くの苦痛だけど中途半端に童話スキラゲ手付けちゃってやめるにやめられない -- 2014-09-07 13 35 43 パズドラユーザーのメイン層が知らない20年前のキャラ+20年前の絵柄。硬い上に複数登場+階層少なくてドロップしない。山本P登場という内輪ネタ。使えない上に変なアレンジ入ったコラボガチャ。最初の2つはともかく、それ以外はどうにかならなかったのか? -- 2014-09-07 13 57 37 次の復活の時にはさらにインフレが加速してこのダンジョンも周回余裕になるのかね。海賊は2回目の時はだいぶ楽だったし -- 2014-09-07 14 02 46 ↑だからもう復活しないって…これきりなんだから上げるなら上げといたほうがいいぞ。 -- 2014-09-07 14 15 27 ↑根拠は? 公式発表があればソース出してくれ。「友達の友達が「不人気だからやらないと思う」って言ったらしい」とかじゃないよな -- 2014-09-07 14 33 24 LF呂布ソニア、S赤ソニア、ダクレ、はまひめ、よりしろでSランククリア。+総数は900弱で中ボスも単体なら殴り合いできるのでそれほどきつくなかった。 -- 2014-09-07 14 46 10 ヤ魔Pイラネー出てくんなよ。他の稀出現は本当に稀なのに、なんでそんなに出てくるんだよ。それから忍ギガだけ出やすい設定も勘弁してくれ。両方ともお呼びじゃないんだよ。 -- 2014-09-07 14 54 09 ↑ -- 2014-09-07 15 00 27 ↑4 評価を下げるだけだしロッテ側から願い下げってことだろ。これだけ不評だと改善されない限り簡単には復活ないわ。 -- 2014-09-07 15 03 48 ↑公式発表じゃないってことね、了解 -- 2014-09-07 15 13 12 なんでこう最近のコラボは半端に難しいんだろう・・・難易度上げるのは降臨だけでいいじゃん -- 2014-09-07 16 01 07 難易度がどうこうじゃねーんだよ。多少難しくても、それに見合う見返りがあれば評価は高くなるし、周回もする。このダンジョンがぶっちぎりで評価が低いのは難易度に対しての実入りがなさすぎるから。 -- 2014-09-07 18 19 11 じゃ、回んなきゃいいじゃん、つかなんでここ見に来てんの?w -- 2014-09-07 18 28 42 俺はみんなと別にサクヤばかりおちる。。。。童話でシンデレラだけ当たらなかったのに…嫌がらせか! 眠り姫と赤ずきんのスキラゲはこりゃ無理だな -- 2014-09-07 19 15 13 こんな史上最悪糞ゴミダンジョンに眠り姫を持ってきたガンホー一生恨む -- 2014-09-07 19 36 00 現在天ルシで絶賛耐久中なんだが、↓50%で重魔棒でなく通常攻撃使ってきたよ -- 2014-09-07 19 53 37 親指と白雪しか持ってなかったからやらなくていいと思ってたら、石回収忘れてた。今思い出してよかったわ -- 2014-09-07 20 01 11 童話全部持ってるけど、駄目だ全然あがらなくて心折れた。みんな残り3時間半頑張れ。。。 -- 2014-09-07 20 18 51 あれ?今日って2倍だよね?超級中ボス確泥じゃないんだね。これじゃ2倍待った意味なかったわ。平日から等倍地獄回っとくべきだった -- 2014-09-07 20 25 12 ↑先週の2倍時にも言われてた事だろ、情弱乙 -- 2014-09-07 20 47 01 ↑先週は大小回してたんだよ -- 2014-09-07 21 29 51 どこのダンジョンでも超級2倍はボス確泥じゃなかったと思うけど…40%×2で80%くらいのイメージ -- 2014-09-07 21 48 37 あ、中ボスの話だったか。それは把握してなかった -- 2014-09-07 21 50 05 ↑4こちとら貴様みたいに常時張り付いてられない一般人なんだよボケ -- 2014-09-07 22 36 22 なんですぐ情弱とか煽るのかね... 一言余計なんだよなぁ。 -- 2014-09-07 23 16 42 50%以下で「重魔棒」でなく「ブラック戒律発動!」を使われた。。無駄にヒールバリア打っちまった。。「ブラック戒律発動!」は初動必ず使うのでは? -- 2014-09-07 23 39 40 ↑初動時が75%以下ならかも知れませんが。 -- 2014-09-07 23 40 51 2週間のコラボ期間が無事終了したけど、その間とうとうキャラごとのページが「No Image」だったな。 -- 2014-09-08 00 37 42 ↑無事に終了したとはとても言えないコメント欄だがなw -- 2014-09-08 00 55 54 終了直前に石回収で地獄入ったらヤ魔モトP出たわw -- 2014-09-08 01 02 46 あぁ…もう二度と来ないんだろうぁ… -- 2014-09-08 08 44 07 自然回復だけで2週間潜ってみたけど・・・・一度も山Pに会わなかったのは幸運なのかな? -- 2014-09-09 11 41 29 攻略PTの例が一つも書かれてないスペダンってこのダンジョンくらいじゃね?w -- 2014-09-13 11 50 47 シンデレラいちたりない… 24体喰わせて4アップ 最初の10体で3アップしたから行けると思ったんだがなー -- 2014-09-15 10 37 18 他のコラボは○○コラボの○○とコラボの間を開けてないのにビックリマンだけ開けている件について -- 2014-09-16 19 46 49 空いてないビックリマンコラボのページは一応あるけどね。編集者同士の意思疎通が上手く行かなかった模様。 -- 2014-09-20 22 51 34 女の子ガチャもやってるんだしビックリマンコラボはたまにでもやってほしい。実質スキル上げないと使えないキャラでしょ -- 2014-12-14 00 12 10 1/19復活 -- 2015-01-15 15 43 13 コラボ復活キター!正直どうでもいいけど… -- 2015-01-15 16 42 58 いらねーよ、こんなクソダン -- 2015-01-15 19 10 51 ビックリマンのせいで神羅がなくなったポイな。 -- 2015-01-15 19 24 48 石回収だけしよう -- 2015-01-15 20 04 18 来ないで! -- 2015-01-15 21 55 18 もっとまともなコラボ復活無いのかな? -- 2015-01-15 22 34 26 経験値もマズイ糞コラボ -- 2015-01-16 00 09 39 スキラゲ対象キャラ全部いるから周回しよかな。ただしどれも倉庫番なんだよな… -- 2015-01-16 01 17 18 太鼓の達人コラボと大違いだな。 -- 2015-01-16 14 36 44 ヤマP欲しかったからウレシイ -- 2015-01-17 09 09 12 こんなんのせいで神羅やらなくなったとかマジか...アポロとサイガ究極までさせといて...ダンジョン行かんとこ -- 2015-01-17 18 17 25 ねむり姫は呂布ソニ・ブブソニのサブに入れて回復ドロップ作れるようにできるから上げて置いて損は無いかと。 -- 2015-01-17 20 45 13 一回目のコラボの後に眠り姫と赤ずきんをゲットした俺にとっては好都合な話。 -- 2015-01-18 11 09 42 ここ周回するけど、経験値がクソマズなのがなんとも言えない -- 2015-01-18 19 48 11 ビックリ マンコ ラボ とか未成年もやってるのにええんか -- 2015-01-19 00 07 27 ビックリマンコ研究所 これでよし。 -- 2015-01-19 00 12 37 周回何パが楽かね?微妙に敵がタフいからしんどいわ。 てか等倍だと地獄級でも中ボス泥なしなのか -- 2015-01-19 00 15 06 ↑ほんとこれ。地獄級でも中ボス確定泥じゃないんだよな....意味分からん....まぁ、今週はずっと周回することになるんだけど -- 2015-01-19 00 23 23 ブブソニで行ったら安定したけどダルかったんで、ハトホルにしたらけっこうテンポよく行けた。バインド階にさえ気を付ければ、バインド対策無しでも大丈夫そうだ -- 2015-01-19 00 28 16 うーん・・・ねむり姫達も究極くれば使えそうだけど優先してやるもんじゃねぇな。別でスキラゲありそうだし -- 2015-01-19 00 48 19 ↑でもやれる時にやった方がいいと思うよ、コラボダンジョンで本家キャラをスキラゲさせるようなクソ運営だからな。次いつ来るか分かんないし -- 2015-01-19 00 50 18 ミネルヴァパ安定 出てくる敵ほとんど光か闇だからヌルゲー 死ぬ要素なし -- 2015-01-19 00 52 19 たまドラゼウスは道中のどこかに割り込む形の幻獣枠。高防御低HP。初手に1ターン操作時間減少。地獄級で通常攻撃約2100。縦2・5列目を光変換+約2100ダメ。 -- 2015-01-19 01 03 34 俺もねむり姫のスキル上げたいけどそもそも持ってなかったわ -- 2015-01-19 01 15 36 等倍だと地獄回って ヴァンP魔一匹にスタミナ大体150ってとこか。5体に750。。。丸三日分でスキル1上がるか上がらないか。。 -- 2015-01-19 01 17 15 現実を見せるのはダメです -- 2015-01-19 01 27 05 スキラゲ対象全部持ってるのにやる気がしない -- 2015-01-19 01 31 04 ↑×3マジかよ(´・ω・`)進化前も集めるかしないな -- 2015-01-19 01 40 53 影の薄いサブのスキラゲ、弱い限定モンスター、絵柄がおっさん向け、碌なもんじゃないねぇ -- 2015-01-19 02 06 13 素材は仮面門番アメリット ヴぁんP 進化前集めてもめんどくさ -- 2015-01-19 02 10 45 1週間でねむり姫と赤ずきんをどこまで上げられるかちょっとやってみようと思う。石ジャブでスタミナ回復はしない。多分どこかでスキルアップ2倍時も来るだろうから勝負だ -- 2015-01-19 02 16 18 進化前も集めてのんびりやった方がいいなー -- 2015-01-19 02 20 48 コラボ復活したから、水と木の守護魔法も来るかと期待したけど、運営のやり方考えたら期待するだけ無駄だった。上忍なんてただの苦行なんだからこっちにも追加してもいいだろうに…。 -- 2015-01-19 02 55 26 こっちのがはるかに苦行だと思うが・・・ww まぁ守護魔法なんてスキル上げるだけ無駄ってことだろう -- 2015-01-19 02 58 06 なんなんだこの泥しない、経験値激マズのダンジョンはw?コラボ先でも嫌いなのかよwww -- 2015-01-19 03 00 31 ↑×2 -- 2015-01-19 03 05 51 ↑ミスった、こっちの方が遥かに苦行とかおかしい。上忍にするのに20万弱の経験値と神秘面が必要なんだぞ、こっちの方が遥かに楽 -- 2015-01-19 03 07 52 山本P確定ドロップじゃないのかよ!欲しかったのに -- 2015-01-19 03 52 48 中ボス層ドロップについて 等倍時→地獄でも確定ではない / 1.5倍or2倍時→地獄でのみ確定 / (前回のをまとめるとこんな感じですかね) -- 2015-01-19 03 56 22 たった20万ぽっちでか…クーフーリンとか進化させるのに166万の経験値と神秘面何枚いると思ってるんだw そもそもここ回るスタミナと時間あればチョキと素材なんて簡単に集まるだろうに。あほみたいに敵のHP多くて周回めんどくさくて目ぼしいもの何一つ落ちない上に、経験値ゲロマズで進化素材のドロップ率も最悪のここを周回する以上の苦行なんてないわ -- 2015-01-19 04 12 09 何言ってんだ上忍でのスキル上げの比較にクーフーはおかしい クーフーは進化させなくてもスキル上げ出来るだろ -- 2015-01-19 04 23 39 稀に出現なのに確定泥じゃないなんてことあるのか? さすがにそれはスキラゲさせる気なさすぎだろ… -- 2015-01-19 04 41 43 クーフーリンク アンリとかならわかるが クーフーリンク(笑) -- 2015-01-19 05 34 04 変換が荒れた -- 2015-01-19 05 34 37 光竜剣士上げたいんだが稀かつ確泥じゃないとかどうしろと…最終日2倍のときに石使ってぶんまわすしかないのか… -- 2015-01-19 06 52 13 始まって早々言うのもあれだがはよ終わらんかなこのゴミコラボ。 -- 2015-01-19 07 20 58 Sランク狙うため、LF呂布ソニ Sソニはまひめロード鞄で行ってきたけど、火力不足でハーデスで撃沈。2コンテまでクリアしたけど、S届かず(笑)。ソニとロードは全て究極前。Sランク取れた方、パーティ編成教えてください。 -- 2015-01-19 07 32 58 LFおでん光アマテラス(アマテラス回復+99)S17号戦闘態勢・ピクシー・レア1×2で、レア度7+7+5+2+1+1=23でSランク確定じゃない? -- 2015-01-19 08 13 45 B4抜けないか、ごめんな -- 2015-01-19 08 15 20 たまどら1体のために石なんて使わない方がいい -- 2015-01-19 08 44 52 LFホスル Sアテナ 青おでん レア1x2 20ターン掛かりましたがSランク取れました。 -- 2015-01-19 09 18 22 ゴミゴミ言われてるなぁ…6日しかないんだから結構頑張らないと龍剣士はおろか眠り姫もキツそうだわ -- 2015-01-19 09 22 40 LF麒麟Sアテナ白メタイザナギ火レア1で18万点Sランク。簡単だね -- 2015-01-19 10 01 22 たまゼウス以外前回と変わってないのか。あれだけカスコラボ扱いされたんだからちょっと調整し直す位しろよ。経験値増やす位なら手間もかからんだろ -- 2015-01-19 10 25 57 LFサクヤSヴァーチェ・ヴァル・トップドロイ・アポロンでSランク。サクヤはLFともH。 -- 2015-01-19 10 43 02 ゴミコラボのゴミキャラスキラゲだから周回する人少ないよね -- 2015-01-19 10 53 15 そもそもコラボ名が卑猥ビックリ マンコ ラボとか何研究してるんだよ -- 2015-01-19 11 17 45 ↑その八索はなかった -- 2015-01-19 11 36 46 Sランク、ブブソニでいけた。Sはキンわる・はまひめ・ダクレ・よりしろ(総コスト24)。ギガ満でスキル貯めしつつ耐久で。ターン数は割と余裕あるけど、危ない時はよりしろの遅延を。 -- 2015-01-19 11 48 37 ↑×4お前が一番ゴミだと思うんですけど(鼻ホジ) -- 2015-01-19 11 50 21 ミコト爆神は欲しいが、周回したくない。。。 -- 2015-01-19 12 18 45 さすがにお前らゴミゴミ言い過ぎ!まぁ、このコラボに関してはまったく反論の余地ないんだけどねw -- 2015-01-19 13 36 59 たまドラゼウス出ねぇ・・・少しで良いからスキル上げたいのに -- 2015-01-19 14 27 13 L呂布Fソニア Sアンリ はまひめ ダクレ でかワルリン Sランク 毎ターン5コンボ以上すればS確定 F5でソニア陣 F6で 呂布ダクレ アンリ はまひめ -- 2015-01-19 14 28 07 6周回でヴァンP5泥 昨夜0 片寄るなぁ まぁ ヴァンP目当てだから最高だけどさ -- 2015-01-19 14 38 46 このありがたみのなさはロッテにとってもプラスにならなそうだ。せめて神ビックリマンの方なら見た目的な意味ではマシだった気がする。シール集めてた世代でも懐かしさ感じない。 -- 2015-01-19 15 32 51 たまドラゼウスの「ヒレフセーッ!」って何回見ても「セフレーッ!」だと思ってしまう -- 2015-01-19 16 03 18 ちょっと分かるw何だ?って2度見してしまった。 -- 2015-01-19 16 26 53 しかしビックリマンコラボ だけに、マン助やらマンP魔やら山本やら卑猥満載のダンジョンやなぁ。 -- 2015-01-19 16 57 58 何人か欲求不満の方のコメがありますね -- 2015-01-19 17 13 27 ロッテって下品な企業なんですね -- 2015-01-19 17 45 30 ! まんこ laboratory ですからね。 -- 2015-01-19 18 25 01 以下韓国禁止 -- 2015-01-19 19 57 43 フリーザのとこより苦手 妙に敵のHP高いし中ボスも確泥じゃないし まあBGMは好きだけど -- 2015-01-19 20 08 43 千秋楽ハリ手、50%以上でも使ってきました。地獄級にて -- 2015-01-19 20 39 03 50%以下で必ず使用だから50%以上で使用しても間違いじゃないんだよ。俺は「50%以下では必ず使用」って書くの推進してるんだけどまだイマイチ浸透してない -- 2015-01-19 20 58 01 今回はじめてやったけど地獄で中ボス確泥じゃないとかなんなんだこのコラボ・・・ -- 2015-01-19 21 04 26 ↑2 そうだったのか!ありがとうございます。言われてみればたしかに間違いじゃないですね -- 2015-01-19 21 13 54 星矢も小宇宙でも確定ドロじゃなかったし、等倍で無理して回す必要はない -- 2015-01-19 21 28 05 星矢は泥1.5倍でも超級の中ボス確泥だったけど、昔のコメを見た限りはビックリマンは泥2倍でも超級の中ボス泥しないときもあるよ・・・、でも地獄なら泥1.5と2倍はどっちも中ボス確泥だよ!やったね!(白目 -- 2015-01-19 21 45 10 L光水エンジェルFおでん、17号、闇上忍、鞄、鞄のレア24でHP9595↑で3コンボ平均でS確定。コンボ稼ぎながらスキルタイミングだけ。B1で右にギガ満出た時は負けだけど。 -- 2015-01-19 21 46 31 L究極ブブ、F究極赤ソニ、Sダクレ、はまひめ、キンワル、よりしろ。平均レア4.0で、平均コンボ3.0程度。3回挑戦してノーコンSランク。 -- 2015-01-19 21 58 35 ヤ魔モトPは稀なのか?2回に一回は出てきている気がするんだが…(前回含めて) -- 2015-01-19 22 07 47 上で「2コンテまでしてSランクを取れなかった」と書いたものですが、皆さんのご報告を参考にさせてもらい再度挑戦してみます。ありがとうございました!!感謝です(^^) コンテしたのは、前回も含めて、初めてテマPに遭遇して、かつ、ドロップしたのも理由のひとつなんです。まぁ、テマPに石2つの価値があるかと言ったら・・・、無いでしょうけど(笑) -- 2015-01-19 22 27 06 これスタミナ自然回復で眠り姫シンデレラ上げるの無理だわ 石使いたくないしせっかくだけどスルーするか DBやDCやHHコラボに比べて酷すぎる -- 2015-01-19 23 52 44 スキル上げも微妙・・・モンスタにも魅力がない・・・石とりにすら行きたくないDだなぁ -- 2015-01-20 00 17 59 ブブソニ挑戦してみたけど結構難しいな。やめたわ。 -- 2015-01-20 00 19 53 ↑Sランク狙いね。 -- 2015-01-20 00 22 29 蝿ソニSランク報告してくれてる人thx 同じPT (ダクレ はまひめ キンワル よりしろ) プラスFの297のみで1発S取れました -- 2015-01-20 00 23 03 ↑ ミコトまでは蝿W2wayメインで変換使いつつ攻撃 ミコトは早いうちに浜姫つかってから殴り合い、50%以下はやばくなったら よりしろ。ラストは陣泥エンハ、ダブル攻撃で倒し切れました -- 2015-01-20 00 24 57 地獄級2周目でたまドラゼウスきたあ! -- 2015-01-20 00 58 35 中ボス落ちにくいうえに、満ばっか落ちてむかつくわ。スキラゲ無理くさいな -- 2015-01-20 02 08 20 初挑戦でたまドラゼウスとヤ魔モトPのレアコンビに遭遇、そして等倍なのにドロップ。無駄な所で運を使ってるわ -- 2015-01-20 02 45 08 銀玉なのにこんなにスキラゲ難しくする必要あるのかな・・・ ある程度PT強くなってないと地獄なんか無理でしょ -- 2015-01-20 05 12 32 ↑地獄11週中4回遭遇で全泥。逆に前回より遭遇率上がっている気がする。たまゼウスは未遭遇 -- 2015-01-20 07 54 23 週回数少ないにせよ1/3で出てるのか・・・。30%くらいだとしたらちょっと有り得ないくらい出てないよなぁ・・・。本当パズドラの乱数設定荒すぎるわ。 -- 2015-01-20 08 24 22 ここ皆何パで回してる?意外に周回だるくて…フレ枯渇も考慮するとアテナかな? -- 2015-01-20 10 48 30 Lミニるし、F究極天ルシ Sはまひめ、ダクレ、クロネ(究極前)、よりしろでSランク。平均3コンボ程度必要。B6の重魔棒だけキツかったけどしっかりパズルして回復きらさなければば大丈夫。初めて耐久パ使ってみたけど確実でいいな。時間はかかるけど。 -- 2015-01-20 13 32 44 唯でさえギガマン落ちやすい配置なのに二分の一で選ばれまくる、13週して進化後ヴァンp2体とか…… -- 2015-01-20 13 57 59 ↑3 今更だけどパンドラパ。フレたくさんいるし、高ダメージで基本ワンパンだから高速周回可能。 -- 2015-01-20 14 28 01 15周でヤマP初回ドロのみ。ゼウスたまは2個。う~ん。 -- 2015-01-20 15 32 06 てまもとがナチュラルに出てくるのがきついわ…アイツの顔は例えイラストであっても見たくない(´・ω・`) -- 2015-01-20 16 36 54 LF -- 2015-01-20 16 55 17 ↑誤送LF光カーリーS光孔明、ゴルパイx2、ブラパイでSランク しっかり2wayやってけば問題ないかと。 -- 2015-01-20 16 57 47 糞ダンの上に、2階4階で、ゼウス出てきて発狂しそうなんだが。 10周もしてないのにゼウス2体とかふざけんなよ。 -- 2015-01-20 17 58 48 英雄か水パじゃないと赤いのがタフすぎる。で、アンドロメダ、水パだと6Fで足止め食らうから他の英雄がいいよって感じだな。なんでパンドラ安定。 -- 2015-01-20 18 11 41 タケルかパンドラ安定だな。2wayウルドも結構早い。 -- 2015-01-20 19 07 10 びっくりマンコはパンドラでいいね -- 2015-01-20 20 52 00 B2で ヴァンP魔落ちなかった後のやる気の出なさが半端ない(笑)呂布ソニにヘラ(HPと回復用)で安定はするよ。遅いけど。 -- 2015-01-20 21 31 20 2週で山本Pとたまドラゼウス、ハーデス落ちた。 -- 2015-01-20 23 47 40 石使って回して無いのもあるが、ゼウス未だに見ない。中級をカグツチでぶち抜いてる方が望みありそう?撤退したくなってきた… -- 2015-01-21 03 08 52 パンドラで周回してる人サブ構成と立ち回り教えて頂けませんか。 -- 2015-01-21 09 53 05 ↑オールHなので参考にならないかもしれないが、LF:パンドラ S:闇ハク 半蔵 闇ヴァル セポネ で回してる。半蔵、闇ヴァル、パンドラ、パンドラ、セポネ、ハク+半蔵の順番に使って16倍を発動していくだけの作業。 -- 2015-01-21 10 57 57 同じくパンドラパで、Sハク半蔵黒ヴァルエキドナ(全員スキルマ・ハクとフレはHで他はそこそこ+振り)でやってる。B4で威嚇使ってスキル溜め。B5は適当に整地してからパンドラ、ボスはハク半蔵で16倍2列。ただ陣の偏りによってはワンパンできない事があるので、もう一人変換が残ってると安心。 -- 2015-01-21 12 13 26 経験値効率悪い、コイン効率悪い、道中2択、地獄でも道中非確定、ボス使い道なし、時々山本が出てきてイラつく。童話のために回ってるけどここまで酷いコラボはなかなかないなw -- 2015-01-21 12 48 47 ↑ パンドラについて教えて頂いた方々。オールHではないしセポネいませんのでセポネ枠を調整してみます。しかし速そうですねw エキドナ入りの方の編成でまずやってみようと思います!安定しそうですね。詳しく有難う御座います! -- 2015-01-21 14 21 17 ここの1.5倍と2倍っていつ来ますかね? -- 2015-01-21 15 31 40 木曜 1.5倍 / 日曜 2倍 の様子 -- 2015-01-21 16 08 45 ヴァンP魔に必要な色をことごとく潰されてやられた -- 2015-01-21 17 21 44 ↑2ありがとうございます。ヴァンP魔集めねば -- 2015-01-21 17 23 01 Hねむり姫作ってブブソニ強化だああああああ -- 2015-01-21 18 55 15 この三日間の全スタミナ使ってねむり姫スキル1上がったよ!嬉しいな!(白目)ちなみに食わせたのは進化させたのも含めて10体。数としては運いい方だろうな。 -- 2015-01-21 19 54 27 ↑8この間のザーボンに比べればましなんじゃない? -- 2015-01-22 00 37 30 ヴァンPの素材集めるのクソダルいわ、最下位の仮面はマジで集め場所が無くて腹立つ -- 2015-01-22 01 03 49 カノ赤ずきん眠り姫、おまけでハーデスもスキルマになったぞー!あとはシンデレラと龍剣士が2足りない。 -- 2015-01-22 01 28 26 ここのスキラゲ手間と性能が見合ってないよな。おやすみ眠り姫 -- 2015-01-22 03 59 27 ↑上の方でヤ魔モト4/11泥と書いた者だけど、その後2/7出現で2体とも落ちてるよ。たまゼウスはいまだ未遭遇 -- 2015-01-22 07 35 29 初めて軽く回そうかと思ってログ読んだら、倍率時でも確定じゃないのな。もっと有用なコラボが1.5倍超級でいいのに、わざと糞に作ってんのかコレ? -- 2015-01-22 07 38 09 レスどうも!単なる完全確率じゃないのも理解してるし、いずれ収束するのもわかってるけど収束するレベルになってる頃にはもう非現実的なとてつもない周回数になっているわけで・・・。純粋な完全確率とは言わないまでにしても、飽くまで現実的にプレイ出来る範疇での擬似乱数設定を組んで欲しいものだよ。 -- 2015-01-22 07 47 29 今日で眠り分は確保したい! -- 2015-01-22 08 28 27 1.5倍でも超級じゃ全然落ちないし、そもそも今日星宝だし・・・ -- 2015-01-22 12 45 29 ビックリマンのせいで神羅コラボ来ないみたいだけど、アスタとバアルは他にスキラゲあるし、シヴァやラクは覚醒進化来たらスキル変わりそうだしでそのうち需要なくなりそうやな -- 2015-01-22 14 24 58 初実装時、自分には無理と思い一度もチャレンジせず放ったらかしだったが、今回超級大小で失敗クリア出来ず 再度297のアテナで恐る恐る超地獄級チャレンジしたらあっさりクリア なーんや行けるやん!早くやっときゃよかった… -- 2015-01-22 15 44 27 B5、ミコトか山本固定かと思いましたが たまドラ割込みきました。 -- 2015-01-22 16 15 59 ギガしか落ちねぇ落ちねぇ落ちねぇ -- 2015-01-22 16 52 57 1.5倍でも中ボス落ちねえんだな・・・ -- 2015-01-22 17 34 53 十字架サクヤのウィンクアイによって、魔人ヴァンパイアにやられた暗闇効果が解除されるのを確認しました、誰か検証お願いします -- 2015-01-22 18 01 30 超級中ボス落ちない上に、落ちても不要なギガ・・・眠り姫とシンデレラどちらも上がりきる気がしない -- 2015-01-22 20 58 08 2倍の日ってアンケとかぶらないかな? -- 2015-01-22 21 00 54 地獄7週中4回ゼウスたま乱入。え?こんなに出てくるもんなん?困る・・・ -- 2015-01-22 23 03 20 仮面さえ落ちれば進化前集めてなんとかするんだけどな -- 2015-01-22 23 44 38 俺も2階にゼウスがgaaaaaaaaaaaaaaaaこのコラボ嫌いだわ -- 2015-01-22 23 57 48 追記 ヴァンP進化前も落ちなくなってきたわ -- 2015-01-22 23 58 40 普段あまり使わない白メタパがすっげえ輝いてるw予想以上にこのダンジョンと相性が良かった -- 2015-01-23 00 19 30 童話スキルマでもそんなに使い所ないのにドロップしにくいとか使わせたくないんか・・・ -- 2015-01-23 07 43 56 なんにせよ、進化素材が鬼畜なんだよな。そこら辺の緩和なんとかせーや -- 2015-01-23 08 34 20 なんにせよギガマンに偏るのが一番腹が立つ。バランス取れや -- 2015-01-23 10 45 31 前回の周回で全部スキルマにはしてあるけどそれから一度も使わないキャラばかり。手持ちが揃ってない人は使うキャラたちなのかね。 -- 2015-01-23 12 18 52 そうおもうならそうなんだろうね -- 2015-01-23 13 05 52 単にクリアするだけならば、光寄せアテナパで地獄級でも余裕。問題は散々上がっているように泥率かな。本気でスキラゲ目的で周回すると、サーティワンとかを回っているのと近いストレスを感じるかも。 -- 2015-01-23 13 13 02 ベジータで高速周回できるけど確泥じゃないのが終わってるね。眠りだけ狙いなのにニンニクマンばっか落ちるし… -- 2015-01-23 13 19 42 他のキャラは5体合成で2アップ、3アップして一回もスルーないのに眠り姫だけ10スルーかよ。 -- 2015-01-23 13 39 41 一緒だわ 1ずつは他のが上がってるが眠り姫だけ・ -- 2015-01-23 13 44 05 50周ほどしてヴァンP5体・・・B2は1/2じゃないだろこれ -- 2015-01-23 14 05 11 カノ、赤ずきんはスルーしまくりだが、本命のねむり姫は7体5アップで完了。15週で終わり、石消費なし、多分もう行かない。 -- 2015-01-23 14 20 04 2.5倍up来てたから、眠り姫に15食わせたら、おわったわ。 2.5倍さまさま。 -- 2015-01-23 14 46 47 ↑マジかよ、すげーな。お疲れさん -- 2015-01-23 14 56 31 スキラゲに周回必須のくせに道中の敵HP高い、進化素材鬼畜、絵も一部の人には受け入れられないと欠点だらけ。経験値も糞すぎるし -- 2015-01-23 15 02 40 泥アップいつかな?日曜0時からかな? -- 2015-01-23 17 33 25 最終日は千代女も上げたいから先に赤ずきんを、と思ってたけど、呪われたようギガ満が落ちない+6スルー 馬鹿馬鹿しい -- 2015-01-23 20 09 50 ギガ満より落ちにくいヴァンPに25スルー食らった俺はどうなるんだよ……早く眠り姫終わらせてこんな糞ダンとおさらばしたい -- 2015-01-23 22 03 26 赤ずきん持ってないのにギガ満ばかり落ちる・・。まあ、カノのスキラゲ目的だからミコトが落ちればいいけど。 -- 2015-01-24 00 08 25 スキレベ2.5倍のお陰でヤマタケがすんなり終わったから、あとはスーパージジイをだな…… -- 2015-01-24 01 37 28 ↑3 同市よ…クッソ20スルーだわ!やってられんわニンニクなんてとっくに終わってんだ。出現のバランス取れんのかよ -- 2015-01-24 08 21 46 もうマンP魔進化させて食わすことに決めた!ニンニクばかりやってられん -- 2015-01-24 08 23 06 2倍時は超級でも中ボス確泥かな?もう明日しか時間ないか… -- 2015-01-24 08 26 53 久しぶりのガッツリ耐久でS。LF 究極天ルシ、Sボックル、黒パイレーツ、マリンゴブリン、はまひめ。たまドラ欲しさに1時間半くらい・・・ -- 2015-01-24 08 39 53 来なくていいヤ魔モトPが良く出て一番良く上がるって。。。そして童話はお察し。嫌がらせか・ -- 2015-01-24 11 11 11 やまぴーとヒレフセーのために40週でまだたまドラ会えないしやまピー2体だけ・・・ミコト爆砕しろ。ハーデス終わったからモチベがダダ下がり -- 2015-01-24 15 15 22 とりあえず嫌いなコラボだわ ダンジョンとかドロップ率とか遭遇率とかイライラさせるぜ 今週ほぼスタミナここに回してるのに眠り姫1のまま アンドロのスキル上げの準備のためボックスもアカンし災厄だわ -- 2015-01-24 17 54 31 一週間ハムスターみたいにグルグル回って馬鹿みたいになってきた。パズルじゃなくて所詮くじ引きゲームなんだよな。 -- 2015-01-24 18 34 03 体感でいいんだけど超級回ってる人、ザコと中ボスどんな感じ落ちてる? -- 2015-01-24 19 33 40 ミコトだけ大体落ちるけど 中ボスはギガしかあまり落ちない。ざこは落ちたり落ちなかったり -- 2015-01-24 19 52 29 今日1日回ってヴァンP一個も落ちず。降臨五回負けたのと変わらないんだよな、1日の成果としては。。 -- 2015-01-24 21 33 03 似たような構成のGCダンジョンなんかはそれほどイライラしなかったしスキラゲ楽だったのになぁ -- 2015-01-24 21 53 22 ↑GCは普通に経験値効率いいし、敵も柔らかいしな -- 2015-01-24 22 30 34 最近のコラボは最終日に終日2倍来てるから期待しとこう! -- 2015-01-24 23 41 48 他は終わったけど、シンデレラだけ2しか上がってない…。単純に進化後が落ちなさすぎ -- 2015-01-25 00 03 33 うわ、超級二倍でも中ボス泥確定じゃないのかよ・・・なんだこのコラボダンジョン。ヘイトあがるわ -- 2015-01-25 00 10 17 ↑え、そうなのか?本当にクソダンジョンじゃねえか..... -- 2015-01-25 00 12 57 ↑×2 書こうと思ったら書いてあった。3周して、ドロップ3/6。。。凹むわー -- 2015-01-25 00 22 12 2倍時だけど超級はスタミナの無駄。ちなみに2F・4Fでギガが落ちやすいのがより顕著に分かる -- 2015-01-25 00 28 22 ねむり上げたいのにクソP落ちねえ…。一方、爆進三匹でスキレベ3も上がるカノであったが使い道がなかった… -- 2015-01-25 01 15 43 悪い方が印象に残ると言われがちだから、検証少ないけど数えてみた。進化前はノーカン 30週ギガ34 ヴァンプ8 麒麟7 山P3 たま爺2 ギガは出番2倍と考えてもやっぱ偏ってる気がする -- 2015-01-25 01 33 11 爆進のスキラゲ、山P出すぎで腹立つわ。かといって龍撃態勢のスキラゲはかどりそうかと言えばそうでもないし -- 2015-01-25 01 57 31 ねむり姫5/20で終わってくれた~、期待値以上の成果で非常に満足。スキラゲやってる皆さん頑張ってください(`・ω・´)ゞ -- 2015-01-25 02 04 50 やまPなんて存在忘れる位しか出ないぞ。タマゼウス二階に出るのやめいや。 -- 2015-01-25 03 34 59 たまドラゼウスがでるでる。目当てのスキラゲ素材を取れないばかりかダンジョンの経験値が減ってほんとつらい・・・ -- 2015-01-25 03 39 12 超級たまドラ1274ダメージ -- 2015-01-25 04 23 21 ↑双子星のダメージ編集の仕方分からないのでできる方お願いします -- 2015-01-25 04 24 05 ↑7遅レスだけど今スキレベ2.5倍だから期待値以上じゃなくてピッタリ期待値通りだぞー!まぁ精神衛生上従来通り2倍だと思ってやったほうが良いかもね。 -- 2015-01-25 04 33 36 テマP出ねー10週に1匹ペースとか幻獣3倍より無理ゲーじゃねーか。ちなみにみんなどれくらいのペースで出てるの?特に出て邪魔とか思ってる人とか -- 2015-01-25 04 34 55 ねむり姫一応30体で終わった。。と言うと普通なのかも知れないけど本当に辛かった。。。 -- 2015-01-25 05 52 35 ごめん、既出かも知れないけど、眠り姫目当てならどこ回せばいいの?超級? -- 2015-01-25 07 51 28 確か2倍時は中ボス確泥だった気がするから超級かな -- 2015-01-25 08 16 41 ↑なるほど、ありがとう -- 2015-01-25 08 40 32 おいおい適当な事言うなよ。ビックリマンは2倍超級でも確定じゃないぞ。2倍でも地獄一択。 -- 2015-01-25 09 27 01 ↑質問してたやつだけど、超級ドロしなかったわ。君が正しい。ありがとう、地獄行こうかねぇ -- 2015-01-25 09 29 12 ヤ魔モトPが全く出んから光の龍剣士のスキラゲはあきらめた。シンデレラのスキラゲが終わっただけで満足する。 -- 2015-01-25 10 17 20 シンデレラとねむり姫がイチタリナイから共に10スルー・・・赤ずきんだけは2体目もスキルマです・・・ -- 2015-01-25 10 20 26 結局シンデレラ眠り姫ともにスキル2までしか上がらず あとは15匹、17匹の未進化を進化させて食わせます・・・クソコラボめ・・・ -- 2015-01-25 10 59 26 超級中ボスはギガ満ばっかり落ちるわ…地獄級ではどんな感じ? -- 2015-01-25 11 49 17 アングリーバード周回でカノとシンデレラがスキルマしてるから眠り姫と赤ずきんの為だけに周回する気が起きないな -- 2015-01-25 11 59 44 ↑2地獄二倍は全階層確定泥。何十週と数こなせば均等に落ちてくれてるよ -- 2015-01-25 12 19 39 シンデレラに1体ずつ合成していったら10体でスキルマになった -- 2015-01-25 12 27 28 ↑なるほど、やっぱり地獄級回した方が良さそうやね。サンクス -- 2015-01-25 12 31 16 たまどらゼウス出てる人何級まわしてますか? -- 2015-01-25 12 55 38 ヘル級だと山本が4週に1匹、玉龍神が10週に1体くらいかな体感 -- 2015-01-25 13 59 35 たまゼウス2倍ってあったから回ってるが、今のところ15週6匹 この調子で出るならありがたいがはてさて -- 2015-01-25 15 27 58 シンデレラがスキルマになった・・。あとはカノがイチタリナイから15匹スルーをなんとかしなければ・・。しかし、この一週間まわしてたまドラゼウス0でヤマP1とかホント糞だなこのコラボ。 -- 2015-01-25 15 37 00 なんてこった…爆進たった5体でカノがスキルマになりやがった…一方でねむりは全く上がらないというおバカ記録更新中 -- 2015-01-25 15 46 06 ねむり姫が厳し過ぎ、ヴァンP落ちないわ連続スルーするわで心が折れそう -- 2015-01-25 15 58 34 ヴァンPま進化後が信じられないぐらい落ちない。ずっと回してて数体しか落ちずもちろんスキレベもあがらない内にシャインドラゴンナイトはスキルマ。もうやる気も失せた -- 2015-01-25 16 24 16 サブ童話も全部スキルマって、必要ないスーパーハデスまでスキルマってもうたまゼウスしかやることねえ・・・ コラボ2週目ってほんとこういうのが困る -- 2015-01-25 16 37 17 次のコラボでスーパーハデスが究極でテマル…ないか? -- 2015-01-25 18 06 25 眠り姫ようやくスキルマになったが使い道がないわ -- 2015-01-25 18 57 05 ↑ブブソニor呂布ソニに入るじゃん -- 2015-01-25 19 47 28 にんにくだけが進化前も進化後も、まったく落ちねぇ・・・それ以外はいらないのに -- 2015-01-25 20 01 38 ギガ万ばっか落ちてクッソいらつく。どうでもいいハーデスが3/3UPでなんかむかつくr -- 2015-01-25 20 30 17 眠り姫やっと終わった。ギガ満うざかった。あとB2でゼウスが何回か出てきて何の嫌がらなんだと思った。 -- 2015-01-25 20 46 13 たまゼウスでねー!! -- 2015-01-25 21 00 23 山Pの妨害が激しくなかなかカノのスキルマが終わらない -- 2015-01-25 21 05 43 じじい玉どらうぜーわ 中ボスの階にわざわざでてくんな -- 2015-01-25 22 35 10 二倍でも超級の道中ドロップって確定じゃないのな -- 2015-01-25 22 55 30 LF光ノエル 緑おでん S鞄ファイロンニャドラ天ルシ(究極前)コンボに自信がないので計レア24、コンボ3でSとれるように組んだ。ダメージソースはお察しの通り。オススメはせぬッ! -- 2015-01-25 23 46 56 ホント眠りだけ上がらんなかった…20スルーから1UPだけして15スルーして1UPして10スルーしてなくなった…あとは進化前が10匹だけ…マジで表記だけの2.5倍ならやめろや!しかもテマは期間中100以上したが3匹でただけとかwこれで社員上げろとかどんだけゴミドラゴンナイトを絞ってんだ。確実に他でスキラゲ素材来るだろ。でなきゃピィしかないわ -- 2015-01-26 11 39 27 スキル2.5倍様様でした。私は・・・ 社員ドラゴン 山Px3体 で 2up / カノ ミコト10体で 3up スキルマ / 赤頭巾 忍ギガ 20体で 5up スキルマ / 眠姫 これから・・けど 20体でスキルマになりそう・・・たぶん 2.5倍は、5体合成なら1up確実なイメージですな~今のところ -- 2015-01-27 09 40 10 ↑×2 お前の運が悪いだけだし表記だけとか失笑。ドラゴンナイトはゴミだと思うなら上げなきゃいいし、確実に他に素材来ると思うなら待てば良いじゃねえか。支離滅裂な戯言はチラシの裏にでも書いてろカス -- 2015-01-28 23 22 00 このコラボはこれでいいけど、この熱意をハロキティコラボや森羅万象コラボの復活の方にも、少しでいいから向けてください・・・ -- 2015-02-02 17 50 03 ビックリマンの究極希望アンケに答えてからもう何ヶ月か経つよな? -- 2015-04-15 02 57 50 復活記念 なんなすみません!はNO -- 2015-07-06 13 47 53 シール付くなら一番上にランク967以上専用箱買D作って見たらどうだろう? 潜入スタミナ500・階層60回・泥シールのみ -- 2015-07-08 15 52 16 そろそろコラボガチャのスキラゲ用のエサは、通常のモンスターと同時にオマケで落ちるようにしてくれ。今回、たまドラゼウス、てま、シールとコラボモンスターとドロップ対象多すぎでスキラゲがどれも中途半端に終わりそう・・。 -- 2015-07-09 19 23 30 箱買いダンジョンワロタ、いいなそれ -- 2015-07-12 09 25 20 記念にヤ魔モトPの究極作ろうとして初挑戦したけど、なめてかかったら結構難しい。 -- 2015-07-13 02 08 10 各階二択だけでもだるいのにカードまで出てくるようになったのか・・・。 -- 2015-07-13 05 21 24 クロスサクヤがシャーマンラーンシール、ヴァンP魔がブラックディオスシール、ギガ満がエキドナロココシール、冥界ハーデスがへラクオーディンシールを落とす。ガチャ金のスキラゲは比較的やりやすい。 -- 2015-07-13 06 48 24 あ~、今度は童話姫のスキラゲも妨害してきたのか。神羅といいコラボ金ばっかり優先するようになったね。本当にコラボ金を狙うような課金勢しか搾取対象にしないんだな。童話姫のスキラゲ頑張ろうと思ったが、抗議の意も含めてスルーです。 -- 2015-07-13 13 42 06 初めてシール集めで周回中なんですけど、エキドナロココシールがあまり落ちてくれない…。周回数すくないからまだわからないけどそ運ゴなのかどうなのか。みなさん落ちてます? -- 2015-07-13 14 06 09 ↑ 溜まっていたスタミナとレベルアップ分まわって 0枚/8週。1.5倍や2倍中に頑張るべきなのか。。他のシールはちょろちょろ落ちるのでやっぱりそ運ゴ? -- 2015-07-13 14 04 52 いくら回ってもたまドラゼウス出ないんですけど今回のコラボでも出ますよね? -- 2015-07-13 19 03 18 たまドラゼウスがプラス付で落ちた びっくりだわ -- 2015-07-13 20 19 49 プラスは無いけど私も地獄でさっき出たよ。ただし出現率はかなり低いと思う。 -- 2015-07-13 21 47 57 進化後のみとボスだけだからかびっくりする位シール落ちない デュエマみたいに進化前でもシール出せよ・・・ -- 2015-07-13 22 32 10 まぁ、ロココGETできたから極力シール集めて残りはピィやな。火も光もピィ使えるからよかったわ -- 2015-07-13 23 24 34 しかし、経験値少ないシールは落ちないで もうちょっとテコ入れしてほしいところやなぁ… -- 2015-07-14 00 51 27 ただでさえエキドナロココ以外使えないガチャキャラのスキラゲなのに、シールドロ率上げないと誰も回らんぞ ロココ上げたい人はピィでいいよ -- 2015-07-14 02 04 30 皆苦労してるみたいやね 元々コラボ系は興味無いからそもそもコラボガチャ引かない 踊らされるなよ〜! -- 2015-07-14 09 32 10 ↑まさにその通り。コラボガチャ引かなければ周回する意味はない。強い思い入れ、愛がなければガチャを引かなくても充分に楽しめるゲームだと思う。。。 -- 2015-07-14 10 51 04 なるほど、赤ずきんやねむり姫のスキラゲしている人を否定しているのか -- 2015-07-14 14 11 02 進化前シール落ちるけど、進化後しか落ちないって言ってる人何なの?誤情報は混乱を招くからやめような。 -- 2015-07-14 16 00 39 1週で4枚もシールって、嫌がらせか。 -- 2015-07-14 18 15 33 1.5倍超級だと落ちないことあるね -- 2015-07-14 22 14 44 需要あるか分からんが、ヤ魔P(+たまドラゼウス)4体落ちるまで確定ドロの1.5倍地獄回した結果。54周でヤ魔P4体、たまドラゼウス5体、ディオスシール12、オーディンシール15、ロココシール18、シャーマンラーンシール8でした。参考まで。 -- 2015-07-14 22 24 57 十字架サクヤがシャーマンラーンカード落とした。サクヤがよかったのになぁ。 -- 2015-07-15 08 57 24 進化後枠がことごとくシール・・・上級の方がいい気がしてきた -- 2015-07-15 14 37 57 シールが高ポイントで売れることに期待しよう... -- 2015-07-15 20 39 39 シールのせいで童話のスキラゲできねえよ。シール落とす雑魚階層足せばいいのに、既存からシール1/2はやめてほしい -- 2015-07-16 07 09 20 童話3種とカノなんとか地獄で終わらせたがシールのせいでスキラゲが全然捗らなかったな。1点狙いなら中級で進化前乱獲した方がいい気がする。 -- 2015-07-16 11 15 08 童話3種スキラゲしようと思ったがしんどすぎる・・・中ボス確ドロは2倍でも地獄のみだし2択の上にシールの可能性もある -- 2015-07-19 00 44 34 通報により、特定個人に対する誹謗中傷表現を含む蔑称を用いたコメントについてコメントアウト処理を行いました(登場キャラクターに対する表現についてはある程度許容しますが実在の人物に対する表現については厳しく判断します)。執拗に繰り返す場合はコメント禁止などの処分を行うことがありますのでご注意ください。 by 管理人 -- 2015-07-19 01 55 02 たまどらゼウス出ないなぁ。 -- 2015-07-19 10 37 44 やっと童話娘のスキラゲ終わった!後はもういいや -- 2015-07-19 11 21 40 俺もねむり姫スキラゲ終わったので終了~。進化前提で素材用意しておいたからどうにかなったけど、忍ギガ満 シール落ちまくりで邪魔過ぎた。 -- 2015-07-19 14 27 17 どんだけたまドラゼウス出ないんだよ。 -- 2015-07-19 14 55 40 シール邪魔くせえ・・・ -- 2015-07-19 18 31 34 究極てまかす作れたしシールも全種ゲットできたのでとりあえずここでやめとこ・・・ねむり姫のスキラゲ終わってないけどしゃーなし -- 2015-07-19 20 10 24 糞ダンジョンの極み 過去コラボの経験値全部見直せよ -- 2015-07-24 12 51 43 B2とB4の忍ギガ満の泥率高いな。ねむり姫のスキラゲで周回してるけど8割ぐらいこいつが落ちる -- 2017-04-01 18 20 02 たまドラゼウス出ますか?20周くらいしてるけど出ない -- 2017-04-01 18 47 40 今回初チャレで、中級初めて入って一階でいきなり出たよ -- 2017-04-01 22 02 07 地獄を40周ほどでヴァンP魔8体、ゼウス6体。 -- 2017-04-01 23 00 01 ゼウたま 山本の進化に居るからずっと進化できなかったけど、やっとコラボ来たか -- 2017-06-20 10 26 52 30周でテマ4、ゼウ玉1、古いダンジョンだから出現率クソのまま -- 2017-06-23 08 59 08 最後の1体でるまで20週かかったぞ。クソみたいな設定にしてんじゃねえよ -- 2017-06-23 17 18 37 ゼウたまばかりでて山本P全然でない (´;ω;`) -- 2017-06-24 22 57 41
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/2327.html
製作者:araya(アラヤ) 2012/10/08 対メッセ 2012/07/01 対メッセ リーゼアリア=デアフリンガー 性別:女性 年齢:44歳(外見年齢17,8歳前後) 種族:長命種(エルフ) 所属組織:知的生物権利保護委員会/元学園風紀騎士隊 一人称:私 二人称:あなた、(名前)ちゃん、(名前)くん、(苗字/年上)さん 好きなもの:白馬に乗った王子様か騎士様 苦手なもの:黒くてぞっとする虫、デビルフィッシュ 趣味:ガーデニング、ビリヤード、ナイスネーミングづけ 能力:生産 性格:温厚 フルネームはリーゼアリア=フォン=デアフリンガー。 クルセイド学園卒業生で、最初期のモンスターの学生の一人。通っていたのは医学部。 学園風紀騎士隊のOGだが、性格が災いして 先輩たちに迷惑ばかりかけていた。 騎士隊には設立の翌々年に入隊。 四方堂一輝や邑井彼方らの1年後輩になる。 卒業後は世界中を飛び回っていたが、最近島に戻ってきて ホテル『サンレイン&クラウド』に滞在している。 本人曰く、新たな技ビハインド・ザ・エイトを習得してきました。 非常におっとりした、やや世間ズレした性格。 何事にも一生懸命でまじめに取り組むが、空回りの方がはるかに多い。 一生懸命ゆえに思い込みの激しい部分があり、しばしば熱暴走を起こす。 主要言語をほぼ完全に操れるほか、ダンスなども会得しているらしい。 モットーは『日々勉強、日々努力』。 楽才はなく、自他共に認める音痴。 彼女が歌うと鳥が落ち、木々が枯れると恐れられている。 デアフリンガー家は『厄介事を解決するのは力持つ者の役目』という 右斜め上の気質を持つ、古い魔術師の家系。 名前はドイツの流れを汲んでいるが、現在は米国を主な拠点にしている。 表向きは片田舎で代々医者を営んでいるが 頻繁に休診を出して世界中を飛び回っているのだとか。 正義の味方に過剰反応し、嬉々として手を貸す悪癖がある。 種族が種族であるため、退魔の家系から敵視されることが多いが 本人たちは非常に友好的。 どこで聞いたか、上倉雅人の名を知り 盟友に相応しいとして、様々な厄介事に巻き込んでいる。 難攻不落といわれた、とあるモンスター戦に参加し 仲間のガンランスの砲撃に誤って吹き飛ばされたり、 非能力者なのに能力者じみた速度で切り込んできた 女傭兵にバッサリ斬られたりした結果 魔術一辺倒だけではいけないと体も鍛え始めた。 相手の二つ名や必殺技を勝手に命名するのが趣味。 在籍時代はその天才的な発想を持って 仲間たちに恥ずかしいネーミングをつけていた。 戦闘時はビリヤードのキューを使い 生成した球を相手に打ち付けて攻撃していたが 良心の呵責があったらしく、今はフェイティアを使っている。 能力『プール』 物質と非物質の間の性質を持つ球を生成する。 見た目通りのただの球というわけではないらしい。 フェイティアはゲートボールのスティックに良く似た何か。名前は黒鉄。 ビリヤードが趣味のせいか、使い方がおかしい。 データ リーゼアリア=デアフリンガー リーゼアリア, 女性, モンスター, AAAA, 160 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 38, Lv5, 58 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 20 魔力所有, 1 105, 150, 155, 126, 162, 155, 強気 SP, 50, 努力, 1, ひらめき, 9, 狙撃, 12, 必中, 18, 鉄壁, 22, 愛, 38 SRCS_LiesearieDerfflinger.bmp, -.mid リーゼアリア=デアフリンガー リーゼアリア, (モンスター(リーゼアリア=デアフリンガー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4800, 160 特殊能力 迎撃武器=ショット フィールドLv1=迎え球 物 10 100 迎撃*100 追加攻撃=コールショット ジャンプショット(追加) @ブレイクショット 100 0 110 命中時限定 追加攻撃=非表示 ブレイクエース @ジャンプショット(追加) 100 0 120 コールショット=解説 必要気力110。必要ENなし。;弾数、ENは通常通り消費される。;;_ ブレイクショット命中時に限り、;ジャンプショット、ブレイクエースの;順に追加攻撃を行う。 だみ=ビハインド・ザ・エイト 起死回生の一撃。;瀕死時、気力に関係なく使うことができるが;威力が下がり、ENコストも上がる 性別=女性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 メッセージクラス=エルフ 3200, 180, 800, 90 AACB, SRCS_LiesearieDerfflingerU.bmp ショット, 900, 1, 3, +10, 24, 5, -, AAAA, +0, 魔実共|ビ 黒鉄, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武 ブレイクショット, 1400, 1, 1, +0, 24, 10, -, AAAA, +25, 魔実射KL1Q共|ビ ナインボール, 1600, 2, 2, +25, 6, 30, 115, AAAA, -20, 魔実M投L1爆吹L1共|ビ ジャンプショット, 1800, 1, 4, -15, 6, 15, -, AAAA, -10, 魔実誘連L5共|ビ ブレイクエース, 1800, 1, 2, -20, -, 20, 110, AAAA, +25, 格武中破 ビハインド・ザ・エイト, 2100, 1, 3, +0, 3, 90, -, AAAA, +0, 魔実破共|ビ (瀕死) ビハインド・ザ・エイト, 2400, 1, 3, +0, 3, 80, 150, AAAA, +0, 魔実破共|ビ (!瀕死) ジャンプショット(追加), 1800, 1, 4, -15, 6, 15, -, AAAA, -10, 魔実誘連L5共|ビ (追加攻撃) === プール, 装填=ビ 補給Lv1 解説="固有武装の弾数を最大値まで回復。EN50回復", 0, 0, 20, 100, AL2 リーゼアリア=デアフリンガー 回避, 中らないからっ! 回避, 見えれば避けられるよ 回避, 中ってあげられないの……ごめん 回避, きゃ、きゃあああ! 回避, あ、中らないもんっ! ダメージ小, きゃあっ! ダメージ小, うぅ~……頭ぶったよぉ…… ダメージ小, もうっ、ビックリしたんだから! ダメージ小, あれ? えっと…….思ったより効いてない? ダメージ小, こけおどしですね。.痛かったけど、退きはしません ダメージ中, 大丈夫。まだまだ.いけるよね、リーゼアリア? ダメージ中, 負けない。だってまだ.やることがあるんだから ダメージ中, まだ戦える。そうだよね? ダメージ中, ひどいことするひと.なんて嫌いですっ! ダメージ中, む、むぅ~…… ダメージ大, 逃げない……負けないんだから! ダメージ大, ……守らなきゃ。だから戦う! ダメージ大, まだ。まだまだ負けないもん! ダメージ大, あえていいますね。.そういう甘く見ちゃう人は.後で痛い目に遭うんですよ ダメージ大, まだまだまだまだまだ.いけますからっ! ダメージ大, 泣き言なんてもういわない。.戦うって決めたんだから ダメージ大, 後悔とか泣き言とか.もうしないって決めたんです! 破壊, きゃあああああっ! 破壊, 私じゃ無理なのかなぁ…… 破壊, ごめん…… 脱出, どうして失敗しちゃうのかなぁ…… 射程外, どうして、そういういじわるな.ことするのかなぁ? 射程外, えっと……球切れ? 射程外, むうっ 射程外, ふ、ふえ? 射程外, えっと……こういう時はー 射程外, むぅ……怒るよ? 格闘, 殴るとか蹴るとか.あんまり好きじゃないんですけど…… 格闘, は、はわわっ! 来ないで下さい!.こっちに来ないでくださぁい! 格闘, ぶ、ぶちますよ? ぶちますよう!? 格闘, とお! 格闘, やー! 格闘, てやー! 格闘, せやー! 格闘, うりゃー! 格闘, のりゃー! 格闘, ふりゃー! 格闘, えびふりゃー! 格闘, よっこいしょっ! 格闘, リーゼアリア、ぱーんち! 格闘, リーゼアリア、きーっく! 攻撃, 行こう、リーゼアリア。.私だって戦えるんだから! 攻撃, 敵うかどうかわからないけど…….でもやってみなきゃ! 攻撃, 負けない! 攻撃, いくよ! 攻撃, 伊達とか酔狂でこういうの.使ってるわけじゃないの! 攻撃, ビリヤードって本当は.こういうことをするものじゃ.ないんだけど…… 攻撃, えっと……ごめんなさい ブレイクショット, こ、こっちに来ないで下さい! ブレイクショット, ふ、ふっ飛ばすよっ!? ブレイクショット, ……ごめんなさい。.近くに来て欲しくないの ブレイクショット, そ、そういうの困りますっ ブレイクショット, お触りは厳禁です! ナインボール, お月様の向こうまで届かせてみせます! ナインボール, 一方的です。.怒るとすごく怖いんです、私 ナインボール, もう怒りましたっ! ナインボール, デストロイ……カウンターナイン ナインボール, エーテル固定……今です! ナインボール, カウント! ワン、トゥ、スリィ……ナイン!;閃け、九つの弾頭!.ナインボール!! ブレイクエース, ふっ飛ばしますね!.てえええええいっ! ブレイクエース, いじわるなことを.する人にはこうです! ブレイクエース, 退いてぇ、くださあああああいっ! ブレイクエース, ふっ飛ばしまあああす! ブレイクエース, ケガとかしても知りませんからっ! ビハインド・ザ・エイト, 豆知識です。.エイトボールはね、15球使うんだよ? ビハインド・ザ・エイト, どっちが先に『落ちる』か…….勝負してみようか ビハインド・ザ・エイト(瀕死), 光を……力を…….白銀先輩のような、不敗の剣を! ビハインド・ザ・エイト(瀕死), 負けない!.私だって元騎士隊…….みんなのために戦うものだから! ビハインド・ザ・エイト(瀕死), ……お願い、白銀先輩。.今だけ私に力を貸して…… ビハインド・ザ・エイト(瀕死), ―――Claidheamh Soluis!! 追加攻撃(コールショット), $(相手パイロット)、コーナー 追加攻撃(コールショット), $(相手パイロット)、サイド 追加攻撃(コールショット), $(相手パイロット)、コーナーバンク 追加攻撃(コールショット), $(相手パイロット)、サイドバンク 追加攻撃(コールショット)(対瀕死), ゲームボール。しっかり受け止めてね? 追加攻撃(コールショット)(対瀕死), 球になった気分を味わってみる? サポートアタック, リーゼアリアにお任せですっ! サポートアタック, コール。あなたをふっ飛ばしますっ! サポートアタック, コールしたからには.キチンとポケットに入れなきゃですよね? ### 対メッセ ------------------------------ 攻撃(対アルトゥール=デアフリンガー), 私だってちゃんと修行してるんだから…….兄さんには負けません 攻撃(対アルトゥール=デアフリンガー), お兄ちゃん、あんまりこもってると.キノコが生えちゃうよ? 攻撃(対アルトゥール=デアフリンガー), 私が勝ったら、お買い物に.付き合ってね。お兄ちゃん 攻撃(対アルトゥール=デアフリンガー), ……ごはんちゃんと食べてる?.お世話してくれる恋人を.見つけた方がいいんじゃないかなぁ 攻撃(対オリヴィア=リュバンノワール), 機械好きかー…….近所のドワーフのおじさんを思い出すなぁ 攻撃(対オリヴィア=リュバンノワール), ドライヤーとか携帯電話も.直せるってことですよね?.すごいなぁー 攻撃(対オリヴィア=リュバンノワール), 朝起きるのが大変なら.お鼻の下にワサビ塗るといいですよっ 攻撃(対オリヴィア=リュバンノワール), 私はオーブンで焼くより.カマドでパンを焼いた方が好きかなぁ 攻撃(対ハインリヒ=ブルグント), ブリッツさんの白馬の王子様…….ん、王……子……? 攻撃(対ハインリヒ=ブルグント), 王子様っていうより、えっと…….スレイプニルに乗ったオーディン様? 攻撃(対ハインリヒ=ブルグント), 純白のウエディングドレスを着た.ブリッツちゃんを迎えに来る.旦那様…… 攻撃(対ハインリヒ=ブルグント), 愛は……え、い、え、ん……なんですよねー…….はふぅぅぅ~…… 攻撃(対ハインリヒ=ブルグント), ハインリヒくんとブリッツさん.らぶらぶ夫婦って感じで.すごーく憧れます! 攻撃(対ブリッツ), いいなぁ、いいなぁ…….私も早く白馬に乗った王子様が.迎えに来ないかな…… 攻撃(対ブリッツ), いいなぁ、旦那様…….目覚めのちゅーとか膝枕とか.してくれるんですよね;……いいなぁー 攻撃(対ブリッツ), おはよう、ハニー.とか毎朝囁いてくれるんですよね。.いいなー 攻撃(対ブリッツ), ……結婚はもう50年は.先でいいかもって思ってたけど.やっぱりいいなぁ 攻撃(対ブリッツ), 愛は……え、い、え、ん……なんですよねー…….はふぅぅぅ~…… 攻撃(対ブリッツ), ハインリヒくんとブリッツさん.らぶらぶ夫婦って感じで.すごーく憧れます! 回避(対ターミネーション), ふ、ふええ~。.そんな怖いのはあたれませーん! 回避(対ターミネーション), なんでそういう.怖いことするのかなぁ!? 回避(対ターミネーション), 避けないとマズいって.感じがします! ダメージ大(対フローレンス=ウェイト), フィオレちゃん、ひどいよー! ダメージ大(対フローレンス=ウェイト), なんでガンランスなんて使うかなぁ…… ダメージ大(対フローレンス=ウェイト), むぅ…….ターゲットより私が先に.倒されちゃう予感…… 攻撃(対マグネシア=アンバー), むうっ……マグネシアちゃんには.絶対負けませんからっ! 攻撃(対マグネシア=アンバー), 白銀先輩も太田さんもいない…….でも、もうあの頃の弱い私じゃない! 攻撃(対ミラルヴァ=ニーベルング), 打ち砕けませんし、打ち砕かせません! 攻撃(対ミラルヴァ=ニーベルング), 希望は潰えないから.希望っていうんです! 攻撃(対ミラルヴァ=ニーベルング), 白銀先輩も太田さんもいない…….でも、もうあの頃の弱い私じゃない! 攻撃(対レベッカ=デアフリンガー), ベッキーちゃんが魔法を使う前に.何とかして距離をとらなきゃ、だね 攻撃(対レベッカ=デアフリンガー), ピーマン食べると声が綺麗になるんだよ。.試してみる? 攻撃(対上倉雅人), 意思を貫くには.力が必要な時もあります 攻撃(対上倉雅人), 正義は人それぞれです。.でも私はあなたに『正義の味方』に.なってほしいと思う 追加攻撃(コールショット)(対上倉雅人), 手加減する癖…….徹底的に修正してあげるね、雅人くん? 攻撃(対日下永智), 誰かに何かを託すことって.いけないことかな、永智くん? 攻撃(対日下永智), 君自身を見て欲しい……のかな? 攻撃(対日下永智), 異称は、褒め言葉だよ。.そう呼ばれるぐらい.君がとても守りに長けている証拠;それが嫌なら、話は別だけどね 攻撃(対神名天成), ノブリス・オブリージュ…….そう、まさにそれなんです! 攻撃(対神名天成), 私、すごく感動です。.だからあなたにもっと.強くなって欲しいんです! 攻撃(対神名天成), 下々の者という言葉が.ちょっと引っかかりますけど…….でもこの人なら! 攻撃(対式条尚文), なんで無茶ばかりするのかなぁ…… 攻撃(対式条尚文), もうっ。尚文くんらしくないよ! 攻撃(対式条尚文), 目立つ必要なんてないんです。.君の格好いいところ.ちゃんとみんな知ってるから 攻撃(対式条尚文), 尚文くん、時々やましいこと.考えてない……? 追加攻撃(コールショット)(対式条尚文), いくよ、尚文くん。.ぜんぶ撃墜してね? 攻撃(対白坂那璃香), 島に似合わない人ですね。.学生さんは勉強を頑張るべきですよ? 攻撃(対白坂那璃香), 若いのにそんなことしちゃって…….人間ってたった100年しか生きられないのに 攻撃(対白坂那璃香), えっと、あれですね。.お尻ペンペンでいいんですよね? 攻撃(対園部熾姫), ええと、なんでしょうか…….じろじろ見られてるような感じが 攻撃(反撃)(対園部熾姫), ……うーん。.私だったらあなたみたいに.綺麗な子の方がって思うんですけど ダメージ大(対仁村三葉), ちょっとだけ、あなたに.興味が出てきたかな…… ダメージ大(対仁村三葉), ここの学生さんだったんだね;……あれ?.じゃあ、どうしてあんなところに……? 攻撃(対仁村三葉), あなたと戦うのはこれで二度目。.今度は私が勝つね、傭兵さん 攻撃(対仁村三葉), 少しだけ残酷なことをいうね。.あなたに銀腕卿になる資格はない。.……だって非能力者だから 攻撃(対仁村三葉)(とどめ), あなたに足りないもの…….それは愛と勇気と胸囲です! 攻撃(対蛭間丈), た、たたた、食べても美味しくありませーん! ダメージ大(対蛭間丈), きゃー! いやー!.助けて白銀先輩ー! お兄ちゃーん! 攻撃(対顎の守護者バングィス), た、たたた、食べても美味しくありませーん! ダメージ大(対顎の守護者バングィス), きゃー! いやー!.助けて白銀先輩ー! お兄ちゃーん! ### 対メッセ(騎士隊) -------------------- 攻撃(対エーリカ=フリューゲル), あっ、取り寄せて欲しいアイテムがあるの。.いつもみたいに宜しくね 攻撃(対エーリカ=フリューゲル), お子さんお元気?.心配なことがあったらいってね。.一応、お医者さまだから 攻撃(対エーリカ=フリューゲル), むー。エーリカちゃんもブリッツちゃんも.どうやって王子様を見つけてるんだろ……? 攻撃(対エーリカ=フリューゲル), な、何でそんなわさわさの虫を.飼ってるのかなぁ!? サポートアタック(天野靭), お手伝いしますね、天野先輩っ! サポートアタック(天野靭), 大船に乗ったつもりで私に任せて下さい! サポートアタック(ジン=トニック), ええと、天野先輩……ですよね?.とりあえず、お手伝いしますっ! サポートアタック(ジン=トニック), 私はもう弱くないってこと、先輩にご披露です! サポートアタック(降条悠香), あんまり無茶しちゃダメだよ?.援護するね、悠香ちゃん サポートアタック(降条悠香), よーし、とどめっ! サポートアタック(降条悠香), 悠香ちゃんはやらせないよ! 攻撃(対白銀渚), 今日こそ、あなたに勝ってみせるからっ! 攻撃(対白銀渚), 先輩が不敗の剣なら.私はえーと…….自慢の球で撃ち抜きます! 攻撃(対白銀渚/現在), 私たちのやってたことって.『ままごと』だったんでしょうか…… サポートアタック(四方堂一輝), 一輝先輩のターンはあげませんよっ! サポートアタック(四方堂一輝), むむっ。これは勝てる予感……!? 攻撃(対鈴井二夫), ……ど、どうしよう。.明らかに怖さバージョンアップ.って感じなんですけど…… 攻撃(反撃)(対鈴井二夫), 停滞は澱み、澱みこそは堕落。.長く生きるからこそ日々努力が重要なんだと思います サポートアタック(鈴井二夫), お手伝いしますね、鈴井先輩っ! サポートアタック(鈴井二夫), 援護射撃ぐらいはできるはずっ! 攻撃(対鈴井貴子), 夫婦で同じ仕事って、ちょっと憧れちゃいます 攻撃(対風見貴子), む。また帝釈天さんとつるんでる時の.悪さが顔を出しちゃいましたね? サポートアタック(風見貴子), お手伝いするよ、貴子ちゃん! サポートアタック(風見貴子), 後方射撃はリーゼアリアにお任せです! 攻撃(対太田進一), ……私、太田さんのこと.よくわかんなくなっちゃいました 攻撃(対太田進一), 昔みたいには.戻れないのかなぁ…… 攻撃(対太田進一), いろいろありますけど、とりあえず.無効化してからお話しますね 攻撃(対太田進一)(対戦艦), 戦艦ですか…….えっと、どうしようかな 攻撃(対太田進一)(対戦艦), えっとですね……負けませんよ?.後ろに守るものがありますから 攻撃(対塚森静鶴), もう! そんな風にフラフラしてるから.結婚もできないんですよっ 攻撃(対塚森静鶴), あ、20年ぐらい振りです。塚森先輩 攻撃(対塚森静鶴), ……歳をとって衣装が派手になる人って始めてみました サポートアタック(塚森静鶴), お手伝いしますね、塚森先輩! サポートアタック(塚森静鶴), えいやあっと先輩の穴をお埋めしますね! 攻撃(対刃河弐卦流), 同じ生産系なら負ける理由は.ないよね、弐卦流ちゃん 攻撃(対刃河弐卦流), 私、今すごく怒ってるからっ! 攻撃(対刃河弐卦流), あなたも強くなってるんだね…….でも私だって日々進化してるもん 攻撃(対刃河弐卦流), 弐卦流ちゃん、綺麗だね。.どうしたらそんな.若くいられるんだろ……? ビハインド・ザ・エイト(対刃河弐卦流), 怒りのビハインド・ザ・エイトです! 攻撃(対邑井彼方(十二使徒)), ……私、邑井さんのこと.よくわかんなくなっちゃいました 攻撃(対邑井彼方(十二使徒)), 昔みたいには.戻れないのかなぁ…… 攻撃(対邑井彼方(十二使徒)), いろいろありますけど、とりあえず.無効化してからお話しますね 攻撃(対邑井彼方(十二使徒)), 信じたくもないし、信じないけど…….十二使徒なのは事実、なんですよね…… 攻撃(対邑井彼方(十二使徒)), 『ままごと』だったんですか? 騎士隊も…… 攻撃(対邑井彼方), えっと、ええと…….どうしよう。勝てるのかな 攻撃(対邑井彼方), 間合いに入らなきゃ.上手くいくはず…… 攻撃(対仁村青葉(騎士隊員)), ……む。何の用ですか?.私は貴方と話すことはないんですけど 攻撃(対仁村青葉(騎士隊員)), 私は今でも貴方を騎士隊に入れたこと、反対ですから 攻撃(対仁村青葉(騎士隊員)), ……何でこんな人を副隊長なんかに 攻撃(対仁村青葉), リゼ子じゃなくてリーゼアリアですってば! 攻撃(対仁村青葉), むうっ……何でふざけてばっかりなんですかね? 攻撃(対仁村青葉), ……うーん。嫌いだった人と.普通に話せるなんて年月って偉大です # 攻撃(対虎金雅弘), 雅弘くん、あんまり変わってないね。.なんだかホッとするよ 攻撃(対虎金雅弘(騎士団)), あなたが銀腕卿を名乗るんなら.それに相応しいか確かめなきゃ.いけないと思うの 攻撃(対虎金雅弘(騎士団)), 銀腕卿に相応しいか.先輩として確かめさせて貰うね? 攻撃(対虎金雅弘(騎士団)), クラウソラスは不敗の剣。.正しき怒りのフェイティア;あなたが所持者に相応しいか.確かめてあげる 攻撃(対虎金雅弘(騎士団)), 予知ばかりに頼っちゃダメだよ、雅弘くん。.届かなきゃ意味がないんだから 攻撃(対鷹瀬司), 不思議…….まるで白銀先輩を見てるみたい 攻撃(対鷹瀬司), あなたが銀腕卿を名乗るんなら.それに相応しいか確かめなきゃ.いけないと思うの 攻撃(対鷹瀬司), 銀腕卿に相応しいか.先輩として確かめさせて貰うね? 攻撃(対鷹瀬司), クラウソラスは不敗の剣。.正しき怒りのフェイティア;あなたが所持者に相応しいか.確かめてあげる 攻撃(対鷹瀬司(IF)), あんまり無理しちゃダメだよ、司くん。.良くなった体も悪くなっちゃうんだから 攻撃(対源氏政行), えっと…….なんだか邑井さんみたいっていったら.怒っちゃうかな? 攻撃(対源氏政行), もっとニコニコした方が.いいんじゃないかな、政行くん 攻撃(対源氏政行), うん。政行くんなら大丈夫かな。.お手並み拝見といくよ? 攻撃(対源氏政行(総代騎士)), あなたが銀腕卿を名乗るんなら.それに相応しいか確かめなきゃ.いけないと思うの 攻撃(対源氏政行(総代騎士)), 銀腕卿に相応しいか.先輩として確かめさせて貰うね? 攻撃(対源氏政行(総代騎士)), クラウソラスは不敗の剣。.正しき怒りのフェイティア;あなたが所持者に相応しいか.確かめてあげる 攻撃(対内藤高志), まっすぐだね。.あなたなら、きっと…… 攻撃(対内藤高志), 私ができることって.あんまりないけど.稽古ぐらいならつけてあげられるから 攻撃(対銀腕卿), あなたが銀腕卿を名乗るんなら.それに相応しいか確かめなきゃ.いけないと思うの 攻撃(対銀腕卿), 銀腕卿に相応しいか.先輩として確かめさせて貰うね? 攻撃(対銀腕卿), クラウソラスは不敗の剣。.正しき怒りのフェイティア;あなたが所持者に相応しいか.確かめてあげる 攻撃(対銀腕卿), 昔はちっちゃかったのに.今はすごい騎士様になっちゃったね ### 対メッセ(退魔) -------------------------------------------- ダメージ大(対マルクス濱口), きゃ、きゃあああー! ダメージ大(対マルクス濱口), ど、どうしてそんな.ひどいことするかなぁ。.ぜんぜんわかんないよぉ! ダメージ大(対マルクス濱口), わ、私からは何も出ないよぉ! ダメージ大(対ミルフィ=フレームアイズ), きゃ、きゃあああー! ダメージ大(対ミルフィ=フレームアイズ), ど、どうしてそんな.ひどいことするかなぁ。.ぜんぜんわかんないよぉ! ダメージ大(対ミルフィ=フレームアイズ), ふ、ふええ~。たぶん人違いですよー! 攻撃(対天草一穂), 一穂ちゃんが.男の子だったなんて.私、ショックです…… 攻撃(対天草一穂), 一穂ちゃんには.何度も助けて貰いましたけど.今日は敵ですからっ! 攻撃(対天草一穂), ごめんなさい、一穂ちゃん。.今日は倒させて貰いますっ! ダメージ大(対町野弘樹), きゃ、きゃあああー! ダメージ大(対町野弘樹), ど、どうしてそんな.ひどいことするかなぁ。.ぜんぜんわかんないよぉ! ダメージ大(対町野弘樹), ふ、ふええ~。たぶん人違いですよー! ダメージ大(対六藤守矢), きゃ、きゃあああー! ダメージ大(対六藤守矢), ど、どうしてそんな.ひどいことするかなぁ。.ぜんぜんわかんないよぉ! ダメージ大(対六藤守矢), ふ、ふええ~。たぶん人違いですよー! ダメージ大(対久遠=S=ヨリヌキ), きゃ、きゃあああー! ダメージ大(対久遠=S=ヨリヌキ), ど、どうしてそんな.ひどいことするかなぁ。.ぜんぜんわかんないよぉ! ダメージ大(対久遠=S=ヨリヌキ), わ、私からは何も出ないよぉ! 攻撃(対雷弘湊), モンスターが憎いんだ…….そうだね。その気持ちもわかるよ 攻撃(対雷弘湊), できれば仲良くしたいよね。.誰だってケンカは嫌だもん 攻撃(対雷弘湊), 割り切れないよね、そういうの…….だから支えて、守ってあげてね。湊ちゃん ダメージ大(対ニーベルングの狩人), きゃ、きゃあああー! ダメージ大(対ニーベルングの狩人), ど、どうしてそんな.ひどいことするかなぁ。.ぜんぜんわかんないよぉ! ダメージ大(対ニーベルングの狩人), ふ、ふええ~。たぶん人違いですよー! ダメージ大(対ニーベルングの狩人), うー……私、ドラグンでも.ヴァンパイアでもないのに…… ダメージ大(対ニーベルングの狩人), ニーベルングさん、なんだか最近怖いです…… # 騎士隊の頃のデータはパック内にあります # 騎士隊でデータのない方はメッセをつけていません 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 参戦作品 セイギノミカタ LittleHero s
https://w.atwiki.jp/sotto_project/pages/117.html
目次 北アフリカ戦線1940~1943 (歴史群像シリーズ 歴史群像アーカイブ VOL. 11) (ムック)目次 関連記事 北アフリカ戦線1940~1943 (歴史群像シリーズ 歴史群像アーカイブ VOL. 11) (ムック) 北アフリカ戦線1940~1943|歴史群像アーカイブVol.11 目次 『イタリア軍の北アフリカ戦線』──砂漠に潰えたムッソリーニの野望(文・山崎雅弘)2009年8月号収録 『ロンメル・アフリカ軍団』──砂漠の死闘(文・林謙治)1998年冬春号収録 『トブルク攻防戦』──ロンメルが手にしたアレクサンドリアへの鍵(文・佐藤俊之)2000年秋冬号収録 『エル・アラメイン』──打ち砕かれたロンメル不敗の神話(文・荒川佳夫)2002年12月号収録 『チュニジアの戦い』──北アフリカ戦線・最終章(文・荒川佳夫)2006年10月号収録 『地中海補給戦』──鍵を握ったヨーロッパ“内海”のクロスポイント(文・佐藤俊之)2005年8月号収録緒戦──イギリス対イタリア地中海の戦いとマルタ島 奇襲を受けた英軍 イギリスの反撃 転換点──ドイツ軍の登場枢軸の制空権確保 マルタ島維持の決定 物資輸送レース 枢軸軍輸送路の切断 シーソーゲームを制した者ドイツ空軍の帰還 マルタかエジプトか 地中海作戦の終結 『H・J・マルセイユ伝』──撃墜王“アフリカの星”の栄光と悲劇(文・荒川佳夫)2002年8月号収録アフリカの星 エースの称号 跳ねっ返りの見習士官 エクスペルテへの道 栄光の騎士鉄十字章 生涯最高の日 アフリカの星、墜つ 【特別コラム】長距離砂漠挺進隊(文・白石 光) 北アフリカ航空戦の実相(文・古峰文三) 砂漠戦に対応した英独両軍の補給部隊(文・佐藤俊之) 【付録】対決! 枢軸軍・連合軍 主要兵器(文・編集部) 主要指揮官プロフィール(文・山崎雅弘) 各国主要師団編制(文・編集部) 読書/特集/戦争を読む/補給戦を読む 読書/ロンメル戦記 関連記事
https://w.atwiki.jp/avin_unicorn/pages/33.html
上陸ポイント アフリカ南南西岸 必要スキル 探索 財宝鑑定 ランク4 発見物 ズールーの装身具 アイテム 水晶16個 予想される必要言語 西アフリカ諸語orスワヒリ語
https://w.atwiki.jp/mobagemysteryhouse/pages/159.html
依頼人:ジョバンニ 探索場所:ミストファントムが出現しているアフリカンルーム クリア条件:マシュマロ「優しさ」を入手する 報酬 経験値: キラン: 獲得アイテム: 次のクエスト:[[]] 備考:
https://w.atwiki.jp/childrights/pages/299.html
総括所見:南アフリカ(第2回・2016年) 第1回(2000年)OPSC(2016年) CRC総括所見日本語訳(国別)/CRC総括所見日本語訳(会期順) CRC/C/ZAF/CO/2(2016年10月27日)/第73会期 原文:英語(平野裕二仮訳) 原文は国連人権高等弁務官事務所のサイト(国別情報のページまたはCRC会期一覧ページ)を参照。 I.序 1.委員会は、2016年9月19日に開かれた第2141回および第2142回会合(CRC/C/SR.2141 and 2142参照)において南アフリカの第1回報告書(CRC/C/ZAF/2)を検討し、2016年9月30日に開かれた第2160回会合(CRC/C/SR.2160参照)において以下の総括所見を採択した。 2.委員会は、締約国における子どもの権利の状況についての理解を向上させてくれた、締約国の第2回定期報告書および事前質問事項に対する文書回答(CRC/C/ZAF/Q/2/Add.1)の提出を歓迎する。委員会は、ハイレベルなかつさまざまな部門から構成された締約国代表団との間に持たれた建設的対話に評価の意を表明するものである。 II.締約国によりとられたフォローアップ措置および達成された進展 3.委員会は、さまざまな分野で締約国が達成した進展を歓迎する。これには、国際文書の批准またはこれへの加入、とくに武力紛争への子どもの関与に関する子どもの権利条約の選択議定書の批准(2009年)および子どもの売買、児童買春および児童ポルノに関する子どもの権利条約の選択議定書への加入(2003年)が含まれる。 4.委員会はまた、前回の審査以降、子どもの権利に関連する多くの新法ならびに制度上および政策上の措置が採択されてきたことも歓迎する。これには、おおむね条約にのっとっている、子ども法(2005年法律第38号)および子ども司法法(2008年法律第75号)が含まれる。 5.委員会はさらに、締約国の裁判例において、条約に定められた権利および原則を司法機関が進歩的に適用していること、乳幼児死亡率およびHIVの母子感染率が全般的に低下していること、出生登録が増えていること、ならびに、暴力と闘うための強力な法的および政策的枠組みを発展させるための努力が行なわれてきたことを歓迎する。 III.主要な懸念領域および勧告 A.実施に関する一般的措置(第4条、第42条および第44条(6)) 委員会の前回の勧告 6.委員会は、締約国が、委員会の前回の勧告(2000年、CRC/C/15/Add.122)のうちまったくまたは十分に実施されていないもの、とくに立法(パラ10)、データ収集(パラ14)、予算配分(パラ15)、家族間暴力、不当な取扱いおよび虐待(パラ27)、体罰(パラ28)、プライマリーヘルスケア(パラ29)、思春期の健康(パラ31)、教育(パラ34)ならびに少年司法(パラ42)に関するものに対応するためにあらゆる必要な措置をとるよう勧告する。 包括的な政策および戦略 7.委員会は、「南アフリカの子どものための国家行動計画(2012~2017年)」の採択を歓迎する。しかしながら委員会は、同計画の実施が弱く、かつ進捗状況に関する報告書がまったく発行されていないことを懸念するものである。 8.委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 同計画の包括的中間レビューを速やかに完了させること。 (b) 同計画で定められているように、報告書が時機を失することなく発行されかつ刊行されることを確保すること。 (c) 現在施行されている計画の成果を基礎とし、説明責任の履行を確保するための明確な機構を備え、かつ十分な人的資源、技術的資源および財源によって裏づけられた、2017年以降の期間を対象とする子どものための国家的行動計画を策定すること。 調整 9.委員会は、2015年に国家子どもの権利部門横断調整委員会が設置されたことに、肯定的対応として留意する。しかしながら、条約および選択議定書の実施ならびに「南アフリカの子どものための国家行動計画(2012~2017年)」の実施が同調整委員会の任務に含まれているのか否か、および、同調整委員会に対し、政府内のあらゆる関連部門の活動を効果的に調整するための十分な権限が与えられているのか否かが明らかでない。 10.委員会は、締約国が、さまざまな部門を横断して、かつ国、広域行政圏および地方のレベルで条約の実施、監視および評価に関連するすべての活動を調整するための明確な任務および十分な権限を与えられた適切な調整機関が、高い省庁間レベル――同機関がもともと置かれていたレベル――に設置されること、ならびに、当該機関に対し、その活動のために必要な人的資源、技術的資源および財源が提供されることを確保するよう、勧告する。 資源配分 11.委員会は、審査対象期間中に、教育、保健、社会的保護および少年司法に関連する公共支出が全般的に増加したことを歓迎する。しかしながら委員会は以下のことを懸念するものである。 (a) 子どものための予算配分額および支出額を特定しおよび追跡するためのシステムが設けられていないこと。 (b) 毎年の支出増に変動があること。 (c) 社会開発省の人件費の予算削減が計画されているために、子どもへのサービス提供に必要な人的資源の縮小が生じる可能性があること。 (d) 公共支出のしっかりした監査が実施されておらず、かつ無駄なまたは不正規な支出(汚職を含む)が存在すること。 12.子どもの権利実現のための公共予算(第4条)に関する一般的意見19号(2016年)を参照しながら、委員会は、締約国が、子どもの権利の視点を含み、関連部門および関連機関における子どものための明確な配分額を定め、かつ、条約の実施のために割り当てられる資源配分の十分性、効率性および公平性を監視しかつ評価するための具体的な指標および追跡システムを含んだ予算編成手続を確立するよう、勧告する。そのための手段には以下のものが含まれる。 (a) 成果および子ども(被害を受けやすい状況に置かれた子どもを含む)に対する効果の監視を可能とするため、子ども関連のプログラムの目標を予算配分額および実際の支出額と関連づける実績達成目標を定めること。 (b) 子どもに直接影響を与えるすべての支出の計画、確定、補正および実際の額について、詳細な予算科目および予算項目を定めること。 (c) 子どもの権利に関連する支出の報告、追跡および分析を可能にする予算分類システムを活用すること。 (d) サービス提供のための予算配分額の変動または削減によって、子どもの権利の享受に関する現在の水準が低下しないことを確保すること。 (e) 利用可能な資源を子どもの権利の実施のために最大限動員する目的で、公共支出に関する透明性および説明責任を高めるためにすべての部門を通じて監査を強化し、かつ、汚職の根絶および不正規な支出の削減のための措置をとること。 データ収集 13.条約の全分野を網羅する細分化されたデータを収集するための戦略が策定されたことは評価しながらも、委員会は、この戦略に基づいて収集されたデータの公刊が遅れており、かつ、包括的かつ細分化されたデータが依然として利用可能とされていないことを懸念する。 14.委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 新たな戦略に基づいて収集されたデータの公刊および普及を速やかに進めること。 (b) 新たなデータ収集システムにおいて、人権およびアイデンティティの自己決定の原則の尊重を基盤としながら、条約の全分野に関する細分化されたデータ収集が対象とされることを確保すること。 (c) 収集されたデータを、条約の効果的実施を目的とする政策、プログラムおよびプロジェクトの立案、監視および評価のために積極的に活用すること。 (d) すべての関係機関(すべての省庁、専門家および子どもとともに活動している市民社会組織を含む)および子どもたち自身がデータベースにアクセスできるようにすること。 (e) とくに国際連合児童基金(ユニセフ)との技術的協力を継続すること。 独立の監視 15.委員会は、南アフリカ人権委員会に子どもの権利および教育を専門とする委員がいることを歓迎する。しかしながら委員会は、以下のことを懸念するものである。 (a) 法律上、子どもの問題に焦点を当てる委員が必置とされていないこと。 (b) 子どもの権利の保護および促進に関する同委員会の資源および能力が十分でないこと。 (c) 同委員会の個人申立て手続が子どもに知らされておらず、または子どもがアクセスできるものになっていないこと。 16.子どもの権利の促進および保護における独立した国内人権機関の役割についての一般的意見2号(2002年)に照らし、委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 南アフリカ人権委員会に対し、子どもの権利をもっぱら専門とする委員の任命を法律により義務づけること。 (b) 子どもの権利を効果的に促進しかつ保護するため、このような期間に対して十分な人的資源、技術的資源および財源を提供し、かつその独立を保障すること。 (c) 子どもの権利の保護を任務とする国内人権機関の権限および活動に関する子どもおよび一般公衆の意識啓発を図り、かつ、個人申立て手続を子どもがいっそうアクセスしやすいものとすること。 市民社会との協力 17.委員会は、中央および地方の立法機関への公衆によるアクセスが憲法で保障されていること、および、サービス提供において市民社会組織が枢要な役割を果たしていることに留意する。しかしながら委員会は、以下のことを懸念するものである。 (a) 条約の実施に関連する法律、政策およびプログラムの策定に、子どもの権利に関して活動している市民社会組織の組織的関与を得る取り組みが不十分であること。 (b) サービス提供の面で子どもの権利に関して活動している市民社会に対して提供される資源が限られていること。 18.委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 条約の実施に関連する法律、政策、予算およびプログラムの策定、実施および監視への、市民社会組織の積極的なかつ意味のある参加を増進させる戦略を確立すること。このような戦略では、参加組織の特定に関する透明かつ非差別的な基準、明確な目的および市民社会の役割、ならびに、これらの組織の効果的調整および参加を可能にするための金銭的支援についても定めるものとする。 (b) 市民社会組織に対し、子どもに対するサービス提供のための十分な資源を提供すること。 子どもの権利と企業セクター 19.委員会は、締約国で操業している企業の活動、とくに採取産業の活動が、環境汚染および児童労働の搾取等を通じて子どもの権利の享受に悪影響を及ぼしていることを懸念する。 20.企業セクターが子どもの権利に与える影響に関わる国の義務についての一般的意見16号(2013年)を参照しながら、委員会は、締約国が、企業セクターが国際的および国内的な人権基準、労働基準、環境基準その他の基準(とくに子どもの権利に関わるもの)を遵守することを確保するための規則を定めかつ実施するよう勧告する。とくに委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告するものである。 (a) 締約国で操業する産業および企業を対象とした、その活動が人権に悪影響を及ぼしまたは環境基準その他の基準(とくに子どもの権利に関連するもの)を脅かさないことを確保するための明確な規制枠組みを確立すること。 (b) 採取産業の活動によって引き起こされる環境汚染から生ずる子どもの健康への影響(水質汚染の影響および採鉱から生じる粉塵の影響を含む)に関する、独立の立場からの研究を実施すること。 (c) 企業(とくに大規模なかつ十分に機械化されていない採取企業)による、国際的および国内的な環境基準および健康基準の効果的実施を確保すること。 (d) 企業(とくに大規模なかつ十分に機械化されていない採取企業)による前掲の基準の遵守を監視するための効果的機構を設置し、かつ、違反があった場合には適切な制裁を科すとともに被害を受けた子どもに救済措置を提供すること。 (e) 国際連合「保護・尊重・救済」枠組み(2008年)を指針とすること。 B.子どもの定義(第1条) 21.委員会は、子ども法(2005年)が最低婚姻年齢を女子について12歳および男子について14歳と定めていること、ならびに、婚姻法(1961年)および慣習的婚姻承認法(1998年)で、18歳未満の女子および男子について異なる婚姻条件が定められていることを、深く懸念する。 22.委員会は、締約国に対し、最低婚姻年齢が女子および男子の双方について18歳と定められることを確保するため、あらゆる関連の法律の調和を図るよう促す。 C.一般原則(条約第2条、第3条、第6条および第12条) 差別の禁止 23.委員会は、女子、HIV/AIDSとともに生きている子ども、障害のある子ども、先住民族である子ども、無国籍児、子どもの移住者、庇護希望者および難民、路上の状況にある子ども、レズビアン、ゲイ、バイセクシュアル、トランスジェンダーおよびインターセックスの子どもならびにアルビノ(先天性色素欠乏症)の子どもが、基礎的サービスおよび子どもの保護サービスへのアクセスに関して差別に直面しており、かつ、暴力、虐待およびいやがらせにさらされることもいっそう多くなっていることを懸念する。委員会はまた、同国において、基礎的サービスへのアクセスおよび十分な生活水準に関して人種、居住地および経済的地位に基づく深刻な格差が存在しており、農村部および都市の非公式集住地で暮らしている子どもが不均衡なほど不利な立場に置かれていることも懸念するものである。 24.委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) HIV/AIDSとともに生きている子ども、障害のある子ども、先住民族である子ども、無国籍児、子どもの移住者、庇護希望者および難民、路上の状況にある子ども、レズビアン、ゲイ、バイセクシュアル、トランスジェンダーおよびインターセックスの子どもならびにアルビノの子どもに対して、かつ複合差別の累積的影響に対して特段の注意を払いながら、子どもの権利を前進させるためのあらゆる立法上、政策上およびプログラム上の措置において、構造的な不平等および差別の根絶に強力に焦点を当てること。 (b) ジェンダーに基づく差別的なステレオタイプ化およびジェンダー差別を根絶する目的で、ジェンダー平等に関する子どもおよび一般公衆の意識啓発の努力を強化し、かつ乳幼児期教育からの教育においてジェンダー平等を積極的に促進すること。 子どもの最善の利益 25.委員会は、子どもに関わるすべての事柄において子どもの最善の利益が至高の重要性を有する旨、締約国の法律で明示的に認められていること、および、具体的状況におけるこの権利の適用に関して司法機関が優れた裁判例を積み上げてきたことを歓迎する。しかしながら委員会は、関連の法律および政策がこの権利の実現に及ぼす集合的影響を評価するための手続が存在しないことを懸念するものである。 26.自己の最善の利益を第一次的に考慮される子どもの権利についての一般的意見14号(2013年)を参照しながら、委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 子どもに関連するすべての法律および政策が自己の最善の利益を第一次的に考慮される子どもの権利の実現に及ぼす影響について事前および事後に評価する義務的手続を確立すること。 (b) この点に関して国際的に開発されたツールを活用すること。 生命、生存および発達に対する権利 27.委員会は、乳幼児死亡率の削減を歓迎する。しかしながら委員会は、とくに(a)暴力(虐待およびネグレクトを含む)および火器による負傷ならびに(b)栄養不良、出生前の状態および予防可能な疾病を理由として、乳幼児死亡率が依然として高いことに留意するものである。 28.委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 締約国における高い幼児死亡率の根底にある貧困および構造的不平等に対処すること。 (b) 持続可能な開発目標のターゲット3.2(5歳未満児の予防可能な死亡に終止符を打つこと)に留意し、高水準の暴力、子どもの栄養不良、HIV/AIDSの予防および治療ならびに子どもおよび母親の健康の促進に対処しながら、乳幼児死亡率を削減するための努力を強化すること。 (c) 5歳未満児の予防可能な死亡および罹病を削減しかつ解消するための政策およびプログラムの実施に対する人権基盤型アプローチの適用に関する国際連合人権高等弁務官事務所(OHCHR)の技術的指針(A/HRC/27/31)を実施しかつ適用すること。 (d) 家族に対し、子どもに対する暴力ならびに子どもの虐待、ネグレクトおよび遺棄を防止するための支援を提供すること。 (e) 火器統制に関する努力を強化すること。 子どもの意見の尊重 29.この分野で行なわれている努力には留意しながらも、委員会は、子どもに影響を与える問題に関する公的意思決定への子ども参加が組織的に保障されていないことを懸念する。 30.委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) この目的のために十分な技術的資源、人的資源および財源を配分することにより、あらゆるレベルにおける公的意思決定への、子どもたちの意味のある参加を確保すること。 (b) 子ども議会を常設の場として制度化することを検討すること。 D.市民的権利および自由(第7条、第8条および第13~17条) 出生登録、名前および国籍 31.委員会は、締約国の出生登録水準が相当に高まっていることを歓迎する。しかしながら委員会は、以下のことを懸念するものである。 (a) 出生登録を行なう際の行政上および実際上の障壁(出生死亡登録法(1992年法律第51号)に基づく、登録遅延に対する懲罰的措置を含む)により、否定的かつ差別的な効果が生じている可能性があること。 (b) 南アフリカ市民権法(1995年法律第第88号)において、一部の集団の子どもへの締約国の国籍の付与について不均衡なほど厳格な条件が定められており、かつ、親の国籍の喪失を理由として子どもから国籍を剥奪することも認められていること。 (c) 締約国に移住してきた子どもまたは締約国で生まれた子どもであって、在留資格を有していない子どもおよび(または)出生登録がなされていない子どもが、子ども・若者養護センターに多数存在するとされていること。 (d) 自己の出生証明書を所持していることが、社会サービスおよび子どもの保護サービスにアクセスするための厳格な要件とされていること。 32.持続可能な開発目標のターゲット16.9(出生登録を含む法的アイデンティティをすべての者に与えること)に留意しながら、委員会は、締約国が以下の措置をとるよう強く勧告する。 (a) 出生登録および国籍に関連するすべての法令の見直しおよび改正を、一部の集団の子どもに懲罰的または差別的な影響を及ぼす可能性のある要件を削除すること等を通じて条約との全面的一致を確保する目的で進めること。 (b) 締約国の管轄下にある子どもであって無国籍であるまたは無国籍となるおそれのあるすべての子どもに対して国籍を付与するための規則を整備すること。 (c) 恒常的な監視を行ない、このような法令および指針においてとられた措置によって締約国のすべての子ども(国民でない者を含む)の出生登録が保障されることを確保すること。 (d) 締約国全域の子ども・若者養護センターに現在入所している、在留資格のないすべての子どもを体系的に特定し、かつ、これらの子どもが出生証明書および国籍にアクセスできることを確保すること。 (e) すべての者の出生登録のための努力を強化しつつ、出生登録が行なわれていないことを理由に子どもの保護サービスおよび基礎的社会サービスへのアクセスが妨げられないことを確保すること。 (f) 無国籍者の地位に関する条約(1954年)および無国籍の削減に関する条約(1961年)の批准を検討すること。 (g) これらの勧告の実施のため、とくに国際連合難民高等弁務官事務所(UNHCR)およびユニセフの技術的援助を求めること。 E.子どもに対する暴力(第19条、第24条(3)、第28条(2)、第34条、第37条(a)および第39条) あらゆる形態の暴力からの子どもの自由 33.委員会は、体罰、ジェンダーを理由とする暴力および有害慣行を含む子どもに対する暴力の蔓延度がきわめて高いことを懸念する。 34.あらゆる形態の暴力からの自由に対する子どもの権利についての一般的意見13号(2011年)および持続可能な開発目標のターゲット16.2(子どもの虐待、搾取、人身取引ならびに子どもに対するあらゆる形態の暴力および拷問の廃絶)を参照しながら、委員会は、締約国に対し、子どもに対するあらゆる形態の暴力を防止しかつこれに対応することおよび暴力の被害を受けた子どもを保護しかつ支援することを目的とする包括的な国家的戦略を採択し、かつ効果的に実施するよう促す。その際、締約国は以下の措置をとるべきである。 (a) 暴力への政策対応が客観的データの分析に基づいて策定されることを確保すること。 (b) 子どもたちおよび子どもとともに活動している組織を含むあらゆる関係者の、意味のある参加を確保すること。 (c) 不平等、貧困、アルコールおよび薬物の濫用ならびに排外主義を含む、構造的暴力の事案に対処すること。 (d) 暴力にさらされるおそれが高まっている子どもの集団(農村部および都市の非公式集住地で暮らしている子ども、子どもの難民、庇護希望者、移住者および無国籍者、路上の状況にある子ども、セクシュアルマイノリティに属する子ども、障害のある子ども、先住民族である子どもならびにアルビノの子どもを含む)に正当な注意を払うこと。 体罰 35.委員会は、子ども法(2005年)に基づき、拘禁されている子どもおよび代替的養護の環境にある子どもの体罰が禁止されていることを歓迎する。しかしながら委員会は、家庭における体罰が禁じられておらず、かつ広く行なわれていること、および、学校における体罰が、法律で禁止されているにもかかわらず、実際には根強く行なわれていることを懸念するものである。委員会はまた、保育施設における体罰の発生件数に関するデータがないことも懸念する。 36.体罰その他の残虐なまたは品位を傷つける形態の罰から保護される子どもの権利についての一般的意見8号(2006年)を参照しながら、委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 家庭におけるあらゆる形態の体罰(「合理的懲戒」を含む)を禁止する法律を速やかに採択すること。 (b) あらゆる形態の体罰の防止および根絶のための国家的戦略を策定し、採択しかつ実施すること。 (c) 積極的な、非暴力的なかつ参加型の子育てならびにしつけおよび規律維持について、家族、コミュニティならびに子どものためにおよび子どもとともに働く専門家(教員および保育者を含む)の意識啓発および能力構築を図るための努力を強化すること。 (d) あらゆる場面(家庭、学校および保育施設を含む)における体罰についてのデータを恒常的かつ組織的に収集するとともに、当該データを、体罰の効果的防止および根絶のための基礎として活用すること。 (e) 人権に配慮したやり方で規律の問題に対処していく方法に関する、生徒と教員との恒常的協議を促進すること。 (f) 体罰を行なった者の責任が問われることを確保すること。 ジェンダーを理由とする暴力 37.委員会は、ジェンダーを理由とする暴力と闘うための立法上、政策上および制度上の枠組みの発展を歓迎する。しかしながら委員会は、以下のことを深刻に懸念するものである。 (a) とくに農村部および都市の非公式集住地で、家庭においても学校においても、子どもに対するジェンダーを理由とする暴力が広く蔓延していること。 (b) 性暴力が広く蔓延しており、かつ被害者が低年齢である(被害者の過半数は15歳未満であり、かつ報告によれば7歳未満の被害者も増えている)こと。 (c) 通報率ならびに加害者の訴追率および有罪判決率が低いこと。 (d) 家族間暴力法(1998年)が、家族間暴力を犯罪としておらず、かつジェンダーに十分に配慮していないこと。 (e) 被害を受けた子どものための支援サービス(緊急シェルターを含む)の提供が全般的に行なわれておらず、かつその提供に地域格差があること、および、そのようなサービスの提供に関して市民社会組織への著しい依存が見られること。 38.委員会は、締約国に対し、以下の措置をとるよう促す。 (a) 子どもに対するジェンダーを理由とする暴力に関する研究の実施およびデータ収集の改善を進めるとともに、これらの研究および収集されたデータの分析の成果を、ジェンダーを理由とする暴力への対応を発展させるために積極的に活用すること。 (b) 非公式集住地で女子に対して行なわれているジェンダーを理由とする暴力が極度の水準に達していることに照らし、非公式集住地におけるこのような暴力についての調査研究を実施し、かつこのような暴力にあわせた対応を発展させること。 (c) 女性および子どもに対する暴力を防止しかつこれに対応するための国家行動計画(2013~2017年)を強化する目的で、説明責任の履行を確保するための強力な機構を当該計画に備え、かつその実施のために十分な技術的資源、人的資源および財源を配分するとともに、ジェンダーを理由とする暴力の構造的原因に対処すること。 (d) ジェンダー平等および子どもの権利について、メディアおよび教育プログラムを通じて公衆の意識を高め、かつ男性および男子ならびに女性および女子への働きかけを行なうこと。 (e) ジェンダーを理由とする暴力の加害者が責任を問われることを確保するとともに、子どもにやさしい通報機構を確立すること。 (f) このような暴力の被害を受けた子どもに対するサービスの提供を強化するため、このようなサービスの質、応答性および持続可能性を高める目的で十分な技術的資源、人的資源および財源を配分すること。 有害慣行 39.委員会は、児童婚および強制婚、処女性検査、魔術、女性性器切除、複婚、暴力的または有害な通過儀礼ならびにインターセックス性器切除を含む有害慣行が締約国で広く蔓延していることを懸念する。委員会はまた、締約国が対話の際に指摘したように、子どもを関与させるウクトゥワラ〔強制婚〕の慣行は「ウクトゥワラの濫用」と見なされて犯罪とされているものの、この慣行がいまなお存在することも懸念するものである。 40.女性差別撤廃委員会と合同で採択した有害慣行に関する一般的意見18号(2014年)に照らし、委員会は、締約国に対し、以下の措置をとるよう促す。 (a) とくに児童婚および強制婚の慣行を犯罪化し、かつイニシエーションスクール〔成人通過儀礼〕を規制することにより、締約国で子どもに対して行なわれているあらゆる形態の有害慣行が法律で禁じられることを確保すること。 (b) このような慣行を撤廃するための効果的な国家的行動計画を策定しかつ採択すること。 (c) 関連の法律および政策の策定、採択、実施およびその監視への、あらゆる関係者(有害慣行の影響を受けている子どもまたはそのおそれがある子どもおよびこのような子どもが属するコミュニティを含む)の意味のある参加を確保すること。 (d) 乳幼児期に不必要な医学的治療または手術を行なわないようにすることにより、すべての子ども(インターセックスの子どもを含む)の身体的不可侵性、自律および自己決定を保障すること。 (e) 子どものためにおよび子どもとともに働くすべての専門家集団を対象として、有害慣行の事案を防止し、特定しかつこれに対応する能力ならびに子どもにとって有害な慣習的慣行および儀式を撤廃する能力の構築を図ること。 (f) 有害慣行の実行犯(ウクトゥワラの濫用の実行犯を含む)に対して制裁が科されることを確保し、かつ、有害慣行の被害者に対して効果的な救済措置を提供すること。 F.家庭環境および代替的養護(第5条、第9~11条、第18条(1)および(2)、第20条、第21条、第25条および第27条(4)) 家庭環境を奪われた子ども 41.委員会は、家庭環境を奪われた子どもに関して法律上および政策上の枠組みが発展してきており、そこで、家族からの子どもの分離を防止すること、および、分離が避けられない場合における家庭的な代替的養護への措置が優先されていることを歓迎するとともに、子どもの扶養命令の執行の確保に関して相当の進展があったことも歓迎する。委員会は、締約国が、里親養育における制度的課題に対応するための措置をとろうとしてきたことに留意するものである。しかしながら委員会は、以下のことを懸念する。 (a) 多数の子ども(AIDSのために両親を失った孤児およびHIV/AIDSへの感染および罹患を理由として遺棄された子ども、ならびに、保護者のいないまたは遺棄された子どもの移住者を含む)が家庭環境を奪われていること。 (b) 里親養育の増加を理由として、代替的養護制度が制度的制約(里親養育命令の未処理件数および失効件数が相当に蓄積していることを含む)に直面していること。 (c) 主として虐待、ネグレクトまたは遺棄の結果として、かつ子どもがHIVに感染したことも理由として入所型養護への措置の対象とされる子どもの人数が増えており、かつ、子ども・若者養護センターのような入所型養護施設での滞在が長期化していること。 (d) 子ども・若者養護センターにおける養護の質が低いこと、地域によって子ども・若者養護センターに拠出される資金が不均衡であること、および、未登録の子ども・若者養護センターが存在すること。 42.委員会は、締約国が、家庭的な代替的養護に引き続き焦点を当てながら、以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 子どもたち、親および拡大家族ならびに代替的養護に関する活動をしている市民社会組織および専門家との幅広い協議に基づいて、里親養育制度における制度的課題を解決し、かつ、代替的養護のための体制および当該体制を監視するための体制を持続可能な形で見出すための行動を速やかに進めること。 (b) 十分かつ実現可能な監視機構を確保しつつ、孤児を養育している家族に対する拡大型支援金を導入することを目的として、社会援助法の改正を速やかに進めること。 (c) 時宜を得た家族再統合および措置の再審査期間の短縮を通じ、入所型養護への子どもの措置の期間を可能なかぎり短くすること。 (d) 最低標準および最低基準の遵守、暴力および虐待からの保護ならびに養護の提供および個別発達計画の提供との関連を含めて、入所施設における養護の質の監視を強化するとともに、子どもの不当な取扱いの通報、監視および救済のためのアクセスしやすい回路を用意すること。 (e) 子ども・若者養護センターの資金的地域格差を縮小させるとともに、すべての子ども・若者養護センターが登録されることを確保すること。 (f) 家庭環境を奪われた子どものニーズを満たすための代替的養護制度の対応を向上させる目的で、十分な資源を配分し、かつ関連の専門家の能力構築を図ること。 (g) 子およびその他の親族の扶養料の国際的な回収に関する2007年11月23日のハーグ条約の批准を検討すること。 G.障害、基礎保健および福祉(第6条、第18条(3)、第23条、第24条、第26条、第27条(1)~(3)および第33条) 障害のある子ども 43.委員会は、障害のある人の権利に関する条約を締約国が2007年に批准したこと、および、「南アフリカにおける障害およびリハビリテーションサービスに関する枠組みおよび戦略(2015~2020年)」が採択されたことを歓迎する。にもかかわらず、委員会は、締約国の障害のある子どもの大多数が複層的な差別および排除に直面していることならびに以下のことを懸念するものである。 (a) 障害のある子どもに関する正確かつ包括的なデータが存在しないこと。 (b) 明確なベースライン、明確な時間的枠組みおよび測定可能な実施指標ならびに実施状況の監視機構を備えた、障害のある子どもの権利を実現するための包括的な法律および政策が定められていないこと。 (c) 政府部内で、とくに農村部において、障害のある子どもに統合的なサービスを提供するための効果的な部門横断型調整が行なわれていないこと。 (d) 補助器具の提供ならびに点字および手話によるサービスの提供等を通じた合理的配慮が効果的に提供されていないこと。 44.障害のある子どもの権利についての一般的意見9号(2006年)を参照しながら、委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 障害のある子どもに関する細分化されたデータの体系的かつ包括的な収集を強化するとともに、より科学的証拠に基づいた、かつ障害のある子どものニーズにいっそう適合した政策的対応をとるためにその成果を活用すること。 (b) 障害のある子どもの権利に関連したあらゆる範囲の問題(公共移動手段へのアクセスおよび養育者への支援を含む)を取り上げた、障害の人権モデルに基づく包括的な法律および政策の策定を検討すること。 (c) 障害のある子どもに関連する法律および政策の実施に関して明確なベースライン、明確な時間枠および明確な指標を定めるとともに、その実施のために技術的資源、人的資源および財源が十分に配分されることを確保すること。 (d) 障害のある子どもならびにその家族および養育者に統合的サービスを提供するために部門間の調整を向上させること。 (e) 障害のある子どもについて定めた法律および政策の実施状況を、障害のある人(子どもを含む)およびその代表組織の積極的参加を得ながら監視するための機構を設置すること。 (f) 合理的配慮の提供に関連する、明確なタイムライン(予定表)および必要な資源の配分をともなった戦略の実施を速やかに進めること。 45.委員会は、フルサービス型学校を発展させることにより、障害のある子どもを含むすべての子どもにインクルーシブ教育を提供するために行なわれている努力を歓迎する。しかしながら委員会は、以下のことを懸念するものである。 (a) 障害のあるすべての子どもに対してインクルーシブな基礎教育に対する権利を確認した法律が制定されていないこと。 (b) 障害についての専門性を有する職員が深刻に不足しており、かつ財源の配分が不十分であることを理由として、関連の政策の実施が不十分であること。 (c) 障害のある子どもに対して無償の義務的初等教育が提供されていないこと。 (d) 障害のある子ども、とくに心理社会的障害のある子どもの多くが学校に行っておらず、または特別学校もしくは特別学級で学習していること。 (e) 障害のある子どもに対し、教員および他の生徒による差別および暴力が行なわれていること。 (f) 障害のある子ども(とくに心理社会的障害、自閉症スペクトラム障害および感覚障害のある子ども)に提供されている教育の質が低く、かつこれらの子どものために使用されているカリキュラムの内容が不十分であるために、これらの子どもが、学校教育の修了後に高等教育、就労および自律した生活を追求する能力を身につけられないこと。 46.委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) インクルーシブ教育に関する法律上および政策上の枠組みをさらに発展させ、かつ、フルサービス型学校の拡大および普通学校の普通学級における障害のある子どものインクルージョンを優先させる目的で、「教育白書6-特別ニーズ教育:インクルーシブな教育訓練制度の構築」を見直すこと。 (b) インクルーシブ教育に対して十分な技術的資源、人的資源および財源(合理的配慮の提供を保障するために必要な資金を含む)を配分すること。 (c) 障害のあるすべての子どもに対して無償の義務的初等教育を確保し、かつ普通学校において無償で合理的配慮(パーソナルアシスタントを含む)を提供するとともに、費用のかかる移動および寄宿の手配を行なわないでよいようにするため、当事者である子どもの居住地の近くにある学校への就学を優先させること。 (d) 障害のある子どもに対するスティグマおよび偏見を解消するために教員および生徒の意識を高める目的で、障害のある子どもの尊重ならびに尊厳およびインクルージョンを促進するカリキュラムおよび学習教育教材を開発すること。 (e) 障害のある子どもの社会的再統合および個人としての発達を可能なかぎり最大限に促進する目的で、これらの子どもに提供される教育の質、十分性および適合可能性を向上させること。 健康および保健サービス 47.委員会は、プライマリーヘルスケアおよびコミュニティヘルスケアに焦点を当てるため、ならびに、子どもの予防接種の実施範囲を拡大するために行なわれている努力を歓迎する。しかしながら委員会は、以下のことを懸念するものである。 (a) 農村部と都市部との間および公的部門と民間部門との間で保健ケアの提供に格差があること。 (b) 子どもの健康に関する包括的な政策およびサービス提供パッケージが存在しないこと。 (c) 保健ケアサービスの質が低いこと。 48.到達可能な最高水準の健康を享受する子どもの権利についての一般的意見15号(2013年)に照らし、委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 公的なプライマリーヘルスケアへのアクセスを向上させることに強力に焦点を当てながら、全国を通じて保健ケアサービスの提供に関する格差を縮小するための努力をさらに強化すること。 (b) 子どもの健康に関する包括的かつ部門横断的な政策およびサービス提供パッケージを発展させること。このような政策およびパッケージは、新生児期から思春期までの健康を網羅し、かつ健康の基底的決定要因に関する介入策について取り上げるとともに、明確なタイムライン、明確なベースライン、測定可能な指標およびその実施のための十分な予算配分をともなうものとする。 (c) 十分な人的資源、技術的資源および財源を配分し、かつ保健ケア制度で働く専門家の能力構築を図りながら、保健ケアサービス一般の質および子どもを対象とする専門的保健ケアサービスの質を向上させること。 (d) 子どもたち、コミュニティならびに子どもの健康および思春期の健康について活動している市民社会組織の関与を得ながら、関連の政策の実施状況の監視およびサービス提供の監視を行なうための機構を確立すること。 (e) この点に関してとくに世界保健機関およびユニセフの技術的援助を求めること。 思春期の健康 49.委員会は、締約国が、思春期の健康に包括的に対処する目的で、青年期および思春期の健康に関する新たな指針を策定中であることに留意する。しかしながら委員会は、以下の数値が不均衡に高いことを含め、思春期の子どもがさらされている健康上のリスクが高まっていることを懸念するものである。 (a) とくに思春期の女子のHIV感染率。これは、思春期の子どもにやさしいサービスにアクセスできないこと、ヘルスワーカーの側にこれらの子どもへの差別的態度があること、および、セクシュアル/リプロダクティブヘルスに関する年齢にふさわしい情報がないことを理由とするものである。 (b) とくに思春期の子どもの結核感染率。 (c) 自殺率および抑うつ発症率(妊娠した10代の女子の間で見られる率を含む)。 (d) 思春期の子どもの妊産婦死亡率(および、妊産婦の死亡に関する正確かつ包括的なデータがないこと)。 (e) 暴力、交通関連死および胎児性アルコール障害につながっている、アルコールおよび有害物質の濫用率。 50.条約の文脈における思春期の健康と発達についての一般的意見4号(2003年)を参照しながら、委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) セクシュアル/リプロダクティブヘルス、精神保健、暴力ならびにアルコールおよび有害物質の濫用についても網羅した、青年期および思春期の健康に関する新たな指針を速やかに完成させること。 (b) 介入策が応答性の高いものになること、および、思春期の子どもたちが生きている現実が正確に反映されることを確保する目的で、子どもおよび思春期の健康に関する法律、政策およびプログラムの策定、監視および評価への、思春期の子どもたちの全面的かつ意味のある参加を確保するための努力を強化すること。 (c) 思春期の子どもが健康関連の物資およびサービスに秘密の守られる形でアクセスできることを確保しながら、思春期の子どもを対象とした、セクシュアル/リプロダクティブヘルスに関する政策およびプログラムの効果的実施を増進させること。 (d) 学校等において、避妊法に無償でかつ目立たない形でアクセスできるようにすることを検討すること。 (e) 保健専門職が、子どもにやさしく、非審判的でかつ敬意のある保健サービスを思春期の子どもに提供できるようにする目的で、これらの専門職の意識啓発および能力構築を図ること。 (f) 妊産婦の死亡に関するデータ(保健施設外で生じた死亡に関するものを含む)の収集を向上させること。 (g) 5歳未満児の予防可能な死亡および罹病を削減しかつ解消するための政策およびプログラムの実施に対する人権基盤型アプローチの適用に関するOHCHRの技術的指針(A/HRC/27/22 and Corr.1 and Corr.2)を実施しかつ適用すること。 (h) とくに、子どもおよび青少年に対し、有害物質の濫用に関する正確かつ客観的な情報ならびにライフスキル教育を提供することにより、子どもによる薬物の使用を減少させること。 HIV/AIDS 51.委員会は、HIVの母子感染率の削減および子どもの抗レトロウィルス治療の対象者の増加に関して相当の進展が見られたことを歓迎する。にもかかわらず、委員会は以下のことについて懸念を覚えるものである。 (a) 子どもの新規HIV感染件数が依然として多いこと。 (b) 妊産婦死亡の相当割合がAIDSを原因として生じていること。 (c) HIV感染の構造的原因(ジェンダーの不平等および女性に対する暴力を含む)。 (d) 女子の間でHIV/AIDSが不均衡なほど多く蔓延していること。 (e) HIVに感染した母親による抗レトロウィルス治療およびHIVに感染した乳児のための抗レトロウィルス治療が忠実に実施されておらず、かつ、生後18か月以上の子どものHIV感染の発見が組織的に実施されていないこと。 (f) HIV感染と合併した結核(多剤耐性結核を含む)が広く蔓延していること。 (g) HIV/AIDSおよび結核のための医薬品がしばしば在庫切れとなっていること。 (h) 南アフリカ国家AIDS評議会で、子どもの代表ならびに子どもに関する活動を行なっている機関および団体の代表が少ないこと。 52.HIV/AIDSと子どもの権利に関する一般的意見3号(2003年)に照らし、委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) HIVの母子感染を予防するためにすでにとられている措置を維持するとともに、その実施を確保するための行程表を策定すること。 (b) 暴力とHIV/AIDSとの交錯を理由として女子が直面している複合差別および暴力に対処するための政策を策定すること。 (c) 早期診断(生後18か月以上の子どもの診断を含む)を確保し、かつ早期の治療開始および治療の忠実な実施を確保する目的で、HIVに感染した母親およびその乳児のフォローアップ治療を向上させること。 (d) 「HIV・性感染症・結核に関する国家政策」に採択および実施を速やかに進め、かつ、HIV/AIDSおよびセクシュアル/リプロダクティブヘルスに関する良質なかつ年齢にふさわしいサービスへのアクセスを向上させること。 (e) HIV/AIDSおよび結核のための医薬品を含む医薬品が在庫切れとならないようにするための効果的措置をとること。 (f) 子どもに関する活動を行なっている政府部局および市民社会組織の代表が南アフリカ国家AIDS評議会に十分な人数で参加すること、ならびに、HIV/AIDSおよび性感染症に関する国家的戦略計画の策定、実施および監視に子どもたちが積極的に関与することを促進すること。 (g) とくに国際連合AIDS合同計画およびユニセフの技術的援助を求めること。 栄養 53.委員会は、「南アフリカ栄養ロードマップ(2013~2017年)の採択、および、母乳育児促進のために行なわれている努力を歓迎する。にもかかわらず、委員会は以下のことを懸念するものである。 (a) 低栄養、微量栄養素欠乏症および栄養過多を含む子どもの栄養不良が、子どもの死亡および罹病を助長する主要な要因となっていること。 (b) とくに貧困、食料価格の上昇、人口動態の変化、エネルギー費用および気候変動によって、子どもの食料状況が不安定化していること。 (c) 生後6か月までの完全母乳育児率が低い状態が根強く続いていること。 (d) 学校給食プログラムで提供される食料の栄養が不十分であること。 (e) 子どもの肥満がますます蔓延しており、かつ、子どもを標的として不健康な食料の攻撃的販売促進が行なわれていること。 54.持続可能な開発目標のターゲット2.2(あらゆる形態の栄養不良の根絶)に留意しながら、委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 子どもの不安定な食料状況および栄養不良の根絶に正当な注意を払いながら、「南アフリカ共和国の食料・栄養安全保障に関する国家政策」(2014年)で構想されているように食料への権利に関する枠組み法を策定しかつ実施すること。 (b) HIVに感染した母親による母乳育児について適切な指針および支援を提供しながら、少なくとも生後6か月間の完全母乳育児を促進し、かつ母乳代替品の宣伝を規制するためにあらゆる必要な措置をとること。 (c) 国家学校栄養プログラムの監視(同プログラムを通じた食料供給の頻度、食料の質および栄養価の監視を含む)を強化すること。 (d) 子どもの肥満の増加に対処する目的で、子どもを対象とする不健康な食料の販売促進を規制するとともに、貧困世帯が健康的な食料にアクセスできるようにする戦略を導入すること。 (e) この点に関してユニセフおよび国際連合食糧農業機関の技術的援助を求めること。 生活水準 55.委員会は、締約国で社会保障の対象とされる子どもの範囲が相当に拡大したことにより、子どもの貧困が全般的に減少してきたことを歓迎する。にもかかわらず、委員会は以下のことを懸念するものである。 (a) 1~17歳の年齢層の貧困率があらゆる年齢集団のなかでもっとも高いこと。 (b) 身分証明書類に関して厳格な要件が課されていること、受給資格基準およびこれらの基準の評価が明確でないこと、社会保障給付についてのアクセスしやすい情報がないこと、子どもの養育責任を負っている子どものための配慮が不十分であること、ならびに、一部の集団の子ども(子どもの難民および10代の母親など)に対する差別およびスティグマがあることなどの行政的障壁によって、子どものための社会保障給付へのアクセスが阻害されていること。 (c) 子ども扶養補助金の額が、貧困下で暮らしている子どものニーズを満たすための実際の費用を下回っていること。 56.委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 社会保障給付へのアクセスを妨げる障壁を取り除き、かつ、すべての子ども(とくに乳児、思春期の子どもおよび障害のある子ども、ならびに、これらの子どもの養育者であって給付を受ける資格を有する者)が時機を失することなく給付にアクセスできることを確保すること。 (b) 不支給の場合に子どもおよびその養育者が請求を行なえるようにする不服申立て手続を設けること。 (c) 貧困下で暮らしている子どものニーズを満たすための実際の費用の客観的評価に基づき、子ども扶養補助金の額を再検討すること。 (d) 子どもに関連する社会保障制度の構築、見直し、実施、監視および評価に、子どもたちおよびその養育者が積極的にかつ意味のある形で参加することを促進すること。 57.委員会は、水および衛生設備へのアクセスを向上させることについて達成された進展、ならびに、十分な住居への権利に関する締約国の進歩的な法的枠組みを歓迎する。しかしながら委員会は以下のことを懸念するものである。 (a) 水および衛生設備にアクセスできる人の人数が相当に増加したにもかかわらず、多くの子どもがいまなお水および衛生設備にアクセスできておらず、そのため疾病および性暴力にさらされるおそれが高まっていること。 (b) 負担可能な費用で住むことのできる十分な住宅が存在しないために非公式集住地が形成されており、かつ、これらの集住地からの強制立退きの慣行が根強く行なわれていること。 58.委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) すべての世帯、学校および保健施設を対象として安全な水および衛生設備へのアクセスを確保するための努力を引き続き進めること。 (b) すべての子どもが十分かつ負担可能な費用の住居にアクセスできることを確保するために効果的措置をとること。 (c) 強制立退きを防止し、かつ被害者に効果的救済を提供するために効果的措置をとるとともに、この点に関して、開発に基づく立退きおよび移転に関する基本原則および指針(A/HRC/4/18付属文書I)を指針とすること。 H.教育、余暇および文化的活動(第28条~31条) 教育 59.委員会は、教育へのアクセスは依然として優先順位の高い課題である旨の発言を対話の際に締約国が行なったこと、および、基礎教育へのアクセスの向上に関して相当の進展が見られたことを歓迎する。委員会はまた、学校インフラおよび教育の質の向上のために行なわれている努力にも留意するものである。しかしながら委員会は以下のことを懸念する。 (a) 良質な教育へのアクセスに関して、経済的地位、人種および地理的所在による大きな格差が根強く残っていること。 (b) 公的資源の不均衡な配分が根強く行なわれており、もっとも緊急の課題ではなくそれほど重要ではない問題に対処するために資源が配分されていること、および、教育制度における資金の管理に透明性が欠けていること。 (c) 劣悪な学校インフラが根強く残っていること、教材が不足していること、ならびに、教員の人数が不十分であり、かつその能力が低いこと(「母語」担当教員が不足していることを含む)。 (d) 生徒および教育者による暴力(いじめ、性的虐待およびセクシュアルハラスメントを含む)が広く蔓延しているために、学校において安全および安心が引き続き確保されていないこと。 (e) 妊娠した生徒の中退率が依然として高く、かつ、このような生徒の停退学が実際にはいまなお行なわれていること。 60.教育の目的に関する一般的意見1号(2001年)を参照し、かつ持続可能な開発目標のターゲット4.1(すべての者を対象とする、無償の、公平かつ良質な初等中等教育)に留意しながら、委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 複合差別に直面している子どもが教育にアクセスできるようにすることに優先的に取り組みつつ、すべての子どもが無償のかつ良質な基礎教育にアクセスできるようにするための努力をさらに強化すること。 (b) 予算の策定に子どもたちおよび市民社会組織が積極的にかつ意味のある形で参加できるようにすること、ならびに、予算の実施状況を監視しかつ評価すること等を通じて、教育予算の管理の透明性、効率性および当該予算に関する説明責任を向上させること。 (c) もっとも不利な立場に置かれている学校を優先させながら、学校施設、教材、教員およびカリキュラムの質および利用可能性を含む教育の質を向上させること。 (d) 生徒および教育者の双方が行なう学校暴力を防止しかつ解消するために効果的措置をとること。 (e) 学習者の妊娠に関する新たな政策を速やかに採択するとともに、妊娠した10代および思春期の母親が教育を継続するための支援および援助を受けられることを確保すること。 (f) 女子および男子を対象とした、学校における必修のセクシュアル/リプロダクティブヘルス教育を通じて、若年妊娠を予防すること。 I.特別な保護措置(第22条、第30条、第32条、第33条、第35条、第36条、第37条(b)~(d)および第38~40条) 子どもの移住者、庇護希望者および難民 61.委員会は、締約国で子どもの庇護希望者および難民を保護するための法律上および政策上の枠組みが発展してきたことを歓迎する。しかしながら委員会は以下のことを懸念するものである。 (a) 締約国に移住してくる保護者のいない子どもの人数が増えており、かつ、保護者のいない子どもが窮乏、搾取、暴力および虐待に直面するおそれが高まっていること。 (b) 子どもの移住者、庇護希望者および難民(保護者のいない子どもおよび(または)正規の在留資格を有していない子どもを含む)ならびに人身取引の被害を受けた子どもに関する正確なかつ細分化されたデータが存在しないこと。 (c) 関連の法律および政策が効果的に実施されていないこと。 (d) 難民法改正案(2015年告示第806号)における「被扶養者」および「家族」の定義では、条約で定められた家族再統合に対する権利が全面的に保護されない可能性があること。 (e) 持続可能な解決策のひとつとして締約国での永住を可能にする法律が定められていないために、子どもの移住者、庇護希望者および難民が退去強制のおそれに直面していること。 (f) 出入国管理上の地位を理由として子どもの逮捕および拘禁が行なわれていること。 62.出身国外にあって保護者のいない子どもおよび養育者から分離された子どもの取扱いについての一般的意見6号(2005年)、および、国際的移住の文脈におけるすべての子どもの権利に関して2012年に開催された一般的討議の結論を参照しながら、委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 子どもの移住者、庇護希望者および難民(とくに保護者のいない子どもおよび(または)正規の在留資格を有していない子どもを含む)ならびに人身取引の被害を受けた子どもに関する体系的なかつ細分化されたデータの収集を強化するとともに、効果的対応の基盤としてこれらの子どもの状況に関する研究を実施すること。 (b) 子どもの移住者、庇護希望者および難民に対する時宜を得た子ども保護サービス((i)登録および身分証明書類の発給、(ii)暴力および虐待からの保護、(iii)家族の統合または代替的養護の提供ならびに(iv)基礎的サービスへのアクセスのためのサービスを含む)を効率化するための業務要領の策定および実施を速やかに進め、かつ、当該業務要領を締約国全域で一貫して適用すること。 (c) 難民法改正案(2015年告示第806号)が条約に全面的に一致することを確保すること。 (d) 子どもの退去強制を回避するため、子どもの移住者、庇護希望者および難民に対し、締約国における永住の選択肢を認めることを検討すること。 (e) 非正規な移住の状況にある子どもの拘禁を速やかにかつ完全に停止すること。 武力紛争における子ども 63.委員会は、近年武力紛争の影響を受けている国々から、多数の子どもが保護者のいない子どもの庇護希望者または難民として締約国にやってきていることに留意するとともに、武力紛争の影響を受けた子どもおよび(または)武力紛争に関与させられた子ども(子ども兵士として徴募された子どもを含む)を特定するための手続が設けられていないことを懸念する。 64.委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 武力紛争が行なわれている国出身の難民および庇護希望者のなかから、武力紛争に関与させられた可能性のある子どもを早い段階で特定するための機構を整備すること。 (b) 国境管理機関の職員を対象として、子どもの権利、子どもの保護および事情聴取の技法に関する研修を実施すること。 (c) 元子ども兵士および武力紛争の被害を受けた子どもに対し、その身体的および心理的回復ならびに社会的再統合のための適切な援助が提供されることを確保するための業務要領および専門的サービスを発展させること。 (d) この点に関してUNHCRおよびユニセフの技術的援助を求めること。 先住民族である子ども 65.委員会は、先住民族である子ども(コイサン人に属する子どもを含む)が周縁化および差別に直面していることを懸念する。とくに、委員会は以下のことを懸念するものである。 (a) 締約国において、コイサン人を含む先住民族およびその権利が法的に承認されていないこと。 (b) 伝来の土地が歴史的に剥奪されてきたことにより先住民族である子どもに悪影響が生じており、とくに食料をめぐる不安定な状況、水へのアクセスの欠如および極度の貧困がもたらされていること。 (c) 先住民族である子どもが、教育等において自己の言語を使用する権利を全面的に享受できていないこと。 66.先住民族の子どもとその条約上の権利に関する委員会の一般的意見11号(2009年)を参照しながら、かつ先住民族の権利に関する国際連合宣言にのっとり、委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) コイサン人を含む先住民族の権利を、先住民族である子どもの権利を全面的に承認することとあわせて、法的に承認することを検討すること。 (b) 先住民族である子どもの全面的かつ効果的な参加を得ながら、これらの子どもの権利を尊重し、保護しかつ促進し、かつ、これらの子どもが食料をめぐる不安定な状況、貧困下ならびに暴力および搾取の被害を受けやすい立場に置かれている状況を解消するための国家的行動計画を策定すること。 (c) 先住民族(牧畜民、狩猟採集民および森の民を含む)の強制的な立退きおよび移転を防止し、かつ、自己の土地から強制的に立ち退かされまたは移転させられた者に救済措置を提供すること。 (d) 先住民族である子どもに対し、自己の先住民族言語および締約国の公用語による二言語教育を提供すること等を通じ、先住民族言語の促進のための効果的措置をとること。 (e) 国際労働機関の先住民族・種族民条約(1989年、第169号)の批准を検討すること。 経済的搾取(児童労働を含む) 67.委員会は、締約国が、ILO・最悪の形態の児童労働条約(1999年、第182号)を2000年に批准したことを歓迎する。しかしながら委員会は、以下のことを懸念するものである。 (a) とくに農業における児童労働に子どもが従事する状況が根強く続いていること。 (b) 最悪の形態の児童労働が行なわれており、かつ最悪の形態の児童労働に従事している子どもについての細分化されたデータが存在しないこと。 68.委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 最悪の形態の児童労働を含む児童労働についての細分化されたデータを収集すること。 (b) 児童労働に関する法律および政策の効果的実施を確保すること。 (c) 児童労働の査察を強化するとともに、子どもの経済的な搾取および虐待を行なう者に対し、その犯罪の重大性に相応した処罰を科すこと。 路上の状況にある子ども 69.委員会は、「路上で生活しかつ働いている子どものための国家戦略」が策定されたことに、肯定的対応として留意する。しかしながら委員会は、締約国において多数の子どもが路上で生活しかつ働いており、かつ暴力、虐待および搾取の被害を著しく受けやすい状況に置かれていること、ならびに、これらの子どもが身体的および精神的に不健康な状態にあり、かつアルコールおよび有害物質の濫用を行なっていることを懸念するものである。委員会はまた、保護者がいないまま締約国に入国した子どもの多くが、最終的に路上の状況に置かれるようになっていることにも留意する。 70.委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 路上で生活しかつ(または)働いている子どもの人数を評価し、かつ、これらの子どもが置かれた状況の根本的原因について新たな研究を実施すること。 (b) 「路上で生活しかつ働いている子どものための国家戦略」を、路上の状況にある子どもたちの自律および多様性を尊重しつつもその積極的関与を得ながら、実施し、監視しかつ評価すること。 (c) 同戦略に基づく支援(とくに家族との再統合または代替的養護への措置)が、子どもの最善の利益を全面的に尊重し、かつ、子どもの年齢および成熟度にしたがってその自律的意見を正当に重視しながら提供されることを確保すること。 少年司法の運営 71.委員会は、子ども司法法(2008年)によって刑事責任に関する最低年齢が10歳に引き上げられたことに留意する。しかしながら委員会は、以下のことを懸念するものである。 (a) 10歳という法定最低年齢は依然として低いこと。 (b) 多数の子どもが未決勾留の対象とされており、なかには不当に長期間勾留されている子どももいること。 (c) とくに未決勾留の対象とされている子どもが、教育、保健その他のサービスにアクセスできないこと。 (d) 拘禁施設が過密であること。 72.少年司法における子どもの権利についての一般的意見10号(2007年)を参照しながら、委員会は、締約国が、国際基準にのっとって国内法を効果的に実施するとともに、とくに以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 刑事責任に関する最低年齢を、国際的に受け入れられる水準まで引き上げる目的で速やかに見直すこと。 (b) 未決勾留の対象とされる子どもの人数を削減するとともに、子どもが出頭させられてから6か月以内に権限のある裁判所が被疑事実についての最終的決定を行なうことを、明示的な法的規定によって確保すること。 (c) 拘禁されているすべての子ども(審判を待っている子どもまたは刑を言い渡されていない子どもを含む)に対し、教育、保健ケアその他の利益へのアクセスを保障すること。 (d) 過密状態を緩和するために必要な措置を直ちにとること。 犯罪の被害者および証人である子ども 73.委員会は、犯罪の被害者および証人である子どもを保護するための法的枠組みが定められていないこと、ならびに、これらの子どものための良質な支援サービスおよびリハビリテーションサービスが存在しないことを懸念する。 74.委員会は、締約国が以下の措置をとるよう勧告する。 (a) 犯罪の被害者および証人である子どもの保護およびエンパワーメントを目的とした法律(種々の措置のなかでもとくに被害者の身体的、心理的および社会的リハビリテーションのためのサービスの提供を含む)の策定を検討すること。 (b) 犯罪の被害者および証人である子どものためのリハビリテーションサービスおよび支援サービスの提供に対し、これらのサービスをいっそう持続可能なものとし、かつその質を向上させる目的で、十分な人的資源、技術的資源および財源を配分すること。 J.通報手続に関する条約の選択議定書の批准 75.委員会は、締約国が、子どもの権利の充足をさらに強化する目的で、通報手続に関する子どもの権利条約の選択議定書を批准するよう勧告する。 K.国際人権文書の批准 76.委員会は、締約国が、子どもの権利の充足をさらに強化する目的で、まだ締約国となっていない中核的人権文書、とくにすべての移住労働者およびその家族構成員の権利の保護に関する国際条約および強制失踪からのすべての者の保護に関する国際条約の批准を検討するよう勧告する。 77.委員会は、締約国に対し、2011年10月25日の時点で提出期限が過ぎている、武力紛争への子どもの関与に関する子どもの権利条約の選択議定書に基づく報告義務を履行するよう促す。 L.地域機関との協力 78.委員会は、締約国が、締約国および他のアフリカ連合加盟国の双方における〔子どもの権利〕条約その他の人権文書の実施に関して、アフリカ連合・子どもの権利および福祉に関するアフリカ専門家委員会と協力するよう勧告する。 IV.実施および報告 A.フォローアップおよび普及 79. 委員会は、締約国が、この総括所見に掲げられた勧告が全面的に実施されることを確保するためにあらゆる適切な措置をとるよう勧告する。委員会はまた、第2回定期報告書、事前質問事項に対する締約国の文書回答およびこの総括所見を同国の言語で広く入手できるようにすることも勧告するものである。 B.次回報告書 80.委員会は、締約国に対し、第3回~第6回統合定期報告書を2022年1月15日までに提出し、かつ、この総括所見のフォローアップに関する情報を当該報告書に記載するよう慫慂する。報告書は、2014年1月31日に採択された委員会の条約別調和化報告ガイドライン(CRC/C/58/Rev.3)にしたがうべきであり、かつ21,200語を超えるべきではない(総会決議68/268、パラ16参照)。定められた語数制限を超えた報告書が提出された場合、締約国は、前掲決議にしたがって報告書を短縮するよう求められることになる。締約国が報告書を見直しかつ再提出する立場にないときは、条約機関による審査のための報告書の翻訳は保障できない。 81.委員会はまた、締約国に対し、国際人権条約に基づく報告についての調和化ガイドライン(共通コアドキュメントおよび条約別文書についてのガイドラインを含む)に掲げられた共通コアドキュメントについての要件(HRI/GEN/2/Rev.6, chap.I参照)および総会決議68/268のパラ16にしたがい、最新のコアドキュメントを、42,400語を超えない範囲で提出することも慫慂する。 更新履歴:ページ作成(2017年3月6日)。
https://w.atwiki.jp/ps3-afrika/
検索 ■お知らせ アフリカのほぼ次回作ゲームの攻略サイトをオープン トウキョー ジャングル 攻略まとめ ■AFRIKA今日の人気ページ カウンターの値があるページは1つもありません。 ■AFRIKA公式サイト関連 PS3情報 AFRIKA 公式サイト(09-28日にフォトコンテスト、トピックス、ディスプレイコンテスト更新) AFRIKA こども絵画コンクール(残念ながら09/07日に締め切り終了) AFRIKA ディスプレイコンテスト(販売店の投票!投票期間9月26日~10月2日まで) AFRIKA トピックス(アフリカの最新情報公開!09/30日からPS3用『AFRIKA』カスタムテーマを配信!) AFRIKA 公式アンケート(締め切り:2008年8月28日~2008年11月30日、壁紙プレゼントあり) AFRIKA 制作日誌出張所(09/30日更新!ただいまフォトコンテスト応募総数、約900件から選考中) ■公式フォトコンテストについて オンライン フォトコンテスト開催 ※詳細はAFRIKAゲーム内「PHOTO CONTEST」もしくは「WORLD GALLERY」イベント情報で確認してね ■アフリカ情報 AFRIKA オリジナルサウンドトラック(DVD付)の予約受付開始されました!現在18%OFF アフリカにハマる極楽トンボの加藤さん→ニコニコ動画で音声のみ(ベタ惚れの様子) 今週(09/08~09/14日)でAFRIKAは約0.7万本を売上、累計は約5.6万本(週間ランキング14位) 09/19日に公式サイトでオンライン フォトコンテスト開催のお知らせ 今週AFRIKAは1.7万本を売上げ、トータル5万本を突破(週間ランキング4位) 購入者の評判は事前の雑誌評価よりも好評のよう 初週の販売本数は約3万本で、初回出荷分の7割ほどを消化した模様(週間ランキング2位) ■関連スレ 【PS3】AFRIKA サファリ17日目【アフリカ】(進行中の本スレ) AFRIKA攻略スレpart1(攻略スレはこちら) ■関連サイト AFRIKAwikiペディア AFRIKA2chフォトコンテンスト(いい写真を撮って参加しよう!こちらにも掲載予定) AFRIKA攻略fairylands.org(外部AFRIKA攻略サイトへ) mk2 AFRIKA(mk2の評価で現在Aランク) 開発元ライノスタジオ公式(開発した会社、少しページが重い) ソニーデジタル一眼レフカメラα(ソニーの一眼レフ) ナショナルジオグラフィック公式日本語サイト(こちらも開発した会社) ■商品について PS3でお手軽SAFARI体験!時を忘れて大地と遊ぶ楽しさ、空気感まで感じられるアフリカの魅力に触れよう ■商品情報 タイトル:AFRIKA(アフリカ) メーカー:SCE 開発:ライノスタジオ ジャンル:SAFARI(サファリ) 対応機種:PLAYSTATION3 対応機能:振動、モーションセンサー 必要HDD容量:セーブ/404MB以上、ゲームデータ/2110MB以上 映像出力:NTSC、480p、720p 音声出力:LPCM 2ch、5.1ch、7.1ch、ドルビーデジタル 5.1ch プレイ人数:一人(オンラインプレイ対応:一人) 発売日:2008年8月28日 価格:5,980円(税込み) CERO:A ■当サイト 当サイトはPS3発売のソフトAFRIKAのまとめサイトです Yahoo!JapanAFRIKAカテゴリ(このたび登録されました。感謝です) ゲーム@nifty(こちらにも掲載さんくす) 管理人へ連絡はこちら
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/769.html
アーリマン [#m42e659e] コメント [#s387b535] アーリマン 種別:妖異網 索敵:視覚? クリスタル:土 弱点属性:水? 最大修練値:600 部位損傷 頭部:効果不明 尾部:効果不明 不明 棲息地域:モードゥナ、クルザス、ラノシア、ザナラーン、黒衣森 ドロップ品 特定部位損傷で追加されるドロップ品 不明 不明 使用WS 名称 属性 範囲 効果 備考 オーラルバキューム 風撃100% ダメージ追加WS使用不可(30Sec)、アビリティ使用不可(?Sec)、沈黙(?Sec) バッドステータス3個付与 テールホイップ 斬撃100% ダメージ 後方カウンター コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前
https://w.atwiki.jp/fairfes2009/pages/53.html
マイシャ・ヤ・ラハ マイシャ・ヤ・ラハは、ケニア在住の早川千晶氏、大西匡哉氏と タッグを組み、ケニアを中心にアフリカの子供たちの応援をしています。 http //www.maisha-raha.com/ ぶろぐ http //ameblo.jp/maishayaraha/ ←トップページ
https://w.atwiki.jp/monde21/pages/38.html
ケツの姿をした7人の悪魔超人のひとり。 1コマだけの登場で、次の回からはそんなやついなかったことになっている。 出身:カメルーン 身長:191cm 体重:136kg 超人強度:97万パワー 笑い声:プ~リプリプリ 【へのつっぱりはいらんですYO!】 http //monde21.com/post/366682454/yo