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リップスライムとくるりをお気に入りに追加 リップスライムとくるりのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット リップスライムとくるりの報道 RIP SLYMEインタビュー「今まで通りにやっていてもダメかな」 - CINRA.NET(シンラドットネット) 1時間ノンストップ!RIP SLYMEライブで怒涛のシングル21曲メドレー - ナタリー リップスライムとくるりとは リップスライムとくるりの88%はかわいさで出来ています。リップスライムとくるりの10%はむなしさで出来ています。リップスライムとくるりの2%は怨念で出来ています。 リップスライムとくるり@ウィキペディア リップスライムとくるり Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ リップスライムとくるり このページについて このページはリップスライムとくるりのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるリップスライムとくるりに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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[Sup,-,U,-,4,5/HdDm+SLx2(~Rd)] ☆☆ 見違えるほど強くなった。でもまだ力不足かな。なにせ《ランナップ》と競合だ。 基本クラスでのセットアップ・ダメージブーストとしては上の方なので、とにかく攻撃力が欲しい人なら。ラウンド持続なので手数を増やすと効率が良くなる。といっても、エリンディル人なら《ターゲットオン》の方が便利だろう。あと、《ランナップ》が抜ける分は《サマーソルト》などで補う必要があるかも知れない。 高レベルではセットアップが忙しくなるはずなので、取るとしてもリビルド前提か。 -- 灯 (2009-09-11 18 28 54) 名前 コメント
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+【目次】 アップデート情報2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ アップデート情報 アップデート情報を簡単にまとめておきます。詳細は下記の公式フォーラムをご覧ください。 Official News and Information > Changelog 2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 こんにちは、銀河のキャプテンたち! 今回は、フルリリース後に判明した幾つかの問題の解決とゲームの改善のパッチを配信します。 バグ修正: チームパワーアップが出現後にミニマップに表示されないバグを修正しました。 試合中にグローバルメッセージ(「チームパワーアップが出現しました」など)が正しく表示されないバグを修正しました。 能力の組み合わせの問題が修正されました(タクティカル・ジャンプ、ディフェンシブ・モード、グラビテーション・ビーム、マーク・ターゲット、ステイシス・バブル)。 ブロックが破壊された後もジェネレーター・オーバーロードが使えるバグを修正しました。 試合に遅れてロードされたプレイヤーが、UIパネルの地点占領のステータスが正しく表示されないバグを修正しました。 ポイントの少ないチームが勝者として表示されることがあるバグを修正しました。 格納庫画面で船の「いいね!」の数が正しく表示されないバグを修正しました。 能力アイコン、メッセージ、HUD要素が正しく表示されないバグを修正しました。 タクティカル・ジャンプでマップを抜けることができるバグを修正しました。 仮修正(このバグが見つかった場合はご報告ください!): 試合中、ランダムな地点で船が爆発することがあるバグを修正しました。 ロビー画面で0 00の表示と共にスタックすることがあるバグを修正しました。 進行と報酬の改善: プレイヤーの進行状況データを元に、レベルアップに必要なXPを僅かに増加しました。 試合の基本報酬を800ジャンク/XPに向上し、勝者の報酬を1200ジャンク/XPを増加しました。同時に、各プレイヤーの個人スコアの影響を減少させました。これは試合結果の重要性を向上し、また弱いプレイヤーの進行を能率化するための変更です。 その船いいね!の報酬を20ジャンク/XPから40ジャンク/XPへ増加しました。 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 数ヶ月の準備期間を経て、フルリリースが開始されました! あなたが新入りでも常連プレイヤーでも、このチェンジログが道標となるでしょう。しばらくぶりにゲームに戻ったプレイヤーのために、1月のリリースからの大きなアップデートのまとめも載せておきます。 チェンジログの詳細は下記ページをご覧ください。 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 やあ、銀河の船長たち! 今回もエキサイティングなパッチを配信します。このパッチの主な変更点はボットの追加です。さらにバランス変更とバグ修正を含みます。 ボット: マッチメイキングを補完するジャンクボットが追加されました 初心者のプレイヤーと熟練者のプレイヤー両方に適切な挑戦を提供するために、ボット用の幾つかのスキル構成を作成しました。ボットのスキルと船の強さは、試合でプレイヤーが制御する船の平均の強さを元に決定されます。 全てのレベルのプレイヤーのマッチメイキングの待機時間を短縮します。特に新しいルーキーシップのプレイヤーの場合は、ほとんど直ちに試合が開始されます。熟練者のプレイヤーの場合も待機時間は減少しますが、十分なプレイヤーが集まる時間は未だ残っています。基本的なルールは以下の通りです。船のレベルが高いほど、待ち時間は長くなり、試合のプレイヤーの割合が多くなります。 この最初のバージョンでは、ボットはマップを横断し、身を隠し、全てのタイプの武器の船と交戦します。現在はアクティブスキルを使用することはできません。船の損傷が大きすぎる場合は自爆することもあります。 ボットは開発チームが作成した様々な船を使用します。もしあなたの船をボットが使えるようにご提供いただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントに書き込んでください。現在のボットは、バランスの取れたエネルギーシステムとパッシブ能力を持つ船で力を発揮します。 ボットの実装には2つの目的があります。1つ目は、新しいプレイヤーに迅速かつバランスの取れた試合を提供し、高レベルの相手に直面する前に、十分にゲームシステムを学び初期レベルを通過する時間をもたらすことです。2つ目は、中級者と上級者の試合の「充填材」となることです。私達は初期段階のボットには十分満足していますが、高度な試合のためには更なる調整が必要となることを理解しています(能力を使用可能になるなど)。皆さまの印象をお聞かせください! バランス: タクティカル・スワップの起動時間が、全てのレベルで6秒から3秒へ減少されます。再使用待機時間は35秒のままです。 マグネティック・キャノンの発射体の直径が300 mから200 mに縮小します。レベル10の射程距離が5000 mから4000 mに減少します。レベル0の射程距離は3500 mのままとなります。この変更は、スナイパーとの射程の差が少なく、彼らが接近できなかったためです。直径の縮小は、速い船が避けることを可能とします。注意:ツールチップに正しい射程距離が表示されない既知の問題があります。 今後のパッチのために、更なるバランス調整の準備を進めています。これは幾つかの能力に機能的な変更をもたらします(例、プラズマ・ボールの最大ダメージキャップなど)。新しいゲームモードの要件に合わせてゲームを調整するためのバランス調整も行う予定です。これらは配信前に告知するので、皆さまにフィードバックをお願いする予定です。 改善/バク修正: 格納庫画面のプロフィール、デイリークエスト、フレンドボタンのツールチップを追加しました。 いくつかの能力が試合で初期化されないバグを修正しました(3Dモデルは表示されるものの、アイコンが無く能力が使用できない状態)。 今回のパッチは以上です。ボットの能力、船、名前などなど、皆さまの考えをお聞かせください。船をボットのために提供していただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントにお書きください。 最後にもう一つ。実装予定の新しいゲームモードなどの機能の詳細を、今後数週間の内に発表します。お見逃しなく! 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー よお、船長たち! アップデートの時間です。今回は全てのシップビルダーのための全く新しい機能、シップ・ステッカー(ベータ)を配信します! それ以外にも、いくつかのバランス調整とバグ修正を配信いたします。 ステッカー 第二次世界大戦のボンバー・ノーズ・アートをモチーフにした16種類のステッカーが、ゲーム内ショップに追加されます。 ショップのステッカータブから利用できます。2種類のステッカーパックが8セット販売されています。幾つかのものはスペースクレジットが、それ以外はジャンクが購入に必要です。 各ステッカーは、設置個所とサイズに合わせた4種類のスキンが利用できます(大小それぞれに接続箇所が後ろのものと横のもの)。 機能的には、ステッカーは付属品と同じになります。衝突せず、武器の射線を塞ぐことはなく、フリー付属品ブロックにカウントされます。 ステッカー機能によりシップビルダーたちに、船をカスタマイズする簡単で安価なオプションを提供したいと考えています。使い勝手についてはまだベータ版であるため、皆さまの考えをお聞かせください。次に配信するステッカーがどの様なものが良いかについても、ご提案をお待ちしています。 バランス調整 スーパー・サポート・シールドの耐久力が600~1200から1000~2000HP(レベル0~10)に強化され、射程が2500mから4000~5000mに変更されました。 タクティカル・スワップの起動時間が5秒から3秒に減少し、再使用待機時間が50~40秒から35~30秒に減少しました。 バン!の起動時間が7秒に減少しました。 これらの新能力のバランス調整は、プレイヤーのフィードバックと私たちのパフォーマンス統計を基にしています。プラズマ・ボールの最大ダメージキャップやバン!の乱用などのご報告いただいている問題については、現在取り組んでいるところです。これらの問題に関する情報をお持ちの場合や、他にもゲームバランスに関する問題があれば、私たちに教えてください。 バグ修正、技術的変更 全ての能力と武器のパーティクルエフェクトが最適化されました。これにより、多くの能力や武器が一度に使われた際のパフォーマンスが向上します。 複数のブロックを一つの場所に設置することができるバグを修正しました。 パーティーマッチ後、格納庫のいくつかのボタンが消えることがあるバグを修正しました。 試合前のロビー画面におけるいいね!のジャンク/経験値の報酬が、試合のブースト後に更新されるようになりました。 今回のパッチは以上です! ステッカー機能の感想や、ゲームバランスの問題などについて、皆さまの考えをお聞かせください。 さようなら! ※ゲームに不具合が発生したため、26日夜にサーバーメンテナンスが行われ、前のバージョンに戻されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210364166748 ※30日に配信されたv. 0.1.1146においてアプデ内容が再度実装されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210378626928 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ こんにちは。今回は下記の問題を修正するパッチを配信いたします。 試合のチャットで「K」をタイプしたときに自爆してしまうバグを修正 サイバー・メガ・アーマーの3Dモデルと実体の位置がずれてしまうバグを修正 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は、コミュニティや内部のスタッフに指摘された問題を修正するため、メンテナンスパッチを配信します。 現在私たちは、メジャーアップデートにも取り組んでいます。今後数か月の開発ロードマップは、今週の5月15日(金)に発表される予定です。金曜日に発表予定の、ウィークエンド・ロング・イベントもお楽しみに。 変更: Unity 5.6へとアップグレードしました。これによりパフォーマンスが改善しますが、予期せぬ問題が発生する可能性もあります。何かありましたらご連絡ください。 実績データベースのロギングが最適化されました。 新機能とUSサーバーの分析的トラッキングを追加しました。 チュートリアルの操作表示を変更しました。 試合中、あなたが撃墜したプレイヤーの名前が、キルストリークメッセージと共に表示されるようになりました。 バグ修正 殿堂入りおよびプレイヤープロフィールに、誤ったステータスが表示されることがあるバグを修正しました。 ブロック・インベントリのチュートリアル中に進行不能になるバグを修正しました。 パーティープレイ中にゲームがクラッシュするバグを修正しました。 マグネティック・キャノンの能力ブロックが、アップグレードによって耐久力が減少するバグを修正しました。現在は他のブロックと同じレートで耐久力が増加します。 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は多くのコンテンツと新機能を含む、大~~型アップデートです。あなたがニューカマーでもレギュラープレイヤーでも、このチェンジログが役に立つことでしょう。長らくゲームを離れていたプレイヤーのために、1月のリリース以降のアップデートの概要もお知らせします。 変更点: 7種類の新能力 プレイヤープロフィール、アバターと殿堂入り その船いいね! 新たなサイバーパンク・ブロック・セット27種類 SteamのDLCパック Crimson Wasteマップの改修 ゲーム入門の洗練 - ショップのチュートリアル、ルーキーシップのバランス調整 USサーバー(これまではEUのみでした) 変更点の詳細はこちらでご覧いただけます:サイバーパンク・アップデート詳細 新能力のガイドはこちら:新能力ガイド あなたの感想をフォーラムで教えてください! GJL開発チーム 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 おーい、キャプテンたち! 今回は4つの重要な機能を追加するアップデートを配信します。 船の耐久力と連動するコアシールド 改良されたデイリークエスト フリー付属品ブロック マッチメイキング中の船の編集が可能に 新機能、コアシールド 船体コアがリジェネシールドによって守られるようになります。シールドの耐久力は船全体の耐久力に基づきます。敵船の耐久力が50%を下回るとシールドは消失します。シールドが消失した後も、コアには基礎的な耐久力があります。 船の耐久力とのバランスを越えてシールドにダメージが加わった場合、シールドは数秒後に再生します。 各クラスの新たなコアの耐久力とコアシールドの耐久力は以下の通りです。ルーキーシップ(コア耐久力:160/シールド耐久力:960)、フリゲート(180/1200)、クルーザー(300/2000)、デストロイヤー(240/1600)、バトルシップ(375/2500) この機能の目的は、フル耐久の船に対するコア掘りを思いとどまらせ、船の重要な機能を最初に攻撃するように促すことです(特にクルーザーとバトルシップに対して)。フリゲートやルーキーシップといった小さい船のクラスについては、生存能力を向上させ、一撃で撃墜される可能性を減らすことになります。 数値バランスは、私たちの全ての船のレベルに対する内部テストを基にしています。今後は皆さまのフィードバックを基に、この機能を調整していきます。今後実装予定のバランス変更/新機能はこれだけではないことにもご留意ください。私たちはパーティクル・バーストと他のスタン能力の変更や、極端なガンベッドを抑制するためのエネルギーシステムの改善方法についての議論も行っています。 改良されたデイリークエスト 毎日A.M. 9 00 GMT(訳注:日本時間18 00)に、各プレイヤーはランダムに選ばれたデイリークエストを取得します。それをクリアできなかった場合、クエストは3つまでスタックできます。それ以上は、新しいクエストを取得することはできません。 現在、5種類のデイリークエストが実装されています。 クエストタイプ: 試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク 試合で〇ポイントを取得。報酬:ポイントと同数のジャンク 試合に〇回勝利。報酬:勝利数×500ジャンク 特定のクラスで試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300経験値。この報酬はクラスのレベルによって増加します。 特定の武器種(レーザー、ミサイル、ガウス)で試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク。 これに加え、その日に初勝利するというクエストが毎日配信されます。報酬は750ジャンクです。 注意:新たなクエストを配信するため、以前までのデイリークエストは完了済みとして処理されます(報酬も!)。 新機能、フリー付属品 各船にはCPU制限にカウントされずに、20個の付属品を設置することができます。これを超える付属品のコストは2CPUです。 フリー付属品ブロックの残り個数は、フリー船体ブロックの個数の右に表示されます。 マッチメイキング中の船の編集 試合を待っている間、出撃予定の船以外の船を編集できるようになりました。マッチメイキングが完了したとき、編集中の船は自動的にセーブされます。 この機能は、パーティーに参加中は利用できません。 その他の変更 パーティプレイの際の、報酬画面の「次の試合」オプションは廃止されました。 武器のターゲティングのRaycastsが最適化されました。ゲームプレイ中に変化を確認することはできません。 アイリッシュ・マッドネス・イベントのセールを含む変化が終了しました。今後のイベントをお楽しみに! 今回のアップデートは以上です。新機能に関するフィードバックがある場合や、バグを見つけた場合はお知らせください。 次にお届けするのは、新能力、ブロックセット、プレイヤープロフィール、バランス機能やその他のクールな要素を含むメジャーアップデートです! 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 こんにちは、キャプテンたち! 2つのコンテンツのアップデートの後、今回は軽微なバグ修正パッチを配信します。 変更点: 建造モード、ブロック画面、研究画面およびショップを遷移する際に、カメラモードの誤った変更が生じるバグを修正。 中国語の問題を修正。 日本語の問題を修正。 ミラーモードでブロックを設置した際に、誤った設置が生じるバグを修正。 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 やあ、ジャンカーたち! 前回のチェンジログで説明した通り、私たちは今回のパッチを二つに分けることに決めました。v. 0.1.118が最初の、v. 0.1.119が次のパッチです。このパッチでは基本的なデイリークエストと、船体コアの耐久力の強化を行います。 シンプルなデイリークエストの追加: これは実装の初期フェーズであり、今後さまざまなクエストが追加される予定です。クエスト機能の目的は、成長をスピードアップし、スコアシステムの変更によって生じる可能性のある戦利品の減少を補うことです。 2種類のデイリークエストが追加されます。クエストを完了した場合、次に追加されるのはA.M. 9 00 UTC(グリニッジ標準時、訳注:日本時間18 00)です。クエストを完了しなかった場合、そのクエストは残り続けます。 一つ目のクエストは、その日に初勝利することです。報酬は750ジャンクです。 二つ目のクエストは、X試合プレイする、もしくはXジャンクを入手することです。報酬は、要求される試合数またはジャンクに応じて1000~1500ジャンクになります。 バランス調整: 予告通り、コア狙撃の有効性を減らすために船体コアの耐久力を増加させます。これは前回の開発者日記で説明したコアシールド機能の実装までの一時的な変更です。最終的に実装されるシールドの耐久力は、私たちの内部テストの結果によってかなり変更される可能性があります。 全クラスのコアの耐久力が大きく増加します ルーキーシップ:240 - 400 フリゲート:180 - 450 クルーザー:300 - 750 バトルシップ:375 - 937 デストロイヤー:240 - 600 試合後の流れ: 「次の試合」および「休憩」ボタンが試合後の画面に追加されます。「次の試合」ボタンにより、マッチメイキングに入ります(デイリークエストおよびレベルアップ画面をクリック後)。 (この機能は今週中に実装されます。サーバーの再起動は必要としません。) 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 やあ、ジャンカーたち 2週間が経過しました。なので次のパッチを配信しましょう。 重要な変更点: 新しいスコアシステム 改良された各種画面 建造関連の改善 設計図とショップUIの改善 数日中に更なる機能とバランス調整のパッチを配信する予定です。私たちは計画していた機能のテストと洗練に時間をかけるために、今週のアップデートを分割することに決めました。次のアップデートもお見逃しなく。 新たなスコアシステム: お気づきだと思われる最も大きな変更点は、新しい公平なスコアシステムです。この変更により、高レベルと低レベルのプレイヤーが一緒になるというアンフェアなマッチングに関する苦情に対処させていただきたいと思います。私たちは現在も数値的なバランスについては調査を行っているため、この初期バージョンについての感想をお聞かせください。 スコアが試合の船の強さを反映するようになります。各船は試合の開始時に、平均と比べた強さのレートに基づいて60から240のスコアバリューが割り当てられます。 チーム・デスマッチの勝利条件が、制限時間経過後のキル数からスコア数に変更されます。20キル先取の勝利条件は無くなります。 アシストの価値が増加します。船を破壊した際のアシストに、各プレイヤーが与えたダメージに比例したスコアが与えられるようになります。 詳細は開発者日記で確認することができます:https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/83.html マッチメイキング: 船を評価する計算式が調整され、高レベルにおいて船の強さをより反映するようになります。 試合の最小構成が3v3から4v4へ変更されます。3v3の試合はごくまれにしか組まれないようになります。 ギャラクティック・ジャンク・ニュースの改善: UIが再設計されました。1つの大きなスクリーンに4つの小さなウィンドウの内容が順次表示されるようになります。 ショップ関連のニュースがゲーム内ストアにリンクされます。 建造関連の改善: ミサイルの正面に装甲プレートを設置できるようになります。 ブロックを設置後もブロックの回転が記憶されるようになります。 最後に選択したスキンが記憶されるようになります。 2種類のピンク色が追加されます。 設計図画面の改善: 設計図の機能とショップにおける船の販売はSteam配信の直前に実装されましたが、私たちはこれらの機能のUIとUXをより明確かつ使いやすいものにする必要があると感じました。近い将来にはショップと設計図画面の更なる変更を計画しています(例えば、すでに所有しているブロックに基づいたセット品や船の価格の動的な変更、UIの改善、設計図とショップ両方のチュートリアルなど)。 研究が必要な設計図を所持している場合、設計図画面からもブロックの研究を行うことができるようになりました。 ルーキーシップのレベル10のアンロックの前に、クラスとクラス設計図のプレビューを行うことができるようになりました。 ショップの改善: ブロックのセット品(およびブロックを含む船の設計図)に必要な研究の条件が表示されるようになりました。 新たな船を購入する流れが改善されました。条件を満たしていれば、新しい船のハンガースロットへ移動します。条件を満たしていない場合は、設計図の画面へ移動します。 その他の変更点 ニックネームの制限が導入されました。 問題のあるニックネームや船のデザインは変更または削除されます。 過去2週間から、私たちは問題を起こすプレイヤーのBANを開始しました。 ログイン画面に接続状態のステータスが表示されるようになりました。 バグ修正 一部のFPSの低下を引き起こすコードエラーを修正しました。 いくつかの軽微なゲームプレイやUIのバグを修正しました。 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 武器のバランス調整 ガウス・キャノン:着弾時間が0.8秒から1秒に、射程が3500から3300に変更 ロケット・ランチャー:射程が1500から1700に増加、威力が+10% クルーズ・ミサイル:加速および旋回速度を+50%、状況によっては隠れている敵を攻撃できるように フェイザー:射程が1500から1700に増加 ヘビー・レーザー:射程が2500から2400に減少、エネルギー消費量が+10% クラスのバランス調整 バトルシップ:装填時間が1.67から1.25に、威力が1.67から1.25に変更 フリゲート:装填時間が0.6から0.8に、威力が0.6から0.8に変更 ※これらの変更は最終案ではありません。このパッチ後の経過を確認し、集めたデータやフィードバックを元に次のパッチで再度変更される可能性があります。 バグ修正 建造モードにおける誤った不整合状態を引き起こすバグを修正 アーティラリー・モードのアップグレードが反映されないバグを修正 自爆後に装甲の色が失われるバグを修正 照準線が表示されなくなるバグを修正 Steam版においてログイン時にメールアドレスとパスワードの入力を求められるバグを修正 フレンドがプライベート・メッセージを見ることができない状態を引き起こすバグを修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 新機能 簡体字中国語を追加 ルーマニア語を追加 スロバキア語を追加 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 機能追加設定からマウスのY軸反転を可能に。格納庫と戦闘時で個別に設定可能 戦闘チュートリアル中の自爆を不可に 日本語のチャットチャンネルを追加 バグ修正アプリケーションの名前を「Game」から「Galactic Junk League」へ変更。この修正により、全プレイヤーの設定(グラフィック、サウンド、キーコンフィグなど)がデフォルトに戻されます。これは設定を再度変更することで解決できます。ご不便をおかけして申し訳ありません。 MACでゲームを起動時に操作設定が保存されないバグを修正 操作設定が正しく表示されないバグを修正 試合から戻った際にUIがクラッシュしフリーズするバグを修正 チェコ語の言語設定の際にボタンがクリックできなくなるバグを修正 建造のチュートリアルにおいて進行できなくなるバグを修正 パーティー時に船を選ばなくてもマッチメイキングを開始することが可能なバグを修正 船体ジョイントのレベルが船体ブロックシリーズと一致するよう修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ バランスの問題点狙撃が強すぎるという指摘をコミュニティーから受けていた 開発者のゲームのビジョンは、様々なプレイスタイルが有用であり、プレイを楽しめること。狙撃が多くの場面で有用すぎることには同意している。 バトルシップやクルーザーといった高耐久で鈍足な船に対して、長距離戦闘が重要な役割を担っていると考えている。一方で、小さく機動性のあるフリゲートやルーキーが役立つスタイルも望んでいる。 解決策ウーバー・キャノンとヘビー・ガウスに対して2つの修正を行う 着弾までの時間をおよそ0.3秒増加させる。これによって、小さく速い船がその射撃の裏をかくことが可能となる(十分頑張ればネ!) 砲塔の連射速度を低下させる。全ての砲塔が同時に発射できなくなり、少しの時間差を生じることになる。これにより一度のダメージが分散し、ワンショットキルが生じにくくなる 攻撃力と射程は据え置きなため、今後も射撃には有用 数値ヘビー・ガウス着弾までの時間:0.5 - 0.8 s 砲塔間の時間差:30 % - 60 % ウーバー・ガウス着弾までの時間:0.69 - 1 s 砲塔間の時間差:10 % - 100 %(一斉射撃から段階的な射撃へ変更) 他のバランス調整ガトリング・ガウスの着弾時間:0.2 - 0.29 s メガ―・アーマー:CPU 20 - 16、HP 650 - 700 装甲ブリッジ:CPU 5 - 4 その他日本語の追加。日本語のチャットチャンネルは近日実装 英語チャットルームのバグを修正 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 CPUカウンターがロビー画面で非表示に 期間限定のSteamスターター・セット(15日のパイロット・ライセンス、15本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。449 SC。 期間限定のSteamキャンプテン・セット(30日のパイロット・ライセンス、30本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。879 SC。 ショップのアイテムの値段を調整 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ 7対7の新しいマッチングシステム 3人までのパーティープレイシステム ショップで購入できる41種類の船の設計図 新しいブロック、鋼鉄シリーズ ブロックのバランス調整と、フリー船体ブロック機能 サウンドエフェクトのアップグレード 新しい曲の追加と、既存の曲のアップグレード 実績(Steam専用) チャットの言語別チャンネル ラグ補償、レーザーとガトリングが機能するように 新しいビルドUI 特典コード機能の追加(詳細は次週明らかに) バランス調整 +詳細 新しいマッチングシステム他のオンライゲームと同様のマッチングシステムに変更された。試合の検索を開始して少し待った後、条件がそろった場合、試合が開始される。現在は7対7までの試合が組まれるようになった。 マッチングシステムは試合の質と待ち時間のバランスを取るように設計されている。試合は4つの基準を元に組まれる。試合を待っているプレイヤー数、プレイヤーの待ち時間、クラスと船の性能。 このシステムはSteamでの配信後の増加したプレイヤー数を意図している。1月11日~17日の試用期間の間の少ないプレイヤー数では、適切に機能しない可能性がある。しかしその後の長い期間に渡って最上の体験を提供できるシステムだと確信している。 フリー船体ブロック各クラスにフリー船体ブロックを追加した。これはCPUを消費せずに設置できる船体ブロックである。フリー船体ブロックの数はレベルにより増加する。同時に船体ブロックのCPUコストを2から4に増やし、装甲のCPUコストを5から4に減らした。 目的試合に置いてパフォーマンスの問題を引き起こす、極端に多くの船体ブロックを持つ船を減らすため(ボーグ・キューブタイプの船) 武器とスラスターのみを取り付けているプレイヤーの創作意欲を刺激するため ほとんどの船で船体サイズの増加が可能だが、一部の大きなバトルシップでは作り直しが必要になるかもしれない。その場合は申し訳ない。 パーティープレイ3人パーティを作ることが可能になっている。画面右上のフレンドリストからプレイヤーをパーティに招待することができる。 バランス調整フェイザーの射程を1300mから1500mへ増加 武器の耐久値が減少し、船を守る装甲としては有効ではなくなった 武器の質量が増加し、他のブロックの質量が減少した 今回容貌のあったパーティクル・バースト(フリゲートのスタン)の弱体化を実施しなかったのは、試合人数の変更、ラグ補償システム、新規プレイヤーの流入がゲームに影響すると考えられるからである。能力システムのバランス調整を行っており、問題のある能力は一度に修正する予定である。 ラグ補償新しいラグ補償システムはガトリング・ガウス、レーザーおよびフェイザーのパフォーマンスを向上させる。
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/194.html
今まではバネで引っ張って押さえていたのですが、どうにもディップスティックが抜けてしまうのでこんな物を作ってみました。 準備する物 穴の開いてないステー 5mmと8mmのドリル 金のこ 作業手順 うーん、ちょっとピンぼけですね。 ディップスティックは指が引っかかる所を残してカットします。 そこからバネと板を差し込んで、棒をちょっと広げて抜けないようにします。 こんな感じです。 穴の大きさは5mmくらいで端をちょっと曲げるのがコツです。 バネの直径は14mm以下にして下さい 次にステーです。 普通のステーを使い、金のこでこんな感じに切って加工します。 穴は8mmで、マフラーステーに固定します。 ステーのストッパーを設けてスティックに仕込んだバネと板で軽くロック。 外す時は板を押してくるっと回せば簡単に外せます。 インプレ なかなか良い感じです。 今までのバネでは微妙に抜けてたのですが、ガッツリとはまって抜ける気配がありません。 ただ 難点が一つ。 エンジンが暖まってると素手でオイルのチェックが出来ません。 軍手が必需品になってしまいますのでご注意を...。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/154.html
パンプアップ キャラの能力値を上げること。 厳密には、J-006 ジョナサン・ジョースターのような1ターンに複数回使えるものを指し、 J-009 ウィル・A・ツェペリのような1回限りの効果は当てはまらない。 トレーニング用語であるパンプアップ(ウエイトトレーニングにおいて、 十分な負荷を筋肉に与えた後に筋肉が膨れ上がっているような感覚のこと)が語源。
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速攻魔法 「ポップルアップ」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手のフィールドゾーンにカードが存在し、 自分のフィールドゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。 デッキからフィールド魔法カード1枚を発動する。 普通に使うならば《テラ・フォーミング》、速攻魔法として相手ターンに使うなら《終焉の地》で問題ないだろう。 しかしこのカードでしか出来ないこともある。 フィールド魔法を使い、特殊召喚を多用するデッキでメジャーなのは【ドラグニティ】【征竜】(《竜の渓谷》)、【マドルチェ】(《マドルチェ・シャトー》)などが挙げられる。 そこでこのカードの出番だ。 《サモンブレーカー》 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 ターンプレイヤーがそのターン3回目の召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 そのターンのエンドフェイズになる。 この効果はメインフェイズ1でのみ発動する。 《ポップルアップ》を相手の3回目の特殊召喚をする効果にチェーンし《サモンブレーカー》をデッキから発動させれば相手ターンを終了させることが出来る。 前述した《終焉の地》だが、こちらは3回目の特殊召喚に合わせようとすると2回目の特殊召喚時に発動しなくてはならず相手に余裕を与えてしまう。 《ポップルアップ》はチェーン発動すれば相手に余裕を与えることなく《サモンブレーカー》の効果を発揮できるのだ。 スペルスピード2の《サイクロン》等に弱いのは同じだがこちらはスペルスピード1のカードに邪魔されないことなどでも差別化出来るだろう。 8スレ目 868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 14 08 23.53 ID kUjVPJs00 Tag: 正当評価
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簡単な一回だけのセットアップ 「ファイル」から「環境設定(E)...」を選択してください。 つぎのダイアログが表示されるはずです。 「環境設定」の「MIDI-OUT」のポートAのMIDI OUT デバイスを「Microsoft GS Wav...」に。 音源(音源定義ファイル)をGSm(Microsoft G...)に。 略してますが、画像にでてます。 以上、これが打ち込むまえのセットアップでした。 つぎから音楽を打ち込むシーンにかわります。
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ドレスアップ 全国分身対戦モードでは対戦の成績によって「ドレスアップポイント」が獲得できます。ドレスアップポイントがたまるとマイカーの外見を変えることができる「ドレスアップパーツ」を獲得できます。 湾岸ターミナルでは全国分身対戦モードで獲得したドレスアップパーツを自由に付け替えることができます。 ドレスアップパーツ R35はドレスアップパーツがありません。 ルーフ車とそれ以外では3DX+とは違い、ほぼ統一化されましたが、ステッカーが一部異なります。 ナンバー 獲得パーツ No.1 エアロパーツセットA No.2 RAYS VOLK TE37 No.3 WATANABE EIGHT SPORK No.4 カーボンボンネット (純正形状) No.5 YOKOHAMA SUPER ADVAN (Racing Ver.2) No.6 ENKEI NT03+M No.7 RAYS VOLK CE28N No.8 GTウィング (ストレート形状) No.9 YOKOHAMA AVS Model T5 No.10 ENKEI WRC TARMAC EVO FORGED No.11 エアロパーツセットB No.12 RAYS VOLK GTM No.13 YOKOHAMA AVS Model T6 No.14 FRPボンネットA No.15 ENKEI JS+M No.16 RAYS GRAM LIGHTS 57F No.17 GTウィング (3D形状) No.18 YOKOHAMA AVS Model T7 No.19 ENKEI RPF1 No.20 ステッカー (レーシングストライプ1) No.21 YOKOHAMA ADVAN TCII No.22 ステッカー (ファイアーパターン1) No.23 RAYS A/X X401 No.24 エアロパーツセットC No.25 WATANABE Mg鍛 CYCLONE No.26 カーボンボンネット (ダクト付) No.27 YOKOHAMA ADVAN RS No.28 車種専用ウィングA No.29 ENKEI RS+M No.30 エアロミラー No.31 RAYS VERSUS GABBANA No.32 ステッカー (レーシングストライプ2) No.33 YOKOHAMA ADVAN RCII No.34 ステッカー (ファイヤーパターン2) No.35 ENKEI RC-T4 No.36 ステッカー (パックマン) No.37 RAYS VOLK GT-C No.38 ステッカー (ナムコ) No.39 YOKOHAMA ADVAN RGII No.40 ステッカー (ワークスカラー) No.41 {RAYS VERSUS BL-10-SX No.42 ネオン管 ストレート グリーン No.43 RAYS TEXAN SHOTGUN No.44 ネオン管 ストレート ブルー No.45 WATANABE STELLAR No.46 ネオン管 ストレート パープル No.47 ステッカー (レーシングストライプ3) No.48 RAYS VOLK RACING RE30 No.49 ネオン管 スポット グリーン No.50 RAYS G-games 77NTL No.51 ネオン管 ストレート レッド No.52 ネオン管 スポット ブルー No.53 RAYS VR.G10 No.54 ネオン管 スポット パープル No.55 ステッカー (ファイヤーパターン3) No.56 ネオン管 ストレート イエロー No.57 ネオン管 スポット レッド No.58 RAYS SEBRING SUPERIOR EX No.59 ネオン管 ストレート ダークパープル No.60 ネオン管 スポット イエロー No.61 RAYS GramLights 57Accelelate No.62 ネオン管 スポット ダークパープル No.63 ステッカー (トライバル1) No.64 エアロパーツセットD No.65 ステッカー (カモフラージュ1) No.66 ステッカー (ワンポイント1) No.67 YOKOHAMA (ADVAN Racing RS-D No.68 ステッカー (ファイヤーパターン4) No.69 RAYS GramLights 57D No.70 カーボントランク No.71 一般車 ステッカー (ジャポニズム1)RUF車 ステッカー (カスタムストライプ1) No.72 ENKEI Racing RP05 No.73 ステッカー (コンペティション1) No.74 YOKOHAMA ADVAN Racnig RCIII No.75 ステッカー (レーシングストライプ4) No.76 FRPボンネットB No.77 ステッカー (アニマル1) No.78 ENKEI PF02 No.79 一般車 ステッカー (トライバル2)RUF車 ステッカー (カスタムストライプ2) No.80 一般車 ステッカー (グラフィティ)RUF車 ステッカー (グラデーション) No.81 WATANABE GR-8 No.82 ステッカー (チェッカー) No.83 エアロパーツセットE No.84 ステッカー (カモフラージュ2) No.85 ENKEI GTC-01 No.86 一般車 ステッカー (ジャポニズム2) RUF車 ステッカー (カスタムストライプ3) No.87 エアロミラー (カーボン) No.88 ステッカー (アニマル2) No.89 GTウイング (ツイン) No.90 一般車 ステッカー (ワンポイント2) RUF車 ステッカー (カスタムストライプ4) No.91 YOKOHAMA ADVAN RACING RZ No.92 一般車 ステッカー (グラフィティ2) RUF車 (カスタムストライプ5) No.93 GTウイング (3D形状2) No.94 ステッカー (トライバル3) No.95 RAYS F2B No.96 ステッカー (ギャラガ) No.97 FRPボンネットC 以降 ボディカラー変更可能。 →ホイール →ステッカー →ネオン管 →エアロパーツセット →ウィング →ボンネット →その他 対戦倍率 対戦相手のレベル→ 自分より下 自分と同じ 自分より上&リベンジ戦 対戦相手に勝った場合 0~0.5 1.0 1.5 対戦相手に負けた場合 0 0.5 0.5 無差別級には上のレベルがないので、1.5倍はリベンジ戦か王冠奪取のみです。 リベンジを10回以上すると、リベンジフィーバーになります。 ポイント獲得量 ナンバー 勝利 敗北 No.01~10 フルゲージ 1/2ゲージ No.11~20 1/2ゲージ 1/4ゲージ No.21~30 1/3ゲージ 1/6ゲージ No.31~89 1/4ゲージ 1/8ゲージ 以降 1/5ゲージ 1/10ゲージ 上記は、同格相手に普通に勝利した場合です。 ゲージが溜まりきってあまりが出た場合は、次ゲージに繰り越されます。
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芸学ゼミのデーターアップサイト 宣伝以外も使ってください。 宣伝美術計画書 半神ロゴ仮 平松
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概要 初登場:the X-MEN(現UNCANNY X-MEN) #1 クリエイター・アーティスト: キャラクター プロフィール 本名:スコット・サマーズ 種族・人種:ミュータント・アメリカ人 現参加チーム:X-MEN 過去参加チーム:X-FACTOR エピソード X-MEN加入以前 生まれは地の果てアラスカ。 幼い頃に飛行機事故で父と母を失った(と思っていた)。孤児院で育ち、孤独な少年時代を過ごした。両親はシャイア帝国に拉致されており、父は宇宙海賊コルセアとして生きていた。 弟ハボックは事故の際サイクロップスと共にパラシュートで脱出。生存後、別々に育つ事となる。 母がシャイアで産んだ三男バルカンの存在は、プロフェッサーの記憶操作によって長年「いなかった事」にされていた。 養子として孤児院から引き取られた後、ミュータント能力を発現。最初のX-MENとして教授に迎えられる事に。この際の義理の両親は後にヴィランとして登場。 X-MENチームリーダーとしてのサイクロップス X-MENのリーダー。途中抜けた期間はあるがその時以外は一貫してリーダーであり続ける。 最初、ジーンがX-Menに加入したとき、他のメンバーとジーンの取り合いになった(特にエンジェルが積極的にアプローチした)が、光線で彼女を傷つけるのではないかと、大きく踏み出せなかった。後にジーンはサイクロップスが好きだとわかり、付き合うようになる。 ジーン(フェニックス)死亡時にX-MENを離脱。ジーンと瓜二つの女性、マデリーンと結婚。息子ネイサンが産まれる。 ジーンの生存が確認された後、X-FACTORとして活動を再開。マデリーンはX-MENと共に行動していたが、フォールオブミュータンツ事件で死亡する。女神ローマの力でマデリーンとX-MENは復活したが、その事実を明かさず潜伏していたため、サイクロップスは彼女の生存を知らずにいた。 インフェルノ事件でマデリーンがデーモンの洗脳によりゴブリンクイーンに変貌。息子ネイサンを生贄に捧げようとするが、各X-チームの活躍で阻止される。サイクを「私を捨てた」と恨み、説得にも応じなかったが、最期にはその魂はジーンと一体化し、一つの人格となる。 ミューア島の事件の後、増え続けるメンバーの再編成が必要となり、サイクロップスはX-MEN主力「ブルーストライクチーム」のリーダーとなる。 ジーンと結婚する。 アポカリプス・トゥエルブ事件ではネイトを救うため犠牲となり、アポカリプスと融合。行方不明となった。ジーンとケーブルが融合体を捜索し、無事分離に成功する。 ジェネレーションXの失敗の後、長い間生徒を教育する機関としての活動を停止していたが、原点に立ち返るべく、プロフェッサーが学園活動を再開。X-MENメンバーは教師としても活動する事になる。この生徒募集の再会は宿敵カサンドラノバに乗っ取られた状態での事だったが、解決後も学園活動は継続される。 仲間の一人が戦死し、エマに反発したカッコーズが、サイクとエマの「セラピー」をジーンに密告。三角関係の修羅場となる。 学園の教師として働いていたXORNが本性を表し、人類抹殺計画を始める。この戦いでジーンが死亡する。悲しみから一度はX-MENを去ろうとするが、一時的に復活し、未来を垣間見たジーンの最期の願いにより、エマとともに学園を続ける事を決意する。 エグゼビアが校長を引退。サイクロップスとエマの両名が校長に就任する。 この後、プロフェッサーXの悪事が続けて露呈。彼との間に距離を置くようになり、エグゼビアは学園・X-MENから距離を置く事となる。中でも、彼の弟バルカンの死を隠蔽するためにエグゼビアが皆の記憶を操作していた、という一件が決定的な断裂となった。 M-Dayが発生し、ミュータントが激減。学園の生徒を含む、多くのX-MEN関係者が能力を喪失するが、サイクロップス自身は能力を保持したままだった。能力を喪失した生徒達が学園を去るために乗ったバスが反ミュータント教団の手で爆破される等、多くの生徒達が殺害され続け、教授とサイクロップスは精神的に追い詰められていく事となる。 メシアコンプレックス M-Day以降産まれなくなっていた、新たなミュータントの赤ん坊の誕生を守るべく、サイクロップス率いるX-MENはマローダーズ、ピュリファイアーズとの戦いを展開する。教授の説得を受け、守りぬいた赤ん坊を息子ケーブルに託し、未来世界で育てる事を選択。 かつてはプロフェッサーXの理想の申し子であったが、現在では完全に袂を分かち、凶悪な相手に対しては「殺害」という手段を選ぶようになっている。メシアコンプレックス事件以後、新たに再組織化したX-FORCEをミュータント大量殺人犯を暗殺する部隊として密かに暗躍させる。 このサイクロップスの方針転換は暗殺要員以外の他のX-MENメンバーに対しては(ほぼ)明かされていない。 能力を一時的に喪失した際には、銃器を用いて容赦なく襲撃者を殺害した事も。 メシアコンプレックス事件で学園は崩壊。ようやく関係修復を果たしたかに思えた教授も生死不明となり、サイクロップスは学園閉鎖を決意。 ユートピア UNCANNY X-MEN誌500号発行を機にサンフランシスコに拠点を移し新生X-MENを召集した。サンフランシスコで発生した暴動を機に指名手配される。オズボーン指揮下のH.A.M.M.E.R.と敵対。ダークX-MEN、ダークアベンジャーズがユートピアを強襲する事態となる。サイクロップスはオズボーンの目を自分へと引きつけ、その間にX-MENによる攻撃で彼の配下を壊滅させる。オズボーンは撤退を余儀なくされ、以後ユートピアに対する攻撃を諦めた。 この戦いでヴォイドの欠片を精神に取り込んでしまったエマを救うため、ボイドを自身の精神内部のブラックボックスに移植・封印。曰く、十代の頃からずっとテレパスと付き合い続けたお陰で鉄壁の精神防壁を作れた、とのこと。 サンフランシスコでの戦いに勝利した後、ビーストらに命じて海底から浮上させた小惑星アステロイドMを改造した島に独立国家「ユートピア」を建設。全世界のミュータントに呼びかけて種の保存のための理想郷とすべく活動を開始した。かつて同一の目的で理想郷の建設を目指していたマグニートーも、人類と袂を分かつ事に反対していたプロフェッサーXもユートピアに参加。サイクロップスを指導者として認めている。 セカンドカミング セカンドカミング事件では、人類評議会(過去の反ミュータント組織の統合組織)に狙われた息子ケーブル&義理の孫ホープを救出すべく、様々な手を打った。ホープを救出する事がミュータント種を救う唯一の道だと、理由も分からないまま妄信的なまでに彼は信じており、この戦いは全戦力を上げた悲壮なものとなった。 この戦いの中、ケーブルが生死不明、ナイトクローラーが戦死、その他にも数少ないミュータントの生き残りが数名死亡。ビーストはサイクロップスの方針に異を唱え、X-MENを離脱する。だがしかし、ホープを守りぬいた事で(理由の詳細は不明だが)、新生ミュータントが世界中に出現し始める。彼の判断は正しかった。果たして、彼の確信は一体何だったのか…… 暗殺チームX-FORCEは目的を達成した事もあり、この時点で解散となる。……が、強行手段も必要だと判断したウルヴァリンによってチームは影で存続していく事となる。 セカンドカミング事件後、スティーブ・ロジャースの口利きで自由大統領勲章を受勲、ユートピアに本拠を置きながら、人類との交流を活発にしていく。なお、勲章自体はすぐに海に投げ捨てた。 スキズム セカンドカミング事件後、新たに出現し始めたミュータントに対して、X-MENを派遣して保護・勧誘を開始。 新たにユートピアに加わった若きミュータント達に対し、若者らしい教育ではなく、生き延びるための戦う術を教える姿勢に反発したウルヴァリンは、サイクロップスと激しい口論を行う。二人の衝突は、本気の戦いへと発展。その真っ最中に敵の襲撃を受けるという最悪の結果になり、ウルヴァリンはユートピアの若手と一部のX-MENを連れて独立。「学園」を再開する。 AvsX AvsX展開では、ホープの身柄を巡ってアベンジャーズとの戦いを決断。ユートピアに侵攻して来たアベンジャーズに対し戦端を開いた。フェニックスパワーを拒んだホープの代わりに、仲間四人と共にフェニックスの力を獲得。フェニックスファイブとなる。 フェニックスパワーを用い、世界から戦争を根絶。平和な世界を力ずくで完成させたが、大きすぎる力の影響でその精神は歪んでいき、最終的にはアベンジャーズと共に暴走を止めに来たエグゼビアを殺害し、ダークフェニックスと化した。 アベンジャーズ・X-MENの一斉攻撃と、ワンダ&ホープの力でフェニックスフォースはホープへと渡り、二人はそのままフェニックスフォースを消滅させた。消滅したパワーの影響によるものか、世界中に再びミュータントが誕生する事となり、サイクロップスの自説「フェニックスはミュータントの救い」が正しかったのだと証明された。 サイクロップスはアベンジャーズにより逮捕され、投獄される。 MARVEL NOW! 獄中でも行われるミュータント差別を目にした彼は、再びミュータントのための戦いを決意。マグニートーの助けにより脱獄。マグニートー、マジック、デンジャー、エマを仲間に加え、迫害を受けているミュータントを救出する活動を開始。新たな学園「新エグゼビア高等学院」を設立する。 オリジナル・シン シーハルクに預けられていたエグゼビアの遺言書が届けられ、主だったX-メンバーの前で開示される。 その内容は、エグゼビアが自身の能力によって封印し続けていた最も危険なミュータント、マシュー・マロイの保護指令だった。 マシューはエグゼビアの死によって既に能力に覚醒しつつあり、覚醒と同時に田舎街一つを壊滅させた事でSHIELDの包囲を受けていた。テレパスを通じて必死にマシューの精神の安定と説得を試み、半ば成功しかけていたが、SHIELDヘリキャリアからの一斉砲火でマジック共々殺されてしまう。 逆上したエマがマシューに殴りかかり、それをきっかけに狼狽したままのマシューが学園の生徒・教師を皆殺しにしてしまう大惨事に発展する。 それを救ったのは時間能力者のテンパス。過去に戻りマシュー・マロイは誕生しなかった、と歴史を変えた彼女は、サイクを叱咤しどこかに消えた。 AXIS エグゼビアの遺体に自身の脳を移植したレッドスカルがオンスロート化。アベンジャーズやヴィラン軍団と共に戦う。この戦いを通じ、袂を分かっていたハボックとの絆を再び取り戻す。 ワンダ、ストレンジらによる魔術儀式によりスカルの意識と、奥底に眠る教授の意識とを「反転」させ、倒す事に成功。しかし、この魔術の余波で、その場にいたヒーロー・ヴィラン達の善悪の意識が反転してしまう。 サイクロップスらX-MEN一同はアポカリプスと化したエヴァンと共に適者生存計画を開始。人類抹殺のためウイルス兵器を使用しようとする。爆弾によるウイルスの散布はカーネイジの自己犠牲により食い止められた。 ストレンジ達が再び魔術儀式を行い、元の人格に戻る事ができた。 シークレットウォーズ~バトルワールド 全次元衝突による世界滅亡が迫る中、フェニックスエッグを用いて再びフゥニックスフォースを得て、「戦い以外の道」を探っていた。 アルティメット世界が正史世界に侵攻する中、戦闘に参加するが、次元航行船に収容され、全世界消滅から免れる。 崩壊から免れたため、全次元がバトルワールドに統合された後も正史世界の本人が新世界に存在。同様に生き残った面々と共に復活の道を模索し始めるが、神と化したドゥームとの戦いで命を落とした。 全く新しく、全く違う… 世界が新たに復活を遂げ、八ヶ月の後、世界に向けて演説する姿が確認され、世界の再誕と共に何らかの形で復活した模様。この演説にマグニートー含む敵味方多くのミュータントが参集・賛同し、最早我々は危険な存在ではない、と世界に向けて発信する事に成功したが… しかし、その後の展開で空白期間中に何らかの形で死亡した事が発覚。また、なぜかインヒューマンズを攻撃した、という事にもなっている。サイクロップスの意思を継ぐ、と決起した信奉者達が暴徒化し、X-MENは新たな問題を抱える事となる。 死と再生 その後、空白期間中の出来事が明らかとなった。ミューア島の異変の調査中、インヒューマンズのテリジェンミスト散布によって発生してしまった死病「M-Pox」に感染。死亡する。しかし、この死亡はエマ・フロストによって隠匿され、その後の「インヒューマンズvsX-MEN」編に登場するサイクロップスは全てエマの作り出していた幻影にすぎなかった。 ミストによる死病を生き延びて復活したかに見えたサイクロップスは、シニスターの作成した耐M-Pox試作クローンでしかなかった。 謎の復活を果たしたジーングレイに再びフェニックスフォースが宿り、彼女はサイクロップスを一時的に蘇生。かつて交わす事の出来なかった「最後の別れ」を終えた後、再び彼は骸に戻った。 ケーブルがスターク社の技術によって造られた「フェニックス・ケージ」を移植し、サイクロップスの蘇生に成功する。復活後、暴走するネイト・グレイとの戦いに赴くが…… 女性関係 若い頃、(後にヒーローズフォーハイアー入りする)コリーン・ウイングと交際していた事もある。 マデリーンとの結婚も、ジーンとの結婚も、死別という形で終っている。マデリーンとの間に、息子ネイサンが生まれている。後にケーブルとなる息子ネイサンを、未来世界に赴いたサイクとジーンが育てていた時期もある。この間、サイクは「スリム」と名乗っていた。 ジーン(もしくはフェニックス)との間に生まれた娘、レイチェルが平行世界の未来からやって来ているが、この娘は現在まで生まれていない。 ジーンの死後、長い間エマ・フロストと互いに深く愛し合っていたが、死別のジンクスのせいか結婚はしていない。サイクの精神の奥底にはエマにも読む事ができないブラックボックスが存在し、互いの関係のしこりとなっていた。UTOPIA X後、自らそのブラックボックスを開きお互いの秘密の全てを告白しあうことで、二人は永遠の愛を誓い合った。 AvsX編以降、暴走時の事がしこりとなってか、距離感のある付き合いになり、オリジナル・シン編の後サイクロプスが学園の閉鎖を決めると、二人は別の道を進みだす。 元アコライツのカーギル(フレンジー)と「Age of X」世界で結婚していた。世界が元に戻ってからも、この時の記憶が残っていた事により彼女はX-MEN入りを希望するようになった。 新学園の最初の生徒であるテンパスはサイクロプスに一目惚れ、「あんなセクシーな人はいない」と発言しエマとの関係を硬くしていた。どこまでも教師ぶろうとするサイクの姿に、次第に離れていくことになる。 しかし、サイクの身に危険が及んだときは、エマ同様己の全存在をかけてサイクを救った。 恋愛関係を持たない傾向にあるマジックは、アウトローとなった後も忠実にサイクロップスに従い続けており、実は彼女からも慕われているのでは?との見方も。リンボ界から復活し、暴走していたマジックがX-MENに戻る決心をしたのはサイクの優しい言葉による。 関連人物記載のように遺伝学的な子孫が多数居るが、彼自身が直接生誕に関わっているのは現在のところケーブルだけである。 その他 小ネタ 媒体によっては「サイクロプス」と表記される事も。 髪の色は茶色で、ハボックは金髪。しかし、ハボックは例の被り物のおかげで、髪の色が違うという印象が薄い。 当初は他のキャラクターに比べて細身で描かれ、「スリム」のあだ名で呼ばれていた。現在ではすっかり逞しくなり、「スリム」の面影は無い。時折アーティストの個性によって細く描かれる事もある。 初期の「やせっぽちの男がリーダー」という構図は、それまでのアメコミの筋骨隆々としたヒーローたちに対するアンチテーゼだった。 ジェノーシャ潜入の際に着用した奴隷スーツのナンバーは007。お茶目である。 実は、ファーストファイブの中で真っ当に働いていた時期がない(下記の通り、DJとして働いたことはある)。また、公的な身分はあくまで「学生」である。他の4人は、エンジェル→会社の経営者、ビースト→研究員・アベンジャーズ(昔のアベンジャーズは給料が出た)、アイスマン→会計士、ジーン・グレイ→モデルと、それぞれ働いていたことがある。 X-MENがFBIに強制的に解散させられたとき、エンジェルがみんなを助けなかったので働く必要があったが、このときジーンはモデルになったが、サイクロップスはDJをやった。 「バッフィー~恋する十字架~」の制作者で、Astonishing X-Menを手がけたジョス・ウェドンは、密かにサイクロップス(スコット・サマーズ)とバッフィー(バッフィー・アン・サマーズ)をいとこにしようとする計画を立てていた。「自分を救世主だと言って、精神病院に入れられているいとこの話」をする予定だった。 実写映画シリーズではイケメンのジェームズ・マースデンが演じているものの、ちょっと嫌味っぽい若造キャラになっている。あまり目立った活躍がないうえにドジばかり働くので、映画から入った日本のファンの間では、スコットならぬ「スットコ」と呼ばれることもしばしば。 三作目ではマースデンが監督のブライアン・シンガーに引っ張られて『スーパーマン リターンズ』の方に出演することになり、撮影スケジュールの関係でほとんど活躍しないまま死亡した。 僅かながら、「フューチャーパスト」にも出番がある。 能力・技能 オプティックブラスト 目からオプティックブラスト(破壊光線)を放つミュータントパワーを持つ。ただしこのビームは彼が目を開けている限り放出され続けるので、特殊加工ルビーのバイザーやサングラスを常に着用する必要がある。本来、自分の意志で光線を出すことと止めることができたはずなのだが、子供のころの飛行機事故の影響で、目を開けている限り光線を出し続ける体質になったとされる。 後に、彼の能力は異次元のエネルギーとの間の「門」の役割であるとされた(異次元のエネルギーが目からブラストとなって放射されている)。 このため、眼球がルビー色のゼリーのようになっている。エネルギー源として、一時は、太陽のエネルギーとされたこともある。 ジーン・グレイなどは、テレパシーでサイクロップスに干渉して光線を止める/放射することができる。実はバイザーは光線を止めるものではなく、心理的に光線を出さないようにしているだけ、という説もある。 当初は弱かった光線の威力も次第に力を増していった。開放する次元の隙間の大きさによって光線の威力は異なるようだ。「光線」と言われるが、水に高圧をかけたときのジェット水流のようなものと説明されている。 一枚のコインを狙うことから、都市ひとつを一撃で消し飛ばす事まで可能。雨雲にビームを放ち、熱とエネルギーを与えて雷雲に変えた事もある。 光線は鏡面を持つ物体で反射が可能。防御され易い弱点でもあり、奇襲するための利点でもある。 血を分けた肉親同士では能力が無効化されるらしく、ハボックとの戦いでは互いにビームとブラストを受けても無傷で、服だけが破壊されていた。ハボックとは「波長が一致している」ため、無傷になるという説明もある。血縁によるものか? このためハボックと戦うと、周りが互いの光線で破壊された挙げ句、当人達が殴り合いで片をつけるという羽目になる。 行方不明だった兄弟のバルカンは、サイクロップスのビームを操れるが、これは超能力によるものなのか、兄弟のためなのかは不明。ストーリーによっては肉親相手でも攻撃が有効な場合があり、近年はこの設定が無視あるいはなかった事にされつつある。 MARVELヒロイックRPGでは、超能力がビーム一つしかない「ビームバカ一代」。リプレイで、S.H.I.E.L.D.に侵入した際、いきなりブラック・ウィドウ(金髪の方)がバイザーをかすめ取り、即リングアウト負け。目立つから分かるよね、普通。 指揮能力 「ヒーローチームのリーダーとしてしか活動したことがない」という、マーベルのメジャー級キャラの中では意外とレアな経歴の持ち主。平メンバーだったことも、単独ヒーローだったことも基本的にない。そのせいか、とにかくリーダー適性が異様に高い。判断に迷いがなく、迅速に作戦指示を飛ばす。情報不足の際にも情報を手に入れる為に即座に行動を起こし、状況に応じた人員を選抜してチームを派遣する。 教授の代わりに校長、および総指揮官となってからはその側面が更に強くなり、ウルヴァリンやマグニートーも彼の作戦指示には素直に従っていた。サイクロップスのすごさは、個人的に敵対している、あるいは信頼していない者でも、納得させるほどに正しい判断をすること。 マーベルユニバース一の戦術家でありリーダーであるキャプテン・アメリカも、サイクロップスを今まで合った中で最高の戦術家/リーダーであると述べている。余談ながら、この二人が直接対決した際は、同等の相手、という一種の油断、ないしは連帯感があるのか、最終的には目を覆わんばかりの低レベルの口喧嘩に発展していた。 サイクロプスは「大きな絵」を描き、ミュータントをまとめることが出来る。また汚れ仕事が必要であれば、躊躇しないといった強い意志がある。 X-MENのリーダーとしては、(ブラックパンサーと敵対してもX-MENに付いたように)自分のことを置いてもプロフェッショナルに徹することのできる、そして正しいことを示す(モラル・コンパス)ことができるストームと比べると、多少の甘さはあると思える。 対テレパス能力 思春期から今まで、長年テレパスの女性と恋愛関係にあった事で、極限までテレパス耐性が鍛え上げられている。その精神力は、エマ・フロストですらとても手に負えなかったヴォイドをあっさりと封印してしまう程に強力。 マーシャルアーツ 格闘訓練も積んでおり、複数の非スーパーパワー型ヴィランを相手に単身格闘戦で圧倒する事もあった。対戦格闘ゲームの影響も大きいのでは、と語られる事も。 オンラインRPG「MARVEL HEROES」ではわざわざ格闘スキルのツリーが用意され、格闘のみで戦うプレイヤー「パンチクロップス」のプレイ日記が異例の人気を獲得。公式がネタを取り入れ、専用装備を開発するに至った。 主な登場作品 UNCANNY X-MEN X-FACTOR(Vol.1) X-MEN X-MEN ASTONISHING X-MEN(Vol.2) ASTONISHING X-MEN(Vol.3) メディア展開 実写映画 X-メン / X-Men (2000年) X-MEN2 /X2 (2003年) X-MEN / X-Men The Last Stand (2006年) ウルヴァリン X-MEN ZERO / X-Men Origins Wolverine(2009年) アニメ X-MEN X-MEN エヴォリューション X-MEN(マッドハウス製) ウルヴァリン(マッドハウス製) スパイダーマン(94年) ディスクウォーズ・アベンジャーズディスク発表パーティーに居合わせたため、ビーストとともにディスク化されてしまう属性はエナジー。攫われたノリコ救出のため、ヒカルによってDスマッシュされる ゲーム MARVEL HEROES マーベル アルティメット アライアンス マーベル アルティメット アライアンス2 X-メン ミュータントアカデミー X-メン ミュータントアカデミー2 X-MEN(スーパーファミコン) 関連キャラクター ヒーロー プロフェッサーX(チャールズ・エグゼビア)今は亡き師。 彼が最初にX-MENにスカウトしたのがサイクロップスだった。バルカンの一件以後、距離を置くようになった。 AvsX編では、ダークフェニックス化し暴走状態となったサイクが教授を殺害している。 ジーン・グレイ・サマーズ故人。二番目の妻。 X-MEN結成以来のチームメイトであり、恋人だった。 エマ・フロスト現在の恋人。妻同然だが、サイクのダークフェニックス化後は少々険悪な関係になっている。籍は入れていない。 元ヴィラン(ヘルファイアークラブのホワイトクィーン)。 ウルヴァリンジーンを挟んで長らく三角関係を続けていたが、ウルヴァリンも彼に絶大な信頼を置くようになり、無二の親友と呼べる間柄となった。 が、多くの子供が死んだ事件の後、生徒に生存のために戦闘を学ばせるというサイクの育成方針に反対。多くのX-MENを連れて離脱した。 サイクにわだかまりがあるのか、カマラがファンフィクの話をしたとき1位が「パリに旅行したサイクロプスとエマ・フロストのロマンス」と聞いて「人生最悪の日」とつぶやくほどの仲。 ハボック(アレックス・サマーズ)弟。 サマーズ家次男。 コルセア(クリストファー・サマーズ)父。 宇宙海賊スタージャマーズのリーダー。 ケーブル(ネイサン・サマーズ)息子。 未来で成長した後に現代に出現したため、外見はサイクより年上。テクノウィルスに冒されているため、半身が機械。 ネイト・グレイ(X-MAN)AoA世界での息子。 Mr.シニスターがサイクとジーンの遺伝子を基に作り出した存在。遺伝子的にはケーブルと同一人物。 レイチェル・サマーズ並行世界での娘。 フェニックス(ジーン)との間の娘とされていたが誕生前にジーンが死亡した。つまり、この世界のサイクの子供ではない?→初出は異次元の「デイ・オブ・フューチャー・パスト」。 ルビー・サマーズ並行世界での娘その2。エマ・フロストとの間の娘。ルビー・フォームで全身が紅い。 ホープ・サマーズ義理の孫娘? メシアコンプレックス事件でメシアと呼ばれた存在。生まれてすぐに危険な正史世界からケーブルの未来世界へと匿われた。 ケーブルの養子として育てられ、ティーンに成長した後に正史世界に帰還した。 ヴィラン マデリーン・プライアー(ゴブリン・クィーン)故人。最初の妻にしてケーブルの母親。ジーンと瓜二つだったが実はMr.シニスターが作ったジーンのクローンであった。 バルカン(ガブリエル・サマーズ)弟。 サマーズ家三男。 Mr.シニスター遺伝子の匠。サマーズ家の生い立ちに深く関わっている人物。一家に対し、彼による遺伝子操作が施されている可能性も。なお本人はミュータントではなく、後からミュータントの能力を奪って獲得している。 アポカリプス古代エジプトより生きている不死のミュータント。一時期サイクロップスと融合していた。 ストライフ息子(遺伝子的には)。アポカリプスに育てられたケーブルのクローン。レガシーウィルスを世界にばら撒いた張本人。 ジェネシス(テイラー・デイスプリング)孫。ストライフとケーブルの最初の妻アリヤ・デイスプリングの息子。 ハイパーストーム(ジョナサン・リチャーズ)平行世界での孫。レイチェル・サマーズとフランクリン・リチャーズ(サイロード)の息子。 トレバー・フィッツロイ(クロノマンサー)平行世界での孫その2。ルビー・サマーズの息子。父親はアンソニー・ショー(シノビ・ショーの孫)。 その他 ガンビット(レミー・ルボー)パラレル編「X-MEN THE END」にてスコットの遺伝子を組み込んだMr.シニスターのクローンと判明。正史でもそうであるかは不明。 アダム・ネラマニ(X-TREME)スコットの母(キャサリーン・サマーズ)とシーア皇帝ディケンの息子。 メガン・サマーズ並行世界での娘その3。エマ・フロストとの間の娘。