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アップグレード エンジン関係・まずは吸排気、次にカムなど。 足回り関係・サスペンションとブレーキ重視、細かいセッティング用にスタビライザー。 駆動系・トランスミッションは最高速や加速が変わる場合に。 ボディ補強・軽量化・軽量化は目的別に。ボディ補強は大幅にクラスをあげたり、年式の古い車に有効。 タイヤ・ホイール・コンパウンドを変えると目標PIからはみ出る場合は幅で調節。 エアロパーツ・見た目以外にもPI調節などで有効。 換装・エンジンや駆動方式が変わっても、やることは同じ。 車の基本は「走る、止まる、曲がる」。 Forzaにおいては、重量増のデメリットよりも調整範囲の増加、目標PIに収めるメリットの方が大きい。 コース別やタイムアタック用、オンライン対戦用など目的別にパーツとセッティングを変える。 以上を踏まえてパーツを選ぶのをオススメする。クイックアップグレードはパーツチョイスがイマイチなので使わない。 PIと相談して、効果が大きいパーツを選ぶことが重要。 エンジン関係 ・まずは吸排気、次にカムなど。 エアクリーナーやマフラー交換はパワーアップかつ軽量化につながる。車種によってはこれだけで大幅に性能が上がる。 カム交換によってレブリミットが上がるので、ストレートでの伸びや加速力が変わる。カム交換だけでも効果は大きい。 ただし「勝てる車」を目指す場合、カム交換は今一つ効率が悪い。排気量アップや吸気系交換にPIを回すのも良い。 PIに余裕がある時や、吸排気を変えただけでもPIが目標を超えてしまう場合は他のパーツを試す。 レース用タービン装着は「ドッカンターボ」になって乗りにくくなる事もあるので注意する。パワーだけ上がって タイヤがグリップしない、コーナー立ち上がりで苦労するような場合は補機類交換で済ませる方が扱いやすい。 フライホイールをレース用にするとレスポンスが良くなるが、ドラッグレースの発進時にストールしたり、 駆動輪が空転しやすい場合は、あえて標準のままにすると回転数が落ちにくくなって扱いやすくなる。 足回り関係 ・サスペンションとブレーキ重視、細かいセッティング用にスタビライザー。 とにかくサスペンションとブレーキが重要。いくらエンジンパワーを上げてもコントロール出来ないのでは意味が無い。 最高速仕様やドラッグレース仕様でも、いかに素早くグリップさせるか、パワーを路面にロスなく伝達するかが胆になる。 ドラッグレース仕様では駆動方式によって極端な前下がり/後ろ下がりにする事がある。 荒れた路面用やオンライン対戦時などは、滑ってもコントロールしやすいような余裕を持った足回りにしておくとよい。 可能ならばレース用を装着。セッティングの幅が広がると乗り方もかわる。 スタビライザー装着でさらに細かいセッティングが可能になる。 駆動系 ・トランスミッションは最高速や加速が変わる場合に。 「クラッチあり」で乗る場合、瞬間シフトチェンジが可能なのでクラッチ交換の重要性が薄れる。 トランスミッションもレース用に換装すると大幅に最高速や加速が変わる場合やドラッグレース仕様を除いて、ノーマルミッションで十分。 ストリート用ミッションを選ぶくらいなら他にPIを回した方がよい。スポーツ用ならばファイナルギアの調節が可能なので使い道がある。 デフ装着は重量増加につながるが、アクセルワークでコントロールできる範囲が広がる。また、PIが少し下がるので目標PI内へ収めるのに便利。 ボディ補強・軽量化 ・軽量化は目的別に。ボディ補強は大幅にクラスをあげたり、年式の古い車に有効。 軽量化はハンドリングや加速力向上につながるが、PIをかなり消費するので他のパーツ装着との兼ね合いで判断する。 あまりに軽量化するとパワーを路面に十分伝えることが出来なくなり、加速に悪影響がでる事がある。 特にドラッグレース仕様の発進加速で顕著。 したがって、軽量化はPIが余ったら行う程度でもよい。 最高速重視の場合は軽量化よりもエンジンパワーアップ。 ボディ補強もはっきりと効果が現れるパーツを選ぶ。中途半端なパーツ装着は逆効果。 特に古き良きアメリカンマッスルカーは軽量化とボディ補強の効果が大きい。 タイヤ・ホイール ・コンパウンドを変えると目標PIからはみ出る場合は幅で調節。 タイヤコンパウンドを変えるだけでハンドリングが激変する車種もある。特に年式の古い車で顕著。 むやみにハイグリップタイヤに交換しても乗りにくくなる、もしくはそこまでのグリップが必要ない車やコースも多い。 コーナリング時のキャンバー変化はノーマル>ストリート>スポーツ>レースの順に小さくなる。 ドラッグタイヤは横方向のグリップが非常に弱い。 縁石を踏んで横転したり、FFなのにスピンしやすいと感じる場合はコンパウンドをノーマルよりにしてみるのも手である。 ノーマルタイヤでも足回りのセッティング次第でコントロールしやすくなり、パワーにPIを回すことも可能になる。 調整式エアロパーツと組み合わせてやれば、ハンドリングの数値以上の働きをする。 「なぜこの車にメッキホイール」といった見た目を気にしないのであれば、重量級ホイールとインチアップでPI下げが出来る。 軽量ホイールでもインチアップによってPIが下がって目標PIへ収まることがある。 なお、年式の古い車種ではインチアップでPIが上がる事がある。(タイヤが捩れにくくなるため?) エアロパーツ ・見た目以外にもPI調節などで有効。 重量増加につながるパーツは目標PIまであと少しPIを下げたいといった場合に使える。 調節式エアロパーツ装着で大幅にPIが下がる車種がある。下がった分をパワーアップに回し、ダウンフォース調整でタイムが変わる。 換装 ・エンジンや駆動方式が変わっても、やることは同じ。 PIは同じでもオリジナルのエンジンではイマイチだった部分が変わったりする。 エンジン換装は難しく考えなくてもパワーアップできるが、ボディもそれに見合った物にする。 ターボやスーパーチャージャーへ換装時、インタークーラーを装着しなくてもハンデは無い。 過給器無しのままアップグレードしたほうが良好な結果になる事もある。 Forza3ではAWD無双だったが、今作はそうでもないので良く検討する。 AWDをFRに変更して遊ぶのも面白い。 o, -- (名無しさん) 2011-11-03 01 33 13 ↑ミス -- (名無しさん) 2011-11-03 01 33 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アップグレードカード Upgrade cards スコード構築の際、プレイヤーは関連するロードアウト値のコストを支払うことで、自分の船にアップグレードを施すことができる。スコード構築の際、各船にはロードアウト値と、その船が装備できるアップグレードの数と種類を示すアップグレードバーがある。 アップグレードカードの中には、制限欄に以下のルールが1つ以上書かれているものがある: 反乱軍/帝国軍/スカム…など:このアップグレードは指定されたファクションの船にのみ装備することができる。 小型/中型/大型/巨大船: このアップグレードは、指定されたサイズの船にのみ装備することができる。 船種: 船種が記載されている場合、このアップグレードは指定された船種にのみ装備することができる。 アクション: アクションのアイコンがある場合、このアップグレードはアクションバーにそのアクションがある船にのみ装備することができる。リンクアクションバーのリンク先アクションは含まれない。 1つの船が同じカードを複数枚装備することはできない。 スコードのカードは、限定カードと単独カードのルールによって制限される。 セットアップ中やセットアップ後に、ある船から別の船へとアップグレードカードを「交換」したり「装備」したりできる効果もある。 ◇アップグレードバーに該当するアイコンがない船に、アップグレードを移動させる効果も存在する。 ◇アップグレードカードの制限欄に記載されている条件を満たしていない船に、アップグレードカードを移動させることはできないが、「制限を無視して」アップグレードを装備することができる効果もある。
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アップグレードとは ストーリを一定まで進めることで、レジェンダリー以上のクラスのローグパーツや武器を、資金を使って現在のプレイヤーレベルまで引き上げることができるようになる。 良いスキルがそろったけどパーツレベルが低い、と言ったときに利用したいが、レベルが上がるごとに必要資金が増加する他、アイコニックパーツや参入時期などで設定価格が変わっているので、なるべく高いレベルのパーツで吟味したいところでもある。 レジェンダリーは現在のレベルまで強化可能。 アイコニックの場合は現在のレベル+10まで強化可能だが専用のコアなどの材料が必要になる。 オーバーリミッツと違い材料さえあれば確定で強化される。 ワイアードから改造資金の緩和、一度で+10をまとめて強化することが可能になった。
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・アンロック武器 初期装備 unlock1 unlock2 unlock3 COMMANDO G3KA4、star.45 AK-47 M79 FALparatrooper SHAPESHOTER M1903、makarov Dragnov Flare Pistol As-50 GUERRILLA Homeland37、MAC10 SPAS-12 IED USAS-12 REBEL LPO-50、maknov RPG-7 Uzi MGL GUNNER PKM、DE.50 Carl G Lancher MAC10 M249 SABOTEUR Dart Rifle、Silent Makarov 6P9 MP5SD6 IED AR-16 アップグレードは順番にしか出来ない どのクラスでXP稼ぐかは関係ない ・性能アップグレード 作戦マニュアル(Operation)・・・命中精度UP 整備マニュアル(R M)・・・耐久性UP 弾帯(Bandoller)・・・所持弾薬数UP ・ランクマッチ 武器 作戦マニュアル 整備マニュアル 弾帯 G3KA4 50 処刑 100 Kill 50 ヘッドショット AK-47 100 処刑 250 Kill 100 ヘッドショット FALparatrooper 250 処刑 500 Kill 250 ヘッドショット MP5SD6 50 処刑 100 Kill 50 ヘッドショット AR-16 100 処刑 250 Kill 100 ヘッドショット M1903 50 処刑 100 Kill 50 ヘッドショット Dragunov SVD 100 処刑 250 Kill 100 ヘッドショット AS50 250 処刑 500 Kill 250 ヘッドショット ダートライフル 100 処刑 250 Kill 100 ヘッドショット Homeland 37 50 処刑 100 Kill 50 ヘッドショット SPAS-12 100 処刑 250 Kill 100 ヘッドショット USAS-12 250 処刑 500 Kill 250 ヘッドショット Kalashinikov PKM 100 処刑 250 Kill 100 ヘッドショット M-249 SAW 250 処刑 500 Kill 250 ヘッドショット RPG-7 n/a 100 Kill 100 マルチキル Carl G Lancher n/a 250 Kill 100 マルチキル MGL-40mm n/a 500 Kill 30? マルチキル LPO50 n/a 250 Kill n/a Makarov 50 処刑 100 Kill 50 ヘッドショット Star Model P45 200 処刑 300 Kill 100 ヘッドショット Eagle.50 200 処刑 300 Kill 100 ヘッドショット Silent Makarov 6P9 50 処刑 100 Kill 50 ヘッドショット フレアピストル n/a 100 Kill n/a MAC-10 50 処刑 100 Kill 50 ヘッドショット UZI 100 処刑 250 Kill 100 ヘッドショット M79 n/a 100 Kill 100 マルチキル IED n/a n/a 100 マルチキル ・プレイヤーマッチ or LAN 武器 作戦マニュアル 整備マニュアル 弾帯 G3KA4 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット AK-47 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット FALparatrooper 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット MP5SD6 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット AR-16 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット M1903 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット Dragunov SVD 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット AS50 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット ダートライフル 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット Homeland 37 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット SPAS-12 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット USAS-12 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット Kalashinikov PKM 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット M-249 SAW 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット RPG-7 n/a 20 Kill 1 マルチキル Carl G Lancher n/a 20 Kill 1 マルチキル MGL-40mm n/a 20 Kill 1 マルチキル LPO50 n/a 20 Kill n/a Makarov 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット Star Model P45 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット Eagle.50 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット Silent Makarov 6P9 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット フレアピストル n/a 20 Kill n/a MAC-10 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット UZI 10 処刑 20 Kill 10 ヘッドショット M79 n/a 20 Kill 1 マルチキル IED n/a n/a 1 マルチキル
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統制室で施設のアップグレードが可能です。 各施設のレベルによってコロニーの点数が変わります。 アップグレードする順序で、資源の採取量、兵力生産機能の可否が変わってくるため、施設のアップグレードは慎重に行いましょう。 資源採取室では、統制室で施設をアップグレードさせることで、ユニット生産に必要な資源を採取します。資源を採取する施設(ガス採取室、鉱物採取室、再利用センター)のレベルが高いほど、より多くの資源を採取することが出来ます。 参考 貯蔵室が一杯になると資源は増えません。 建築物 前提1 前提2 前提3 必要資源計 軍司令室 統制室(Lv.3) 小型艦船室 軍司令室(Lv.1) バリア 軍司令室(Lv.1) 輸送室 統制室(Lv.4) 軍司令室(Lv.1) アカデミー 統制室(Lv.5) 小型艦船室(Lv.1) 軍司令室(Lv.5) 特殊部隊室 統制室(Lv.23) アカデミー(Lv.15) 軍司令室(Lv.10) 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
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アップグレード スペシャル・コンボ・スロー(SPECIAL COMBO THROW) スペシャル・コンボ・テイクダウン(SPECIAL COMBO TAKEDOWN) スペシャル・コンボ・ブースト(SPECIAL COMBO BOOST) コンボ・バットラング(COMBO BATARANG) クリティカル・コンボ・ストライク(CRITICAL COMBO STRIKES) インバーテッド・テイクダウン(INVERTED TAKEDOWN) アーマーアップグレード LV1(ARMOR UPGRADE V1) アーマーアップグレード LV2(ARMOR UPGRADE V2) アーマーアップグレード LV3(ARMOR UPGRADE V3) アーマーアップグレード LV4(ARMOR UPGRADE V4) バットラング・パワー(BATARANG POWER) ツイン・バットラング(TWIN BATARANG) トリプル・バットラング(TRIPLE BATARANG) リモートコントロール・バットラング(REMOTE CONTROL BATARANG) ソニック・バットラング(SONIC BATARANG) ソニックショック・バットラング(SONIC SHOCK BATARANG) 多周波起爆装置(MULTIPLE FREQUENCY DETONATOR) 自動接近起爆装置(AUTO PROXIMITY DETONATION) 暗号範囲増幅器(CRYPTOGRAPHIC RANGE AMPLIFIER) 暗号パワー増幅器(CRYPTOGRAPHIC POWER AMPLIFIER) スペシャル・コンボ・スロー(SPECIAL COMBO THROW) Allow Batman to perform an unblockable grab and throw after achieving a combo acore of x8. Can be directed to inflict damage on multiple targets. Batman can continur to chain attacks after a Special Combo move. コマンドはA+X(×+□)で、左スティックで投げる方向を選択可能。 x8のコンボを出した後、普通の人間の敵に防御不可の投げ技が可能になる。 持ち上げている敵を、他の敵にぶつける事で、複数人にダメージを与える事も可能。 これを使って、投げた敵にグラウンドテイクダウンで追撃すれば、距離を離しつつ安全な状況で行う事が出来る。 スペシャルコンボの後にも、連続攻撃を続けられる。 多少離れていても、間合いを詰めて発動することが出来、打撃に対して無敵なので、緊急回避の様な使い方も出来る。 ただし、飛び道具、タイタン、バットクローで引きずったスタンバトン持ちの攻撃は当たるので、その点には注意しよう! スペシャル・コンボ・テイクダウン(SPECIAL COMBO TAKEDOWN) Allows Batman to perform an unblockable instant Takedown after achieving a combo score of x8. Batman can continue to chain attacks after a Special Combo move. B+Y Takedown コマンドはB+Y(○+△) x8のコンボを出した後、普通の人間の敵に防御不可で一撃でKO可能のテイクダウンが可能になる。 動作中は打撃に対しては完全無敵だが、上記の技同様、飛び道具、タイタン、クローで引きずったスタンバトン持ちは当たるので、要注意! スペシャルコンボの後にも、連続攻撃を続けられる。 コンボスローと同じく、多少遠くても発動可能な上に、打撃に対して無敵になりつつ行うので、緊急回避の様に使える。 技中はスロー演出になるので、その間に周囲の状況を確認するといった使い方も出来る。 スペシャル・コンボ・ブースト(SPECIAL COMBO BOOST) Allows Special Combo Moves to be executed after achieving a combo score of x5 insted of x8. x8のコンボを繋げてしか出せないスペシャル・コンボ・スロー、スペシャル・コンボ・テイクダウンがx5のコンボから使えるようになる。 コンボ・バットラング(COMBO BATARANG) Powers up the Batarang during combos so that it can be used to knock down thugs. コンボ中に投げるバットラングで敵をノックダウン出来るようになる。これを取得しないと、コンボ中にバットラングを組み込む事が出来ない(=9バリエーションが出来ない、コンボも切れる)ので、気を付けよう。 投げた後は打撃を挟まないと強制的にコンボが切れるので、ボタンの連打しすぎには注意しよう。 クリティカル・コンボ・ストライク(CRITICAL COMBO STRIKES) Doubles the power of normal combo strikes when strikes are timed perfectly. Increases combo score by x2 for each strike, allowing for quicher activation of Special Combo Moves. 打撃のタイミングが完璧である時ノーマルコンボの威力とコンボスコアを倍にし、スペシャル・コンボ・スロー、スペシャル・コンボ・テイクダウンをより早く使用可能にできるようになる。スペシャル・コンボ・ブーストと組み合わせると効果を実感できる。 インバーテッド・テイクダウン(INVERTED TAKEDOWN) Allows Batman to swoop down and grab assailants as they pass under gargoyles and leave them strung up underneath. B Hang from gargoyle Y Inverted Takedown ガーゴイルの下を通る敵を掴んで逆さ吊りにできるようになる。 B(○)ボタンでぶら下がり、Y(△)ボタンで逆さ吊りにする。ぶら下がらなくともY(△)で直接逆さ吊りにできる。 ぶら下がると、振子のように動いてから止まる。振子の分だけ移動するので、敵がその方向にいれば、僅かだが早く吊り下げる事が出来る。参考までに。 アーマーアップグレード LV1(ARMOR UPGRADE V1) Military grade spun para-aramid fibers molded into the Batsuit chest piece provide greater protection from attack. バットスーツの胸に紡がれた軍事目的で使うパラアラミド繊維がより攻撃を防御する。 ダメージを受けていた時この「アーマーアップグレード」シリーズをとると体力を全回復してライフアップするので、ボスやアドバンスモードの戦闘中、後の回復手段として 敢えて取っておくというのも一つの手。 アーマーアップグレード LV2(ARMOR UPGRADE V2) Super lightweight nano-engineered polymer plating incorporated into the Batsuit creates a more resilient outer shell. バットスーツに高分子ナノテクで織り込んだ超軽量重合体のめっき加工がより強度のある外衣を作る。 アーマーアップグレード LV3(ARMOR UPGRADE V3) Ultra strong micro plating developed by WayneTech,layered between the regular armor and the undersuit. ウェインテックが開発した、通常の防御服の下に被覆されアンダースーツの上の層となる非常に堅固なμm単位のめっき。 アーマーアップグレード LV4(ARMOR UPGRADE V4) Batsuit soaked in top secret prototype formula,developed by Lucius Fox at WayneTech. Durability is massively increased without additional weight while retaining full movement and flexibility. ウェインテックのルシアス・フォックスが開発した、極秘で試作された溶液に浸したバットスーツ。全関節可動と屈曲性をキープして重量をそのままに耐久性を大きく上げた。 バットラング・パワー(BATARANG POWER) Upgrades the standard Batarang power, increasing the time an assailant stays down when hit. その場で静止してバットラングを敵に投げて当てた時敵が床に倒れている時間が増す。 ツイン・バットラング(TWIN BATARANG) Allow two targets to be taken out simultaneously. Once thrown, requires a short period of time before it can be used again. Also upgrades Combo Batarang. バットラングを敵2人に投げられるようになる。投げた後、もう一回使うのに短い時間を要する。コンボ・バットラングの威力up。 トリプル・バットラング(TRIPLE BATARANG) Allows three targets to be taken out simultaneously. Once thrown, requires a short period of time before it can be used again. Also Upgrades Combo Batarang. バットラングを敵3人に投げられるようになる。投げた後、もう一回使うのに短い時間を要する。コンボ・バットラングの威力up。 リモートコントロール・バットラング(REMOTE CONTROL BATARANG) Special Batarang that can be directly controlled by Batman after being released. Once thrown, requires a short recharge period before it can be used again. 投げた直後一定時間遠隔操作できる特殊なバットラングが使用可能になる。 上手く操作すれば、1枚で複数の敵に当てる事が出来る。投げた後、もう一回使用するのにチャージする時間を要する。 また、バットマンに直接当てるように操作すると、カッコよくキャッチしてくれる(トロフィー/実績「ナイスキャッチ」獲得) ソニック・バットラング(SONIC BATARANG) Tuned to resonate at the exact frequency of the nearest Arkham suicide collar, attracting that henchman. Useful for luring a target into a trap or away from an area of importance. Once thrown, requires a short recharge period before it can be used again. 敵のスーサイド・カラー(気絶を知らせる首輪)と共鳴する周波数を発するバットラングが使えるようになる。敵をおびき寄せる効果があり、罠としてしかけるのも有効。 敵が来れない場所に仕掛けても、反応しないので気を付けよう。 一度使うと、上記のバットラングよりも、長いリチャージの時間を要するので注意。 既に気絶している首輪を装着した敵に投げると、何故か音波が出ず、リチャージするのを待たなければならない。こちらも一応注意しよう。 ソニックショック・バットラング(SONIC SHOCK BATARANG) Upgrade to the Sonic Batarang. Allows this to be detonated once thrown to overload the suicide collar of a nearby henchman, incapacitating him. However, the residual interference will stop any further Sonic Batarangs from being effective in this location. ソニック・バットラングがスーサイド・カラーを装着している敵を当てれば一発KOする飛び道具になる。 直接当てる事も出来るが、通常のバットラングと違い、直線にしか投げられないので やや慣れが必要。むしろ、地雷の様な使い方のが有効(設置して、近付いてきたら起爆といった形に)。 電波障害が残り、以後同じ場所では使えなくなる。敵に当てずに起爆しても、使用できなくなるので注意が必要。 多周波起爆装置(MULTIPLE FREQUENCY DETONATOR) Allows selective detonation of Explosive Gel. Useful for advanced Takedown tactics. R Zoom in on charge to be detonated LT+RB Detonate specific charge 視界に入れた爆破ジェル塗布箇所を選択して起爆することができる。 自動接近起爆装置(AUTO PROXIMITY DETONATION) Upgrades the Explosive Gel to automatically detonate if nearby threat detected. Temporarily incapacitates targets. 爆破ジェルを敵が接近すると自動的に起爆するようにする。爆発に巻き込んだ敵は一撃で気絶させる事が可能。 暗号範囲増幅器(CRYPTOGRAPHIC RANGE AMPLIFIER) Increases effective range of the Cryptographic Sequencer, allowing Batman to override out of reach Control Points and open up access to areas that would otherwise be inaccessible. 暗号シーケンサーの有効範囲を拡張し、初期状態では出来ない距離からのセキュリティゲートの解除を可能にする。 これがないと取れないリドルが一部存在するので、取りたい場合は必須。 ストーリーを進める上では、特に問題はない。 暗号パワー増幅器(CRYPTOGRAPHIC POWER AMPLIFIER) Increases the power of the Cryptographic Sequencer, allowing easier deciphering of security systems. 暗号シーケンサーでのセキュリティゲートの解除を、普段より容易にする事が出来るアップグレード。 解除が苦手な人はこれにすれば、だいぶ楽になるはず。
https://w.atwiki.jp/shrikemwo/pages/13.html
機体アップグレード
https://w.atwiki.jp/takesi100/pages/520.html
必要な物 昇級服 ネックレス ベルト その他 光アップグレード 昇級服 生命のネックレス 生命のベルト リコールアックスクラヌム5個または10個 闇アップグレード 暗黒のネックレス 暗黒のベルト ※昇級服は,昇級時に貰える服です. ※リフォームした昇級服で,アップグレードは不可能です. 手順 1. 必要な物を揃える 2. ミルレス神殿で『승급』と発言し,各職業の昇級神の元へ行く. ※アックスクラヌム消費 3. 昇級神に向かって,『업그레이드』と発言する. ※話を進めていく 4. 選択肢を選ぶその1(アップグレードの種類を選択) 光アップグレードをする場合→빛의 갑옷이 원합니다. 闇アップグレードをする場合→암흑의 갑옷을 원합니다. アップグレードを辞める場合→아니오. 필요하지 않습니다. 5. 選択肢を選ぶその2(最終確認) アップグレードをする→네, 그리 하여주십시요 アップグレードしない→아니오, 그만두겟습니다 6. 昇級服がアップグレードされる.服とセットの帽子も受け取る. ※EXPを消費して貰う帽子はなくなりません アップグレード装備 光 闇 戦士♂ 戦士♀ 盗賊♂ 盗賊♀ 魔術師♂ 魔術師♀ 聖職者♂ 聖職者♀ 武道家♂ 武道家♀
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/557.html
発見ミッション 【後編】No.15 沈む夕陽(TACⅡ) 幾つかのユニットをさらにアップグレードするためのテクノロジー。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ヨトゥンヘイム級 スレイプニル ムスペルヘイム級 ケンロクエン ニヴルヘイム級 スウィート・ルナ ヒルディスヴィーニ級 アンチェインドサイレンス ウェーブ・マスター ノー・チェイサー ストライク・ボマー ガルーダ キングス・マインド カグヤ コンサート・マスター トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
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発見ミッション 【前編】No.20 No.21 カイパーベルトA(地) カイパーベルトB(地) 発見ミッション 【前編】No.20 No.21 カイパーベルトA(グ) カイパーベルトB(グ) 幾つかのユニットをアップグレードするためのテクノロジー。 開発にこのトレジャーが必要な機体 レディ・ラヴ アサノガワ ウェーブ・マスター ケンロクエン サンデー・ストライク ピース・メーカー ストライク・ボマー トロピカル・エンジェル ホット・コンダクター ノー・チェイサー コンサート・マスター エクリプス強化仕様型 ドミニオンズ POWアーマー改 プリンスダム サイバー・ノヴァ キングス・マインド スタンダード・フォース改 ステイヤー スタンダード・フォースK スレイプニル フレイム・フォース トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る