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キャラクターを召喚するにはMPが必要になります。 召喚に必要なMPはキャラクターごとに異なります。 キャラクターは無印→赤星→青星→金星と4段階に強くなります。 便宜上、召喚時の無印をLv1とし、最終段階の金星をLv4と表記します。 キャラクターが仲間になった段階ではLv3までしか上げることはできませんが ステージを進めることによりLv4が解放されます。 仲間に加わった時とは違い特にアナウンスはされないので気をつけてください。 アップグレードにかかるMP Lv1→Lv2:召喚コストと同じMP Lv2→Lv3:召喚コストの1.5倍 Lv3→Lv4:召喚コストの2.5倍 召喚解除すると、召喚コストと、それまでのアップグレードにかけたMPの合計の 0.8倍分のMPが回収できます。
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/46.html
関連ページ:アンロック フィールドアップグレードの仕組み 全兵科共通防御態勢 攻撃態勢 シャドウ 突撃兵専用衛生兵 グレナディア 工兵専用メカニック 対戦車 援護兵専用間接射撃 周囲警戒 偵察兵専用特殊部隊 スナイパー コメント欄 フィールドアップグレードの仕組み ラウンド開始時はLV1の状態から始まり、ゲージが上昇していくたび選択した技能が解放される ゲージ増加条件:分隊リスポーンや分隊長の指示に従うこと得られる、「SQUAD ~」ポイントで加算されていく。 ゲージ減少条件:分隊メンバー全員の死亡 備考:分隊間の移動やフィールドアップグレードの変更では、ゲージのリセット・減少は行われない 全兵科共通 防御態勢 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 アーマー 胸部へのダメージが10%軽減される。 初期選択可 2 カバー 敵の制圧射撃による影響が50%軽減される。 3 フラック 爆発によるダメージが15%軽減される。 4 クイック回復 致命的ダメージを受けてからライフの回復が始まるまでの時間を20%短縮する。 攻撃態勢 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 ダッシュ ダッシュ速度が10%上昇する。 突撃兵スコア 28,000工兵スコア 33,000援護兵スコア 27,000偵察兵スコア 22,000 2 弾薬 弾の携行弾数が50%増加する。 3 グレネード グレネードの携行数が1個増える。 4 落下ダメージ軽減 高度に応じて発生する落下ダメージを軽減させる。 シャドウ レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 クイック アンスポット 敵にスポットされた際のミニマップ表示時間を2秒短縮する。 初期選択可 2 ダッシュ ダッシュ速度が10%上昇する。 3 落下ダメージ軽減 高度に応じて発生する落下ダメージを軽減させる。 4 ステルス ダッシュ中を除き、敵のモーションセンサーに探知されなくなる。 突撃兵専用 衛生兵 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 医療キット アップグレード 同時に展開できる医療バッグ及びパックの数が1つ増える。 突撃兵スコア63,000 2 ダッシュ ダッシュ速度が10%上昇する。 3 除細動器 アップグレード 除細動器パッドのチャージ速度が2倍になる。 4 医療部隊 乗り物の搭乗時に、付近にいる兵士のライフが徐々に回復する。 グレナディア レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 グレネード グレネードの携行数が1個増える。 突撃兵スコア141,000 2 ダッシュ ダッシュ速度が10%上昇する。 3 40mmグレネード 40mmグレネードの携行弾数が3個増える。 4 フラック 爆発によるダメージが15%軽減される。 工兵専用 メカニック レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 ファスト リペア 修理速度及び敵の乗り物破壊速度が35%上昇する。 工兵スコア64,000 2 フラック 爆発によるダメージが15%軽減される。 3 カバー 敵の制圧射撃による影響が50%軽減される。 4 修理部隊 乗り物の搭乗時に、付近にある味方の乗り物が徐々に修理される。 対戦車 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 地雷 対戦車地雷またはM2 SLAMを6個まで持てるようになる。 工兵スコア108,000 2 ロケット 対戦車または対空武器用の弾薬を7発まで持てるようになる。 3 爆薬展開数アップ 爆薬を最大6個まで同時に展開できるようになる。 4 フラック 爆発によるダメージが15%軽減される。 援護兵専用 間接射撃 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 弾薬バッグ アップグレード 同時に展開できる弾薬バッグ及びパックの数が1増える。 援護兵スコア50,000 2 弾薬 弾の携行弾数が50%増加する。 3 間接射撃 M224迫撃砲及びXM25の携行弾数が増加する。 4 補給部隊 乗り物の搭乗時に、付近にいる兵士の弾薬が徐々に補給される。 周囲警戒 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 弾薬 弾の携行弾数が50%増加する。 援護兵スコア104,000 2 制圧射撃 自分の制圧射撃による影響が50%上昇する。 3 クレイモア クレイモアを3個まで持てるようになる。 4 MP-APS アップグレード MP-APSの迎撃可能時間を延長させる。 偵察兵専用 特殊部隊 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 ステルス ダッシュ中を除き、敵のモーションセンサーに探知されなくなる。 偵察兵スコア42,000 2 C4爆薬 C4爆薬を6個持てるようになる。 3 モーションセンサー モーションセンサーを5個まで持てるようになる。T-UGS及びMAVの有効範囲を40%拡大させる。 4 クイック アンスポット 敵にスポットされた際のミニマップ表示時間を2秒短縮する。 スナイパー レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 肺活量アップ スコープを安定化させられる時間が2倍になる。 偵察兵スコア78,000 2 カバー 敵の制圧射撃による影響が50%軽減される。 3 クイック アンスポット 敵にスポットされた際のミニマップ表示時間を2秒短縮する。 4 アドバンス スポット 敵をスポットした際のミニマップ表示時間を45%延長する。 コメント欄 最新順 俺は特殊部隊が好き! - 2017-12-13 18 47 51 周囲警戒のLv4アーマーがよかった - 2017-01-05 10 32 32 衛生兵ー! - 2016-08-20 11 40 28 ロッカーで焼夷グレ2つもっていけるグレナディアが大活躍 - 2015-02-02 14 04 42 ロッカー初動は攻撃態勢かグレナディアだね。爆発物よりダッシュが欲しい。 - 2015-03-30 08 09 36 あけおめーーーーーーーーーーーーーーーーーー - 2015-01-05 23 33 26 除細動器アップグレードと医療部隊画像逆wwwwww - 2015-01-05 23 32 11 クレイモア3個持てる時と持てない時があるのはやっぱりバグですかね? - 2014-10-09 16 25 54 いちおう聞くがそれはもちろんゲージが貯まってるのに増えてないことがあったから言ってるんだよな? - 2014-10-15 00 15 53 分隊命令出さない分隊長は分隊入るなマジで - 2014-09-22 00 40 12 メカニックのカバーの画像おかしくないか? - 2014-07-24 16 11 59 補給部隊と修理部隊ワロタwwwwww どういう原理だよwwwwwwwwwwww - 2014-07-24 10 36 21 補給部隊と修理部隊ワロタwwwwww - 2014-07-24 10 35 43 衛生兵の優秀さに最近気付いた - 2014-07-23 13 53 29 同感。蘇生のチャージが早いのを今まで知らなかったのがなんか悔しいわw - 2014-10-14 18 46 04 ステルスはコマンダーのスキャンUAVにも効果あるの? - 2014-07-05 10 18 14 ある。ダッシュかジャンプかサプなしで発砲をするとマップに映る。 - 2014-07-10 02 51 00 わかった。サンクス - 2014-07-18 15 02 45 木主じゃないけど、ジャンプもダメなんだ情報有り難う - 2014-07-13 15 25 25 ~部隊系は付近じゃなくて同じ乗り物に乗ってるやつにしか効果ないよなこれ - 2014-07-01 20 16 02 いや、乗り物乗ってる状態で初めて効果が発動する。同乗者にもその乗り物の近くにいる兵士にも効果は及ぶ - 2014-07-01 21 33 08 同乗者には効果ないって聞いたけど、効果あるの? - 2014-07-13 19 58 55 同乗者自体車両の付近にいる兵士って見なされるはずだから効果あると思う - 2014-07-13 23 04 23 グレナディア手榴弾増えないバグあるな。演習場で試して判ったんだが、車両リスタするとアップグレードが適用されないみたいだ。 - 2014-06-07 23 19 33 防御態勢ほんとうぜえ 突砂やっててたまにアーマー持ちのNOOBにやられると腹立つ...SRはアーマー無視とか来ないかな。SR338もそれで少しマシになるだろ - 2014-05-30 15 36 13 SRなんていらねんだよksくたばれ! - 2014-11-09 11 44 01 SRを本来の運用法で使って欲しかったからだろ - 2014-07-21 05 38 12 気持ちは分かる。アーマー無視はやりすぎだが、胴体でも即死させられる距離は欲しかったね。 - 2014-07-17 16 10 52 そもそも凸砂やっててヘッド抜けない時点で… - 2014-07-13 14 36 41 はいはい名人すごいねー - 2014-07-26 14 38 41 「胴がだめなら頭を撃てばいいじゃない」 シモ・ヘイヘ - 2014-06-08 23 56 45 つ[ダート弾SG] - 2014-06-01 11 40 06 突砂以外はどうでもいいですスイマセン - 2014-06-05 15 03 07 SRは基本的に連射できない代わりにダメージがデカい、それでもアーマー無視になったらその代わりのハンデがハンパないことになるんじゃないかなぁ~コッキング速度半減とかSRへの持ち替え速度がLMG並みになるとか - 2014-05-30 19 22 36 12.5m以内だけでもいいんだ、残りライフ7で生き残られるのが多すぎて泣きたい... - 2014-06-01 02 57 02 いやいや流石にアーマーなしだったらバランスおかしくなるだろwww それこそnoobでも突砂余裕になるってwwww - 2014-06-08 15 16 27 今更だがその理論だと、防御態勢使わない派は全員バランス崩壊してるってことになるよな。 - 2015-03-30 04 50 40 俺は特殊部隊付けてシーフォー特攻してるwwwwww - 2014-07-24 10 30 11 これ、何もしてなくても一番最初からレベル1は適用されてるよな?周囲警戒のやつ選んでて、弾が50%増えてるはずだが、全く増えてなかったんだが、このクソゲーバグ多すぎ - 2014-05-17 15 06 55 分隊1人じゃ無い限り必ず適応されます。 - 2014-09-15 23 35 33 同感、レベル1が適応されなさすぎ、はよバグ直せよって思う - 2014-07-01 20 18 27 お前ら - 2015-08-06 17 23 05 お前らな…機械には故障が付き物なんだよつまりどのゲームにもいずれはバグがあるんだよお前らバグぐらいでうるせえよ - 2015-08-06 17 24 51 はぁアホかてめぇ - 2015-10-20 02 24 41 君たち、ちゃんとフィールドアップグレードは解放?されてるのかな? - 2014-07-23 05 23 18 個人的にはレベルアップで使えるようになるより、スキルの取捨選択してデッキ構成をやり、ゲーム中で最初から全部使えるようにして欲しかった。 - 2014-05-16 05 08 45 選択式で効果の高い(有用性の高い)スキルはコストを高く設定して低レベルで選べないようにするとかだったらアリだったかもね。最初から全部発動は先の人が言うように分隊行動しなくなるからダメ。 - 2014-07-21 05 46 49 気持ちは分かるけど、分隊で行動してほしいからでしょ。個人でスキルつけちゃうと結局bf3みたいに自由行動多すぎくなっちゃうもの。 - 2014-06-20 09 19 27 制圧喰らう時も与える時もほぼ死ぬか逃げるかだし、パラシュートでノーダメだし落下とカバー系はホント要らないよねえ - 2014-06-08 21 23 21 砂やってたらカバー有りと無しじゃ雲泥の差、パラシュート開くと目立つし音でバレるからわざと開かないこともあるし有効だと思う - 2014-06-08 22 59 12 それもあるよね、時々パラシュートやってもダメージくらう時あるし - 2014-07-23 05 25 13 何も考えず、ずっと防御体勢だったけどダッシュ10パー上昇を味わったら、これ無しでは遅すぎてストレス感じるようになった。立ち回りの幅も広がるし、特に防御無くても死にやすくなったとも感じないし - 2014-05-13 23 43 18 フィールドアップグレードってステージ毎にリセットされて上がったら使えるの?問い合わせしたがフィールドアップグレード自体のシステムの説明が無かったので判らんかった。何も知らない初心者への説明が不足しまくってるよね。でどうなの?判る人おしえてー - 2014-04-16 14 56 01 だから一番上にフィールドアップグレードの仕組み書いてあんだろ。お前目ん玉付いてんのか?それとも日本語が読めないのか? - 2014-04-26 20 27 37 ↓フィールドアップグレードの基本がそもそもわかっておらん - 2014-03-30 09 06 56 wikiに来てるのに説明読んでない奴らは一体何がしたいんだ・・・ - 2014-04-12 03 16 09 Ps3でスナイパーやってるんですけど特殊部隊でc4を6個アンロックしたのに次のステージではりせっとされてしまうー誰か助けてー - 2014-02-17 11 24 18 ネタかwwww - 2014-04-05 00 35 44 只3つ持てる時と持てない時があるな。 - 2014-02-14 10 44 51 医療箱と弾薬箱同時に2つ展開出来る特殊技能装備しても1つしか展開出来ない - 2014-02-12 11 13 24 バグ多すぎじゃね? - 2014-02-12 09 51 42 グレナディアのバグかな? グレも手榴弾も数増えないんだけど - 2014-04-15 11 08 46 文句言いすぎじゃね? - 2014-02-11 18 09 03 それはこのwikiの全般に言えること - 2014-12-11 18 23 59 周囲警戒は只を3つ持てるため、エレベーターの入り口・出口、そしてエレベーターまでの通路に置くとなんとしても上に上がりたい敵を3回キルすることができるためオススメ - 2014-02-10 16 42 37 メカニックのカバーの画像がおかしいとおもわれ - 2014-02-09 00 41 40 間接の最後のやつは乗り物に乗ってたら仲間ごと回復するの? もしそうならC4凸しまくるw - 2014-02-03 22 42 58 援護兵のパッチ来てたけどMP-APSアップグレード以外役にたつのかこれ? - 2014-02-03 10 50 51 周囲警戒クレイモア三つ持てないんだけど - 2014-01-31 19 59 48 周囲警戒クレイモア三つ持てないんだけど - 2014-01-31 19 59 17 関接射撃と周囲警戒のバグ治りましたね - 2014-01-31 13 05 25 ボッチ分隊だとアップグレードなんて無いのと同じ - 2014-01-25 19 02 51 もしかしたら間接射撃と周囲警戒は次世代機出るまで治さないとか・・・と疑ってしまう・・・ - 2014-01-23 15 19 05 PCなら次のパッチがー次の追加パックがー で済むんだけどな。据え置きじゃそうなるかもしれない。 - 2014-01-24 21 02 39 間接射撃と周囲警戒のバグ修正はよ…いつまで待たせる気やマジで - 2014-01-22 14 13 25 オレだけじゃなかったんだ。安心した。 - 2014-01-28 10 04 49 特殊部隊は序盤でステルスが付いているので芋掘りにはとても重宝する。センサーを掻い潜って驚かせてやろう。なお、慣れてくるとノーデスで20キルは余裕で取れるようになるので、ナイフの解除をしたいならおすすめ。ただし、戦況には全く影響はないので、ある種の割切りが必要となる。 - 2014-01-20 02 42 37 間接アンロックもう出来てるひといますか? - 2014-01-18 08 24 34 PS3はいまだに援護兵の間接射撃と周辺警戒が使えませんね、PC版の動画などでは普通に使えているのに・・・現行機は見捨てられているんですかねぇ・・・ - 2014-01-17 13 01 56 毎回思うけど衛生兵のレベル3と4のアイコン逆だしフリーズも多いし不具合ひどくない? - 2014-01-12 12 47 19
https://w.atwiki.jp/swtfu/pages/51.html
フォース アップグレード FORCE POWERS FORCE ABILITIES FORCE TALENTS FOECE COMBOS
https://w.atwiki.jp/fcfuel/pages/64.html
デジタルアップグレードについて コレクターズエディション デジタルアップグレードについて 旧FFXIV通常版、新生FFXIV通常版をご購入いただいた方も、正式サービス開始時にオープン予定のWebサイト「FFXIVサービスセンター(仮)」にて、 アップグレード料金をお支払いいただくとことで、コレクターズエディションにアップグレードすることができます。 アップグレードしていただくと、新生FFXIVコレクターズエディションのインゲームアイテム特典(ヘルム・オブ・ライト(頭装備)/クァールホイッスル(マウント)/ベヒーモスバード(チョコボ装備)/ベヒーモス(ミニオン))が付与されます。 ※すでに作成済みのキャラクターでもアイテムを受け取ることが可能です。(公式より)
https://w.atwiki.jp/ddocooking/pages/43.html
※編集中!!!現状プルミのレシピさんのコピペです。 シュラウド・レイド・クラフティング・システム(第三段階アップグレード) シュラウド・レイド・クラフティング・システム(第三段階アップグレード) シュラウド・レイドのPart4/5、デヴァステーション祭壇でのアップグレードについてです。 グリーンスチール・アイテム/武器の第三段階アップグレードは、シュラウド・レイドPart5の終了時に発見される「デヴァステーション」祭壇で行います。 「デヴァステーション」祭壇 この祭壇はシュラウド・レイドのPart5の終了時にあります。Part4・5にはそれぞれ2つの箱があり、この中から「ラージ」マテリアルが出ます。また、シャバラス・ハイ・エナジー・セルもここから出ます。この祭壇でのアップグレードの際には、このシャバラス・ハイ・エナジー・セルをつかってレベル2マテリアルを作成する必要があります。 シュラウド・レイドPart4/5内で得られるマテリアルは以下の通り: ラージ・デヴィル・スケール(Scale) ラージ・ノード・ボーン(Bone) ラージ・ツイステッド・シュラプネル(Shrapnel) ラージ・グローイング・アローヘッド(Arrow) ラージ・レングス・オブ・インファーナル・チェイン(Chain) ラージ・サルファラス・スト-ン(Stone) Splintered (Horn) シャード・オブ・シュープリーム・パワー シャバラス・ハイ・エナジー・セル デプリーテッド・シャバラス・ハイ・エナジー・セル Splintered Hornは現在使われていない。(将来的使用のためと考えられる) デプリーテッド・シャバラス・ハイ・エナジー・セルの使用方法は現在調査中 デヴァステーション祭壇で作成できるレベル2マテリアルの種類は、メリディアで作成する物とは異なり以下の物が必要となります。(インベイジョン祭壇と同じ作り方ですが、サイズは全てラージ・タイプを使用します。) 1)フォーカス 2)エッセンス 3)ジェム これらのそれぞれのレシピは以下の通りです。 「1つめ」:フォーカス Focus of Air Arrow, Bone, Shrapnel, Stone, シャバラス・ハイ・エナジー・セル Focus of Earth Arrow, Bone, Chain, Shrapnel, シャバラス・ハイ・エナジー・セル Focus of Fire Arrow, Bone, Scale, Shrapnel, シャバラス・ハイ・エナジー・セル Focus of Water Arrow, Bone, Chain, Scales, シャバラス・ハイ・エナジー・セル Focus of Negative Energy Arrow, Chain, Shrapnel, Stone, シャバラス・ハイ・エナジー・セル Focus of Positive Energy Arrow, Bone, Scales, Stone, シャバラス・ハイ・エナジー・セル 「2つめ」:エッセンス Ehtereal Essence Arrow, Chain, Scale, Stone, シャバラス・ハイ・エナジー・セル Material Essence Arrow, Scales, Shrapnel, Stone, シャバラス・ハイ・エナジー・セル 「3つめ」:ジェム Gem of Dominion Bone, Chain, Scales, Shrapnel, シャバラス・ハイ・エナジー・セル Gem of Escalation Chain, Scales, Shrapnel, Stone, シャバラス・ハイ・エナジー・セル Gem of Opposition Bone, Chain, Scale, Stone, シャバラス・ハイ・エナジー・セル 第三段階アップグレードで追加される基本アップグレード内容は以下の通り: <エッセンス>+<ジェム>+<フォーカス> Material + Dominion + Fire 武器 Flaming Blast アイテム Fire Guard Material + Dominion + Water 武器 Icy Blast アイテム Ice Guard Material + Dominion + Air 武器 Shock Blast アイテム Lightnng Guard Material + Dominion + Earth 武器 Acid Blast アイテム Acid Guard Material + Dominion + Positive 武器 Good Blast アイテム Good Guard Material + Dominion + Negative 武器 Evil Blast アイテム Evil Guard ~Elemental Blast (Fire, Ice, Shock, Acid) 1d10 per crit, +1d10 per crit X + 4d6 on a nautral 20 + confirm ~Energy Blast (Positive Negative) 3d6 per crit, +d6 per crit X above x2 + 4d6 on a nautral 20 + confirm <エッセンス>+<ジェム>+<フォーカス> Material + Escalation + Fire 武器 +2 Dex Bonus アイテム +3 Dex Skills +20 HP Material + Escalation + Water 武器 +2 Str Bonus アイテム +3 Str Skills +20 HP Material + Escalation + Air 武器 +2 Dex Bonus アイテム +3 Dex Skills +20 HP Material + Escalation + Earth 武器 +2 Con Bonus アイテム +3 Con Skills +20 HP Material + Escalation + Positive 武器 +2 Con Bonus アイテム +3 Con Skills +20 HP Material + Escalation + Negative 武器 +2 Str Bonus アイテム +3 Str Skills +20 HP <エッセンス>+<ジェム>+<フォーカス> Material + Opposition + Fire 武器 15% Fire Dam Absorb アイテム +10 Fire Resistance Material + Opposition + Water 武器 15% Cold Dam Absorb アイテム +10 Cold Resistance Material + Opposition + Air 武器 15% Lightning Dam Absorb アイテム +10 Lightning Resistance Material + Opposition + Earth 武器 15% Acid Dam Absorb アイテム +10 Acid Resistance Material + Opposition + Positive 武器 30% Healing Amplificat アイテム Greater Regeneration (1HP/15Sec) Material + Opposition + Negative 武器 15% Negative Dam Absorb アイテム Deathblock <エッセンス>+<ジェム>+<フォーカス> Ethereal + Dominion + Fire 武器 Superior Combustion VI アイテム Superior Fire Lore Ethereal + Dominion + Water 武器 Superior Glaciation VI アイテム Superior Ice Lore Ethereal + Dominion + Air 武器 Superior Magnetism VI アイテム Superior Shock Lore Ethereal + Dominion + Earth 武器 Superior Corrosion VI アイテム Superior Acid Lore Ethereal + Dominion + Positive 武器 Superior Devotion VI アイテム Superior Healing Lore Ethereal + Dominion + Negative 武器 Superior Nullificat VI アイテム Superior Void Lore <エッセンス>+<ジェム>+<フォーカス> Ethereal + Escalation + Fire 武器 +2 Int Bonus アイテム +100 spell pts, +3 Int Skill Ethereal + Escalation + Water 武器 +2 Wis Bonus アイテム +100 spell pts, +3 Wis Skill Ethereal + Escalation + Air 武器 +2 Cha Bonus アイテム +100 spell pts, +3 Cha Skill Ethereal + Escalation + Earth 武器 +2 Wis Bonus アイテム +100 spell pts, +3 Wis Skill Ethereal + Escalation + Positive 武器 +2 Cha Bonus アイテム +100 spell pts, +3 Cha Skill Ethereal + Escalation + Negative 武器 +2 Int Bonus アイテム +100 spell pts, +3 Int Skill <エッセンス>+<ジェム>+<フォーカス> Ethereal + Opposition + Fire 武器 +4 AC Insight Bonus アイテム +2 Reflex Save Ethereal + Opposition + Water 武器 +4 AC Insight Bonus アイテム +2 Will Save Ethereal + Opposition + Air 武器 +4 AC Insight Bonus アイテム +2 Reflex Save Ethereal + Opposition + Earth 武器 +4 AC Insight Bonus アイテム +2 Fortitude Save Ethereal + Opposition + Positive 武器 +4 AC Insight Bonus アイテム +2 Will Save Ethereal + Opposition + Negative 武器 +4 AC Insight Bonus アイテム +2 Fortitude Save 第三段階のアップグレードでは、第二段階までのアップグレードの内容に応じて特殊ボーナス効果が付与されます。このためには正しい組み合わせで最終的なアップグレードを行う必要があります。アップグレード方法には以下の二種類があります。 1)単一フォーカス・アップグレード こちらは、第一、第二段階アップグレードで同一フォーカスによるアップグレードを行っている場合で、第三段階アップグレードでも同一フォーカスを選択する必要があります。 例えば第一、第二段階でPositive+Positiveの場合は、第三段階ではPositiveを選択する必要があります。 2)混合フォーカス・アップグレード こちらは、第一、第二段階アップグレードで異なるフォーカスによるアップグレードを行っている場合で、第三段階アップグレードでは、第一、第二段階と同じ種類の2つのフォーカスを組み合わせる必要があり、複雑なアップグレードを必要としますが、単一フォーカスアップグレードより強力な特殊効果が追加されます。 例えば第一、第二段階でFire+Earthの場合は、第三段階ではFire+Earthの組み合わせを選択する必要があります。 単一フォーカス・アップグレード 1)追加したい効果を選択し、フォーカス・エッセンス・ジェムを作成する。 2)1)で作成した3つのマテリアル、シャード・オブ・シュープリーム・パワー、シャバラス・ハイ・エナジー・セルをMIXして、シャード・オブ・シュープリーム・パワーを充電する。 3)2)で充電したシャード・オブ・シュープリーム・パワー、シャバラス・ハイ・エナジー・セル、グリーンスチール・アイテム/武器をMIX 追加される特殊ボーナス効果 Aspect of Fire I (Fire) 武器:Incineration アイテム:Incineration Guard Aspect of Water I (Water) 武器:Air Guard アイテム:Air Guard Aspect of Air I (Air) 武器:Crushing Wave アイテム:Crushing Wave Guard Aspect of Earth I (Earth) 武器:Earthgrab アイテム:Good Guard Aspect of Positive Energy I (Positive) 武器:Greater Disruption アイテム:Greater Disruption Guard Aspect of Negative Energy I (Negative) 武器:Slay Living アイテム:Slay Living Guard 混合フォーカス・アップグレード 混合フォーカスアップグレードでは、充電された2つのシャード・オブ・シュープリーム・パワーが必要となります。この2つを混合することによって、組み合わされた「ス―パー・シャード」を作成する必要があります。このスーパー・シャードを武器やアイテムとMIXすることによって特殊ボーナス効果を得ることができます。 作成手順は以下の通り: 1)第一、第二アップグレードと同一フォーカスの組み合わせよりエッセンス+ジェム+フォーカスの組み合わせを決定します。この際、エッセンス+ジェムは同一でなければなりません。 2)第一アップグレードと同一のフォーカスをもつパターンで、フォーカス・エッセンス・ジェムを作成する。 3)2)で作成した3つのマテリアル、シャード・オブ・シュープリーム・パワー、シャバラス・ハイ・エナジー・セルをMIXして、シャード・オブ・シュープリーム・パワーを充電する。(1つめ作成) 4)第二アップグレードと同一のフォーカスをもつパターンで、フォーカス・エッセンス・ジェムを作成する。 5)4)で作成した3つのマテリアル、シャード・オブ・シュープリーム・パワー、シャバラス・ハイ・エナジー・セルをMIXして、シャード・オブ・シュープリーム・パワーを充電する。(2つめ作成) 6)3)と5)で作成された「充電されたシャード・オブ・シュープリーム・パワー」、シャバラス・ハイ・エナジー・セルをMIXして「スーパー・シャード」を作成する。 7)6)で作成された「スーパー・シャード」、第二段階アップグレードされたグリーンスチール・武器/アイテム、シャバラス・ハイ・エナジー・セルをMIX。 追加される特殊ボーナス効果 <アスペクト名>+(組み合わせ)ー追加効果名 Aspect of Radiance II ( Fire + Positive ) - Element of Radiance 武器:On Crit 4d6 Light Damage Blind Target アイテム:? Aspect of Ash II ( Fire + Negative ) - Element of Ash 武器:エナベージョン:命中の際にエナベージョン(?%の確率で - 1d4Level) アイテム:エナベージョン・ガード(攻撃者に1-5%の確率でエナベージョン1d4Level) Aspect of Magma II ( Fire + Earth ) - Element of Magma 武器:マグマ・サージ:?% chance - Damage over time (100HP x 3 Ticks)+ Slow Enemy アイテム:マグマ・サージ・ガード - ?% chance - Damage over time (100HP x 3 Ticks)+ Slow Enemy Aspect of Mineral II ( Positive + Earth ) - Element of Mineral 武器:キーン・インパクト・トランスミューティング・スライシング(武器の耐久度、硬さアップ) アイテム:+5 Protection, Heavy Fortification, アイテムの耐久度・硬さアップ Aspect of Dust II ( Earth + Negative ) - Element of Dust 武器:? アイテム:? Aspect of Ooze II ( Earth + Water ) - Element of Ooze 武器:? アイテム:Sundering Ooze Guard - 20% Sunder (DC40) -4AC on Attacker, 1% Summon Ooze Pet (CR12) Aspect of Ice II ( Air + Water ) - Element of Ice 武器:Freezing Ice - 1% Chance Freezes Target アイテム:Freezing Ice Guard- ~1% Chance Freezes Target Aspect of Salt II ( Water + Negative ) - Element of Salt 武器:? アイテム:? Aspect of Steam II ( Water + Positive ) - Element of Steam 武器:Steam - ?Periodic? 2d8 +8 Untyped Damage on Hit アイテム:Steam - ?Periodic? 2d8 +8 Untyped Damage on Hit Aspect of Smoke II ( Fire + Air ) - Element of Smoke 武器:スモークスクリーン:Blur Effect (20%) アイテム:スモークスクリーン:Blur Effect (20%) Aspect of Lightning II ( Air + Positive ) - Element of Lightning 武器:ライトニング・ストライク:- ~1% Chance of 550-650 Damage on Hit アイテム:ライトニング・ガード:~1% Chance of 550-650 Damage when Hit Aspect of Vaccum II ( Air + Negative ) - Element of Vaccum 武器: ? アイテム: トラップ・ザ・ソール・ガード:Small Chance Cast "Trap the Soul" Spell CR7/20HD Version when hit Existential Stalemate II ( Positive + Negative ) - Concordinant Opposition 武器:命中時に +30 Spell Points (1%) または +30 HP (1%) アイテム:攻撃を受けた際に +30 Spell Points (1%) または +30 HP (1%) Balance of Land and Sky II ( Water + Fire ) - Elemental Mastery Temperd ShardとBlanace of Land and Sky ShardをTemperedアイテムに対してMIXする必要がある* 武器:? アイテム:? Tempered II ( Earth + Air ) - Elemental Mastery 武器:? アイテム:?
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2335.html
ユニット/アップグレードツリー ユニット/アップグレードツリー [#o9d97b77] 画像版 [#p062f44b] 画像版 Yet Another Useful Gameplay 改め Civ IV Gameplay Enhancements の Sevopedia より #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
https://w.atwiki.jp/atlantica2/pages/19.html
装備品アップグレード [#y3a6a5dc] 製錬 [#k51e5b75] 強化 [#l23d96fa] 性能上昇率 [#w45b0415] アイテムの耐久性と修復 [#ee6e8f1c] アイテムの破壊 [#tdb30538] Tips [#a0ae99ed] 装備品アップグレード 装備品をアップグレードするにあたり次の2つの方法があります 製錬は素材が沢山必要ですが確実につくれます 強化は素材はそれほど必要でありませんが、全ては運次第です 製錬 これは場所を問わずいつでも素材さえあればアップグレード可能です (製錬石を右クリックすれば製錬ウィンドウが開くので素材を入れて製錬ボタンを押すだけ!) アップグレード失敗はありません、また運がよければ稀に+2~3スキップでアップグレード(+1を作る材料で+3ができた!など)されます 例えば、【精霊の槍+5】を作るには【精霊の槍+4】+【精霊の槍+4】+【製錬石】×5が必要です もっと細かく見ると【精霊の槍】が32個と【製錬石】が57個あれば100%誰でも作れるということです 完成品 アップグレードに必要な材料 詳細 【精霊の槍+10】 【精霊の槍+9】*2個+【製錬石】*10個 【精霊の槍】が1024個と【製錬石】が2036個 【精霊の槍+9】 【精霊の槍+8】*2個+【製錬石】*9個 【精霊の槍】が512個と【製錬石】が1013個 【精霊の槍+8】 【精霊の槍+7】*2個+【製錬石】*8個 【精霊の槍】が256個と【製錬石】が502個 【精霊の槍+7】 【精霊の槍+6】*2個+【製錬石】*7個 【精霊の槍】が128個と【製錬石】が247個 【精霊の槍+6】 【精霊の槍+5】*2個+【製錬石】*6個 【精霊の槍】が64個と【製錬石】が120個 【精霊の槍+5】 【精霊の槍+4】*2個+【製錬石】*5個 【精霊の槍】が32個と【製錬石】が57個 【精霊の槍+4】 【精霊の槍+3】*2個+【製錬石】*4個 【精霊の槍】が16個と【製錬石】が26個 【精霊の槍+3】 【精霊の槍+2】*2個+【製錬石】*3個 【精霊の槍】が8個と【製錬石】が11個 【精霊の槍+2】 【精霊の槍+1】*2個+【製錬石】*2個 【精霊の槍】が4個と【製錬石】が4個 【精霊の槍+1】 【精霊の槍】*2個+【製錬石】*1個 【精霊の槍】が2個と【製錬石】が1個 強化 ローマの商店街にいるNPCヴルカヌスで強化します 強化失敗があり、失敗すると装備品と強化石は消滅します 製錬と違い強化にリアルラックが必要となります 例えば、【精霊の槍+5】を作るには【精霊の槍+4】+【強化石】×5が必要です 完成品 強化に必要な材料 詳細 【精霊の槍+10】 【精霊の槍+9】*1個+【強化石】*10個 【精霊の槍】が1個と【強化石】が55個 【精霊の槍+9】 【精霊の槍+8】*1個+【強化石】*9個 【精霊の槍】が1個と【強化石】が45個 【精霊の槍+8】 【精霊の槍+7】*1個+【強化石】*8個 【精霊の槍】が1個と【強化石】が36個 【精霊の槍+7】 【精霊の槍+6】*1個+【強化石】*7個 【精霊の槍】が1個と【強化石】が28個 【精霊の槍+6】 【精霊の槍+5】*1個+【強化石】*6個 【精霊の槍】が1個と【強化石】が21個 【精霊の槍+5】 【精霊の槍+4】*1個+【強化石】*5個 【精霊の槍】が1個と【強化石】が15個 【精霊の槍+4】 【精霊の槍+3】*1個+【強化石】*4個 【精霊の槍】が1個と【強化石】が10個 【精霊の槍+3】 【精霊の槍+2】*1個+【強化石】*3個 【精霊の槍】が1個と【強化石】が6個 【精霊の槍+2】 【精霊の槍+1】*1個+【強化石】*2個 【精霊の槍】が1個と【強化石】が3個 【精霊の槍+1】 【精霊の槍】*1個+【強化石】*1個 【精霊の槍】が1個と【強化石】が1個 性能上昇率 装備品をアップグレードするたびに性能が上昇します 上昇率は全武器防具共通 ランク 上昇率 総合上昇率 +0 0% 100% +1 20% 120% +2 140% +3 160% +4 180% +5 30% 210% +6 240% +7 40% 280% +8 320% +9 360% +10 400% アップグレードの注意点 武器について 上昇するのは攻撃力/筋力/知力/瞬発力/生命力の各数値 (剣のスキルLv+は上昇しません) 防具について 上昇するのは防御力/筋力/知力/瞬発力/生命力の各数値 (魔法防御力/回避率は上昇しません) 指輪について 上昇するのは攻撃力/防御力/筋力/知力/瞬発力/生命力/ダメージ軽減効果の各数値 (魔法防御力/回避率は上昇しません) アイテムの耐久性と修復 装備品の強化によりできた+5以上の武器防具と装備レベル61以上の武器防具には全て耐久性がつき、戦闘を繰り返すことで耐久値は減ります トンカチを右クリックし、破壊/修復ウィンドウの修復側にて作業を行います ただし製錬や強化等で+10までアップグレードされた装備品には耐久値はありません 強化値 耐久値 装備Lv1~60 装備Lv61~ +10 耐久値無し 耐久値無し +9 180/180 180/180 +8 160/160 160/160 +7 140/140 140/140 +6 120/120 120/120 +5 100/100 100/100 +4 耐久値無し 100/100 +3 耐久値無し 100/100 +2 耐久値無し 100/100 +1 耐久値無し 100/100 未強化 耐久値無し 100/100 一部ヒーロー専用装備などの耐久力はこの表とは異なります。 修復を行うと耐久値の最大値は減少していきます 耐久値が0になると装備品の効果がなくなります 修復アイテムを利用することで耐久値を復旧させることができます アイテム装備Lv1~30 アイテム装備Lv31~60 アイテム装備Lv61~100 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器/防具再生石[初級] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器/防具再生石[中級] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。武器/防具再生石[高級] アイテムの破壊 不要になったアイテムを破壊することで元素や宝石類を得ることができます 壊したい装備品の装備レベルに合ったトンカチを使用する必要があります トンカチを右クリックし、破壊/修復ウィンドウの破壊側にて作業を行います アイテム装備Lv1~30 アイテム装備Lv31~60 アイテム装備Lv61~100 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。初級トンカチ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。中級トンカチ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。高級トンカチ Tips 装備品のうち武器/盾は+3で黄色、+5で青色、+7で赤色に発光します 目安として【装備品+1】=【次のレベルの装備品+0】くらいの強さ アイテム+7以上になるとアイテムが封印され、封印を解くとトレード不可アイテムとなります 封印されたアイテムをさらにアップグレードすると再び封印されトレード可能となります ただし+10は封印状態にはなりません
https://w.atwiki.jp/tyrant_unleashed/pages/72.html
概要 "Upgrade"選択で開ける画面についてのページです。 アップグレード画面では主にカードのサルベージ、レベルアップ、フュージョンを行うことができます。 サルベージではカードと引き換えにサルベージポイント(以下SP)を入手できます。 レベルアップではSPと引き換えにカードのレベルを上げることができます。 フュージョンでは特定のカード二枚又は三枚で別のカードを作成することができます。 サルベージ クリックで選択状態になっているカードを左下のオレンジの"Salvage"でサルベージできます。 選んだカードをサルベージした時に得られるSPが"Salvage"の上に表示されます。 サルベージを行った場合、選択していたカードは失われ、そのカードのレアリティとレベルに応じたSPを入手できます。 現在のSPは画面左上に表示されており、その上限350を超えてSPを得ることはできません。 コマンダーはサルベージできません。 カードを選択しているのに"Salvage"が押せない場合は選択したカードがコマンダーであるか、ロックがかかっている可能性があります。 画面の左端にある鍵のマークに斜線が入っていない場合はサルベージがロックされており、サルベージを行うことができません。鍵のマークをクリックすることでロックの解除/設定が可能です。 SP変換表 レベル 1 2 3 4 5 6 Common 1 2 5 - - - Rare 5 10 15 20 - - Epic 20 25 30 40 50 65 Legendary 40 45 60 75 100 125 Vindicator 80 85 100 125 175 250 レベルアップ クリックで選択状態になっているカードを右下の"Upgrade"でレベルアップできます。 選んだカードのレベルをひとつあげるのに必要なSPがその上に表示されています。 カードのレアリティとレベルによって必要なSPは変わり、コマンダーのレベルアップには同レアリティ同レベルのアサルト・ストラクチャーに比べて二倍のSPを必要とします。 レベルアップ表 アサルト・ストラクチャー レベル 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 合計 Common 5 15 - - - 20 Rare 5 15 30 - - 50 Epic 5 15 30 75 150 275 Legendary 5 15 30 75 150 275 Vindicator 5 15 30 75 150 275 コマンダー レベル 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 合計 Rare 10 30 60 - - 100 Epic 10 30 60 150 300 550 Legendary 10 30 60 150 300 550 flight club broadway phone number authentic jordan for cheap http //go-knights.com/authenticjordans.aspx -- (authentic jordan for cheap) 2014-09-23 06 27 29 christian louboutin lace up heels louboutin high heels from burlesque http //uisprairiestars.com/womens.aspx -- (louboutin high heels from burlesque) 2014-09-23 06 30 49 [Nota mi sto concentrando su bande, qui, ma questa voce avrebbe potuto altrettanto facilmente stato le vostre abilit脿 sul vostro calcio della Large School Staff o Il tuo regno come il Re della vostra scuola Reparto Alta Teatro.] patchwork duvet covers http //www.pomeziarugby.it/it/patchwork-duvet-covers.html -- (patchwork duvet covers) 2014-10-10 20 48 44 I giapponesi, mangiatori di ogni sorta di cose disgustose, erano state mangiando uova di puttana per un tempo molto lungo. Come se avevi bisogno di ulteriore prova che gli USA apre la strada in essere un gruppo di puritani, ci permettono di essere il primo a dire che la gente qui negli Stati Uniti sono state mangiando uova di puttana per lungo tempo anche. L unica differenza 猫, perch茅 abbiamo un certo tipo di paura irrazionale di puttane, abbiamo chiamarli uni qui, e questo 猫 un nome stupido, perch茅 ci貌 che realmente sono 猫 ricci di mare. zaino belstaff http //www.regola-darte.it/it/zaino-belstaff.html -- (zaino belstaff) 2014-10-10 20 48 52 Un altro esempio di corrispondenza personalit脿 sarebbe una societ脿 di revisione contabile; sarebbero a costruire una squadra di membri di analisi, non necessariamente creativi o spiritual. giubbotti duvetica http //www.trackartlight.it/it/giubbotti-duvetica.html -- (giubbotti duvetica) 2014-10-13 14 25 02 Assicurarsi che Disponete di method scritte per tutte le operazioni. Tali process dovrebbero riflettere ci貌 che sta realmente accadendo; disporre di procedure che vengono ignorati 猫 peggio che non averne affatto. Quando una nuova procedura 猫 sviluppato che 猫 pi霉 produttivo e meno soggetto a errori, l intero processo di documentazione e formazione dovrebbe ricominciare tutto da capo. noby http //www.phiweb.it/it/noby.html -- (noby) 2014-10-13 16 40 10 L acido polilattico (PLA) 猫 in poliestere termoplastico derivato da materie prime rinnovabili come l amido di mais, canna da zucchero, frumento, tapioca radici. PLA ha ampia applicazione, come nel Packaging, tessile, agricoltura, trasporto, Bio Medico e l industria elettronica. 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Ci貌 permetter脿 di integrare narrazione attraverso l uso di strumenti a percussione o dramma; si tratter脿 di danza e canzoni di azione e anche cantare. Esso coinvolger脿 anche il movimento interpretativo suonare musica classica dolce e utilizzare sciarpe per stimolare l immaginazione. giacca donna moncler http //www.retesos.it/it/giacca-donna-moncler.html -- (giacca donna moncler) 2014-10-15 21 38 49 Any guys feeling left out from the horror have to have only meet the large priestess of "The Church with the Most High Goddess", Mary Ellen Tracy. Functioning from her Beverly Hills dwelling she carried for the traditions of on the list of oldest religions in the planet, dating back to 3200 BC Egypt. It all begun when her and her husband were "visited by god" and told that Mary was to rest with a large number of men! Mary and her husband readily agreed seeing that, you do not just want to piss off God, best? 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https://w.atwiki.jp/mechwarrior5japan/pages/27.html
カンティーナ DLC1_Hero of Innnersphereで追加された要素。 緑アイコンのある星で、各依頼者から依頼を受けて報酬を貰う。 ぶっちゃけると他のゲームでよくある素材収集ミッションとかお使いミッション的なもの。 通常の依頼のついでにこなせるうえ序盤でもランクの高い装備が報酬として出てくることも多いため DLC1があるだけで序盤の立ち上がりがグッと楽になる。 ちなみにカンティーナとはざっくり言うと酒場のこと。 ゆえに依頼人は大抵ゴロツキであり、依頼をこなすと無法者の評価が少し上がる。 成功を重ねると「アップグレード」が順次解禁される。 これは各メックのアップグレードスロットの枠だけ取り付けることができる。 またぶっちゃけるとスキルスロットにスキル装着する感じのもの。 ダメージを増やしたり、メックの移動面を強化したりできるため非常に強力。特に最高速度。 アップグレードをセットすることによるデメリットは一切ないがセットには結構な時間と費用が掛かることと、取り付けたアップデートは冷蔵庫に入れるとすべて剝がれるのには注意。 依頼者の系統ごとに依頼内容、解禁されるアップグレードが異なる。 解禁アップグレード 装備コレクター 依頼内容:現年代でややレアな特定装備を一定個数納品する 獲得順 スロット アップグレード 1 1 +15%ジャンプジェット燃焼時間 2 1 +7.5%旋回速度 3 1 +7.5%エネルギー武器の射程と速度 4 1 -7.5%レーザー武器の継続時間 5 1 +2,5%装甲 6 2 +10%全ての武器の射程と速度 7 2 +20%センサーレンジ 8 2 +15%弾道武器の射程と速度 9 2 -10%エネルギー武器のクールダウン時間 10 2 -7.5%全ての武器のクールダウン時間 メックコレクター 依頼内容:特定メックを一定個数納品する 獲得順 スロット アップグレード 1 1 -5%エネルギー武器のクールダウン時間 2 1 +5%弾道武器のダメージ 3 1 +5%熱容量 4 2 +5%全ての武器のダメージ 5 1 -2.5%ミサイル武器の発熱量 6 2 +10%エネルギー武器のダメージ 7 2 -5%弾道武器の発熱量 8 2 +10%ミサイル武器のダメージ 9 2 -5%エネルギー武器の発熱量 10 1 -5%発熱 メックハンター 依頼内容:特定メックを一定数撃破する 獲得順 スロット アップグレード 1 1 +20%ジャンプジェット燃料補給率 ※1 2 1 +5%中枢の耐久値 3 1 +7.5%弾道武器の射程と速度 4 1 -7.5%ミサイル武器の拡散率 5 1 +5%エネルギー武器のダメージ 6 1 -2.5%弾道武器の発熱量 7 2 +20%加速と減速 8 2 +15%ミサイル武器の射程と速度 9 2 -10%弾道武器のクールダウン時間 10 2 +10%の熱容量 ※1 ジャンプのリチャージが速くなる トレジャーハンター 依頼内容:戦場マップからお宝を回収する ※2 獲得順 スロット アップグレード 1 1 +15%ミサイル武器の射程と速度 2 1 -5%弾道武器のクールダウン時間 3 1 +5%ミサイル武器のダメージ 4 1 +5%熱放散 5 1 -2.5%エネルギー武器の発熱量 6 2 -10%ミサイル武器のクールダウン時間 7 2 +5%装甲 8 2 +10%弾道武器のダメージ 9 2 -5%ミサイル武器の発熱量 10 2 -2.5%全ての武器の発熱量 ※2 依頼を受注すると、依頼で指定された紛争エリアのどこかに緑アイコンが出現する。その戦場に出撃すると、マップのどこかにお宝(マップ表示アリ)が配置してあるので、E長押しでキャプチャする。 ウォードッグ 依頼内容:特定戦車・ヘリを一定数撃破する。もしくは戦車orヘリの機種を問わないが数が多い場合もある。 獲得順 スロット アップグレード 1 1 +10%センサーレンジ 2 1 +25%ターゲットのロック保持とロックタイムの喪失 3 1 +15%ジャンプジェット加速 4 1 +10%加速と減速 5 1 +20%トルソーツイスト速度 ※3 6 1 -5%ミサイル武器のクールダウン時間 7 2 +15%旋回速度 8 2 +10%中枢の耐久 9 2 +15%エネルギー武器の射程と速度 10 1 +15%メックの最高速度 ※3 上半身の旋回速度
https://w.atwiki.jp/protot/pages/49.html
アップグレード ※以下のリストは不完全なものであり、後半手に入る重要なスキルのいくつかが記載されていません。完全な情報が必要な方は、他のWikiやGuideを参照されることをお勧めします。 【POWERS】CLAWS POWERCLAWS POWER GROUNDSPIKE DASHING SLICE DEFENSIVE POWERSSHELD POWER ARMORED FORM HAMMERFIST POWERHAMMERFIST POWER HAMMERFIST SMACKDOWN HAMMERFIST ELBOWSLAM HAMMERTOSS WHIPFIST POWERWHIPFIST POWER STREET SWEEPER LONGSHOT GRAB MUSCLEMASS POWERMUSCLEMASS POWER MUSCLEMASS THROW BLADE POWERBLADE POWER BLADE AIR SLICE BLADE FRENZY BLADE SPRINT FRENZY SENSORY POWERTHERMAL VISION POWER INFECTED VISION POWER 【MOVEMENT】AIR UPGRADESAIRDASH GLIDE AIR RECOVERY SPRINT UPGRADESDIVEROLL SPRINT SPEED JUMP UPGRADESJUMP UPGRADE WALL JUMP LATCH 【SURVIVABILITY】CRITICAL MASS UPGRADESCRITICAL MASS ABILITY ADRENALINE SURGE HEALTH UPGRADEHEALTH BOOST HEALTH REGENERATIONREGEN RATE BOOST REGEN RATE DELAY 【COMBAT】AIRFLYING KICK BOOST FLIPKICK LAUNCHER FLYING ELBOW DROP BODY SURF AIR STOMP CANNON BALL BULLETDIVE DROP SPIKE DRIVER AREA EFFECTGROUNDSHATTER GROUNDSHATTER DROP KNUCKLE SHOCKWAVE AIR KNUCKLE SHOCKWAVE GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR AIR GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR AIR TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR GRAB AND THROW UPGRADESCHARGED THROW SPRINTING GRAB SPRINTING THROW LONG RANGE THROW HUNTER DIRTNAP ATTACKSBREAKDOWN SMASH UPPERCUT LAUNCHER AIR COMBO CURB STOMP PALM SLAM Critical Pain Devastator Air Critical Pain Devastator SNAPKICK LAUNCHER GRAPPLEGRAPPLE SLAM POWER BOMB 【DISGUISE】CONSUMEDISGUISE POWER STEALTH CONSUME CONSUME BOOST ARTILLERY STRIKEARTILLERY STRIKE PATSYPATSY 【VEHCLE】HIJACKHIJACK ARMORED VEHICLE SKYJACK HELICOPTER ARMORED VEHCLEARMORED VEHCLE HELICOPTERHELICOPTER 【WEAPONRY】MISSILE LAUNCHERMISSILE LAUNCHER GRENADE LAUNCHERGRENADE LAUNCHER MACHINE GUNMACHINE GUN ASSAULT RIFLEASSAULT RIFLE 特殊なスキルについて 【POWERS】 CLAWS POWER 取得条件 出現時期 CLAWS POWER ミッション5中盤 GROUNDSPIKE CORE 50000 EP ミッション5クリアCLAWS POWER取得後 GROUNDSPIKE(UPGRADE) 80000 EP ミッション7クリアGROUNDSPIKE取得後 GROUNDSPIKE(UPGRADE MAX) 500000 EP ミッション15クリアGROUNDSPIKE(UPGRADE)取得後 DASHING SLICE 65000 EP ミッション7クリア CLAWS POWER 爪によるノーマルアタックとスペシャルをアンロックする。 攻撃力は並だが、振りが素早く、少数の人型敵と戦うのに向いているが、 GroundSpike以外に目立った対装甲能力を持っていないのが欠点。 GROUNDSPIKE [スペシャル] チャージ 地面に腕を突き刺し、離れた地面から棘を噴出させてダメージを与える。 チャージすることでダメージが上昇し、最終的には相当なダメージ量になる。 アップグレードを重ねることで、ダメージと効果範囲が増加していく。 また、上方向に突き上げる力が強く、対象車両の姿勢を大きく乱すことが可能。 チャージ中、発射後は隙だらけになるので、使い所を選ぶ必要があるが、 エアスラッシュなどのように、飛び道具で迎撃される心配が必要ないのも強み。 DASHING SLICE [ダッシュ中+スペシャル] チャージ 地面を滑るように移動し、爪で一発だけ薙ぎ払う。 チャージすることで移動距離とダメージが増加する。 攻撃力はそこそこだが、非常に高い追尾性能を持つため、 敵と交差するように使うと、敵の背面まで回って斬りつけるような機動を取る。 一発撃ちきりの技のため、ヒット後は好きなように行動できる。 ヒットアンドアウェー戦法や、コンボの起点として活用しよう。 DEFENSIVE POWERS 取得条件 出現時期 SHELD POWER 10000 EP ミッション3終盤 ARMORED FORM 0 EP ミッション15クリア SHELD POWER 前面に盾を形成し、前面からの攻撃を大きく減衰するほか、 ダッシュ時に敵や車両を吹き飛ばし、ダメージを与えることが出来る。 防御力はArmoredFormより高く、盾が破壊されない限りは仰け反りが発生しない。 この特性はハンター相手に効果を発揮する。 発動中にGlideを使うことが出来るため、Combatスキルの奥義BulletDiveを活用できる。 移動速度の低下も発生しないため、機動戦に向いている。 強力な攻撃を立て続けに食らったり、戦車の主砲のような強力な攻撃を食らうと盾が破壊され、 再生成するまでに幾許かの時間を要するほか、前面以外には無防備であることに注意。 盾はダメージを受けた瞬間から、常に再生し続ける。 ARMORED FORM 全身を装甲で覆うことにより、全方向からのダメージを軽減し、 ダッシュ時に敵や車両を吹き飛ばし、ダメージを与えることが出来る。 発動中は移動速度が低下し、Glideが使用不可能になる。 全周を囲まれるような激戦区では、Shieldよりも有効にダメージを軽減出来る。 HAMMERFIST POWER 取得条件 出現時期 HAMMERFIST POWER 48000EP ミッション5クリア HAMMERFIST SMACKDOWN 48000EP HAMMERFIST ELBOW SLAM 675000EP ミッション15クリア HAMMERTOSS 900000EP ミッション19クリア HAMMERFIST POWER ハンマーによる通常攻撃をアンロックする。 攻撃力は高め、攻撃速度はかなり遅めだが、極一部の攻撃以外は範囲攻撃能力を持っており、 振り回してるだけで周囲の物を吹き飛ばしまくる。 ノーマルアタックによるコンボは、3段階目の打ち上げ以外は全て範囲攻撃。 1コンボで戦車を破壊するほどの対装甲能力を持つため、装甲車と殴り合うのに適している。 HAMMERFIST SMACKDOWN [スペシャル]チャージ 大きく力を貯めて、地面に向かってハンマーを叩き付ける。 チャージすることで、威力と攻撃範囲が上昇する。 ダメージは見た目ほど強くはないが、非常に広い攻撃範囲を持つため、 周囲を囲まれた状態で威力を発揮する。 HAMMERFIST ELBOWSLAM [スペシャル(ジャンプ中)]チャージ 下方の敵に向かって飛び込み、強烈な肘打ちを繰り出す。 チャージすることで威力・攻撃範囲が上昇する。 ダメージはそこそこといった感じだが、追尾性能と攻撃範囲はかなり強力。 体がほんの少しでも浮いていれば発動するため、ちょっとした動作中でも簡単に発動する。 戦車の上に飛び乗ったり、敵集団のど真ん中に突撃するときに有効。 チャージ中は空中で無防備になるため、乱戦時は撃墜されやすいのが弱点。 HAMMERTOSS [スペシャル(ダッシュ中)]チャージ ハンマーを突きだしたまま、走行中の勢いを利用して敵に飛びかかる。 チャージすることで、威力・射程・攻撃範囲が増加する。 ハンマーは敵の懐に入れないと真価を発揮できないため、 敵集団に突撃を掛けるときには有効に働く。 ジャンプ距離の調整が難しいため、場合によっては敵を飛び越してしまうのが難点。 WHIPFIST POWER 取得条件 出現時期 WHIPFIST POWER 55000EP ミッション7クリア STREET SWEEPER 57500EP WHIPFIST POWER取得後 LONGSHOT GRAB 250000EP ミッション15クリア WHIPFIST POWER 鞭による振り回し(ノーマル)と、腕を伸ばして刺突する攻撃(スペシャル)をアンロック。 横方向への範囲攻撃と、奥行きに対する長射程攻撃に関してはまさにエキスパート。 非力そうな印象とは裏腹に、十分な攻撃力を備えており、 例えハンター相手でも、実用的なダメージを与えることが可能。 スペシャルアタックは、チャージすることで驚くほどの射程になり、 かつ威力も高めなので、対ヘリや離れた場所にいる敵に対して有効。 目標との距離が遠ざかると威力が減衰する。 STREET SWEEPER [ノーマル→スペシャル]チャージ 横方向に大きく腕を振るうことで、周囲の敵を両断する。 チャージすることで射程とダメージが増加する。 これまた、技の印象とは裏腹に威力が高く、 最大チャージで発動すれば、ハンターの群れですら一掃するほどの破壊力を持つ。 LONGSHOT GRAB [グラブ]チャージ 腕を伸ばし、遠方の目標を掴む。 軽い目標は引き寄せ、重目標は自分がその場まで飛んでいく。 ハイジャックや、Webターゲットを拘束するのにとっても便利。 MUSCLEMASS POWER 取得条件 出現時期 MUSCLEMASS POWER 80000EP ミッション7クリア MUSCLEMASS BOOST 1000000EP ミッション20クリア MUSCLEMASS THROW 250000EP ミッション15クリア MUSCLEMASS POWER 発動によるスキルのアンロック無しという、少々特殊なスキル。 素手状態のノーマル+スペシャルによる攻撃ダメージを強化攻撃目標をより遠くへ吹き飛ばす Area Effectを除く、Combatスキルをほぼ全域に渡って強化 FlyingKick・DashKick・投擲の3つは、三大スキルと言っていいほどの汎用性を持つスキルのため、 これらのスキルを強化できるという意味合いは非常に大きい。 Combatスキルは隙の少ない技が非常に多いため、戦闘中に発揮できる機動性能は全能力中随一。 MUSCLEMASS THROW MuscleMass発動中、投擲によるダメージと投擲射程を強化する。 投擲は非常に使い勝手が良く、頻繁に使うスキルなので強化しておきたい。 BLADE POWER 取得条件 出現時期 BLADE POWER 0 EP ミッション15クリア BLADE AIR SLICE 1000000 EP ミッション20クリア BLADE FRENZY 700000 EP ミッション20クリア BLADE SPRINT FRENZY 1200000 EP ミッション26クリア BLADE POWER ブレード(刃)による攻撃をアンロックする。 攻撃力と射程を強化した爪のような使用感。 AirSliceがとにかく強力で、戦車からハンターまでお任せの優遇能力となっている。 弱点も殆ど無く、ボスクラスでもない限り、 AirSliceを出してれば、大抵なんとかなってしまったりする。 BLADE AIR SLICE [スペシャル(空中で)]チャージ ブレードを大きく振りかぶり、地面に向かって叩きつける。 チャージ可能で、最大まで溜めれば威力は特大。戦車ですらスクラップにしてしまう。 下方向への追尾性能は高いが、タメてる間は隙が多く、また自由落下気味に動くので、 敵が激しく移動していると外れたり、落下中に迎撃されたりする。 ボス等の強敵にガードされやすいのも欠点。 主に通常個体のハンターに対して使うのが効果的か。 BLADE FRENZY 走りながら左右にブレードを振り回す。 チャージすることでブレードを繰り出す距離が延長されるが、追尾性能はそれほど高くない。 BLADE SPRINT FRENZY BLADE FRENZYをスプリント中に使用可能にする。 ベタ足で戦うと、横槍を突っ込まれる可能性が高いため、余裕があったら覚えておくといい。 SENSORY POWER 取得条件 出現時期 THERMAL VISION POWER 30000EP ミッション5クリア INFECTED VISION POWER 0EP ミッション19THE FIRST MONSTER THERMAL VISION POWER 煙幕効果を遮断したり、感染者を見分けやすくする。 軍が活発に戦闘を始めると、爆炎で視界が遮られることもあるため、 発動しておくことで、うっかり煙幕の向こうから攻撃される、といった事態を避けられる。 INFECTED VISION POWER ウイルスを放射する物体を敏感に検知する。 基本的にはミッション用のスキルとして習得するが、 遠距離から感染貯水槽を発見できるため、習得しておくとEP稼ぎの強力なお供になる。 【MOVEMENT】 AIR UPGRADES 取得条件 出現時期 AIRDASH CORE 2500 EP ミッション3終盤 GLIDE CORE 15000 EP AIRDASH取得後 AIRDASH BOOST 20000 EP AIRDASH取得後 AIRDASH DOUBLE 48000 EP ミッション5クリアAIRDASH取得後 AIRDASH DOUBLE BOOST 80000 EP ミッション7クリアAIRDASH DOUBLE取得後 AIR RECOVERY CORE 30000 EP ミッション5クリア AIRDASH AIRDASH BOOST AIRDASH DOUBLE AIRDASH DOUBLE BOOST [ダッシュ(空中)] 空中で大きく加速する。 加速度が非常に高いため、Glideと組み合わせると、地上を走るより速く移動できる。 取得することで、移動効率や爽快感がまるで違うため、 取得できるようになったら、すぐにでも取得したい。 Doubleで二回までダッシュ可能になり、Boostで加速力が増加する。 基本的に指定した方向に向かって急加速するが、 その際、慣性の掛かっている方向に大きく加速する傾向がある。 落下中にダッシュすると下向きに加速し、上昇中は上方向に向かって大きく加速する。 [チャージジャンプ+ダッシュ(レバーニュートラル)] と入力することで、上方向に向かって大きく飛び上がる。 一度のジャンプで高度を取りたいときに重宝するので、覚えておこう。 GLIDE [ダッシュ+ジャンプ(空中で)] 両手を広げて滑空状態になることで、より長時間滞空することが出来る。 慣性に従って滑空するため、滑空状態に入る前の速度が高ければ、非常に高速に移動することが出来る。 グライドは空中にいる間は何度でも発動できるため、 [エアダッシュ→グライド→エアダッシュ→グライド] と入力することで、ほとんど高度を落とすことなく高速移動をすることが出来る。 ただし、飛翔ではなく滑空のため、永遠に飛ぶことは出来ない。 エアダッシュ後は、一回だけ下方向への加速度をリセットして浮き直すことができる。 飛距離を稼ぎたい時は、むしろ若干降下し始めたぐらいでグライドに入った方がいい場合も。 ただし、エアダッシュ後2回目にグライドに入ると下方向の加速度は変化しないので 気づかずに墜落することも多々。 AIR RECOVERY [ジャンプ(吹き飛ばされ中に)] 吹き飛ばされた際に身を捻り、素早く通常状態に復帰できる。 被迎撃後にダッシュやグライドを使って回避運動を取れるため、 文字通り、態勢を立て直すのに有用。 SPRINT UPGRADES 取得条件 出現時期 DIVEROOL CORE 100 EP ミッション3終盤 SPRINT SPEED 1 CORE 10000 EP ミッション3終盤 SPRINT SPEED 2 45000 EP ミッション5クリアSPRINT SPEED 1取得後 SPRINT SPEED MAX 100000 EP ミッション11クリアSPRINT SPEED 2取得後 DIVEROLL [ダッシュ(移動中に)] 前転。通常状態で出したい時はダッシュ後すぐ離すと出る。 だがこのスキルの真髄は様々な攻撃をキャンセルできる点だろう。 立ち通常はほぼ全てのフォームでキャンセル可能なので、チャージ連撃をしつつ、 敵が振りかぶったのを見てから回避運動が出来るようになる。 安いので真っ先に取れるし、取らない理由も特にない。 というか、これがないとハンターにボコボコにされる。 SPRINT SPEED SPRINT SPEED 1 SPRINT SPEED 2 SPRINT SPEED MAX 地上での走行速度が強化される。 JUMP UPGRADES 取得条件 出現時期 JUMP UPGRADE 1 CORE 10000 EP ミッション3終盤 JUMP UPGRADE 2 30000 EP ミッション5クリアJUMP UPGRADE 1取得後 JUMP UPGRADE 3 100000 EP ミッション7クリアJUMP UPGRADE 2取得後 JUMP UPGRADE MAX 135000 EP ミッション11クリアJUMP UPGRADE 3取得後 WALL JUMP LATCH 32500 EP ミッション7クリア JUMP UPGRADE JUMP UPGRADE 1 JUMP UPGRADE 2 JUMP UPGRADE 3 JUMP UPGRADE MAX チャージジャンプによる飛距離が伸びる。 ジャンプ高度が上がる=グライドで長時間飛行できる=より高速で移動できる ということなので、取れるときには取っておこう。 WALL JUMP LATCH [ジャンプ(壁際で)] 壁を使った三角飛びを、何度でも使用できるようにする。 (取得前は一度のジャンプにつき、一度のみ) 【SURVIVABILITY】 CRITICAL MASS UPGRADES 取得条件 出現時期 CRITICAL MASS ABILITY CORE 15000 EP ミッション3終盤 ADRENALINE SURGE CORE 20000 EP CRITICAL MASS ABILITY取得後 CRITICAL MASS BOOST 1 80000 EP ミッション7クリア CRITICAL MASS BOOST MAX 400000 EP ミッション15クリアCRITICAL MASS BOOST 1取得後 CRITICAL MASS ABILITY CRITICAL MASS BOOST 1 CRITICAL MASS BOOST MAX 体力が一定以上の時にConsumeを行うと、体力ゲージに青いバーが追加される。 これらのバーは、Devastator(一部の強力なAreaEffectスキル)を使うために必須となる。 ※Devastatorとは、一部の強力なスキルで、いわば必殺技。 広範囲に及ぶArea Effectタイプと、単体攻撃のAttacksタイプに分類されている。 詳細は各アップグレードの項目を参照。 ADRENALINE SURGE アレックスが死亡寸前まで追い詰められると発動する。 アレックスは短時間の間、完全な無敵状態となり、 さらに、一度きりのCriticalMassボーナスを得る。 = Devastatorを1回発動可能 無敵時間を利用して逃亡するか、Devastator(AreaEffectスキル)で逆転を狙うかは自由。 敵の攻撃が厳しくなる中盤戦に入る前に、必ず取得しておきたい。 HEALTH UPGRADE 取得条件 出現時期 HEALTH BOOST 1 36000 EP ミッション5クリア HEALTH BOOST 2 130000 EP ミッション7クリアHEALTH BOOST 1CRITICAL MASS取得後 HEALTH BOOST MAX 550000 EP ミッション15クリアHEALTH BOOST 2取得後 HEALTH BOOST HEALTH BOOST 1 HEALTH BOOST 2 HEALTH BOOST MAX HEALTH REGENERATION 取得条件 出現時期 REGEN RATE BOOST 1 80000 EP ミッション7クリア REGEN RATE BOOST MAX 100000 EP ミッション11クリアREGEN RATE BOOST 1CRITICAL MASS取得後 REGEN RATE DELAY 1 135000 EP ミッション11クリアCRITICAL MASS取得後 REGEN RATE DELAY MAX 475000 EP ミッション15クリアREGEN RATE DELAY 1取得後 REGEN RATE BOOST アレックスの体力が一定値以下を切ったとき、体力が自動的に回復するようになる。 Boostを重ねていくことで、自動回復可能な体力上限値が高まっていく。 頻繁に大ダメージを受ける中盤以降で、回復の手間を少しでも省くことが出来る有能なスキル。 REGEN RATE DELAY ダメージを受けてから、自動回復が始まるまでの時間を短縮する。 【COMBAT】 AIR 取得条件 出現時期 FLYING KICK BOOST CORE 10000 EP ミッション3終盤 FLPKICK LAUNCHER 75000 EP ミッション7クリア FLYING ELBOW DROP 100000 EP ミッション11クリア BODY SURF 120000 EP ミッション11クリア AIR STOMP 50000 EP ミッション11クリア CANNON BALL 80000 EP PALM SLAM取得後 BULLETDIVE DROP 1500000 EP ミッション20クリア SPIKE DRIVER 550000 EP ミッション20クリアAIR COMBO取得後 FLYING KICK BOOST FlyingKickによる射程と威力を強化する。 FlyingKickは全編通して利用することになるため取得は必須。 FLIPKICK LAUNCHER [ノーマルアタック(FlyingKickがヒット中に)] FlyingKickがヒットした瞬間、左足でも敵を蹴り上げることで、 追加ダメージを与えると共に、軽量の目標を吹き飛ばすことが出来る。 単純に、FlyingKickを強化できるスキルと考えれば、取らない理由はない。 FLYING ELBOW DROP [スペシャル(壁走り中)]チャージ 下方向に向かって、肘を突き出したまま落ちる。 チャージすることで威力と追尾性が強化される。 飛び蹴りは戦車などに出すと弾かれてしまうが、 エルボーなら直接戦車の上に飛び乗ることが出来る。 壁走り中という制約のため、なかなか使う機会がないのは難点。 BODY SURF [FlyingKickを最大チャージし、さらにノーマルを押し続ける(人間限定)] FlyingKickの勢いを利用し、飛びかかった相手に乗って移動する。 早い話、FlyingKickを当てた相手の、前方にいる敵を巻き込むスキル。 移動距離はちょっと短く、巻き込むことが出来る敵はそんなに多くない。 魅せ技としての側面が強く、習得するかどうかはお好みで、といったところ。 AIR STOMP [スペシャル(空中で)]チャージ 直下に向かって急降下し、衝撃波を発生させる。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加する。 キックと違い、全く追尾無しで直下に降りるため、 もっぱら、攻撃目的よりは急降下するための手段として利用することが多い。 あると便利。なくてもなんとかなる。 CANNON BALL [ノーマル+グラブ(空中で)]チャージ 空中で高速回転しながら、対象に向かって突撃し、対象と周囲の物体を破壊する。 また、対象の間にある軽目標は弾き飛ばしながら移動する。 チャージすることで、射程と威力が増加する。 高威力・範囲効果に加え、貫通効果までついたFlyingKickの上位互換。 戦車以外のあらゆる敵に対して、非常に効果的。 FlyingKickの後に続けて出すことも可能なため、空中二段攻撃が可能になるのも大きな魅力。 BULLETDIVE DROP [スペシャル(Glide中に)]チャージ 直下に向かって急降下し、非常に広い範囲に渡って衝撃波を発生させる。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加し、 高空から発動することで、さらに威力と攻撃範囲が増す。 AirStompの上位互換であり、その威力は特筆もの。 MuscleMass発動中なら、超低空で発動しても戦車を一撃で破壊できる。 追尾性能はほとんどないため、高空から狙った対象に当てるのは難しい。 狙って当てるなら、対象の頭の真上までジャンプして、直接ブチ込むように入力する。 チャージ時間が短い上に、落下速度が非常に速いため、 BladeAirSliceと比較して、圧倒的に迎撃されづらいのが魅力。 着地時にスローモーションになるため、見た目が格好良いのが最大の特徴。 BladeやHammerを装備中、AirSliceやElbowDropの代わりに暴発することが多い。 SPIKE DRIVER [AirCombo後にノーマル]チャージ 両手を振りかぶって、対象を地面に叩き付ける。 アッパー→エアコンボの後にしか発動できない特殊なスキル。 単純にエアコンボの手数を増やし、総合ダメージを上昇させるためのスキル。 値段相応の価値があるかどうかは、使用者のアッパーの使用頻度による。 ハンターにはあんまり当たらない。 AREA EFFECT 取得条件 出現時期 GROUNDSHATTER CORE 40000 EP ミッション5クリア GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR 60000 EP ミッション5クリアGROUNDSHATTER取得後 KNUCKLE SHOCKWAVE CORE 24000 EP ミッション5クリア TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR CORE 54000 EP ミッション5クリアKNUCKLE SHOCKWAVE取得後 GROUNDSHATTER DROP 110000 EP ミッション7クリアGROUNDSHATTER取得後 AIR GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR 540000 EP ミッション15クリアGROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR取得後 AIR KNUCKLE SHOCKWAVE 380000 EP ミッション15クリアKNUCKLE SHOCKWAVE取得後 AIR TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR 450000 EP ミッション15クリアTENDRIL BARRAGE DEVASTATOR取得後 GROUNDSHATTER [ノーマル+スペシャル]チャージ 地面を思いっきりブッ叩き、衝撃で対象を空に吹き飛ばす。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加する。 CriticalMassがある状態で最大まで溜めると、GraveyardDevastatorに化けることに注意。 これやKnukleWaveはCriticalMassスキルの単なる前提条件っぽく見えるが、 どちらもなかなかの使い勝手がある。 GROUNDSHATTER DROP [ノーマル+スペシャル(空中で)]チャージ GroundShatterの空中版。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加し、 高空から発動することで、威力が増加する。 やや緩やかではあるが、下方向に向かって加速する性質がある。 GroundShatterより打ち上げる力が強く、戦車の姿勢を崩すほどの衝撃を発生させる。 KNUCKLE SHOCKWAVE [スペシャル+グラブ]チャージ 拳を打ち鳴らして衝撃波を起こし、周囲の対象を弾き飛ばす。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加する。 CriticalMassがある状態で最大まで溜めると、TendrilBarrageに化けることに注意。 AIR KNUCKLE SHOCKWAVE [スペシャル+グラブ]チャージ 滞空しながらKnuckleShockwaveを発動する。 滞空、というのがポイント。 GroundShatterDropと違い、急降下しない。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加する。 CriticalMassがある状態で最大まで溜めるとAir Tendrilを誤爆する。 GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR [ノーマル+スペシャル+チャージ] CriticalMass 地面から巨大な棘を何本も突き出し、あらゆるものに致命的なダメージを与える。 かなり広い攻撃範囲と、極めて高い攻撃能力を持つ大技。 範囲はTendril Barrageに劣るが、威力はこちらのほうが上。 ハイブや軍事基地の破壊に最も適している。 AIR GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR [ノーマル+スペシャル+チャージ(空中で)] CriticalMass 空中でGraveyardが発動するわけではなく、 簡単に言えば、Graveyardの溜め動作を空中で行えるようにしたもの。 地上で棒立ちになるリスクを避けられるため、取っておくとちょっぴり幸せになれる。 ELIZABETH GREENE戦で大活躍する。 TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR [スペシャル+グラブ+チャージ] CriticalMass 全身から触手状の体細胞を幾重にも突き出すことで、周囲の目標を串刺しにする。 あらゆるスキルの中でも最も広い攻撃範囲を持ち、攻撃力も非常に高い。 威力ではGroundspike Graveyard Devastatorに劣る。 対集団戦闘では必須と言ってもいい、必殺技の一つ。 通称ひじき。 AIR TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR [スペシャル+グラブ+チャージ(空中で)] CriticalMass Air Knukle Shockwaveと同様、こちらも空中で発動するスキル。 溜め中に着地した場合、通常のTendril同様のスキルとなる。 地上で溜め動作を行うのは危険なので、Tendrilを頻繁に扱うなら取得したい。 ヘリやドローンをまとめて撃墜することも出来る。 GRAB AND THROW UPGRADES 取得条件 出現時期 CHARGED THROW 30000 EP ミッション5クリア SPRINTING GRAB CORE 5000 EP ミッション3終盤 SPRINTING THROW 25000 EP ミッション5クリア LONG RANGE THROW 50000 EP ミッション7クリア HUNTER DIRTNAP 250000 EP ミッション7クリア CHARGED THROW 投擲攻撃をチャージ可能にする。 チャージすることで威力とダメージが増加する。 SPRINTING GRAB 走行中のグラブを可能にする。 SPRINTING THROW 走行中の投擲を可能にする。 LONG RANGE THROW 投擲の飛距離が伸びる。 HUNTER DIRTNAP [グラブ(グラブ中)] ハンターに対して、強力な背負い投げをお見舞いする。 威力が高く、ハンターを強制的にダウン状態にするため、 追撃・回避といった様々なオプションを選択できる。 ATTACKS 取得条件 出現時期 BREAKDOWN SMASH 45000 EP ミッション7クリア UPPERCUT LAUNCHER 35000 EP ミッション7クリア AIR COMBO 135000 EP UPPERCUT LAUNCHER取得後 CURB STOMP 120000 EP ミッション7クリア PALM SLAM 75000 EP ミッション7クリア CRITICAL PAIN DEVASTATOR 475000 EP ミッション15クリアPALM SLAM取得後 AIR CRITICAL PAIN DEVASTATOR 200000 EP ミッション15クリアCANNONBALL取得後 SNAPLOCK LAUNCHER 900000 EP ミッション26クリア BREAKDOWN SMASH [ノーマル→ノーマル→ノーマルチャージ]チャージ 腕を振りかぶって思いっきり殴る。 チャージすると威力が増加する。 素手ノーマルアタックの3発目を変化させる特殊なスキル。 肝心の威力は……ノーマルアタックと大して変わらないし、大して追尾性能もしない。 でも素手攻撃が大好きなら取るべし。 UPPERCUT LAUNCHER [ノーマルチャージ中にロック+背面方向に移動入力+チャージ] 飛び上がりながらアッパーカットをカマす。 フルチャージでないと発動しないため、チャージはなし。 入力がやや複雑。 ターゲットロックをした状態でないと発動できないが、 続けて入力するAirComboは、ロック対象にしかまず命中しないため、 一連のコンボを当てるには、当てたい相手を確実にロックすること。 (トグルロックが無効になっていれば、気持ち当てやすくなる) 実は敵の近くにいるならロックしてからノーマルチャージ+背面方向に移動入力でも発動する。 威力はそこそこで、AirComboも組み合わせて使うとかなりの威力になる。 MuscleMassを発動していると、相手がバラバラになってコンボが出せないことがある。 ノーマル・スペシャルコンボの合間に挟むことも出来る。 単発で出すと発動前の隙が大きいため、相手が怯む、コンボの二発目以降に出すのが理想的。 AIR COMBO [Uppercutの滞空中にノーマル×3]チャージ アッパーで跳ね飛ばした敵を空中で追撃する。 チャージすることで威力が上昇する。 アッパーを覚えたら、必ずセットで覚えるべき技。 効率の問題ではなく、見た目と気分の問題。 もちろん、アッパーを打った後でこれを打たない理由もないのだが。 CURB STOMP [ノーマル×(ダウンしてる人型の敵に対して)] ダウンしてる人に対して、踏んだり蹴ったりの暴行を加える。 このゲームでは、ダウンしてる敵は9割方死んでいるため、 ほとんどの場合、死体を蹴飛ばすためのスキルになる。 ハンターには使用できないため、実用性は極めて低い。 PALM SLAM [ノーマル+グラブ]チャージ 正面に向かって両手を突き出し、衝撃波を発生させる。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加する。 射程も短く、威力も低く、かといって戦車を吹き飛ばせるわけでもない、使い道に困るスキル。 これを使うぐらいなら、GroundShatterやKnuckleShockwaveを使った方がいいだろう。 Critical Pain Devastatorの前提スキルとして見るほかないか? Critical Pain Devastator [ノーマル+グラブ+チャージ]CriticalMass 両手から極太触手を発射し、対象との間にある全ての障害物に致命的なダメージを与える。 エネルギーとかを撃ちだしてるわけではないので、射程に制限があることに注意。 単体目標向けのCriticalMassスキル。 面制圧能力が皆無で、Tendrilでも戦車やハンターは倒せてしまうため、実質上対ボス限定のスキル。 ハンターボスなどの超重量級の敵には結構効果的。 巻き添えが出ないのも、防衛ミッション向きではある。 Air Critical Pain Devastator [ノーマル+グラブ+チャージ(空中で)]CriticalMass 空中版Critical Pain Devastator。 ロックシステムがバカなせいで、まともに命中させることすら難しい。 上下方向への追尾能力がいい加減で、敵が頭上・足下にいる場合は明後日の方向に撃ってしまう。 SNAPKICK LAUNCHER [スペシャルチャージ中にロック+背面方向に移動入力+チャージ] 思いっきり敵を蹴っ飛ばす。 威力も特別高いわけでもなく、敵を遠くに飛ばしたいなら 普通に投げる方が入力が楽なうえに狙った所に飛ばしやすい。 一応ハンターもダウンしつつ少し吹っ飛ぶが実用性はどうだろう… これもUPPERCUT LAUNCHERと同じように 敵の近くならロックしてからスペシャルチャージ+背面方向に移動入力でも発動する。 GRAPPLE 取得条件 出現時期 GRAPPLE SLAM 195000EP ミッション7クリア POWER BOME 500000EP ミッション20クリアAIR COMBO取得後 GRAPPLE SLAM [ノーマル(人型の敵をグラブ中に)] 掴んだ人型の敵を地面に向かって叩き付け、衝撃波を発生させる。 POWER BOMBと同様の対人専用スキルのため、オーバーキルの傾向が強くて使い道に困る。 ビルの屋上から放り投げてみる? POWER BOMB [スペシャル(人型の敵をグラブ中に空中で)] 敵を引っ掴み、地面に向かって急降下して地面に叩き付ける。 範囲攻撃能力のある投擲技の一種。 基本的に、人型の敵はなにをしても死ぬので、何で殺すかは気分次第。 【DISGUISE】 CONSUME 取得条件 出現時期 DISGUISE POWER 最初から STEALTH CONSUME CORE 3000 EP ミッション5クリア STEALTH CONSUME BOOST 100000 EP ミッション11クリアSTEALTH CONSUME取得後 CONSUME BOOST 1 40000 EP ミッション7クリア CONSUME BOOST MAX 550000 EP ミッション15クリアCONSUME BOOST取得後 DISGUISE POWER 変装能力 STEALTH CONSUME [グラブ(LB1を押しながら)]ステルス 目標が声を上げる前に、速やかに捕食する。 周囲の警戒度を引き上げることなく捕食できるため、軍事基地への潜入する際は必須スキルとなる。 発動するためには、捕食対象を含む周囲のすべての兵士が、 アレックスのことを視認していない状態でなければならない。 (つまり、背後から発動する) CONSUME BOOST 捕食時の体力回復量が増加する。 ARTILLERY STRIKE 取得条件 出現時期 ARTILLERY STRIKE Consume 0/1BLACKWATCH Commanders ミッション5クリア ARTILLERY STRIKE UPGRAGE 1 Consume 0/1BLACKWATCH Commanders ミッション7クリアARTILLERY STRIKE取得後 2 ミッション11クリア 3 ミッション15クリア 4 ミッション20クリア MAX ミッション26クリア ARTILLERY STRIKE ARTILLERY STRIKE UPGRAGE 1 ARTILLERY STRIKE UPGRAGE 2 ARTILLERY STRIKE UPGRAGE 3 4 MAX [ターゲットロック+LB1+スペシャル(軍人変装時+未警戒時+残量制限あり)] 軍人の振りをして砲撃要請を出し、対象に砲弾の雨を降らせる。 アップグレードによって威力・攻撃範囲・ストック最大数が増加する。 空爆可能回数を増加させるには、 [サングラス+帽子+半袖シャツ]の姿をした将校を捕食する必要がある。 PATSY 取得条件 出現時期 PATSY 100000 EP ミッション11クリア PATSY RANGE BOOST 270000 EP ミッション11クリアPATSY取得後 PATSY PATSY RANGE BOOST [ターゲットロック+ステルス(LB1を押しながら)+ノーマル(軍人変装時+未警戒時)] 対象を偽装したアレックスと周囲の兵士に誤認させ、攻撃させる。 【VEHCLE】 HIJACK 取得条件 出現時期 HIJACK ARMORED VEHICLE Consume 0/1Armored Vehicle Officersミッション6終盤 ミッション5クリア SKYJACK HELICOPTER ミッション11クリア HIJACK ARMORED VEHICLE [グラブ→スペシャル連打(装甲車の近くで)] 装甲車・戦車をハイジャック可能になる。 スペシャルを素早く連打すれば、より早くハイジャックが成功する。 ハイジャック中は完全に無防備になるので注意。 SKYJACK HELICOPTER [グラブ→スペシャル連打(ヘリコプターの近くで)] 軍用ヘリコプターがハイジャック可能になる。 スペシャル連打でより早く強奪出来るのも同じ。 やはりハイジャック中は隙だらけなので注意。 ARMORED VEHCLE 取得条件 出現時期 ARMORED VEHCLE 1 Consume 0/1Armored Vehicle Officers HIJACK ARMORED VEHICLE取得後 ARMORED VEHCLE 2 Consume 0/1Armored Vehicle Officers ミッション7クリアARMORED VEHCLE 1取得後 MAX ミッション11クリア ARMORED VEHCLE ARMORED VEHCLE 1 ARMORED VEHCLE 2 MAX 装甲車に搭乗した際の弾薬量・攻撃力・耐久力が増加する。 HELICOPTER 取得条件 出現時期 HELICOPTER 1 Consume 0/1 ミッション11クリア HELICOPTER 2 ミッション15クリア HELICOPTER MAX ミッション20クリア HELICOPTER HELICOPTER 1 HELICOPTER 2 HELICOPTER MAX 軍用ヘリコプターに搭乗した際の弾薬量・攻撃力・耐久力が増加する 【WEAPONRY】 MISSILE LAUNCHER 取得条件 出現時期 MISSILE LAUNCHER 1 Consume 0/1Base Weapon Masters ミッション7クリア 2 ミッション11クリア MAX ミッション15クリア MISSILE LAUNCHER ミサイルランチャーの弾薬量・攻撃力が増加する GRENADE LAUNCHER 取得条件 出現時期 GRENADE LAUNCHER 1 Consume 0/1Base Weapon Masters ミッション7クリア 2 ミッション11クリア MAX ミッション15クリア GRENADE LAUNCHER グレネードランチャーの弾薬量・攻撃力が増加する。 MACHINE GUN 取得条件 出現時期 MACHINE GUN 1 Consume 0/1Base Weapon Masters ミッション7クリア 2 ミッション15クリア MAX ミッション26クリア MACHINE GUN ライトマシンガン(軽機関銃)の弾薬量・攻撃力が増加する。 ASSAULT RIFLE 取得条件 出現時期 ASSAULT RIFLE 1 Consume 0/1Base Weapon Masters ミッション5クリア ASSAULT RIFLE 2 Consume 0/1Base Weapon Masters ミッション7クリアASSAULT RIFLE 1取得後 ASSAULT RIFLE MAX ミッション11クリアASSAULT RIFLE 2取得後 ASSAULT RIFLE アサルトライフル(自動小銃)の弾薬量・攻撃力が増加する。 特殊なスキルについて Artillery・Weaponary・Vehicleの3種類のスキルは、EPによって任意取得するスキルではなく、 軍事基地内にいる特定兵士を捕食することで習得出来る特殊なスキル。 Artilleryを取得・補充するには、将校を捕食する必要があり、 各乗り物のスキルを取得するには、その搭乗員を捕食する必要がある。 スキル保有者は頭上に水色のアイコンが浮かんでいる スキル保有者がいる軍事施設は、マップ上で[+]のアイコンが追加されている 将校は[サングラス+帽子+半袖シャツ]という格好をしている