約 4,039,612 件
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カンティーナ DLC1_Hero of Innnersphereで追加された要素。 緑アイコンのある星で、各依頼者から依頼を受けて報酬を貰う。 ぶっちゃけると他のゲームでよくある素材収集ミッションとかお使いミッション的なもの。 通常の依頼のついでにこなせるうえ序盤でもランクの高い装備が報酬として出てくることも多いため DLC1があるだけで序盤の立ち上がりがグッと楽になる。 ちなみにカンティーナとはざっくり言うと酒場のこと。 ゆえに依頼人は大抵ゴロツキであり、依頼をこなすと無法者の評価が少し上がる。 成功を重ねると「アップグレード」が順次解禁される。 これは各メックのアップグレードスロットの枠だけ取り付けることができる。 またぶっちゃけるとスキルスロットにスキル装着する感じのもの。 ダメージを増やしたり、メックの移動面を強化したりできるため非常に強力。特に最高速度。 アップグレードをセットすることによるデメリットは一切ないがセットには結構な時間と費用が掛かることと、取り付けたアップデートは冷蔵庫に入れるとすべて剝がれるのには注意。 依頼者の系統ごとに依頼内容、解禁されるアップグレードが異なる。 解禁アップグレード 装備コレクター 依頼内容:現年代でややレアな特定装備を一定個数納品する 獲得順 スロット アップグレード 1 1 +15%ジャンプジェット燃焼時間 2 1 +7.5%旋回速度 3 1 +7.5%エネルギー武器の射程と速度 4 1 -7.5%レーザー武器の継続時間 5 1 +2,5%装甲 6 2 +10%全ての武器の射程と速度 7 2 +20%センサーレンジ 8 2 +15%弾道武器の射程と速度 9 2 -10%エネルギー武器のクールダウン時間 10 2 -7.5%全ての武器のクールダウン時間 メックコレクター 依頼内容:特定メックを一定個数納品する 獲得順 スロット アップグレード 1 1 -5%エネルギー武器のクールダウン時間 2 1 +5%弾道武器のダメージ 3 1 +5%熱容量 4 2 +5%全ての武器のダメージ 5 1 -2.5%ミサイル武器の発熱量 6 2 +10%エネルギー武器のダメージ 7 2 -5%弾道武器の発熱量 8 2 +10%ミサイル武器のダメージ 9 2 -5%エネルギー武器の発熱量 10 1 -5%発熱 メックハンター 依頼内容:特定メックを一定数撃破する 獲得順 スロット アップグレード 1 1 +20%ジャンプジェット燃料補給率 ※1 2 1 +5%中枢の耐久値 3 1 +7.5%弾道武器の射程と速度 4 1 -7.5%ミサイル武器の拡散率 5 1 +5%エネルギー武器のダメージ 6 1 -2.5%弾道武器の発熱量 7 2 +20%加速と減速 8 2 +15%ミサイル武器の射程と速度 9 2 -10%弾道武器のクールダウン時間 10 2 +10%の熱容量 ※1 ジャンプのリチャージが速くなる トレジャーハンター 依頼内容:戦場マップからお宝を回収する ※2 獲得順 スロット アップグレード 1 1 +15%ミサイル武器の射程と速度 2 1 -5%弾道武器のクールダウン時間 3 1 +5%ミサイル武器のダメージ 4 1 +5%熱放散 5 1 -2.5%エネルギー武器の発熱量 6 2 -10%ミサイル武器のクールダウン時間 7 2 +5%装甲 8 2 +10%弾道武器のダメージ 9 2 -5%ミサイル武器の発熱量 10 2 -2.5%全ての武器の発熱量 ※2 依頼を受注すると、依頼で指定された紛争エリアのどこかに緑アイコンが出現する。その戦場に出撃すると、マップのどこかにお宝(マップ表示アリ)が配置してあるので、E長押しでキャプチャする。 ウォードッグ 依頼内容:特定戦車・ヘリを一定数撃破する。もしくは戦車orヘリの機種を問わないが数が多い場合もある。 獲得順 スロット アップグレード 1 1 +10%センサーレンジ 2 1 +25%ターゲットのロック保持とロックタイムの喪失 3 1 +15%ジャンプジェット加速 4 1 +10%加速と減速 5 1 +20%トルソーツイスト速度 ※3 6 1 -5%ミサイル武器のクールダウン時間 7 2 +15%旋回速度 8 2 +10%中枢の耐久 9 2 +15%エネルギー武器の射程と速度 10 1 +15%メックの最高速度 ※3 上半身の旋回速度
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PlayStation 4 アップグレードプログラム Assassin s Creed 4 Black Flag 国内PS3版 購入者を対象としたアップグレードプログラムを 2014年2月22日〜6月30日 の期間で実施することがUbisoftから発表されています。このアップグレードプログラムを利用すると、PS3版の購入者はPS4版を1000円(税別)で購入できる。 ちなみに,PS3版の価格は7400円(税別)なので、PS3版とPS4版の差額分でアップグレードできる。 アサシン クリード4 ブラック フラッグ アップグレードプログラム アップグレード実施期間:2014年2月22日〜2014年6月30日 アップグレード価格: 1,000円(税別) PS3版 Assassin s Creed IV Black Flag 付属の「アップグレードプログラムプロダクトコード」を期間中に PlayStation Store で入力することで1000円で購入することができます。 ※アップグレードプログラムで購入した「PS4 ダウンロード版 Assassin s Creed IV Black Flag」をプレイするにはコード番号に対応した「PS3版 Assassin s Creed IV Black Flag」のディスクが必要です。※PS3版のセーブデータをPS4版に移行することはできません。※PS3版からPS4版へ移行できるDLC(ダウンロードコンテンツ)は、「Assassin s Creed IV Black Flag シーズンパス」を利用して購入したものに限られます。 ▲Page Top
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概要 "Upgrade"選択で開ける画面についてのページです。 アップグレード画面では主にカードのサルベージ、レベルアップ、フュージョンを行うことができます。 サルベージではカードと引き換えにサルベージポイント(以下SP)を入手できます。 レベルアップではSPと引き換えにカードのレベルを上げることができます。 フュージョンでは特定のカード二枚又は三枚で別のカードを作成することができます。 サルベージ クリックで選択状態になっているカードを左下のオレンジの"Salvage"でサルベージできます。 選んだカードをサルベージした時に得られるSPが"Salvage"の上に表示されます。 サルベージを行った場合、選択していたカードは失われ、そのカードのレアリティとレベルに応じたSPを入手できます。 現在のSPは画面左上に表示されており、その上限350を超えてSPを得ることはできません。 コマンダーはサルベージできません。 カードを選択しているのに"Salvage"が押せない場合は選択したカードがコマンダーであるか、ロックがかかっている可能性があります。 画面の左端にある鍵のマークに斜線が入っていない場合はサルベージがロックされており、サルベージを行うことができません。鍵のマークをクリックすることでロックの解除/設定が可能です。 SP変換表 レベル 1 2 3 4 5 6 Common 1 2 5 - - - Rare 5 10 15 20 - - Epic 20 25 30 40 50 65 Legendary 40 45 60 75 100 125 Vindicator 80 85 100 125 175 250 レベルアップ クリックで選択状態になっているカードを右下の"Upgrade"でレベルアップできます。 選んだカードのレベルをひとつあげるのに必要なSPがその上に表示されています。 カードのレアリティとレベルによって必要なSPは変わり、コマンダーのレベルアップには同レアリティ同レベルのアサルト・ストラクチャーに比べて二倍のSPを必要とします。 レベルアップ表 アサルト・ストラクチャー レベル 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 合計 Common 5 15 - - - 20 Rare 5 15 30 - - 50 Epic 5 15 30 75 150 275 Legendary 5 15 30 75 150 275 Vindicator 5 15 30 75 150 275 コマンダー レベル 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 合計 Rare 10 30 60 - - 100 Epic 10 30 60 150 300 550 Legendary 10 30 60 150 300 550 flight club broadway phone number authentic jordan for cheap http //go-knights.com/authenticjordans.aspx -- (authentic jordan for cheap) 2014-09-23 06 27 29 christian louboutin lace up heels louboutin high heels from burlesque http //uisprairiestars.com/womens.aspx -- (louboutin high heels from burlesque) 2014-09-23 06 30 49 [Nota mi sto concentrando su bande, qui, ma questa voce avrebbe potuto altrettanto facilmente stato le vostre abilit脿 sul vostro calcio della Large School Staff o Il tuo regno come il Re della vostra scuola Reparto Alta Teatro.] patchwork duvet covers http //www.pomeziarugby.it/it/patchwork-duvet-covers.html -- (patchwork duvet covers) 2014-10-10 20 48 44 I giapponesi, mangiatori di ogni sorta di cose disgustose, erano state mangiando uova di puttana per un tempo molto lungo. 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https://w.atwiki.jp/halokazuzu/pages/38.html
サポートアップグレード デクスシリティ 武器の切り替えとリロードを高速化 マガジンアップグレード 初期装備の武器と、補給される武器の装弾数が増える エクスプローシープ 自分の投げたグレネートの効果範囲が拡大する。また、自分がグレネードから受けるダメージが減少する。 ドロップマスター カスタム補給物資を使用できる環境で、より頻繁に補給物資の投下を受けられる センサー モーションとラッカーの感知範囲が拡大 アウェアネス スコープ使用時にモーションセンサーを利用できるようになる
https://w.atwiki.jp/protot/pages/49.html
アップグレード ※以下のリストは不完全なものであり、後半手に入る重要なスキルのいくつかが記載されていません。完全な情報が必要な方は、他のWikiやGuideを参照されることをお勧めします。 【POWERS】CLAWS POWERCLAWS POWER GROUNDSPIKE DASHING SLICE DEFENSIVE POWERSSHELD POWER ARMORED FORM HAMMERFIST POWERHAMMERFIST POWER HAMMERFIST SMACKDOWN HAMMERFIST ELBOWSLAM HAMMERTOSS WHIPFIST POWERWHIPFIST POWER STREET SWEEPER LONGSHOT GRAB MUSCLEMASS POWERMUSCLEMASS POWER MUSCLEMASS THROW BLADE POWERBLADE POWER BLADE AIR SLICE BLADE FRENZY BLADE SPRINT FRENZY SENSORY POWERTHERMAL VISION POWER INFECTED VISION POWER 【MOVEMENT】AIR UPGRADESAIRDASH GLIDE AIR RECOVERY SPRINT UPGRADESDIVEROLL SPRINT SPEED JUMP UPGRADESJUMP UPGRADE WALL JUMP LATCH 【SURVIVABILITY】CRITICAL MASS UPGRADESCRITICAL MASS ABILITY ADRENALINE SURGE HEALTH UPGRADEHEALTH BOOST HEALTH REGENERATIONREGEN RATE BOOST REGEN RATE DELAY 【COMBAT】AIRFLYING KICK BOOST FLIPKICK LAUNCHER FLYING ELBOW DROP BODY SURF AIR STOMP CANNON BALL BULLETDIVE DROP SPIKE DRIVER AREA EFFECTGROUNDSHATTER GROUNDSHATTER DROP KNUCKLE SHOCKWAVE AIR KNUCKLE SHOCKWAVE GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR AIR GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR AIR TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR GRAB AND THROW UPGRADESCHARGED THROW SPRINTING GRAB SPRINTING THROW LONG RANGE THROW HUNTER DIRTNAP ATTACKSBREAKDOWN SMASH UPPERCUT LAUNCHER AIR COMBO CURB STOMP PALM SLAM Critical Pain Devastator Air Critical Pain Devastator SNAPKICK LAUNCHER GRAPPLEGRAPPLE SLAM POWER BOMB 【DISGUISE】CONSUMEDISGUISE POWER STEALTH CONSUME CONSUME BOOST ARTILLERY STRIKEARTILLERY STRIKE PATSYPATSY 【VEHCLE】HIJACKHIJACK ARMORED VEHICLE SKYJACK HELICOPTER ARMORED VEHCLEARMORED VEHCLE HELICOPTERHELICOPTER 【WEAPONRY】MISSILE LAUNCHERMISSILE LAUNCHER GRENADE LAUNCHERGRENADE LAUNCHER MACHINE GUNMACHINE GUN ASSAULT RIFLEASSAULT RIFLE 特殊なスキルについて 【POWERS】 CLAWS POWER 取得条件 出現時期 CLAWS POWER ミッション5中盤 GROUNDSPIKE CORE 50000 EP ミッション5クリアCLAWS POWER取得後 GROUNDSPIKE(UPGRADE) 80000 EP ミッション7クリアGROUNDSPIKE取得後 GROUNDSPIKE(UPGRADE MAX) 500000 EP ミッション15クリアGROUNDSPIKE(UPGRADE)取得後 DASHING SLICE 65000 EP ミッション7クリア CLAWS POWER 爪によるノーマルアタックとスペシャルをアンロックする。 攻撃力は並だが、振りが素早く、少数の人型敵と戦うのに向いているが、 GroundSpike以外に目立った対装甲能力を持っていないのが欠点。 GROUNDSPIKE [スペシャル] チャージ 地面に腕を突き刺し、離れた地面から棘を噴出させてダメージを与える。 チャージすることでダメージが上昇し、最終的には相当なダメージ量になる。 アップグレードを重ねることで、ダメージと効果範囲が増加していく。 また、上方向に突き上げる力が強く、対象車両の姿勢を大きく乱すことが可能。 チャージ中、発射後は隙だらけになるので、使い所を選ぶ必要があるが、 エアスラッシュなどのように、飛び道具で迎撃される心配が必要ないのも強み。 DASHING SLICE [ダッシュ中+スペシャル] チャージ 地面を滑るように移動し、爪で一発だけ薙ぎ払う。 チャージすることで移動距離とダメージが増加する。 攻撃力はそこそこだが、非常に高い追尾性能を持つため、 敵と交差するように使うと、敵の背面まで回って斬りつけるような機動を取る。 一発撃ちきりの技のため、ヒット後は好きなように行動できる。 ヒットアンドアウェー戦法や、コンボの起点として活用しよう。 DEFENSIVE POWERS 取得条件 出現時期 SHELD POWER 10000 EP ミッション3終盤 ARMORED FORM 0 EP ミッション15クリア SHELD POWER 前面に盾を形成し、前面からの攻撃を大きく減衰するほか、 ダッシュ時に敵や車両を吹き飛ばし、ダメージを与えることが出来る。 防御力はArmoredFormより高く、盾が破壊されない限りは仰け反りが発生しない。 この特性はハンター相手に効果を発揮する。 発動中にGlideを使うことが出来るため、Combatスキルの奥義BulletDiveを活用できる。 移動速度の低下も発生しないため、機動戦に向いている。 強力な攻撃を立て続けに食らったり、戦車の主砲のような強力な攻撃を食らうと盾が破壊され、 再生成するまでに幾許かの時間を要するほか、前面以外には無防備であることに注意。 盾はダメージを受けた瞬間から、常に再生し続ける。 ARMORED FORM 全身を装甲で覆うことにより、全方向からのダメージを軽減し、 ダッシュ時に敵や車両を吹き飛ばし、ダメージを与えることが出来る。 発動中は移動速度が低下し、Glideが使用不可能になる。 全周を囲まれるような激戦区では、Shieldよりも有効にダメージを軽減出来る。 HAMMERFIST POWER 取得条件 出現時期 HAMMERFIST POWER 48000EP ミッション5クリア HAMMERFIST SMACKDOWN 48000EP HAMMERFIST ELBOW SLAM 675000EP ミッション15クリア HAMMERTOSS 900000EP ミッション19クリア HAMMERFIST POWER ハンマーによる通常攻撃をアンロックする。 攻撃力は高め、攻撃速度はかなり遅めだが、極一部の攻撃以外は範囲攻撃能力を持っており、 振り回してるだけで周囲の物を吹き飛ばしまくる。 ノーマルアタックによるコンボは、3段階目の打ち上げ以外は全て範囲攻撃。 1コンボで戦車を破壊するほどの対装甲能力を持つため、装甲車と殴り合うのに適している。 HAMMERFIST SMACKDOWN [スペシャル]チャージ 大きく力を貯めて、地面に向かってハンマーを叩き付ける。 チャージすることで、威力と攻撃範囲が上昇する。 ダメージは見た目ほど強くはないが、非常に広い攻撃範囲を持つため、 周囲を囲まれた状態で威力を発揮する。 HAMMERFIST ELBOWSLAM [スペシャル(ジャンプ中)]チャージ 下方の敵に向かって飛び込み、強烈な肘打ちを繰り出す。 チャージすることで威力・攻撃範囲が上昇する。 ダメージはそこそこといった感じだが、追尾性能と攻撃範囲はかなり強力。 体がほんの少しでも浮いていれば発動するため、ちょっとした動作中でも簡単に発動する。 戦車の上に飛び乗ったり、敵集団のど真ん中に突撃するときに有効。 チャージ中は空中で無防備になるため、乱戦時は撃墜されやすいのが弱点。 HAMMERTOSS [スペシャル(ダッシュ中)]チャージ ハンマーを突きだしたまま、走行中の勢いを利用して敵に飛びかかる。 チャージすることで、威力・射程・攻撃範囲が増加する。 ハンマーは敵の懐に入れないと真価を発揮できないため、 敵集団に突撃を掛けるときには有効に働く。 ジャンプ距離の調整が難しいため、場合によっては敵を飛び越してしまうのが難点。 WHIPFIST POWER 取得条件 出現時期 WHIPFIST POWER 55000EP ミッション7クリア STREET SWEEPER 57500EP WHIPFIST POWER取得後 LONGSHOT GRAB 250000EP ミッション15クリア WHIPFIST POWER 鞭による振り回し(ノーマル)と、腕を伸ばして刺突する攻撃(スペシャル)をアンロック。 横方向への範囲攻撃と、奥行きに対する長射程攻撃に関してはまさにエキスパート。 非力そうな印象とは裏腹に、十分な攻撃力を備えており、 例えハンター相手でも、実用的なダメージを与えることが可能。 スペシャルアタックは、チャージすることで驚くほどの射程になり、 かつ威力も高めなので、対ヘリや離れた場所にいる敵に対して有効。 目標との距離が遠ざかると威力が減衰する。 STREET SWEEPER [ノーマル→スペシャル]チャージ 横方向に大きく腕を振るうことで、周囲の敵を両断する。 チャージすることで射程とダメージが増加する。 これまた、技の印象とは裏腹に威力が高く、 最大チャージで発動すれば、ハンターの群れですら一掃するほどの破壊力を持つ。 LONGSHOT GRAB [グラブ]チャージ 腕を伸ばし、遠方の目標を掴む。 軽い目標は引き寄せ、重目標は自分がその場まで飛んでいく。 ハイジャックや、Webターゲットを拘束するのにとっても便利。 MUSCLEMASS POWER 取得条件 出現時期 MUSCLEMASS POWER 80000EP ミッション7クリア MUSCLEMASS BOOST 1000000EP ミッション20クリア MUSCLEMASS THROW 250000EP ミッション15クリア MUSCLEMASS POWER 発動によるスキルのアンロック無しという、少々特殊なスキル。 素手状態のノーマル+スペシャルによる攻撃ダメージを強化攻撃目標をより遠くへ吹き飛ばす Area Effectを除く、Combatスキルをほぼ全域に渡って強化 FlyingKick・DashKick・投擲の3つは、三大スキルと言っていいほどの汎用性を持つスキルのため、 これらのスキルを強化できるという意味合いは非常に大きい。 Combatスキルは隙の少ない技が非常に多いため、戦闘中に発揮できる機動性能は全能力中随一。 MUSCLEMASS THROW MuscleMass発動中、投擲によるダメージと投擲射程を強化する。 投擲は非常に使い勝手が良く、頻繁に使うスキルなので強化しておきたい。 BLADE POWER 取得条件 出現時期 BLADE POWER 0 EP ミッション15クリア BLADE AIR SLICE 1000000 EP ミッション20クリア BLADE FRENZY 700000 EP ミッション20クリア BLADE SPRINT FRENZY 1200000 EP ミッション26クリア BLADE POWER ブレード(刃)による攻撃をアンロックする。 攻撃力と射程を強化した爪のような使用感。 AirSliceがとにかく強力で、戦車からハンターまでお任せの優遇能力となっている。 弱点も殆ど無く、ボスクラスでもない限り、 AirSliceを出してれば、大抵なんとかなってしまったりする。 BLADE AIR SLICE [スペシャル(空中で)]チャージ ブレードを大きく振りかぶり、地面に向かって叩きつける。 チャージ可能で、最大まで溜めれば威力は特大。戦車ですらスクラップにしてしまう。 下方向への追尾性能は高いが、タメてる間は隙が多く、また自由落下気味に動くので、 敵が激しく移動していると外れたり、落下中に迎撃されたりする。 ボス等の強敵にガードされやすいのも欠点。 主に通常個体のハンターに対して使うのが効果的か。 BLADE FRENZY 走りながら左右にブレードを振り回す。 チャージすることでブレードを繰り出す距離が延長されるが、追尾性能はそれほど高くない。 BLADE SPRINT FRENZY BLADE FRENZYをスプリント中に使用可能にする。 ベタ足で戦うと、横槍を突っ込まれる可能性が高いため、余裕があったら覚えておくといい。 SENSORY POWER 取得条件 出現時期 THERMAL VISION POWER 30000EP ミッション5クリア INFECTED VISION POWER 0EP ミッション19THE FIRST MONSTER THERMAL VISION POWER 煙幕効果を遮断したり、感染者を見分けやすくする。 軍が活発に戦闘を始めると、爆炎で視界が遮られることもあるため、 発動しておくことで、うっかり煙幕の向こうから攻撃される、といった事態を避けられる。 INFECTED VISION POWER ウイルスを放射する物体を敏感に検知する。 基本的にはミッション用のスキルとして習得するが、 遠距離から感染貯水槽を発見できるため、習得しておくとEP稼ぎの強力なお供になる。 【MOVEMENT】 AIR UPGRADES 取得条件 出現時期 AIRDASH CORE 2500 EP ミッション3終盤 GLIDE CORE 15000 EP AIRDASH取得後 AIRDASH BOOST 20000 EP AIRDASH取得後 AIRDASH DOUBLE 48000 EP ミッション5クリアAIRDASH取得後 AIRDASH DOUBLE BOOST 80000 EP ミッション7クリアAIRDASH DOUBLE取得後 AIR RECOVERY CORE 30000 EP ミッション5クリア AIRDASH AIRDASH BOOST AIRDASH DOUBLE AIRDASH DOUBLE BOOST [ダッシュ(空中)] 空中で大きく加速する。 加速度が非常に高いため、Glideと組み合わせると、地上を走るより速く移動できる。 取得することで、移動効率や爽快感がまるで違うため、 取得できるようになったら、すぐにでも取得したい。 Doubleで二回までダッシュ可能になり、Boostで加速力が増加する。 基本的に指定した方向に向かって急加速するが、 その際、慣性の掛かっている方向に大きく加速する傾向がある。 落下中にダッシュすると下向きに加速し、上昇中は上方向に向かって大きく加速する。 [チャージジャンプ+ダッシュ(レバーニュートラル)] と入力することで、上方向に向かって大きく飛び上がる。 一度のジャンプで高度を取りたいときに重宝するので、覚えておこう。 GLIDE [ダッシュ+ジャンプ(空中で)] 両手を広げて滑空状態になることで、より長時間滞空することが出来る。 慣性に従って滑空するため、滑空状態に入る前の速度が高ければ、非常に高速に移動することが出来る。 グライドは空中にいる間は何度でも発動できるため、 [エアダッシュ→グライド→エアダッシュ→グライド] と入力することで、ほとんど高度を落とすことなく高速移動をすることが出来る。 ただし、飛翔ではなく滑空のため、永遠に飛ぶことは出来ない。 エアダッシュ後は、一回だけ下方向への加速度をリセットして浮き直すことができる。 飛距離を稼ぎたい時は、むしろ若干降下し始めたぐらいでグライドに入った方がいい場合も。 ただし、エアダッシュ後2回目にグライドに入ると下方向の加速度は変化しないので 気づかずに墜落することも多々。 AIR RECOVERY [ジャンプ(吹き飛ばされ中に)] 吹き飛ばされた際に身を捻り、素早く通常状態に復帰できる。 被迎撃後にダッシュやグライドを使って回避運動を取れるため、 文字通り、態勢を立て直すのに有用。 SPRINT UPGRADES 取得条件 出現時期 DIVEROOL CORE 100 EP ミッション3終盤 SPRINT SPEED 1 CORE 10000 EP ミッション3終盤 SPRINT SPEED 2 45000 EP ミッション5クリアSPRINT SPEED 1取得後 SPRINT SPEED MAX 100000 EP ミッション11クリアSPRINT SPEED 2取得後 DIVEROLL [ダッシュ(移動中に)] 前転。通常状態で出したい時はダッシュ後すぐ離すと出る。 だがこのスキルの真髄は様々な攻撃をキャンセルできる点だろう。 立ち通常はほぼ全てのフォームでキャンセル可能なので、チャージ連撃をしつつ、 敵が振りかぶったのを見てから回避運動が出来るようになる。 安いので真っ先に取れるし、取らない理由も特にない。 というか、これがないとハンターにボコボコにされる。 SPRINT SPEED SPRINT SPEED 1 SPRINT SPEED 2 SPRINT SPEED MAX 地上での走行速度が強化される。 JUMP UPGRADES 取得条件 出現時期 JUMP UPGRADE 1 CORE 10000 EP ミッション3終盤 JUMP UPGRADE 2 30000 EP ミッション5クリアJUMP UPGRADE 1取得後 JUMP UPGRADE 3 100000 EP ミッション7クリアJUMP UPGRADE 2取得後 JUMP UPGRADE MAX 135000 EP ミッション11クリアJUMP UPGRADE 3取得後 WALL JUMP LATCH 32500 EP ミッション7クリア JUMP UPGRADE JUMP UPGRADE 1 JUMP UPGRADE 2 JUMP UPGRADE 3 JUMP UPGRADE MAX チャージジャンプによる飛距離が伸びる。 ジャンプ高度が上がる=グライドで長時間飛行できる=より高速で移動できる ということなので、取れるときには取っておこう。 WALL JUMP LATCH [ジャンプ(壁際で)] 壁を使った三角飛びを、何度でも使用できるようにする。 (取得前は一度のジャンプにつき、一度のみ) 【SURVIVABILITY】 CRITICAL MASS UPGRADES 取得条件 出現時期 CRITICAL MASS ABILITY CORE 15000 EP ミッション3終盤 ADRENALINE SURGE CORE 20000 EP CRITICAL MASS ABILITY取得後 CRITICAL MASS BOOST 1 80000 EP ミッション7クリア CRITICAL MASS BOOST MAX 400000 EP ミッション15クリアCRITICAL MASS BOOST 1取得後 CRITICAL MASS ABILITY CRITICAL MASS BOOST 1 CRITICAL MASS BOOST MAX 体力が一定以上の時にConsumeを行うと、体力ゲージに青いバーが追加される。 これらのバーは、Devastator(一部の強力なAreaEffectスキル)を使うために必須となる。 ※Devastatorとは、一部の強力なスキルで、いわば必殺技。 広範囲に及ぶArea Effectタイプと、単体攻撃のAttacksタイプに分類されている。 詳細は各アップグレードの項目を参照。 ADRENALINE SURGE アレックスが死亡寸前まで追い詰められると発動する。 アレックスは短時間の間、完全な無敵状態となり、 さらに、一度きりのCriticalMassボーナスを得る。 = Devastatorを1回発動可能 無敵時間を利用して逃亡するか、Devastator(AreaEffectスキル)で逆転を狙うかは自由。 敵の攻撃が厳しくなる中盤戦に入る前に、必ず取得しておきたい。 HEALTH UPGRADE 取得条件 出現時期 HEALTH BOOST 1 36000 EP ミッション5クリア HEALTH BOOST 2 130000 EP ミッション7クリアHEALTH BOOST 1CRITICAL MASS取得後 HEALTH BOOST MAX 550000 EP ミッション15クリアHEALTH BOOST 2取得後 HEALTH BOOST HEALTH BOOST 1 HEALTH BOOST 2 HEALTH BOOST MAX HEALTH REGENERATION 取得条件 出現時期 REGEN RATE BOOST 1 80000 EP ミッション7クリア REGEN RATE BOOST MAX 100000 EP ミッション11クリアREGEN RATE BOOST 1CRITICAL MASS取得後 REGEN RATE DELAY 1 135000 EP ミッション11クリアCRITICAL MASS取得後 REGEN RATE DELAY MAX 475000 EP ミッション15クリアREGEN RATE DELAY 1取得後 REGEN RATE BOOST アレックスの体力が一定値以下を切ったとき、体力が自動的に回復するようになる。 Boostを重ねていくことで、自動回復可能な体力上限値が高まっていく。 頻繁に大ダメージを受ける中盤以降で、回復の手間を少しでも省くことが出来る有能なスキル。 REGEN RATE DELAY ダメージを受けてから、自動回復が始まるまでの時間を短縮する。 【COMBAT】 AIR 取得条件 出現時期 FLYING KICK BOOST CORE 10000 EP ミッション3終盤 FLPKICK LAUNCHER 75000 EP ミッション7クリア FLYING ELBOW DROP 100000 EP ミッション11クリア BODY SURF 120000 EP ミッション11クリア AIR STOMP 50000 EP ミッション11クリア CANNON BALL 80000 EP PALM SLAM取得後 BULLETDIVE DROP 1500000 EP ミッション20クリア SPIKE DRIVER 550000 EP ミッション20クリアAIR COMBO取得後 FLYING KICK BOOST FlyingKickによる射程と威力を強化する。 FlyingKickは全編通して利用することになるため取得は必須。 FLIPKICK LAUNCHER [ノーマルアタック(FlyingKickがヒット中に)] FlyingKickがヒットした瞬間、左足でも敵を蹴り上げることで、 追加ダメージを与えると共に、軽量の目標を吹き飛ばすことが出来る。 単純に、FlyingKickを強化できるスキルと考えれば、取らない理由はない。 FLYING ELBOW DROP [スペシャル(壁走り中)]チャージ 下方向に向かって、肘を突き出したまま落ちる。 チャージすることで威力と追尾性が強化される。 飛び蹴りは戦車などに出すと弾かれてしまうが、 エルボーなら直接戦車の上に飛び乗ることが出来る。 壁走り中という制約のため、なかなか使う機会がないのは難点。 BODY SURF [FlyingKickを最大チャージし、さらにノーマルを押し続ける(人間限定)] FlyingKickの勢いを利用し、飛びかかった相手に乗って移動する。 早い話、FlyingKickを当てた相手の、前方にいる敵を巻き込むスキル。 移動距離はちょっと短く、巻き込むことが出来る敵はそんなに多くない。 魅せ技としての側面が強く、習得するかどうかはお好みで、といったところ。 AIR STOMP [スペシャル(空中で)]チャージ 直下に向かって急降下し、衝撃波を発生させる。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加する。 キックと違い、全く追尾無しで直下に降りるため、 もっぱら、攻撃目的よりは急降下するための手段として利用することが多い。 あると便利。なくてもなんとかなる。 CANNON BALL [ノーマル+グラブ(空中で)]チャージ 空中で高速回転しながら、対象に向かって突撃し、対象と周囲の物体を破壊する。 また、対象の間にある軽目標は弾き飛ばしながら移動する。 チャージすることで、射程と威力が増加する。 高威力・範囲効果に加え、貫通効果までついたFlyingKickの上位互換。 戦車以外のあらゆる敵に対して、非常に効果的。 FlyingKickの後に続けて出すことも可能なため、空中二段攻撃が可能になるのも大きな魅力。 BULLETDIVE DROP [スペシャル(Glide中に)]チャージ 直下に向かって急降下し、非常に広い範囲に渡って衝撃波を発生させる。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加し、 高空から発動することで、さらに威力と攻撃範囲が増す。 AirStompの上位互換であり、その威力は特筆もの。 MuscleMass発動中なら、超低空で発動しても戦車を一撃で破壊できる。 追尾性能はほとんどないため、高空から狙った対象に当てるのは難しい。 狙って当てるなら、対象の頭の真上までジャンプして、直接ブチ込むように入力する。 チャージ時間が短い上に、落下速度が非常に速いため、 BladeAirSliceと比較して、圧倒的に迎撃されづらいのが魅力。 着地時にスローモーションになるため、見た目が格好良いのが最大の特徴。 BladeやHammerを装備中、AirSliceやElbowDropの代わりに暴発することが多い。 SPIKE DRIVER [AirCombo後にノーマル]チャージ 両手を振りかぶって、対象を地面に叩き付ける。 アッパー→エアコンボの後にしか発動できない特殊なスキル。 単純にエアコンボの手数を増やし、総合ダメージを上昇させるためのスキル。 値段相応の価値があるかどうかは、使用者のアッパーの使用頻度による。 ハンターにはあんまり当たらない。 AREA EFFECT 取得条件 出現時期 GROUNDSHATTER CORE 40000 EP ミッション5クリア GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR 60000 EP ミッション5クリアGROUNDSHATTER取得後 KNUCKLE SHOCKWAVE CORE 24000 EP ミッション5クリア TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR CORE 54000 EP ミッション5クリアKNUCKLE SHOCKWAVE取得後 GROUNDSHATTER DROP 110000 EP ミッション7クリアGROUNDSHATTER取得後 AIR GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR 540000 EP ミッション15クリアGROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR取得後 AIR KNUCKLE SHOCKWAVE 380000 EP ミッション15クリアKNUCKLE SHOCKWAVE取得後 AIR TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR 450000 EP ミッション15クリアTENDRIL BARRAGE DEVASTATOR取得後 GROUNDSHATTER [ノーマル+スペシャル]チャージ 地面を思いっきりブッ叩き、衝撃で対象を空に吹き飛ばす。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加する。 CriticalMassがある状態で最大まで溜めると、GraveyardDevastatorに化けることに注意。 これやKnukleWaveはCriticalMassスキルの単なる前提条件っぽく見えるが、 どちらもなかなかの使い勝手がある。 GROUNDSHATTER DROP [ノーマル+スペシャル(空中で)]チャージ GroundShatterの空中版。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加し、 高空から発動することで、威力が増加する。 やや緩やかではあるが、下方向に向かって加速する性質がある。 GroundShatterより打ち上げる力が強く、戦車の姿勢を崩すほどの衝撃を発生させる。 KNUCKLE SHOCKWAVE [スペシャル+グラブ]チャージ 拳を打ち鳴らして衝撃波を起こし、周囲の対象を弾き飛ばす。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加する。 CriticalMassがある状態で最大まで溜めると、TendrilBarrageに化けることに注意。 AIR KNUCKLE SHOCKWAVE [スペシャル+グラブ]チャージ 滞空しながらKnuckleShockwaveを発動する。 滞空、というのがポイント。 GroundShatterDropと違い、急降下しない。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加する。 CriticalMassがある状態で最大まで溜めるとAir Tendrilを誤爆する。 GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR [ノーマル+スペシャル+チャージ] CriticalMass 地面から巨大な棘を何本も突き出し、あらゆるものに致命的なダメージを与える。 かなり広い攻撃範囲と、極めて高い攻撃能力を持つ大技。 範囲はTendril Barrageに劣るが、威力はこちらのほうが上。 ハイブや軍事基地の破壊に最も適している。 AIR GROUNDSPIKE GRAVEYARD DEVASTATOR [ノーマル+スペシャル+チャージ(空中で)] CriticalMass 空中でGraveyardが発動するわけではなく、 簡単に言えば、Graveyardの溜め動作を空中で行えるようにしたもの。 地上で棒立ちになるリスクを避けられるため、取っておくとちょっぴり幸せになれる。 ELIZABETH GREENE戦で大活躍する。 TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR [スペシャル+グラブ+チャージ] CriticalMass 全身から触手状の体細胞を幾重にも突き出すことで、周囲の目標を串刺しにする。 あらゆるスキルの中でも最も広い攻撃範囲を持ち、攻撃力も非常に高い。 威力ではGroundspike Graveyard Devastatorに劣る。 対集団戦闘では必須と言ってもいい、必殺技の一つ。 通称ひじき。 AIR TENDRIL BARRAGE DEVASTATOR [スペシャル+グラブ+チャージ(空中で)] CriticalMass Air Knukle Shockwaveと同様、こちらも空中で発動するスキル。 溜め中に着地した場合、通常のTendril同様のスキルとなる。 地上で溜め動作を行うのは危険なので、Tendrilを頻繁に扱うなら取得したい。 ヘリやドローンをまとめて撃墜することも出来る。 GRAB AND THROW UPGRADES 取得条件 出現時期 CHARGED THROW 30000 EP ミッション5クリア SPRINTING GRAB CORE 5000 EP ミッション3終盤 SPRINTING THROW 25000 EP ミッション5クリア LONG RANGE THROW 50000 EP ミッション7クリア HUNTER DIRTNAP 250000 EP ミッション7クリア CHARGED THROW 投擲攻撃をチャージ可能にする。 チャージすることで威力とダメージが増加する。 SPRINTING GRAB 走行中のグラブを可能にする。 SPRINTING THROW 走行中の投擲を可能にする。 LONG RANGE THROW 投擲の飛距離が伸びる。 HUNTER DIRTNAP [グラブ(グラブ中)] ハンターに対して、強力な背負い投げをお見舞いする。 威力が高く、ハンターを強制的にダウン状態にするため、 追撃・回避といった様々なオプションを選択できる。 ATTACKS 取得条件 出現時期 BREAKDOWN SMASH 45000 EP ミッション7クリア UPPERCUT LAUNCHER 35000 EP ミッション7クリア AIR COMBO 135000 EP UPPERCUT LAUNCHER取得後 CURB STOMP 120000 EP ミッション7クリア PALM SLAM 75000 EP ミッション7クリア CRITICAL PAIN DEVASTATOR 475000 EP ミッション15クリアPALM SLAM取得後 AIR CRITICAL PAIN DEVASTATOR 200000 EP ミッション15クリアCANNONBALL取得後 SNAPLOCK LAUNCHER 900000 EP ミッション26クリア BREAKDOWN SMASH [ノーマル→ノーマル→ノーマルチャージ]チャージ 腕を振りかぶって思いっきり殴る。 チャージすると威力が増加する。 素手ノーマルアタックの3発目を変化させる特殊なスキル。 肝心の威力は……ノーマルアタックと大して変わらないし、大して追尾性能もしない。 でも素手攻撃が大好きなら取るべし。 UPPERCUT LAUNCHER [ノーマルチャージ中にロック+背面方向に移動入力+チャージ] 飛び上がりながらアッパーカットをカマす。 フルチャージでないと発動しないため、チャージはなし。 入力がやや複雑。 ターゲットロックをした状態でないと発動できないが、 続けて入力するAirComboは、ロック対象にしかまず命中しないため、 一連のコンボを当てるには、当てたい相手を確実にロックすること。 (トグルロックが無効になっていれば、気持ち当てやすくなる) 実は敵の近くにいるならロックしてからノーマルチャージ+背面方向に移動入力でも発動する。 威力はそこそこで、AirComboも組み合わせて使うとかなりの威力になる。 MuscleMassを発動していると、相手がバラバラになってコンボが出せないことがある。 ノーマル・スペシャルコンボの合間に挟むことも出来る。 単発で出すと発動前の隙が大きいため、相手が怯む、コンボの二発目以降に出すのが理想的。 AIR COMBO [Uppercutの滞空中にノーマル×3]チャージ アッパーで跳ね飛ばした敵を空中で追撃する。 チャージすることで威力が上昇する。 アッパーを覚えたら、必ずセットで覚えるべき技。 効率の問題ではなく、見た目と気分の問題。 もちろん、アッパーを打った後でこれを打たない理由もないのだが。 CURB STOMP [ノーマル×(ダウンしてる人型の敵に対して)] ダウンしてる人に対して、踏んだり蹴ったりの暴行を加える。 このゲームでは、ダウンしてる敵は9割方死んでいるため、 ほとんどの場合、死体を蹴飛ばすためのスキルになる。 ハンターには使用できないため、実用性は極めて低い。 PALM SLAM [ノーマル+グラブ]チャージ 正面に向かって両手を突き出し、衝撃波を発生させる。 チャージすることで威力と攻撃範囲が増加する。 射程も短く、威力も低く、かといって戦車を吹き飛ばせるわけでもない、使い道に困るスキル。 これを使うぐらいなら、GroundShatterやKnuckleShockwaveを使った方がいいだろう。 Critical Pain Devastatorの前提スキルとして見るほかないか? Critical Pain Devastator [ノーマル+グラブ+チャージ]CriticalMass 両手から極太触手を発射し、対象との間にある全ての障害物に致命的なダメージを与える。 エネルギーとかを撃ちだしてるわけではないので、射程に制限があることに注意。 単体目標向けのCriticalMassスキル。 面制圧能力が皆無で、Tendrilでも戦車やハンターは倒せてしまうため、実質上対ボス限定のスキル。 ハンターボスなどの超重量級の敵には結構効果的。 巻き添えが出ないのも、防衛ミッション向きではある。 Air Critical Pain Devastator [ノーマル+グラブ+チャージ(空中で)]CriticalMass 空中版Critical Pain Devastator。 ロックシステムがバカなせいで、まともに命中させることすら難しい。 上下方向への追尾能力がいい加減で、敵が頭上・足下にいる場合は明後日の方向に撃ってしまう。 SNAPKICK LAUNCHER [スペシャルチャージ中にロック+背面方向に移動入力+チャージ] 思いっきり敵を蹴っ飛ばす。 威力も特別高いわけでもなく、敵を遠くに飛ばしたいなら 普通に投げる方が入力が楽なうえに狙った所に飛ばしやすい。 一応ハンターもダウンしつつ少し吹っ飛ぶが実用性はどうだろう… これもUPPERCUT LAUNCHERと同じように 敵の近くならロックしてからスペシャルチャージ+背面方向に移動入力でも発動する。 GRAPPLE 取得条件 出現時期 GRAPPLE SLAM 195000EP ミッション7クリア POWER BOME 500000EP ミッション20クリアAIR COMBO取得後 GRAPPLE SLAM [ノーマル(人型の敵をグラブ中に)] 掴んだ人型の敵を地面に向かって叩き付け、衝撃波を発生させる。 POWER BOMBと同様の対人専用スキルのため、オーバーキルの傾向が強くて使い道に困る。 ビルの屋上から放り投げてみる? POWER BOMB [スペシャル(人型の敵をグラブ中に空中で)] 敵を引っ掴み、地面に向かって急降下して地面に叩き付ける。 範囲攻撃能力のある投擲技の一種。 基本的に、人型の敵はなにをしても死ぬので、何で殺すかは気分次第。 【DISGUISE】 CONSUME 取得条件 出現時期 DISGUISE POWER 最初から STEALTH CONSUME CORE 3000 EP ミッション5クリア STEALTH CONSUME BOOST 100000 EP ミッション11クリアSTEALTH CONSUME取得後 CONSUME BOOST 1 40000 EP ミッション7クリア CONSUME BOOST MAX 550000 EP ミッション15クリアCONSUME BOOST取得後 DISGUISE POWER 変装能力 STEALTH CONSUME [グラブ(LB1を押しながら)]ステルス 目標が声を上げる前に、速やかに捕食する。 周囲の警戒度を引き上げることなく捕食できるため、軍事基地への潜入する際は必須スキルとなる。 発動するためには、捕食対象を含む周囲のすべての兵士が、 アレックスのことを視認していない状態でなければならない。 (つまり、背後から発動する) CONSUME BOOST 捕食時の体力回復量が増加する。 ARTILLERY STRIKE 取得条件 出現時期 ARTILLERY STRIKE Consume 0/1BLACKWATCH Commanders ミッション5クリア ARTILLERY STRIKE UPGRAGE 1 Consume 0/1BLACKWATCH Commanders ミッション7クリアARTILLERY STRIKE取得後 2 ミッション11クリア 3 ミッション15クリア 4 ミッション20クリア MAX ミッション26クリア ARTILLERY STRIKE ARTILLERY STRIKE UPGRAGE 1 ARTILLERY STRIKE UPGRAGE 2 ARTILLERY STRIKE UPGRAGE 3 4 MAX [ターゲットロック+LB1+スペシャル(軍人変装時+未警戒時+残量制限あり)] 軍人の振りをして砲撃要請を出し、対象に砲弾の雨を降らせる。 アップグレードによって威力・攻撃範囲・ストック最大数が増加する。 空爆可能回数を増加させるには、 [サングラス+帽子+半袖シャツ]の姿をした将校を捕食する必要がある。 PATSY 取得条件 出現時期 PATSY 100000 EP ミッション11クリア PATSY RANGE BOOST 270000 EP ミッション11クリアPATSY取得後 PATSY PATSY RANGE BOOST [ターゲットロック+ステルス(LB1を押しながら)+ノーマル(軍人変装時+未警戒時)] 対象を偽装したアレックスと周囲の兵士に誤認させ、攻撃させる。 【VEHCLE】 HIJACK 取得条件 出現時期 HIJACK ARMORED VEHICLE Consume 0/1Armored Vehicle Officersミッション6終盤 ミッション5クリア SKYJACK HELICOPTER ミッション11クリア HIJACK ARMORED VEHICLE [グラブ→スペシャル連打(装甲車の近くで)] 装甲車・戦車をハイジャック可能になる。 スペシャルを素早く連打すれば、より早くハイジャックが成功する。 ハイジャック中は完全に無防備になるので注意。 SKYJACK HELICOPTER [グラブ→スペシャル連打(ヘリコプターの近くで)] 軍用ヘリコプターがハイジャック可能になる。 スペシャル連打でより早く強奪出来るのも同じ。 やはりハイジャック中は隙だらけなので注意。 ARMORED VEHCLE 取得条件 出現時期 ARMORED VEHCLE 1 Consume 0/1Armored Vehicle Officers HIJACK ARMORED VEHICLE取得後 ARMORED VEHCLE 2 Consume 0/1Armored Vehicle Officers ミッション7クリアARMORED VEHCLE 1取得後 MAX ミッション11クリア ARMORED VEHCLE ARMORED VEHCLE 1 ARMORED VEHCLE 2 MAX 装甲車に搭乗した際の弾薬量・攻撃力・耐久力が増加する。 HELICOPTER 取得条件 出現時期 HELICOPTER 1 Consume 0/1 ミッション11クリア HELICOPTER 2 ミッション15クリア HELICOPTER MAX ミッション20クリア HELICOPTER HELICOPTER 1 HELICOPTER 2 HELICOPTER MAX 軍用ヘリコプターに搭乗した際の弾薬量・攻撃力・耐久力が増加する 【WEAPONRY】 MISSILE LAUNCHER 取得条件 出現時期 MISSILE LAUNCHER 1 Consume 0/1Base Weapon Masters ミッション7クリア 2 ミッション11クリア MAX ミッション15クリア MISSILE LAUNCHER ミサイルランチャーの弾薬量・攻撃力が増加する GRENADE LAUNCHER 取得条件 出現時期 GRENADE LAUNCHER 1 Consume 0/1Base Weapon Masters ミッション7クリア 2 ミッション11クリア MAX ミッション15クリア GRENADE LAUNCHER グレネードランチャーの弾薬量・攻撃力が増加する。 MACHINE GUN 取得条件 出現時期 MACHINE GUN 1 Consume 0/1Base Weapon Masters ミッション7クリア 2 ミッション15クリア MAX ミッション26クリア MACHINE GUN ライトマシンガン(軽機関銃)の弾薬量・攻撃力が増加する。 ASSAULT RIFLE 取得条件 出現時期 ASSAULT RIFLE 1 Consume 0/1Base Weapon Masters ミッション5クリア ASSAULT RIFLE 2 Consume 0/1Base Weapon Masters ミッション7クリアASSAULT RIFLE 1取得後 ASSAULT RIFLE MAX ミッション11クリアASSAULT RIFLE 2取得後 ASSAULT RIFLE アサルトライフル(自動小銃)の弾薬量・攻撃力が増加する。 特殊なスキルについて Artillery・Weaponary・Vehicleの3種類のスキルは、EPによって任意取得するスキルではなく、 軍事基地内にいる特定兵士を捕食することで習得出来る特殊なスキル。 Artilleryを取得・補充するには、将校を捕食する必要があり、 各乗り物のスキルを取得するには、その搭乗員を捕食する必要がある。 スキル保有者は頭上に水色のアイコンが浮かんでいる スキル保有者がいる軍事施設は、マップ上で[+]のアイコンが追加されている 将校は[サングラス+帽子+半袖シャツ]という格好をしている
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アルター・オブ・インヴェイジョンでのアップグレード グリーンスチール・アイテム/武器をアップグレードするための祭壇とマテリアルは、シュラウドレイド中に発見されます。 シュラウド・レイドの各Partの終了時には箱があり、また、Part1,3,5の終了時にはグリーンスチール・アイテム・武器をアップグレードするための祭壇があります。 各祭壇には、その祭壇に応じたマテリアルを使う必要があります。 各祭壇「インベイジョン」「サブジュゲーション」「デヴァステーション」の祭壇には順番に、それぞれ、スモール・ミディアム・ラージ、タイプのマテリアルを使う必要があります。 それぞれ使用するマテリアルの種類はどの祭壇も同じです(サイズのみ異なる)。 また、各アイテム・武器のアップグレードの際にはシャード・オブ・パワー(祭壇に応じてサイズの異なる)が必要となります。(各箱からでます) シュラウド・レイドPart1内で得られるマテリアルは以下の通り: 鱗 Small Devil Scales(スモール・デヴィル・スケール) 矢 Small Glowing Arrowhead(スモール・グローイング・アローヘッド) 骨 Small Gnawed Bone(スモール・ノード・ボーン) 鎖 Small Length of Infernal Chain(スモール・レングス・オブ・インファーナル・チェイン) 石 Small Sulfurous Stones(スモール・サルファラス・スト-ン) 弾 Small Twisted Shrapnel(スモール・ツイステッド・シュラプネル) 角 Splintered Horn シャード・オブ・パワー シャバラス・ロー・エナジー・セル ※Splintered Hornは現在使われていない。(将来的使用のためと考えられる) アルター・オブ・インヴェイジョンのマテリアル作成法: この祭壇はシュラウド・レイドのPart1の終了時にあります。 このPartの終了時には2つの箱があり左側の箱から、ここで使われる「スモール」マテリアルが出ます。 このマテリアルを使ってレベル2マテリアルを作成する際には、同じくこの箱より出るシャバラス・ロー・エナジー・セルが必要となります。 インヴェイジョン祭壇で作成できるレベル2マテリアルの種類は、メリディアで作成する物とは異なり以下の物が必要となります。 1)フォーカス 2)エッセンス 3)ジェム これらのそれぞれのレシピは以下の通りです。 基本レシピ:シャバラス電池(低)+生材料4種 インフェリアー・フォーカス・オブ・~ 属性 電池 材料 名前 地 シャバラス・ロー・エナジー・セル 弾 鎖 骨 矢 ~・アース 水 鎖 石 骨 矢 ~・ウォーター 風 弾 石 骨 矢 ~・エア 火 鱗 弾 骨 矢 ~・ファイア 正 骨 石 鱗 矢 ~・ポジティブ・エネルギー 負 鎖 弾 石 矢 ~・ネガティブ・エネルギー ダイリューテッド・~・エッセンス 属性 電池 材料 名前 物質 シャバラス・ロー・エナジー・セル 弾 石 鱗 矢 ~・マテリアル・~ エーテル 鎖 石 鱗 矢 ~・エセリアル・~ クラウディー・ジェム・オブ・~ 属性 電池 材料 名前 対立 シャバラス・ロー・エナジー・セル 鎖 骨 鱗 石 ~・オポジション 支配 鎖 弾 鱗 骨 ~・ドミネーション 拡大 鎖 弾 鱗 石 ~・エスカレーション 各祭壇でのグリーンスチール・アイテム/武器のアップグレード方法は以下の通り: 1)追加したい効果を選択し、フォーカス・エッセンス・ジェムを作成する。 2)1)で作成した3つのマテリアル、シャード・オブ・パワー、シャバラス・ロー・エナジー・セルを合成して、シャード・オブ・パワーを充電する。 3)2)で充電したシャード・オブ・パワー、シャバラス・ロー・エナジー・セル、グリーンスチール・アイテム/武器を合成する。 第一段階のアップグレードでは、「アフィニティー」が追加されます。 このアフィニティーにはそれぞれ属性(地/水/火/風/正/負)があり、第二段階、第三段階のアップグレードと共に相乗効果をもたらし追加効果を増します。 また、武器とアイテムで効果がことなります。 第一段階アップグレードで得られる追加効果は以下の通り: <エッセンス>+<ジェム>+<フォーカス> Material + Dominion + Fire 武器 Fire (d6) アイテム Minor Fire Guard Material + Dominion + Water 武器 Frost (d6) アイテム Minor Ice Guard Material + Dominion + Air 武器 Shock (d6) アイテム Minor Lightning Guard Material + Dominion + Earth 武器 Acid (d6) アイテム Minor Acid Guard Material + Dominion + Positive 武器 Holy (2d6) アイテム Minor Good Guard Material + Dominion + Negative 武器 Unholy (2d6) アイテム Minor Evil Guard Material + Escalation + Fire 武器 +6 Dex アイテム +1 Dex Skills +10 HP Material + Escalation + Water 武器 +6 Str アイテム +1 Str Skills +10 HP 属性 種類 効果 電池 フォーカス マテリアル ジェム 風 武器 DEX +6 シャバラス・ロー・エナジー・セル ~・エアー ~・マテリアル・~ ~・エスカレーション アイテム DEX +1/HP +10 Material + Escalation + Earth 武器 +6 Con アイテム +1 Con Skills +10 HP Material + Escalation + Positive 武器 +6 Con アイテム +1 Con Skills +10 HP Material + Escalation + Negative 武器 +6 Str アイテム +1 Str Skills +10 HP Material + Opposition + Fire 武器 10% Fire Absorb アイテム Greater Fire Resistance Material + Opposition + Water 武器 10% Cold Absorb アイテム Greater Cold Resistance Material + Opposition + Air 武器 10% Lightning Absorb アイテム Greater Lightning Resistance Material + Opposition + Earth 武器 10% Acid Absorb アイテム Greater Acid Resistance Material + Opposition + Positive 武器 15% Healing Amplificate アイテム Lesser Regeneration* (1HP/Min) Material + Opposition + Negative 武器 15% Neg Enrgy Absorb アイテム Blindness and Disease Immunity Ethereal + Dominion + Fire 武器 Improved Combustion VI アイテム Fire Lore Ethereal + Dominion + Water 武器 Improved Glaciation VI アイテム Cold Lore Ethereal + Dominion + Air 武器 Improved Magnetism VI アイテム Lightning Lore Ethereal + Dominion + Earth 武器 Improved Corrosion VI アイテム Acid Lore Ethereal + Dominion + Positive 武器 Improved Devotion VI アイテム Healing Lore Ethereal + Dominion + Negative 武器 Improved Nullificat VI アイテム Void Lore Ethereal + Escalation + Fire 武器 +6 Int アイテム Wizardry VI Int Skill +1 Ethereal + Escalation + Water 武器 +6 Wis アイテム Wizardry VI Wis Skill +1 Ethereal + Escalation + Air 武器 +6 Cha アイテム Wizardry VI Cha Skill +1 Ethereal + Escalation + Earth 武器 +6 Wis アイテム Wizardry VI Wis Skill +1 Ethereal + Escalation + Positive 武器 +6 Cha アイテム Wizardry VI Cha Skill +1 Ethereal + Escalation + Negative 武器 +6 Int アイテム Wizardry VI Int Skill +1 Ethereal + Opposition + Fire 武器 +1 AC Insight Bonus アイテム +5 Reflex Save Ethereal + Opposition + Water 武器 +1 AC Insight Bonus アイテム +5 Will Save Ethereal + Opposition + Air 武器 +1 AC Insight Bonus アイテム +5 Reflex Save Ethereal + Opposition + Earth 武器 +1 AC Insight Bonus アイテム +5 Fortitude Save Ethereal + Opposition + Positive 武器 +1 AC Insight Bonus アイテム +5 Will Save Ethereal + Opposition + Negative 武器 +1 AC Insight Bonus アイテム +5 Fortitiude Save
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アップグレード プログラム アップグレードするためのプログラム プログラム 説明 バージョン 公式プログラム 公式プログラムです。プログラムの成功とアイテムの安全を保障します。 V0→V1、V1→V2、V2→V3 非公認プログラム 非公式のプログラムです。プログラムが失敗する可能性があります。 V3→V4、V4→V5 ロストプログラム オーバークラックプログラムです。高い能力が付くがアイテムが壊れる可能性もあります。 V1→V3、V2→V4、V3→V5 コメント欄(情報提供等) パンドラボックス+1を、100個開封したところ、コネクタは出ませんでした。 -- ひ (2007-01-31 00 27 18) 回転ミラーボール(R6G5)をV0からV1へバージョンアップ。費用は、240.5K。攻撃力43~84から、45~87へ、攻撃成功率72から74へ、クリティカル確率10から11へ、スキルクリティカル率0から1へ増加しました。 -- 名無しさん (2007-01-31 03 47 22) パンドラボックス+2から、グリーンコネクター8Bがでました。 -- ひ (2007-02-09 17 35 03) パンドラボックス+3を、100個開封したところ、「ブルーコネクター12S」(成功確率上昇幅:普通)が1個出ました。 -- ひ (2007-02-11 12 06 18) 思ったんだがコネクタはここじゃなくてアイテムじゃないか?w -- 名無しさん (2007-02-13 09 44 47) 名前 コメント c 2006 GMO Games, Inc. All Rights Reserved. c 2006 NETCLUE CO., Ltd. All Rights Reserved. COPYRIGHT(C)2006 ACTOZSOFT ALL RIGHTS RESERVED
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※編集中!!現状プルミのレシピさんのコピペです。 シュラウド・レイド・クラフティング・システム(第二段階アップグレード) シュラウド・レイドのPart2/3、サブジュゲーション祭壇でのアップグレードについてです。 グリーンスチール・アイテム/武器の第二段階アップグレードは、シュラウド・レイドPart3の終了時に発見される「サブジュゲーション」祭壇で行います。 「サブジュゲーション」祭壇 この祭壇はシュラウド・レイドのPart3の終了時にあります。Part2・3にはそれぞれ2つの箱があり(Part3の中央部屋の噴水下にはオプションと思われる箱がさらに2個あります。このオプションは、パズルを全て終了させることで取得可能なようです。このときには、クリスタルを破壊せずに全てのパズル部屋をクリアする必要があるようです。(OLやノックで扉を開けられるらしいです))、この中から「ミディアム」マテリアルが出ます。また、シャバラス・ミディアム・エナジー・セルもこれらから出ます。この祭壇でのアップグレードの際には、このシャバラス・ミディアム・エナジー・セルをつかってレベル2マテリアルを作成する必要があります。サブジュゲーション祭壇近くにはベンダーもおり、そこで、シャバラス・ロー・エナジーセル、、デプリーテッド・シャバラス・ミディアム・エナジー・セル、デプリーテッド・シャバラス・ハイ・エナジーセルを購入できます。 シュラウド・レイドPart2/3内で得られるマテリアルは以下の通り: ミディアム・デヴィル・スケール(Scale) ミディアム・ノード・ボーン(Bone) ミディアム・ツイステッド・シュラプネル(Shrapnel) ミディアム・グローイング・アローヘッド(Arrow) ミディアム・レングス・オブ・インファーナル・チェイン(Chain) ミディアム・サルファラス・スト-ン(Stone) Splintered (Horn) シャード・オブ・グレート・パワー シャバラス・ミディアム・エナジー・セル デプリーテッド・シャバラス・ミディアム・エナジー・セル Splintered Hornは現在使われていない。(将来的使用のためと考えられる) デプリーテッド・シャバラス・ミディアム・エナジー・セルの使用方法は現在調査中 サブジュゲーション祭壇で作成できるレベル2マテリアルの種類は、メリディアで作成する物とは異なり以下の物が必要となります。(インベイジョン祭壇と同じ作り方ですが、サイズは全てミディアム・タイプを使用します。) 1)フォーカス 2)エッセンス 3)ジェム これらのそれぞれのレシピは以下の通りです。 「1つめ」:フォーカス Focus of Air Arrow, Bone, Shrapnel, Stone, シャバラス・ミディアム・エナジー・セル Focus of Earth Arrow, Bone, Chain, Shrapnel, シャバラス・ミディアム・エナジー・セル Focus of Fire Arrow, Bone, Scale, Shrapnel, シャバラス・ミディアム・エナジー・セル Focus of Water Arrow, Bone, Chain, Scales, シャバラス・ミディアム・エナジー・セル Focus of Negative Energy Arrow, Chain, Shrapnel, Stone, シャバラス・ミディアム・エナジー・セル Focus of Positive Energy Arrow, Bone, Scales, Stone, シャバラス・ミディアム・エナジー・セル 「2つめ」:エッセンス Ehtereal Essence Arrow, Chain, Scale, Stone, シャバラス・ミディアム・エナジー・セル Material Essence Arrow, Scales, Shrapnel, Stone, シャバラス・ミディアム・エナジー・セル 「3つめ」:ジェム Gem of Dominion Bone, Chain, Scales, Shrapnel, シャバラス・ミディアム・エナジー・セル Gem of Escalation Chain, Scales, Shrapnel, Stone, シャバラス・ミディアム・エナジー・セル Gem of Opposition Bone, Chain, Scale, Stone, シャバラス・ミディアム・エナジー・セル 各祭壇でのグリーンスチール・アイテム/武器のアップグレード方法は以下の通り: 1)追加したい効果を選択し、フォーカス・エッセンス・ジェムを作成する。 2)1)で作成した3つのマテリアル、シャード・オブ・グレート・パワー、シャバラス・ミディアム・エナジー・セルをMIXして、シャード・オブ・グレート・パワーを充電する。 3)2)で充電したシャード・オブ・グレート・パワー、シャバラス・ミディアム・エナジー・セル、グリーンスチール・アイテム/武器をMIX 第二段階のアップグレードでは、「アスペクト」が追加されます。このアスペクトにはそれぞれ属性 (Fire/Water/Air/Earth/Positive/Negative)があり、第三段階アップグレードで決定される特殊効果の必要条件となります。アスペクトによってもたらされる能力は、2つのフォーカスの組み合わせによって決定されます。また、武器とアイテムで効果が異なります。 組み合わせは以下の通りです。 <エッセンス>+<ジェム>+<フォーカス> Material + Dominion + Fire 武器 Flaming Burst アイテム Lesser Fire Guard Material + Dominion + Water 武器 Icy Burst アイテム Lesser Frost Guard Material + Dominion + Air 武器 Shocking Burst アイテム Lesser Shock Guard Material + Dominion + Earth 武器 Acid Burst アイテム Lesser Acid Guard Material + Dominion + Positive 武器 Good Burst アイテム Lesser Good Guard Material + Dominion + Negative 武器 Evil Burst アイテム Lesser Evil Guard Burstダメージ: (Cold, Fire, Acid, Lightning) - 1d6 on hit + on Crit 1d10 + 1d10 per crit X above 2 Burstダメージ: (Good, Evil) - 1d6 on hit + on Crit 3d6 + 1d6 per crit X above 2 Material + Escalation + Fire 武器 +1 Dex Bonus アイテム +2 Dex Skills +15 HP Material + Escalation + Water 武器 +1 Str Bonus アイテム +2 Str Skills +15 HP Material + Escalation + Air 武器 +1 Dex Bonus アイテム +2 Dex Skills +15 HP Material + Escalation + Earth 武器 +1 Con Bonus アイテム +2 Con Skills +15 HP Material + Escalation + Positive 武器 +1 Con Bonus アイテム +2 Con Skills +15 HP Material + Escalation + Negative 武器 +1 Str Bonus アイテム +2 Str Skills +15 HP Material + Opposition + Fire 武器 15% 火ダメージ吸収 アイテム +5 Fire Resistance Material + Opposition + Water 武器 15% 氷ダメージ吸収 アイテム +5 Cold Resistance Material + Opposition + Air 武器 15% 電気ダメージ吸収 アイテム +5 Electrical Resistance Material + Opposition + Earth 武器 15% 酸ダメージ吸収 アイテム +5 Acid Resistance Material + Opposition + Positive 武器 20% ヒール増強 アイテム Improved Regeneration*(1HP/30Sec) Material + Opposition + Negative 武器 20% Negative Engy Absorb アイテム Fear Immunity, Proof Against Poison Ethereal + Dominion + Fire 武器 Greater Combustion VI アイテム Greater Fire Lore Ethereal + Dominion + Water 武器 Greater Glaciation VI アイテム Greater Cold Lore Ethereal + Dominion + Air 武器 Greater Magnetism VI アイテム Greater Lightning Lore Ethereal + Dominion + Earth 武器 Greater Corrosion VI アイテム Greater Acid Lore Ethereal + Dominion + Positive 武器 Greater Devotion VI アイテム Greater Healing Lore Ethereal + Dominion + Negative 武器 Greater Nullification VI アイテム Greater Void Lore Ethereal + Escalation + Fire 武器 +1 Int.Bonus アイテム +50 SP, +2 Int Skill Ethereal + Escalation + Water 武器 +1 Wis.Bonus アイテム +50 SP, +2 Wis Skill Ethereal + Escalation + Air 武器 +1 Cha Bonus アイテム +50 SP, +2 Cha Skill Ethereal + Escalation + Earth 武器 +1 Wis Bonus アイテム +50 SP, +2 Wis Skill Ethereal + Escalation + Positive 武器 +1 Cha Bonus アイテム +50 SP, +2 Cha Skill Ethereal + Escalation + Negative 武器 +1 Int Bonus アイテム +50 SP, +2 Int Skill Ethereal + Opposition + Fire 武器 +2 AC Insight Bonus アイテム +1 Reflex Save Ethereal + Opposition + Water 武器 +2 AC Insight Bonus アイテム +1 Will Save Ethereal + Opposition + Air 武器 +2 AC Insight Bonus アイテム +1 Reflex Save Ethereal + Opposition + Earth 武器 +2 AC Insight Bonus アイテム +1 Fortitude Save Ethereal + Opposition + Positive 武器 +2 AC Insight Bonus アイテム +1 Will Save Ethereal + Opposition + Negative 武器 +2 AC Insight Bonus アイテム +1 Fortitude Save 第一段階アップグレードの際に使用したフォーカスと、第二段階アップグレードの際に使用したフォーカスの組み合わせによって、アスペクトの特殊効果が決定されます。(取得順番は関係ないようです) 同一フォーカスによるアスペクト(特殊効果) Aspect of Fire ( Fire + Fire ) = Delayed Blast Fireball x 3 Aspect of Water ( Water + Water ) = Panacea (Cleric Spell) x 3 Aspect of Air ( Air + Air ) = Haste x 3 Aspect of Earth ( Earth + Earth ) = Summon Dense Earth Elemental (CR12) x 2 Aspect of Positive Energy ( Positive + Positive ) = True Ressurection x 1 Aspect of Negative Energy ( Negative + Negative ) = Symbol of Weakness x 3 異なるフォーカスによるアスペクト(特殊効果) Aspect of Radiance ( Fire + Positive ) = Sunburst x 2 Aspect of Ash ( Fire + Negative ) = Waves of Exhaustion x 3 Aspect of Magma ( Fire + Earth ) = Meteor Swarm x 1 Aspect of Smoke ( Fire + Air ) = Displacment x 3 Tempered ( Fire + Water ) = +7 Intim, +10 Concen, +7 Repair (+ 硬さ、耐久度) Aspect of Mineral ( Earth + Positive ) = Stone Skin x 2 Aspect of Dust ( Earth + Negative) = Disintergrate x 3 Aspect of Ooze ( Earth + Water ) = Cloudkill x 3 Balance of Earth and Sky ( Earth + Air ) = +3 Deflection, +3 Resistance, +11 Balance Aspect of Ice ( Water + Air ) = Polar Ray x 2 Aspect of Water ( Water + Positive ) = Solid Fog x 3 Aspect of Salt ( Water + Negative ) = Horrid Wilting x 3 Aspect of Lightning ( Air + Positive )= Chain Lightning x 3 Aspect of Vaccum ( Air + Negative ) = Destruction x 3 Existential Stalemate ( Positive + Negative ) = Wisdom +6, Diplomacy +10, Haggle +10
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武器UPG照準安定性向上 ヒートシンク系 命中率UP ハイキャリバー系 対ジャミング 弾薬UPGシールド貫通系 対有機生命体系 対機械生命体系 炎系 氷結系 粘性弾系 毒系 放射能系 爆発系 アーマーUPGエイド系 毒耐性系 リチャージ時間短縮系 シールド回復系 シールド強化系 ダメージ防御系 物理耐性系 硬化系 白兵系 グレネードUPG単純性能拡大 炎系 毒系 氷結系 その他/イベント使用(※即死効果はフェロス以外のアサインメントでも有効) 武器物理効果=敵をダウンさせやすくなる。 物理耐性=ダウンしにくくなる。 硬化=テック、バイオティックの持続時間短縮、ダメージ軽減。 武器UPG 照準安定性向上 Stability UPG。射撃時の反動、連射時の照準のブレを少なくする。 Recoil Damper Kinetic Stabilizer Kinetic Coil 名前 効果 リコイルダンパー1 照準安定性+10% リコイルダンパー2 照準安定性+12% リコイルダンパー3 照準安定性+14% キネ スタビライズ4 照準安定性+15% キネ スタビライズ5 照準安定性+18% キネ スタビライス6 照準安定性+21% キネ スタビライズ7 照準安定性+24% キネ コイル8 照準安定性+20% ダメージ+5% キネ コイル9 照準安定性+24% ダメージ+6% キネ コイル10 照準安定性+28% ダメージ+7% 上へ ヒートシンク系 Cooling UPG。オーバーヒートしにくくなる。熱吸収と発熱抑制は言葉が違うだけで効果は同じ。中間のアップグレードが無いので、ヒートシンク3は売ったりジェルに変換しないように。 Heat Sink Frictionless Materials 名前 効果 ヒートシンク1 熱吸収+10% ヒートシンク2 熱吸収+12% ヒートシンク3 熱吸収+14% 低摩擦マテリアル8 発熱抑制+20% ダメージ+5% 低摩擦マテリアル9 発熱抑制+24% ダメージ+6% 低摩擦マテリアル10 発熱抑制+28% ダメージ+7% 上へ 命中率UP Sight UPG(照準器のUPG)。 Improved Sighting 名前 効果 高性能ガンサイト1 最大命中率+5% 高性能ガンサイト2 最大命中率+7% 高性能ガンサイト3 最大命中率+9% 戦闘オプティクス8 最大命中率+15% 探知レベル8 戦闘オプティクス9 最大命中率+18% 探知レベル9 戦闘オプティクス10 最大命中率+21% 探知レベル10 上へ ハイキャリバー系 Barrel UPG(銃身のUPG)。 High Caliber Barrel Rail Extension Scram Rail 名前 効果 ハイキャリバー1 ダメージ+10% 熱吸収-20% 連射速度-20% ハイキャリバー2 ダメージ+12% 熱吸収-20% 連射速度-20% ハイキャリバー3 ダメージ+14% 熱吸収-20% 連射速度-20% レイル拡張4 ダメージ+20% 熱吸収-20% レイル拡張5 ダメージ+23% 熱吸収-20% レイル拡張6 ダメージ+26% 熱吸収-20% レイル拡張7 ダメージ+29% 熱吸収-20% SCRAMレイル8 ダメージ+20% 熱吸収-10% SCRAMレイル9 ダメージ+23% 熱吸収-10% SCRAMレイル10 ダメージ+26% 熱吸収-10% 上へ 対ジャミング Detection UPG。仲間のうち一人でも装備していたらOK。但し、他の武器を装備している場合には効果が無い。 Combat Sensor (1-3) Combat Scanner (4-7) Combat Optics (8-10) 名前 効果 戦闘スキャナ1 探知レベル1 戦闘スキャナ2 探知レベル2 戦闘スキャナ3 探知レベル3 戦闘スキャナ4 探知レベル4 戦闘スキャナ5 探知レベル5 戦闘スキャナ6 探知レベル6 戦闘スキャナ7 探知レベル7 戦闘オプティクス8 探知レベル8 最大命中率+15% 戦闘オプティクス9 探知レベル9 最大命中率+18% 戦闘オプティクス10 探知レベル10 最大命中率+21% 上へ 弾薬UPG 各武器に設定されているダメージの他に、さらに下記効果が付与される。 シールド貫通系 Shield Piercing Ammunition。バリアシールド越しにダメージを与えることができる。 Phasic Rounds Proton Rounds 名前 効果 フェーズ弾1 シールド貫通率+20% ダメージ-30% フェーズ弾2 シールド貫通率+25% ダメージ-30% フェーズ弾3 シールド貫通率+30% ダメージ-30% プロトン弾4 シールド貫通率+40% ダメージ-20% プロトン弾5 シールド貫通率+45% ダメージ-20% プロトン弾6 シールド貫通率+50% ダメージ-20% プロトン弾7 シールド貫通率+55% ダメージ-20% 上へ 対有機生命体系 Anti-Organic Ammunition。ホローポイント弾のようなもの。 Anti-Personnel Rounds Shredder Rounds 名前 効果 対生物弾1 有機生命体へのダメージ+15% 対生物弾2 有機生命体へのダメージ+20% 対生物弾3 有機生命体へのダメージ+25% シュレッダー弾4 有機生命体へのダメージ+25% シュレッダー弾5 有機生命体へのダメージ+30% シュレッダー弾6 有機生命体へのダメージ+35% シュレッダー弾7 有機生命体へのダメージ+40% 上へ 対機械生命体系 Anti-Armor/Synthetic Ammunition。いわゆる徹甲弾。 Armor Piercing Rounds Tungsten Rounds 名前 効果 金属貫通弾1 機械生命体へのダメージ+15% 金属貫通弾2 機械生命体へのダメージ+20% 金属貫通弾3 機械生命体へのダメージ+25% タングステン弾4 機械生命体へのダメージ+25% タングステン弾5 機械生命体へのダメージ+30% タングステン弾6 機械生命体へのダメージ+35% タングステン弾7 機械生命体へのダメージ+40% 上へ 炎系 Incendiary Ammunition。 Incendiary Rounds Inferno Rounds 名前 効果 焼夷弾4 毎秒10dmg×5sec 命中率-10%(ターゲット) 焼夷弾5 毎秒12dmg×5sec 命中率-12%(ターゲット) 焼夷弾6 毎秒14dmg×5sec 命中率-14%(ターゲット) 焼夷弾7 毎秒16dmg×5sec 命中率-16%(ターゲット) インフェルノ弾8 毎秒15dmg×5sec 命中率-20%(ターゲット) インフェルノ弾9 毎秒18dmg×5sec 命中率-24%(ターゲット) インフェルノ弾10 毎秒21dmg×5sec 命中率-28%(ターゲット) 上へ 氷結系 Cold Ammunition。 Cryo Rounds Snowblind Rounds 名前 効果 クライオ弾4 最大命中率-20%(ターゲット) シールド貫通率+10% クライオ弾5 最大命中率-25%(ターゲット) シールド貫通率+14% クライオ弾6 最大命中率-30%(ターゲット) シールド貫通率+18% クライオ弾7 最大命中率-35%(ターゲット) シールド貫通率+22% ブリザード弾8 最大命中率-20%(ターゲット) ダメージ+20% 連射速度-40% ブリザード弾9 最大命中率-24%(ターゲット) ダメージ+24% 連射速度-40% ブリザード弾10 最大命中率-28%(ターゲット) ダメージ+28% 連射速度-40% 上へ 粘性弾系 High Impact Ammunition (squash projectiles)。着弾時に弾が平らに変形され、まるでハンマーで叩くようにダウンさせる効果がある(武器物理効果)。 Hammerhead Rounds (ハンマーヘッド弾) Sledgehammer Rounds (スレッジハンマー弾。さらにポロニウムがコーティングされている) 名前 効果 ハマーヘッド弾1 武器物理効果+20% ハマーヘッド弾2 武器物理効果+25% ハマーヘッド弾3 武器物理効果+30% スレッジハマー弾8 武器物理効果+40% 毒ダメージ+40% 熱吸収-20% スレッジハマー弾9 武器物理効果+45% 毒ダメージ+45% 熱吸収-20% スレッジハマー弾10 武器物理効果+50% 毒ダメージ+50% 熱吸収-20% 上へ 毒系 Toxic Ammunition。 Chemical Rounds Polonium Rounds 名前 効果 ケミカル弾1 毒ダメージ+30% 毎秒5mg×5sec ケミカル弾2 毒ダメージ+35% 毎秒6mg×5sec ケミカル弾3 毒ダメージ+40% 毎秒7dmg×5sec ポロニウム弾4 毒ダメージ+40% 毎秒5dmg×5sec ポロニウム弾5 毒ダメージ+45% 毎秒6dmg×5sec ポロニウム弾6 毒ダメージ+50% 毎秒7dmg×5sec ポロニウム弾7 毒ダメージ+55% 毎秒8dmg×5sec スレッジハマー弾8 毒ダメージ+40% 武器物理効果+40% 熱吸収-20% スレッジハマー弾9 毒ダメージ+45% 武器物理効果+45% 熱吸収-20% スレッジハマー弾10 毒ダメージ+50% 武器物理効果+50% 熱吸収-20% 上へ 放射能系 Anti-Biotic/Tech Ammunition。アビリティのリチャージを困難にさせるのでバイオティックやテック攻撃に対し有効。 Radioactive Rounds 名前 効果 放射能弾1 アビリティリチャージ時間+15%(ターゲット) 放射能弾2 アビリティリチャージ時間+18%(ターゲット) 放射能弾3 アビリティリチャージ時間+21%(ターゲット) 上へ 爆発系 Explosive Ammunition。榴弾。 High Explosive Rounds 名前 効果 高性能炸薬弾8 爆発半径400cm 発熱+500% 武器物理効果+500% ダメージ+20% 高性能炸薬弾9 爆発半径410cm 発熱+500% 武器物理効果+500% ダメージ+24% 高性能炸薬弾10 爆発半径420cm 発熱+500% 武器物理効果+500% ダメージ+28% 上へ アーマーUPG エイド系 Health Regeneration。 First Aid Interface Medical Interface Medical Exoskeleton 名前 効果 ファーストエイド1 毎秒HP+1回復 ファーストエイド2 毎秒HP+1.5回復 ファーストエイド3 毎秒HP+2回復 メディカルエイド4 毎秒HP+2.3回復 毒耐性+30% メディカルエイド5 毎秒HP+2.7回復 毒耐性+40% メディカルエイド6 毎秒HP+3.0回復 毒耐性+50% メディカルエイド7 毎秒HP+3.3回復 毒耐性+60% メディカル外骨格8 毎秒HP+3.5回復 毒耐性+50% アビリティリチャージ時間-15% メディカル外骨格9 毎秒HP+4.0回復 毒耐性+65% アビリティリチャージ時間-19% メディカル外骨格10 毎秒HP+4.5回復 毒耐性+80% アビリティリチャージ時間-23% 上へ 毒耐性系 Toxin Resistance。 Toxic Seals 名前 効果 対毒防護1 毒耐性+30% 対毒防護2 毒耐性+40% 対毒防護3 毒耐性+50% メディカルエイド4 毒耐性+30% 毎秒HP+2.3回復 メディカルエイド5 毒耐性+40% 毎秒HP+2.7回復 メディカルエイド6 毒耐性+50% 毎秒HP+3.0回復 メディカルエイド7 毒耐性+60% 毎秒HP+3.3回復 メディカル外骨格8 毒耐性+50% 毎秒HP+3.5回復 アビリティリチャージ時間-15% メディカル外骨格9 毒耐性+65% 毎秒HP+4.0回復 アビリティリチャージ時間-19% メディカル外骨格10 毒耐性+80% 毎秒HP+4.5回復 アビリティリチャージ時間-23% 上へ リチャージ時間短縮系 Cooldown Reduction。 Stimulant Pack Kinetic Buffer 名前 効果 投薬パック1 アビリティリチャージ時間-5% 投薬パック2 アビリティリチャージ時間-7% 投薬パック3 アビリティリチャージ時間-9% キネバッファー4 アビリティリチャージ時間-10% シールド+10% 移動時命中率+10% キネバッファー5 アビリティリチャージ時間-12% シールド+12% 移動時命中率+12% キネバッファー6 アビリティリチャージ時間-14% シールド+14% 移動時命中率+14% キネバッファー7 アビリティリチャージ時間-16% シールド+16% 移動時命中率+16% メディカル外骨格8 アビリティリチャージ時間-15% 毎秒HP+3.5回復 毒耐性+50% メディカル外骨格9 アビリティリチャージ時間-19% 毎秒HP+4.0回復 毒耐性+65% メディカル外骨格10 アビリティリチャージ時間-23% 毎秒HP+4.5回復 毒耐性+80% 上へ シールド回復系 Shield Recovery。 Shield Regenerator Energized Weave Kinetic Exoskeleton 名前 効果 シールド回復1 シールド回復+15% シールド回復2 シールド回復+18% シールド回復3 シールド回復+21% エナジーウィーブ4 シールド回復+20% 硬化+15% エナジーウィーブ5 シールド回復+24% 硬化+20% エナジーウィーブ6 シールド回復+28% 硬化+25% エナジーウィーブ7 シールド回復+32% 硬化+39% キネ外骨格8 シールド回復+25% シールド+40 移動時命中率+20% キネ外骨格9 シールド回復+30% シールド+45 移動時命中率+23% キネ外骨格10 シールド回復+35% シールド+50 移動時命中率+26% 上へ シールド強化系 Shield Battery Shield Modulator Shield Interface 名前 効果 シールドバッテリ1 シールド+40 シールドバッテリ2 シールド+45 シールドバッテリ3 シールド+50 シールド変調器4 シールド+90 シールド変調器5 シールド+100 シールド変調器6 シールド+110 シールド変調器7 シールド+120 シールド制御8 シールド+120 シールド制御9 シールド+140 シールド制御10 シールド+160 上へ ダメージ防御系 Damage Protection。 Armor Plating Ablative Coating Energized Plating 名前 効果 アーマープレート1 ダメージ防御+5% アーマープレート2 ダメージ防御+7% アーマープレート3 ダメージ防御+9% 対衝撃プレート4 ダメージ防御+10% 対衝撃プレート5 ダメージ防御+12% 対衝撃プレート6 ダメージ防御+14% 対衝撃プレート7 ダメージ防御+16% エナジープレート8 ダメージ防御+15% エナジープレート9 ダメージ防御+19% エナジープレート10 ダメージ防御+23% 上へ 物理耐性系 Physics Threshold。ダウンしにくくなる(物理耐性)。 Shock Absorbers 名前 効果 ショック吸収1 物理耐性+10% ショック吸収2 物理耐性+15% ショック吸収3 物理耐性+20% 外骨格4 物理耐性+30% 殴打ダメージ+25% 外骨格5 物理耐性+40% 殴打ダメージ+30% 外骨格6 物理耐性+50% 殴打ダメージ+35% 外骨格7 物理耐性+60% 殴打ダメージ+40% 戦闘外骨格8 物理耐性+50% 殴打ダメージ+25% 硬化+25% 戦闘外骨格9 物理耐性+70% 殴打ダメージ+30% 硬化+30% 戦闘外骨格10 物理耐性+90% 殴打ダメージ+35% 硬化+35% 上へ 硬化系 Hardening。バイオティックやテック攻撃を受けたときの持続時間を短縮しダメージを軽減する(硬化)。 Hardened Weave 名前 効果 ハードウィーブ1 硬化+10% ハードウィーブ2 硬化+11% ハードウィーブ3 硬化+12% エナジーウィーブ4 硬化+15% シールド回復+20% エナジーウィーブ5 硬化+20% シールド回復+24% エナジーウィーブ6 硬化+25% シールド回復+28% エナジーウィーブ7 硬化+39% シールド回復+32% 戦闘外骨格8 硬化+25% 物理耐性+50% 殴打ダメージ+25% 戦闘外骨格9 硬化+30% 物理耐性+70% 殴打ダメージ+30% 戦闘外骨格10 硬化+35% 物理耐性+90% 殴打ダメージ+35% 上へ 白兵系 Mechanical Augmentations。 Motorized Joints Exoskeleton Combat Exoskeleton 名前 効果 モータージョイント1 殴打ダメージ+10% モータージョイント2 殴打ダメージ+15% モータージョイント3 殴打ダメージ+20% 外骨格4 殴打ダメージ+25% 物理耐性+30% 外骨格5 殴打ダメージ+30% 物理耐性+40% 外骨格6 殴打ダメージ+35% 物理耐性+50% 外骨格7 殴打ダメージ+40% 物理耐性+60% 戦闘外骨格8 殴打ダメージ+25% 物理耐性+50% 硬化+25% 戦闘外骨格9 殴打ダメージ+30% 物理耐性+70% 硬化+30% 戦闘外骨格10 殴打ダメージ+35% 物理耐性+90% 硬化+35% 上へ グレネードUPG 単純性能拡大 High Explosive 名前 効果 高性能炸薬1 ダメージ+13% 有効半径+60cm 武器物理効果+10% 高性能炸薬2 ダメージ+13% 有効半径+60cm 武器物理効果+13% 高性能炸薬3 ダメージ+16% 有効半径+70cm 武器物理効果+16% 高性能炸薬4 ダメージ+19% 有効半径+80cm 武器物理効果+19% 高性能炸薬5 ダメージ+22% 有効半径+90cm 武器物理効果+22% 高性能炸薬6 ダメージ+25% 有効半径+100cm 武器物理効果+25% 高性能炸薬7 ダメージ+28% 有効半径+110cm 武器物理効果+28% 高性能炸薬8 ダメージ+31% 有効半径+120cm 武器物理効果+31% 高性能炸薬9 ダメージ+34% 有効半径+130cm 武器物理効果+34% 高性能炸薬10 ダメージ+37% 有効半径+140cm 武器物理効果+37% 上へ 炎系 Incendiary Explosive 名前 効果 焼夷爆薬1 毎秒15ダメージ×5秒 焼夷爆薬2 毎秒19ダメージ×5秒 焼夷爆薬3 毎秒23ダメージ×5秒 焼夷爆薬4 毎秒27ダメージ×5秒 焼夷爆薬5 毎秒31ダメージ×5秒 焼夷爆薬6 毎秒35ダメージ×5秒 焼夷爆薬7 毎秒39ダメージ×5秒 焼夷爆薬8 毎秒43ダメージ×5秒 焼夷爆薬9 毎秒47ダメージ×5秒 焼夷爆薬10 毎秒51ダメージ×5秒 上へ 毒系 Fusion Explosive 名前 効果 フュージョン爆薬1 毒ダメージ+20% フュージョン爆薬2 毒ダメージ+25% フュージョン爆薬3 毒ダメージ+30% フュージョン爆薬4 毒ダメージ+35% フュージョン爆薬5 毒ダメージ+40% フュージョン爆薬6 毒ダメージ+45% フュージョン爆薬7 毒ダメージ+50% フュージョン爆薬8 毒ダメージ+55% フュージョン爆薬9 毒ダメージ+60% フュージョン爆薬10 毒ダメージ+65% 上へ 氷結系 Cryo Explosive 名前 効果 クライオ爆薬1 最大命中率-20% クライオ爆薬2 最大命中率-23% クライオ爆薬3 最大命中率-26% クライオ爆薬4 最大命中率-29% クライオ爆薬5 最大命中率-32% クライオ爆薬6 最大命中率-35% クライオ爆薬7 最大命中率-38% クライオ爆薬8 最大命中率-41% クライオ爆薬9 最大命中率-44% クライオ爆薬10 最大命中率-47% 上へ その他/イベント使用(※即死効果はフェロス以外のアサインメントでも有効) Anti-Thorian Gas 1 名前 効果 抗ソーリアン ガス1 ソーリアン感染者を無力化/ソーリアンクリーパーを即死させる
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アイテム・アップグレード一覧 弾薬(青・黄・緑ビーム) ピンクスライム 赤ビーム強化 シールド 重力ボム 気絶ボム 弾薬(青・黄・緑ビーム) 弾数5以上は持てない ピンクスライム 敵をピンクまみれにすると味方になる 緑ビームを持っていた場合、取るとピンクに上書きされるので注意 赤ビーム強化 通常ビームが太くなり、攻撃力アップ 違う武器に変更すると終了するので注意 シールド 薄紫の丸いシールドでプレイヤーを覆う 重力ボム 敵が小さくなる。小さくなってもデカクリーチャーは注意 敵の防御力に関係ある模様 気絶ボム ゴーストが気絶する