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455 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/11(木) 22 30 53.65 ID ??? 大河ドラマを見ていたらたぶん分かるネタ ディアッカ「イザークのマザコンぶりには参ったぜ」 シャーン!シャーン!シャーン! ディアッカ「げえっ、イザーク!」 イザーク「キョシヌケェ!」 無数のイザークがディアッカを取り囲む。 イザーク*∞「キョシヌケェ!キョシヌケェ!キョシヌケェ!キョシヌケェ!キョシヌケェ!キョシヌケェ!キョシヌケェ!」
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目次 ■キャラクターの概要 ■本作での性能本体時 アシスト時 ■技の解説コマンド表 フレーム表/発生フレーム ■立ち回りと崩し ■コンボなど ■相性の良いアシスト ■その他メガクラディレイド大回転テックランサー解説 メガクラヴァリアブル大回転テックランサー解説 ■キャラクターの概要 1975年7月から12月まで全26回が放送された、タツノコプロ制作のSFアニメ『宇宙の騎士テッカマン』の主人公。 鉄仮面がキャラクターモチーフとなっていて「テッカマン」のイントネーションも「鉄仮面」の様に発音する。 21世紀の宇宙が舞台、ストーリーの本筋は地球征服を目的に突如現れた異星人軍団「悪党集団ワルダスター」から地球を守るために戦うといった物だが、環境破壊や公害など、社会問題を取り入れたエピソードも多く見られた。 当初は1年の構想でスタートした作品であったが人気を獲得する事は出来ず、半年で打ち切りとなってしまった。ストーリーも最終話で敵の巨大宇宙要塞に雄叫びを上げながら、決戦に挑むテッカマンの姿で終了し、結末は描かれなかった。 ■本作での性能 見た目通りの鈍重、高火力(?)、高体力のキャラクター。武器にテックランサーを持っている為リーチに長けるが、そのテックランサーにもやられ判定がついてしまっており、通常キャラとしては最もやられ判定が大きい。その為専用コンボを喰らう事も多々見受けられる。 また、システムとして(相方キャラの死亡時などの)強制交代時は着地まで一切の技入力、先行入力を受け付けない代わりに完全無敵なのだが、テッカマンに限りやられ判定が存在してしまっており(入力は受け付けていないまま)、強制交代時は完全なガード不能状態になるという病気持ち。 体力は5億4000万とアレックスと並んで通常キャラクターの中では最多。2Pカラーは淡黄色と群青のツートン。 本体時 リーチこそ長い物の通常技、必殺技の発生が全て異様に遅く、攻撃をガードさせても相手のガード硬直のマイナスフレームの方が短い為固め等は簡単に割り込まれてしまう程。かといってその分ヒット硬直を長く設定されている訳でもない為、ヒット確認をしてからキャンセルをしている様では攻撃が繋がらなかったりと冷遇されている感は否めない。 各技の基本火力は高いが、永久パターンは持っていない為、全体としてはコンボ火力が高いとは言えず、結果的に高火力キャラクターとは言えないだろう。 立ち回り面では接近に優位な機動技もないので能動的な攻めは行えないが、上昇距離の大きい空中必殺技のC銀河風車をジャンプキャンセルを交えて2回(バロックを挟めば3回)まで1度のジャンプで出す事が出来、最大到達地点は他キャラでは大鷲の健でしか触る事が出来ない。上昇途中も大きな攻撃判定がテッカマンのやられ判定を包む様に発生しており、強判定の空中必殺技を持つキャラでなければこの立ち回りを捉える事は非常に難しい、従って逃げ性能は高いと言える。風車2段で高高度に逃げ、延々BCガトリングランサーでゲージ溜め、降り際に無理やり追いかけてきた相手には判定の強いJCで降りて撃退が(このキャラの中では)強い行動だ。 また、ダメージは高い物の、本体時に出すと暗転までが遅いのでコンボに組み込むのは難しいハイパーコンボ技の大回転テックランサーは、ディレイドから出す事により暗転までのフレームを時間停止中に行える(MvC2のディレイドアイスストームと同じ原理)為、コンボに組み込むのは元より、前衛キャラのメガクラ 即暗転 ディレイド大回転テックランサーの連携が超強力。初期には ひたすら逃げてゲージ溜め→4ゲージ溜まったら生交代→殴られたらメガクラディレイド大回転 なんてのが猛威を奮った時代も…。 全体的に見ると弱い部類ではあるが、良い意味でズルく立ち回る手段が用意されているキャラと言える。 アシスト時 ヴァリアブルアシスト:Bテックウィン(本体時と異なり空中ヒットでもコンボ拾い出来る) ヴァリアブルカウンター:3C ヴァリアブルコンビネーション:ボルテッカ アシストは発生は遅いがリターンが厚くコンボ伸ばしとしての用途や、判定の強い技とセットで出してコンボ拾いなどが狙える。また、ロック技属性でアーマー相手でも掴める為、特にデカキャラ相手でその真価を発揮。テッカマンの中ではかなり強い要素の1つ。 ガードキャンセルは全キャラの中で最も発生が遅い。バロックを受け付ける前に反確なので出さない方が無難。 ヴァリアブルコンビネーションでのボルテッカは持続時間が長い為、本体キャラの超必演出が終わって動ける様になった後もまだボルテッカを打ち続けている場合が多い。その為、当てた場合にそこからの拾いや、ガードされても中下段をしかけて攻め継続が強い。 アシスト時のテッカマンは全キャラの中でも優秀。 ■技の解説 分類 技 解説 通常技 立ち弱 遅いローキック 立ち中 ランサー振り下ろし、範囲広く判定強い 立ち強 ランサー振り上げ。判定が強く、相手を浮かしてしまう。一応エリアル始動は繋がる しゃがみ弱 下段ランサー突き、もちろん遅い しゃがみ中 しゃがみランサー振り上げ、立ち中より遅く弱からつながらない しゃがみ強 下方向へのランサー突き、ガトリングと6強にキャンセル可能だがあまり得策ではない ジャンプ弱 ナナメ下への突き、一番早い。牽制の要その1 ジャンプ中 正面への斬撃、エリアルはこれしか入らない状況多々。牽制の要その2 ジャンプ強 回転斬り、2ヒット。頭上を取っての表裏2択が強い。高さを調整して出さないと技が発生する前に着地してしまうので注意 特殊技 強 エリアル開始技。判定は強め。 強 ランサー二連撃。大振りだが二発目ヒット時に敵が大きくよろめき、そこから各種必殺技に繋げることが出来る。 空中で強 急速に落下して下突き攻撃。着地時に大きなスキが出来るのでバロックか必殺技でキャンセルをかける必要有り 投げ 地上投げ 相手をランサーで突き刺し持ち上げて地面に叩きつける 必殺技 テックランサー 回転させたランサーを水平(前方)に投げる※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない弱の方が発生が早く、強だとヒット数が多い。弱の速さは状況によっては通常技のスキ消しに使えるほど早くスキが少ない。最速で入力すれば強テックランサーからボルテッカが繋がる(タイミングは少々シビア)余談だがランサーが手元に無い方が通常攻撃が若干早くなる 銀河風車 斜め上にランサーを回転させて連続ダメージを与える。※空中可発生が遅いがダメージは大きい※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない地上でヒットさせた時は最後の方のヒットをバロックしてエリアルが可能。空中では2段ジャンプをしていない状態で銀河風車の直前の通常技をキャンセルするように発動させると風車終了後にもう一度銀河風車が出せるのでノーゲージで凄まじいダメージ量になる テックウィン ロック技なためデカキャラ相手に猛威を振るう。アシスト技。弱…で前方へ、中…で斜め上へ、強…で真上にワイヤーを投げる地上の敵にヒットすると相手を浮かし、空中時は相手を地面に叩きつける地面に刺さっているランサーに当てると、引き戻す地上ヒット時はエリアル始動技を最速入力するとエリアルに移行できる空中ヒット時は相手の頭上を取るチャンスなのでアシスト&ジャンプ強を出す癖をつけよう ガトリングランサー ランサーの連続突き。発生が早くスキが少ない。※空中可※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えない何故か弱よりも強で出した方が発生が早くスキも少ない地上チェーンをガードされた時のスキ消しに強ガトリングを使うと間合いを離せて良い空中では弱ガトリングだと落下が遅く、強だと落下は速めだがゲージが若干貯まりやすいそれゆえにハイジャンプ攻撃空キャン(強銀河風車)×2で高度を稼いだ後にタイムアップ勝ち狙い、又は味方回復&ゲージ溜めを狙えるが対戦のムードが険悪になりやすいためにあくまで最後の手段に使うと良い。ゲージ溜めが目的の場合は強ボタンと中ボタンを交互に連打すると比較的に貯まりやすい ハイパーコンボ ボルテッカ 前方に極太ビーム(ボルテッカ)を発射する発射後はよろめき苦しむ隙がある※空中可。空中ではぺガスに乗って突撃してから発射する(ペガス登場時に攻撃判定が有り相手を遠くへ吹っ飛ばす)地上版のみ、ランサーがないと発生が早くなるテッカマンを後衛にしておいてヴァリアブルコンビネーションで出した時はボルテッカがしばらく相手を壁端に押し付けるのでコンボ継続可能で高火力。 大回転テックランサー 全キャラ通しても高火力の部類の技。前方斜め上にテックランサーを投げ上空に停滞させ、そこ(上空)へボルテッカを放ち反射させて攻撃する画面外に向かってランサーを投げてしまうと、しばらくの間ランサーを回収できなくなってしまう。※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えないビームと回転しているランサーの間に挟みこむように当てるとヒット数が増えるヒット、ガード問わず発動後は反撃確定なのでディレイドでスキを消すか、トドメの一撃に使おう 3ゲージハイパーコンボ スペースナイツフォーメーション 斜め上に射出するワイヤーがヒットするとペガスに乗って攻撃する※ランサーを持ってない“素手状態”ではこの技は使えないこの技が当たる状況なら他の通常技当てたほうがノーゲージで同じくらいの火力が有るので、デカキャラ相手以外のときは封印安定 コマンド表 + ... 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 テックランサー 溜め+攻 銀河風車 溜め+攻 ※空中可 テックウィン +攻 ガトリングランサー 攻ボタン連打 ※空中可 ハイパーコンボ ボルテッカ +攻攻 ※空中可 大回転テックランサー +攻攻 3ゲージハイパーコンボ スペースナイツフォーメーション +攻攻 フレーム表 発生フレーム A B C 備考 5 7F 12F 18F 2 11F 14F 18F J 9F 11F 15F 6 20F 3 16F J2 16F テックランサー 17F 17F 17F テックウィン 16F 16F 16F 銀河風車 19F 23F 25F J銀河風車 18F 18F 18F ガトリングランサー 10F 10F 10F 暗転まで 暗転後 合計 ボルテッカ 32F 7F 39F (Jボルテッカ) 32F 7F 39F 暗転前のペガスに判定発生:18F 大回転テックランサー 64F 6F 70F 暗転前のランサーに判定発生:42F スペースナイツフォーメーション 22F 8F 30F ■立ち回りと崩し 地上技はガードさせて不利なので空中技主体に立ち回る。リーチの長さを活かして中距離でひたすらJCぶんぶん振り回す所謂バッタ戦法が比較的強い。相手キャラのリーチにもよるが空対空には(多分)勝てる事の方が多いだろう。逆に地上の差し込みは注意が必要。着地する時に相手との位置関係を確認し、差される距離と感じたら上いれっぱせずに、おとなしくガードするのが無難。代わりに地上での差し込みを狙ってくる相手だと、JCが地上ヒットする場合があるので、ヒットしないと決めつけず、確認をしっかりして当たっていたらエリアル二段風車コンボを決めて確実にダメージを取ろう。 上記はあくまで攻めないと勝てない状況である場合。さほど劣性ではなく、相方キャラが残っているなら無理に攻める必要はない。風車逃げとゲージ溜めを繰り返していれば相手の方から攻めてくれるので着地狩りを狙う所にJCを置くのが強力。ゲージが溜まったら相方に交代、殺せる体力まで削ったらメガクラ大回転するだけ。 逆を返せば兎に角相方が死なない様にチームを循環させる事が最重要。テッカは体力が多くワンコンボで殺される事はあまりないので、相方の体力が少なくなったら生交代ぶっ放しでも交代して構わない。 ■コンボなど レシピ 解説 JC 2A 5B 5C 3C SJ JB C銀河風車 jc C銀河風車( バロック C銀河風車) 基本コンボ。2回目風車への繋ぎは気持ち遅めに入力する。入力は下溜め上→下溜め上だけなのでジャンプキャンセルを意識する必要はない。 JC 2A 5B 5C 3C SJ JB C銀河風車 バロック JB C銀河風車 jc C銀河風車 赤ゲージ量が多くて相手がメガクラしない状況ならこっちの方が得。 Aテックウィン 3C SJ JBB C銀河風車 jc C銀河風車( バロック C銀河風車) テックウィン始動。お手軽だがメガクラで3Cをスカされると反確。 Aテックウィン J JA(昇り) JB(降り) 着地 J JA(昇り) JB(降り) 着地 SJ JAABB C銀河風車 jc C銀河風車( バロック C銀河風車) テックウィン始動。ダメージも3C拾いより高くスカ確もないが難しい。 ■相性の良いアシスト キャラクター 解説 大鷲の健 健のコンボ伸ばし、メガクラ大回転を始めとし、ぶっ放しバードスマッシュVCでのガード困難連携、投げ+アシから拾えたり等、後衛テッカが大活躍。 ヤッターマン1号 被エリアル→メガクラ Cケンダマ テッカアシ バロ Cケンダマからコンボ拾えるのが強い。特攻ヤッターワンでメガクラ大回転も可能。 テッカ自体のコンボはアシストを使ってもあまり伸びない。テッカの強み(アシストとメガクラ大回転)を最大限活かせるのが上の2キャラ ■その他 メガクラディレイド大回転テックランサー解説 ディレイドからハイパーコンボを出す事で暗転までの予備動作を時間停止中に行える点と、高威力の大回転テックランサーにダウン追い討ち属性がある事を利用し、メガクラからの反撃にこれを用いる強力な連携。長いので「メガクラ大回転」とも呼ばれる。 テッカマンが後衛の状態で前衛キャラメガクラッシュ 前衛キャラのハイパーコンボ 即ディレイド大回転テックランサー。メガクラから始動出来る上、2億近いダメージを確実に与える事が出来る為非常に強い。但し技後の隙が大きい為、殺し切れないと反撃確定となるので注意が必要。 2キャラ生存状態で4ゲージ消費とやや条件は限られるが、逆を返せば4ゲージ持っていれば相手も殴りに来づらい事になる。テッカ込みのチームで戦う上では非常に重要な連携となる。 /特に鴉など体力の少ないキャラは、半分近く体力が残っていても落ちてしまう恐れがある。 以下にメガクラ大回転連携が可能な相方キャラと、それに用いるハイパーコンボ技を記す。 キャラクター 使用ハイパーコンボ 備考 大鷲の健 バードスマッシュ 空中喰らいからでも可。 白鳥のジュン スクラッチバースト 空中喰らいからでも可。 キャシャーン ブルータルアクス 地上喰らいからのみ。最速で入力しないと間に合わない。 ヤッターマン1号 特攻ヤッターワン 空中喰らいからでも可。 鴉 不知火 地上喰らいからのみ。 ドロンジョ 全てはここから 地上喰らいからのみ。 リュウ 真空波動拳 空中喰らいからでも可。 春麗 鳳翼扇 地上喰らいからのみ。 モリガン バルキリーターン 空中喰らいからでも可。 アレックス ブーメランレイドスタンガンヘッドバット 地上喰らいからのみ。 バツ 全開気合弾 空中喰らいからでも可。 ロック・ヴォルナット マシンガンスイープ 空中喰らいからでも可。 灰燼の蒼鬼 鬼戦術 地上喰らいからのみ。 ロール ロールごしごしっ'TURBOロールひとやすみ 地上喰らいからのみ。 ※ポリマーはメガクラ大回転を行えるハイパーコンボなし メガクラヴァリアブル大回転テックランサー解説 メガクラディレイド大回転テックランサーはテッカマンが後衛にいる事が条件となるが、相方キャラによってはテッカマンが前衛の態でもメガクラッシュ 大回転テックランサーVCで同じ様にメガクラからの追撃を行う事が出来る。相方キャラが限られる上この場合は更にコストがかかり、5ゲージを消費。更に地上喰らいの状態からでなければならない。 厳密にはメガクラディレイド大回転テックランサーとは異なる連携だが、一緒くたに「メガクラ大回転」とも呼ばれる事もある。 相方キャラのVC技の暗転までの早さに依存する為、一部キャラで使用出来ない。 使用可 大鷲の健、白鳥のジュン、ヤッターマン1号、ドロンジョ、リュウ、ロック・ヴォルナット、ロール 使用不可 キャシャーン、ポリマー、鴉、春麗、モリガン、アレックス、バツ、灰燼の蒼鬼
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ソッカ(Socca) 性別 女性 年齢 16歳 種族 ミコッテ:ムーンキーパー 身長 154.1cm 名前の由来 お菓子の名前 髪色 ゴールデンイエロー 瞳の色 スカイブルー 出身 サベネア 誕生日 星月日 アメリの専属メイド。リテイナーとしては漁師を担当している。 サベネア島にある田舎町の漁師の家に生まれる。兄弟の多い家庭で出稼ぎの為15歳でユニヴェール家に住み込み奉公に来た。 ずっと田舎育ちだったため、初めはラザハンという都会に馴染むのに一苦労していた1年がたち、少し心に余裕を持ち始めていた。 が、エオルゼアに留学したアメリから釣りができる使用人を要求され白羽の矢が当たってしまった。 いきなりの専属という昇格+初めての外国+同僚が全員屈強な戦士という3コンボに逃げようと思ったが、実家への仕送りが増えたことにより家族からそのまま継続せよと後押しされ泣く泣くエオルゼアにやってきた。 リテイナーベンチャーの依頼をされたとき、自分は一切戦闘ができないので冒険は無理です!と逃げようとしたところ、「なら俺が嬢ちゃんの護衛もしてやろう」とイゴールが余計な気を回したため、同僚の中で一番の強面とペアを組むことになった。 詳細 【トリフネの女性化について】
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概要 (ミニキャラ画像をクリックすると、別窓で立ち絵を展開します。社長、ありがとうございました) 強化ナンバー 7 パイロット名 レベッカアイリーン 所属 フルールドリス 職業 元フルールドリス隊員 性別 女性 身長 154cm 年齢 当時17歳 設定使用条件 フリー 強化内容 適応能力強化AI人格搭載 「あたしは――“私”は、誰のものでもない。あいつも、お前も、“私”なんかじゃない!」「戻ろう。もう一度、みんなでやり直そうよ。あたし達には、それができる」「モード変更、パターンD“ドウター4”。防御スクリーン出力最大。ターゲット確認、排除開始」 かつてフルールドリスに所属していた7番目の強化人間。本名はレベッカ・リンストン(Rebecca Linston)。 脳にAI接続用のデバイスが埋め込まれ、AC操縦時は過去のデータを基に作成された戦闘用AIに切り替わる。 また、平時でも戦闘用AIを中継する為の(筈だった)擬似人格AI“アイリーン”への切り替えが行なわれる。 度重なる強化とAIによる強制的な人格切り替えによって精神を病み、アイディンティティ危機に陥っていた。 研究所解体より以前に、AIデバイス休止中の隙を狙って施設を脱走。 バタリアでの目撃情報を最後に、消息を絶っている。 AI接続用デバイス詳細(「+」クリックで展開) +... レベッカの脳内に埋め込まれているデバイス。起動時は体内のナノマシンが活性化する為、体格がより女性的なものへと変化する。 データベース連動型生体CPU「AMANE」をベースとして開発されたもので、脳内物質にバイアスをかけて思考のベクトルを操作する事によって、擬似的にそれぞれの人格を再現している。デバイスのそういった仕様上、記憶は共有され、脳の負担が大きい為に頻繁な切り替えは出来ない。 シリーズ開発コードはI.R.E.N.E.(アイリーン)( =Implanted Receptor Enchanting Neuron Effect)。直訳すると「ニューロン効力を魅惑する、注入された受容器」。レベッカに使用されているのはバージョン4.11。 初期のバージョンは負荷限界を超えると半日から数日の間半狂乱に陥る上に、定期的な投薬が無ければ、拒否反応によって一部の脳細胞に深刻な影響を与えるという致命的な欠陥を抱えていた。最終的に解決したとされているが、真偽の程は定かではない。 アイリーン詳細(「+」クリックで展開) +... レベッカにとって、この上なく忌まわしい存在。 戦闘時に於ける円滑な人格切り替えを目的として作成された、中継用擬似人格プログラム。 ACに乗る前は必ずこの人格へと切り替えるのが原則だが、それ以外でもよく乗っ取っていた。各人格への切り替えは脳のAI接続用デバイスの判断で行なわれ、そこにレベッカの意思は介在しない。 性格は人懐っこく、寂しがり。また他者の評価を得る為には如何なる努力も惜しまない。その性質は、研究所に所属する一部の人間によって「これぞ理想である」とされていた。 搭乗AC (C)1997-2013 FromSoftware, Inc. All rights reserved. 機体名 ドウター・セブン アクトレス 基本機体構成 タイプ 不明 AM/LRA-229AM/SGA-204Su-B-T31-KAGIROI mdl.2ARAGANE mdl.2Hd-U-C37CB-402AE-205LLe2M-T-W22USUGUMO mdl.3Ge-D-G23Bo-C-L13Re-X-A13 武装 レーザーライフルショットガンロケットレーザーブレードバトルライフル リコン 浮遊型 肩部格納 左肩 かつてレベッカを生体ユニットとして接続し、作戦に投入されていたAC。 財団の技術提供によって統合制御体が搭載され、データベースとリンクする事で様々な戦法を再現していた。詳細な内容は資料の逸失により不明。 なお、レベッカは自らの境遇に対するせめてもの意趣返しに、各所にAIの基となった傭兵達のエンブレムを貼り付けていたという。 関連項目 関連人物、所感(所属当時) 【Friend...?】 (「+」クリックで展開) +... グレイス・ケイル - こんな姿にした元凶 母親代わり「お前のせいでこのザマだ」 「お母様って呼んでいい?」 アリス - 姉に依存しないと何も出来ない お姉ちゃん想いの頑張り屋「結局、いい格好したいだけでしょ」 「お父様にいいとこ見せようね」 テレス - 喋れない可哀想な奴 しっかり者のお姉ちゃん「アリスを通してでしか伝えられないのも不便だね」 「あたしには解るよ。何考えてるか」 ニンバス - 何か偉そう 面倒見のいいお姉ちゃん「お前の云う事なんて聞くもんか」 「辛いときはあたしにも頼ってね」 ディナ - 話せない お人形さんみたい「昔は話せたのに。哀しいね」 「関係ないなら、君で遊んでもいいよね!」 ルネ - 高飛車で自覚云々と喧しい わんわん「余計なお世話。好きになった訳じゃない」 「ねぇ。噛み付かないで」 ウィープ - 死にたがり 泣き虫さん「死ぬなら私も一緒だよ」 「敵を殺す事は、悪い事じゃないよ」 セネカ - 割と気が合う ぼこぼこ可愛い「奇遇だね。私もあいつが憎い」 「お顔、見せてよ。キモくないってー」 九音 - 脳天気な奴 爽やか系「あ、そう」 「今度あたしの専用機作ってよ」 シヴァ - 喧しい 美味しそう「はしゃぎすぎ……ちょっと、黙ってよ」 「食べても、いいよね? 何をとは云わないけど」 マーガレット - 乱暴者 おめかしすればいいのに「そんなに戦いが好き?」 「ぶー。ご飯誘ったのに断られたー」 レイネ - たまに聞き取れない たまに聞き取れない「相変わらず訳解らないよね、君は」 「相変わらず訳解らないよね、君は」 登場作品 No.012【輸送車両護衛】(case2) (フェイさん) スマイル (蟻蛾さん) ONE-WAY MIRROR 投稿者:怨是 登録タグ: AC バンガード フルールドリス 中量二脚 怨是
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種類 スラッシュアックス 武器名 ボルトペッカー レア度 6 攻撃力 190 スロット 2 会心率 5% 作り方・派生 素材生産:費用 - 強化生産:費用 55,000z 強化生産:武器 スパークルペッコ 使用可能時期 上位 強化可能武器 -
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リカルド・クアレスマポルトガル代表 ザッケローニはこうなる ウディネーゼはセリエAとセリエBの間を行き来する中堅クラブだったが、オリバー・ビアホフ、マルシオ・アモローゾを獲得し、3バックを採用。 3-4-3、3-4-1-2というシステムを導入し、イタリアでは考えられない攻撃的サッカーで、チーム作りを始めた。すると、1997-1998シーズン、そのサッカーが実を結んだ。ACミラン、インテル、ラツィオなど強豪クラブに対しても一歩も怯むことなく、攻撃的な姿勢を貫いた。その結果、ビアホフが得点王になり、チームも3位に躍進。“奇跡のウディネーゼ”と称賛され、翌シーズンにザックはACミランの監督という座を獲得したのである。 この成績もさることながら、ザックの凄さは、まだ若く、未完の選手を積極的に登用し、勝てる攻撃サッカーを実現したその手腕にある。まず、セリエBのアスコリでゴールを量産していたビアオフを見いだして、トップに置いた。メンタル的に気弱だったビアホフを起用することで中心選手であることの自覚を促し、得点王にまで育てた。また、ブラジルに帰っていたアモローゾを獲得し、持味のスピードとテクニックを発揮させ、攻撃にエッセンスを加えた。ザックがウディネーゼを去った1998-1999シーズンにアモローゾはセリエAの得点王になる。ザックは再生工場としての能力も発揮したのである。 3-4-3システムで、サイド攻撃に重点を置く。 システムは、基本的に3-4-3(オプションで3-4-1-2)で、ウィングバックが高い位置をキープし、積極的に攻撃に関わる。そこに攻撃的 MF、ボランチが加わり、厚みのある攻撃を演出する。ACミランでは、ベルルスコーニ会長がミラン伝統の4バックを主張したが、頑なに3-4-1-2のシステムを貫いた。 ザックは、そのシステムをミラン監督就任1年目の1998-1999シーズンに完璧に機能させた。ビアホフとジョージ・ウエアの2トップ、トップ下のズボニミール・ボバンを中心にサイドバックのトーマス・ヘルヴェグ、ボランチのデメトリオ・アルベルティーニ、さらにブラジル代表のレオナルドらが加わって攻撃的なサッカーを展開。シーズン終盤に追いすがってきたラツィオをうっちゃって、見事スクデットを獲得したのである(リーグ最優秀監督賞も受賞している)。自分の哲学を貫き、ACミランの超個性派集団をまとめ、チームとして機能させ、結果を出した手腕は高く評価されるものだ。日本代表でも実績に関係なく自らの眼力で選手を選び、攻撃的で質の高いチーム作りをしてくれるだろう。 ACミラン以降は、ラツィオ、インテル、トリノ、ユヴェントスとクラブを渡り歩いてきたが、そのすべてがシーズン途中の代打としての起用であり、インテルで4位に終わった以外、結果も残せていない。シーズン途中の交代で、かつ短期間でチームを建て直すのは、どんな監督でも難しい仕事ではあるが、ACミラン以降、9年間もさしたる結果を出せていないのは、勝負師として不安が残る部分である。
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妖魔のハッカー(ようまのはっかー) 妖魔のハッカー ユニット-エルフ 使用コスト:青1無2 移動コスト:青2 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック 呼声-青/緑(あなたは、青か緑のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを-1する。) 相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数1枚につき、バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「エルフ」のあなたのユニットのパワーを+500する。 青/緑の呼声と「エルフ」の種族支援を兼ねるユニット。 (呼声の有効性については呼声項目参照のこと) Ⅱ-1弾の元祖呼声より1コスト重い分展開は若干遅くなるものの、 足の速い小型にはそうそう踏まれず、対2コストの安い除去では落ちないなど、思いのほか頑丈になっている。 また、スマッシュを重ねることで同種族が500*"与スマッシュ分"パンプアップされる点が実は厄介。 移動が有色2と重い点はネックだが、このカードに移動が求められる場面は滅多に無い。 2-4弾で登場して以降、王子&美女のバックアップ等で密かに活躍中。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 新世界の呼声(044/100 コモン) イラストレーター 隼 優紀 関連リンク 登場カード パラドクス・ストーム(再録) 妖魔のエンジニア 種族 エルフ
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8u#contents モンスター モンスター名 系統 経験値 ゴールド 通常ドロップ レアドロップ 主な生息地 スライム スライム 1 1 やくそう スライムゼリー ランガーオ山地 ラッカニア断層帯 他 スライムベス スライム 2 1 やくそう スライムゼリー グレン領東 オルフェア地方東 他 ? ? ? ? ? ? ? ビッグハット けもの 2 1 まほうの小ビン おうごんのカケラ ランガーオ山地 ナスビナーラ 植物 2 2 やくそう パープルアイ ツスクル平野 おむつっこり 植物 2 2 やくそう せいれいせき プクレット地方 メギストリス領 他 モーモン 悪魔 2 1 やくそう ? コルット地方 ? ? ? ? ? ? ? いっかくウサギ けもの 3 2 ふさふさの毛皮 ホワイトパール ランガーオ山地 ファーラット けもの 3 3 ふさふさの毛皮 ウルベア銅貨 プクレット地方 さそりばち 虫 3 2 小さなこうら ? ラニアッカ断層帯 ドラキー 鳥 3 2 こうもりのはね ブラックパール ランガーオ山地 ラニアッカ断層帯 他 ? ? ? ? ? ? ? オニオーン 植物 4 3 やくそう おうごんのかけら ラニアッカ断層帯 ツスクル平野 他 メラゴースト エレメント 4 2 まほうの小ビン ラニアッカ断層帯 アクロニア鉱山 おおきづち 怪人 4 3 やくそう ウルベア銅貨 ラニアッカ断層帯 ツスクル平野 ? ? ? ? ? ? ? ねこまどう けもの 5 4 まほうの小瓶 ? コルット地方 レーナム緑野 プチアーノン 水 4 3 小さな貝がら ? ポーポラ地方 地底湖の洞くつ スライムつむり スライム 6 2 小さな貝がら ? コルット地方 ポーポラ地方 他 ? ? ? ? ? ? ? みならいあくま あくま 6 4 まほうの小瓶 フラワースティック ツスクル平野 久遠の森 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? バブルスライム スライム 9 5 どくけしそう 緑の宝石 レーナム緑野 グレン領東 他 ? ? ? ? ? ? ? どくイモムシ 虫 8 5 どくがのこな グリーンアイ ツスクル平野 久遠の森 タホドラキー 鳥 8 4 まほうの小瓶 ? レーナム緑野 ? ? ? ? ? ? ? ホイミスライム スライム 8 4 まほうの小瓶 スライムゼリー レーナム緑野 久遠の森 他 モンスター名 系統 経験値 ゴールド 通常ドロップ レアドロップ 主な生息地 おにこぞう ? ? ? ? ? ? ぬすっとうさぎ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ブラウニー ? ? ? ? ? ? キャタピラー ? ? ? ? ? ? つちわらし ? ? ? ? ? ? どくろあらい ? ? ? ? ? ? フェアリードラゴン ? ? ? ? ? ? リリパット ? ? ? ? ? ? おおくちばし ? ? ? ? ? ? もみじこぞう ? ? ? ? ? ? シールドこぞう ? ? ? ? ? ? アルミラージ ? ? ? ? ? ? ピッキー ? ? ? ? ? ? どんぐりベビー ? ? ? ? ? ? ギズモ ? ? ? ? ? ? しびれだんびら ? ? ? ? ? ? びっくりサタン ? ? ? ? ? ? しびれくらげ ? ? ? ? ? ? メイジドラキー ? ? ? ? ? ? ふゆうじゅ ? ? ? ? ? ? ポイズンリトル ? ? ? ? ? ? どくやずきん ? ? ? ? ? ? しのどれい ? ? ? ? ? ? チャームバット ? ? ? ? ? ? ハンターフライ ? ? ? ? ? ? たけやりへい ? ? ? ? ? ? マドハンド ? ? ? ? ? ? ゆめにゅうどう ? ? ? ? ? ? おばけヒトデ ? ? ? ? ? ? グレムリン ? ? ? ? ? ? ポイズンリザード ? ? ? ? ? ? モンスター名 系統 経験値 ゴールド 通常ドロップ レアドロップ 主な生息地
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【ハッカー】 ハッカー (6) モンスター:闇属性・機械族 相手はターンの始めにドローする時に二枚ドローする。 相手のドロー回数を増やす効果を持つモンスター。 一見デメリットのように見えるが、デッキがライフとなるこのゲームでは実質毎ターン1のダメージを与えることになる。 しかし相手が手札アドバンテージを得る事には変わりないので考えて使っていきたい。 【寄生虫】や【ハンデス】と組み合わせると効果的。 ■関連項目 モンスターカード ドロー 強制
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サイ・サイシーとディアッカは、ストリートチャーハンファイトの三番勝負を繰り広げていた。 通行人を適当に捕まえて二人のチャーハンを試食させ、評価してもらうこの勝負、 初戦では、ディアッカのチャーハンが食通で知られるアルビオン大学のシナプス教授をうならせた。 普段は徹底的に欠点をこき下ろすシナプス教授が何も言えなかったのだ。 第二戦では、シローの上司でこれまたグルメのコジマ警部がサイシーのチャーハンを食べて、 「う・ま・い・ぞぉぉぉ!!」と叫んだ。二人はしょぼくれたおっさん風情のコジマ警部が巨大化してボストニア城を破壊し、 口からビームを発射する幻影を見た気がした。 ドモンが第三戦はどうなっただろうと二人を見に行くと、二人とも打ちひしがれた様子で慟哭していた。 ドモン「お前ら、男がいい年して何を泣いているんだ?」 サイシー「うっさいやい、ドモンの兄貴みたいな泣き虫に言われたくないや!」 ディアッカ「落ち着けブラザー。とにかく今日はグゥレイトにサッドでメランコリックだぜ」 ドモン「だから何があったっていうんだ?」 サイシー「実は今日は女の人にも判定してもらおうとしたんだ。そしたらカガリってのが来て…」 ドモン「カガリ?…それで?」 キラの友達にそんな名前のがいたなと思いつつ、ドモンは続きをうながした。 ディアッカ「違いのわかる奴には見えなかったから、頼みたくなかったんだけどね…」 (以下回想シーン) カガリは二人のチャーハンを一口ずつ食べた。 カガリ「何だよコレ、全然味がついてないじゃないか。食えたモンじゃない」 二人ともチャーハンの調理に手抜きはしない。完全な手順で作って味がついていないはずがない。 しかしカガリは、 カガリ「やっぱりMyチリソースがないとな」 ふところから赤いチューブを取り出すと、中身をドボドボとチャーハンにぶちまけ、グジャグジャとかき混ぜた。 サイシー「俺のチャーハンに何すんだよ。せっかくの味が台無しじゃないか!」 ディアッカ「Nooooo!!!」 もはや皿の中身は「チリソースで味にアクセントを加えたチャーハン」ではなく「チリソースのチャーハン和え」と化していた。 それを口に入れ、 カガリ「やっぱ、んめぇぇぇ!!」 (回想終了) ドモン「…そりゃ、つまり何だ、画家だとしたら自信作の油絵にいきなり赤いペンキをぶちまけられて、 前衛芸術だって言い張られるようなものか」 ディアッカ「グゥレイトに当たってる表現だぜ」 サイシー「もう自信なくなっちゃったよ…。いくら頑張っても理解する人がいないんじゃ無意味だ」 ドモンは二人に鉄拳を叩き込んだ。 ドモン「この馬鹿が!そんなことでへこたれてどうする!男なら信念を貫いてみせろぉぉ!」 ディアッカ「それ、「こけの一念、岩をも通す」ってやつ?グゥレイト!HAHAHA」 ドモンはディアッカにもう一つ鉄拳をプレゼントしてやった。 エレガントなたたずまいの高級フランス料理店にて。 カガリとウズミのアスハ親子がディナーをとっていた。 給仕「こちら、前菜の帆立貝のカルパッチョでございます」 ウズミ「うむ」 そして二人は給仕の目の前でふところからMyチリソースのチューブを取り出し、中身をドボドボぶちまけた。 給仕「Non,Noooonnnn!!!」 ウズミ「うんまぁぁぁい!!」 カガリ「んめぇぇぇぇぇ!!」 それからアスハ親子はスープ、魚料理、肉料理、サラダにデザートと、 全ての料理にチリソースをまんべんなくぶちまけて食したのだった。 トレーズ(副業)「…エレガントから程遠いな。いや、あれはもはや外道と言うべきか…。 来る者はばまずと行きたかったが、あちらの客は次からは予約があっても断りたまえ。 ただし断るにしてもエレガントに」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ カガリ・ユラ・アスハ サイ・サイシー ディアッカ・エルスマン トレーズ・クシュリナーダ ドモン・カッシュ