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レッカー(Wrecker) / ダーク・ガースワイト (Dirk Garthwaite) (キャラクター名、マーベル) 初出:Thor #148 (1968年1月) 種族:神族に強化された人間 概要 怪力ヴィラン集団レッキング・クルーのリーダー。 ソーの敵として初登場。現在もソーやアベンジャーズに強い恨みを持っている。 能力を手に入れたいきさつは、 ロキがオーディンによって力を奪われる 能力を取り戻すため、ロキがノルンヘイムの女王カルニラを召喚 レッカーがロキを襲い気絶させる。ついでに特徴的なヘルメットを被ってみる。 カルニラが現れ、ヘルメットを被ったレッカーをロキだと思い能力を付与 という流れだった。 物理攻撃にはほぼ無敵の肉体を誇るが、内面的には強盗や金銭目当ての悪事、ヒーローへの復讐を目的とする小悪党に過ぎない。 長らく超人刑務所ラフトに収監されていたが、break out事件で脱走したヴィランの内の一人。 ソーやハルクやアベンジャーズたちと互角に戦った過去はもはや自慢話。 能力 北欧神によって強化された怪力と無敵の肉体。 神器レベルの金てこ。
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親子サッカー 日時 2015/07/26(日) 学年 全学年 会場 大塩小学校
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カッカブ(英語:Kakkab)は、おおかみ座α星の名称とされるもの。 参考Webリンク おおかみ座アルファ星 - Wikipedia Alpha Lupi - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 冥眼機導獣・カッカブ タグ 天文学 英語
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アメコミ『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』に登場するヴィラン。 カミツキガメ(もしくはワニガメ)のミュータントであり、主に狼のミュータントであるラザー(画像左)とコンビで登場する事が多い。 元々は1991年に公開された実写映画版『ミュータント・ニンジャ・タートルズ2』のオリジナルキャラクターだったが、 後に原作にも逆輸入され、1991年の『The Secret of the Ooze』にて初登場した。 実写映画版での演者はデヴィッド・ロウデン氏(原語版での声の出演はフランク・ウェルカー氏)。 日本語吹替声優は 田原アルノ 氏。ほとんど喋らないけど 実写映画版では、シュレッダー率いるフット団によりタートルズ打倒のために生み出されたという設定。、 ジョルダン・ペリー教授を誘拐し、研究所から盗んだTGRI社の化学廃棄物を用いてカミツキガメと狼をミュータント化させた事で誕生した。 しかし2匹は3歳児程度の知能しか持っておらず、シュレッダーを母親と誤認して抱き付いたり、食べ物にあっさり釣られたりとお間抜けっぷりを披露。 力は強かったのでタートルズを苦戦させたものの、最後はペリー教授が発明した解毒剤によってラザー共々元の姿に戻った。 「お馬鹿なミュータントコンビ」と言う点ではビーバップとロックステディに通じるものがあるが、案外2人の代替キャラ的な意味合いもあったのかもしれない (90年代の実写映画版ではビーバップとロックステディが登場せず、「タツ」というハゲのオッサンがシュレッダーの腹心を務めていた)。 MUGENにおけるトッカ 2体存在するが、ファイル名が同じなので登録の際は注意。 なお、いずれもReadmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 + malovka1氏 Borewood氏製作 malovka1氏 Borewood氏製作 MUGEN1.0以降専用。 ドットはOpenBORのPCゲーム『Teenage Mutant Ninja Turtles Rescue-Palooza!』のもので、盾を装備しているのが特徴。 元々小さめのドットをKFMサイズに拡大しているのでちょっと粗いのはご愛嬌。 なお、ボイスは原作とは異なる妙にファンキーなものが搭載されているのだが、何故かダムドの笑い声も混じっていたりする。 操作方法は6ボタン方式で、通常技のモーションを描き足すなどして格ゲーキャラに落とし込んでいる。 ゲージ溜めの存在やヒットスパーク等からして『CVS』を意識していると思われるが、『MVC』のようなスーパージャンプも可能。 原作ゲームではパンチや体当たりくらいしか攻撃手段が無かったが、ストライカーとして妙に顔がデカいラザーを呼び出したり、 ハンマー投げや甲羅にこもっての体当たり、超音波(?)など、多数のオリジナル技が追加されている。 …が、通常技のリーチが極端に短いという欠点があり、立ち中Pに至ってはパンチを2発出す癖に1発目にしか攻撃判定がなく、当てて反確という残念性能。 また、しゃがみ強Pがエリアル始動技になっているのだが、一旦キーをニュートラルにしないとホーミングジャンプしてくれず、 しかも移行するのが微妙に遅い&リーチの短さから繋がってくれないという有り様なので、接近戦を挑むのはかなり厳しい。 一応2ゲージ消費の強力なロック式乱舞を所持しているので戦えないというわけではないのだが、 どちらかと言えば豊富な飛び道具を駆使しての遠距離戦がメインとなるだろう。 AIはデフォルトで搭載されているが、簡易的なものであるため強くはない。 DLは下記の動画から + ALEJOMA氏製作 ALEJOMA氏製作 『T.M.N.T. タートルズ・イン・タイム』(SFC版ではなく日本未発売のアーケード版)のドットを用いて作られたトッカ。 やはりモーションを描き足すなどして格ゲーキャラに落とし込んでおり、 原作ゲームのコミカルなダメージモーションや、敗北時に元の姿に戻る演出も再現されている。 ただしReadmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 ちなみにこちらのボイスにも何故かダムドの笑い声が混じっており、後述の超必殺技「ice」で聞く事が出来る。ギャーァハハハハ! なお、スプライトに抜けがあるらしく、コマンド投げなど特定の技を食らうと姿が消えてしまう。 操作方法はシンプルな6ボタン方式でチェーンコンボが可能。また、通常技にも削り効果が付いている。 上記malovka1氏らのものと同じくラザーを召喚や甲羅にこもっての体当たりを繰り出す他、 マンホールの蓋を投げ付ける「tapa」、上空から降ってきて押し潰す「pisoton」、 冷凍弾を吐いて相手を凍らせる「congela」や、超音波で相手を気絶させる「ondas」、 冷凍光線で凍らせてからマンホールの蓋で追撃する「ice」等々、多彩なオリジナル技が搭載されている。 いずれもかなりの威力を誇る上、超必殺技の多くが「ゲージが一定以上溜まっていれば無消費で使用可能」という恐るべき仕様となっている。 ……が技の発生自体は非常に遅く、適当にぶっ放しても大抵はガードされるか潰されてしまうのが難点。 3種類ある乱舞技に至っては、最後まで連続ヒットしないという死に技である。 「congela」や「ondas」で動きを止めた相手に当てるのが定石…と言いたい所だが、その2つもやっぱり発生が遅いので…。 むしろ4割近く持っていくアイスコフィン通常投げの方が脅威かもしれない。 加えて「ondas」には相手が気絶から自力で回復出来ないと言う不具合があるため、対戦で使うなら修正は必須だろう。 ちなみに、「congela」の方は凍った相手に再度当てると自分が凍るという仕様なのでハメは不可能である。 AIは搭載されていない。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [トッカ]」をタグに含むページは1つもありません。
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「トム・トレボロー! トム・トレボロー! ノッカーにパンを残しておいて。さもなきゃ明日は不幸になるよ!」 最初、彼はそれが言葉だと気づかなかった。 ただ名前を呼ばれた気がして、古いことわざを思い出した。 「愚者が思う通りに、鐘は鳴る」 坑道では物音が時おり言葉のように聞こえることを、彼は知っていた。 ――Cornish folklore ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 322 妖精 ノッカー 警戒耐石化 クルードノック炎の力場(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銅 Lv.1 2200 800 600 600 500 500 睡眠耐性5魅了耐性7 Lv.30 3111 1600 1200 1200 1000 1000 亜種1 銀 Lv.1 Lv.50 0 0 0 0 0 0 亜種2 銀 Lv.1 2200 1000 900 700 500 500 Lv.50 3478 2500 2250 1750 1250 1250 Illustrated by 入手方法 通常個体フォールド ショップ:期間限定ショップ 闇の潜伏者 元ネタ ノッカー コーンウォールの鉱山に棲むとされる妖精の一種 鉱夫の服装をした小さな妖精。だが私生活を覗かれるのを嫌い、見つかると鉱山から出て行ってしまう 岩肌を叩くことで良質な鉱脈を教えたり、落石を警告してくれたりする罵り声を上げる、口笛を吹く、十字を切るなどの行為も嫌うため、鉱夫はこれらの行為を控えたという コメント 名前 コメント 妖精 耐石化 警戒
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ウォッカ アルコ帝国の総統。ウォッカ閣下。うぉっかかっか。 ステータス height 182cm strength 7 初期HP ??? weight 80kg vitality 8 現在HP ??? style 頑強 agility 5 初期TP ??? hair 黒 Intelligence 15 現在TP ??? eye 赤 mental 9 karman -1000 arms 徒手、兵器、魔泡(原子) personality words 「」 「」 「」 arts TP サンプルボイス 準備中 ※下部にネタばれ設定が存在します!閲覧注意! 準備中
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◆イッカク ←戻る (PCLv35 + シロイルカCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +4 +2 +2 +6 +4 +2 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - - - 20% 10% 移動コスト 10 ◇イッカクソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 角付き オープニング時、自身より後列にいる味方全員の 攻撃力+魔攻力+行動力が10%上昇する ただし、自身の戦闘不能時に効果が反転する 3 3 - - - - クジラの歌 3の倍数ターン開始時、ターン終了時まで自身以外の味方全員の HPを徐々に回復させる / ただし、その間行動不能になる 3 3 - - - - 追い込み 通常攻撃後、対象が瀕死状態の時のみ追撃をかける 自身の待機ゲージ+100 2 2 - - - - - - - - - -
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【後方のアックア】 【作品名】禁書目録 【ジャンル】ライトノベル 【名前】後方のアックア 【属性】人間 聖人 神の右席 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】全長5mを超す巨大なメイスを振るう。 単純に腕力で振るっただけでも以下のことが可能。 ・アスファルトで固められた鉄橋が一撃で揺さぶられ、あちこちで鉄骨を留めるボルトが破断する ・現代より数世代進んだ技術で作られた装甲車を貫き、そのまま振り回して地面に叩きつけ爆破した 魔術による強化(戦闘中、常時維持可能)を使えば、 神裂火織の唯閃(参考参照)による連撃もメイスで弾き返せる。 『神の力』の特性:水を司る能力。作中では直径2kmの範囲で総質量5000トンの水を操った 以下が作中でやったこと ・空気中の水分に触れる物の動きを感知し、肉眼不可視の微粒子の動きを捉えた ・水の体積を瞬時に変えて爆発を起こし、厚さ5cmを超える金属製の水道管を爆破した ・20m近い高さの、関節をもった巨大な水のハンマーで叩き潰す ・一つ一つが30m近い氷の槍を複数飛ばす ・鞭のようにしなる水の尾でさまざまな角度から攻撃を仕掛ける ・ボール状の巨大な水塊を縦横に振り回す 「聖母の慈悲は~」:20mほどの高さまで跳躍し、天蓋に足を乗せて詠唱し、 その後天井を蹴って急降下してメイスを振り下して重圧を放つ。 詠唱速度は神崎が反応はできるが対処(退避したり攻撃したり)はできない程度。 重圧の威力は「小惑星との激突すら凌ぐ」ほどで、攻撃範囲は直径100m。 作中では、シェルター級の硬度を持つ10mの厚さの人口の地面を軽く粉砕した。 恐らく通常のメイス攻撃(>唯閃)より大幅に威力が高い。 武器などでガードしても、重圧はそれを通して体を蝕み、身体に直接ダメージを与える。 滑空距離が伸びると威力が上がるらしく、40mの高さから急降下して放つこともできる。 物理攻撃に見えるが実は魔術攻撃。 【防御力】普通の聖人(神裂火織)より上 装甲車の爆発に巻き込まれても無傷(水の防壁?) 常人ならズタズタになる威力の鋼糸をあらゆる方向から約350本くらっても無傷 不意打ち気味の至近距離からの爆炎魔術と 七閃(鋼糸を操り、アスファルト、街灯、街路樹を切断する威力の斬撃を一瞬で七度放つ。) でもかすり傷程度(飛びのいているので軽減されている可能性あり) 【素早さ】 神裂と互角に剣での打ち合いができる戦闘速度と反応 (1600km/s≒マッハ4701での近接戦闘および反応) 【特殊能力】『聖母の慈悲』の特性:あらゆる罪と悪に対する罰則などの制約行為が通じない。 作中では、あらゆる文化圏に共通する宗教観を利用したため、 どんな文化圏の防御術式を使っても防げない『負の怨嗟』を意味する、 『殺人に対する罰』の術式を指一つ動かすことなく払拭した。 『神の罪』すら打ち消すことができるらしい。 この術式により、本来ならば『神の右席』には使えない人間用の魔術を使える。 水による探査魔術:空気中の水分に触れる動きを感知し、 オジギソウ(ナノサイズの反射合金。物質を瞬時に分解できる)の位置を大雑把に把握できる。 【長所】高いスペック 【短所】特殊能力が役立たず(呪詛くらいは防げるか?) 【戦法】水で動きを止めつつ、「――聖母の慈悲は~」で叩き潰す 【備考】本名はウィリアム=オルウェル 主人公殺しに来た刺客 【参考テンプレ(簡易)】 【名前】神裂火織 【攻撃力】唯閃:山を砕き谷に変える威力の「天使の力」が行き通った70mの水翼を2本同時に両断する威力 【素早さ】身体強化状態ならアックアと互角に近接戦闘ができる程度 【防御力】1発なら「――聖母の慈悲は~」を受けても戦闘続行可能(2発目で絶命するらしい) 10スレ目 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/07/13(日) 09 23 13 アックア ×>禁涙境の怪物>エンドレス:接近しても倒す前に反撃食らって負け ○>キース・ホワイト>桜:速度差で瞬殺 ×グラノ:速い。パンチキックで負け ○>ジャベリン:遅い。小惑星激突以上の重圧で勝ち ○>浮遊都市アダン:接近して乗り込んで破壊勝ち ×>牛魔王(古典):接近しても倒す前に反撃食らって負け ○>火渡赤馬>ローマン上司>豊臣秀吉>テッカマンエビル:速度差で瞬殺 エンドレス>アックア>キース・ホワイト
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親子サッカー 日時:2011/10/02(日) 学年:全学年 会場:大塩スポーツ広場 詳細:未定
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テッカニン No.291 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターン1段階ずつ素早さが上がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん デオキシス?SFを除けば最速のポケモン。特性によって実質最速。 その素早さと特性を生かして主にバトンをするのが役目。 今作は気合の襷というテッカニンにはうってつけの道具があるが、反面先制技も増えたので難しいところ。 相手が先制技、ほえるorふきとばしを持っていなければ使える。いるとその時点でただの飾りになり下がる。 対エアームドはステルスで半分ダメージ、吹き飛し、シザクロ、燕返し効果今ひとつで相性が最悪。 意外と攻撃が高いので切り込み隊長としても良いかもしれない。しかし耐久は紙なので注意が必要である。 (コイツを切り込み隊長にするにしても、ちゃんとしたアタッカーを用意しておく事をオススメする) 因みにレックウザ、ギラティナ、ルギア、ミュウツー以外の伝説相手ならばバトン成功は"ほぼ"確実。 レックウザは神速ほぼ100%、ルギアは吹き飛ばし、ミュウツー、ギラティナは挑発、ダークライも挑発、先制技持ってる。 デオキシス相手でもおそらく神速持ち。アルセウスも神速を持っている。 テッカニン基本型 バーサーカー型 ギャンブルバトン型 みがわりバトン型 バトン対象候補 備考 ご意見 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格 ようきorいじっぱり 努力値 HP252 素早さ調整 残り防御or特防 技 つるぎのまい/みがわりorまもる/バトンタッチ/とんぼがえり 持ち物 きあいのタスキorひかりのこな どっちにしろ先制技注意 きあいのタスキ テッカニンにきあいのタスキを持たせ、相手の攻撃に確実に1回は耐えるようにして かそく3回+つるぎのまい1回の後にバトンタッチすること。成功率が高い。 挑発対策に剣の舞→とんぼがえりで攻撃するのもアリ 素早さは最初に守るを使うなら努力値を振る必要はない。 耐久に振ると先制技対策にはなりそう。その場合、襷は別の持ち物に変えたほうがよい。 1ターン目 守る 素早さ↑ 2ターン目 剣の舞 素早さ↑ 攻撃↑↑(相手の攻撃でHP1に) 3ターン目 守る 素早さ↑ 4ターン目 バトンタッチ(先制技くると死亡) ↑剣舞じゃなくて高速移動なんてどうよ?ランクを+5まで上げられるが ↑素早さ2.5倍の時点で十分だろ、いくら早くても攻撃で落とせないと意味が無い ひかりのこな 利点はバトン後にタスキを持たせられること。 ちなみに9割当たる攻撃が4回連続で当たる確率は約66%なので、1/3で剣舞か身代わりをバトンできる。 1ターン目 みがわり(9割当たる) 2ターン目 みがわり(9割当たる) 3ターン目 みがわり(9割当たる) 4ターン目 みがわり(9割当たる) 5ターン目 バトンタッチ(先制技くると死亡) ↑4回連続で当たる確率は約66%だが初手の9割当たる先制技を喰らえば何もバトンできず乙。ということもあるから注意。 後初手マニューラの先制技や初手ギャラドスの威嚇と挑発がコイツにとって1番きついからとんぼがえりは必須。マニュが珠持ちでなければ1発耐えるしこっちのとんぼがえりで結構持っていける。攻撃に振れば潰せるか? ↑珠持ちじゃない場合、拘りハチマキかタスキだから攻撃に振るくらいなら耐久特化で違う奴にタスキ持たせて、テッカニンはスターの実でも持たせればバトン先が固定されなくて良いんじゃないか?グロス交換読み大文字されたらお終いだし。 ストライク等、先制技、必中技両方を持っている可能性のあるポケ相手にはやらない方が無難。 なあ、どっちみちkskして素早さ上がるんだから 先制技(物理が多い)に少しでも対抗するために 腕白 HP252防御252 でもいいのでは? ↑防御補正無くても努力値HP252防御252でマニューラの氷の礫乱数2発 これでもフーディンはとんぼがえりで倒せる また、珠or拘りマニューラの礫を1発耐える 攻撃補正上昇の体力252攻撃252だとマニューラをとんぼがえりで倒せる ただし、珠or拘りマニューラの氷の礫は耐えられない。(すべてVで計算) 腕白にしなくても良いけど、防御に努力値を振る価値はある。 ↑とりあえず素早さ調整はマルマイン抜きするなら100、130族を抜くなら20振れば大丈夫なのでマルマインを諦めるなら20だけ振れば他に振れる こらえるして木の実で二段階うpって駄目かな? ↑連続攻撃持ち相手以外にはほとんど身代わりの劣化臭いけど。 バーサーカー型 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ調整 残りHP 技 つじぎり/つばめがえし/とんぼがえり/いやなおと等補助技 持ち物 こだわりハチマキ こだわりハチマキで攻撃力を最大限に特化した型。 1回で潰せるならとんぼがえり以外の攻撃。無理ならとんぼがえり とんぼがえりがタイプ一致なのでなかなかの破壊力を持つ 攻撃技にいいものがないので残りの技は 死に際の嫌な音やどろかけ、いばるなどで後続の補助をできるようにしておこう ↑死に際っていうのは残りHPがあとわずかのときに引っ込めておいて、補助用にとっておくこと ↑何いってんのコイツ 普通にシザークロスだったり相手の実削れるむしくいじゃあダメなの? 素早さに全振りすればVで最速マルマインをギリギリ抜ける。 ギャンブルバトン型 技:いばる/バトンタッチ/つるぎのまい/みがわり 持ち物:能力上昇系木の実/きあいのタスキ/ひかりのこな 努力値:HP252 素早さ252 性格:素早さ↑なら何でも 1ターン いばる→相手自分を攻撃2ターン みがわり→相手自分を攻撃3ターン つるぎのまい→相手自分を攻撃4ターン バトンタッチ→相手攻撃、みがわり消える という運任せなテッカバトン戦術いばるで相手を自滅に追いやることもできる点では従来のテッカバトンより使える 成功率はわずか12.5% 故にギャンブル ひかりのこなを持たせると16.6%に↑ それでも低いが・・・ スターの実を持たせるともっとギャンブル要素が増す ↑2ターン目に身代わり張ったときに攻撃受けても、 もう一回みがわり貼って相手が自分を攻撃してくれたらもう少し成功率上がらないか? みがわりバトン型 性格 なまいき 努力値 HP252 特防252 防御6 (最鈍推奨) 技 バトンタッチ/みがわり/まもる/ねごとorとんぼがえり 持ち物 くろいてっきゅう 後攻で身代わりし、守って、素早さを上げてバトンすることで次鋒に高速移動と身代わりを渡せる。 初手催眠でも寝言すればとりあえずはやれる。 特殊に努力値を振ることでボーマンダの大文字を耐えるが、防御に振ってもストーンエッジやフレアドライブはどうやっても耐え切れない。 ちなみに1ターン目の素早さは最鈍で74(→111→166)。補正なしバンギラスよりは後手に回れるけどカバルドンは無理。 先制技持ちにも身代わりは潰れる代わりにバトンできる。 バトン対象候補 ガラガラふといホネ+つるぎのまいの攻撃力で3色パンチやじしんなどを高威力・先制で出せる物理耐久も高い バンギラスすなおこし効果できあいのタスキで耐えられる心配が無い弱点が多いので何らかの半減の実を持たせると安定する ドーブルテッカニンは通常のかそくバトンをし、バトン先のドーブルにきあいのタスキを持たせる安全にバトンタッチを成功させたあと、キノコのほうしなど メタグロス単体でも十分強いが、テッカニンのサポートを受ければさらに凶悪に。広角レンズでも持たせて命中率を補正すれば、このコンボが決まったら8割勝ちは確定する。クリアボディで能力を下げられないので襷→黒い霧がこない限り大暴走! リザードン・バクフーン・バシャーモ?・ゴウカザル晴れバトンで超攻撃力を発揮!運がいいと猛火も発動して手がつけられなくなる ビーダル?(ドンメル?)特性単純でバトン効果2倍!! リングマ(こんじょう) バトンをしたターンにかえんだまは発動する 場にステルスロックがまいてあったら6タテも夢じゃない リーフィアはどうですかな?確かに技のレパートリーの少ない、冷凍B持ちの水にフルボッコ・弱点多い・草の抵抗多すぎと欠点だらけだが、ラグやマンムーなどの草が弱点なやつらには滅法強いんで悪くないと思うんだが。 ドサイドンはどうなんだ? 弱点は多いがガラガラよりも耐久力あるから安心だし。 実際俺のパーティでは活躍してるぞ。 ↑素早さが遅くて(遅すぎるとダメ)、攻撃力があって、防御力もそこそこなら誰でもいいような気がする ↑確かに遅すぎてもダメだな。ツボツボなんか素早さランク最高でも種族値20相当orz とりあえずメタグロスはえげつないな。 ラムパルドは?弱点もらわなければ地震で大爆走できるぞ トゲキッスに渡せば電磁波やる必要性がなくなるし電磁波と違って効果が持続するからいいような気が。 ↑テッカニンに特殊を上げる技は無いし無理かと ↑ならば高速バトンの存在意義がない。 ポケモン次第だが素早さバトンだけでも十分活躍はできる。 まぁ、自分の場合はドサイドンに回して剣の舞を積む事にしていたが…。 備考 マッハパンチ、しんくうは以外の先制技に注意。守るを使って、相手が先制技を撃ってきたら剣の舞は諦めよう。身代わり&タスキでも先制技を最低2発は喰らって倒れてしまう。威張るに賭けるしかないか。 あと、身代わりだと弱点4倍連続攻撃ロックブラストでころり ご意見 対策 先制技 身代わり読みロックブラスト ちょうはつ 交換読み催眠 ほえる、ふきとばし こんらん くろいきり じこあんじ パワースワップ こだわりトリック あまえまくり てんねん いかく 交換読み必殺攻撃 フェイント ハートスワップ シャドーダイブ(守る無効化) のろい (ゴースト) みらいよち ↑挑発トリック甘えるくろいきりって身代わり貫通だっけ? みらいよちは守ればおkじゃ? ↑対戦で押してたら、いきなり青い画面になって「通信エラー」って出たんだが、切断された場合の画面表示教えてはくれまいか ↑みらいよちはターン終了時の攻撃だからまもれない。PPがあまえる<つるぎのまいだからあまえるでは対策にならない。 てんねんは使用者がアレだし、シャドーダイブはギラティナが先制技使えないし、溜めるターンは相手に与えているからまもる貫通の意味が無い。 2回舞われてタスキでバトンで壮絶死&身代わりで乙だし、シャドーダイブ見てからノーマルにバトンされる。 威嚇も攻撃下がるペースより早く剣の舞で相手の攻撃が上がるから対処とは言いにくい。 フェイントも身代わりとバトンには発動しないのが非常にきつい。 スキルスワップが身代わり出されても効いたような気がするけど違ったかな? 6on6で相手が対策技がないと確信できたときに死に交代で確実にバトン。 1匹目は催眠、挑発の所持率が高いので向いていない。 初手守る読んで滅びの歌したら(相手の無知もありはしたが)、バトンしたターンでバトン先瀕死なんてことが。 バトンしたとしても交代だとしても、対策にはよくないか?守る身代り貫通だし。 ↑いいと思うよ。ほえるほど使用者が多くないが、きゅうばんで止められないしな・・・・ほえると同じで後出しじゃバトン先バクオングが問題だが。 ※切断の件だが、切断された場合対戦中即エラーが出て受付に戻される。通常のエラーの場合、一瞬動きが重くなってエラー画面が出る。例を上げると HPが減っている所でいきなり切れる→切断 HPが減っているところでHPのメーターが止まり、エラー→切断じゃない可能性が強い。 覚える技 レベルアップ ツチニン テッカニンGBA テッカニンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 5 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15 14 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 19 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 20 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 20 20 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 20 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 25 - - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 - 25 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 31 - - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 - 31 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 45 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - 45 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × むしくい 60 100 むし 物理 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ヌケニン? 遺伝経路 つじぎり :ヘラクロス?(Lv.1)、グライオン?(Lv.31)、ストライク?(Lv.45) 外部リンク ネタポケまとめwiki - テッカニン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ツチニン