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タイトル おやじにもできるサッカー1 説明 ボールを引いて足の甲にのせます。そのまま飛び跳ねてリフティング。軸足で上下運動をして、ボールをコントロールします。これをすれば省エネをしながら簡単に30回くらいはリフティングをできるようになります。 名前 コメント 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ▼ホームページ運営者、メールマガジン発行者なら、 エーハチネットに参加してお小遣いをゲットしちゃいましょう ▼3000社以上の広告主の中から、 ご自分のサイトやメールマガジンにピッタリの広告素材を選べます 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 スペシャルリンクス 草サッカーネットワーク@ウィキ 全国釣り大会@wiki 家族で海外武者修行 おもしろ動画 Hoyaa!マニア@ウィキ 下手くそのためのサッカーブログ 俺にもできる!素人サッカー動画@wiki 何度もみたいサッカー動画@wiki MJさむらいの実験室 海外武者修行−よめ日記− フランス滞在記@らんだむそーつ
https://w.atwiki.jp/littlecup/pages/272.html
ダルマッカ No.554 タイプ:[[ほのお]] 特性:はりきり(『こうげき』が1.5倍になるが、物理攻撃の命中率が0.8倍になる。) 隠特性:せいしんりょく(『ひるみ』状態にならない。わざ『きあいパンチ』には影響しない。) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 90 45 15 45 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/みず/いわ いまひとつ(1/2) むし/はがね/ほのお/くさ/こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし 炎タイプ及び特性はりきりのポケモンの中では最も攻撃力が高い。 倍率はちからずくよりも高いが、必中技などの命中率を補う技は覚えないので注意。 ダルマッカ基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃196 素早さ196 残り耐久 持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/たべのこし 確定技:フレアドライブorほのおのパンチ 選択技:ばかぢから/とんぼがえり/いわなだれ/あくび/アンコール フレアドライブが高火力なのは相変わらずだが反動に注意。 ちからずくではないのでいのちのたまの反動も受けるので心配ならばほのおのパンチも選択肢に入る。 覚える技 レベルアップ ダルマッカ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 ころがる 30 90 いわ 物理 20 6 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 9 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 11 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 14 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 17 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 19 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 22 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 25 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 27 あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 30 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 33 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 35 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 42 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ねごと - - ノーマル 変化 10 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 こらえる - - ノーマル 変化 10 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 あくび - 100 ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヒヒダルマ ネタポケまとめwiki - ヒヒダルマ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/23950.html
《S-土"INヤキハタ》 "S-土"INヤキハタ SR 火 8 クリーチャー:ビートジョッキー 8000 ■スピードアタッカー ■Wブレイカー ■相手は自身のマナゾーンのカードをタップ時、そのうちの好きな枚数のカードの、マナの数字を2または3にしてもよい。 ■G・G・G 相手はマナゾーンのカードをタップしてコストを支払う時タップする代わりにそのカードを墓地に置く事でコストを支払う。 作者:ヨッカ フレーバーテキスト マナを使えるもんなたら使ってみろ。草木も残らず焼き尽くす!!---"S-土"INヤキハタ 評価 3つ目の能力は《大喰の超人》の能力を相手に掛けるもので4つ目のG・G・Gはマナでのコスト支払いをタップから墓地送りにする置換効果です。相手は実質マナが三倍になるけどG・G・G適用中はマナを墓地に置かないとコストを払えないのでそのターンで相手の立ち回りを大きく制約出来る。 名前の由来は「焼畑農業」と判子の株式会社「シャチハタ」
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ちんかすってへその匂いと通じるものがあるよね レベッカとは うるせ!!!レベッカとベレッタの違い 配信内容 レベッカとは レベッカとは、話術の光る配信者である。チンカス スイッチが入るとスベリ知らずの巧みな話術を披露してくれる。 くちゃらーである ベレッタ、ベッタレ、レッカベ、ベッカレ、汚ベッカ、ゴキッカ、レポッカ、レベッタ、酔ベッカ、吐ベッカ である、どれが本物かは分からないがレベッカは偽物らしい。 うるせ!!! いきなり大きな声を出すので常に音量音割れ注意である。 最近高音質なマイクに変えたがやはり音割れはするようである。 その様子はこちら http //ja.justin.tv/tenga18/b/266234923 レベッカとベレッタの違い ベレッタ あなたの心臓を打ち抜く。 直線的な攻めを展開。 片手で扱える。 トリガーを引けば玉が出る。 ファブリカ・ダルミ・ピエトロ・ベレッタ(伊 Fabbrica d Armi Pietro Beretta)はイタリアの大手銃器メーカー。 本社はイタリア北部ブレシア郊外のガルドーネ・ヴァル・トロンピア。 現在は拳銃、ライフル銃、サブマシンガン、散弾銃などの幅広い銃器類を生産している。 これらは軍用・警察用・民間用・競技用として世界各国で使用されている。 現在、フィンランドの小銃メーカー、SAKO社とその傘下のティッカ社を買収し、傘下に置いている。 レベッカ あなたのハートを打ち抜く。 婉曲的にいやらしい攻めを展開。 両手では有り余るほどのネタを所持。 何もせずとも玉が出る。 ファビョリカ・ダミル・ヒエトロ・レベッカ(日: 花秒理科 打魅瑠 比恵吐露 礼別華)は日本の大手滑りメーカー。 実家は佐賀の(これ以上は個人情報が入るのでカットされました) 現在は天鳳、トルネコ、ドンキー、雑談などの幅広い配信を行っている。 これらは愚痴用、いじり用、新人教育用として獄卒各チャンネルで配信されている。 現在、モスバーガー、ポケモンスタッフのバイトとなり、収入源に置いている。 曰く「マカーはキチガイ」 補足:レボットとの違い レボットはRevotというRevinチャットのBOTである。 レベッカはうるせ!!! 配信内容 天鳳 雑談 ドンキー ドラクエ6
https://w.atwiki.jp/qazsx/pages/13.html
◎紅蓮(誰か行方を教えてほしい。。。) 四天王のひとりと言われている。草が盛り上がっていた時期では素人にとっては憧れの存在であった。名前の通りパワフルなゲームを展開し楽々ゴールを奪っていくような印象だった。この人がいると一気にゲームが動き出し、明るくなる。残念ながら現在の行方は私にはわからない。 ◎ふぉんでゅ(引退済み) アノコロの歴史のトップを争うファンタジスタの一人である。しかし缶けりの方で即蹴りなどの不快な行為をたびたびしてしまい評判は若干悪い。しかし憎まれっ子世に憚るとはこの人のことなのか、かなりの実力者でドリブルもシュートも安定感がある。 ◎無名(最近は見かけることはまずない。) 四天王のひとりと言われている。アノコロにおいて最強のテクニシャンであると常連たちは思っている。守備もパスもテクニックがとても光っている。すべてにおいて冷静なプレイヤーである。鬼ごっこの方もテクニックが半端ない。この人が復活してほしいと誰もが思っているのである。 ◎紫苑(現在はareaという名でプレイしている) 四天王のひとりと言われている。アノコロの盛んだったころの神様のような印象だった。攻めの姿勢も完璧だったが守備の方も頼りになるような存在。現在はareaという名前だが、全盛期より劣化したという声も出ている。とはいうものの今でも全く新参に引けを取らないテクニックを持っている。 ◎うぐいす™(見かけたらラッキー?) タイミングや間合いの取り方が絶妙でパスがとても正確。また、とてもフレンドリーである。ゆえに、この人がチームにいると草サッカーが楽しくなる。素人にもやさしい。いい守備がいない時にやってくれるので頼りになる。しかしロングシュートを度々してしまうのが玉にキズである。 ◎烈炎(現在もバリバリ現役) ドリブルに関しては様々なテクニックを持っておりこの人がボールを持ったらなかなか相手にわたらなくなる。その上この人に対してドリブルを仕掛けると先読みなどを駆使され、一瞬で取られてしまう。マナーもいいが少し重いようだ。この人にゴール前にパスすれば必ずゴールになるだろう。 ◎炎の料理人(現在の行方を教えてほしい。。。) アノコロ歴代プレイヤーとして忘れてはならない人である。数年前に活躍していた。パスの精度も守備もよく、この人がゲームを支配しているといっても過言ではないだろう。素人からしたらこの人はカリスマ的イメージであった。この人の名に便乗した人がたくさん出た事はあるある。
https://w.atwiki.jp/pokesaka/pages/179.html
FW ジオ・ウォリアット コスト 29 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 280 国 イングランド 守備 179 年代 12- 13 技術 269 レア度 スーパーレア 体 275 スキル1 - 心 217 スキル2 - 特殊 255 説明 イングランドの快速ウインガー 目にもとまらぬ異次元のスピードを活かし た突破力とフィニッシュの技術は随一 FW ジオ・ウォリアット コスト 28 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 280 国 イングランド 守備 144 年代 12- 13 技術 272 レア度 スーパーレア 体 275 スキル1 - 心 207 スキル2 - 特殊 250 説明 悲運のクイック・ウイング 超速で力強いドリブル突破が持ち味 大舞台への出場に恵まれない悲運の才人 FW ジオ・ウォリアット コスト 24 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 235 国 イングランド 守備 134 年代 12- 13 技術 224 レア度 レア+ 体 230 スキル1 - 心 172 スキル2 - 特殊 210 説明 イングランドの快速ウインガー 目にもとまらぬ異次元のスピードを活かし た突破力とフィニッシュの技術は随一 FW ジオ・ウォリアット コスト 23 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 235 国 イングランド 守備 99 年代 12- 13 技術 227 レア度 レア+ 体 230 スキル1 - 心 162 スキル2 - 特殊 205 説明 悲運のクイック・ウイング 超速で力強いドリブル突破が持ち味 大舞台への出場に恵まれない悲運の才人
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バイパー系列 3次職 <バッカニア> 3次職ではいよいよ変身やエネルギーチャージなど、これまで使ってきたスキルをさらに磨き上げるスキルが多数登場する。 ちなみにバッカニアって大航海時代に国の許可を得て敵国の略奪を行った海賊のことらしいよ。 七武海みたいな感じなのかな スキル スキル名 MAXLv マスター時の性能 説明 スタンマスタリー 20 気絶状態の敵を攻撃時にクリティカル確率30%増加 気絶状態の敵を攻撃時にクリティカル攻撃確率が増加する。 エネルギーチャージ 20 攻撃時200のエネルギー充電、エネルギーチャージ発動時60秒間命中100、回避100、物理攻撃力20増加、350%のダメージで、ボディーアタック、90%の確率でノックバックを受けない。 攻撃時に一定量のエネルギーが充電される。エネルギーが充電完了すると、ボディーアタック効果及び一定確率でスタンス効果が発動され、エネルギー専用スキルを使用できる。 エネルギーバスター 20 500%のダメージで最大4体の敵を攻撃、50%の確率で7秒間気絶 エネルギーを爆発させ多数の敵を攻撃する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用でき、一定確率で対象を気絶させる。 エネルギードレイン 20 400%のダメージ、ダメージの20%をHPで吸収 対象のHPの一部を自分のHPで吸収する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用できる。 トランスフォーム 20 180秒間超人に変身、物理攻撃力20、物理防御力60、魔法防御力60、移動速度40、ジャンプ力20増加、再使用待機時間380秒 180秒間、超人状態に変身する。 ショックウェイブ 30 600%のダメージで最大6体の敵を攻撃 地面を強打し衝撃波を起こす。衝撃波は複数の敵を貫通し攻撃する。トランスフォーム、スーパートランスフォーム状態でのみ使用できる。 ラッキーダイス 20 さいころバフ持続時間180秒、再使用待機時間200秒 さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって一定時間、ランダムバフを獲得できるが、1がでると何も発生しない。 インファイティングマスタリー 10 バックエルボーのダメージ+120%、ダブルアッパーの1発あたりのダメージ+90%、パンチのダメージ+150% バックエルボー、ダブルアッパー、パンチのダメージが増加する。 ラッキーダイス効果一覧 1の場合:付加なし 2の場合:30% 物理防御アップ 3の場合:20% HP/MPの最大値アップ 4の場合:15% クリティカル率アップ 5の場合:20% 攻撃力上昇 (表記上はダメージ増加となっている) 6の場合:30% 経験値増加 ここで切るべきスキルはショックウェイブ。 変身時にしか使えないという大きなリスクを抱えながらも威力はMAXでもインファイティングマスタリーMAX時の最大タメパンチ(610%)以下、しかもMAXLvは30というとんでもない誰得スキル。 しかも4次になるとドラゴンストライクという範囲・威力・使い勝手すべてにおいて上位互換となるスキルが登場するため、3次時代に変身できるようになったテンションでネタで1発打てば終わる。 エネルギーチャージはパッと見分かりづらいが 簡単に言うと攻撃するたびにエネルギーが溜まっていって、MAXまで溜まると60秒間攻撃力20増加・専用スキル使用可能状態・スタンス効果90% が発動すると思えばいい。 狩りスタイル 3次からはインファイティングマスタリーによって強化されたバックエルボー・パンチ・新スキルのエネルギーバスターをメインに狩りをすることになる。 インファイティングマスタリーによってバックエルボーは430%・4体攻撃・100%気絶・ラッシュ効果ありという神スキルに変貌する。 C-1やC-2のような平面マップであればバックエルボー押しっぱなし→端っこに着いたら反対を向いてまた押す という作業だけでレベルが上がっていくことになる。 100付近になると平面のみのマップはほぼなくなり、盗掘やBPなどの高低差のあるマップで狩りをすることになる。 そこで活躍するのが同じくインファイティングマスタリーで強化されたパンチ、 エネルギーチャージ時のみしか使えないが高威力・高速・気絶効果ありのバスターである。 バックエルボー・パンチで隅に集めながらエネルギーを溜める ↓ チャージが完了したところでバスターで集めた敵を殲滅 が最も効率のいい狩り方だと思う。 なお、バックエルボーは範囲が自分の後方なので注意が必要。 スキル振り インファイティングマスタリー10 ↓ スタンマスタリー20 ↓ ラッキーダイス20 ↓ エネルギーチャージ20 ↓ エネルギーバスター20(ここでLv100前後。このあたりまで平面マップ) ↓ トランスフォーム20 ↓ エネルギードレイン20 ここで3次スキルは完成。残りのSP21は好きに振れるが、個人的にはダブルアッパーに19、ショックウェイブに2振るのがお勧め。 黒字を目指す人はチャージを振り始めた時点でドレインに1振っておくと薬が節約できるかもしれない。 さあ憧れのViper(バイパー)へ 4次職 バイパーへ
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/47.html
■ゾウディアック2メールマガジン ■第8号 (2003年12月25日) ★サイトの更新情報★ スクリーンショットを5枚追加 どうやら、今年最後の更新となりそうです。 製作プロジェクト開始以来、二度目のクリスマスを迎えてしまいました。 今回の更新は、更新ネタに困ったときの頼み綱、スクリーンショットです。 製作期間が延びるにつれ、 更新のネタが厳しくなってくるのが目に見えるようで申し訳ございません。(汗) 前半にちょっとサイト更新を飛ばしすぎたのか、 はたまたここまで完成版公開がずれ込んでいるのが悪いのか… どちらにしろ、この苦しみがある程度の弾みとなるよう祈りながら、 年の瀬を迎えたいと思います。 ★スタッフから★ [あつひと] どーも。毎度あつひとです。 え~。実は僕雪国出身でして、 地元がまさにゾウディアックの様な所なんですよ。 …いや、プロックスとかは出ませんよ(笑) でも有名な某ゲームに出てくるペンションが あったりしたり、やっぱり雰囲気は そんな感じ何でしょうか? ちなみにそのゲームの中に出てくる ペンションの名前は「シュプール」です。 まぁ、わかった人だけニヤリとしてください♪ (と言うか「シュプール」であってたかなぁ…汗) とまぁかく言う私めの実家も ペンションをしていたりします。 ゾウディアックの一部シーンにて 僕の実家のペンションを元にしていただきました。 まぁ、ゲームにあわせて大分変わっていますが、 雰囲気はそんな感じですね。 ゾウディアックと関係ない上に、 もろ宣伝になってしまうので言いませんが、 良かったら気合で探して ウチのペンション泊まりに来て下さいね♪(笑) とまぁゾウディアック裏話でしたぁ♪ ちなみに、雪国出身を生かしてゾウディアック 制作に貢献してるかと思いきや まったくしてなかったりしますが(汗) [陽炎] 皆さん、こんにちわ。総指揮の陽炎です。 今回はエンディングについて、少しお話したいと思います。 ゾウディアックは前作も今作も、マルチエンディングです。 どこのどなたが最初に思いついたのか知りませんが、 マルチエンディングというのは映画にも小説にも真似できない、 ゲームならではの楽しみ方だと思います。 特にサウンドノベルやアドベンチャーで、 マルチエンディングは非常にポピュラーです。 サウンドノベルの場合、エンディングの数が非常に多い場合もあります。 ノベルゲームの代表的な存在である、 「かまいたちの夜」シリーズでもかなりの数のエンディングが用意されていました。 そのためか、ジャンル的にサウンドノベルに近かった前作では、 「ノベルゲームにしてはエンディングが少ない」というご指摘がありました。 ご指摘してくださることは非常に嬉しいのですが、 今作でもエンディングの数は前作と同じ程度に落ち着く予定です。 その理由を説明するためには、 まず私のエンディングに対する考え方をお話ししたいと思います。 「終わりよければ全てよし」という言葉の通り、 エンディングがいいゲームというのは、 終わった後にも爽快感が残ったり、 悲しいストーリーならその余韻に浸ることができます。 逆にそれまでがよくても、突拍子もないエンディングを迎えてしまうと、 そのゲームの評価もグンと下がることになります。 映画でも、「前半は退屈だが、後半の盛り上がりが凄い」という映画と、 「途中までは面白かったのに、終わり方が最悪」という映画では、 世間の評価もかなり変わってきます。 それだけ、エンディングというのは大事なものだと考えています。 マルチエンディングの話に戻りますが、 やはり数が増えてしまうと、「質より量」に傾いてしまう気がします。 それが顕著なのが、「バッドエンド」の多さです。 つまり、主人公が意味もなく死んでしまったり、話が未解決のまま終わったりと、 それまでの話の流れをぶち壊すような終わり方のことです。 前作でも、それぞれの敵にやられたら主人公が死んで、 それをひとつの「バッドエンド」として加えることも可能でした。 しかし、それではただの数稼ぎのエンディングになってしまいますし、 エンディングコンプリートするのも非常に大変です。 エンディングというものは、見る価値がなければ作る意味がないと思うのです。 とまあ、私のエンディングに対する考え方はこんなところです。 すでに今作でも、エンディング製作に取り掛かっています。 (…といっても、エンディング以前の部分が完成したわけではありません(汗)) エンディングはちょっと雰囲気を変えてみようと思っているのですが、 具体的にどうなるかは見てのお楽しみとしておきます。(笑) 今後増えたり減ったりする可能性も否定できませんが、 現時点で予定しているエンディングの数は全部で6つ。 そのうちのひとつはすでに完成、3つがスクリプトだけ仕上がっています。 どれも個性豊かなエンディングが揃ったと思いますが、 それなりの時間もかかっていますし、 「見る価値のあるエンディング」を目指して製作に励んでおります。 ★ユーザーから★ ■質問 何時間ぐらいゲームを楽しめますか? 公開予定日がのびたということはゲームが、 よりよいものになるということですね?(ユキモン) ■答え まだ誰も最初から最後まで通してプレイをしていない…というより、 断片的にしか完成していないために具体的に何時間とは言えないのですが、 おそらく、初回プレイにかかる時間は前作と同じくらいになると思います。 ただ、謎解きや戦闘でどれだけ詰まるかなど、人によって個人差も出てくるでしょう。 事実、体験版の所要時間のアンケートを見ましても、 30分未満 (7.6%) 30分以上~1時間未満 (34.1%) 1時間以上~2時間未満 (37.3%) 2時間以上 (21.0%) というように、かなり時間がわかれています。 また、今回は戦闘と謎解きの難易度が設定できますので、 低い難易度なら、それなりに短い時間でクリアすることが可能になると思います。 ふたつ目の質問は、ちょっと心にグサッと突き刺さりましたが(笑)、 よりよいものになるように、スタッフ一同努力しております。 ★推定完成度パラメーター★ シナリオ ■■■■■■■■■□(90%) システム ■■■■■■■■■□(99%) スクリプト ■■■■■■■□□□(70%) BGM ■■■■■■■■■□(95%) 背景イラスト ■■■■■■■■□□(80%) 人物イラスト ■■■■■■■□□□(75%) 怪物イラスト ■■■■■■■■□□(85%) アイテムイラスト ■■■■■■■■□□(80%) 段々と黒い四角が多くなってくると、正直安心します。(笑) 実は、ここしばらく私は担当スクリプトでスランプに悩まされていたのですが、 ようやく調子が出てきたようです。 このままラストスパートといきたいものですね。
https://w.atwiki.jp/bonkura_448/pages/59.html
Lv.1 エアロパーツセットA Lv.2 RAYS VOLK TE37 Lv.3 WATANABE EIGHT SPORK Lv.4 カーボンボンネット(純正形状) Lv.5 YOKOHAMA SUPER ADVAN (Racing Ver.2) 称号「おしゃれ」 Lv.6 ENKEI NT03+M Lv.7 RAYS VOLK CE28N Lv.8 GTウィング(ストレート形状) Lv.9 YOKOHAMA AVS Model T5 Lv.10 ENKEI WRC TARMAC EVO FORGED 称号「ナイスおしゃれ」 Lv.11 エアロパーツセットB Lv.12 RAYS VOLK GTM Lv.13 YOKOHAMA AVS Model T6 Lv.14 FRPボンネット(ダクト付) Lv.15 ENKEI JS+M 称号「ドレスアップマシン」 Lv.16 RAYS GRAM LIGHTS 57F Lv.17 GTウィング(3D形状) Lv.18 YOKOHAMA AVS Model T7 Lv.19 ENKEI RPF1 Lv.20 ステッカー(ラインパターン1) 称号「いい雰囲気」 Lv.21 YOKOHAMA ADVAN TCⅡ Lv.22 ステッカー(ファイアーパターン1) Lv.23 RAYS A/X X401 Lv.24 エアロパーツセットC Lv.25 WATANABE Mg鍛 CYCLONE 称号「カッコイイ車」 Lv.26 カーボンボンネット(ダクト付) Lv.27 YOKOHAMA ADVAN RS Lv.28 車種別ウィング Lv.29 ENKEI RS+M Lv.30 エアロミラー 称号「オレだけの愛車」 Lv.31 RAYS VERSUS GABBANA Lv.32 ステッカー(ラインパターン2) Lv.33 YOKOHAMA ADVAN RCⅡ Lv.34 ステッカー(ファイヤーパターン2) Lv.35 ENKEI RC-T4 称号「魅せるボディ」 Lv.36 ステッカー(パックマン) Lv.37 RAYS VOLK GT-C Lv.38 ステッカー(ナムコ) Lv.39 YOKOHAMA ADVAN RGⅡ Lv.40 ステッカー(ワークスカラー) 称号「ナイス雰囲気」 Lv.41 RAYS VERSUS BL-10-SX Lv.42 ネオン管(ストレート)グリーン Lv.43 RAYS TEXAN SHOTGUN Lv.44 ネオン管(ストレート)ブルー Lv.45 WATANABE STELLAR 称号「ワイルドテイスト」 Lv.46 ネオン管(ストレート)パープル 称号「一番カッコええ車」 Lv.47 ステッカー(ラインパターン3) Lv.48 RAYS VOLK RACING RE30 Lv.49 ネオン管(スポット)グリーン Lv.50 RAYS G-games 77NTL 称号「見た目も大事」 Lv.51 ネオン管(ストレート)レッド Lv.52 ネオン管(スポット)ブルー Lv.53 RAYS VR.G10 Lv.54 ネオン管(スポット)パープル Lv.55 ステッカー(ファイヤーパターン3) Lv.56 ネオン管(ストレート)イエロー Lv.57 ネオン管(スポット)レッド Lv.58 RAYS SEBRING SUPERIOR EX Lv.59 ネオン管(ストレート)ダークパープル Lv.60 ネオン管(スポット)イエロー Lv.61 RAYS GramLights 57Accelelate Lv.62 ネオン管(スポット)ダークパープル Lv.63 ステッカー(トライバル) 以降 分身対戦レベルアップ時、1パーツのみ交換可能。 ― ドレスアップポイントの獲得量 ― Lv.1~10 勝利時 フルゲージ(敗北は半分) Lv.11~20 勝利時 1/2ゲージ(敗北は半分) Lv.21~30 勝利時 1/3ゲージ(敗北は半分) Lv.31~40 勝利時 1/4ゲージ(敗北は半分) Lv.41~63 勝利時 1/5ゲージ(敗北は半分) ※全て、自分と同じレベルの相手を倒した場合。 ※リベンジ成功時は1.5倍。 ※自分より上のレベルの分身に勝った場合、1.5倍。早くドレスアップしたい人におススメ。 ※自分より下のレベルの分身に勝った場合、0.5倍(同じ又は、上のレベルに負けた時と一緒)。 ※自分より下のレベルの分身に負けると、ゲージはたまらない。 ※一部の車種のみボンネット装着時にボンネットピンが付くものもある。(KPGC10、BNR34、Z32、BCNR33) ※NISSAN GT-R(R35)は現在、ドレスアップパーツを獲得することはできません。 ゲンバラ車 Lv.1 COMPETITION シルバー Lv.5 CUP DESIGN シルバー 称号「おしゃれ」 Lv.10 Racing Ⅱ シルバー 称号「ナイスおしゃれ」 Lv.15 TURBO SPORT Ⅱ シルバー 称号「ドレスアップマシン」 Lv.20 COMPETITION ブラック 称号「いい雰囲気」 Lv.25 Le’Mans(Avalanche) / Racing Ⅱ ブラック(3.8rs、rsr) 称号「カッコイイ車」 Lv.30 TURBO SPORT Ⅱ ブラック 称号「オレだけの愛車」 Lv.35 エアロパーツセット(Avalanche オプション設定のウィング 3.8rs ブラックバード仕様 rsr 過去のコンプリートカー"Avalanche"のウィング) 称号「魅せるボディ」 Lv.40 ステッカー(ワークスカラー) 称号「ナイス雰囲気」 Lv.46 ガルウィング 称号「一番カッコええ車」 Lv.50 GEMBALLA RACING シルバー 称号「見た目も大事」 Lv.63 GEMBALLA RACING ブラックマジック 以降 分身対戦レベルアップ時、1パーツのみ交換可能。 ※Lv.25のホイールが車種で違うのは、純正ホイールがそれぞれ、AvalancheはRacing Ⅱ ブラック、3.8rsとrsrはLe’Mansを装着しているため。 ※リベンジ成功時は1.5倍。
https://w.atwiki.jp/abobo/pages/441.html
チッカ