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■ゾウディアック2メールマガジン ■第7号 (2003年11月15日) ★サイトの更新情報★ ダウンロードコーナーにて、新しい壁紙を追加公開 同コーナーで、以前から公開されていた壁紙の修正版を公開 完成版公開予定時期の延期決定 新しい壁紙、そして修正版を公開致しました♪ どちらもなかなかの仕上がりだと思いますので、ぜひご利用ください。^^ さて、完成版の公開予定時期はこれまで「今冬」となっていましたが、 今回それを「2004年上旬」と改めました。 実に三度目の延期となってしまいます。(汗) 「上旬」と書いていますが、1月~3月までの間、 つまり来年の春が来る前に公開したいと思っております。 こんなことを言ってしまうと、多少プレッシャーになってしまいそうですが、 一応これが最終目標ということにしました。 現在のペースが保てれば実現できるスケジュールですので、 さらなる延期は、まずないと思います。 完成版公開をお待ちくださっている皆さんには、大変ご迷惑をおかけします。 最後にちょっと余談?になりますが… 前号で「嬉しいニュース」があったとお話しましたが、 実は前作ゾウディアックが、 「ふりーむ!」主催の「FREE GAME AWARDS 2003」にノミネートされました。 (※詳細 http //www.freem.ne.jp/contents/event/fga/2003/) これもひとえに皆さんの応援があったからこそだと思いますので、 非常に光栄に思うと共に、心から感謝申し上げます。 ★スタッフから★ [あつひと] え~。毎度あつひとです。 いつも駄文ながら書いておりますm(__)m 今回総指揮にも内緒で勝手に スタッフの仕事現場を紹介したいと思います~! 見付かったら闇討ちされてしまいかねないので 内緒ですよ!皆さん!! …えっ。もうバレてる…?? ひぇ~!命だけは勘弁を~!! とまぁ冗談はさておき― まずスタッフ専用ページがありまして、 そこには― 「打ち合わせ掲示板」 「アップロード掲示板」 「メルマガ掲示板」 「スタッフ用チャット」 の掲示板とチャットがあるわけです。 それに加えて各スタッフ仕事一覧と言う 欄があります。 基本的に 「打ち合わせ掲示板」 でゲームの内容等を話合う訳ですね。 だたそれ以外にも 「仕事の期限伸ばして下さい~!(T_T)」 「何寝ぼけたけた事いっとんじゃボケェ! 世の中そんな甘くねーんだよ! 明日までに終わらせねーと息の根とめっぞコラぁ!」 (※会話についてはフィクションです 汗 ) とか 「やっぱりダンロード数を稼ぐなら サラおねーさまのお色気ショットを…」 「いやいや。やっぱりジェーンの入浴シーンをっ…!」 「それならサラとジェーンの絡みが必要だ!」 (※だから会話はフィクションですって 汗 ) とか、 本編とは関係ない事でもりあがったりもよくある話です。 と言うか本編と関係ないところの方が 盛り上がっていると言う噂もちらほら…(滝汗) 「アップロード掲示板」と言うのは 僕など音楽スタッフなら曲、 背景やキャラデザインスタッフなどは絵を、 その名の通りアップする掲示板です。 Z2のβ版のアップなどもここですね。 もちろん提出した物がすべて通る訳じゃなく、 ダメだしされたり、さらに良いものになるように いろいろと言葉が飛び交います。 「メルマガ掲示板」 …は今僕が書いてる所ですな(笑) メルマガ掲示板に、スタッフ各々が適当に書き込み、 それをメルマガに貼り付けてる訳です。 …でも最近ちょっと停滞気味の感が…(-_-;) まぁそんな毎度ネタがある訳でもないので 仕方ないのですが。 特に総指揮、アマゾニアさん、タキケンさん 何かはコラムなどもありますしね。 実は僕もコラムのファンだったり♪ 皆さんの中にもコラムのファンは多いのではないでしょうか? 「スタッフ用チャット」 これはスタッフ同士の交流目的のものです。 主にゲームに関係のない話などを。 基本的に無人です(汗) たまに誰かと出くわすと急遽ミニチャット会 らしきものが開かれます♪ 最後に、仕事一覧には各々の名前が書いてあって、 そこに自分の仕事の内容が更新される訳です。 例えば…ん~。言っても問題ないかなぁ… 僕なら― 曲の速さや長さ、使用楽器と曲のイメージ― 「攻撃的な曲で」 「スケールの小さな天下分け目の戦いと言った感じ」 などと言ったものが指定されます。 とまぁ僕にしてはいつになく長く書いてしまいました。 ちなみに小学校から国語のテストは50点以下、 作文にいたっては主語が抜けてたり 文字数が指定の半分も届かない事もよくあるヤツが お送りしました~♪ いや。音楽やってる人って理系が多いらしいですし♪ (↑そんな問題か??) それでは皆様。この辺で♪ ★ユーザーから★ ■質問 今回、プロックスという怪物が体験版で二体でていますけど あのモンスターはひょっとして、何体も出てくる敵なんですか?(昨日DLした人さん) ■答え 率直に申し上げますと、ご察しの通り複数の個体が登場します。 プロックスは、少々特殊な敵という位置づけになっておりますが、 ストーリーとも多少関わってくるために、あまり詳しくはお話しできません。(笑) ★推定完成度パラメーター★ シナリオ ■■■■■■■■■□(90%) システム ■■■■■■■■■□(99%) スクリプト ■■■■■■□□□□(60%) BGM ■■■■■■■■■□(90%) 背景イラスト ■■■■■■■□□□(75%) 人物イラスト ■■■■■■■□□□(70%) 怪物イラスト ■■■■■■■□□□(75%) アイテムイラスト ■■■■□□□□□□(40%) しっかりしろー、スクリプトー。(涙)
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セッカ
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クラッカー 射撃武器 タイプ1 解説 MS携行用の投擲式兵器。 複数の弾頭が分散爆発して、その熱量と破片により広範囲にダメージを与える。 対MS戦では、直接的な破壊力は低く、牽制用の兵器として効力を発揮。 ザクII ザクIIS型 ザクI ザクII(重装備仕様) 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 射程距離(m) 80 80 80 80 80 80 80 80 弾数 3 3 3 3 3 3 3 3 考察 照準補正 無し 怯み 無し いわゆる手榴弾。名前が違うだけで、連邦やザクII改のハンド・グレネードとほぼ同等の武器。 格闘やバズーカの追い打ちとして投げたり、放物線を描いて飛ぶことを利用して障害物越しの牽制を行ったり、広範囲に爆発が発生するのを利用して拠点や中継拠点に侵入した敵兵を排除したりするのが主な使い方。 何らかの障害物に当たると爆発する仕組みのため、転がすような使い方は出来ない。 拠点の敵兵排除のため投げ込む場合は、天井部分に当たらないよう多少低めに投げると効果的。 当たってもMSに怯みは発生しないが兵士には発生する(吹き飛ばされる)ため、味方が爆弾解除している場所に投げ込むようなことはしないように。 2012/08/30のアップデートにより、威力が向上した。 2012/10/25のアップデートにより、さらに威力が向上。 コメント 地味に効く - 名無しさん 2013-07-13 10 23 36 こいつ追撃に使ってる奴は確実にねらーかwiki常用者 - 名無しさん 2013-08-02 04 15 18 名前
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ポッカ こちら「ポッカ」に統合しました。
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ルッカ・デーコ 画像 ルッカ・デーコ 機体説明 2012年12月20日のアップデートにて実装 専用のビットを搭載しており、BD@にて発動可能。 ノーロック状態では自身の周りに4枚のシールドビットを、 ロック状態ではロック対象に2枚、自身後方に2枚のシールドビットを展開する。 なぜか発動直後でビットゲージが70~80%しかない STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ルッカ・デーコ 陸 M 320 520 645 12 12 21 6 12 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ルッカシールドビット ルッカ・デーコBD固定 ルッカ・デーコBD M 陸 340 215 6 7 16 3 8 ルッカ・デーコBD@ M 陸 SUB:PURSUIT ONルッカ・デーコBD固定 ルッカ・デーコLG M ALL 45 30 -1 1 2 3 ルッカ・デーコHD M ALL 40 25 2 -1 2 2 ルッカ・デーコBS M 陸 35 20 1 1 1 3 -1 ルッカ・デーコAM M ALL 30 15 2 2 1 -1 ルッカ・デーコAM M ALL 30 15 2 2 1 -1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 200 400 800 1400 2200 3000 8000 12000 20000 32000 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+13、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 15 タフランナー 20 ショートブースト 15 クイックランディング 25 スタンリゲイン 15 ワンダータフネス 20 ブロードレーダー 50 ムービングバースト 20 レビュー・コメント ↑ぶっ壊れと言い出したヤツが「ぶっ壊れったらぶっ壊れなんだい!」 と言い続けるんで一度コメントアウトした。 けれど、その行為を罵りつつ再度、ぶっ壊れと言い出した。 そのため「既に管理人への報告はしてあります」。 ただし、「一度コメントアウトしたけどそれを罵って再開させた」という経緯があるため 削除は無駄な可能性が高く、やるのであれば管理人対応待ちが妥当と思われ -- (名無しさん) 2013-02-03 22 21 20 まあ本体は兎も角ビットの方は壊れ認定されても仕方ない性能ではある とりあえず空戦に擦り付けておけば下手な砲戦よりも対空してくれる 砲戦に付けとくのもアリ あとは物陰に隠れてお茶でも飲んでおけば 蹴られない程度のスコアを自動的に稼いで来てくれる Br下げのお供に是非 -- (名無しさん) 2013-02-04 00 23 29 サブのPURSUIT ONが不発する不具合があり、私は9回中1回不発する感じですが皆さんはどうですか -- (名無しさん) 2013-02-04 00 47 15 ビットは格闘を食らうと攻撃を中断するらしい。 人が検証したのを聞いた話だから確証は無いが… 範囲のある格闘を振り回せば無効化は可能かもしれない。 -- (名無しさん) 2013-02-04 01 49 36 というよりもワンタフなしのビットならば格闘を当てるとすぐに壊れるエリスや新アイヴィス、あるいはスパDに飛ばしてしまうと…ワンタフをつければもっとうっとおしいかもしれないがそうするとカートリッジが辛い上格陸はHPが高くダメージソースどころか足止めにもならない一番楽しい使い方は白か青ハクメンに場外から投げることだろう。安定してダメージが稼げる -- (名無しさん) 2013-02-04 03 35 18 そのうち周囲の追跡型ビットを無力化する零型とか出るんじゃないかなwしかも補じゃなく陸で -- (名無しさん) 2013-02-05 02 10 30 たしかに内蔵ビットの不発率は高い気がする それも、攻撃を食らってキャンセルされた訳でもない 不発直後に発動させると、また不発になる事が多かった 不発したら時間を置いて発動させるのが吉 -- (名無しさん) 2013-02-05 17 04 13 色々あって弱体化、結構強いビット程度に収まっている ただし次のアップデートでさらに弱体化される予定 それでも射陸としては十分に強いため、 今後はビットを飛ばすのではなく纏わせて戦うことが多くなるだろう -- (名無しさん) 2013-03-23 10 04 16 くっ付けられたビットは格闘を当てるとくるくると回転し攻撃が中断される -- (名無しさん) 2013-03-23 17 42 53 射陸というよりオールレンジ機だな -- (名無しさん) 2013-04-12 18 24 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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容量:700ml 度数:40% 種類:ブレンデッド 発売時希望小売価格:2,000円(700ml) 販売期間:2003年4月11日~ 情報引用元 http //www.asahibeer.co.jp/news/2003/0317.html スーパーニッカ発売40周年記念の商品。 裏ラベル SUPER NIKKA“和味(なごみ)” スーパーニッカ“和味(なごみ)”は、スーパーニッカ発売40周年 を記念し、『食』をコンセプトにニッカ2代目マスターブレンダー 竹鶴 威(たけし)とブレンダーチームがなめらかで柔らかな口当たり 軽快で和やかな味わいに仕上げたブレンデッドウイスキーです。 新鮮な素材を使ったお料理等にもよく合い、食に喜びが添えられ、 オンザロック、ストレートでもまろやかな味わいをお楽しみいただけます。 管理人所蔵品 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/youkai3kouryaku/pages/35.html
パンのデータまとめ アイテム名 値段 販売場所 サンドイッチ 220円 日本のヨロズマート各店舗 クリームパン 130円 アッカンベーカリー、お祭りの屋台 ブルーベリーベーグル 2.2ドル ヨロズマート ノーピスタ店、3番倉庫マーケット パン屋 フランスパン 3.7ドル(USA)、330円(日本) ザッカリーストア、3番倉庫マーケット パン屋、アッカンベーカリー カレーパン 180円 アッカンベーカリー、お祭りの屋台 クラブハウスサンド 5.5ドル 3番倉庫マーケット パン屋 アッカンベーグル 600円 アッカンベーカリー、お祭りの屋台 パンが好物の妖怪 カラヤブリ まぼ老師 かげ老師 ほう老師 ホノボーノ ヒョウヘンヌ ヒョウヘンナ ネクラマテング ヨミテング イガイガグリ チクチクウニ トホホギス ブカッコウ 死神鳥 口だけおんな おつぼね様 ドンヨリーヌ ムダヅカイ はらわシェル
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■ゾウディアック2メールマガジン ■第4号 (2003年9月23日) ★サイトの更新情報★ ダウンロードコーナーにて壁紙公開 ゾウディアック2の壁紙を公開いたしました。 1024×768ピクセル、800×600ピクセルの2種類用意しておりますので、 ぜひご利用ください。^^ また、更新内容には書きませんでしたが、 9月13日に体験版1.02がベクターにて公開されました。 これまでに報告のあったバグなどが修正されていますが、 体験版につきましては、修正差分パッチを公開する予定はありません。 ★スタッフから★ [アマゾニア] どうも、アマゾニアです。 本当は体験版についてのコラムでも書こうかと思ったんですが、 それは既に総指揮の方が以前に取り上げていた題材なので断念しました(汗) (私の体験版の話題に関しては メールマガジンの第1回の方に載っておりますのでそちらをご参考ください) そこで今回の題材、 ゾウディアック2プロモーションビデオの話をしていきたいと思います。 既にご覧になられた方はご存知でしょうが、このFLASHは私アマゾニアが製作しました。 ちなみに前作ゾウディアック1のPVに関しては総指揮である陽炎が製作しております。 (まだご覧になられていない方は 「概要」→「プロモーションビデオ」を選択ください) 何故私がPVを作ったのか。 結論から申し上げると「勝手に作っちゃいました、てへっ(死)」 別に製作依頼の話があったわけでも 仕事として分担されていたわけでもありませんでした。 話は私がSWiSHと呼ばれる FLASH製作ツールの体験版を手に入れたところから始まります。 手に入れたといっても当時、 明確にゾウディアック2のPVを作ろうという考えがあったわけではありませんでした。 ただ何となく「あ、FLASH作ってみたいな」と思ったからです(爆) 「何を作ろうかな~。あ、そういやゾウディアック1にはPVがあったな。 よし、試しにゾウディアック2のPVでも作って自己満足でもしよう。 自分の担当ステージの○○の製作もはかどらないし、いい気分転換だな」 全くの気分転換、というか逃げのような結果によるものでした。 え?製作しろよって?皆様申し訳ございません(汗)_| ̄|● そしていざ製作に取り掛かろうと、 体験版をインストールして起動した時に私は見てしまったのです。 「起動回数制限 あと10回」 回数!? 普通日数じゃないのかよ! えっ、これってギャグ?(ぉ やべぇ・・・、効率的に作らないと無理だなこりゃ。 ・・・どうやって文字を入れるんだ?(ここで1時間) ・・・どうやって文字を動かすんだ?(ここで2時間) ・・・どうやって絵を入れるんだ?(ここで起動回数3回目) ・・・どうやtt(以下略) 起動回数残り4回でようやく やりたいことの基本操作がどうにか出来るようになりました(汗 最大の敵がまさかフリーズだとは・・・ 次はFLASH製作に移る前に素材選定作業です。 幸い、イメージ操作やサウンド加工用のフリーツールは 持っていたので環境は整ってました。 そして次の点を遵守することに決めたのです。 FLASHは出来る限り軽く。見れる程度であればそれでよい。 あくまでPV、ゲームに興味を持たせるように心掛ける。 前者は、イメージは何とか見れる程度まで減色と縮小を。 サウンドはぎりぎり曲を保つ程度まで音質を下げ、 必要な長さでカットするなどを心掛けることで達成しようとしました。 後者は、ただゲーム中の情報の羅列ではネタばれとなってしまいますし、 見ていても展開が無いようではつまらないので極力ネタばれしない情報で、 その上で興味を引き付けられるような演出を施しました。 恐らくこのPVから分かる断片的な情報では ゲームのストーリーなどは殆ど分からないでしょうが、 その雰囲気などは使えることが出来たのではないかと思っております。 こうしてなんとか起動回数残り2回を残して今回のFLASHが出来上がりました。 我ながら初FLASHでよくここまで出来たもんだと、 初めて自分で自分を誉めたいと思いました。(死 実はここで一言言っておきたいことがあるんです。 「BGMの同期ぐらい対応してくれよ、SWiSHよ」(ぉぉ FLASH MXにはPCの処理が追いつかなくて映像が遅れることがあっても、 ちゃんと本来のタイミングで音と映像が一致するような処理が出来るそうです。 ですがSWiSHではそれが出来なく、その結果PCの処理が重い場合だと、 どんどんBGMと映像がずれていくという結果に =■●_パタッ このPVを見る際には他の全てのアプリケーションを落として 微動だにせず鑑賞することをお勧めします(マテ なおこのFLASHを公開後、 (・∀・)イイ・アクセスさんhttp //iiaccess.net/ かーずSPさんhttp //hw001.gate01.com/karzu/ というFLASH系ニュースサイトに紹介されました。 どちらもこの分野では最大手のサイトであり、 実際私も定期的に利用させて戴いておりましたので 非常に驚きと喜びを感じております。 [あつひと] どーも。あつひとです。 今作っている曲の〆切がとうの昔に過ぎてたりしますが… そんな細かい事気にしてたら生きていけません!(をい) いや、ちゃんとがむばっておりますよ。ホントに。 そんな事はさておいて― 最近BGMスタッフの間では、 曲にタイトルをつけないというのが流行っているようです(嘘) ともかく僕に関して言うなら自分でタイトルつけたの一曲だけだったりします…^^; では誰がタイトルをつけているのか? A.アマゾニアさんです! 毎度申し訳ないなとは思いつつ、未だに自分でつけてません…反省… まぁそれでこの間の事なのですが(ちなみに僕じゃないんですが)、 いつもの様にアマゾニアさんがタイトル決めで、 BGMスタッフのある一人が、 「コピペ使いまくって数時間で作りました」 みたいな事を言ったのを聞いて出たタイトル案が「コピペ」…っておいっ !しかもそれで良いみたいな事言ってるし~!!(笑) BGMのタイトルとかってゲーム中に登場する訳でもないですし、 多分ほとんどの人が気にもしてないと思いますが、 タイトルもゲームの雰囲気や場面に合わせたものを アマゾニアさんが付けてくれてるので(笑)、 タイトルを知っておくのもゲームをより楽しくする一つかもしれないですねv ★ユーザーから★ ■質問 「今回も「クリア特典」はあるんでしょうか?」(Dーmanさん) ■答え 前作のサイト上で公開している「クリア後特典」と同じようなものを、 今作でも用意する予定です。 何もヒントを与えず、 「あとはユーザー自身で探し出してください」というような姿勢は好きではないので、 ゾウディアックではなるべく攻略情報を公開していきたいと思っております。 また、今作ではサイト上に限らず、 ゲーム中にも「クリア後特典」を用意しております。 (本来クリア後特典とはそういうものなのかもしれませんが(笑)) お楽しみに♪ ★推定完成度パラメーター★ シナリオ ■■■■■■■■□□(85%) システム ■■■■■■■■■□(99%) スクリプト ■■■■■□□□□□(50%) BGM ■■■■■■■■□□(80%) 背景イラスト ■■■■■■□□□□(65%) 人物イラスト ■■■■■■□□□□(65%) 怪物イラスト ■■■■□□□□□□(40%) ??? □□□□□□□□□□(5%) 壁紙を公開したので、また???の内容を明かせませんでした。(汗) 次回の更新こそは…。 でもお約束はできません。(爆)
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サッカ インドラの別名。